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投手指標 QS Quality Start「良好な先発」 先発投手が6イニング以上を投げ、かつ自責点を3以内に抑えたときに記録される。結果的にどれだけ試合を作れたかを表す指標。 QS% Quality Start Percentage QS%=QS数/先発した試合数 Wikipedia HQS High Quality Start 先発投手が7投球回以上を投げ、かつ自責点を2以内に抑えたときに記録される。 HQS% High Quality Start Percentage HQS%=HQS数/先発した試合数 WHIP Walks plus Hits per Inning Pitched「投球回あたり与四球・被安打数合計」 WHIP=(安打+四球)/回数 1イニングあたり何人の走者を出したかを表す。 一般に先発投手であれば1.00未満なら球界を代表するエースとされ、1.20未満ならエース級、逆に1.40を上回ると問題であると言われる。 Wikipedia Baseball Concrete(WHIPの解釈と応用) 以下抜粋 「WHIPは気まぐれな被生還率や走者の引き継ぎの問題に左右されずにわかりやすく『どれだけ打たれたか』を評価できる。出塁の内容を区別しないという欠点はあるが投手は比較的出塁の内容によって差がつきにくいためWHIPでも失点を阻止する能力をなかなかよく説明できる」 DIPS Defense Independent Pitching Statistics 「投手自身でコントロールできる部門」奪三振、与四球、被本塁打で投手を評価する手法。 Wikipedia FIP Fielding Independent Pitching FIP=(被本塁打*13+(与四球+与死球-敬遠四球)*3-奪三振*2)/投球回数+3.12 野手による影響を受けない結果(被本塁打、三振、四死球など)のみで投手の能力を評価した指標。DIPSの考え方による評価手法。 Lucky's Baseball Records Museum(DIPS と FIP に対する当館のスタンス) Baseball Concrete(用語解説) Baseball Concrete(DIPS再考) RSAA Runs Saved Above Average RSAA = (リーグ失点率-失点率)/9×投球回 リーグ平均の失点率と個人の失点率を比較し、リーグ平均に比べどれくらいの失点を防いでいる(取られている)かを見る指標。プラスであればあるほど優秀とされる。 LOB% Left On Base% LOB% = (安打+四死球-得点) / (安打+四死球-1.4*本塁打) 出塁した走者に得点を許さなかった割合。 AGSc Average Game Score AGSC={(50×先発登板数+アウト数+4回以降イニングを完了させた数×2+奪三振数-被安打×2-自責点×4- (失点-自責点)×2-与四球}÷先発登板数 先発投手を評価する指標。 tERA tERA=0.93×{(0.298×四球+0.327×死球-0.108×三振+1.411×本塁打+0.044×ゴロ+0.320×ライナー -0.118×内野フライ+0.163×外野フライ) /(三振+0.744×ゴロ+0.245×ライナー+0.980×内野フライ+0.648×外野フライ)×27} DIPSの考え方を発展させた指標。発生したイベントから見かけ上の失点・アウト数を求め、それらにより防御率を計算したもの。 各イベントを発生させたのは投手の責任、Ball In Playとなるイベントをアウトにするかどうかは守備側の責任。 ゴロ、ライナー、内外野フライは~~性の当たりという意味で、アウト・ヒット・失策の結果は問わない。 「守備を平均的と仮定した場合の防御率」 出典:真の防御率(SMR Baseball Lab) xFIP Expected Fielding Independent Pitching xFIP = (13*0.11*外野フライ+3*(与四球+与死球-敬遠)-2*奪三振)/投球回+リーグごとの補正値 リーグごとの補正値=リーグ全体の{防御率-(13*被本塁打+3*(与四球+与死球-敬遠)-2*奪三振)/投球回} 打たれた外野フライに一定の本塁打を見込んでFIPを計算するのがxFIP 出典:SMR Baseball Lab 用語集 ページTOPへ このページを編集(管理者のみ有効) 最高 -- 持 (2016-07-11 13 43 25) 名前 コメント
