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孵化 資源と時間をかけて新規に兵隊アリを作成します。 「ガーディアンアリ孵化地」「シューターアリ孵化地」「キャリアーアリ孵化地」でそれぞれ対応のアリを孵化することができます。 それぞれの孵化地のレベルを上げることでより上位のアリを孵化することができます。 ※一部を除く 異変 資源と時間をかけて既存の兵隊アリをより上位のアリに変えます。 「兵隊アリ生息地」の「兵隊アリ」から実施することができます。 実施するためには対応する異変先が孵化できることと、対応する進化がされていることが必要になります。 変異時と資源と時間は、孵化時との差分になります。 ※異変だったり増強だったりでゲーム内の記載が統一されていないようなので「異変」で記載します。 効率的な増やし方 孵化と既存のアリの変異を並行して行うことで、効率的にアリを増やすことができます。 孵化・変異を行った場合の資源と時間は以下の表になります。 T7を揃える場合 並行して行う場合、T7であれば最も時間が少ないのはT4を孵化して変異した場合になります。 T8強化を揃える場合 並行して行う場合、T8強化であれば最も時間が少ないのはT7を孵化して強化し、変異した場合になります。 資源は若干の誤差がありますが同じになります。
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このページはこちらに移転しました 孵化 作詞/495スレ108 引き出しの中で さなぎを隠してる 早く飛びたいって そう聞こえたんだ 震える指で触れてみる 蝶の孵化を助ける 指で開ける まだ?飛べない? おかしいな(クスクス) なぜ?なに?どうしてぇ
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孵化とは、ディメンション・エッグがディメンション・クリーチャー側へと裏返る能力のこと ■孵化:(孵化条件)、このカードをコストの大きい方に裏返す 要するに卵からクリーチャーが生まれるのである。それぞれのディメンション・エッグに対応したワンダーフッドは孵化条件を満たすための能力を所持している場合が多く、能力の誘発はさほど難しくない。 作者:Orfevre 関連項目 ディメンション・エッグ ディメンション・クリーチャー 評価 名前 コメント
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作詞:今朝北海道で水揚げされたばかりの毛蟹P 作曲:今朝北海道で水揚げされたばかりの毛蟹P 編曲:今朝北海道で水揚げされたばかりの毛蟹P 歌:IA 翻譯:nameless 孵化 其為 既是國家 亦是自然 共生共存的個體 踐踏後生長 誕生後輪迴 反覆著欣欣向榮 而後 一名少女與一個國家成為謂之自然的單一存在 輪轉 從旁守護。那正是少女的命運 輪轉 而後 一名少年再次孵出自然、國家 孵化 為何蛋會孵化 只是想知道 那個理由 破殼 誕生的 那個理由 只要不斷思考著那件事 我想總有一天會明白 為何只有妳不會誕生的 那個理由也是 內心深處 還是 受堅硬的尖刺所傷 將蛋殼的內側 染得一片血紅 就算是在某處 聽聞過的歡笑聲 有天也會消失的吧 即使如此啊 這裡是多麼美麗 美不勝收 要讓妳知道唷 全是悲傷的事 全是痛苦的事 不是那樣的唷 睜開眼睛 披覆世間一切 真正的妳 現在、誕生出來了 蛋在孵化之前 都看著什麼呢 就算破了 孵抱著的感覺也一定很相似 這份新生的感情 究竟是誰的同伴呢 難道是萌芽後枯萎 腐爛的棲木嗎 撕裂喉嚨 溢出的喊叫 宛如小鳥飛翔後 又收起翅膀休息一般 就連在某處 迴盪的心跳聲 有天也會消失的吧 即使如此啊 找出自己 橫越冬天之後 就能再次展翅高飛啊 全是悲傷的事 全是痛苦的事 將那些和幸福 糾纏在一起 連繫所有一切 和真正的妳 現在、我們相遇了 已經 沒有什麼好害怕的唷 出來吧 過來我這裡 少年如此說道 即使被踐踏、只要再重新站起來就好了─ 就算是在某處 聽聞過的歡笑聲 也一定不會忘記 我能夠這樣斷言 誕生的理由 存在於此的理由 現在、都找到了 蛋逐漸孵化 破殼而出 為了要 和嶄新的事物相遇 將這一切納入掌心 真正的妳 還會、繼續活下去的 該說再見了啊 請不要哭泣 假使我 消失了 也會再一次 相遇的唷 在那陽光普照的 明亮之處 ____________________
