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関連用語 おはステ 突然死 用語集へ
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ミッション達成度について エリアについて ミッションエリア一覧 ミッション 画面上部の「ミッション」をタップすると、現在進行中の最新のミッションが表示されます。 「教室に向かえ」など、指令を受けて校内などをめぐります。 ミッションを行うには、監督の体力を消費します。 ミッションを行うごとに 監督の経験値とマニーを入手することができ、経験値が一定値たまると監督のレベルが上がります。 選手やネコを入手することがあります。選手は監督タイプ問わず同じミッションで入手できます。ネコは監督タイプごとに、入手できる場所や種類が異なることがあります。 キャプテン、攻撃メンバー、守備メンバーの選手の信頼度が上昇することがあります。 達成度について 各ミッションを進行度を表すものです。 達成度が100%になると、次のミッションに進むことができます。 達成度100%に達しているミッションでも、後から行うことができます。 このページの先頭へ エリアについて ミッションを達成させていくと、エリアが変わります。 [1]エリアからスタートし、そのエリアのミッションを全て100%にすると、エリアクリアとなり、 エリアクリア報酬としてアイテムなどをもらえます。 番号のひとつ大きいエリアが解放されます。 (選手やネコの枠は埋まっていなくても、ミッションの達成度が100%になっていればよい) これまでに達成したミッションのエリアに移動する場合は、ページを下にスクロールし、 「前のエリアへ」でひとつ前のエリアへ、「次のエリアへ」でひとつ後ろのエリアへ移動できます。 また、その下の「エリア一覧」で、エリア1から5エリアずつ一覧表示する画面が開きます。 このページの先頭へ ミッションエリア一覧 2014年3月9日現在、エリア45まで実装されています。 1_渡り廊下 2_南校舎1F 廊下 3_教室(授業中) 4_食堂 5_中庭 6_南校舎3F 廊下 7_教室(休み時間) 8_屋上 9_街 10_食堂 11_グラウンド 12_家庭科部室 13_南校舎2F 廊下 14_教室(授業前) 15_南校舎4F 廊下 16_校門 17_街 18_職員室前 19_裏庭 20_教室(放課後) 21_グラウンド 22_校門 23_田舎道 24_海 25_理樹と真人の部屋 26_街 27_喫茶店 28_寮 29_クドの部屋 30_教室(放課後) 31_校門 32_南校舎2F 廊下 33_寮 34_河原 35_校門前 36_階段 37_屋上 38_部室 39_南校舎2F 廊下 40_校舎裏 41_河原 42_教室(放課後) 43_グラウンド 44_寮 45_恭介の部屋 このページの先頭へ
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フェスミッション フェスミッション概要 ミッションについて 基本的なテクニック街ルート 洞窟ルート 揺れる草系ミッション攻略法 各フェスミッション詳細 高度なテクニック時短のためのポケモン選び ダンジョン内で「参加」せよ スコア集計に入るのは全員のミッションが終わってから フリースペースへ入れるものを吟味 隠しコマンドについて ハイルツリーについて 小ネタ 検証中 概要 1つ目のジムバッジを入手し、その後「Cギア」を入手すると遊べるようになるミニゲーム。 基本的な仕様はBWでもあった「ミッション」と似ているが、様々な点で利便化が図られている。 前作との最大の差異は一人でも遊べる点。これにより、各種「デルパワー」は利便性が大幅に増した。 フェスミッションを遊ぶ方法は前作の「ミッション」と同じ。 下画面の「WIRELESS」→「ハイリンク」を、 もしくはすれちがいログの▽(デルパワー発動画面)から「ハイリンク」をタッチしてハイリンクにワープ、 その後「ハイリンク」の中心にある木を調べることで各ミッションを受けることができる。 ミッションをクリアすると、クリアしたレベルに応じてミッション名の横に☆マークが付く。 (他色限定ミッションや自分がまだ開催できないミッション、特殊ミッションにはマークは付かない。また、LV4の隠しミッションをクリアしても星は付かず、LV3のミッションをクリアした扱いにもならない。) ミッションについて ミッションにより異なる成功条件を制限時間内に達成することが「フェスミッション」の目標。 街や道、洞窟などのフィールドに「キラキラと光るシンボル」が出現するミッション(集める系)では、 シンボルの上に接触することでミッションに対応したアイテムを入手でき、大抵はその数を競うことになる。 他にミッション中にだけ現れるNPCに話しかけるミッション(人探し系)、草むらなどで珍しいポケモンを探すミッション(揺れる草系)などがある。 (キラキラとNPCは出現するポイントが共通であり、そのポイントを把握しておくと攻略が楽になる) ミッションが行われる場所は家屋や建物内、水上を除いた全地域。 BWではゲートの手前にワープパネルがあってゲートの中は通れなかったが、今作からは普通にゲートも通れるようになった。 また、家屋や建物の中にも入ることができる。ただし画面切り替え中も制限時間は減っていくので注意。 (そらをとぶ、あなをほる、あなぬけのヒモ、孵化画面、バトル、進化画面も同様) 基本的にはミッションをクリアすると景品として「デルダマ」をもらうことができる。(一部、他のアイテムが貰えるミッションもある) 高得点をだすほど貰えるデルダマが増加する。 だが、今作で非常に重要なのは、ミッション中に集めたアイテムはすべて自分がもらえるという点。 これにより、フェスミッションでは各種「きのみ」やモンスターボール、キズぐすりなどのどうぐの他、 今作から追加された教えわざに必要な「かけら」系や、前作では貴重だった「進化の石」などもコンスタントに入手できる。 また、ミッションに失敗するとデルダマは入手できないが、 ミッション中に拾ったアイテムやポケモンが獲得した経験値は失敗、成功を問わず手に入れることができる。 このため欠片や進化石・進化アイテムなどの希少品を入手したい場合は、ミッションの成否はあまり気にかけなくてもよい 蛇足だが、消費したアイテムやお金もきちんと消費されている。 すべてのミッションにレベル1~4の4段階の難易度が存在する。 最初はレベル1しか開催できないが、レベル1のミッションに成功すると同じミッションのレベル2が、レベル2に成功するとレベル3が開催可能になる。 レベル4は後述の隠しコマンドを使用すればいつでも開催できる。 ブラック2とホワイト2とでは一部のミッション内容、およびミッション中に手に入るアイテム、クリア目標が異なる。 基本的なテクニック いかにして時間のロスを減らすかが最重要。 当然の準備として、道路やダンジョン内のトレーナーは全て倒しておく。 加えて、草むらやダンジョンに入る場合は常にゴールドスプレーを使い続ける事が求められる。 また、今作では「ブリーダー」がマップを切り替える度に戦闘を挑んでくることに注意。 集める系や人探し系では「揺れる草むら」や「砂煙」も時間のロスなので踏まないように気を配る。 また、話す速さは速い、文字モードは漢字(文字数節約のため)、戦闘アニメは見ないに設定しておくこと。 