約 294,961 件
https://w.atwiki.jp/genso3594/pages/55.html
孫策(そんさく) 字は伯符(はくふ) (175-200) 孫堅の長男。 孫堅が各地の諸侯と連合して董卓討伐の兵を挙げた時、孫策は戦乱を逃れる為に母親ら家族を連れ、盧江郡舒県に移り住んだ。 ここで孫策は数多くの名士と交わりを結んだが、中でも後に孫策の義兄弟となる周瑜とは、この時交流を深めていた。 孫堅が戦死すると遺骸を曲阿の地に葬り、徐州近くに移り住んだ。しかし、徐州の陶謙が彼を嫌っていた為、孫策は危険を避けて親戚である丹陽太守の下に身を寄せた。 194年、孫策は袁術の配下となる。 袁術は親子二代にわたって自分の配下になったことに感心して、元孫堅部下だった1000人を孫策に返してやったという。 ただ、これには異説もある。 『江表伝』には、袁術は最初孫堅が残した部下を返すつもりはなく、丹陽太守の下で精鋭を集めるように言い、孫策は数百人を集めたが、反乱軍の襲撃に遭い、全滅に近い大打撃を受けた。 そして、袁術に面会すると、孫堅の部下1000人を孫策に返したとなっている。 孫策の評判はすこぶるよく、袁術も「もし私に孫策のような息子がいれば、思い残すことなく死ぬことが出来るのだが」と常々嘆息していたという。 その反面、袁術は孫策の器量を恐れもし、孫策を利用するだけ利用し、重要なポストには就かせなかった。 太守の地位を約束しておきながら、孫策が手柄を立てても約束を反故にし、自分の親類を太守に就かせた。 そんなこともあり、孫策は袁術に失望し、独立を考えるようになる。 揚州の劉繇が袁術に敗れて曲阿に逃れると、孫策の親類だった丹陽太守らは劉繇によって丹陽から追い出された。 そこで孫策はこれを機に袁術に「彼ら(追い出された太守ら)に加勢して、江東の地を平定したい」と申し出た。 袁術は将軍の称号を与え、救援に向かわせた。 この時与えられた兵数は1000人余りだったが、途中孫策出陣の報を受けた周瑜らも加わり軍勢は増して、向かうところ敵なし、という状態になった。 孫策は容姿が立派でよくジョークを飛ばし、性格も闊達で他人の意見を良く聞き入れ、適材適所に人を用いたので、兵士も民衆もみんな孫策の為に命をかけて働きたいと思ったという。 孫策は長江を渡ると、劉繇の食糧貯蔵庫を奪い、配下3人を立て続けに撃破。 窄融(さくゆう)を攻めた時、流れ矢が当たって足を負傷。輿に担がれて陣営に戻ったが、「孫策は死んだ」と偽の情報を流し、それに誘われて出てきた窄融を、伏せておいた兵と挟撃して敗走させた。 窄融は砦に戻って防御を固めたが、孫策は捨て置き、劉繇の別働隊を攻撃し、次々と勝利していった。 そして、ついに劉繇は軍勢を捨てて逃亡する。 呉の厳白虎も撃ち破ると、自ら会稽太守となり周辺の郡を一族に統治させて足場を固めた。 また、張昭・張紘などの参謀を招いて国政を取り仕切らせた。 この頃、袁術が勝手に皇帝を名乗ったので、孫策は手紙を送って非難。袁術との関係を完全に断ち切った。 そして、後漢王朝から正式に討逆将軍の位を受けた。 曹操は袁紹と争うにあたって、南方で着実に力を増していた孫策に背後を衝かれてはと考え、一族の曹仁の娘を孫策の末弟に嫁がせた。 200年5月、曹操が袁紹と対峙している時、孫策は許都を襲撃して帝の身柄を奪おうと考えた。 しかし、実行直前に以前殺害した呉郡太守の食客に襲われ、重傷を負った。 孫策は自分の命が少ないことを悟り、張昭達を呼び寄せて後事を託し、弟孫権の補佐を頼んだ。 そして、孫権には、「軍勢を動員し、天下の群雄達と雌雄を決するということでは、お前は私に及ばない。しかし、賢者の意見を聞き、才能をある者を用いて国を保っていくということでは、お前の方が私よりも優れている」と言って、印綬を渡した。 その夜のうちに亡くなった。26歳だった。 後に孫権が皇帝になると孫策は『長沙桓王』と諡された。 『演義』では、負け知らずの戦歴とその気性の激しさから「江東の小覇王」と呼ばれていた。 「覇王」というのは、漢の国を興した劉邦のライバルだった勇将項羽のこと。 太史慈と一騎打ちしたのは、『演義』にも『正史』にもある。 父孫堅が『呉国の祖』ならば、孫策は『呉国の基盤を築き上げた君主』だろう。 彼が築き上げたものは、この後の赤壁の戦いを経て確実なものになっていったからだ。 ただ、管理人側から不可解なことが一つ。 孫権が皇帝に即位した後、父に対して『武烈皇帝』と『皇帝』として諡しているが、兄孫策に対して『長沙桓王』と、『王』で諡している。 父に対しては尊敬の念があっただろう。しかし、兄に対しては何か含むことがあったとしか思えない。 もしくは、父をより敬っていることを示す為に、兄を『王』にしたのかもしれないが、それでも首を傾げたくなる。 ちなみに、彼には一人息子がいたが、後に後継者争いの巻き添えとなり殺害されている。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/3480.html
登録日:2010/03/05 Fri 16 49 15 更新日:2024/04/08 Mon 10 18 22NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 GP02 イケメン ガンダムアストレイ テライケメン 三国志 世界史 中国史 兄 呉 孫呉 孫家 孫家は代を重ねるごとにDQNになってゆくのだ! 孫策 小覇王 後漢末 歩く死亡フラグ 浅野真澄 爆乳 美少女闘士 雪蓮 麒麟児 孫 策(そん さく)とは「三国志」の英傑の一人である。字は伯符。 孫堅の息子で孫権・孫尚香の兄、伯父には呉景(孫堅の妻・孫策の母の弟)など。 子は孫紹に娘が三人、妻としては大橋(喬)が著名だが、正妻の可能性は低い(演義では正妻)。 ぶっちゃけレイプされて連れてかれたワケで、しかも妾生活数ヶ月で一生貞操守らなきゃならなかった大橋の内心は憎悪しかなかったと思われる。 まあ、乱世だと当たり前。むしろ普通。 彼女が孫策の死後、愛人を作ったかも定かではない。 ちなみに周瑜はきっちりと正当な手段で貰ってるため、小橋は正妻。 【経歴】◇前歴 ◇揚州攻略 ◇袁術との対立 ◇自立へ ◇転落 【評価】 【三国演義】 【各作品での孫策】 【経歴】 ◇前歴 175年生まれ。 盧江の名門貴公子・周瑜とは生まれが一月しか違わず、しかも幼なじみであったため、両者は寝起きを共にし、兄弟のように過ごしたという。 190年の「反董卓連合」では周瑜を伴って父の軍に参加。ただ、当時15歳の少年に何ができるわけでもなかっただろう。 191年、父の孫堅が劉表に返り討ちに遭うと、孫策は父の爵位「烏程侯」を引き継いだ。 しかし当時、孫家軍団の指揮権を握ったのは孫賁(孫堅の兄の子。孫策には従兄になる)であり、16歳の孫策は神輿にもならなかった。 孫賁はその後、劉表と和睦して孫堅の遺体も取り返し、一族を率いて袁術に合流する。 孫策も、一時は孫賁麾下から離れて徐州の広陵郡・江都県に移り住んだが、在地の名士・張紘の助言を得て再起を志し、193年に袁術のもとに所属。 すでに孫家軍団は孫賁が引き継いでおり、孫策の直属は呂範・孫河などわずかしかいなかった。 それでも袁術の勧めで、呉景と孫賁が攻略中だった丹陽方面で募兵を開始するが、在地豪族・祖郎に襲撃されて壊滅、孫策は命からがら逃げきった。 (その後孫策は呉景の支援を受けて孫河・呂範と連携し、祖郎を破る) 袁術麾下からは、孫策は好かれてはいた。張勳・橋蕤の両大将は年下の孫策を大いに尊敬し、袁術も「わしの息子にもこれぐらいの才能があれば」と嘆き、彼に「懐義校尉」の官職を手配している。 ただし「九江太守や廬江太守にしてやる(*1)」という約束は反故にしており、孫策は不満を抱いたとされる。 ……ただし袁術は当時孫家当主だった孫賁を郡太守どころか予州刺史に任命するなど、孫家軍団に対してはしっかり礼遇しており、 そもそも仕官して間もない、二十歳になるかならんかの孫策が、十数もの県を束ねる「郡の太守」になぞなれるはずがない(*2)ことを考えると、この話自体が創作か孫策がとんでもない世間知らずと考えられるが。 ◇揚州攻略 194年、揚州刺史・劉繇が、曲阿を拠点、長江を境界として、張英・樊能・于糜の三将らの防衛線を敷いて、呉景・孫賁の攻撃を圧倒していた。 ここで孫策は袁術に進言し、呉景・孫賁の援軍として劉繇討伐に向かうから兵を貸してくれと頼む。 袁術が返してくれた(*3)のはわずか一千の兵と殄寇将軍・折衝校尉の官位であった。 ちなみに袁術としては、孫策が野心を持っているのは悟っていたが、劉繇のほかにも江南には強敵が多く、それらすべてを平らげてかつ自分の敵になるとは思えなかった(むしろ協力する余地があると見た)とのこと。 ただ、「わずか」といっても程普・韓当・黄蓋・朱治といった故・孫堅の幕僚がいたことは重要である。 孫静(*4)や徐琨(*5)ら親族が支持してくれたり、呂範や周瑜ら中小豪族が行く先々で合流してくれたりして、 孫策隊が前線につくころには兵力が六千ほどにも増加。 さらに周瑜の補佐と口利きもあって、地方名士の張昭・張紘ら、水賊出身の周泰・蒋欽・陳武・凌操・宋謙らを麾下に収め、人材層も厚くなった。 勢力を充実させた孫策は、堂々と長江を渡ると、まずは牛渚の劉繇軍兵站拠点を制圧して大量の物資を鹵獲。 