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完全獣化(直接) 肉体を獣の姿に変形させる技能。 キャラクター作成時に選択した動物種へ「獣化」することができる。 未行動であればタイムを消費することなく使用できる。 「獣化」している間は、武器と防具を使用することができない。 (サイズが合わない、手に持てない等、理由は各自で設定すること。しない場合は、人間の肉体と共に一時的に消えるものとする) その代わり、番外の「身体武器」を用いて攻撃することができる。 さらに、選択した動物種ごとに、基本能力値が変化する。 (『身体被害度』『体力値』『精神値』の最大値は変化しない) 『術』と表記されている場合、『魔』『呪』『霊』のうち1つを選択して適用する。 複数ある場合、重複して選択することはできない。 (『術』『術』-2とある場合、『魔』を-4とすることはできない) ‥犬 『体』『感』+4 『筋』+2 『術』『術』-2 ‥猫 『速』『感』+5 『体』『術』-2 ‥狼 『筋』『速』+4 『体』+2 『感』『知』-2 ‥狐 『術』『知』+4 『速』+2 『筋』『感』-2 ‥鳥 『速』『感』+5 『体』『筋』-2 ‥獅子『筋』『体』+4 『速』+2 『感』『技』-2 ‥龍 『知』『術』+4 『体』+2 『速』『技』-2 ‥鰐 『筋』『体』+5 『速』『知』-2 ‥魚 『筋』『術』+4 『体』+2 『知』『感』-2 ‥牛 『体』『筋』+5 『速』『感』-2 ‥植物『体』『知』+4 『術』+2 『筋』『速』-2 戻る 旧バージョン 体組織の内、脳の思考機能を除く全ての部分を、対応した獣の姿に100%完全に変形させる。 完全獣化した場合、以下のような変化がある。 変身中は手を使った複雑な動作など人間的な動作は一切出来なくなる。 (術系技能は変わらず使用できる。) 声帯などが完全に動物のものになるので人間の言語は話せなくなる。 変身中の直接攻撃は素手のみとする。 (武器、銃器が使用できなくなるが、攻撃の際、爪や牙で攻撃可能になる。) 変身することにより一時的に『身体被害度』が全回復する。 変身中に受けたダメージは変身解除後に『体力値』へのダメージとなって体に戻ってくるので注意。 対応している獣により、完全獣化で基本能力値が変化する。 (『身体被害度』『体力値』『精神値』の最大値は変化しない。) 『術』:『魔』『呪』『霊』のうち1つを当てはめる (技能習得時に決めること 複数ある場合それぞれ別のものを適用する) ‥半犬 『体』『感』+4P 『筋』+2P 『術』『術』-2P ‥半猫 『速』『感』+5P 『体』『術』-2P ‥半狼 『筋』『速』+4P 『体』+2P 『感』『知』-2P ‥半狐 『術』『知』+4P 『速』+2P 『筋』『感』-2P ‥半鳥 『速』『感』+5P 『体』『筋』-2P ‥半獅子『筋』『体』+4P 『速』+2P 『感』『技』-2P 以下、黒猫さん提供種族。 ‥半龍 『知』『術』+4P 『体』+2P 『速』『技』-2P いわゆる東洋の龍ですね。『術』や『知』の上昇値の高い知的な一族です。 ‥半鰐 『筋』『体』+5P 『速』『知』-2P おつむは弱いが身体は頑丈。かなり極端なキャラですね。 ‥半魚 『筋』『術』+4P 『体』+2P 『知』『感』-2P 『アマゾンの半魚人』を思い出すのが正しいのか、『インスマスの影』が正しいのか……。狼・牛に並んで『三大ホラー映画に出てくる半獣人』の座を独占している一族です。 ‥半牛 『体』『筋』+5P 『速』『感』-2P パペットマペットのうしくんです。最近の悩みは狂牛病が感染しないかということです。 ‥半植物『体』『知』+4P 『術』+2P 『筋』『速』-2P 植物だって生きているんです。まさにウルトラマンに出てきたケロニアみたいな感じですね。後述する≪ウッドエキス≫の大技のせいで、絶滅の危機に瀕している貴重な一族です。
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完全獣人 種族:獣人族 登場作品:魔導巧殻 解説 雑感・考察 魔導では獣人系ユニットのクラス名でもある。 下から獣人、戦士獣人、完全獣人となる。 従って獣人の上位種とかそんな感じだと思われるが、はっきりしない。 名前
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半獣化(直接) 肉体の一部を獣の姿に変形させる技能。 キャラクター作成時に選択した動物種へ「半獣化」することができる。 未行動であればタイムを消費することなく使用できる。 「半獣化」状態では、容姿が人間と動物の中間のような形態に変化する。 どの程度変化するかは自由に設定してよいが、明らかに人間ではないとわかるものとする。 (動物の耳になる、羽が生える、全身が体毛や鱗で覆われるなど) さらに★印のついた技能と、番外の「身体武器」が使用できるようになる。 また≪完全獣化≫と異なり、「半獣化」している間でも、武器と防具を使用することができる。 『能力値』は変化しない。 レベルを上げることはできない。 戻る