登録アイテムは「じてんしゃ」だけにしておき、Yを押せば一発で自転車に乗れるようにしておく。 ミッションを効率良く行うためのルートはほぼ確立されており、それに従えば誰でも高得点を叩きだせる。 街ルート 町中にもキラキラやNPCが現れるタイプのミッションで有効なルート。(街・道系など) ヒウンシティ西部のすれ違い調査隊前からスタート ひたすら右へ進み、ポケセン前で上へ曲がる 噴水広場をチェックしたら「そらをとぶ」でライモンへ ライモン遊園地を確認後ドーム前を通って左へ ホドモエの跳ね橋を通ってホドモエへ着いた辺りで大抵は時間切れ ヒウンから自転車でライモンへ向かう方法もあるが、ヒウン北の通り・4番道路・ジョインアベニューはキラキラ・NPCの出現数が安定しない点、 4番道路にブリーダーが居る点、ライモン到着までに画面切り替えが5回入る点などから、噴水からの「そらをとぶ」を推奨。 ポケウッド挑戦後~ホドモエ到着前の最序盤の場合、ヒウンシティ噴水~ヒオウギの往復がオススメ。 ヒウンシティ噴水からスタート、キラキラ回収後一番右のヒウンストリートを南下 ポケセンのある角を左へ曲がり、すれ違い調査団前まで進む 来た道を戻ってバトルカンパニーの角を曲がり海側のプライムピアへ進み船に乗る。 タチワキシティに付いた後、分岐路を上へ進む。ミネズミの周辺がキラキラが多く出現するポイント ザンギタウンへ向かう、アデクさんの家の前や広場がキラキラが多く出現するポイント ヒオウギへ到着、主人公の家まで南下した後にヒオウギ展望台へ上る。大抵はここで時間切れ。 意外なことに、このルートでも型にはまればヒウン~ホドモエルート並の成績を残せる。 序盤にデルパワーが使えるようになると攻略が楽になるのでオススメ。 洞窟ルート 町中にあまりキラキラやNPCが現れないタイプのミッションに有効。(洞穴系など) できるだけ直線の多い洞窟がやりやすいので、以下の2ルートを推奨。 クリア前は古代の抜け道がオススメ。 PWT側入り口からスタート 途中で古代の城をチェック ヒウン側まで探索し、時間が余れば別の洞窟へ 古代の城は画面の切り替わりが多く時間のロスが多そうだが、一番右の部屋に大量のキラキラ・NPCの発生ポイントがある。 一番奥まで行ってから戻るのに時間がかかるので、ミッションによってはここを一番最後に訪れるよう調整するとよい。 ウルガモスの部屋は何もないのでスルー。 クリア後はヤーコンロードの方が幅広で探しやすい。 ホドモエ側入り口からスタート ヤーコンロードを走りネジ山方面へ ネジ山内部の屋外へ出たら、左上の入り口から通路に入り探索 揺れる草系ミッション攻略法 揺れる草系ミッションは、当然「たんさくパワー」を使っておくと楽になる。 特に砂煙を探すタイプのミッションは「たんさくパワー」を使わないとLv.1でも達成が厳しい。 これを見越したかのように、初期状態でも「たんさくパワー+」が使えるのでありがたく使わせてもらおう。 揺れる草等のシンボルは、プレイヤーの位置から5歩以内に出現する。 よって、広い範囲を走り回るよりも、狭い範囲を往復したほうが出現したシンボルを見逃さずに済む。 また、揺れる草等が1つ出現している場合、別の揺れる草等が出現することはない。 このため、タブンネを探している最中に水泡が出たりすると、泡を何らかの方法で消すまで揺れる草が出る事はない。 「タブンネを探せ!」「ポケモンサーチ3!」「揺れる草むらを探せ!」で使用する草むらは、以下の条件を兼ね備えているのが望ましい。 草むらが狭い。広い草むらは草が揺れているかどうかを視認しにくい。 草むらを覆い隠す樹木や人間がいない。 画面内に泡の出る水場がない。 ヒウンシティの草むらはこの全てを兼ね備えており、特に草むらの狭さが魅力。 ただし、ヒウンの草むらからハイリンクにワープする事ができないため、フェスミッションを開催する場合は下水道を通ってここまで来る時間がロスとなる。 他者の開催したミッションに参加する事はできるので、複数人でのプレイには有効。 他の候補としては、3番道路の育て屋左の草むらや、サンギ牧場入口すぐの草むらがよい。 前者はレベルが高くタブンネのHPや経験値が多いので、ミッションをこなしながらの副収入が多い。 後者はタブンネのHPも経験値も少ないので、高記録を狙うのに向いている。 各フェスミッション詳細 殿堂入り前に開催可能なフェスミッションはフェスミッション一覧を参照。 殿堂入り+αが出現条件のフェスミッションは殿堂入り後に出現するフェスミッションを参照。 その他、隠しフェスミッションと配信限定フェスミッションは特殊フェスミッション一覧を参照。 すべてのミッションをクリアするとメダル「フェスコンプリート」がもらえる。 (別バージョン限定のものや特殊フェスミッションをクリアする必要はない) メダルを貰うにはLv1クリアだけでOK。 高度なテクニック 時短のためのポケモン選び できるだけ時間を短縮したい場合、ポケモン選びも重要となる。 集める系・人探し系ミッションの場合、最低限先頭のポケモンに「そらをとぶ」を覚えさせておきたい。 戦闘系や揺れる草系の場合、当然相手を一撃で倒せる事が最低条件。 それも命中100でPPが多く、かつ効果抜群や効果はいまひとつ、急所に当たった!などのメッセージが出ないor出にくい技で倒せた方が良い。 経験値習得の画面をスキップするためにLv.100のポケモンを使えれば理想的である。 だが、単に強いからといって伝説ポケモンを使うのはあまりオススメできない。 「プレッシャー」「ターボブレイズ」「あめふらし」等、ボールから出した際にメッセージが出る特性が多く時間をロスする上、 体重の重いものは「ズシーン!」と砂煙のエフェクトが入りこれも時間をロスする。 「そらをとぶ」「なみのり」を覚え、多彩なタイプの技を命中100で使うことができ、 特性「ふゆう」でメッセージが出ず、浮いているので砂煙も出ないラティオス・ラティアスが優秀。 多くのプレイヤーが連れ歩いているであろう厳選の友、ウルガモスでもよい。こちらは今作では入手もカンタン。 ダンジョン内で「参加」せよ フェスミッションを開催できる場所はハイリンクへワープ可能な場所、つまり屋外に限られる。 このため、洞窟ルート等を使うフェスミッションを開催するプレイヤーは、洞窟の入口前でハイリンクへワープするとよい。 しかし、他のプレイヤーが開催したフェスミッションへの参加はハイリンクへワープできない場所でも可能である。 よって、洞窟の中で待機しておいて参加すれば、洞窟へ入る際のエフェクトを短縮できる。上記のヒウンの草むらでも有効。 特に「鐘を鳴らして…」「3回鳴り響く鐘」では、参加者が最初から鐘の前で待機しておくことで大幅な時間短縮が可能。 スコア集計に入るのは全員のミッションが終わってから ミッション終了時に「フェスミッション終了!」というメッセージが出るが、ここでAボタンを押すとスコア集計画面になる。 しかし、スコア集計中に他のプレイヤーがスコアを上げた場合、そのスコアは集計に反映されなくなってしまう。 例えば「タブンネを探せ!」系や対戦系は残り時間が0になっても戦闘終了まではミッションが続行するため、 自分がスコア集計画面に入った後で他の人がタブンネを倒した場合、自分のソフトのみ合計スコアが低くなってしまう。 複数人でフェスミッションを行なっている場合、全員のミッションが終了するまで「フェスミッション終了!」のメッセージは送らない方がよい。 