それを足掛かりに、孫賁らの進撃を阻んできた張英・樊能・于糜らの防衛線や、劉繇と組む笮融・薛礼らの軍、さらに曲阿の劉繇本隊をもことごとく撃破。 笮融との戦いで太股に矢傷を負ったり(*6)、偵察中だった太史慈と鉢合わせして、史書にも珍しい激しい一騎打ちを繰り広げたりもしている。 劉繇本隊の駆逐後は江南一帯のさらなる平定に乗り出し、呉郡太守・許貢、会稽太守・王朗、太史慈が束ねる劉繇軍残党、山越などの異民族、厳白虎など地方勢力を撃破。 呉郡、会稽郡、丹陽郡などを平定し、太史慈など旧敵対兵力をも傘下に加えて、江南に強固な基盤も作っていった。 ◇袁術との対立 一方、そうした孫策の飛躍を苦々しく、あるいは痛しかゆしで眺めていたのが袁術である。 孫策は「借りた兵を返す」と称して呉景・孫賁とその部隊を送り返して彼との対立回避を図ったが、 これはある意味で「孫堅亡き後の孫家軍団の棟梁」であった呉景・孫賁を孫家軍団から切り離し、かつ江南の孫家勢力を完全に自分のものにするための策略でもあっただろう。 あるいは袁術のことだから、孫賁を焚き付けて孫策を抑えさせようとしたかもしれない。少なくとも孫一族の孫香を派遣して攪乱しようとは狙っていたようだ(*7)。 しかし孫策は孫賁を「返し」、さらに袁術が「丹陽太守に」と派遣した重鎮・袁胤をも、力ずくで駆逐。 ここに至り、袁術と孫策は完全な敵対関係に入った。 この対立関係を背景として、一時袁術の元に戻っていた呉景や孫賁、それに周瑜らも袁術を見限り孫策の下に再合流。 また魯粛・諸葛瑾・呂蒙・虞翻なども配下に加えている。 ◇自立へ 袁術との対立は、とりもなおさず江南から中原への進出をも意味する。 また孫策は、西進して父の仇でもある劉表を討ち、荊州も制圧しようと狙っていた。 その一環として、まずは国内の反乱分子の粛清から着手。 もと呉郡太守で孫策に敗れた許貢が「孫策の勢いは項羽に似る」と朝廷に上表しようとしたのを知ると、劉邦を始祖とする漢朝に対する讒訴と判断して処刑するなどして、内部を固めようとした。 また、かつて孫策を破った祖郎が、袁術の支援で再び孫策の背後を突くと、激闘の果てについにこれを撃破、祖郎を傘下に加えた。 197年には袁術が皇帝を称する。 孫策は袁術の対抗も兼ねて、献帝を擁立して漢朝の正統性を掲げる曹操に接近。袁術討伐戦で兵站支援をしたことで、討逆将軍の官位と呉侯の爵位をもらっている。 しかし、いずれも野心家同士の同盟関係は噛み合うはずもなく、199年の袁術死後はその残存兵力を巡って、引き込み工作で争ったりしている。 結局、袁胤を初めとする汝南袁氏勢力はほとんど孫策が併合し、その人脈を含めて、孫策の勢力はいよいよ増強された。 200年には総力を結集して荊州方面へと進撃し、劉表軍の前線司令官・黄祖の軍を壊滅させた。 この戦いぶりはすさまじく、劉表の援軍まで迎えた黄祖軍は全部隊が壊滅、兵士数万が戦死、軍船六千が鹵獲、黄祖は妻子まで捕えられるなか、身一つで逃げ延びたという。 戦況を聞き調べた曹操をして「獅子の子とは戦わんほうがいい」とまで言わせたほどの完勝であった。 ◇転落 一方孫策は、西の劉表戦とは別に、北上して曹操や陳登を打破しようと狙っていた。 特に陳登とは因縁があり、かつて二度にわたって撃破されている。 折しも西暦200年、河北の雄・袁紹が曹操と決戦していた「官渡の戦い」の時期である。 孫策は袁紹と密かに連携し、曹操が北の戦線に主力を差し向けている時期に、許昌か徐州かを制圧しようとしていた。 しかしその準備中、仮のさなかに一人になったところを、亡き許貢の残党が放った刺客に襲撃される。 彼らの放った矢は孫策の顔を貫き、何とか逃げ帰ったものの致命傷となった。 死を悟った孫策は、後任には幼い息子ではなく弟の孫権を指名し、後事を張昭らに託して亡くなった。享年わずかに26歳。 【評価】 史書に記されるぐらいのイケメンで、闊達に笑う親しみやすい性格だった。それで多くの人から好かれたという。 あの袁術でさえ「こ奴がわしの子であれば、死んでも悔いはないものを!」とまで言い切った。 ただし、支配者としては苛烈な一面もあり、敵対勢力や在地豪族を殺しまくったという。 それで多くの人士が荊州や交州へと逃亡したり、遺族が恨んで刺客を放ったりしており、特に後者が死因にもつながった。 陳登や陶謙も彼を憎んでおり、特に陳登は孫策暗殺の黒幕ともいわれている。 その苛烈さのおかげで、軍人としては極めて優秀。 孫賁が破れなかった劉繇の防衛線をあっさり大破し、江南各地をあっさり平定し、黄祖の軍を全滅させ、その勢いはあの曹操からも恐れられている。 機を見ること自体が敏感であり、袁術残党の奪い合いでは、巧みな謀略を素早く巡らす一面もある。 もし彼が暗殺されなければ、確かに曹操は袁紹・孫策に挟撃されて、滅亡したかもしれない。 すると袁紹VS孫策で一足早く南北朝時代が訪れただろうか。 しかし結果を考えると、軍人としては懸絶していても、政治家・支配者としての素質には欠けていたといえる。 ある意味では許貢が言ったとおり、項羽とよく似ていたといえる。 なお、後継者の孫権はのちに皇帝となった際、孫策には皇帝位を追贈せず、「長沙桓王」とした。 しかも彼の子孫はその王位すら継承されず「上虞侯」である。王でも公爵でもなく侯爵だ。 陳寿によると、建国の君主に対しては常軌を逸した追贈形式(むろん悪い意味で)であったらしい。 しかし呉と言う国は言わば豪族連合であった為、やむをえずこうしたものだと思われる。 仮に孫策に皇帝位を追贈してしまうと孫紹(孫策の子)が皇嗣になってしまう為、権力の分断は目に見えている。 そうでなくとも前述の通り在地豪族を殺しまくっている孫策に対して皇帝位はポンとやれるものではなかっただろう。 (ちなみに孫権は自身の息子である孫慮に対しても侯位を与えている為、別に嫌ってるから当てつけで侯位を与えているわけでないのは間違いない。まあ、後に孫覇を王位につけてしまったせいで泥沼引き起こしたけど) 余談ながら、孫策の孫は孫皓に殺害されており、家は絶えている。 【三国演義】 許貢ではなく厳白虎の残党に襲われる。『捜神記』という逸話集からの引用で、以前に于吉という道士が民の信奉を集めていたのを処刑していたのだが、病床の孫策の元に于吉の霊が現れて体調が悪化して死亡。 【各作品での孫策】 良くも悪くも英雄然としたパーソナリティや周囲との人間関係は非常に美味しいのだが、序盤で死ぬし、生き残っちゃったら孫権の立つ瀬がない。 三国志の物語を描く作品ではどうしても順当に死亡要員となりがち。 逆にそうでない作品であれば優遇されたり主人公に上り詰めることもしばしばである。 ●横山三国志 アニメと原作で違う。 アニメだと劉備らと出会う描写があるが、呉郡平定が描かれて居ない。 原作だと太史慈との巡り合わせなど、呉の中期で主人公格として描かれる。 ●蒼天航路 「乱世を打ち砕くのはこのたぎる心ではないか!」 何故か満州族の髪型をしている。 董卓討伐の時から父親の軍に周瑜と従軍し、長江からダイブしたり、色々と忙しい。 が、やはり曹操の背中を突こうとした所で刺客から受けた毒で死亡。 呂蒙に伝わる血噴き芸を披露した。 ●三国志大戦 自爆付き超絶強化の『小覇王の蛮勇』、色々豪華だけど結局自爆する『小覇王の快進撃』、(笑)扱いだったが現在は屈指の強カードの『雄飛の時』の三枚、いずれも超絶強化で、勇猛と魅力の特技を持つ。 単独で自爆するので大喬よりも小喬との相性が良く、散々不倫デッキと言われネタになってる。 3.1で追加された蒼天LEは蛮勇で「周瑜、俺達の時代が来たのだ!(計略)」→「俺は天命に追い付かれたよ(撤退)」とこちらもネタに。 3.59で特技によって付加効果の『究極の大号令』が追加された。もちろんカードイラストはどっかの新聞記者、故に勇猛はない。 また、娘も参戦した。娘との相性は良好である。 リブート後は『究極の大号令』以外の3枚が続投と安定感を見せている。しかし雄飛の方は3コストにまで上げられたため、こちらは大きく使用率を落とした。 そして1.5コストの方も追加されたが、カードイラストが項羽。小じゃねえじゃねえか! Ver.3では刻印持ち2コストと、「ダンまち」とのコラボで遂に1コストまで追加。 一人で全コスト網羅してしまった。 ●コーエー三国志 武力型の中では知力が高い方で、関羽や趙雲、張遼などにタイプが近い高能力。 多くの作品で総合値が上から10番目くらいに食い込んでくる強烈な能力だが、序盤シナリオまでの命。 作品によっては于吉を斬るイベントが発生し、プレイヤーの選択で寿命が減ったりする。 ●無双シリーズ 爽やかかつ暑苦しいアゴ鬚アニキ。得物はトンファー。 イントネーションが変なセリフがあり、戦国無双でセルフパロディされたずぇ! 孫策をプレイヤーキャラとして使用すると早逝が無かった事とされ、弟の出番をほぼ食ってしまう活躍を見せる。しかし5以降では刺客からの攻撃で死亡するようになり、出番が父に次いで少なくなってきた。 ●白井式三国志 初登場シーンですでに幽霊、生前の初登場は剣が突き刺さって死ぬ直前という薄幸キャラ。 玉璽掘り当てネタでよく登場する。 ●一騎当千 主人公で爆乳。 作者曰く「絶対に主人公にされた事が無い武将を主人公にしよう!」と言う事で選抜されたらしい。 孫権のイメージ故か金髪碧眼で描かれており、連載開始から一回も髪を切っていないので、序盤はセミロングだったが今では脚まで伸びた超ロングヘアになっている。 