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「建設中」 魔法文明が花開いた古の時代・・・・・・バイルブランド島に「ニーム」という都市国家が存在した。 協力な魔法がもてはやされた戦乱の時代にあって、海兵を主力とする「ニーム」が独立を維持できたのは、軍学を修めた「学者」の指揮があればこそであった。使い魔「フェアリー」を操る学者は、傷ついた味方を癒しつつ潜在能力を引き出し、小国の自由を守り抜いたと伝えられている。 学者情報(予想も含む) ・巴術士を育てることでアンロックされるジョブ。 ・フェアリーを使役するペットジョブ。 ・ヒーラーに近いスペルを使用。 ・リジェネ系(持続ヒール)の回復魔法を使うとのこと。 ・LB(リミットブレイク)は白魔道士などと一緒の生命の鼓動。 ・学者が呼び出すフェアリーについては複数種類を使い分けるのではなく、呼び出し方によってスタンスや見た目が変わるらしいです。 ・Oβで実装予定
https://w.atwiki.jp/oreqsw/pages/60.html
オールスター系について 使いたい人がいたら使っても構いませんが激しいキャラ崩壊はさせないようにしてください。 学者 設定 学者1 学者2 学者3 学者4 学者5 バルクホルン編1 バルクホルン編2
https://w.atwiki.jp/vipfframu/pages/52.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gakusya.jpg) 学者 アビリティ 本でかすぎだろ・・・ タルタル邪魔だおいぶっころがす 学者 水晶大戦中、各国の軍師として活躍した軍学者。 古の戦術魔道大典「グリモア」にも精通しており、 戦況に応じて2つの魔法大系を使い分けて諳じる。 公式の説明 ↓以下VIP的考察 AFミスラかわいい 赤を魔法特化にした感じ アビの名前が中二臭い スキル上げしなくていいのが楽だと思います アビリティ 白と黒のグリモア(Lv10) どっちかの色の魔法が得意になるよ!どっちかの色が嫌いになるよ! 黒のグリモアを使ってケアルをするとストレスで死にます、ダメ!ゼッタイ! 色と同じだと具体的には詠唱速度が10%早くなり、燃費が10%よくなる 違う色だと詠唱速度が20%遅くなり、燃費も20%も悪くなる あと魔法のスキルが上がるので脳筋のサポ学で弱体魔法がまともに使えたりします ※ただし学者は弱体魔法を1つしか覚えません 151個目の隠しグリモアがあるらしい 簡素清貧の章 & 勤倹小心の章 (Lv10) なんと次の同色魔法の消費MPが半分に しかも最初は4分に1回も使えるよ メイン白さんがケアルガしたりする時に使うらしいです 白の補遺 (Lv10) より白魔道士っぽくなる サポ白だとあまり必要性がない メイン白のサポ学だと全く必要性がない 電光石火の章 & 疾風迅雷の章 (Lv25) なんと次の同色魔法の詠唱、クールタイムが半分に しかも最初は簡素清貧系とどっちかを4分に1回だけ使えるよ! メイン白さんがレイズするときに使うらしいです 黒の補遺 (Lv30) より黒魔道士っぽくなる 割とよく使う 使わないと重要な魔法が使えませんが、いざって時に使えなくて焦りますね 机上演習(Lv35) HPが減り始める自殺アビ 減った分は後でMPになって帰ってきます 要は時間がかかるコンバート 女神降臨の章 & 精霊光来の章(Lv40) ここから学者専用 単体用の回復魔法、強化魔法、暗黒魔法、弱体魔法を範囲化 消費MP2倍、最詠唱も2倍 ケアルを範囲化して範囲回復したり、自分専用の強化魔法をPTにかけたり出来る 弱体魔法の範囲化は影が薄いものの実質学者専用の技も結構あるので決まると楽しい 学者のイメージといえばこれになってる感がある 意気昂然の章 & 気炎万丈の章(Lv55) マイナーアビ たぶん学者本人しか知らない 意気昂然の章は次の回復魔法の回復量+50% 地味なので本人しか気づかない 気炎万丈の章は次の攻撃魔法の最終ダメージ+20% 消費MP1/2の方で2回撃った方が燃費がいいのは言うまでもない 以逸待労の計(Lv65) 究極のマイナーアビ かつてはヴァナディール最強のモンスターをたったの3秒で仕留める究極のアビリティだった時期が一瞬だけあった 現在は存在を忘れてもよいが、けい・・・?