フリースペースへ入れるものを吟味 アイテム入手系ミッションでアイテムを入手した場合、例えば入手した回復アイテムがフリースペースへ送られると 「○○をフリースペースポケットに しまった」と表示され、「○○を回復ポケットに しまった」(漢字モード時) と比べると5文字分のタイムロスとなるため、文字数節約のためフリースペースには関連するアイテムを入れないのが好ましい。 隠しコマンドについて 隠しコマンド(ミッション選択画面でSELECT↓↓↓↑↑↑↑SELECT)でLV4のミッションが出現する。 LV4のミッションをクリアしてもレベルが上がり易かったりはしない模様。 クリアしてもクリアマークは付かず、ハイスコアの表示もLv1〜4で共通であり、 制限時間が短かったり目標が高いだけなため、目標達成後に強制終了するミッション以外は特にやる利点がない。 ハイルツリーについて ミッションをクリアすると「開催者のROMに応じたハイルツリーレベル」が上がる。 (上がらなかった場合もちゃんと内部値が蓄積する) ハイルツリーレベルが上がると受け取れるデルパワーが増え、冒険や育成が楽になる。 ハイルツリーのレベルは高得点を獲得した際に上がることが多い。 「落し物を探せ!」など、容易に高得点を狙えるミッションを行うと集中的にレベルを上げることができる。 更に、多人数でミッションをクリアすると莫大なスコアボーナスがつき、ツリーレベルも格段に上がりやすくなるので、 現実のポケモンセンター等に行ける機会があれば、休日等にそこまで出向くのが最も手っ取り早い。 大型電気屋のすれちがいスポットはポケモン以外の別のゲームのプレイヤーも混じっているので期待値は低い。 詳しくはハイリンクを参照。 小ネタ ヒウンの外周から中央広場へつながる大通りは、一番右の通りにだけアイテムや人があらわれる。 それ以外の通りと港にはアイテムもNPCも出ることはないのでチェックしなくてよい。 他人のフェスミッションに参加した場合、必ず開催側と同じ位置に同じ物が出現する。(買い物系の値段は変わる模様) うまくいけば理論上人数に比例したスコアor人数に反比例した時間でクリア可能。 「消えた2個の財宝!」ではこれを使えばどちらかが1箇所で見つけるだけで終わる。運がよければ30秒もかからない。 クリア目標の上限がないミッション(きのみを集めろ!やかけらを探せ!など)の☆3つ(レベル3)をクリアした際に、 クリア目標数値の倍を達成すると「ダブルスコアボーナス」が発生し、ミッションごとに決まったアイテムを追加で入手できる。 中には希少なアイテムが入手できる場合もあるが、基本レベル3は複数名で挑まないとノルマクリアすら厳しい物が多い。 メダルラリーには極めて入手困難なメダルとして、 30人以上で同時に1つのフェスミッションに参加することで得られる「30にんフェス」、 1回のミッションで合計1000点以上を獲得することで得られる「てんとりサウザンド」が存在する。 このため、(現実の)日本各地に存在するポケモンセンターへ特定時間に集合して一斉にフェスミッションに参加し、 これらの希少メダルを一気に獲得しようという試みが有志の手により進行している。 しかし、発売からすでに10年以上が経ち、新作が発売されてしまった現在ではそもそもBW2のプレイ人口が減っており、 現在プレイしている人でもその内メダル取得者はわざわざオフ会に参加しに来ないと考えられ オフ会は首都の東京を除いて活発ではなく、取得はすでに困難な状況であると言える。 両メダルの取得を目指す場合、さらにプレイ人口が減少、およびメダル取得者が増加する前に できるだけ早期の 夏休み・冬休み・その他大型連休中にお住いの地域で同様の試みがないかを調査し、 入手を目指しておく事をお勧めする。 とは言え今では、B2・W2とすれ違うことすら難しいだろうが……。 ↓「てんとりサウザンド」関連最新情報 http //twitter.com/pokemon_off 検証中 一部フェスミッション一覧にありましたが、容量が増えているため移動しました。 収集系ミッションは拾えるものは参加人数がよいほどいいものが出やすい?「落し物を 探せ!」でおおきなしんじゅを「8人参加で33個中10個」「1人で30個中4個」獲得。要検証。 格闘家と修行!にてポケモンの最大レベルは通常モードでLv45?要検証
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クロスミッション(cross-transmission(英語)) 英語の正しい表記は標題のようになる。クロスレシオなギア比(未作成)設定のトランスミッション(未作成)の中でも、ロードレース(未作成)向けや、それに準ずるような、特に間隔の狭い設定になっているもの。 コーナリング(未作成)後の立ち上がり(未作成)速度域の加速性能重視するため、また、レース(未作成)中は極低速(未作成)や発進(未作成)向けのギア比(未作成)も必要ではないため、1速が通常よりもハイギアードな設定なのも特徴。1速と2速間のギア比(未作成)に最大の特徴があるとも言える。中速を徹底重視して、高速を落としているものもある。 当然、公道(未作成)上では速度が合わないので、乗りにくい。価格も高い部分なので、相当本気な人向けのパーツ(未作成)。社外品(未作成)で取り付けることが多いが、レース志向の強いモデルでは、メーカーオプション(未作成)でクロスミッションが用意されていたり、クロスミッションを搭載した特別モデルが用意されたりする。 関連語 「クロスレシオ」「トランスミッション(未作成)」 2007年04月30日
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ベース画面の左上からは、ボーナスミッションの参加ができる。 解禁条件や使用できる呪文の制約、自機の種類などが様々で、通常とは一味違ったプレイを楽しめる。 竹林園 パンダ救出ミッション。 ハッピー イースター イースターエッグ奪還ミッション。 エキノクス 魔法使い掃討ミッション。
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独占だったデジャヴ/ジャメヴミッションだったが 2014/5/1からヒデオ・コジーマの粋な計らいによって全機種でプレイ可能に。両機種共買った人涙目。 デジャヴミッション概要 獲得アイテム トライアルレコード 敵配置 攻略 デジャヴミッション 「謎の写真」に記録された、既視感ある場面(シーン)を再現、ゴールに迎え。 [ターゲット]不明 概要 MGS1の名場面を再現することを目的としたミッション。 それ以外にも多くの遊び要素が存在し通常クリアするだけではごく一部しか楽しむことができない。 一度クリアして終わりにするのではなくあちこちで新たな発見をすることを第二の目的として何度もプレイしよう。 敵の数は全てで16人とかなり少なめで難易度は高くないが、武器は全て現地調達となるので武器を手に入れるのが第一の目的となるだろう、CQCを駆使して武器を奪ったり武器庫から武器を回収しよう。 ちなみに暗視ゴーグルは最初から装備可能なので上手く活用したい。 獲得アイテム déjà-vu(カセットテープ) スタート地点近くのランデブーポイントの崖の窪み。 S AM-69 AAS RIFLE A FB MR R-LAUNCHER B M2000 SNIPER D C URAGAN-5 PISTOL トライアルレコード NOMAL 全ての敵をマーキングした最短時間 全ての敵兵士を無力化した最短時間 全ての指向性地雷を回収した最短時間 全てのカラスを駆除した最短時間 全ての扉の鍵を開けた最短時間 HARD ミッションクリア最短時間 ミッションクリア最短時間(完全ステルス非殺傷) ミッションクリア最短時間(武器未使用) 全てのロゴマークを消した最短時間 FOXマークを完成させた最短時間 全てのネズミを駆除した最短時間 敵配置 攻略