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半獣人PCサンプル 狼に育てられた野生児 「なにこれ?食べられないのか、変なの・・・」 半獣人PCサンプル 狼に育てられた野生児キャラシート キャラシート 名前……大上 駆之 年齢/性別…… 14/男 出身地…… 日本の山奥 種族…… 半獣人/狼 職業 表/裏…… 無職/BBN新規 表職業ボーナス…… 避け 裏職業ボーナス…… 鉄の拳・軟体性 収入……1d6×2万円 ○基本能力値(27) 『筋』……3 『速』……12 『体』……12 『技』……12 『知』……3 『感』……6 『魔』……2 『呪』……2 『霊』……2 ○消費能力値 身体被害度…… 34 体力値 …… 34 精神値 …… 16 自動減少値 物理/魔法……6/4 ○技能一覧 [格闘技能](10) 【空手Lv3】【高速Lv1】【強打Lv2】 [武器技能](13) 【刀武器習熟Lv3】【急所攻撃Lv2】【連続攻撃Lv2】【多段攻撃Lv1】 [防御技能](12) 【避けLv3】【緊急回避Lv2】【幸運Lv1】 [変身技能](5) 【完全獣化】【半獣化】【遠吠え】【ハードバーサーク】【牙】 [実務技能](3) 【探索技術Lv1】【尾行Lv1】【監視Lv1】 [生活技能](3) 【スティールLv1】【動物扱いLv1】【水泳Lv1】 [身体技能] 【軟体性】【鉄の拳】 ○所持装備品 装備武器……日本刀 装備防具……ローラーブレード、ルビー 自動減少値 物理/魔法……6/3 荷物……無し 常備化……無し ホーム保管……無し ○容姿含め、背景設定など 日本の山奥で狼に育てられた、狼と人間とのハーフ。 半分狼の血が混じっているので狼に変身が可能、 最近山での伝染病の原因を探すためにBBNに参加した。 ○解説 種族〔半獣人〕の最大の特徴である【完全獣化】と【半獣化】で戦闘手段を変えるキャラ 戦闘において色々な行動が出来るので、敵に合わせて色々と行動を変えることが出来ます。 ただ、成長する際【空手】と【刀武器習熟】両方上げる必要がある為、成長がとても遅いので、 実際に作る場合には、片方に絞った方がよいでしょう。 種族〔半獣人〕の魅力はなんといっても【完全獣化】・【半獣化】に始まる幅広い[変身技能]です。 特に【完全獣化】・【半獣化】は基礎能力値も上がる為、基礎値を節約できる他、 【完全獣化】は行動判定修正に+2d6が付いているので、 【探索技術】などが他の種族よりやりやすく、探索の場面でかなりの活躍が見込めるでしょう。 なお、戦闘においては【完全獣化】すると、武器・防具が外れてしまう為、注意が必要です。 また、[変身技能]はかなりの種類がある為、それだけでRPに花を持たせることもできます。
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ダブルクロス The 3rd Edithion PL名:京 【基本情報】 名前:相模宗徳(さがみ むねのり) コードネーム:“名前はまだ無い(No Named)” 年齢:17歳 性別:男 星座:獅子座 身長:177cm 体重:65kg 血液型:A型 ワークス:UGNエージェントA カヴァー:高校生 ブリード:ピュアブリード シンドローム:キュマイラ 【能力値】 肉体:7 白兵4Lv 回避2Lv 運転0Lv 感覚:2 射撃0Lv 知覚0Lv 芸術0Lv 精神:1 RC1Lv 意思0Lv 知識0Lv 社会:2 交渉0Lv 調達1Lv 情報:UGN2Lv 情報:噂話1Lv 【ライフパス】 出自:安定した家庭 経験:UGNへの忠誠 邂逅:友人 覚醒:犠牲(侵蝕値:16) 衝動:破壊(侵蝕値:16) 基本侵蝕値:32/64 経験点:5/6 HP:35 行動値:5 戦闘移動:10 全力移動:20 常備化ポイント:6 財産ポイント:1 【ロイス】 Dロイス:賢者の石 P:■有為 /N:□不安 父親 :相模宗近 P:■安心 /N:□食傷 友人 :敷島あやめ P:■友情 /N:□不信感 先輩 :立科沙紀 P:■好意 /N:□疎外感 PC間 :一ヶ瀬真矢 P:□連帯感/N:■不信感 宿敵 :リッパー P:□好奇心/N:■憎悪 研究者 :杉山孝夫 P:□同情 /N:■無関心 ※賢者の石:クリティカル値を-2(下限値2)メインプロセス終了時に侵蝕率+1d10、1シナリオ1回 【エフェクト】 No:名称 :Lv:タイミング:技能 :難易:対象 :射程:侵蝕:制限 :効果 00:リザレクト :1 :オート : - :- :自身 :至近:効果: - :(Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇| 00:ワーディング :1 :オート : - :自動:シーン:視界:なし: - :非オーヴァードをエキストラ化 01:コンセントレイト:2 :メジャー :シンド:- : - :- :2 : - :クリティカル値を-Lv(下限値7) 02:完全獣化 :2 :マイナー : - :自動:自身 :至近:6 : - :シーン中、【肉体】のダイス+[Lv+2] 03:獣の力 :2 :メジャー :白兵 :対決:単体 :武器:2 : - :白兵攻撃の攻撃力+[Lv*2] 04:破壊の爪 :1 :マイナー : - :自動:自身 :至近:3 : - :素手のデータを変更 05:神獣撃 :2 :メジャー :白兵 :対決:単体 :武器:2 :80%:完全獣化時、攻撃力+[Lv+2]D 後に完全獣化解除 【武器】 名称 :種別:技能:命中:攻撃力 :ガード:射程:常備化:解説 素手 :白兵:白兵:0 :Lv+8: 1 :至近: 0 :《破壊の爪》後のデータ 伸縮性警棒:白兵:白兵:0 :2 : 0 :至近: 