とかいうよく知らない魔法を強くするようで別に強くしないらしい 連環計 (Lv1) 2時間アビ Lv39までは消費MPが1分間1/2になるアビリティでしかない Lv40以降はちょっとマシになるものの大差ない Lv75では魔力の泉と連続魔と女神の祝福を足して5で割ったぐらいの効果がありますね ○○の陣(Lv41~) 対象の天候を変える魔法 黒魔にかけると喜ばれるが、これを使う場面って自分も黒のグリモアにする事が多いのにこの魔法白魔法なんですよね… 学者のイメージの7割が女神降臨の章なら残り2割はこれ けい・・・? 何やらけいぞく?ダメージで削る魔法がある?とかないとか? 情報求む 肛門を攻めたりするらしい 本でかすぎだろ・・・ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gakusya2.jpg) タルタル邪魔だおいぶっころがす imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gakusya3.jpg)
https://w.atwiki.jp/myturn/pages/63.html
学者の評価と相性のいい装備 学者の評価とおすすめ装備を紹介しています。レギュラーでの評価や一緒に使いたいヒーローも紹介しているので、ぜひ参考にしてください。 目次 ▼学者の評価 ▼長所 ▼短所 ▼学者と相性がいい装備、ヒーロー 学者の評価 レギュラー アリーナ 使いやすさ 4点 2点 4点 学者の長所と短所 学者の長所 ファイアやフリーズとのシナジーがある 学者の短所 すべてのスキルが詠唱前提のコストで、そのまま使うのにはコスパが悪い とりわけ火力が高いわけでもないのに、アタッカー以外の役割を持たない 学者の総合評価 スキルのコストと火力が今一つなヒーロー EXの火力は平均的。スキルのすべてがダメージカードでアタッカー向きのように見える。しかしターンを跨がないとコストが下がらないため序盤からきれいに動くことができない。もちろん味方の補助的な役割もできない。そのため構築、アリーナ共に優先度が低いヒーローとなっている。 学者と相性がいい装備、キャラ 装備 賢者の手記 コストが高いというデメリットを打ち消せる キャラ ステータス レベル別ステータス アリーナでのステータス スキル構成 アイススクロール 攻撃カード扱いのスキルを持っているヒーローに使いたい フレイムスクロール スリップダメージが見込めるので早めに使いたい ライトニングスクロール 使えるときに使う EX 火力は平均的,フリーズ効果を持つアイススクロールだけ使うタイミングを考えたい 上へ
https://w.atwiki.jp/ffteb2/pages/78.html
学者 ジョブチェンジ条件 熟練度…D以上、HP…30000以上、MP…2000以上、INT…70以上、MEN…70以上 ジョブボーナス ライブラ自動発動 ステータス補正 避+1 命+2 説明文 古代図書館で活動する、あらゆる事象を『調べる』学者。 アビリティ:調べる 名称 必要AP 種別 効果 ライブラ 10000 アクションアビリティ 属性:無属性 攻撃力:100 命中:999 攻撃回数:1 消費MP100 対戦相手のアビリティ構成と属性耐性(耐性0以外を表示)を調べる 学びの知恵 10000 サポートアビリティ 青魔法・暗黒魔法の習得率を僅かに引き上げます
https://w.atwiki.jp/viprius/pages/55.html