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打撃指標 OPS On-base Plus Slugging percentage「出塁率+長打率」 OPS=出塁率+長打率 一般にOPSが.800を超えれば一流、.900を超えるとオールスター級の優秀な打者、1.000を超えると球界を代表する強打者とされている。 Wikipedia OPS(SMR Baseball Lab) NOI New Offensive Index NOI=(出塁率+長打率÷3)×1000 出塁率の価値を3倍にしたOPS。 450以上ならば平均的な打者、550以上ならば主力級の打者、600以上ならば一流打者となる。 Wikipedia GPA Gros Prodction Average GPA=(出塁率×1.8+長打率)/4 出塁率の価値を1.8倍にしたOPS。 IsoD Isolated Discipline IsoD=出塁率ー打率 出塁率から打率を減算した数値で、「四死球によってどの程度出塁したか」を測れる四死球占有率である。評価基準は0.07から0.08あれば合格点、0.1越えならその分野では一流と言われている。 Wikipedia IsoP Isolated Power IsoP=長打率-打率=(二塁打+三塁打×2+本塁打×3)÷打数 純粋に長打力を評価するために作られた指標。 すべての安打が単打であった場合、IsoPは0となる。 Wikipedia BABIP Batting Average on Balls In Play BABIP=(安打数-本塁打数)/(打数+犠飛-本塁打-三振) ※分母に犠打を加える等バリエーションあり 本塁打以外でフィールドに飛んだ打球の安打になる割合。 Wikipedia BATTING AVERAGE ON BALLS IN PLAY ~Part 1(SMR Baseball Lab) BATTING AVERAGE ON BALLS IN PLAY ~Part 2(SMR Baseball Lab) 野球における不確実性を考える “BABIPについて”(SMR Baseball Lab) BB/K BB/K=四球/三振 四球と三振の割合から打者の選球眼を見る指標。 PA/K PA/K=打席/三振 1三振するまでに掛かる打席数 AB/HR AB/HR=打数/本塁打 1本塁打を記録するまでに掛かる打数 SecA Secondary Average SecA=(塁打数 - 安打 + 四球 + 盗塁 - 盗塁失敗)/ 打数 打率から長打の要素を抽出したもの。 .500以上なら一流。 TA Total Average TA=(塁打数 + 四球 + 死球 + 盗塁 - 盗塁失敗)/(打数 - 安打 + 盗塁失敗 + 併殺打) 打者が1アウト当たりにどれだけの塁打を得ることが出来たかを示す指標。 PS Power-Speed-number PS=(本塁打×盗塁×2)/(本塁打+盗塁) パワー・機動力を兼ね揃えた選手かを見るための指標。P-Sと表記されることが多い? RCとXR RCとXR RC RC27 RCAA XR XR27 XR+ XRWIN wOBA Weighted On Base Average wOBA(NPB版)=(0.69×(四球-故意四球)+0.73×死球+0.92×失策出塁 +0.87×単打+1.29×二塁打+1.74×三塁打+2.07×本塁打)/(打数+四球-故意四球+死球+犠飛) 対象の打者が打席あたりにどれだけチームの得点増に貢献する打撃をしているかを評価する指標。 出典:Baseball Labコラム BR Batting Runs(打撃得点) Batting Runs=0.446×単打+0.783×二塁打+1.143×三塁打+1.411×本塁打+0.302×四死球 -0.261×アウト(打数-安打)+0.168×盗塁-0.382×盗塁死 同じ打席数を平均的な打者が打つ場合に比べてどれだけ得点を増やしたか。 平均的な打者であればBatting Runsはゼロであり、優れた打者は5や10などプラスの大きな数字を稼ぐ。平均を下回る打者はマイナスの値となる。 出典:Baseball Labコラム wRAA Weighted Runs Above Average wRAA=(wOBA - リーグのwOBA) / 1.24 * 打席数 同じ打席数をリーグの平均的な打者が打つ場合に比べてどれだけチームの得点を増やしたか、または減らしたか。 