2 :オートアクションで使用可能 【防具】 名称 :種別:ドッジ:行動:装甲値:常備化:解説 強化服 :防具: - :- : 1 : 1 : 【一般アイテム】 名称 :種別 : 技能 :常備化:解説 コネ:噂好きの友人:コネ :〈情報:噂話〉 : 1 :〈情報:噂話〉の判定ダイスに+2 コネ:UGN幹部 :コネ :〈情報:UGN〉: 1 :〈情報:UGN〉の判定ダイスに+2 携帯電話 :その他: : 0 :折り畳み式携帯電話 制服 :その他: : 0 :高校の一般制服 【コンボ】 ●獣詞変 組み合わせ:2+4 タイミング:マイナー 技能:― 難易:自動 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:8 素手のデータを変更させた上でシーン中、【肉体】のダイス+[Lv+2] ●獣爪撃 組み合わせ:1+3 タイミング:メジャー 技能:白兵 難易:対決 対象:単体 射程:至近 侵蝕値:4 条件 :ダイス :C値:攻撃力:解説 100未満:11+修正:8 :13 :完全獣化、破壊の爪使用後。 100以上:12+修正:7 :16 :同上。 ●神爪撃 組み合わせ:1+3+5 タイミング:メジャー 技能:白兵 難易:対決 対象:単体 射程:至近 侵蝕値:6 条件 :ダイス :C値:攻撃力 :解説 100未満:11+修正:8 :13+4d:完全獣化、破壊の爪使用後。侵蝕率80%以上。使用後に完全獣化解除。 100以上:12+修正:7 :16+5d:同上。使用後に完全獣化解除。 【設定】 優等生でもなく、不良でもなく、何処にでもいるような一般家庭で生まれ育った普通の高校生。 部活動は無所属で、放課後はクラスメイトとファーストフード店やゲーセン、カラオケで暇潰しが日課。 他人に言えない隠し事は度胸試しで買った引き出し奥の煙草とクラスメイトにほのかな好意を寄せていた程度。 ……だったのだが、とある事件でオーヴァードに覚醒。事件解決に携わり、紆余曲折を経てUGNの仲間入りを果たす。 現在は現役高校生の新米UGNエージェントとしてオーヴァード事件の前線で活動している。 【キャラ紹介】 【相模】「俺は相模宗徳(さがみ むねのり)。新米のUGNエージェントだ。」 【相模】「まだまだ不慣れな事が多くて、色々と面倒掛けるかも知れないけど宜しくな」 “名前はまだ無い(No Named)”相模宗徳(さがみ むねのり)現役高校生の新米UGNエージェント。 非現実的な世界に足を踏み入れても、日常を捨て切れないなどの甘い言動が目立つ。 キュマイラピュアで所有エフェクトはコンセントレイト、完全獣化、破壊の爪、獣の力、神獣撃。 http //www2.atwiki.jp/h_session/pages/5922.html 本日は宜しくお願い致します。以上です。
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獣人とは 『獣人』とは、その名の通り『獣』と『人(ヒト)』との、二つの異なる属性を その身に秘めた、人間とは異なる生物です。 獣人たちの本来の姿は人間と変わらない姿であり、生まれたときやその命が尽き たときの姿は人間そのものの姿をしています。しかし、生物的には完全に異なる種 であり、獣人と人間の間で子供が生まれることはありません。 また、彼らは特別な力として、獣としての姿をとることができます。この変身を 『獣化』と呼びます。 獣とは言いますが、獣化した姿はただの獣ではなく、西洋の伝承で語られる『狼 男(ウェアウルフ)』のような、動物と人との中間的な形態をとります。主だった 特徴は、動物そのものの顔をした、全身を獣毛(あるいはうろこなど)に覆われた 人間型の生き物です。それは擬人化した動物のようなもので、一見して明らかに異 質ではあります。 しかし生物として見た場合、総体としてその構成は理にかなっており、(もし生 物学者がその身体を解剖できるなら)生物としての構造が論理的に構築されている ことが確認できます。ただし常識的な目線で見た場合、どう見ても着ぐるみか、特 殊メイクで作られた造形物にしか見えません。 視聴者や観客がアホとかいわない 獣人種族の区別 完全獣化 半獣化 獣化を止める能力 獣人の力 獣人の歴史 現代における獣人 獣人種族の区別 獣人種族は元の動物に応じてまとまった『種族』として認識されており、使用でき る能力などはその種族に応じて決まっています。 これは明確に分かれているものではなく、例えば犬獣人と狼獣人は別の獣人種族と なっていますが、トカゲ獣人はかなり幅広く、イグアナからカメレオンまでと様々な 姿を見せています。 これら獣人の区別や獣人系統によりどこまでの亜種が確認されているのかは、「獣人種族 」の、各獣人の説明を確認してください。 なお、それぞれの種族は別の種ではありません。獣化した姿の違いは、人間で言え ば髪や目の色が違う、といったレベルの違いでしかありません。違う種族の間に生ま れた子供は、両親のどちらかの種族として生まれることになります。両方の姿をそれ ぞれ受け継いでいる、合成生物のような獣人にはなりません。 獣人種族 狼や虎、獅子といった肉食動物。 兎や猫、リス、ハムスターなどの小動物。 鷹やカラスといった鳥類。 竜や一角獣などの、幻想の産物と思われている動物。 獣・鳥・爬虫類などの動物や幻獣をベースとした種族が存在します。 