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https://w.atwiki.jp/odenfan/pages/778.html
三国交通安全標語コンクール 近年、馬や象の普及により交通事故が増加傾向にあるため、 三国の人々に交通安全を促す目的で開催されたコンクール。 交通安全をテーマにした標語を武将達から募集し、選考を経て ついに最優秀賞が決定した。 最優秀賞 周瑜さんの作品 『気を抜くな! 油断は思わぬ結果を招く』 その他の作品 張コウさんの作品 『美しい 私に見惚れて 骨を折る』 馬超くんの作品 『おちついて 一時停止し 馬チャージ』 陸遜くんの作品 『青信号 炎で赤く 染め上げる』 呂布くんの作品 『あぶないよ 赤兎は急に 止まれない』 …戦闘開始時の周瑜の台詞がそれっぽかったことから出来上がった一連の流れ。 おでん動画は視聴者のセンスも光る。 参考動画: 3パ教祖軍 第65話「美周郎、夜を往く」
https://w.atwiki.jp/saine/pages/22.html
てきとーに基本動作? チュートリアルにあるやつ予定
https://w.atwiki.jp/doubutukun/pages/15.html
基本動作の紹介をします。 歩く スライドパッド 走る 1. B+スライドパッド 2. R+スライドパッド 3. L+スライドパッド 持ち物を 開くon 閉じる X 撮影 L+R 道具を 1.持つ 十字キー 左on右 2.しまう 十字キー 下 住民に話しかける・木を揺らす....など A アイテムを拾う・穴を埋める...など Y
https://w.atwiki.jp/nayukiefz/pages/15.html
基本動作 ニュートラル ... しゃがみ 歩き ... 地上ダッシュ ... バックステップ ジャンプ ...... 空中ダッシュ 地上IC 空中IC 立ガード 屈ガード 立ちくらい 屈くらい 空中くらい ダウン~起き上がり 炎やられ 雷やられ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tobidasedoubutu/pages/4.html
基本動作の紹介をします。 歩く スライドパッド 走る 1. B+スライドパッド 2. R+スライドパッド 3. L+スライドパッド 持ち物を 開くon 閉じる X 撮影 L+R 道具を 1.持つ 十字キー 左on右 2.しまう 十字キー 下 住民に話しかける・木を揺らす....など A アイテムを拾う・穴を埋める...など Y
https://w.atwiki.jp/makotoefz/pages/15.html
基本動作 ニュートラル 解説 しゃがみ 姿勢は結構低めで潜りやすい 歩き 地上ダッシュ 速度が早く、姿勢も低いため高性能 バックステップ 見た目に反して空中判定 ジャンプ 空中ダッシュ 変則的な軌道で、やや使いづらい 地上IC 買えない、買わない、買えるか! 空中IC あうー 立ガード 屈ガード 立ちくらい 屈くらい 空中くらい ダウン~起き上がり 起き上がりが全キャラ中2番目に早い 炎やられ 雷やられ コメント 名前 コメント 総 - 、今 - 、昨 - 最終更新日時 2012年11月11日09時47分05秒
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi/pages/30.html
基本動作 操作方法 納弓時(納刀⇔抜刀からの造語) アクション名 操作方法 抜弓 △ボタン 溜め アナログパッドを入力しながら△ボタン納弓時溜めに移行 ビンの選択 Lを押しながら△or×ボタン 近接攻撃 R+○+△ボタン○ボタンの追加入力で2連続まで攻撃 抜弓時 アクション名 操作方法 溜め △ボタン長押し(溜め中△+□で回避) 発射 溜め状態で△ボタンを離す 曲射 3段階以上溜めている状態で○ボタンを押す(△+◯)溜め中にRボタンを押すと落下地点表示落下地点表示中に↑↓←→キーで落下地点の調整 ビンの選択 Lを押しながら△or×ボタン ビンの装着 ○+△ボタン 近接攻撃 ○ボタン追加入力で2連続まで攻撃 ステップ ×ボタン 回転回避 アナログパットを入力しながら×ボタンor溜め中に□ボタン(△+□) 納弓 □ボタン 基本戦術 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本動作 ニュートラル モーション途中でやられ判定が変化するが、気にしなくてもいいレベル。 