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88 名前: NPCさん 04/03/21 16 22 ID ??? コンベのガープス妖魔夜行での話。 PLの一人が妖怪管狐を持ち込んだ。永久縮小でCPを稼いで、「透明化」や「物体に潜む/全て」 等で完全ステルスを標榜するキャラ。調査物のシナリオだからまあいいか、とマスターも許可 を出した。 プレイが始まると、そいつはシナリオもネットワークも無視して、世界を遊園地のようにうろ ついて遊び始めた。NPCの少女のストーキングや警察相手のテロ等、周りがいくら注意しても、 マイナスの精神特徴の意思判定に失敗したんだから仕方ないだろう、と言い張って改めようと しない。 いきなりマスターが、 「君の目の前に謎のメイドさんが現れて箒で君を押さえつけに来た」 「攻撃ですか?「門/影(瞬間増強)」で逃げます」 「それは門を開くだけの妖力で、自動的に吸い込んでくれるわけじゃないよね。 門に飛び込めたか「避け」で判定して」 「…失敗」 「じゃ、体力判定して」 「(縮小してるため体力1)失敗」 「箒には睡眠薬が染み込ませてあるよ。生命力-10で判定」 「妖術抵抗30lvあります」 「妖術じゃありません」 で、彼はその後シナリオが終るまでの3時間完全放置。ふてくされるかと思ったけど、 他の人のプレイを見ながら笑ってた。 ここまでやられたのは初めてだったらしく、目が覚めたとか言ってた。 スレ11
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ミッション制度とは アローラの島巡りのように、ミッションガイドのミッションをクリアし、その後にバトルストロンガーとのバトルをして リングを貰う。 全てのリングを貰うとポケモンリーグへの挑戦権を得る。 ミッションガイド 1人目 水使い ワサビ 褐色で、漁師の服にボロボロ法被を着た男性。 釣りが趣味で釣り上げたコイキングの大きさ世界記録を保持している。 ミッションはもちろん釣り関連で、コイキング釣りでワサビの大きさを越すというものである。 2人目 毒、悪使い ヒヤ&シンス ヒヤ(左)は家庭教師兼業、怖い見た目の割に教えるのが上手い。 シンス(右)は元引きこもりであまり人と関わりを持っていなかった。しかし、シンスの家庭教師だったヒヤからミッションガイドに誘われた。 そんな彼女らのミッションはポケモンクイズ、結構廃人的な問題を出してくる。 3人目 岩使い ニガキ 白衣の下に作業着を着た細身メガネ男性。典型的な化石オタク。アンジョウ層群化石研究所の職員。 ずっと化石を探して、事務は一切やらない。 それでも彼がクビにならないのは完全新種の化石ポケモンを発見したという実績があるからである。 相棒はプテラ。強いし速いしカッコいい!という理由で使っている。 彼のミッションは特定の化石を探すという内容である。(クリア後復元して貰える) 4人目 忍者 ヤツデ エルファ騎士団の幹部と兼務している。 実はスイラン地方のローカルネットワークの中心に入り、エルファ騎士団の影響力を高めるために入っている。 ミッションはメタルギアのようなステルスミッション、誰一人とも目を合わせてはならない。 5人目 農組長 ゲンサイ スイランミッション制度において最古参である。 それゆえ物知りで主人公に人生の先輩としてアドバイスを授けたりもしている。 すごく貫禄がある。 ミッションは今までのガイドたちと戦い印を手に入れることである バトルストロンガー 1人目 地面使い アザリー ワサビ、ヒヤ&シンスのミッションをクリアすると挑戦できる。 人とポケモンの成長の為、主人公達にわざと厳しい態度をとる。 ○手持ち ガバイト サンジェリカ カカシブシ ニドクイン 2人目 石使い イヌシデ 石工をしている。 熱血漢で指をパチンと鳴らす癖がある。 ○手持ち コドラ ゴローニャ アマガタマ ドータクン アイアーマー 2人目 宇宙統一 ラカンカ モデル兼業。イケメンでスタイル抜群だが 服のセンスが不思議。 ○手持ち メタング ピクシー ワーナップ ニドキング クラゲート 3人目 ブイズ使い ニシギキ 最初と最後を見守る者 ○手持ち ニンフィア グレイシア エーフィ ブラッキー それぞれの御三家に対応(炎はシャワーズ、水はリーフィア、草はブースター)
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フェスミッション フェスミッション一覧 凡例はじめてのきのみ探し! きのみを集めろ! 落し物を 探せ! 迷子の少年を探せ! エンジョイ ショッピング! タブンネを探せ! ポケモンサーチ3! 格闘家と修行! 10人組手! いっかく せんきん!(B2)/トレジャー ハント(W2) ドキドキ 物々交換!(B2)/ウキウキ!物々交換!(W2) エモンガを探せ! 跳ね橋に舞い落ちるハネ お宝発掘! きのこの隠れんぼ! なぞの 鉱石を 探せ!(B2)/光る 鉱石を 探せ!(W2) 消えた 2個の 財宝 きのみ 大収穫! 鐘を鳴らして… 3回 鳴り響く 鐘 エリートへの道のり! ショッキング ショッピング! 記憶力トレーニング! 記憶の限界へ… 殿堂入り後に出現するフェスミッション 特殊フェスミッション 凡例 No.:そのミッションが表の上から何番目に当たるかを示します。 制限時間:そのミッションの制限時間です。 目標:ミッションのクリア条件。左から順にLv.1、Lv.2、Lv.3、Lv.4を表します。 タイプ:ミッションをその性質によって分類したものです。 集める系:マップ上にキラキラした光の姿で現れるアイテムを集めます。 人探し系:マップ上に現れる通常時はいないNPCキャラクターを探します。 戦闘系:人探し系の亜種。通常時はいないトレーナーを探して倒します。 揺れる草系:揺れる草・砂煙など、特殊なエンカウントシンボルを探します。 その他:上記に分類されない行動を求められるミッションです。 報酬:クリア時に貰える基本報酬です。実際にはミッションの成績によってこれよりも多い報酬が貰えます。 複数の報酬が記されている場合、左からLv.1、Lv.2…の場合の報酬です。 ちなみに、目標数で強制終了しないミッションのスコアボーナスはスコア×Lv/3(端数切捨て)となっている。 Wスコア:ダブルスコアボーナス。 Lv.3以上のミッションで、目標の2倍以上の成績を記録した場合に貰えるボーナス景品です。 その性質上、目標数に達すると残り時間にかかわらず終了するタイプのミッションには設定されていません。 出現条件:そのミッションを自分のハイルツリーで受注する事が可能になる条件です。 参加条件:そのミッションに参加することが可能になる条件です。 内容:ミッションの内容です。 入手:そのミッション内で入手できるアイテムです。 ミッション内で入手したアイテムは、ミッションの成否に関わらず全て自分のものとなります。 物々交換を行うミッションの場合、相手から要求されるアイテムもこの中から選ばれます。 高得点を狙うための戦術・ルート取りは基本的なテクニックを参照してください。 