平均的な打者であればゼロとなり、優れた打者では正の値、平均より劣る打者では負の値となる。 wRAAが10であれば、理論的にはその打者が打つことによって同じ打席数を平均的な打者が打つ場合に比べてチームの得点が10点増えたと評価できるということ。 wRCは創出した得点の全体を表すものであるのに対してwRAAでは創出した得点が多くても打席あたりの生産性が低ければマイナスの評価になるなど基準との比較が持ち込まれていること、またwOBAでは打席数に関わらず打席あたりの生産性が評価されるのに対してwRAAでは同じ生産性の高さでも打席数が多いほうがより評価される(水準が平均以上の場合)ことが特徴である。 出典:Baseball Lab用語集 係数の出典:Baseball Labコラム ページTOPへ Gros Prodction Average → Production -- 名無しさん (2012-03-12 14 11 23) Gros Prodction Average → Gross -- 名無しさん (2012-08-16 11 15 52) i wanna have sex with a blonde girl -- Love Sex (2017-05-21 21 30 54) 名前 コメント
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セーバーメトリクス(投手編) WHIP・・・1イニングに平均して何人のランナーを出しているかという数値。 目安は1.20未満で、1.00未満がサイヤング級、1.40以上ならローテ失格の 危険水域になる。 QS・・・クオリティスタートの略。 先発ピッチャーが6イニング自責点を3点以内に抑えれば記録される。 要するに、先発がいかに試合を作っているかという指標。 K/BB・・・三振/四球率の割合で表わす。 1つの四球に対していくつ三振を奪っているかについて表す指標。 数値が高ければ制球力がいいとみなされる。 K/9・・・奪三振率を表す。 9イニング投げたと仮定して、何個三振を奪っているかについて平均で表す数値。 ex 9.00なら9イニング投げたとして9個三振を奪った ことになる。 BB/9・・・四球率を表す。 K/9と考え方は同様で、9イニング投げたとして何個四球を与えているかという数値。 BABIP・・・HRを除いてフェアグラウンドに打球が飛んだ時の打率を表す(打者にも適用される)。 BABIPの平均はだいたい3.00。 投手の場合はその平均値より+20されると、運が悪い、-20されると、運がよいと言われる。 打者の場合は逆。 DIPS・・・三振、四死球、HRの3要素を基本に振りだされるガチの防御率。 防御率に比べ、投手の実力が問われる数値。
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守備指標 守備率 守備率=(刺殺+補殺)÷(刺殺+補殺+失策)=(刺殺+補殺)÷ 守備機会 守備率が高いほど、守備機会に対して失策する確率が低い選手であることを示している。 但し、守備率の数値には、必ずしも守備能力の高低や守備実績の良否は表れない場合も多く、守備率の高い選手が守備のうまい選手とは限らないことに注意する必要がある。 Wikipedia RF Range Factor「レンジファクター、アウト寄与率」 RF=(刺殺+補殺)÷ 守備イニング数 × 9 9イニングでいくつアウトを奪えるかという指標。 守備時における選手の貢献度を数値的に理解することができる。 守備範囲が広く、安打性のあたりをアウトにできる選手ほど数値が高くなる傾向にある。 三振を多く奪うチームは必然的にRFが下がり、運により守備機会の増減する。 ZR Zone Rating「ゾーンレイティング」 ZR=(受け持ちのゾーンの打球処理数+ゾーン外での処理数)/受け持ちのゾーンの打球総数 STAT社が開発。ボールが球場のどこに飛んだかを記録し、そのデータから守備範囲を含めた能力を評価する。 Wikipedia UZR Ultimate Zone Rating ゾーンの難易度と安打になった場合の影響を考慮し、さらに内野手の併殺能力、外野手の肩の影響を加え、総合的に選手の守備力を評価。 