種族は7つの系統に各3種ずつ 特殊を含め24種が選択可能 【犬族】 イヌ科に属する様々な動物群の特徴を持った獣人たちを、犬系獣人と呼んでいます。 狼、狐、狸等を代表とし、犬やジャッカル等も犬系に含まれます。鋭敏な嗅覚など優 れたハンターとしての資質を持っています。 狼男伝説等に代表される非常に強い勢力を持った獣人の系統です。 狼/狐/狸/犬 【猫系】 ネコ科に属する様々な動物群の特徴を持った獣人たちを、猫系獣人と呼んでいます。 猫、虎、獅子を代表とし、他にも豹、チーター等が含まれます。獲物を追うハンター として性質が非常に強く、鋭敏な感覚と高い戦闘力をあわせ持つ者が多くいます。 犬系と並び古くから栄える勢力の強い獣人たちです。 猫/虎/獅子/豹 【鼠系】 ネズミ目やウサギ目のような動物の特徴をもった獣人たちを鼠系獣人と呼んでいます。 兎、リス、ハムスターを代表とし、ハツカネズミ、ヤマアラシ、ビーバー、モモンガ等 も含みます。小型の被食者の性質を受け継ぎ、逃げることや隠れることを得意としてい ます。 兎/リス/ハムスター 【鳥系】 鳥類に属する様々な動物群の特徴を持った獣人たちを、鳥系獣人と呼んでいます。 鷹、小鳥、鴉等を代表とし、ダチョウやペンギン、フクロウ、孔雀等も鳥系に含ま れます。皆一様に、背中に翼を持ち、多くは空を飛ぶ事に適しています。 また、感覚に優れた物が多い傾向にあります。 鷹/小鳥/鴉 【熊系】 クマ科やアライグマ科に属する様々な動物群の特徴を持った獣人たちを、熊系 獣人と呼んでいます。熊、パンダ、アライグマ等を代表とし、レッサーパンダや シロクマ等も熊系に含まれます。環境に適応する生活力が高く、大柄で体力に恵 まれた物が多い傾向にあります。 熊/パンダ/アライグマ 【蹄系】 ウマ(奇蹄)目やウシ(偶蹄)目に属する様々な動物群の特徴を持った獣人たちを、 蹄系獣人と呼んでいます。一角獣、牛、豚等を代表とし、馬やサイ、ヤギ、鹿、麒麟、 ジラフ等も蹄系に含まれます。基本的に元の動物の性質を受け継ぎ、外敵を見つける 感知能力や逃げる能力に長けています。 一角獣/牛/豚 【竜系】 爬虫類に属する様々な動物群(カメを除く)の特徴を持った獣人たちを、竜系獣人と 呼んでいます。竜、蛇、トカゲ等を代表とし、ワニ等も竜系に含まれます。基本的に身 体が鱗に覆われており、頑強な捕食者としての性質を受け継いでいたり、特殊な感覚を 持つ者が多く居ます。哺乳類系の獣人にはない特殊能力を持つ者も多くいます。 竜/蛇/トカゲ 【特殊】 似た系統があまり見られない、非常に変った動物の特徴を持った獣人達が、便宜的に特 殊系獣人と呼ばれています。 蝙蝠、亀、猿等が代表格です、他にも象、アルマジロ、アリクイ等が特殊系に分類され ます。類型が居ない獣人たちの集まりなので、共通的な特徴はありません。それぞれが非 常に個性的な特徴を持っているというのが共通点です。 蝙蝠/亀/猿 自分がやりたい種族が無い場合はアンケートへ。 アンケート上位種は今後追加されるかも? 完全獣化 獣人が獣の姿をとる事を『完全獣化』と呼びます。 完全獣化を行なうと、獣と人間の中間的な姿に変身し、その獣の姿に応じた、さま ざまな能力を得ることができます。 『完全獣化』を行なうためには、どのような場合であっても、1分ほどの時間をか けて体を変身させなければなりません。 また、完全獣化した姿から他の姿に変身する場合も、必ず1分間の時間をかけた 変身が必要となります。 なお、この変身の間はまったく他の行動は取れません。 完全獣化をした後、どの部分が獣になるかは個人差がありますが、共通する内容は、 『その顔が獣のものになる』『(あれば)背中に羽根が生える』『尻尾が生える』 『全身が体毛や鱗に覆われている』という部分です。 このうち手腕と脚以外の身体を覆う体毛は非常に薄い場合もあり、その胸や体の見 た目は人間の肌と見分けがつかない場合もあります。 また必ず人のような手を有しているため、例えば鳥獣人が完全獣化しても、その両 手は残っており羽根が背中に別に生えます。 獣化した部分は種族ごとに特徴的な姿・形をしています。変化した際の一般的な外見 の詳細は後ほど一覧で説明しています。 なお、獣化は意識が通っている間しか行なわれません。 例えば獣化している腕を切り落とされた場合、その腕は1分ほどかけて人間の腕に 戻りますし、獣化中に気絶してしまった場合は、やはり1分ほどかけて、もとの人間の 姿に戻ってしまいます。 半獣化 獣人は、『完全獣化』を行なうほかにも、『半獣化』という変身ができます。 この変身を行なうと、耳や尻尾が生え、手足などの身体の一部分だけが変形します。 猫の獣人であれば猫の耳が頭部に生え、手足に猫のような毛が生えることになりま すし、鳥の獣人であれば、その背に特徴的な羽根が生えます。 このように半獣化の状態は、少々派手なコスプレをしているように見えます。 なお、変身の際に共通する内容は、『(あれば)獣の耳が生える』『(あれば)角が 生える』『(あれば)羽根が生える』『尻尾が生える』という部分です。 獣の耳は、基本は人間の耳と置き換わりますが、飾りを頭の上に被ったように別の 耳が生えてくるという形にも、半獣化するときにコントロールできます。 また羽根は完全獣化と同じように、背中に生えます。 獣化した部分は種族ごとに特徴的な姿・形をしています。 変化した際の一般的な外見の詳細は後ほど一覧で説明しています。 人間の姿から半獣化したり、半獣化した姿から人間の姿に戻ることは、一瞬で行なう ことができます。 