しゃがみ 思ったよりも低くない(舞よりも高いよ) 歩き 前方向は、いたって標準的な速度。後ろは原作再現なのか前歩きよりも格段に早く(逃げ足lェ)全キャラ中最速タイ。相手の足払い系をスカすのには重宝する。 地上ダッシュ ホバータイプ。早い+中途半端に遅い2強の存在のせいでここからの中段はなかなか見切られ辛い バックステップ 歩きが優秀なために足払いスカしに使うことも少ない。基本暴発技な気がする。 ジャンプ 高く上昇が早いジャンプ。その後の行動を考えるとあゆのJ逃げはトップクラスの強さ。 空中ダッシュ 硬直は標準仕様で運びの限界補正は早めに来る 地上IC ヘブン状態 空中IC なぜか2Fほどこちらが一方的に強制停止する謎仕様。 立ガード 屈ガードよりもキャラの前側の判定が小さい。 屈ガード 素の屈状態よりも上方向の食らい判定が小さくなる 立ちくらい 前半の腹を抱えるモーション時は随分と上に狭いため、一部キャラはコンボ面でストレス 屈くらい こちらも頭が後ろにキャラがのけぞる分屈ガード時よりも更に上に狭くなる。 空中くらい 前半はどちらかというと上方向にやられ判定があるが、真横になった瞬間に一気に上方向のやられ判定が消えて下に落ちる(ように感じる)ために非常に運ばれづらい。 ダウン~起き上がり 起き上がり速度は標準やや早め程度。 炎やられ 見た目より下にでかいので注意 雷やられ あんま気にしたことがないw コメント 名前 コメント
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基本動作 ニュートラル 解説 しゃがみ 全キャラでも屈指の姿勢の低さがあり、多くの技をすかせる。反面非常にめくられやすく、繭限定のめくりがいくつかあるので一長一短という所。 歩き 香里・長森に次いで歩行速度が早いので、使いにくいダッシュの代わりに距離調整を担うことになる。 地上ダッシュ ステップ型。ダッシュ中に4を入れると減速し、その後空中技が出せる。(ただし上段)全体動作が長いので立ち回りでは少々使いにくい。 バックステップ ジャンプ 昇りで技を出すと低い軌道になり、飛距離や高さが調節できる。近距離からまとわりついたり、起き攻めの表裏に利用できる。 空中ダッシュ これ自体は普通の性能だが、空中ダッシュ後に2段ジャンプができるという特徴がある。 地上IC てりやきぃ♪ 空中IC がんばるもぅん 立ガード 屈ガード 立ちくらい 屈くらい 空中くらい 変化は少ないが喰らい判定が小さめで、一部キャラには火力減を期待できる。 ダウン~起き上がり ダウン時間が長く、飛び上がり~起き上がり部分の存在判定のギャップ、屈モーションの低さが相まって表裏系の起き攻めが非常に見えづらくなる。繭を使うなら覚悟しておこう。 炎やられ 雷やられ コメント 名前 コメント 総 - 、今 - 、昨 - 最終更新日時 2013年06月29日13時34分11秒
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基本動作 ニュートラル 高くもなく低くもなく。 しゃがみ しゃがむ時は椅子を使って礼儀正しく。そのせいか姿勢はやや高め。 歩き かなり早い部類。長森の刺し合いの強さを支える一因でもある。 地上ダッシュ 姿勢があまり低くないため、空中の相手を潜るといった対応は難しい。浩平と毎朝走っている割にスピード自体は標準。 バックステップ 標準的な性能。密着から紅蓮竹刀をスカせない程度の移動距離。 ジャンプ 高さ、加速度とも標準程度。J強で上方を迎撃するのにも端から逃げるにも不自由はしない程度はある。 空中ダッシュ 速度、隙ともに標準。ただ長森は飛び込みに向いた技が少ないので、使用頻度は低め。 地上IC 超可愛い 空中IC 激カワイーッ 立ガード こんな可愛い子に攻撃できるわけがない 屈ガード 高速中段は減ったもののまだ当たり易い方なので、持っているキャラに対しては警戒を。 立ちくらい >< 屈くらい きゃわわ 空中くらい やられ判定が大きく、コンボが非常に入りやすい。コンボミスはあまり期待できない。 ダウン~起き上がり 起き上がりまでの時間が全キャラ中最も短く、起き攻めを食らいにくい。早さに戸惑ってガードが遅れるような事にならないよう注意。 炎やられ かわいい 雷やられ カワイイ コメント 名前 コメント 総 - 、今 - 、昨 - 最終更新日時 2012年10月13日15時30分44秒