日本版Ultimate Zone Rating(UZR)プロトタイプ(SMR Baseball Lab内コラム) プラス・マイナス・システム Plus/Minus System Wikipedia DRS Defensive Runs Saved「守備防御点」 Wikipedia DER Defensive Efficiency Rating「守備効率」(Defense Efficiency Ratio) DER =(ゴロアウト+フライアウト+併殺)÷ 総打球数 =(打席-安打-四球-死球-三振-失策)/(打席-本塁打-四球-死球-三振) チームごとの守備力を比較する際に使われる指標 チーム全体での「本塁打を除いてグラウンド上に飛んできた打球のうち野手がアウトにした割合」 Wikipedia 2010年各チームのDER(SMR Baseball Lab内コラム) ページTOPへ 名前 コメント
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その他の指標 Win Shares(ウィン・シェア) 選手がチームの勝利にどれだけ貢献したかを算出した指標。数字の基になるのは、打撃・投球・守備などをチームの得点・失点への働きに換算した値。 30を超えるような活躍ならMVPレベル、投手では20を超えると超一流とされる。 出典:Baseball Labコラム 2010セ・リーグ上位Win Shares(Baseball Labコラム) 2010パ・リーグ上位Win Shares(Baseball Labコラム) パークファクター(Park Factor、球場要因) PFと略される。 得点パークファクター パークファクター(Baseball Concrete) 本塁打パークファクター Wikipedia ページトップへ WSはチームを勝利数を分配(するのでその合計は実際の勝利数に一致)します。算出が非常に面倒くさいので実用的ではありませんが、テーブルスコアから算出が可能であり応用が利きます現代的指標のWARは積み上げ型のため勝利数の3倍のオーダーで表示されるため、WS+30は -- 名無しさん (2021-03-30 21 29 36) 現代的指標のWARは積み上げ型のため勝利数とは一致しないことがあります。勝利数の3倍のオーダーで表示されるため、WS+30はWAR+10勝に相当する価値があり、MVP級ということがいえます。 -- 名無しさん (2021-03-30 21 30 43) 名前 コメント
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防御率 投球回数 勝率 勝利 敗戦 セーブ HP H 登板 完封 完投 奪三振 奪三振率 与四球 四球率 与死球 与死球率 打者 打数 被安打 被打率 右被打率,左被打率 右被安打 左被安打 被本塁打 被本塁打率 被盗塁企画 許盗塁 許盗塁率 暴投 失点 自責点 均等数 QS QS率 HQS HQS率 WHIP DIPS FIP RSAA LOB率 AGSc tERA xFIP 防御率 投球回数 勝率 勝利 敗戦 セーブ HP H 登板 完封 完投 奪三振 奪三振率 与四球 四球率 与死球 与死球率 打者 打数 被安打 被打率 右被打率,左被打率 右被安打 左被安打 被本塁打 被本塁打率 被盗塁企画 許盗塁 許盗塁率 暴投 失点 自責点 均等数 QS QS率 HQS HQS率 WHIP DIPS FIP RSAA LOB率 AGSc tERA xFIP
https://w.atwiki.jp/bbstats/pages/17.html
RCとXR RC(Run Created) XR(eXtrapolated Runs) 得点を生み出す能力を評価する総合指標。得点におけるチームへの貢献度を示す。 RC、XRは打席数が多くなると大きくなる。チームの全打者のRCを足すと、チームの総得点とほぼ同じになるように作られている。 XRはRCの改良版。 RC27とXR27 1~9番まで任意の1人で打線を組んだら、一試合で何点獲れるかを表す。 個々の選手についての得点能力を比較するためにはRC27、XR27を用いる。 RC RC27 RCAA XR XR27 XR+ XRWIN RC RC=(2.4×C+A)×(3×C+B)÷9×C-0.9×C A = 安打 + 四球 + 死球 - 盗塁死 - 併殺打 B = 塁打 + 0.26 ×(四球 + 死球) + 0.53 ×(犠飛 + 犠打) + 0.64 × 盗塁 - 0.03 × 三振 C = 打数 + 四球 + 死球 + 犠飛 + 犠打 RC27 RC27 = RC÷(打数-安打+盗塁死+犠打+犠飛+併殺打)×27 参考にしたブログ RCAA Runs Created Above Average RCAA=(RC÷打席-リーグ平均打者のRC÷打席)×打席 リーグの平均打者と比較してどれだけの得点をもたらしたかを表す指標。 