史実を上回るほどアホな戦闘マシンのメスゴリラ。周瑜くんとは従姉弟関係で、両片思い寄りの周瑜の片思い。そこがいい。 序盤は笑っちゃうほど弱く、毎回のようにボコボコに痛めつけられては失禁して気絶、そして暴走というポンコツぶりであった。 主人公として時たま成長していったりするが、最近、寝てるか空気になりやすい。アニメ2期では主役を関羽さんに取られた。 原作最終章『真・一騎当千』では留守にしているので孫権が二代目主人公に着任している。 『ハヤテのごとく!』では中の人が同じ朝風理沙から「主人公の影が薄い方」「見てて面白い」などと言われていた。 ●恋姫無双 無印では故人として登場し、『真・恋姫無双』より本格的に登場。真名は雪蓮(しぇれん)。 奔放で人に好かれる面と、冷酷で容赦をしない面を併せ持つ。さらに戦闘狂の気質もあり、かなり複雑な性格をしている。ちなみに素は自由奔放な方。 戦いでメンタルが昂ぶると身近な人に性的に襲いかかって解消を図る物騒なケダモノお姉さま。 悪癖も含めて割と順当な孫策像か。 価値観がやや古めで貴族主義的だが、それは実情に即した認識でもあった。 呉ルート中盤で戦死するが、そのシーンは呉ルート屈指の燃えシーンと名高い。逆に言うと他ルートでは死なない。 アニメ版では周瑜(女)と××××していたことが判明した。 ●十三支演義Ⅱ 開始時点で既に死亡。一応、周瑜の口から存在が語られており、彼にとって半身とも呼べる戦友であったことは確か。 ●天地を喰らう いたようないなかったような… ●ブレイド三国志 主人公・轟蘭市郎が孫策の武霊士(ブレイド)。 持ち前の声と度胸で難敵を退け、彼の歌声はジャイアンにも匹敵する程である。 途中覚醒する覇王モードはもはや主人公補正。 劉備とか…曹操にもあるのだろうか? ●BB戦士三国伝 孫策サイサリスとして登場。 三国無双リスペクトか、アトミックバズーカがモチーフのトンファーを獲物とする偉丈夫。 元はただの脳筋ヤローだったが、周瑜ヒャクシキと出会ってからは学問の大切さを知り、知己となった。 父・孫堅ゼフィランサスの死後、跡を継いで江東を纏め上げるも、志半ばにして散る。 その大器は死後も呂蒙ディジェや甘寧ケンプファーらが惜しむ上に孫権ガンダムを見くびるほどであった。 余談だが、本作を見た後で孫家演者のモチーフとなったOVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』を見ると鬱になること請け合いである。 ●SDガンダムワールド 三国創傑伝 孫策ガンダムアストレイとして登場。 アニメでは孫尚香ストライクルージュ共々お留守番を喰らった。 追記、修正宜しくお願いいたします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コーエイの三國志では作品が進む度に知力が下がっていっている、仕方無いね -- 名無しさん (2013-10-23 05 53 44) とんだクレイジーだった -- 名無しさん (2013-11-10 14 17 32) とにかく勢いが必要な場面や早急に領土とか広げる為にはこの人が最適なのは間違い無いかも -- 名無し (2013-11-27 01 26 29) SDガンダム三国伝では勇猛ながらも冷静かつ家族思いな人格者という完璧超人。誰だお前。 -- 名無しさん (2014-03-14 01 33 50) 演義では、仙人様殺して(しかも約束を破り)そのまま狂い死ぬとか言う死に方してた。演義自体が燭を贔屓して呉は燭の引き立て役に書いてる訳だがそれにしてもあんまりだろう。 -- 名無しさん (2014-07-07 08 04 08) ↑あのシーンは孫策陣営の書かれ方もひどいな。主君のいる宴会中にも関わらず于吉を礼拝しちゃうんだから。 -- 名無しさん (2014-10-02 12 28 20) 無双のイメージとだいぶ違うな・・・ -- 名無しさん (2014-12-04 22 02 31) 一般的なフリーダムで破天荒なのは親父で、この人どっちかっつーと呉の土台を作り上げるためにあれこれ頑張った苦労人だからねぇ -- 名無しさん (2015-03-11 19 47 19) 正史基準で語るのがメジャーになった三国志の人物の中でなぜか未だに演義の「小覇王」のイメージが先行してる人。実際は戦闘スタイルも人材起用も全然似てないのに・・・ -- 名無しさん (2016-04-28 16 27 15) なぜこの記事は太史慈のことを「ふとしじ」って書いてるんだ? -- 名無しさん (2017-04-15 01 44 13) ↑6 -- 名無しさん (2019-07-16 21 27 13) 于吉は呉関係の史書でちゃんと存在するぞ呪い殺されたって書いてるのもしっかりあるむ -- 名無しさん (2019-07-16 21 32 29) 寧ろ陸氏関係のエピソードや陳登に負けた事を省かれてる事考えると孫権以上に得してる -- 名無しさん (2019-07-16 21 34 48) 死因に関しては郭嘉の分析が興味深い -- 名無しさん (2019-07-16 22 35 12) 横山アニメだと父はシロッコ、弟はカミーユ、本人はトロワという豪華な孫家 -- 名無しさん (2020-02-04 02 26 00) この人の諡号が「桓王」止まりなのはやっぱ納得いかないものがあるな。後に西晋の初代皇帝となる司馬炎は父の司馬昭(文帝)と祖父の司馬懿(宣帝)だけじゃなく伯父の司馬師(景帝)にもきちんと帝号を諡している訳だし、この件に関する陳寿の孫権に対する批判的なコメントから察して当時の価値観としてもその方が常識的な振舞っぽい -- 名無しさん (2020-03-01 08 59 31) 先代に帝号を与えてないわけじゃなく孫堅にはきちんと帝号を与えているからな。呉は豪族連合だから、孫策の息子に帝位を名乗る資格があると思わせて要らぬ跡目争いの種を撒きたくないのではないだろうか。司馬師の息子の司馬攸も、孫策の孫も、帝位を狙っているという噂はしっかり立ってしまってるわけだし -- 名無しさん (2020-03-11 02 36 35) マジで軍人としては驚異的だね -- 名無しさん (2020-04-03 01 42 44) 恋姫無双の孫策はいいキャラしてた。けだものw -- 名無しさん (2020-05-15 22 48 00) 孫策にも劉備と諸葛亮のように俺の弟が君主の器でなければお前がなれと張昭に言ったエピソードがある。 -- 名無しさん (2021-02-28 00 59 21) 王称号のことだが兄司馬師の子供は女のみ唯一の男子は養子の昭の子供。だから皇帝称号与えても問題なかったがこっちは男子の子孫がいるから色々まずい。事実孫晧みたいなやばいのが現れるまでは策の子孫は血みどろの政争に巻き込まれずに済んでたので判断としては正解。 -- 名無しさん (2021-08-30 06 41 57) 孫策がもうちょっと慎重な性格だったらな。呉が天下取れる可能性あったのって孫策の時代くらいだろうし。 -- 名無し (2021-11-10 19 40 00) 陳登に負けたのは直接対決じゃないぞ? 記述が甘い -- 名無しさん (2022-01-27 22 28 27) 天下取れる可能性あったのは周瑜魯粛の二人体制だったた頃くらいじゃないか。孫策は性格というよりそもそも行き当たりばったりで大局が見えずに行動してた節がある。暗殺がなくても遅かれ早かれ早死にしてそうだ。 -- 名無しさん (2022-02-02 23 56 40) ↑2 記述が甘い。なんて頭良さげな言い方するなら該当資料の名前挙げるくらいはしなきゃ -- 名無しさん (2022-11-12 18 09 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/579.html