もちろん、完全獣化したりその姿から半獣化した状態に戻るには、1分間の変身が必 要となります。 なお、完全獣化・半獣化の両方とも、原則、獣人本人の意思でコントロールされてい ます。 伝説のように月を見たりといった何かのきっかけで、自分の意思とは関係なしに獣化 を行なうことはありません。 獣化を止める能力 獣化を自分の意思でコントロールできない唯一の例外が、全ての獣人に備わっている 『他の獣人の完全獣化を止める能力』です。 完全獣化を行なおうという獣人から15m以内に、一人でもそれを望まない他の獣人が いた場合、相手の獣人の完全獣化を止めることができます。これは同系・同種族の獣人 でなければならないという制限はなく、どんな獣人であっても止めることが可能です。 変化している途中で、完全獣化を完了していない場合に、この『完全獣化を止める能 力』を使った場合は、その時点から逆回しのように人間や半獣化した姿に戻っていきま す(30秒の時点で止めたのであれば、元の姿に戻るのに30秒かかります) この能力は、変身によりその正体がばれないようにするために、獣人たちが手にして いった能力ではないかと伝えられています。 獣人の力 獣人には、獣化に関係する能力以外にも、特殊な力が備わっています。 獣人たちの身体能力は、人間の姿をとっている時は一般の人間とほとんど変わりませ んが、一度獣化すると、常人の何倍もの身体能力を持つようになります。また獣化して いるときには、自らの獣の能力を最大限に生かしたり、自然の力を借りた超常的な力を 使うことも可能になります。 しかし、獣人たちは一般的な生物よりタフだとはいえ、銃で撃たれれば(程度はあり ますが)怪我をする生物です。伝説上のモンスターのように、銀の弾丸でなければ傷つ かない、死なないという不死身の存在ではありません。 また『獣化』や『他人の獣化をとめる能力』のほかにも、獣人たちは自分と同種の獣 (狼獣人であれば狼、パンダ獣人であればパンダ)と会話することができます。もちろ ん会話が行なえるだけであり、何かをさせる場合は相手の知能やそのときの状況に応じ て、その獣ができることしか行なえませんし、また必ず頼みを聞いてくれるわけではあ りません。 獣人の歴史 獣人たちがいつから世界に現れたかについては、今のところよくわかっていません。 ただ、エジプト神話に出てくる狗頭のアヌビス神や猫頭のバステト神、あるいは仏 教の中に出てくる牛頭鬼・馬頭鬼のように、神話や伝説の中にはすでに、獣と人との 中間の姿をした獣人らしき存在が見え隠れしていました。 古い時代の獣人と人間は、その関係性を積極的に深めることはなく、日々の生活を 送っていました。もちろん一部の獣人と人間は、協力したり対立したりといった形で 関係を持っていました。そのような関係が各地の神話や伝説に伝えられる獣頭の神々 やモンスターだとされています。 しかし、時代が下り、人間の生活圏と獣人の生活圏が近づくにつれ、獣人は多数を 占める人間たちより異分子として追い出され、隠遁や放浪を余儀なくされました。正 体がばれると私刑に遭ったり集落から追い出されたり、あるいは殺されました。この 辺りは、中世の魔女狩りなどがその迫害の例となります。 そんな獣人たちの世界に変化が訪れたのは14世紀ごろです。 迫害され、多くは流浪の民となった獣人たちは、ついに人間社会に紛れ込み、そし て人間たちからその姿を隠して生きてゆく方法を探し出しました。 それこそが『芸能』です。初期は簡単な見世物小屋から始まったこの方法は、獣人 の格好の隠れ蓑になりました。 つまり獣化した姿を人に『見世物』として提供し、代価と立場を得る。もちろん、 ただ見世物として獣化するだけでは文字通り芸が無いので、ジャグラーや炎吹きとい った『芸』も同時に見せる。 当時、人々は娯楽に飢えていました。場末の見世物小屋は、さすがに王侯貴族とい った人種の目に止まることはありませんでしたが、歌唱や楽団、そしてサーカスのよ うな娯楽集団は、王国貴族たちも積極的に邸内に呼び寄せるようになり、またそこで どのような姿を見せても咎められることはありませんでした。当時、吟遊詩人や道化 師は、何を言い何を行っても、罰せられることは無かったからです。 この、異貌であることを逆手に取った手法は、洋の東西を問わず獣人たちの間で積 極的に取り入れられていき、やがてはこれら『芸能』を売り物にすることで、獣人た ちは人間社会での市民権を得るようになっていきました。 こうして、獣人たちは人間社会に溶け込んで、生活を送ることができるようになっ たのです。 現代における獣人たち 現代では、獣人たちは本来の姿である人の姿をして、『芸能界』で活動することで、 この世界に溶け込んでいます。 獣人たちがその正体を隠すのは、人間たちとの無用な対立を避けるためだけではあ りません。近年の情報化社会の発達により、天敵である『ナイトウォーカー』が獣人 たちの存在をかぎつけ、襲ってくることを防ぐ意味もあります。 芸能界という世界は、かつて獣人たちが身を投じた古くから、道化師や吟遊詩人、 能や歌舞伎といった芸能の伝統と獣人同士の協力体制を受け継いでいます。また、そ の歴史の流れにより芸能界の重鎮の多くを獣人が占めていることから、彼らが自らを 隠し守るために最適な世界であったと言えるでしょう。芸能活動の拡大とともに、芸 能界を隠れ蓑として生活する獣人の立場も、以前ほど不安定ではなくなりました。 もちろん、現代の芸能界は、メイクや特殊効果の技術進歩によって、より獣人とし ての姿を隠すのに適するようになってきています。何かの拍子に『半獣化』して耳や 尻尾が生えてしまったとしても、つけ耳つけ尻尾と見られますし、『完全獣化』して も、着ぐるみを着たり特殊メイクを行なっているのだと見られるからです。もちろん、 そこに獣人達の恣意的な行動があったことは言うまでもありません。 こうして現代の芸能界は、獣人にとって、それなりに住みよい世界となっています。 コメント(Wikiの編集が分からないという方はこちらへ) 新種族 犬 豹 項目追加……。左フレームの獣人項目は、編集方法不明に付き未対応……。 -- 鳩 (2006-11-10 13 22 33) 名前 コメント