はじめてのきのみ探し! No.0 制限時間 タイプ 報酬 目標 Wスコア 3 00 集める系 デルダマ 5個 なし 内容 マップ上に出現するキラキラを5個集める 入手 クラボのみ、カゴのみ、モモンのみ、チーゴのみ、オレンのみ 最初の1回だけ受けられるチュートリアルミッション。 スコアは記録されず、通信で他プレイヤーが参加する事もできない。 きのみを集めろ! No.1 制限時間 タイプ 報酬 目標 Wスコア 3 00 集める系 デルダマ2/4/8個~ 3/6/12/25個 プレミアボール 出現条件 「はじめてのきのみ探し!」クリア 参加条件 Cギア入手 内容 主に道路や森に出現するキラキラを指定数以上集める 入手 クラボのみ、カゴのみ、モモンのみ、チーゴのみ、オレンのみ 街・洞窟ルートが使えないので、長めの道路で。 落し物を 探せ! No.2 制限時間 タイプ 報酬 目標 Wスコア 5 00 集める系 デルダマ3/5/10/15個~ 10/15/20/40個 プレミアボール 出現条件 「きのみを集めろ!」クリア 参加条件 Cギア入手 内容 マップ上に出現するキラキラを指定数以上集める 入手 どくけし、まひなおし、あなぬけのヒモモンスターボール、おおきなしんじゅ、おいしいみず キラキラが満遍なく発生するので街で集めよう。 時間設定の割にかなり集めやすいので、高得点が非常に狙いやすい。 1人でLv.3クリアも余裕で可能であり、1回で30個以上のデルダマを容易に獲得可能。 デルダマ集めに向いており、ハイルツリーのレベル上げにも有効である。 その気になればソロでLv.4をクリアできるかもしれない。 時間設定が5分と長め、かつハイスコアが出やすいので、途中参加者を多く募りたい時に開催すると非常に高い得点と報酬を期待できる。 おおきなしんじゅ(セッカで7,500円で売却可)が拾えるのも美味しい。 迷子の少年を探せ! No.3 制限時間 タイプ 報酬 目標 Wスコア 3 00 人探し系 デルダマ4/8/16個~ 4/8/16/50人 モーモーミルク×12 出現条件 「はじめてのきのみ探し!」クリア 参加条件 Cギア入手 内容 マップ上に出現する男の子に指定回数以上話しかける マップ上に追加される男の子に話しかけるだけ。街ルートを回ろう。 このミッションに限らず集める系や人探し系は建物や置物の後ろなど死角に注意。 特にコレと「じゃんけん大会!」は探す人物が小柄なので、ライモンシティの旗の陰などを見落としやすい。 エンジョイ ショッピング! No.4 制限時間 タイプ 報酬 目標 Wスコア 3 00 人探し系 デルダマ2/5/10個~ 3/6/12/25回 きんのたま 出現条件 「迷子の少年を探せ!」クリア 参加条件 Cギア入手 内容 マップ上に出現するショップ店員に話しかけ指定回数以上アイテムを購入 入手 キズぐすり、いいキズぐすり、どくけし、まひなおし、やけどなおし、ねむけざましげんきのかけら、ゴールドスプレー、ゴージャスボール、プレミアボール、はじめてメール 価格は全て通常の半額なのでお買い得。 要らないアイテムも多いが、ショップに売れば収支はトントンになる。 序盤の買い物にはいいかも。 タブンネを探せ! No.5 制限時間 タイプ 報酬 目標 Wスコア 5 00 揺れる草系 デルダマ5/10/20個~ 1/5/10/50匹 ゴールドスプレー×10 出現条件 「はじめてのきのみ探し」クリア 参加条件 Cギア入手 内容 野生のタブンネを指定匹数以上倒すか捕獲する 揺れる草むらから出現するタブンネを倒す。 スプレーをまき、「たんさくパワー」で揺れる草を出現しやすくしてから自転車で走り回って揺れる草の出現を待とう。 初期状態から使える「たんさくパワー+」は最低限使いたい。 揺れる草を探しやすい場所は揺れる草系ミッション攻略法を参照。 ちなみに、タチワキコンビナートとリバースマウンテンの外周では揺れる草からタブンネしか出ない。 ポケモンサーチ3! No.6 制限時間 タイプ 報酬 目標 Wスコア 5 00 揺れる草系 デルダマ5/10/15個~ 3/5/10/50匹 なし 出現条件 「タブンネを探せ!」クリア 参加条件 Cギア入手 内容 揺れる草、砂煙、泡から出現するポケモンを指定匹数倒すか捕獲1匹クリア毎に30秒追加され、指定の数に達すると終了する 対象はタブンネ以外でもよいが、ほぼ「タブンネを探せ!」と同じ感覚でいいだろう。 ミッション名は「ポケモンサーチ3!」→「ポケモンサーチ5!」・・・と目標数に応じて数字が増えてゆく。 格闘家と修行! No.7 制限時間 タイプ 報酬 目標 Wスコア 5 00 対戦系 デルダマ3/5/12個~ 2/4/8/100人 げんきのかたまり 出現条件 ヒウンの噴水広場にいる老人と話す 参加条件 じてんしゃ入手 内容 マップ上に出現する「カラテおう」を指定人数以上倒す。 街ルートでからておうを探し倒していこう。 カラテおうは全員手持ち1匹。 相手ポケモンのレベルは1人倒すごとに15から1ずつ上がっていく。 (チャレンジモード時はLv.17から) 使ってくるポケモンはズルッグ・リオル・ドッコラーの3種類だが、リオルが「こらえる」を使ってくるのが非常に厄介。 「まもる」や「がんじょう」と異なり「フェイント」や連続技でも突破できないので、どうしても時間を無駄に使わされてしまう。 2~3回連続で「こらえる」されると悪夢。 おまけに相手の技はどれだけレベルが上がっても変化しないため、新たな技で「こらえる」が上書きされることもない。 一応、攻撃しつつ毒ややけど状態にすれば強引に1ターンで終わらせる事ができる。 リオルを倒す際には「かえんほうしゃ」などの技を優先的に使おう。 効率を求めるなら特性「どくしゅ」のドクロッグやガマゲロゲで「どくづき」するのが有効。 これならば相手を51%の確率で毒状態にすることができるため、 リオルが「こらえる」を使った際にも半分の確率で次のターンを待たずに沈めることができる。 「てんのめぐみ」ノコッチの「どくづき」なら6割で毒にできるが、攻撃力が不安。 10人組手! No.8 制限時間 タイプ 報酬 目標 Wスコア 3 00 対戦系 デルダマ2/4/8個~ 10/30/50/100人 なし 出現条件 「格闘家と修行!」クリア 参加条件 じてんしゃ入手 内容 マップ上に出現する「カラテおう」を指定人数倒す1人倒すごとに60秒追加され、指定の数に達すると終了 いつもの街ルートを回るだけでは空手王の数が10人に達さない。 この場合はスプレーをまき、ホドモエからヤーコンロードか古代の抜け道へ行くのがお勧め。 相手ポケモンの種類とレベルは「格闘家と修行!」と同じ。相変わらずリオルが厄介。 1人倒すと1分追加されるが、1人探して倒すのに1分も掛からない事が多く、時間には結構余裕がある。 このため、複数人でプレイするとタイムボーナスが凄まじい事になり、莫大なデルダマが得られる。 友達が集まったらやってみよう。 レベルが上がると30人組手、50人組手…と名前が変わる。 先述の通り時間に余裕があるので、1人プレイでも30・50人組手をクリアする事も可能ではあるのだが、 とにかく時間がかかる上に50人ともなると残った空手王を探すのが辛くなってくるのであまりオススメはしない。 なお、ズルッグ、リオル、ドッコラーの3匹はいずれも攻撃努力値1をくれるポケモンである。 このミッションを利用して攻撃の努力値振りを行うのもいいだろう。 ありがたい事に倒した数をソフトがカウントまでしてくれるので、数え間違いもしにくい。 30、50人となると敵が強いので、10人組手を何度か行うのがおすすめ。 