ソンサク 列伝 孫堅の長男。孫権の兄。妻は大喬。呉の長沙桓王。 【演義】 父と共に劉表軍と戦い、父が死ぬと袁術に玉璽を譲り兵を得る。江東に侵出して劉繇、厳白虎、王朗らを討ち、「江東の小覇王(覇王とは項羽のこと)」と呼ばれた。後に袁術から独立し、曹操に匹敵する勢力を築く。しかし、曹操と内通したため討った許貢の食客に襲われ負傷。後事を弟の孫権、義兄弟の周瑜に託して死んだ。 【正史】 袁術の庇護下で、「呉の四姓」陸康を討ち、江東の名士層と対立。孫権と陸遜(陸康の同族)の和解で決着するが、以後も呉では皇帝と臣下の対立が頻発する。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 92 92 69 70 92 415 184 253 順位 9 14 260 238 10 11 6 13 偏差値 65.6 64.9 55.0 56.1 67.2 69.3 66.0 67.2 成長期 早熟 早熟 早熟 早熟 早熟 - - - 能力持続 長い 長い 長い 長い 長い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 S A B S A S 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 97 97 83 95 70 74 106 92 83 70 92 87 順位 5 7 24 22 25 42 8 3 6 14 2 4 偏差値 71.8 72.6 67.7 68.1 64.9 64.3 71.4 73.0 70.7 69.6 75.4 75.7 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 勇将 自分より武力の低い敵部隊への全戦法成功時クリティカル マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 125 揚州 能力 中華統一 無頓着 4/5 4/5 2/3 175 189 200(26歳) 不自然死 猪突 猪突 豪放 顔グラの変更は26歳。 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 故事 ○ ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 孫策 親愛 周瑜、孫尚香、大喬、太史慈 項籍、周瑜、孫皎、孫尚香、孫翊、大喬、太史慈、張紘、張昭 嫌悪 劉勳 陳矯、于吉 血縁 世代 ● ● 1 孫堅 孫静 孫羌 2 孫策 ①孫権 孫翊 孫匡 孫朗 孫尚香 孫暠 孫瑜 孫皎 孫賁 3 孫氏 孫魯班 孫登 孫和 ③孫休 ②孫亮 孫泰 孫綽 孫恭 孫鄰 4 ④孫皓 孫秀 孫綝 孫峻 孫震 孫歆 イベント イベント名 内容 孫策出陣 opイベント 小覇王孫策 周泰、蒋欽、陳武、董襲、凌操仕官 二張推挙 張昭、張紘仕官。プレイヤー君主が孫策の場合は舌戦が起こらない 二喬婚礼 孫策と大喬、周瑜と小喬がそれぞれ夫婦になる 孫策の死 舌戦が発動。勝つと孫策の寿命が延びるが、負けると死ぬ シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 10歳 未登場 呉 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 16歳 一般 長沙 孫堅 120 奮威校尉 2000 - 周瑜 S3 194年 6月 群雄割拠 20歳 君主 廬江 孫策 - - 10000 - 周瑜 S4 200年 1月 官渡の戦い 26歳 君主 建業 孫策 - - 20000 大喬 周瑜 S5 207年 9月 三顧の礼 - 死亡 - - - - - - - S6 211年 7月 劉備入蜀 - 死亡 - - - - - - - S7 225年 7月 南蛮征伐 - 死亡 - - - - - - - S8 251年 1月 英雄集結 - 一般 柴桑 孫堅 120 奮威校尉 2000 大喬 周瑜 S9 198年 1月 呂布討伐戦 24歳 君主 建業 孫策 - - 16000 - 周瑜 S10 203年 1月 袁家の戦い - 死亡 - - - - - 大喬 周瑜 S11 217年 7月 漢中争奪戦 - 死亡 - - - - - - - S12 187年 4月 何進包囲網 13歳 未登場 呉 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 17歳 一般 洛陽 袁術 98 奮威校尉 4000 - 周瑜 S14 251年1月 女の戦い 一般 廬江 大喬 120 奮威校尉 4000 大喬 周瑜 固有セリフ 元服「我が活躍をもって 孫呉の武威を天下に轟かせて ご覧に入れる!」 クリティカル「小覇王、ここにあり!」 「これが虎の子の力だ!」 「孫呉の武威は【一人称】が受け継ぐ!」 一騎討ち承諾(相手が孫尚香)「孫尚香と一騎討ちをする羽目になるとは・・・・・・」 一騎打ち承諾(相手が周瑜)「当たり前だ!いくぜ、公瑾!!」 一騎討ち申し込み(対周瑜)「公瑾勝負だ!手加減したら許さんぞ!!」 一騎討ち開始(仕掛け)「かかってこいっ! どっちが上か教えてやる!」 「細かいことは抜きだ! 男は実力で語るのみ!!」 一騎討ちに勝利(対周瑜)「強いな公瑾!俺が闘ってきた中ではお前が一番強かったぞ」 捕虜登用失敗時「【一人称】を誰だと思っている? そう簡単に覇道は捨てられんな」 捕虜拘留時「ふん 小覇王ともあろう者が 情けない!」 後継者になった時「後継者はこの孫策だ! まだ見ぬ宿敵、まだ見ぬ戦友よ 【一人称】を楽しませてくれよ!」 孫堅の後継者になった時「父上 孫呉の兵法は【一人称】が引き継ぐ 我が覇道、天からご覧あれ!」 周瑜の後継者になった時「公瑾、お前の果たせなかった夢は【一人称】が引き継ごう……親友として!」 処断時「これでは覇王を超えられんな 俺はもう少しやれると 思ってたんだがな……」 IEだとずれるので血縁をテーブルにしてみました -- (名無しさん) 2010-01-27 13 50 29 バランスは良いが、知力に若干不安が残る。最前線で戦う事になるので、知力の高い武将を部隊に入れて補おう。 兵科を問わない勇将はかなり強力。武力で判定されるので、強化してゆきたい。 兵科は勇将を一番活かせるであろう槍がお勧め。呉軍は騎馬適正の高い武将が少ないので、騎馬を率いても良いだろう。 -- (名無しさん) 2010-02-09 23 18 17 大僑とセットで出陣させたい。小覇王になると全能力+2。アイテムイベントでも+1.普通にやってたら後半には統率・武力共に100近くになる最強武将。シュウユとの気力回復プチイベントは感動。 -- (シン様) 2010-02-10 10 24 58 アイテムフル装備している時があるので、一騎討ちの際には気をつけたい。 -- (名無しさん) 2010-03-25 19 34 31 英雄乱舞だと涼州+長安+漢中の一大戦力をいつの間にか築いている。 -- (名無しさん) 2010-08-24 18 20 43 個人的に、武将編集で覇王つけてる。 なんでって?だって小覇王じゃん。 まあ、勇将も変えるのはしのびないか。 とにかく最強。上の方に、 く普通にやってたら後半には統率・武力共に100近くになる最強武将。 と書いてる。たしかにそう。 ちょっと知力をあげるか、周渝と組ませると、鬼。 -- (名無しさん) 2011-02-06 20 51 48 周提督&奥さんと組ませると水上では 適性S、統率97、武力92、知力96、火矢の火ダメージ火神で無効、 火矢は勇将効果でもれなく着火&火のダメージ2倍、毎ターン気力回復で延々戦える、 君主だと10000超える兵士率いてくる等、孔明先生でもいないと太刀打ちできない悪魔の部隊と化す。 また、陸上だと適性SASSA。もれなくクリティカル。こちらも鬼 -- (名無しさん) 2011-03-11 13 27 39 一騎打ちの固有台詞だと思います(対周瑜) 孫策「公瑾勝負だ!手加減したら許さんぞ!!」 周瑜「無論だ、我らの闘いに一点の曇りもあるものか!」 ・一騎打ちに勝利(対周瑜) 「強いな公瑾!俺が闘ってきた中ではお前が一番強かったぞ」 -- (名無しさん) 2011-03-27 22 34 16 どうせ早く死ぬし育成はしなくていいや。君主らしく後ろでドカッと座ってもらおう・・・と考えていた時期がありました 于吉が思ったよりも弱くて簡単に倒してしまったため寿命が伸び、すごく勿体無いことになった -- (名無しさん) 2011-04-30 12 24 55 ↑ただイベント発生時出撃などしてると起こらないので要注意!(ps2pk) -- (名無しさん) 2011-04-30 13 05 58 俺も于吉とのイベントがいつまでたっても起きなかった(PS2PK寿命史実イベント有り) 月初めとかは、未行動にするように気を付けてたはずだったんだが・・・ でも孫策が死なないまま210年に中華統一。平均何年に死ぬかは分からないけど とりあえずS2開始ならガッツリ育成して問題無さそう -- (名無しさん) 2011-04-30 13 41 47 気になったので官渡の戦いでシナリオを始め、編集で没年を189年(登場年)にしたみた。 試行は十回程度なので確実ではないが205~206年の間に十回とも于吉イベントが発生 つまり没年から+15~16年生きるみたいですね。 元の没年(200年)の設定だと216~217年まで恐らく生存可能な場合もあると思われます -- (名無しさん) 2011-10-07 17 33 49 ↑を受けて俺も試してみた(PS2PK)216年11月にイベント発生、乱数次第で多少の揺らぎはある模様。 舌戦に勝つと寿命が20年延び、マスクデータの没年が220年になる。そして実際には237年まで生存していた。 これまたバラツキがありそうだが、実際の没年よりも更に20年前後延びると考えて良さそう。 舌戦に関して、于吉は知力60台のうえ話術を一つも持っていないので、怒りゲージにさえ注意していればまず負けない。 それにS4でさえ没年までの猶予が15年以上あるので、イベント自体見かける機会が少ないかもしれない。 結論としては、孫策君主でプレイする場合、どのシナリオでも寿命のことを気にする必要はそれほど無いと思われる。 一応216年頃になったら、兄弟の行動の有無を確認しておこう。孫策の体調が軽傷になると、近いうちに発生するはず。 ちなみに舌戦敗北時、配下に周瑜と張昭のどちらか又は両方がいると、仲謀に後事を託す際の台詞が少し変化する。 -- (↑×2) 2011-10-08 07 35 44 ある程度結果がまとまったらイベントの項にでも加筆してくれると嬉しい -- (名無しさん) 2011-10-08 23 44 17 彼の勢力に自武将が捕まると、処断されてしまう事が多いらしい。 -- (名無しさん) 2012-07-10 22 58 09 ↑はっきりとした情報ですか? 「らしい」という表現をしているので曖昧な情報ではなく、検証などをお願いしますm(__)m -- (名無しさん) 2012-07-11 00 53 10 孫尚香との一騎打ちの台詞は血族との汎用台詞では? -- (名無しさん) 2012-10-25 23 07 50 于吉イベ発生後に編集で基本設定見ると、寿命179歳、没年353年と仙人並の寿命に・・・ (というか気持ち悪いw) もしかして俺だけ起こってるバグ? -- (六武衆) 2013-08-24 04 00 25 ↑パッチを当てたかい?俺はそれで直ったよ。 -- (名無しさん) 2013-12-27 18 56 44 史実のフラグブレイカーに定評のあるお方。 自然死の周瑜や魯粛が先に逝くこともままある。 史実の域を脱し真の覇王となる夢は比較的容易。 史実のような名士層との対立も全く感じさせない優遇ぶりなので、是非叶えてあげよう。 -- (名無しさん) 2015-01-19 02 06 40 ↑下らんことコメントするなや、カス -- (名無しさん) 2015-01-19 07 26 12 仮に于吉イベが起こらない状況 or 于吉に負けるにしても、大体215年までは生きると見て良い。 S4でも15年程度は生きるので、孫呉の勢いの凄まじいこのシナリオなら存命中に統一も夢ではない。 215年頃になると能力の劣化が始まるが、その頃なら微々たるモノで、それを差し引いても、孫呉の中で最強の武闘派である事に揺らぎは無い。 問題があるとすれば、呂蒙がアホの子のままであるという位だろうか。 -- (名無しさん) 2015-02-27 11 06 26 寿命舌戦は基本的には勝てるイベントだが、リセット無しプレイで不安が残る・・・というような人は「書物を持たせない」ようにしておくとよい。 無視はともかく、詭弁があったところで効果はあまりない。むしろ話題札が減って弱くなるぐらいなので、書物は部下にあらかじめばらまいておこう。 元から知力もかなり高めなので、防計ラインの80ぐらいまで育成するというのもあり。そうなるともう負けの目はほばない。 -- (名無しさん) 2015-06-03 22 24 22 孫呉で唯一単独で大局を変えてくれるくらいの優遇っぷりだな。イベント含めたら関羽にもひけをとらない。 12でも呉で最高統率になってるし。ま周瑜陸遜が下げられただけなんだけど -- (名無しさん) 2015-06-22 19 51 27 知力はまぁまぁとしても、政治高くないか?もう少しノウキンなイメージなんだが。 -- (名無しさん) 2015-11-25 19 40 53 寿命が短いように思えるが不自然死な上、イベントに勝てば更に寿命が延びるため、死亡年が開始年のS4から始めても完走まで生き残ってくれることも。 イベントで万が一にも負けないよう、ある程度知力を育成し、本を持たせてあげよう。 -- (名無しさん) 2016-10-29 22 36 22 言うまでもないが、槍強し。 乱突無双に抵抗がなければだけど。 -- (名無しさん) 2017-06-20 00 15 56 海でも陸でも、縦横無尽に活躍できる。君主というより、前線で戦う猛将としての使い方が主流になるか。 -- (名無しさん) 2017-12-22 21 49 29 脳筋 -- (名無しさん) 2021-09-25 19 34 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/fusho-jp/pages/47.html
孫策 孫策(そんさく) 宝物:虎嘯 レア度 SSR 入手方法 従者召喚 職業 護衛 特徴 単体攻撃 生活(お勤め) 上級出征/中級掃除 基本ステータス 防御 B 生命値 1333 攻撃力 178 範囲 C 防御力 89 俊敏 22 支援 D 会心率 50 根性 20 妨害 D ダメ増 0% ダメ減 0% 単体 A 効果命中率 0% 効果回避率 0% 会心ダメージ 200% 生命上昇 0% 攻撃上昇 0% 防御上昇 0% スキル 通常 流水斬 Lv.1 初期 Lv.2 敵単体に攻撃力の66%のダメージを2回与える 強化条件:突破+6 Lv.3 敵単体に攻撃力の70%のダメージを2回与える 強化条件:突破+12 嗜み突破 琴2段 ダメージ+4% 嗜み突破 書3段 ダメージ+4% 奥義 豪胆の剣 Lv.1 敵単体に攻撃力の83%のダメージを3回与える。自身の生命値が与えたダメージの40%分回復する 初期 Lv.2 敵単体に攻撃力の88%のダメージを3回与える。自身の生命値が与えたダメージの40%分回復する 強化条件:突破+8 Lv.3 強化条件:突破+12 特技 江東の覇王 Lv.1 残り生命値が自身より多い敵にダメージ+21% 解放条件:突破+4 Lv.2 残り生命値が自身より多い敵にダメージ+24% 強化条件:突破+10 Lv.3 強化条件:突破+12 従者の絆 呉食の盟 孫策、周瑜、劉禅 基礎攻撃力+15%、基礎防御力+15% 護国の将 孫策、周瑜、花木蘭 基礎防御力+25%、基礎生命値+15% 勇敢なる者 孫策、虞姫、潘安、けい康 基礎攻撃力+25%、基礎生命値+25% セリフ 「江東の麒麟児とは、この俺のことだ」 「今こそ手を取り合って、覇業を成すべきだ」 奥義 敗北(撃退)
https://w.atwiki.jp/sangokutenbu/pages/168.html
孫策 ☆6武将 入手 勢力 種類 性別 体力 攻撃力 攻撃間隔 移動速度 4 孫策 - 呉 盾系 男性 4169 216 1.2 2.6
https://w.atwiki.jp/san_ds3/pages/156.html
200年1月 官渡の戦い 東呉の地盤固めも済んでいるので、後顧の憂いはほとんど無い。 安全に行くなら開始直後に曹操と30ヶ月以上の長期同盟を結んで北の憂いを絶ち、その間に華南を制圧するとよい。 その際、曹操に先んじて宛を占領すると、後々曹操と雌雄を決する際に有利に働く(洛陽占領で魏の東西分断が可能)のでオススメ。 なお孫策・周瑜コンビは210年ごろまで存命するので、頑張れば孫策・周瑜コンビが揃ったままでの統一も可能。 孫策の寿命が心配なら、戦場でセーブ ロードしながら張紘か仙人武将の占卜で寿命延長するとよい。
https://w.atwiki.jp/m3empires/pages/46.html
基本情報 技考察 主な戦法キャラ概要 対集団 対単体 拠点制圧 エディット 属性相性 アイテム 武器 特殊イベント 基本情報 名前 孫策(字:伯符) 出現地域 長沙 出現時期 演義:4ターン目以降 戦闘技能 突撃 使用属性 CPU時使用属性:雷、得意属性:無し 個人目標 武勲15000 武勲27000 勤続10ターン 支配地域数5 ちょうど勤続10ターン目を達成する頃には、大抵は支配地域数5も達成しており、毎回出撃させていれば武勲も27000以上を達成している場合が多く、一気にレベル5になりやすい。 場合によっては自勢力の他の武将がまだレベル3前後の頃の場合もあり、一時的に孫策だけ妙にレベルが高いという状態になる事も。かなり育てやすい(まとめて達成しやすい)目標設定だ。 技考察 通常攻撃 リーチは殆ど無い代わりに、標準的な攻撃速度の武将に比べて攻撃間隔が短く(標準的な武将の約8割程)、N攻途中止めの隙も少ない。特徴的なのはN6の跳び蹴りで、移動距離が前方に大きく、攻撃後の硬直時間が他の武将のN攻途中止めと殆ど変わらない程少ない(約15F)。ただ攻撃範囲は狭いので狙った敵に当てるのがやや困難。他のN攻も基本的に前に前進しながら出す事でリーチの短さを補っている。この「攻撃範囲は狭いが移動距離が大きい」という特性から、小集団に対して使う場合には、縦長の形に固まった集団を、縦に突っ切る様に出すと相性が良い。N6の技後の隙が少ないので、N6で集団を突っ切って離脱する様な感じの使い方も場合によっては可能だ。逆に左右の幅が厚い集団に対して出すと左右への攻撃範囲が狭い弱点を突かれて横から潰されやすい。大集団は苦手だが、N攻途中止めや歩きによる間合い調整等で、常に雑魚集団との位置関係を調整しつつ出す事で、回避と攻撃が一体になった攻めを展開できる。 C1 打撃投げタイプだが属性は発動しない。掴んだ後は叩き付ける単発攻撃で、掴んだ相手を吹き飛ばす。属性が発動しないのが痛いが、虎戦車の火炎放射とはモーションの終了時間が噛み合いやすい。虎戦車が炎を吐く直前にC1を重ねると、丁度炎を吐き終わった所で硬直が解けるので、速攻で次のC1を出すと丁度次の炎をギリギリでかわせる。こうして無敵状態を維持して安全に連続で攻撃できる。タイミングがずれてきたら一旦離脱してやり直そう。 C2 後方宙返り蹴り(サマーソルトキック)で打ち上げる。リーチが短く正面しか攻撃できず連続技で繋ぐ事すら難しい。有効な使い所を探すのが難しい技。