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plan18 口裂けた凶獣 「そんなにおびえた目で俺を見るんじゃねぇよ…。」 DATA キュマイラ/モルフェウス (クロスブリード) ワークス ボディーガード Dロイス 野獣本能 能力 7-2-1-2 白兵4/回避3/運転 四輪2/知覚/情報 裏社会 HP 35 行動値 5 財産ポイント 3 コンセントレイト モルフェウス2 インスタントボム1 鬼の一撃1 完全獣化2 進化の大爪2 コネ 要人への貸し HANDBOOK ≪完全獣化≫は肉体を簡単に増強できるキュマイラの基本ともいえるエフェクトですが、素手以外の武器が使えなくなるため、どう攻撃するかを考える必要があります。このプランでは≪インスタントボム≫を採用し、素手を増強する手間を省きました。 また、Dロイスの野獣本能によって≪完全獣化≫をセットアッププロセスで行えるようにし、≪進化の大爪≫とも組み合わせることで攻撃力を高め、マイナーアクションを自由に使えるようにしています。 MINOR CHANGE 鬼の一撃1 → 吹き飛ばし1 強力な一撃によって、相手を吹き飛ばすタイプ。 敵を移動させることができますが、その後敵がどう動くかを見極めないと十分な効果を得ることができません。敵の行動値には十分注意を払ってください。 TOP
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後日編集予定 概要 別名 悪食の始祖 超人・全人(オリジン)。獣人の祖であるが獣人とは異なりあらゆる生物、魔物に至るまで同時に取り込み、人の魂を保ったまま自らの力とできる。両性具有。 オリジンは元の世界の人間に付けられた種族名兼固有名である。元は突然変異を起こしたクリオネのような名もなき生物で、捕食した生物の魂を取り込み、あらゆる部位を自らに適合させながら自らも変化していく性質で幾度も変異を繰り返し、ついに人間という知性体に成った。それにより人の心を得、ベースを人として他の複数の生物をアタッチメントとして取り込むようになる。人の知性を手に入れた人知を超えた頂点捕食者として人々から恐れられていたところをリリスに連れ出される。 地球から授かった調和の加護によりリスクを負わず完全獣化できるようになった。 リンク 獣人 獣人の国 加護 『調和の加護』 複数種類の魂を持つ者に魂の調和をもたらす 主に完全獣化などにより劣勢となる人間の意識を呼び覚ますのに役立つ 能力 『悪食』 生きたまま対象の体の一部を喰らうことで魂の断片を取り込み、自らの力とする 『転写』 『悪食』によって取り込んだ魂を呼び起こし身体の一部や全身を変化させる 完全獣化と同じ原理だが、オリジンは複数の力の並行使用が可能である
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“傍若無人”コマ 【年齢】 【性別】 【星座】 【身長】 【体重】 【血液型】 84歳 オス ? 小型犬 小型犬 ? 【ワークス】 【カヴァー】 【ブリード】 レネゲイドビーイングA イヌ(赤毛、黒目) クロスブリード 【シンドローム】 キュマイラ ハヌマーン 能力値 肉体:5 感覚:1 精神:1 社会:2 白兵:1 射撃:1 RC:0 交渉:0 回避:1 知覚:0 意志:1 調達:0 運転():0 芸術():0 知識():0 情報(UGN):1 運転():0 芸術():0 知識():0 情報():0 副能力値 HP最大値 常備化P 財産P 行動値 戦闘移動 全力移動 31 4 2 3 8m 16m ライフパス 出自 経験(RB) 邂逅 使命 旅 忘却 覚醒(侵蝕値) 衝動(侵蝕値) 侵蝕基本値 生誕(17) 加虐(15) 37 ロイス 関係 名前 P感情:(チェック) N感情:(チェック) ロイスorタイタス Dロイス 神格 Dロイス 友人 吉屋拓次郎 慕情:○ 疎外感 ロイス 忘却 都築京香 親近感 敵愾心:○ ロイス エフェクト 番号 エフェクト名 LV タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 - リザレクト 1 オート - - 自身 至近 効果参照 - - ワーディング 1 オート - 自動成功 シーン 視界 0 - 1 コンセントレイト:ノイマン 3 メジャー シンドローム - - - 2 - 2 一閃 1 メジャー 白兵 対決 - 武器 2 - 3 完全獣化 3 マイナー - 自動成功 自身 至近 6 - 4 オリジン:アニマル 5 マイナー - 自動成功 自身 至近 3 RB 5 破壊の爪 1 マイナー - 自動成功 自身 至近 3 - 6 神獣撃 3 メジャー 白兵 対決 単体 武器 2 80% 7 ライトスピード 1 マイナー - 自動成功 自身 至近 5 100% 8 竜鱗 2 リアクション - 自動成功 自身 至近 3 - 9 ヒューマンズネイバー 1 常時 - 自動成功 自身 至近 - RB 10 軽功 1 常時 - 自動成功 自身 至近 - - 11 超人的代謝 1 常時 - 自動成功 自身 至近 - - 番号 効果 参照P - 重圧を受けていても使用可能。