ただし誰かが通信圏内にいた場合ミッションに参加してくれてしまうかもしれないので、パーソナルスコアは忘れないように。 いっかく せんきん!(B2)/トレジャー ハント(W2) No.9 制限時間 タイプ 報酬 目標 Wスコア 3 00 集める系 デルダマ2/5/10個~ (B2)3/6/12/25個(W2)6/12/24/50個 ほしのかけら×5 出現条件 リゾートデザートの古代の城入り口左にいるレンジャーと会話 参加条件 Cギア入手 内容 マップ上に出現するキラキラを指定個数以上集める 入手(共通) しんじゅ、おおきなしんじゅ、ほしのすな、ちいさなキノコ、おおきなキノコ 入手(B2のみ) きんのたま 入手(W2のみ) かわらずのいし、あなぬけのヒモ B2とW2でノルマの異なる唯一のミッション。 B2とW2ではキラキラの配置が異なり、B2ではほとんど洞窟に出現するキラキラがW2ではどこでも出現する。 当然B2では洞窟ルート、W2では街ルートを通ればよい。 B2は洞窟さえ通ればノルマが緩く、ソロでLv.3までクリア可能。 一方W2ではノルマがB2の倍ある、「きんのたま」が出ない、代わりに出るのは安いアイテム、とまるでいいところがない。 ドキドキ 物々交換!(B2)/ウキウキ!物々交換!(W2) No.10 制限時間 タイプ 報酬 目標 Wスコア 5 00 人探し系 デルダマ3/6/12個~ 2/4/8/50人 きんのたま 出現条件 カナワタウンへ週末に行き物々交換する 参加条件 Cギア入手 内容 マップ上に出現するバックパッカーに話しかけ、指定回数以上物々交換を行う 入手(共通) キズぐすり、いいキズぐすり、おいしいみず、モーモーミルクどくけし、まひなおし、やけどなおし、こおりなおしねむけざまし、げんきのかたまり、ピーピーマックス、むしよけスプレーシルバースプレー、ゴールドスプレー、モンスターボール、オレンのみかたいいし、あなぬけのヒモ 入手(B2のみ) みずのいし、かみなりのいし、いかりまんじゅう、あおいかけら、きいろいかけら 入手(W2のみ) ほのおのいし、リーフのいし、もりのヨウカン、あかいかけら、みどりのかけら バックパッカー♂と物々交換。上記のアイテムのどれかを提示され、代わりにどれかを要求される。 どうみても損な取引を要求される事も多いが、いい取引だけを選べばそこそこ儲かるだろう。 「ちょっと…」を選択すると渡すものはそのままでもらえるものが、「いいえ」を選ぶと渡すものともらえるものの両方が変更される。 どちらもよりよい取引に条件を変更してくれる事もある。 気に入らない物々交換を拒否する事が前提の設定なのか、時間設定の割に回数指定が緩い。 1人プレイでも十分Lv.3までクリアできるだろう。 バックパッカーは街にも出るので街ルートでよい。 「落し物を探せ!」や「エンジョイ ショッピング!」、ジョインアベニューのお土産や古道具屋のかたいいしなど、今作では何かと要らないアイテムがカバンに溜まりやすい。 それらを渡しつつ貰うアイテムを厳選すればかなり儲かる。元手が割安で簡単に利益が出る。 エモンガを探せ! No.11 制限時間 タイプ 報酬 目標 Wスコア 5 00 揺れる草系 デルダマ3/10/個~ 1/4/10/30匹 ゴールドスプレー×10 出現条件 5番道路に到着 参加条件 内容 野生のエモンガを指定数以上倒すか捕まえる タブンネと同様に揺れる草から出現するポケモンであるエモンガを倒す。 ただし、揺れる草から出現する確率はタブンネの方が高いので、説明文にもある通り特性が「せいでんき」のポケモンを先頭に置くと良い。 これで電気ポケモンの出現率が大幅に上がり、揺れる草からは高確率でエモンガが出現するようになる。 後はタブンネと同じ要領でよい。 「せいでんき」を持つポケモンはエレキッド、メリープ、エモンガ、マッギョなど。 瀕死状態でも電気ポケモンを呼ぶ効果は有効、かつスプレー系の効果は『戦闘可能な』ポケモンのレベルに準拠しているため、 あらかじめ瀕死状態にした「せいでんき」持ちのポケモンを先頭にし、次に相性の良い高レベルポケモンを配置するといい。 先頭は準備の楽な低レベルのメリープがおすすめ。 跳ね橋に舞い落ちるハネ No.12 制限時間 タイプ 報酬 目標 Wスコア 3 00 揺れる草系 デルダマ1/2/個~ 5/10/40/100個 ふしぎなアメ 出現条件 ホドモエの跳ね橋に居る男性と会話 参加条件 ホドモエの跳ね橋に到着 内容 ホドモエの跳ね橋かワンダーブリッジの影から手に入る「ハネ」を指定数以上手に入れる 入手 きれいなハネ、たいりょくのハネ、しゅんぱつのハネ、きんりょくのハネていこうのハネ、ちりょくのハネ、せいしんのハネ 橋の上に出現する鳥の影から手に入る「ハネ」系アイテムを集めるミッション。 ミッション名に反しワンダーブリッジで拾ってもよい、たんさくパワーが有効なので積極的に使おう。 コアルヒー・スワンナは出ないように祈る。 実はワンダーブリッジのハネ出現はパターンがあり、橋の一番上の列を走っていると、同じ列にしか鳥の影が出ない。 よって、ワンダーブリッジの一番上の列で走り回るのが一番効率が良く操作も楽である。 ホドモエの跳ね橋は上下への移動が必要になり、見通しも悪いので非推奨。 広い範囲を走るよりも、狭い範囲を細かく右往左往した方が効率的。 ワンダーブリッジでは橋の中央へ行くとクレセリアイベントが発生するので、橋の左右どちらかの端の方をウロウロするのがよい。 運がよければ1人プレイでも20個以上のハネを集められる。 特にこのミッションを行ったからといってハネの出現率が上がったりする訳ではない。 普通にハネ集めするよりはデルダマが手に入る分お得、という程度の話である。 お宝発掘! No.13 制限時間 タイプ 報酬 目標 Wスコア 3 00 揺れる草系 デルダマ5/10/個~ 5/10/40/100個 すいせいのかけら 出現条件 古代の抜け道のPWT側入り口から入ってすぐの作業員に話しかける 参加条件 ホドモエシティに到着 内容 洞窟で出現する砂煙からアイテムを指定数以上入手 入手 (洞窟によって異なる) 「跳ね橋~」と同じく、砂煙の出現率は通常と同じなので「たんさくパワー」を。 後はモグリューが出ないことを祈りつつスプレーをまいて洞窟内を走るのみ。 運が悪いとモグリューばかり出てLv.1すらクリアできない事も。 洞窟の砂煙からは通常「ジュエル」系と進化の石が出るが、古代の抜け道とリバースマウンテンでは代わりに各色の「かけら」が出る。 きのこの隠れんぼ! No.14 制限時間 タイプ 報酬 目標 Wスコア 5 00(Lv.4のみ3 00) その他 おおきなキノコ5/10/個~ 3/10/30/5匹 かおるキノコ 出現条件 アイテムに化けているタマゲタケ・モロバレルと戦闘する 参加条件 6番道路に到着 内容 アイテムに化けているタマゲタケ・モロバレルを指定数以上倒すか捕獲する 対象も報酬もキノコまみれのミッション。 ミッションを開催すると、各地に存在するタマゲタケ・モロバレルのシンボルが全て復活する。 6番道路と7番道路にタマゲタケ、11番道路(滝の下)、22、23番道路にモロバレルのシンボルが存在する。 6番道路はタマゲタケが3匹もおりレベルも低いので、ミッション開始はここからにしよう。 タマゲタケ・モロバレルのシンボルが出現する道路でこのミッションに「参加」した場合、シンボルが復活しないため注意。 複数人でこのミッションを行う場合は、事前にこのミッションを1人で開催してリタイアするか、ホドモエシティなど道路以外の場所でミッションに参加しよう。 