敢えて使うとすれば炎玉時にC2→C6位だが、C6もまた繋ぎ難い技なので無理して使うより他の技を使った方が有効な場合が多い。 C3 トンファーを振り上げ→振り下ろしを2回~最大6回連続で繰り返し、フィニッシュ部分は回し蹴りから跳び蹴りに繋ぐ。最後の跳び蹴りが属性発動技で気絶効果がある。この最後の跳び蹴りはN6の様に大きく前進するが、左右への攻撃範囲が狭いので、慣れるまでは狙った敵に当てるのに苦労するかも。しかもN6の跳び蹴りと違い、硬直時間は他の武将のCR硬直並に長い(約23F)のでガードや空振り時は反撃を受けやすい。主に単体戦で用いられる事になるが、弓兵に対して縦長の列になる様に向き合って出すと、CRの耐性で矢を喰らっても耐えつつ、弓兵の5人1列を突っ切る様に攻撃できる。弓兵と同様に、縦長の小集団に対してもCRで突っ切る様に使えば、CRの耐性と移動力の大きさを生かして複数の敵にダメージを与えつつ突破する使い方も可能。ただ、いずれの場合もフィニッシュの跳び蹴りの攻撃範囲が狭いので着地の隙を左右後方から狙われやすい。雷玉があれば周囲に雷を発生させて隙をフォローしてくれるので他の属性玉時よりも多少強引に使っても潰されにくくなる。 C4 前方に小ジャンプしつつ体を横に回転させ、棍を振り回して周囲の敵を吹き飛ばす単発の属性攻撃。他の技と違い、前方にだけ攻撃判定のある技ではなく横に薙ぎ払う回転攻撃なので、孫策の技の中では最も多数の敵を巻き込める。雷玉で使う場合は、多数の敵を雷の発生に巻き込んでダウンさせ、着地の隙もフォローができる。雷玉以外で使う場合は、やや離れた位置から集団の前半分に当てるつもりで出すと、人間爆弾を発生させて多数の敵を巻き込み、ガード不能の人間爆弾で集団の後ろ半分の敵を吹き飛ばし、着地の隙をフォローできる。ただ、着地の隙が大きいのでその硬直に地上ヒットで技を喰らいやすい。雷玉時は雷発生により他の属性玉時よりも多少は強引に使っても着地の硬直を狙われ難い。N攻やCRなどで一箇所へ集めた集団へC4を当てて集団へのダメージ源として使える。またその逆のプロセスで、敵集団を孫策が戦いやすい様に分散させたり、雷玉C4でその場ダウンさせて一箇所に纏める布石にしたりと、交通整理の手段として使う場合もある。雷玉時はその場ダウン、その他の玉だと放射状に吹き飛ばすので、多少C4が狙えるシチュエーションや使う目的が違ってくる。 C5 C2とは逆の態勢で前方に背中を向けて踵から振り上げる形の宙返り(サマーソルトシェル)をして打ち上げる技。やはりC2同様に非常に当て難い。N攻から繋げる時も密着してないとC5が届かず空振りする事がある程に短い。左右への判定も狭く敵を真正面に捉えてないと当たらない。基本的に使う事は無いだろう。敢えて使うなら、1つは炎玉時のC5→C6等の燃焼コンボ。もう1つは毒玉時にCRで気絶した敵への追撃。毒玉CRで気絶した敵の背後に回りC5で打ち上げると、敵の受身が自分に近い側に宙返りして着地する。そこにN攻を重ねて更にラッシュ可能な場合がある。毒玉時の他の追撃には、CR→C4等もあるので使い分けを。 C6 属性が最初と最後の計2回発動し、最初の1撃が当たった敵を宙に浮かせて連続攻撃するロックタイプのC攻。だがこの技には欠陥(?)があり、属性が発動する1撃目のリーチが異様に短く、地上でN攻から連続技で繋ごうとしても1撃目が届かない。正面からでは壁などでN攻でのけぞる距離が短くなった時位しか最初の1撃目がヒットしない。この一撃目を当てるには、敵と密着状態でN攻を出し、かつC6発動時に自キャラを左側に向けてやると上手くヒットする。ロックタイプの攻撃である事を生かして、炎玉時や斬玉時に浮かせてからのコンボの〆に使いたいが、やはり1撃目のリーチが短くて当て難く、実質2撃目~フィニッシュ部分のみで属性は1回しかヒットしない。このため非常に使い難い技。一応CR→C6だけで単体相手に21ヒット程出せるが、基本的に趣味の技だろう。氷玉装備なら全段地上ヒットすると中々のダメージを出せる。さらに凍結解除前にC6を終えるので、追撃も可能。 D攻 2段攻撃になっているD攻。回し蹴り→前蹴りと繋ぐ。しかし蹴りなので攻撃範囲が狭く敵を殆ど巻き込めない。敵が少ない時のみダウン目的で使う位か。 J攻 下方向に判定の強いジャンプ回し蹴り。そのため地上の相手にはそこそこ当てやすいが、騎乗武将を落とすのが難しい。 JC 普通のJC。弓兵を一掃するのに、N攻やCRだと被弾が避けられないがJCなら大丈夫そうだ…という場合があれば使う程度。 弾き返し C4の動作で回転攻撃を行うのでかなり攻撃範囲がある。C4と同じく着地のモーションも長いがここにも攻撃判定が残っている。弾き返し失敗のリスクはあるが、要所で出せれば孫策にとって頼りになる防御技となるだろう。C4が地上の相手向けの攻撃範囲なので、騎乗攻撃に対して出しても殆ど当たらない点には注意。 名乗り 「いくぜぇっ!」騎乗武将を落とす場合等に。 騎乗攻撃 何かの冗談みたいに棍のリーチが短い騎乗攻撃。当てる事すら困難なので使う機会は無いだろう。騎乗C攻は片側のみ連続で攻撃できるが、これもストンピングみたいな連続蹴りなのでリーチが短くやっぱり使い難い。 無双乱舞 孫策のダメージ源として便りになる地上ヒット乱舞。左右にフック連打の様に棍を振り回しつつかなりの移動距離を前進し、フィニッシュは回転しつつ上昇する。その性質から単体相手には最適の技で、地上でのカウンターや連続技として高いダメージを与えられる。また前進距離が長いのでガードされても裏に回り込んでめくりヒットを狙える。一方、集団に対しては、雑魚敵が乱舞の2ヒット程度で倒れる位の耐久力なら使える。その前進距離の大きさを生かして、移動しながら多数の雑魚を巻き込んで一掃できるだけの力がある。しかし、敵雑魚の耐久力が乱舞の3~4ヒットでも倒れない位に高くなると、一転して多数の敵に当てても中途半端にダメージを与えて敵が倒れてない状態になる。こういう状態では、欲張らず少数を巻き込む事に専念した方が良くなる。1体の敵に連続でヒットさせ続ける場合も、移動距離が大きいので途中で空振りしない様に制御に気を遣う。敵の耐久力や配置など状況によって用途の使い分けが必要だ。 真・無双乱舞 真乱舞になると敵を浮かせてしまう様になるので威力は約半分にパワーダウンしてしまう。ただ、途中で空振りして倒れない敵が出難いので緊急回避技としての性能は上昇する。フィニッシュ部分がC6の様な連続突き→回転上昇と変わり、このフィニッシュ部分を全段当てた相手にはそれなりのダメージが見込める。どの敵にフィニッシュを当てるのか狙いを定めて使いたい。 主な戦法 キャラ概要 攻撃力が高いのに移動力もあり、リーチが短いが攻撃速度が速いので、常に接近戦を仕掛けて戦いを挑む…、こう聞くだけで使ってみたくなる様な能力タイプを持つ。実際に使って見ると実に動きが軽快で使っていて楽しいと感じる人も多いであろう。 一方で、武器も技も接近戦に特化している上に属性発動回数も少ない関係で、耐久力が高くなった雑魚集団を全滅させるのには骨が折れる事も。この辺りは孫策を使いたがる様なプレイヤーなら多少の苦労は織り込み済みだと思うので、腕の見せ所と考えて工夫していこう。 対集団 N攻は攻撃範囲こそ狭いが、移動しながら隙無く攻撃できる。移動しながら殴る性質上、縦長隊形の小集団なら、孫策にとって戦いやすい。 そこで、集団を都合の良い隊形になる様に誘導・分断しよう。そして殴りながら移動しつつ、縦長の小集団を縦に突っ切って反対側に抜ける様なイメージで戦うと集団を相手にしやすい。 N攻だけでは対処できない部分は、C攻の攻撃範囲やヒット効果で補っていく事になる。主に使うのはC4とCRになる。それに乱舞がイザと言う時の保険やダメージ源として加わる事になる。 なお、基本的には小集団相手に対する攻撃手段のメインはN攻となる。 N5途中止めは他キャラと比べても圧倒的に隙が少なく、少人数相手ならこれの繰り返しだけで一方的に攻撃できる。 N6出し切りは最後に大きく突進するので、リーチを稼いで複数を巻き込む事もできる。またN6は着地硬直が少ないので、出がかりをガードされてもそのまま安全に逃げてしまえる程の離脱性能もある。 CRは基本的に単体向けだが、移動量が大きいので単体相手専用ではせっかくの性能が勿体無い。小集団相手にも使える場合がある。 発生が早くてCR耐性もあるので、多少囲まれても集団を突破できる能力があるが、着地硬直が長いので左右に幅が分厚い集団には反撃されるリスクが大きい。 C4は広範囲を攻撃できるので左右に幅が厚い集団にも使えるが、発生が遅くて硬直も長いという欠点があるので密着され過ぎると使えない。 そしてどの攻撃も基本的には許容量を超えた大集団に囲まれると対応できなくなる。 もうこうなると乱舞と弾き返し以外では手が出せなくなるので、こうなる前に適度に分散させて、あくまで小集団のうちに各個撃破できる様に努めたい。 【雷玉時の場合】 雷玉を装備している場合は、C4でも敵が吹き飛ばなくなるのが最大の違い。 吹き飛ばさずにその場にダウンさせるので、一度纏めた敵を拡散させずに続けてダメージを与えやすいというメリットがある。 一方で、C4での吹き飛ばしが使えなくなるので、敵を広範囲に吹き飛ばして拡散させる手段には乏しくなる。 この辺りはプレイヤーの好みが分かれる所だが、基本的には雷玉時は雷の発生で技の硬直を補ってくれる効果のメリットの方が大きい。