現在の特徴(PA) HP回復とMP回復ができるハイブリッド肉POTちゃん + 以下旧仕様注意 学者 スキル名 取得Lv 練磨 熟練 理解 備考 シャイニング 50 ◎ ◎ △ 学者のメインスキルだ!練磨・熟練は振っておいてまず損しない 覚醒 50 ◎ - × PTバフにポイント振らないおとこのひとって・・・ 次元門開放 52 - × × CT30秒なんだ!乗り遅れたら30秒待てタコが 耐え難い講義 54 × × × なにこれこんなスキルあったっけ 時間停止 56 ○ △ × 非常に優秀なスキルだがいかんせんCTが長い。いざというときのために練磨は上げてもいいが、熟練はあげても10分なので考えどころ。←IPもなかなか良いことを言いおるわフハハ ビクティム召喚 58 ○ ◎ × PvPでは使えないが、狩りでは非常に重宝する。ただしPT時ではロボ設置場所に気をつけよう。どう気をつけるかは自分で考えろスカポンタンが!盾してる戦士の思惑を読み取れ 小型ロボット浸透 62 ○ ◎ × このスキル自体のダメージは微々たるもの。64スキル、ロボット爆発の布石。正直デフォのCT7秒では使い物にならないので、ポイントを振るならば熟練から。ビクティムと同じくPvPでは使いどころが全くない。 ロボット爆発 64 △ ○ △ メテオもアイスもCTだ・・・オロオロ・・・そんな時に役立つのがこのスキル。小型ロボット×3を爆発させると2000程度のダメージがでる。PT時とりあえずこれしてればサボってるってバレないよたぶん。PvPではゴミクズ 透明化 66 △ - △ PTでの使いどころどこー^^ IPwikiではごちゃごちゃ書いてあったが、そんな場面に出くわしたことはない。こちらはうってかわってPvPで活躍する。敵にばれずに詠唱うめえwwwwwwwwwただしストライダーには注意しろ 戦闘の化身召喚 68 - △ × ボス戦ぐらいしか使いどころが無い。サキュバスに3000オーバーのダメージまで確認。若干強いのがうざい。アリーナではヘイトによってタゲが決まる。楽師が賛美歌をすると一発で来るらしい。 説明文でもちょこっと触れたが、PvPと狩りのどちらに主眼を置くかでポイントの振り方は大きく変わってくるだろう。自分のスタイルに合ったポイント振りをしよう。 -韓国スキル振り例 鉄板構成例:■■日本鯖のPvE鉄板構成とあまり差が無い。 韓国鯖の転職相談 「転職直後は戦闘術師の方が良いが、LV64スキルを覚えると逆転する。後衛職に求められるのは火力よりも支援や立ち回り。戦術が火力一辺倒でタゲ剥がしの恐れがあるのに対し、学者は強力なBUFFや前衛職の代用品となる放歌ロボが便利。レベリングは戦術で行い、目標LVに達したら課金アイテムで学者に転職する者もいる。」 第二の長時間BUFFやらどこでもドアやらを覚えてますますパシリっぷりに磨きがかかる。 FBですらMP回復がおっつかなくてLV下げて使ってるのに今更「シャイニング」を覚えても、ちょっと・・・ ⇒シャイニングは即時スキルだから、戦闘術師とは違った立ちまわりができるようになる。 単体、範囲ともに戦闘術師には及ばないが時止めやタゲ取りロボなど妨害スキルが優秀。 なので一概に戦闘術師より弱いとは言えない。が、TUEEEEEEEしたいならやっぱり戦闘術師がいい。 キャップ解放後の透明化や究極ロボ(笑)に期待したい。現状では戦闘術師のがなにかと利点が多いように思える。 おっと学者のネガキャンはそこまでだここからは俺視点の学者レビューを書いていくぜ。戦闘術士だけど^q^;学者といえば元素の優秀な戦闘能力に更に知性が備わった文武両道キャラだ移動ポイントに素早く移動しどこでもドアを開いてしまえば、PTメンバー全員を一瞬でワープさせることができ覚醒スキルでPTメンバー全員の能力を底上げすることができる。更に戦闘中には講義やザ・ワールドで火力職を全力でサポートをしたと思えば本来の元素の火力に加えてシャイニング・ロボット召還でmobを確実に撃破していく。そんな多種多様なスキルを扱うプレイヤーの知性と力量が試される。学者はそういうインテリ職なんだぜ。 スキルについて 放歌ロボット 学者の真骨頂その1。 傭兵ペット扱いで、敵に脅威を与えるスキルを一定時間ごとに使ってくれる。 9.25アップデートで、格下ボスで壁できる程度に硬くなった。 範囲の詠唱時間を稼いだり、苦手な物理mobを押し付けたりいろいろ便利。 