通常の草むらで出現するタマゲタケ系と戦ってもこのミッションは出現せず、 フィールド上で化けているタマゲタケ系と戦闘する事ではじめて出現する。(逃げてもよい) また、隠し穴のタマゲタケ系はミッション出現条件にはならないが、ミッション中に戦闘した場合はカウントに入る。 なお、全部で12匹しかいないので1人でLv3をクリアするのは事実上不可能である。 5番道路の食材屋で1個5000円で売れるおおきなキノコが一気に6個以上手に入るので、中盤の金策に良い。 なぞの 鉱石を 探せ!(B2)/光る 鉱石を 探せ!(W2) No.15 制限時間 タイプ 報酬 目標 Wスコア 5 00(Lv.4は3 00) 集める系 デルダマ1/2/3/5個~ 10/20/30/30 げんきのかたまり×5 出現条件 電気石の洞穴B1F南西の階段を登った場所にいるお嬢様と会話 参加条件 Cギア入手 内容 主に洞窟や道に出現するキラキラを集める 入手(共通) げんきのかけら 入手(B2のみ) あかいかけら、あおいかけら、ほのおのいし、みずのいし、やみのいし 入手(W2のみ) きいろいかけら、みどりのかけら、かみなりのいし、リーフのいし、ひかりのいし 前作でやたら貴重だった進化の石が湯水のごとく湧いて出る。 これらの石の入手に困る事はないだろう。旨みの大きいミッションである。 ノルマも緩く、慣れればLv.3を1人でクリアするのも容易い。 ルートは古代の抜け道かヤーコンロードで良いだろう。 なお、進化の石よりも色のかけらの方が出現率が高い。 「○○色のかけらだけが重点的に欲しい」といった事情がある場合にもオススメ。 バージョンごとに出現するかけらの色と進化の石の簡単な覚え方 『ひかりのいしとやみのいしは開催者のカセットの色』 『かけら(石)が出たら同じ色の石(かけら)も出る』 『B2は2(あか・あお・やみ)、W2は3(きいろ・みどり・ひかり)』 消えた 2個の 財宝 No.16 制限時間 タイプ 報酬 目標 Wスコア 5 00 集める系 デルダマ2/4/10/15個~ 2/4/10/30個 なし 出現条件 「なぞのorひかる鉱石を探せ!」クリア 参加条件 Cギア入手 内容 ごく一部のエリアにのみ出現するキラキラを集める。1個拾うと30秒加算され、指定数拾うと終了 入手 こだいのきんか、こだいのつぼ、しんじゅ、おおきなしんじゅ、ちいさなキノコ、おおきなキノコ キラキラの出現場所は、リゾートデザート、古代の城(砂漠側・抜け道側)、古代の抜け道、サザナミタウン、セイガイハシティ、セッカシティ、リュウラセンの塔、チャンピオンロード。 場所さえわかっていればクリアに苦労はしないだろう。 出現するのは全て換金アイテムだが、高額な古代シリーズはほとんど見かける事はできないので稼ぎは微妙。 個数で強制終了するため、複数人でやると全然儲からないことも。 このミッションに限った事ではないが、複数人でフェスミッションを行う場合、キラキラやNPCは全員一緒の位置に出現する。 よってこのミッションのLv.1を2人以上でプレイする場合、誰か1人がアイテムを見つけたらもう1人同じ場所に向かえば即クリアとなる。 レベルが上がると「消えた4個の財宝」「消えた10個の財宝」「消えた30個の財宝」と名前も変化する。 きのみ 大収穫! No.17 制限時間 タイプ 報酬 目標 Wスコア 3 00 集める系 デルダマ3/6/8個~ 6/12/24/100個 ラムのみ×10 出現条件 フキヨセ滑走路のバックパッカー♀と会話 参加条件 Cギア入手 内容 主に道路に出現するキラキラを集める 入手 ナナシのみ、オレンのみ、ヒメリのみ、キーのみ、オボンのみ、ラムのみ 街ルートと洞窟ルートが使えないので、道路が長く続く場所を探す事になる。 タチワキ~サンギ~ヒオウギ間、6番道路、12番道路辺りがよい。スプレーを忘れずに。 鐘を鳴らして… No.18 制限時間 タイプ 報酬 目標 Wスコア 3 00 その他 デルダマ3/6/個~ 1/2/8/10回 ほしのすな×5 出現条件 タワーオブヘブンに入る 参加条件 フキヨセシティに到着 内容 タワーオブヘブンの鐘を指定回数以上鳴らす 1回鐘を鳴らしたあとは、一旦外に出て入り口から入り直す必要がある。 タワーオブヘブン内部を逆走するよりも、屋上から「そらをとぶ」でフキヨセまで戻って自転車を駆使しながら戻ってきたほうが早い。 微々たる差だが、「テレポート」の方が「そらをとぶ」よりわずかに早くフキヨセまで戻れる。途中のブリーダーには注意。 タワーオブヘブン屋上でハイリンクにワープする事はできないが、開催されているフェスミッションに参加する事はできる。 複数のソフトでハイスコアを狙うならば、開催者以外のプレイヤーは最初から鐘の目の前で待機しておき、ミッション参加後すぐに鐘を鳴らすと良い。 どう頑張っても、どんなに運が良くても、ソロではLv.3をクリアできないミッションの1つ。 3回 鳴り響く 鐘 No.19 制限時間 タイプ 報酬 目標 Wスコア 3 00 その他 デルダマ1/3/12個~ 3/5/7/10回 なし 出現条件 「鐘を鳴らして…」クリア 参加条件 フキヨセシティに到着 内容 タワーオブヘブン頂上の鐘を指定回数鳴らす1回鳴らす事に60秒加算され、指定回数に達したら終了 「鐘を鳴らして…」と同じ攻略法で良い。 レベルが上がると「5回鳴り響く鐘」→「7回鳴り響く鐘」→…とミッション名が変化する。 エリートへの道のり! No.20 制限時間 タイプ 報酬 目標 Wスコア 5 00 対戦系 デルダマ3/6/個~ 3/6/12/50人 ふしぎなアメ 出現条件 ソウリュウシティ到着 参加条件 ソウリュウシティでアイリスと話す 内容 マップ上に出現するエリートトレーナー♀を指定人数以上倒す 「格闘家と修行!」の強化版。仕様・攻略法はほとんどあちらと同じ。 レベルは40から始まり、1人倒すごとに1レベルずつ強化される。 相手ポケモンはデンチュラ、ツンベアー、スワンナ、ドリュウズ、デスカーン、メブキジカを確認。 「こらえる」を使ってくる事はないので、十分なレベルとどのタイプにも適応できる万能性があれば「格闘家~」より御しやすいだろう。 ショッキング ショッピング! No.21 制限時間 タイプ 報酬 目標 Wスコア 3 00 人探し系 デルダマ4/8/個~ 4/8/32/100回 ふしぎなアメ 出現条件 サザナミタウンのポケセンに居る黒服と会話返答は「はい」でも「いいえ」でもよい 参加条件 Cギア入手 内容 マップ上に出現する黒服の男からランダムな価格でアイテムを購入 入手 出現率10% オレンのみ160~980円、オボンのみ240~1470円ヒメリのみ240~1470円、ハートのウロコ800~4900円ダークボール400~2450円、ゴージャスボール400~2450円クイックボール400~2450円、まんたんのくすり800~4900円 出現率5% ラムのみ400~2450円、ほしのかけら1600~9800円おおきなキノコ800~4900円 出現率1% リーフのいし2400~14700円、かみなりのいし2400~14700円みずのいし2400~14700円、ねばねばこやし800~4900円 難度話しかけても商品は変わらないが、値段は話しかけるたびに変動する。 ハイスコアを狙うならお金を大量に用意して大人買い。 