雷発生で着地の隙を補えるので、ある程度密集した集団に対しても強引に出す事で、孫策にしては一度に大量の敵にまとまったダメージを与えられる。 また雷のよろめきダウンは敵を拘束する時間が長いので、その間に孫策が移動して次の攻撃を最適な位置から開始できる為の時間稼ぎも行いやすい。 次の攻撃を、やや敵が分散してる箇所の方向から集団の中心方向へ向けてN攻で押し込めば、起き上がった敵を再度一箇所にまとめる様な役割を果たす事もある。 そしてCRやC4等で多数の敵を再度雷に巻き込みつつ狙った相手へのダメージを蓄積できる。 CRも雷玉時には普段より多少厚い集団にも突っ込みやすくなる。フィニッシュ部分の雷発生さえ集団の1人に当てて巻き込めば安全を確保しやすいので、CRの判定の強さと移動力で集団を縦に突っ切る様に使う事が可能になる。 こうしてN攻途中止めと使い分ければ、敵を吹き飛ばすのとは違ったアプローチで、敵をまとめる動きが可能になる。雷玉時は他の属性玉時より多少CRとC4の頻度を増やしても集団相手に対応できるだろう。 【雷玉時以外の場合】 C4が吹き飛ばし攻撃になるので人間爆弾を発生させ多くの敵を巻き込む事ができる。 ただ太史慈C4とは違い、飛距離が特別に大きい吹き飛ばし技ではなく普通のC4の飛距離である。 また殆ど前方の直線方向にしか攻撃できない太史慈C4と違い、孫策C4はやや円形の攻撃範囲を持つ。 その為、太史慈ほど人間爆弾に特化した動きをするのではなく、『半分の敵にはC4の属性効果を直接当て、C4が届かない残り半分の敵には、吹き飛ばした人間爆弾を当ててC4の攻撃範囲を延長する』という意味での使用になる。 注意点として、あくまで太史慈程の飛距離は出ないので、巻き込める射程距離が短く、過信は禁物であると言う事。そしてC4の硬直が長いので、もし間合いを見誤ると当たらなかった敵に着地硬直を狙われる事である。 太史慈の場合は縦に長く伸びた隊形の敵に効果が大きかったが、孫策C4の場合はある程度近距離で、円形に固まった密集集団に対して効果が大きい。 その円形の前半分側にC4を当てる感じで突っ込むと、殆どの敵を吹き飛ばす事ができるだろう。吹き飛ばした後は、分散させた敵を孫策の俊足を生かしてN攻で各個撃破する事が主になる。 ただし、敵武将の混じっていない雑魚のみの集団で、且つ雑魚の体力がある程度高くて数も多い場合には例外もある。 再度雑魚集団を誘導して1箇所に集め、攻撃力の大きい仙丹付きC4とそれで発生させた人間爆弾に巻き込むのを複数回繰り返した方が、1体1体殴って回るよりも素早く全体に均等なダメージを与えられる場合もある。 その辺りの戦況の見極めはプレイヤーの経験による部分も大きいので、各自で工夫してみて欲しい。 対単体 孫策のN攻は攻撃間隔が早く、途中止めの硬直時間も短い。 つまり、N攻途中止めの先端をガードさせ、ガード硬直が解けた直後に敵が出したN攻を、逆にこちらのN攻発生速度で先にヒットさせて潰す事も可能な程である。 また、N攻の移動量が大きいのと、ガードさせても隙が少ないのを利用し、N攻途中止めをガードさせながら少しずつ移動してN攻途中止めを繰り返しガードさせ続け、裏に回り込んでめくりを狙いに行くような動きもできる。 N攻だけでなくCRもその移動距離からめくり性能を少し持っている。万一ピンチになっても地上ヒット乱舞がある上に、乱舞自体もガードされても裏回りめくりヒットが狙える技なので落ち着いて対処しよう。 向こうの方がリーチで上回っている時も、落ち着いて敵のN攻をガードした後にこちらのN攻をガードさせてから接近戦に持ち込もう。 N6は前進しながら攻撃するのでヒット後に敵の起き上がり時の背後を取りやすい。条件は非常に厳しいが2方を壁に囲まれた角地ならN6で大きく浮き上がって落下する敵を再度N攻で拾える事もある。ただCR同様攻撃判定が左右に狭いので空振りして反撃を受けないように注意したい。 ことタイマン戦にかけては専門分野とも言えるだけあって、手数で圧倒できる強さを持っている。 拠点制圧 比較的レベルが上がりやすいキャラな事もあって、時期によっては敵の耐久力に比べこちらの攻撃力が高くなる事もある。こういう時期は敵武将をあっという間に倒したり、乱舞でも集団を巻き込んでかなりの人数を倒せたり、孫策の攻撃テンポの早さと相まって実に快適に制圧できる。 しかし、逆に敵の耐久力が上がってくると一転して非常に拠点の制圧に時間がかかる様になる事もある。 N攻に複数の敵を一度に巻き込む事が難しいので、どうしても集団に対して同時に与えられるダメージが少なく、集団全体にはN攻数発やC4単発のチビチビしたダメージの積み重ねになりやすい。 こうなったら焦らず腹を括って最優先のポイントの攻略に絞ろう。制限時間を目一杯使って侵攻するつもりで行こう。 脚が速くてタイマンに強いのを生かして、拠点を沢山落としそうな危険な敵武将は早目に潰しに行く。敵武将の数を減らしていけば徐々に仲間の拠点制圧スピードも上がっていく。 エディット 孫策モーションの強さを引き出すにはある程度の脚の速さが必要だが、エディット武将にはオリジナル孫策の様に脚の速さと攻撃力を両立した能力タイプが存在しないので苦労する。(移動力以外は突撃タイプが孫策の能力に近いのだが) 【知略】…攻撃力が下がる以外は殆どの能力で上回る。アイテム所持枠が2個増えるのを利用して白虎牙等で補えば、高いステータスを維持して戦えるだろう。ただエンパの産物システムでアイテムを大量消費するのはあまり好ましくないので判断が難しい。 【標準】…若干攻撃力は落ちるが、移動力はそれなりにあるのであまり極端なステータスにならずバランス良く戦える。 属性相性 属性 相性 コメント 炎玉 × CRの気絶への追撃は、壁等が絡まない限り追撃時には燃焼が切れてるのが痛い。C5→C6等は当て難いので信頼性は低いが、高レベル炎玉ならそれなりに単体に大きいダメージを与えられる。決定打に欠ける。 氷玉 ○ 氷玉C4だと、凍った敵だけその場に残して、残りの雑魚は吹き飛ばしてくれる篩い分け効果がある。その為周囲の雑魚に邪魔される事なく凍っている敵に追撃ダメージが安定して入れられるのは有り難い。C6は当て難いが、仙丹装備で凍結地上ヒットするとかなりのダメージを与えられ、武将戦での主力に化ける。地上ヒット乱舞持ちなので凍結時の威力上昇のメリットが少ないのが多少勿体無いか。 雷玉 ◎ C4やCRの隙を雷の発生が補ってくれる。多少強引にCRやC4を出しても無傷で済んだりと強気の攻めが可能になる。ただC4が吹き飛ばしではなくその場ダウンになるので、集団への立ち回りが他の属性玉時とかなり変わる。その為、人によって好みが分かれる属性玉。 斬玉 ◎ 高レベル斬玉でのC4は単発でもかなりのダメージ上昇が見込め、且つ雑魚の即死も発生するので対集団への火力が上昇する。CRで気絶した敵への追撃も空中コンボ補正で威力が落ちない。ただ雷玉時と比較するとCRやC4の隙をフォローしてくれないので迂闊にC攻を出し難くなる。斬と雷のどちらかはプレイヤーの戦闘スタイル等で好みが分かれる所。 烈玉 × 属性発動回数の少ない孫策で使うメリットはあまり無い。ただ、後1発で倒せる様な敵武将に対してC4等でガードの上から強引に削り倒しに行けるのが便利な時はあるかも。ただ、雷玉も場合によってはガードを崩す様な使い方が可能なので、烈玉ならではのメリットとは言い難い。 毒玉 △ N攻と地上ヒット乱舞主体の孫策にとってダメージ1.5倍効果は大きい。CRが気絶効果なので、毒の効果時間が切れる前に地上ヒットで有効な追撃を入れ難いのが難点。気絶した敵にはC4等で毒を付加させ直した上でダウンさせ、起き上がりをN攻地上ヒットで攻めてラッシュを続行したい所。 アイテム 装備可能アイテム数 武将レベル 1 2 3 4 5 アイテム数 1 2 3 もともと属性発動回数が少なくてN攻とC4等と乱舞だけで戦える能力を持っているので、アイテムを温存したいターンの出撃役として起用するのも良いかも。 また、闘将晩成タイプの成長率と初期値との関係で、最終的な体力・防御・弓防・馬防の値がやや低い。 接近戦を挑むタイプにしては打たれ弱い面があるので、終盤は朱雀翼等で体力を補っておいた方が安心かも。 弓防御も低いので藤甲鎧も余ってたら有効に活用できるだろう。 尚、孫策に真空書を装備させてもほとんど意味が無い。 (サムネクリックで拡大) 武器 武器タイプ:打撃 レベル 名前 攻撃数 攻撃力 1~3 旋棍 4 14→17→20 4~6 旋括棍 5 24→27→30 7~9 小覇王 6 39→41→43 10 覇王 6 45 11 闘神 6 48、青龍胆19、翔靴10、黄忠弓15、活丹20 ※10、11武器は常に属性が発動。 翔靴と黄忠弓は孫策の主戦法のダメージ上昇に繋がらない付加効果なので無駄になりやすいのが残念。 活丹Lv.20と青龍胆Lv.19が組み合わせてあるので、緊急回避能力は上がらないがそこは乱舞の威力上昇と捉えるべきか。 特殊イベント イベント名 発生条件 束の間の語らい 自勢力に孫策と大喬が居て、両者の勤続ターン数が6以上の場合に発生。ただし、両者の直前ターンまでの出撃回数が少ないと発生しない事も。 小覇王 演技モードで、自勢力が孫堅で、自勢力の支配地域数が6以上で、自勢力に孫策と周瑜が居ると発生。 次代への大志 孫策が戦闘に参加し、敵勢力の太史慈を捕縛して登用すると戦闘終了後に発生。太史慈が孫策に感服して仕える意を表す。 紅き闘将たち 自勢力に孫策と太史慈が居て勤続6ターン以上。出撃回数が少ないと発生しない場合も。 託された牙 演技モードで、君主が孫堅で、孫堅が皇帝に就任していなくて、自勢力の支配地域数が4以上で、自勢力に孫策が居ると発生。選択肢に「はい」と答えると君主が孫堅から孫策へ変更される。 次代の虎へ 演技モードで、イベント「託された牙」が発生済みで、君主が孫策で、孫策が皇帝に就任していなくて、自勢力の支配地域数が9以上で、自勢力に孫権が居ると発生。選択肢に「はい」と答えると君主が孫策から孫権へ変更される。