シャイニング 元来高威力のFBに加えての火力スキル詠唱の無い即時発動で3秒のCTとメインスキルとしてふさわしい一品またこのスキルには「絶命」というクリとは別の威力2倍発生チャンスがある。クリ+絶命で通常の4倍以上の威力を叩き出せるんだぜ じゃき追記 デフォだとCTが非常に長いので、最低5P振り必須。「詠唱なしのFBLV9~10」と認識すればよい。 イグニッション シャイニング エスクプロージョン シャイニング イグニ(ryと繋ぐ。 LV40を越えるとソロの機会は激減する。PTでは殲滅が早すぎてFBの詠唱が間に合わない。下位mob相手にはタゲ取りロボ+範囲で対処できる為、今後、FBを使う機会は相当減るものと思われる。 使うとしたらヘイト管理や消費MP削減が目的となる。 発動モーションがク○ノトリガーの同名魔法に似てる気がした。 覚醒 ステータス値底上げスキル全てのステータスが4~6底上げできる優秀バフ継続時間も20分と長い。集中力強化に加えて覚醒バフがあるのとないのではPT効率も大きく違ってくる。 次元門解放 どこでもドア狩場や移動ポイントに先回りしてメンバーを素早く誘導することが出来るPvP・戦闘・その他普段の行動からとどこでも活躍するまさに学者の真骨頂スキル 耐え難い講義 範囲が10メートルと水面の波動と同等の広さを誇るので範囲狩りの補助はもちろんMOBを集めるときなど 幅広い使い方ができる。 時間停止 ザ・ワールドそして時は動き出す・・・・ ビクティム召還 範囲タゲ取り+壁をこなせる召還型ロボット範囲狩り時のサポートとして優秀な働きをする。またその性能に反して使用者に対する消費が少なく、緊急時の壁役などの使い方も出来る。 学者さん早く編集していただけませんかお願いしますほしみ ロボ 972 名も無き冒険者 sage 2009/09/08(火) 15 53 08 ID h/CSO2Cu 学者スキルのロボット爆発使ってみた感想 歌ロボット練磨熟練MAX 小型が熟練MAX 爆発が練磨熟練MAXの条件で 小型ロボット浸透3回かけてダメが750×2程度(1回だと600×2程度?) 歌ロボットが1300程度 CTが歌90秒 小型2秒 爆発30秒なのでメテオより連発でき数も20以上いけたが ダメは物足りない。そして面倒なのが歌ロボまたは小型ロボ使うと爆発が即使える わけでなく5秒待たないと爆発は使えないのが痛い。 974 名も無き冒険者 sage 2009/09/08(火) 15 55 51 ID bjwRsDSK 歌ロボにタゲ持ってもらってショック→メテオ&ストームが美味しいよな。時止めれるなら そっちでも良いがCT長すぎだぜブラザー・・・ ロンマスによると「ロボがいると皆全力で攻撃しようとする。ロボが消えた直後ヘイトがどこへ行くか分からないので全力でMCしなければならず、かえって疲れる」ロボが消えたら、後衛は通常攻撃のみでしばらく様子を見ようぜ・・・ マギアロボット召喚 現在未実装のLV68スキル スキル動画 装備について LV60以上でお金を無尽蔵に使えるなら、ぶーん先輩のような構成がいいらしい 武器:適正LV+9↑鍛錬、猛攻3穴に正確度(90↑を目指す)かクリティカルスフィア 防具・アクセ:HPスフィアと加速スフィアを半々(HPスフィアをはめる部位を減らす為により高額なHPスフィアを使用) ※上記装備は理想系です。 現実的に考えるなら+7精錬の希少杖(正確度は80↑で構わない)にお好みのスフィア(クリ一択ではない) 防具の精錬は+4程度あれば十分、人によっては機能も使う ※一般的に元素のセット装備は地雷 間違ってもセット三つ装備とかにはしないように ここまでほぼすべて細かいところが旧仕様のため信じちゃノンノン。そのうち全面的に書き換える 学者とは 学者はPA後から火力・支援・回復をこなす ハイブリッター となった!その力、器用貧乏とするか万能職とするかは君次第だ。 覚醒をかけたらあとは後ろのほうでプラプラするとかっていうくだらん過去は忘れろ!! PA後の学者の変化 スキルをみていくとメテオをはじめとする範囲スキルが軒並み戦闘術士にいってしまったのがわかる。 この為序盤の範囲狩りはほぼ出来なくなってしまったといってもいいだろう。