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国際孵化/固定孵化 国際孵化/固定孵化 国際孵化定義 ポケモンの国籍について 国際孵化の色違い確率 孵化の仕様 参考情報 固定孵化固定孵化の仕組み 各世代の固定孵化仕様について 国際孵化 国際孵化とは、ポケモンの孵化の仕組みを利用した色粘り。 初出は第四世代DPPt。 ポケモン生みの親の一人、増田順一氏がその存在について自身のブログで発言、その後海外勢の解析により仕様が明らかとなった。 確率も高く、対戦向きの色違い個体を作りやすいことから色廃に人気の粘り方である。 定義 育て屋、預け屋に国籍の異なる両親を預け、タマゴを生ませる。 通常の孵化とは異なり、国際孵化の条件を満たすためには国籍が異なる組み合わせで両親を預ける必要がある。 孵化作業自体は通常の手順同様である。 ポケモンの国籍について ある言語で入手したポケモンを、別言語のロムに送ると、送られたロムでは違う国籍のポケモンであると認識する。 例えば、北米版で入手したメタモンを日本のロムに送ると、日本ロムはメタモンを北米産であると認識する。 送られてきたポケモンが送られたロムと異なる国籍かどうか判定するためには、ポケモン図鑑を開いたり、ステータス画面を確認した際、国籍マークを見ることで判別できる。 例えば、図鑑やステータス画面にENGと表示されているならば北米版である。 因みに、ロムの言語とポケモンの出身国が一致していると、国籍マークは表示されない。 また、第六世代からゲーム初回プレイ時に言語の選択が可能となった。 この時に選んだ言語によって、入手できるポケモンの国籍が決まる。 よって日本語パッケージのロムであっても、選択言語をフランス語にすることでフランス産のポケモンを入手することが出来る。 第五世代までは言語に合ったロムを購入しなければならなかったため、自分で海外親を用意したいユーザにとって有難い仕様変更である。 国際孵化の色違い確率 国際孵化の条件を満たし孵化作業をすることで、色違いが生まれる確率が通常よりも上昇する。 確率は世代により異なり、最新世代になるほど改善されている。 第四世代 :1/2048(通常より3回多く色判定) 第五世代 :1/1365(通常より5回多く色判定) 第六世代 :1/683 (通常より5回多く色判定) ※第六世代からデフォルトの確率が半分(1/4096)になったため。 第七世代 :1/683 (通常より5回多く色判定) 第八世代 :1/683 (通常より5回多く色判定) また、国際孵化は光るお守りの効果と重複するため、光るお守りを所持することで更に色違い判定回数を2回分多くすることが可能。 (※第五世代BW2以降) 孵化の仕様 最新世代では通常の孵化と差異がなかったが、過去世代では若干差異が存在する。 性格(第四世代では遺伝不可、が、第五世代BWでは50%、BW2以降はかわらずの石をどちらかに持たせる事で100%遺伝可能となった) 技(技の遺伝の仕様に関しては通常の孵化と同じである) 個体値(第四世代DPtでは親の個体値12個の中から1~3個、HGSS以降は確定で12個の中から3個遺伝し、かつパワー系で遺伝する個体値を 1つ確定させられる。また第六世代からは赤い糸を持たせる事で遺伝箇所を3箇所から5箇所にすることが可能) なお、特性、性別に関しては通常孵化同様にランダムである。 