https://w.atwiki.jp/orochi2rank/pages/66.html
1スレ目より 845 名無し曰く、 2012/01/14(土) 03 27 02.10 ID uzq+bKsZ 合体技ありなら低レベル帯の孫策とか鬼だろう って事で孫策lv15修羅小牧 武器☆4馴染み0 雷 風 斬 乱撃 波撃 破天 吸生 吸活 装備 背水盾 藤甲鎧 基本、無双乱舞で殴って〆で吸うだけのループ 2,3回集団の中で乱舞ぶっ放せば合体ゲージも溜まるので、 乱舞での無双ゲージ回収見込みがイマイチな時や、回収しきれなかった場合はさっさと発動 ただ、乱舞後に再乱舞せず動きたい時はまずステップで逃げとかないとサックリやられる 攻撃力(主に武器)が上がると合体ゲージ回収力が落ちるけど こうなると乱舞で殺し切る方向へシフトするんでもう盾切り 983 名無し曰く、 2012/01/14(土) 22 18 23.46 ID JUss/3gI 孫策B?マジ? 986 名無し曰く、 2012/01/14(土) 22 32 41.23 ID 2+/3dMzo 983 上の方で検証してくれた人がいるけど 自分が軽く試した感じちょっと微妙・・・無限無双「乱舞」は出来るんだけど ゲージ最大まで吸収出来る敵の数がシビア、乱舞終了後の移動不能時間長め それ以外の通常やチャージやらもお察しで、無双ゲージの切れ目が運の切れ目のような 無双乱舞自体が定点型で移動出来ず、乱舞終了後の隙をまた無双で補わないと残った敵がヤバイ 991 名無し曰く、 2012/01/14(土) 23 08 54.38 ID mhXNY/A7 986 無双ゲージが回収できるうちは無敵技を多用して楽に戦えるけど 通常技の性能がいまいちなので、敵がばらけてゲージが回収できなくなると戦闘力が下がる 孫策はなんとなく島津に似たタイプのキャラだと思うが ・通常技の隙が島津よりでかい ・TAと違って乱舞はゲージMAXでないと使えない ・乱舞はエフェクトが長いので時間当たりの殲滅効率はそこまで高くない これらの点を考えると、孫策のランクは島津と同格かちょっと下ぐらいじゃないかね 2スレ目より 604 名無し曰く、 2012/01/17(火) 14 20 55.27 ID yMAsh1C9 孫策ってさんざんFだの最弱だの言われてたけど現行Bなんだな 否定する気はないんだけど、何でBに上がったんだっけ? 606 名無し曰く、 2012/01/17(火) 14 22 45.36 ID SrZzaJ4e 604 吸生活つけて無双乱舞するだけの簡単なお仕事だったと思う 607 名無し曰く、 2012/01/17(火) 14 23 11.41 ID WFQb4xjI 604 無双に属性が乗ってしまうから 肥なりの救済策だろう策だけに 610 名無し曰く、 2012/01/17(火) 14 30 14.85 ID SrZzaJ4e 609 あーでもBはなんかおかしい気がしてきた 前スレでも異議でてたしね 確認したらEランクから↓のレポひとつでBにジャンプアップしてる L15で修羅はすごいけど中の人の腕がいいだけで安定とかそういうのじゃないね TAと違ってゲージ回収しきれないとかその割にチャージで回収しようにもN攻撃の隙が多いとか他のBより穴が多い 845 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2012/01/14(土) 03 27 02.10 ID uzq+bKsZ 合体技ありなら低レベル帯の孫策とか鬼だろう って事で孫策lv15修羅小牧 武器☆4馴染み0 雷 風 斬 乱撃 波撃 破天 吸生 吸活 装備 背水盾 藤甲鎧 基本、無双乱舞で殴って〆で吸うだけのループ 2,3回集団の中で乱舞ぶっ放せば合体ゲージも溜まるので、 乱舞での無双ゲージ回収見込みがイマイチな時や、回収しきれなかった場合はさっさと発動 ただ、乱舞後に再乱舞せず動きたい時はまずステップで逃げとかないとサックリやられる 攻撃力(主に武器)が上がると合体ゲージ回収力が落ちるけど こうなると乱舞で殺し切る方向へシフトするんでもう盾切り 643 名無し曰く、 2012/01/17(火) 16 59 51.66 ID yMAsh1C9 孫策いってきた 修羅小牧(ホウ統救出) lv39 背水盾 藤甲鎧 4武器27+9 斬雷風破天神速乱撃吸生活 お供はエン紹 妲己 立ち回りとしては 610が貼ってくれた前レポので大体問題なかった ただ難易度が修羅にもなると、特に乱戦においては、本当に無双と合体技が生命線(というよりN攻等は範囲が狭すぎてほぼ使えない) 乱戦においては、乱舞〆でゲージ回収しきれなかったらすぐに合体技 合体技が出せない状態なら、即ステップなりなんなりして雑兵の猛攻から逃げるしかない 乱舞〆でゲージ回収しきれず、C3でチマチマ吸収しなきゃいけない場面が何度かあった あと無双がメインになるキャラなので、どうしてもバラついた弓兵の駆逐がネックになりがち。合体技で上手くやれればいいんだが… 他のB連中に比べると確かに穴があり、 4の基準に当てはめるとCランクでもいい気もする あくまで個人的な感想だが、ゲージ回収しきれなかった時のチキンプレイ感が痛いw 俺が下手なだけかも&レベルが低いのも考慮して、参考までにどうぞ 長文失礼しました 646 名無し曰く、 2012/01/17(火) 17 17 44.08 ID Hj/k/HFg 643 属性TA連打で無双できる島津が現状Dランクになってるのも 敵の密度によって使い勝手が大幅に変動するからだろうしな 属性TAや乱舞を持ってるのは長所だけど それに頼るしか活路がないのはマイナス評価に繋がると思う 652 名無し曰く、 2012/01/17(火) 17 44 34.58 ID yMAsh1C9 646 そっか じゃあやっぱ孫策はランク的に、実質もうちょい下が妥当なのかな… 648 レポに書くの忘れてすまんだが、孫策で2回しんだ レベル40代でやっと、って感じだったよ レベル15でクリアした人すごすぎる 931 名無し曰く、 2012/01/20(金) 00 40 54.34 ID Cz712XCq 孫策好きだから修羅で色んなステージをやってきたんだけど、 孫策はBはないと思う。 無双で吸生吸活乗るのは強いんだけど、ゲージ回収しきるのに敵の数かなり必要だし、 無双&合体ゲージが無いときのゲージ溜め中に結構事故死する。 後は無双中心の戦い方のせいで時間かかってミッション失敗もしばしば。 Cの趙雲より強いことはないと思うんだけどなぁ。 946 名無し曰く、 2012/01/20(金) 09 27 39.59 ID fxZejtts 策はLV15で修羅小牧クリアしたっていう報告があったから一気にBランク入りしたんだよね あれは相当上手い人がやったんだと思うわ
https://w.atwiki.jp/digdig2/pages/76.html
孫策 SSR/人間/男/君主 この孫策伯符こそが江東の覇主だ!(孫策) 契約による強化(個人技によるバフ効果を含める) 契約レベル 先攻 防御 回避 王者 戦力アップ、付加効果 +1 1 0 0 0 戦力+5% +5 4 4 2 1 戦力+25% +7 7 6 2 2 戦力+40%連撃が可能になり連撃率が10%アップ 宝具による強化(宝具:覇王槍) 宝具鍛造レベル 先攻 防御 回避 王者 +1 0 1 0 0 +3 0 4 0 1 +4 0 6 0 3 宝具強化レベル 戦力アップ 付加効果 +1 +6% +5 +30% 防御+2、回避+1 +7 +48% スキル「覇王」発動後敵の防御を4下げる 所持スキル 覇王(個人技) 効果 発動条件 5%の確率で107%の純粋ダメージ。防御回避不可防御が40上がるごとに王者が1アップ。(最大8) 一脈相伝(合体技:孫尚香が同一陣営内にいる) 効果 発動条件 先攻が5ダウン、回避が5ダウン、王者が10アップ 孫尚香のページはこちら
https://w.atwiki.jp/simina/pages/237.html
孫策 パラメータ (S~F) 体力: /無双: /攻撃: /防御: 弓攻: /弓防: /騎攻: /騎防: 移動: /跳躍: /シ移: /腕力: /武力: ボイス 見た目 武器 剣1 .剣2 .刀 C .槍 .薙刀 .戟 .棍 .大刀 .鞭 .槌 .斧 .鞭 .暗器 - .防守 - . 人間関係 ステージ 1:呉軍攻略戦 2:神亭山の戦い 3:江東平定戦 4:孫策暗殺戦 5:于吉幻影戦 6:夏口の戦い 7:許昌の戦い 8:夷陵の戦い