これは学者諸君によっては非常に残念だと思う。 だがその代わり、スキル範囲内にいればHPMPが回復、mobにダメージも与えられる「 オリジンスパイラル 」を得た。 インベイジョンパワーやインベイジョンソウルによって得られる『 魔力の根源 』効果を溜めることでダメージ量、回復量が増幅される。 火力だけでなく、回復面からもパーティを支える学者にはとっておきのスキルの1つといってもいい。 デメリットがあるとすればやはり会得出来るレベルが遅めになってしまうことだろうか。 以前の学者以上に大器晩成型になったという感じは否めない。 また『魔力の根源』を溜めることで使用できる、「 オリジンバースト 」と「 オリジンヒール 」というスキルも存在する。 ★「 オリジンバースト 」は範囲攻撃スキルで、貯めた魔力の根源の個数分、威力が増強される。パッシヴスキルの「セルブレイク」を発動させるとDotダメージを同時に入れることができるぞ。 威力面では多少心もとないところがある。 ★「 オリジンヒール 」 これは非常に有用な回復スキルだ。HPを持続的に回復させるスキルで、パッシヴスキル「 オリジンマジック 」を会得することでMPも同時回復させることができる優れものだ。 こちらは貯めた魔力の根源の個数によって回復効果時間が変わる。 パーティプレイでメンバーを支援する際の最も重要なスキルといっても過言でない。 素早く魔力の根源を溜め、前の効果が切れる前にかけ直し続けるというベストな形を維持することが出来たのならば、パーティメンバーがMPを気にして火力を抑えMPポットを飲みまくるという、なんとも反エコな状態をスマートに防ぐことが出来るだろう。 ポットを飲まれたら負けだと思え! 支援も重要な仕事 パーティ支援を考慮してスキル欄を眺めると有用なスキルがまだまだある。 そのひとつが元素術士3段階スキル「 リカバーウィンド 」だ。 「なんだよ!これじゃあ戦闘術士も使えるじゃんか!おもしろくねェ!」と思う諸兄も多いだろう。 だが待って欲しい。パーティ同士の連携があってこそスムーズに進行できるハードモードのダンジョンでは、きっと戦闘術士の兄弟たちはメテオやアイスストームなどをブッパするのに必死で手が空いていないだろう。 そこで戦況を一歩離れたところで全体を見渡せる我ら学者の出番というわけだ。 話がそれたがこの「 リカバーウィンド 」は、対象の魔法系列の状態異常を解除することができる。 発動が即時で待機が1秒のため、連射が可能だ。 オマケに横のパッシヴスキル「リラックスウィンド」を発動させると「回復量強化」の効果も同時に与えることができて大変お得。 英雄Dのザブルスなどが使う「沈黙」(時間内スキル使用不可)をはじめとして、魔法系列の状態異常にはかなり厄介なものが多い。 パーティの要であるプライヤーやシャーマンが「沈黙」にかかってしまったら、タンクにヒールを飛ばすことができなくなり、最悪パーティ全滅&空気最悪なんてことにもなりかねない。 迅速にそれら魔法系列の状態異常を解除することで、スムーズなダンジョン進行&ボス討伐、円滑なコミュニケーションを行うことが出来るだろう。まさに影の立役者である。 一見しょぼそうに見えるこの「 リカバーウィンド 」。これはぜひともスキルポイント振りの際には投資を検討して頂きたい。 また情報がまとまったら書きなおす。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/okomeg/pages/20.html
学者 まだ学者はいません!(タブン・・・ もし更新されてないだけでしたら お手数ですが更新してください><;
https://w.atwiki.jp/batako9090/pages/31.html