戦闘不能時またはシーン終了時に、戦闘不能を回復し、HPを(LV)D点回復。回復したHPと同じだけ侵蝕率が上昇。侵蝕率100%以上では使用不可 EA:P129 - シーンに登場している非オーヴァードを全員エキストラにする。逆に登場しているオーヴァードは使用されたことが自動的に分かる。エフェクトの効果はシーン中持続 EA:P129 1 組み合わせ専用、判定のC値を-LVする(下限値7) EA:P129 2 全力移動後に白兵攻撃を行う。成否に関わらず移動は行われる。離脱は行えない。 EA:P73 3 シーン中、肉体を使用した判定のダイスを+[Lv+2]個。エフェクト持続中素手以外装備不可。 EA:P57 4 そのシーンの間、素手の攻撃力を+[LV×2]。素手をのぞくアイテムは装備、使用不可となる EA:P134 5 素手データ変更、種別:白兵、技能:白兵、命中:0、攻撃:+[LV+8]、ガード値:1、射程:至近 EA:P59 6 《完全獣化》の効果中のみ使用可。組み合わせた攻撃の攻撃力を+[LV+2]D。このエフェクトを使用したメインプロセス終了時に《完全獣化》を解除 EA:P61 7 そのメインプロセスで、メジャーアクションを2回行なえる。そのメジャーアクション中、判定のクリティカル値を+1。シナリオ1回 EA:P77 8 組み合わせ不可。攻撃に対するリアクションとして使用。その攻撃は命中する代わりに、装甲値を+[LV×10]してダメージを算出。装甲値は他の防具と重複する EA:P61 9 衝動判定のダイスを+LV個。侵蝕率でレベルアップしない。侵蝕率基本値+5 EA:P134 10 イージーエフェクト EA:P79 11 イージーエフェクト EA:P133 武器 番号 名称 種別 技能 命中 攻撃力 ガード値 射程 常備化 1 素手 白兵 白兵 0 19(22) 1 至近 - 番号 解説 参照P 1 《破壊の爪》《オリジン:アニマル》使用後。()内は100%以上の時のデータ EA:P59 防具 番号 名称 種別 ドッジ 行動 装甲値 常備化 1 番号 解説 参照P 1 一般アイテム 番号 名称 種別 技能 常備化 1 思い出の一品 その他 - 2 番号 解説 参照P 1 意思 判定の達成値を+1 ルルブ1:P180 コンボデータ おほかぜのごとし! 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 ダイス+侵蝕率修正 クリティカル 攻撃力 100%未満 1+2 メジャー 白兵 対決 単体 至近 4 10+侵蝕率修正 7 19 100%以上 1+2 メジャー 白兵 対決 単体 至近 4 11+侵蝕率修正 7 22 解説 《完全獣化》《オリジン:アニマル》《破壊の爪》使用後。全力移動後に攻撃。 ごふふうのごとし! 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 ダイス+侵蝕率修正 クリティカル 攻撃力 80%以上 1+2+6 メジャー 白兵 対決 単体 至近 6 10+侵蝕率修正 7 19+5D10 100%以上 1+2+6 メジャー 白兵 対決 単体 至近 6 11+侵蝕率修正 7 22+6D10 解説 《完全獣化》《オリジン:アニマル》《破壊の爪》使用後。全力移動後に攻撃。メインプロセス終了時に完全獣化解除。 ■キャラ説 80年くらい前に邪悪な妖怪を討伐するために生まれた霊獣。 主人が亡くなった後も厄除けの神として悪しきものから人々を守る活動を続けている。 普段の外見は赤毛の小型犬の姿と、犬の耳と尻尾が生えた少年の姿を使い分けている。 能力を開放すると3m大の巨大な犬の姿を取る。 +経験点使用履歴 ●フルスクラッチ130点+34点でキャラ作成。 《コンセントレイト:ハヌマーン》3(25) 《一閃》1(15) 《完全獣化》3(25) 《オリジン:アニマル》1→5(20) 《破壊の爪》1(15) 《神獣撃》3(25) 《ライトスピード》1(15) 《竜鱗》2(20) 《軽功》1(2) 《超人的代謝》1(2) 以上がキャラ作成時の使用経験点。 +セッション参加履歴 『Crowds Beyond Crowds』(GM:すらい)