参考情報 第八世代での国際孵化の手法や仕様を解説した記事を紹介する。 (2020年版)【剣盾】今更聞けない?ソードシールド版国際孵化のやり方【色違い】 固定孵化 対戦向きの個体を狙いやすい国際孵化だが、欠点がいくつか存在する。 個体値の遺伝はするが、遺伝箇所はランダム。抜け箇所を選べない。(王冠で対策可能) 夢特性の遺伝や性別に関してもランダム。特定の進化系や型にしなければならない際はやり直しを余儀なくされる。 特に夢特性外しや性別違いの影響が大きく、狙った個体が1度で出るとは限らない。 そこで、世代によっては固定孵化というテクニックを利用することで、国際孵化で生じる問題を回避できる可能性がある。 固定孵化の仕組み 詳細な仕組みは各世代で異なるため、共通部分だけ解説する。 孵化を行った際、特定のタイミングで以下の要素が固定されている。 各要素が固定されるタイミングは世代により差異がある。 ・性格 ・特性 ・性別 ・個体値 ・色違い この5要素が固定されるタイミングを上手く利用し、特定のタイミングでレポートを書くことで高個体で確実に色違い の孵化を実現する手法が固定孵化である。 要素が固定され、レポートを書くタイミング例は以下。 ・育て屋からタマゴを貰ったとき ・育て屋がタマゴを抱えたとき ・育て屋のタマゴを貰うor拒否したとき 各世代の固定孵化仕様について 固定孵化は第四世代から第七世代までで現状実施できる。(第八世代ソードシールドで廃止) 各世代の仕様については下記記事を参照すること。 【国際孵化】色固定孵化のすゝめ ※USUM,SM対応【色固定孵化】
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孵化(ふか):Insect Imitation 通常魔法 自分のフィールド上モンスターを1体生け贄に捧げる。 その生け贄モンスターより1つレベルの高い昆虫族モンスターをデッキから特殊召喚する。 解説 関連カード ゲーム別収録パック No.96965364 DS2009パック:パック:-(P)09:全カードランダムパック(P)09 未チェック DS2008パック:パック:-(P)08:全カードランダムパック(P)08 未チェック PSPTF3パック:パック:-(P)TF3:タッグフォース・フォーエヴァー(P)TF3 未チェック DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07:全カードランダム(P)07 未チェック DS SSパック:パック:-(P)SS 未チェック DS NTパック:パック:-(P)NT 未チェック PSPTF2パック:パック:-(P)TF2:チャッカーフラッグ(P)TF2 未チェック PSPTF1パック:パック:-(P)TF1:チャッカー・フラッグ(P)TF1 未チェック PS2TFEパック:パック:-(P)TFE:チャッカー・フラッグ(P)TFE 未チェック
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【検索用 かふか 登録タグ 2021年 CeVIO Youtubeミリオン達成曲 か ささくれP 可不 曲 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:sasakure.UK 作曲:sasakure.UK 編曲:sasakure.UK 唄:可不(KAFU) 曲紹介 ー僕には、醜くなる道しか残されていなかった。 曲名:『化孵化』(かふか) Chorus:mami(有形ランペイジ) Illustration:革蝉 可不オリジナル曲で現在殿堂入りを達成している一曲。 歌詞 (作者コメントより転載) 皹をつけたのは誰? 傷をつけたのは誰? 綺麗好きの神様は言う 「汚れた貴方は、いけない子だ。」 