学者 部屋に並ぶ醸造台、チェストに入った数々の秘薬、コポコポと音を立てるポーションの瓶… もしあなたがこれらの物が好きなら、ポーションを醸造する事でボーナスを得る学者は、天職であると言えます。 ポーションを作り、花を摘むことで収入を得ます レベルが上がるとエンチャントができるようになります 施設は整っています ◯ 所持・使用・作成可能 △ 所持・使用可能 作成不可 × 所持・作成不可 ▲ 所持・作成可能 使用不可 Lv1 Alchemy ポーションを作成することが出来るようになる。 Lv1 Wolf 狼を飼いならすことができるようになります。 Lv5 Bandage 対象を回復します。 Lv5 Enchant エンチャントが出来ます Lv7 Web 対象を蜘蛛の巣で絡めとります。 Lv10 Disenchant 手に持っているアイテムのエンチャントを外します モンスターエナジーは作成可 学者専用レシピです 料理は作成・使用不可です 杖は作成・使用不可です 造酒について ポーションについて
https://w.atwiki.jp/th_sinkoutaisen/pages/483.html
HP 物理攻撃力 魔力 ユニーク装備 90 100 120 両手棍 古の戦術魔道大典「グリモア」に精通した軍学者。 傷ついた仲間がいるときは全体回復魔法、いなければ全体攻撃魔法で戦うハイブリッドジョブ。 プロテスがないので守りに関しては白魔道士ほどではなく、魔法攻撃力も黒魔道士ほどではない。 しかしファストキャスト頼りの赤魔道士に比べると安定した実力を発揮できる。 何より学者の真骨頂は豊富な専用PSカードにあるといえよう。 アビリティ 効果 SP:連環計(A) 白魔法と黒魔法を両方使う サポ:机上演習 HPが減っているほど魔法攻撃力アップ 関連PS 620p 天衣無縫の章 学者50必要Rare 次のPSは制限無し 621p 不惜身命の章 学者50必要 次の戦闘だけゾンビアタック 622p 意気昂然の章 学者50必要 レベリング基礎値を+1 623p 電光石火の章 学者50必要 次の襲撃は開始フェイズ無し 関連サポート 660s SPアビ開放 消費アビ Rare SPアビリティ使用 733s 天候陣? 学×黒 黒の魔力アップ 737s アルタナコンビ 踊×学 カンパニエのみ出現
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学者 設定 公式サイトに掲載された設定 魔法文明が花開いた古の時代……バイルブランド島に「ニーム」という都市国家が存在した。 強力な魔法がもてはやされた戦乱の時代にあって、海兵を主力とする「ニーム」が独立を維持できたのは、軍学を修めた「学者」の指揮があればこそであった。使い魔「フェアリー」を操る学者は、傷ついた味方を癒しつつ潜在能力を引き出し、小国の自由を守りぬいたと伝えられている。 ロールはヒーラー。時には本体よりもはたらく「妖精」と呼ばれるペットを使役する。 ヒーラーの中でもいわゆる「バリアヒーラー」という位置づけであり、その名の通りバリアや被ダメージ軽減スキルによって、PTメンバーの最大HPを超える特大強攻撃から味方を守ったり守らなかったりする。 + レベリング中の立ち回り レベリング中の立ち回り 基本的なヒールの優先度 妖精スキル>エーテルフロー>GCDヒール 基本的な攻撃の優先度 単体の場合 DoTを維持して単体技を使う 複数の場合 DoTを維持して範囲技を使う or DoTは使わず範囲技のみを使う ~レベル60 ヒール 妖精に任せる エーテルフローは回復が必要ならば活性、そうでないならエナジードレインに使用する(基本的に陣は使わない) 攻撃 敵が2体 DoTを維持し、範囲技を使う 敵が3体↑ 移動中にDoTを撒いて、あとは範囲技を使う ~レベル70 ヒール 妖精ヒール>深謀>活性>GCDヒール ~レベル80 ヒール 妖精ヒール>秘策+深謀>効果アップ陣>深謀>その他 攻撃 敵が2~4体 DoTを維持し、範囲技を使う 敵が5体↑ 移動中にDoTを撒いて、あとは範囲技を使う ~レベル90 攻撃 敵が2~3体 DoTを維持し、範囲技を使う 敵が4体↑ 移動中にDoTを撒いて、あとは範囲技を使う + このスキルいつ使う? このスキルいつ使う? フィジク ヒールアビリティが何もなく、鼓舞をするMPもない場合のみ使用する リポーズ ダンジョン等では使用しない クエスト進行中、フィールドでアクティブモブに絡まれたときに使うと倒す必要も逃げる必要もなくなる