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“鋼孃(ガンラン)”京極弥由夜 【年齢】 【性別】 【星座】 【身長】 【体重】 【血液型】 15 女 蟹座 166cm 59kg B型 【ワークス】 【カヴァー】 【ブリード】 UGNチルドレンA UGNチルドレン クロスブリード 【シンドローム】 キュマイラ ノイマン 能力値 肉体:3 感覚:1 精神:3 社会:2 白兵:3 射撃:2 RC:1 交渉:0 回避:1 知覚:1 意志:1 調達:4 運転():0 芸術():0 知識():0 情報(UGN):2 運転():0 芸術():0 知識():0 情報():0 副能力値 HP最大値 常備化P 財産P 行動値 戦闘移動 全力移動 29 12 0 5 10m 20m ライフパス 出自 経験(UGN) 邂逅 待ち望まれた子 裏切られた 幼子 覚醒(侵蝕値) 衝動(侵蝕値) 侵蝕基本値 憤怒(17) 闘争(16) 33 ロイス 関係 名前 P感情:(チェック) N感情:(チェック) ロイスorタイタス Dロイス 対抗種 Dロイス 所属 UGN 尽力:○ 不安 ロイス 敵対組織 FH 好奇心:○ 敵愾心 ロイス エフェクト 番号 エフェクト名 LV タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 - リザレクト 1 オート - - 自身 至近 効果参照 - - ワーディング 1 オート - 自動成功 シーン 視界 0 - 1 コンセントレイト:ノイマン 3 メジャー シンドローム - - - 2 - 2 マルチウェポン 1 メジャー 白兵・射撃 対決 - 武器 3 - 3 完全獣化 2 マイナー - 自動成功 自身 至近 - - 4 知性ある獣 1 マイナー - 自動成功 自身 至近 2 - 5 ハンティングスタイル 1 マイナー - 自動成功 自身 至近 1 - 6 神獣撃 3 メジャー 白兵 対決 単体 至近 2 80% 番号 効果 参照P - 戦闘不能時orシーン終了時使用。戦闘不能を回復しHP(LV)D点回復。回復したHPと同じだけ侵蝕率上昇。侵蝕率100%以上では使用不可、重圧状態でも使用可 EA:P129 - シーンに登場している非オーヴァードを全員エキストラに。登場しているオーヴァードは使用されたことが自動的に分かる。エフェクトの効果はシーン中持続 EA:P129 1 組み合わせた判定のC値を-LV(下限値7) EA:P129 3 同じ技能で扱う武器を二つ合計して使用できる。二つの武器は両方とも装備していなければならない。射程、範囲、エンゲージ等は不利な方を優先。達成値-[5-LV](最大0) EA:P93 3 シーン中、肉体を使用した判定のダイスを+[LV+2]個。エフェクト持続中素手以外装備不可 EA:P57 4 《完全獣化》と組み合わせて使用。《完全獣化》の効果中、アイテムを通常通り扱うことができる EA:P59 5 戦闘移動を行う。この移動では離脱を行える。封鎖の影響を受けない。シーンLV回 EA:P60 6 《完全獣化》中のみ使用可。組み合わせた攻撃の攻撃力を+[LV+2]D。使用したメインプロセス終了時に《完全獣化》を解除 EA:P61 武器 番号 名称 種別 技能 命中 攻撃力 ガード値 射程 常備化 1 双圏“致命主”(斧) 白兵 白兵 -3 4 1 至近 6 2 双圏“致命主”(斧) 白兵 白兵 -3 4 1 至近 6 番号 解説 参照P 1 彫りの刻まれた雌雄一対の乾坤圏。この武器を使用した白兵攻撃のダメージダイスの中から、好きな一つを振り直し可能 IC:P78 2 彫りの刻まれた雌雄一対の乾坤圏。この武器を使用した白兵攻撃のダメージダイスの中から、好きな一つを振り直し可能 IC:P78 防具 番号 名称 種別 ドッジ 装甲 行動値 常備化 1 番号 解説 参照P 1 - 一般アイテム 番号 名称 種別 技能 常備化 1 携帯電話 その他 - 0 番号 解説 参照P 1 スマートホン R1:P180 コンボデータ 神憑 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 ダイス+侵蝕率修正 クリティカル 攻撃力 100%未満 3+4 マイナー - 自動成功 自身 至近 8 - - - 100%以上 3+4 マイナー - 自動成功 自身 至近 8 - - - 解説 シーン中、肉体ダイス+5(6)個 蛇圏 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 ダイス+侵蝕率修正 クリティカル 攻撃力 100%未満 1+2 メジャー 白兵 対決 単体 至近 5 7+侵蝕率修正 7 8+2D 100%以上 1+2 メジャー 白兵 対決 単体 至近 5 8+侵蝕率修正 7 8+2D 解説 『神憑』後。両腕をうねりながら繰り出される連続刃撃。達成値-7(6) 燻挨 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 ダイス+侵蝕率修正 クリティカル 攻撃力 80%以上 1+2+6 メジャー 白兵 対決 単体 至近 7 7+侵蝕率修正 7 8+7D 100%以上 1+2+6 メジャー 白兵 対決 単体 至近 7 8+侵蝕率修正 7 8+8D 解説 『神憑』後。舞い散る塵埃が発火するほどの高速連続刃撃。達成値-7(6)。メインプロセス終了時、《完全獣化》を解除 ■キャラ説 叩き上げのUGNチルドレン。 UGNへの貢献度は高く、過酷な任務にも率先して参加するバイタリティを有するが、 戦いを愉しみすぎるきらいがあり、また、敵に共感を覚えることもしばしば。 戦闘時は獣化近接戦闘特化。オーヴァードを殺す毒を備えるため、一撃一撃が脅威となる。 獣化の際は、両手と圏に双頭蛇(アンフィスバエナ)を模した紋様が象られる。 +セッション参加履歴 セッション参加履歴 【セッション名】 【GM】 【ログ】 【備考】 『あの影を追え』 猫口 本編/雑談 『永遠なる煙々羅』 DT 本編/雑談 NPC