殻の中で夢みてた方が 幸せだったとは言うまいが ザクロの雨を掻き分けては また傷が増えてしまう、よ? 闇を抜けても無闇 もがきもがく自称無罪 汚れた心は隠そうね 本当の愛が五月蝿いから 母が教えたすべてのもの 僕が愛したすべてのもの 皹を付けたのは誰 誰? どうして どうしてくれよ 愛されたかった 不快 夜 腐海 嫌! XX(アレ)されたかった 孵化 否 負荷 リアル! いとおしさに塗れて 息すら上手く吸えないで お利口に ただお利口に 生まれ落ちた僕は (少し酔い 彗星と) (少し宵 水棲徒) ごみを捨てたのは誰! カネを拾うのは誰! 汚いどこかの誰か様 「綺麗な貴方も、いけない子だ。」 暴れないように口をつけて 痛まないように麻酔をして 飽きた餌どうにかして。 神様、どうにかするよ 生かされながら 不快 夜 腐海 嫌! XX(アレ)てしまいそうな 孵化 否 負荷 リアル! 理不尽に絆されて! 夢すら上手く喰えないで 皹(日々)をくれたのは誰 誰でもいいんだよそんなの 愛さえなかった? 不快 夜 腐海 嫌 醜い、僕らは。 孵化 否 負荷 リアル XX(アレ)なこの世界は 不快 夜 腐海 嫌 壊れてもまだ 孵化 否 あ あ あ あ 愛されたかった 不快 夜 腐海 嫌! 隠せはしない嫌(や) 孵化 否 負荷 リアル! 綺麗ごとに塗れた 『さよなら神様 もういらない』 のたれ死ぬより幾分か お利口なこの世界ですから。 コメント ああ、好きだ、ピアノやバイオリンがかっこよすぎて、もう。 -- カフカ (2023-02-23 13 38 24) おぉ、、、すげぇ、、、 -- キノコツメ (2023-03-04 12 04 30) 不快...のところ、歌詞違うの最初気づかんかった -- しししししし (2024-01-28 18 04 44) 名前 コメント
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1/2048への挑戦 基本的に疑似乱数は使用しないものと考える また自然発生で偶然手に入れた例もあるがこれも考慮しない アトリエ内ではそーだが約3000匹のコリンクを産んで色コリンクを手に入れたことが有名 先の見えない孵化作業はとてつもない精神的苦痛を強いられることになる 初めて行う者にとっては自分のポケモンへの愛を試す修練のようなものになっている この言葉を生むきっかけにもなった「色コリンク乙」 現在、国際孵化で出た色 そーだ:コリンク おにく:ゼニガメ オリーブ:ロトム、アチャモ、ユキカブリ アクエリ:イーブイ ゴウ:イーブイ きむ:ラクライ こき:ロコンx2 国際孵化中 エルピス:ラプラス こむぎ:アチャモ
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Last up date 2011-06-23 02 23 17 (Thu) 目次 ピオ>孵化 純種変種の見分け方装備職ソーサラー(フロッグ類) 装備職ハンター(コクピン類)タマゴ 能力値 孵化成功した時のエーテル内訳(成功UPアイテムなし) 装備職エレメンタリスト(メブラ類) 装備職ガーディアン(スリーピングベア類) 装備職アサシン(ケープ類) 装備職クレリック(メエエ類) 装備職バーサーカー(類) 他の情報サイトを見漁って得た情報と自身の孵化経験をふまえての感想あくまで自己納得↓ ピオ>孵化 巷では7:3の割合がいいよといわれている孵化ですが、実際のところどの割合がベストなのかまとめていくページです。 ある程度情報があつまってきたら種類ごとに分けていこうと思います。 ※渡り歩きさんのコメントをそのまま反映しています。