エスナ こういうデバフに使う ルーシッドドリーム MPが8000以下になったら使用する 展開 接敵前にタンクと自分に鼓舞をかけておき、接敵後タンクの鼓舞が消費されたら自分に展開を使用することで、 無詠唱でもう一度タンクに鼓舞を貼ることができる 転化 リキャストごとに使ってもいいし、自分の使いたいタイミングで使うだけでも○ 妖精がいなくなるので必要であれば使用前に妖精のアビリティを吐かせておくこと ダンジョンでは雑魚を倒しきる直前に使うと無駄がない 連環計 ダンジョンでは基本的にボスに合わせる リキャストをボス戦に合わせられるなら雑魚でもどんどん使う 生命回生法 対象の受けるすべてのHP回復効果(ヒールアビリティも)を上昇させるので、 ヒールを吐く前に使っておくと○ + ダンジョンタンク別立ち回り ダンジョンタンク別立ち回り ナイト 覚えるといいバフアイコン レクイエスカット(HP回復タイム) ナイトの加護(HP微回復タイム) インビン(すごい無敵) ↑3つのどれも無いときが結構つらいのでがんばる 戦士 覚えるといいバフアイコン 血気(HP超回復タイム) エクリ(HP回復タイム) ホルム(無敵) 戦士がノーバフで敵に突っ込んだときはだいたいホルム→血気でHPMAXまで回復するので焦らない タンクの中では一番楽 暗黒騎士 覚えるといいバフアイコン リビングデッド、ウォーキングデッド(無敵) タンクの中で一番つらい (なぜつらい?→HP回復アビリティが1分に1回しか使えない その代わりリキャストの短いブラナイがあるが、まとめ進行においては一瞬で剥がされるのでたいして強みになっていない) 暗黒自身もつらいのを分かってるので頑張って支援してあげる リビデ使われたらかわいそうだけどそのまま死んでもらう ガンブレ 覚えるといいバフアイコン コランダム(ガンブレの深謀) オーロラ(HP回復) ボーライド(無敵) 戦士の次に楽 コランダムがあるときは放っておいても大丈夫 ボーライド使われても焦らない わりと戻せる まとめ タンクの無敵技、短バフの効果とアイコンを覚える 戦ガ→フローをほとんど攻撃に回せる ナ→フローで回復する必要がある 暗→アビリティを上手にやりくりした上で鼓舞を打つ心の準備が必要 + 古いので閉じておく 巴術士はカーバンクルを,召喚士は召喚獣を,それぞれ呼び出して戦うペットクラス/ジョブになるのだが,では学者はというと「フェアリー」を呼び出して戦うことになる。戦闘タイプとしては,ヒーラーに近いタイプになるのだが,ケアルなど直接的な回復魔法を使う白魔道士とは異なり,徐々に体力が回復するリジェネ系の回復魔法を使うとのこと。 瞬間回復力、詠唱速度では白に劣るが、学者の回復はヒールと同時にバフ効果がつくというデメリットを補って余りある効果があり、軍学なんちゃらはともかく戦術的な立ち回りが可能となる。ただ単純に回復だけではないことは覚えておこう。 また,カーバンクルにはタンク系やキャスター系がいて,召喚獣にも当然複数の種類がいるわけだが,フェアリーは複数種類を使い分けるのではなく,呼び出し方によってスタンスや見た目に変化あり。もしCFで学者×2とかなった場合は諦めよう…とする前に相手と違うタイプを呼ぶ出すとかいった工夫を考えよう。 攻撃スキル おおまかな攻撃は召喚士と同じだから召喚の項目でも見てちょ ・気炎法 対象に威力170の魔法攻撃を行う。 学者専用の攻撃アクション。今までの攻撃はdot入れてからルインラペチペチしてたのがdot入れて気炎法に変わった。 別ヒーラーの同ポジション魔法(白:ストンガ威力210、占:マレフィラ威力200)と比べると威力は低い 回復スキル ・フィジク 回復力400 MP温存したいときはとりあえずこれ。白や占星と違って追加効果もなんもない ・鼓舞激励の策 回復力300の単体回復魔法。追加効果で、回復量の100%のバリア「鼓舞」を付与する(効果時間30秒) 実質300+300でケアルラ(回復力650)並の回復力。 さらに、クリティカル時はバリアの軽減量が回復量の200%になる。 