記憶力トレーニング! No.22 制限時間 タイプ 報酬 目標 Wスコア 3 00(Lv.4は5分) 人探し系 ハートのウロコ3/4/5個~ 6/10/12/50回 なし 出現条件 セイガイハシティの桟橋にいる老人と話す 参加条件 Cギア入手 内容 マップ上に出現するピエロに話しかけ、彼のクイズに指定回数正解する目標数に達したら終了 まずピエロが何匹かのポケモンの名前を並べ、その後「○番目に言ったのは誰でしょう」という問いに答える。 ポケモンの頭文字やピエロが名前を言うのと同時に流れる鳴き声などを使って効率よく暗記しよう。 街ルートを周りLv.1をクリアするだけで10枚以上の「ハートのウロコ」が手に入るので、ウロコ集めにオススメのミッション。 Lv.2以降は暗記力がかなり必要になるのでLv.1で集めると良い。 記憶の限界へ… No.23 制限時間 タイプ 報酬 目標 Wスコア 5 00(Lv.4は3 00) 人探し系 デルダマ6/12/個~ 5/10/40/10回 ハートのウロコ×5 出現条件 「記憶力トレーニング!」クリア 参加条件 Cギア入手 内容 マップ上に出現するピエロに話しかけ、彼のクイズに指定回数正解する 「記憶力トレーニング!」と異なり、目標数に達しても終了しない。 時間内にどれだけ答えられるかを競う。 賞品がデルダマなので「記憶力トレーニング!」よりうまみが少ない。 殿堂入り後に出現するフェスミッション 殿堂入り+αが出現条件のフェスミッションは殿堂入り後に出現するフェスミッションを参照。 特殊フェスミッション 隠しミッション、配信限定ミッションは特殊フェスミッション一覧を参照。
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【システム名】 パルストランスミッションシステム 【読み方】 ぱるすとらんすみっしょんしすてむ 【分類】 用語 【登場作品】 『3』 【詳細】 人間の脳波をデータ化し電脳世界に送り込むシステム。 脳波が一種の電気信号であることを利用し、人間の頭部に脳波とやり取りする機器を装着することで、その精神データを電脳世界に作り出す。 人間を電脳世界に送り込む行為を「パルスイン」と呼び、パルスインした人間の精神データは電脳世界において、現実世界における肉体を精密に再現した姿で現れる。 この状態では互いにデータ同士のためネットナビと融合することでフルシンクロを容易に行うことができ、これによりその能力は数倍に跳ね上がる。 しかし、このシステムには大きなリスクもあり、一度パルスインすると通常のプラグアウトにあたる行為ができず、パルスインした場所に徒歩で向かう必要がある。 更に、電脳世界に送りこまれた人間の精神データは現実世界の肉体と常に連動するため、電脳世界で精神データやフルシンクロしたナビが受けたダメージは現実世界の人間にも反映され、特にデリートされるとそのダメージは計り知れないものになる。 生きた人間を直接 電脳世界に送り込めるこのシステムは、かつての科学省で開発されたものだったが、あまりに危険であるため開発中止になった。 だが、当時の科学省にいたDr.ワイリーがこのシステムを一から作り上げ、無人戦車による防衛を任せた構成員達にパルスインさせ、自身もサーバー上でプロトと接触するためにパルスイン。 一方でコサックはフォルテを説得するため、光熱斗は最終決戦のためパルスインした。 上記の通りパルスインには重大なリスクが伴い、実際に熱斗以外に作中でパルスインした者は電脳上で負傷し、現実で昏睡状態に陥っている。 コサックはフォルテのアースブレイカーを食らい(作中ではフレイムマンを木っ端みじんに消し飛ばし、ゲーム上も無強化だと即死する威力)病院送りに。 WWW幹部達はフルシンクロした持ちナビごとデリート、ワイリーはプロトに捕食された上、彼らはすぐ治療を受けたコサックと異なり、崩壊したプロトのジャンクデータから精神データを回収されるまでに最大4ヵ月(*1)かかっている。 (「4か月」が本編から4か月経ったEDでの後語りの時期という意味なのか、本当の意味でWWW団員の精神データが発見された時なのかは曖昧で不明瞭であるが、少なくともデモンズ海域及びプロトにオフィシャルが捜査/調査に入るまで放置されていたのは間違いなく、それまで肉体の方は昏睡したまま入院し続けていたと思われる) しかし、いずれも辛うじて一命を取り留めており、死に至った事例は見られない。特にワイリーと火野ケンイチの二名は後の様子を見る限り、目立った後遺症もない模様。 ただし、光正は、プロトの電脳世界に入っている間に肉体が死亡してしまったらしい。 なお、(後発・後付け、なんならこじつけといえばそれまでであるが)後々のシリーズでパルストランスミッションシステムの危険性がより明確になる出来事が発生している。 エグゼシリーズの200年後が舞台となる流星のロックマン(3)で、生身の人間が敵の手でデータ(電波)化され、さらにバラバラにされてしまうという衝撃的な事件が発生。この際「データとしてバラバラにされた人間を完全な形で復元・再構築するのは、奇跡でも起きていなければ極めて難しい」事がヨイリー博士(*2)によって語られている(ちなみにこの時バラバラにされてしまったのは『OSS』にも登場した彼女で、この時は数々の『奇跡』が起きて無事完全に復元する事ができた)。 あちらは人間の脳波どころか肉体・服装に至るまで全てデータとして断片化されてしまったという決定的違いこそあれど、熱斗が『6』のEDで「人間はプログラムじゃない(から感情を切ったり捨てたりできない)」と語ったように、人間は復元の過程で欠落・破損してしまった部分を新しいデータで補えばいいプログラムとは違うのだ。 結果、人間の脳波をデータ化した存在であり、作中では(現実のネット社会で言うアバターやスキンなどではなく)本人そのものという扱いを受けている精神データも、本来はデリート等でデータが破損・欠損してしまえばよほどの事がない限り二度と完全な形で復元できない可能性が極めて高い…という事になってしまう。 これを踏まえれば、ワイリーやヒノケンが無事でいられたのは奇跡としか言いようがないだろう。 データが破損した結果人格が変わってしまうのか等の色々恐ろしい憶測も成り立つが…これ以上は考えないでおこう。 見方を変えてみれば、ワイリーはパルストランスミッションシステムを再び作り上げる際に、開発中止になった所以たる「電脳世界で精神データがデリートされると現実世界の人間も死亡する」というリスクを「計り知れないダメージを追うが、死亡することはない」レベルに留めることができる仕様への改良(*3)にも成功していたのかもしれない。 (それを考慮すると、『5』クリア当時は単なる妄想だとされた祐一朗のココロネットワークとワイリーの件をリーガルへ語ったことも説得力があるかもしれない。) 鷹岬版の漫画ではドリームウイルス戦の直後にサイコ・トランスミッションシステムの名で類似のシステムが登場し、インターネット上に漂うロックマンのデータを回収するために光熱斗が使用した。精神データがデリートされたら現実の人間は死亡すると説明されており、パルスインよりもリスクが高く設定されていた。 人間を電脳世界に送りこむという意味ではゲーム版よりも先行して登場した形(*4)だが、一方で物語が『3』の時間軸になった頃にはパルス・トランスミッションシステムも登場しており、それぞれ異なる技術であるようだ(名人がパルスインしてロックマンの前に現れた際、熱斗は「サイコ・トランスミッションか!?」と名人に問い、名人は「似たような物を使ったのさ」と答えている。また以降はパルスインのみが登場し、サイコ・トランスミッションは使われていない)。