XR XR=0.50×単打+0.72×二塁打+1.04×三塁打+1.44×本塁打+0.34×(四球+死球-敬遠四球) +0.25×敬遠四球+0.18×盗塁-0.32×盗塁死-0.090×(打数-安打-三振)-0.098×三振 -0.37×併殺打+0.37×犠飛+0.04×犠打 XRにおいて単打を1とした場合、他記録の価値←クリックで展開 単打 1 二塁打 1.44 三塁打 2.08 本塁打 2.88 四死球(敬遠除く) 0.68 敬遠四球 0.5 盗塁 0.36 盗塁死 -0.64 凡打 -0.18 三振 -0.196 併殺打 -0.74 犠飛 0.74 犠打 0.08 XR27 XR27 = XR÷(打数-安打+盗塁死+犠打+犠飛+併殺打)×27 参考にしたブログ XR+ eXtrapolated Runs Plus XR+ = 対象打者のXR-(リーグの打席あたりXR×対象打者の打席数) 平均的な打者で0となり、プラスの値なら平均より優れている打者、マイナスの値なら平均より劣る打者。 XRWIN eXtrapolated Runs WIN XRWIN=(XR+)÷(10×sqrt(リーグの1投球回あたりの(得点+失点))) リーグの平均打者と比較してどれだけの勝利をもたらしたかを表す指標。 参考にしたブログ ページトップへ RC、XRは打席数が多くなると大きくなる。チームの全打者のRCを足すと、チームの総得点とほぼ同じになるように作られている。 XRはRCの改良版 br;これは誤りです。RCは乗算スタッツ、XRはLWTS系の加算スタッツなので系譜が異なります。 br;RCはもともとチーム全体の得点予測式であり、これを個人評価に落とし込んだものがこのページでいうところのRC(いわゆる2002年バージョン)になります。 -- 名無しさん (2021-03-30 21 26 25) 名前 コメント
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四球四球四球四球本塁打三振三振三振 2010年9月3日に開催された、イーグルス対ライオンズの試合における、長谷部康平の初回のピッチング。 4者連続四球を与え押し出しで1点を失った後、満塁ホームランを浴びるというこれ以上ないような内容である。 これだけなら初回から爆発炎上しただけで終わる話なのだが、長谷部は続く打者を3者連続三振に切ってとってみせる。 投手と捕手以外は誰もボールに触りすらしなかった、まさに奇跡の展開となったのであった。 中村の満塁HRまで誰もスイングしておらず、西武は1スイングで5点を先制する結果となった。 なお長谷部は2回にもヒットを打たれて降板し、最終的に楽天は4-14で破れている。 投球内容詳細(表記は2010年当時に準ずる) 1番 片岡 S ●○B ●●●O ○○ 1-3から5球目のスライダーが外れ四球。 2番 栗山 S ●●B ●●●O ○○ フルカウントでランナー走る。しかし四球。 3番 中島 S ○○B ●●●O ○○ ストレートのフォアボール。満塁。 4番 ホセ S ○○B ●●●O ○○ ストレートのフォアボール。押し出し。 5番 中村 S ●○B ●○○O ○○ 3球目のスライダーがレフトスタンドへ。満塁HR。 6番 佐藤 S ●●B ●●○O ●○ 空振三。ようやくワンアウト。 7番 高山 S ●●B ●●○O ●● 追い込んでから低めの直球で見逃し。ツーアウト。 8番 細川 S ●●B ●○○O ●● チェンジアップで半端なスイングを誘う。チェンジ。 2013年現在の長谷部は、手術と過酷なリハビリを乗り越え、左の中継ぎとして活躍していることをつけくわえておく。 参考 2010年9月3日試合結果 動画 四球四球四球四球本塁打三振三振三振
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四球 ポイントで消去できる。 投手の特殊能力 名前 コメント
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四球 3ボールの時、コントロールが悪くなり失投が増える 共通 彼女 【TOP > 特殊能力 > 投手の特殊能力】