(本当に感謝です!) (過去のページは孵化/ちらしの裏へ移動) 純種変種の見分け方 装備職ソーサラー(フロッグ類) ピオ名 純種変種ボスの種別 吸収後の名称 特徴 ライムスター 純種 フロッグ 茶色 冷凍・神秘・火炎ライムスター 変種 変種フロッグ 紫・青・赤色 フロッグスター 純種 フロッグ 黄色 雷撃のフロッグスター 変種 変種フロッグ 紫色 ライムスタークィーン フロッグ類進化種 ライムスタークィーン ID内のボス(凍てつく畑) ▲ 装備職ハンター(コクピン類) ピオ名 純種変種ボスの種別 吸収後の名称 特徴 ハーリィ 純種 コクピン 茶色 弱虫ハーリィ 変種 変種コクピン 青色 ハーリィピ 純種 コクピン 茶色で少し大きい ハーリピキング コクピン類進化種 ハーリピキング ID内のボス(白滝農園) ▲ タマゴ エリート・通りすがりのが付いているピオはその後ろに付いている名前が純・変を表しています タマゴ名 エーテル吸収内訳 孵化費用 孵化時間 NPC販売価格 生まれる種類 【B】ハーリピキングのタマゴ ハーリピキング100~80%+他 2,100 40h 140 ハーリピキング 【C】鋭いタマゴ ハーリィ系純種>ハーリィ系変種 1,400 16h 100 純種ハーリィ 【C】コンペイトウ模様のタマゴ ハーリィ系変種>ハーリィ系純種 800 24h 110 変種ハーリィ 【C】尖ったタマゴ 純50変50~変61純49と純83変17~純85変15あたりで中確立で尖ったタマゴになるときがあるティニピ沼ボス倒した後のカード報酬 1,100 5h 80 ハーリィ 【C】トゲトゲしたタマゴ 純85変15あたりで小確立で変化 1,700 24h 120 ? 【C】不安定なタマゴ エーテル割合が大きく崩れた場合 1 5s 30 失敗 ▲ 能力値 ピオ名 タイプ 筋 俊 体 知 集 純種ハーリィ 俊敏型 2-2 3-3 2-2 1-1 1-1 ▲ 孵化成功した時のエーテル内訳(成功UPアイテムなし) タマゴ名 エーテル内訳 孵化した固体 【C】鋭いタマゴ 純70変30 純種ハーリィ 【C】鋭いタマゴ 純100 純種ハーリィ 【C】尖ったタマゴ ティニピ沼ボス倒した後のカード報酬 純種ハーリィ 【C】尖ったタマゴ 純50変50 純種ハーリィ 【C】尖ったタマゴ 変51純49 純種ハーリィ 【C】コンペイトウ模様のタマゴ 変75純25 変種ハーリィ 【C】コンペイトウ模様のタマゴ 変50純50 変種ハーリィ ▲ 装備職エレメンタリスト(メブラ類) ピオ名 純種変種ボスの種別 吸収後の名称 特徴 オイモン 純種 メブラ 黄色 カラーオイモン 変種 変種メブラ 赤・青・黒・白・黄 バタフリー 純種 メブラ 黄色 バタフリークィーン メブラ類進化種 バタフリークィーン ID内のボス(ティニピ沼) ▲ 装備職ガーディアン(スリーピングベア類) ピオ名 純種変種ボスの種別 吸収後の名称 特徴 ナイトベア 純種 スリーピングベア ピンク 勇猛なナイトベア 変種 変種スリーピングベア 青色 従順なナイトベア 変種 変種スリーピングベア 薄茶色 ベアロード 純種 スリーピングベア ピンクで少し大きい ベアロードキング スリーピングベア類進化種 ベアロードキング ID内のボス(神秘的な植物群) ▲ 装備職アサシン(ケープ類) ピオ名 純種変種ボスの種別 吸収後の名称 特徴 リーファン 純種 ケープ 緑色 ふぬけたリーファン 変種 変種ケープ 紫色 気が抜けたリーファン 変種 変種ケープ 紫色 根性リーファン 変種 変種ケープ オレンジ リーファント 純種 ケープ 緑色で少し大きい リーファント族長 ケープ類進化種 リーファント族長 ID内のボス(薄氷の泉) ▲ 装備職クレリック(メエエ類) ピオ名 純種変種ボスの種別 吸収後の名称 特徴 メーリン 純種 メエエ 白 メーリリィ 純種 メエエ 黄色で少し大きい ダークメーリリィ 変種 変種メエエ 紫色 穏やかなメーリン 桜色 ▲ 装備職バーサーカー(類) ピオ名 純種変種ボスの種別 吸収後の名称 特徴 トッシール 純種 茶色 他の情報サイトを見漁って得た情報と自身の孵化経験をふまえての感想あくまで自己納得↓ エーテル割合が大きく崩れると【C】不安定なタマゴになり【C】不安定なタマゴは孵化失敗率100% 性別は孵化機から出した時にランダム決定 右左鎧の装着部位は孵化した時にランダム決定 能力値基本値は俊敏型などの型により固定、孵化機より出した時に基本値内で決定 孵化成功確立は純種のタマゴ>変種のタマゴ>>>ボス(進化種)のタマゴだと思います(ボス進化種のタマゴはB級青色でレア品扱いだし) 公式ページに進化体ピオの場合、エーテル収集での孵化は不可能で、ピオ配合機やを通じて獲得することが出来ます。の記述あり ソースttp //il.gpotato.jp/GameInfo/GameGuide2_4_1.aspx 追加 ハーリィ変種75%フロッグスター25%=【C】不安定なタマゴ ハーリィ変種75%ハーリィ純種25%=【C】コンペイトウ模様のタマゴ ▲ 過去のコメントはコチラ 95:0:5:0=純 - 名無しさん 2011-07-11 11 13 51 ↑純24h。一回しかしてないので確実かは不明; - 名無しさん 2011-07-11 11 15 08 100:0:0:0=純16h - 名無しさん 2011-07-11 11 15 36 45:50:5:0=純5h - 名無しさん 2011-07-11 11 16 35 45:50:0:5=変24h - 名無しさん 2011-07-11 11 17 16 40:50:10:0=変24h - 名無しさん 2011-07-11 11 18 18 20:50:30:0=変24h - 名無しさん 2011-07-11 11 19 34 20:50:0:30=変24h - 名無しさん 2011-07-11 11 20 08 16:50:0:34=不安定 - 名無しさん 2011-07-11 11 20 48 0:70:30:0=不安定 - 名無しさん 2011-07-11 11 21 23 名前
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関連ページ トップページ 孵化・合成・育成 過去モンたま トゥルムアイランド モンたま孵化の解説 モンたまを育てる事で孵化するときにボーナスを付ける事ができます。 一部のモンたまには孵化ボーナスが完全に得られないのもあります。 過去モンたまを見てもらって分かるように、種類別にされている物や、 よろずやで購入できる白モンたま、属性別の卵のようなのもあります。 モンたまを育成し、自分の弟子の長所を生かすもよし、弱点を補うもよし、 それぞれの思いと共に愛情をもって育ててあげましょう。 白モンたまをつれていくまでの手順 1.よろずやで白モンたまを購入 2.モンスター合成屋で卵にしたいものをモンたま化する。 3.モンたま化した卵を連れて行く 属性モンたまをつれていくまでの手順 1.よろずやで属性モンたまを購入 2.モンたま化した卵を連れて行く 過去のモンたまを使う場合 モンたま化せずとも、そのまま連れて行けばOKです しかし、一部のモンたまは1回の戦闘で孵化してしまうため、 孵化ボーナスは入らない?(1回分はあるのかな・・・?) 一部のモンたま 闇のたまご ・フェニックスの卵 ・ルーキーの卵 等 孵化の手順・孵化ボーナス付与について 1.20回戦闘する 2.孵化 例として、トゥルムアイランドのベルゼブブを使って説明してみます。 注意点は以下の5点 ※1回の戦闘あたり、力が4~6ぐらいが加算されていく ※20戦の合計が必ず90になる ※死んだ回数分ボーナスが入らない ※戦闘中ギブをする(部屋主以外のPTメンバーがする場合は影響なし) ※モンスターによって、孵化ボーナスの最大数値、孵化能力は異なります。 育成中、1、5、15戦目にメッセージが出てモンたまの絵の大きさが変わります 育成中のモンたまをBOX内でクリックすると現在いくつボーナスがついてるか確認できます