つまり通常時の鼓舞激励の策が500回復したとすると 通常 500+500=1000 クリ時 750+1500=2250 2.25倍の威力! 学者のクリはすごい。ただし、消費MPが多めなのでフィジクと併せて使おね。 バフ効果「鼓舞」は重複せず、バリア効果が高い方が常に上書きをする。(士気高揚<鼓舞激励) ・士気高揚の策 回復力150の範囲回復魔法。追加効果で、回復量の100%のバリア「鼓舞」を付与する(効果時間30秒) 実質150+150でメディカ(回復力300)並の回復力。 回復量自体は少なめで、ヘイトを稼ぎにくいので割と気軽に使える。 全体バリアという面で回復手段というより、予防手段として使うのがいいかもしれない。 消費MP多め。連打ダメゼッタイ ・生命浄化法 対象にかかった一部の弱体効果を一つ解除する。 学者版エスナ ・リザレク 対象を衰弱状態で回復する。 学者版レイズ ・エーテルフロー 自分のMPを最大値の20%分回復し「エーテルフロー」バフを付ける。 リキャスト60秒と短い時間なのでガンガンMP回復できる。白や占星とは違うんですよ エーテルフローバフは下記の色んな専用アクションを使用時に消費される。 ・生命活性法 エーテルフローを1つ消費して、対象のHPを回復する。回復力も600と高め。 詠唱無しなので移動しながら使用可能、リキャスト1秒でフローのストックがあるかぎり連射可能、MP消費0 昔は25%の割合回復だったのでクルセ中にもデメリットなしで使えた。強すぎでしょ アビリティなのでコンバレやディフェンダー、マントラの影響を受けない。悲しいね ・不撓不屈の策 エーテルフローを1つ消費して範囲回復を行う。回復力400 学者の欠点であった範囲回復を補って余りあるアビリティ。 フロー1つと低負荷な上、キャストは不要でまずいと思った時にすぐ使えると至れり尽くせり。 リキャストは30秒なので連発はできないのが玉に瑕。 アビだから回復魔法上昇うけまてん ・エナジードレイン エーテルフローを1つ消費して、威力150の無属性魔法攻撃を行う。 与ダメージの50%のHPを吸収し、自身のMPも回復する。 盾のHPに余裕があってエーテルフローが余っている場合は、とりあえず撃っとこか。 でも、いくらMP回復したいからってエーテルフロー直後にエナドレを連発するのは危険。 防御スキル ・野戦治療の陣 エーテルフローを1つ消費して、指定した地面を中心として被ダメージを軽減するシールドを張る。 効果時間中(15秒)、範囲内にいるパーティメンバーの被ダメージを10%軽減する。 追加効果(発動確率20%):次に詠唱する士気高揚の策の消費MPを0にする。 シャドウフレアとの併用は出来ず、後に使用したほうで上書きされる。他術者の場合は併用可。 8人コンテンツで学学PTになった場合、野戦を重ね掛けしても効果は重複しないから注意しよね。 メイン盾をギリギリ入れるように張るといい感じ。 ・ラウズ 一定時間、フェアリーの回復魔法効果を40%上昇させて、一部のデバフを無効化する。 リキャ60秒と短いのでこまめに使うとフェアリーが活躍できる。 エオスの時は囁きに合わせて使うと回復量が目に見えて変わる。 ・ウイルス 対象のSTR・DEXを15%減少させる。効果時間:10秒 巴術士Lv28からはさらにINT・MNDも減少させる「マインドウイルス」の効果も同時に付着する。 被ダメが痛いときに使っておくと楽になる。ピンポイントでの使いどころは、真タイタン戦のちゃぶ台前など 魔法攻撃である激震のダメージも抑えられて、リューサンでも生き残れる可能性がぐっと上がるねやったね。 ・アイ・フォー・アイ 自分以外のパーティメンバーひとり、またはペット1体を対象としてバリアを貼る。効果時間:30秒 バリア効果(被物理攻撃時、発動確率20%):攻撃者の与ダメージを10%減少させる。効果時間:20秒 攻撃頻度の多い敵や、範囲狩りとかで雑魚が多い時ほど発動しやすく効果的。 よくi4iと表記される。忘れがちだけどリキャスト毎にガンガン使っていこね。 ・展開戦術 自身が対象に付与したアイフォーアイと鼓舞を周囲のパーティメンバーに拡散する。 主に戦闘直前や痛い全体攻撃が来る前に使う。 回復上昇バフをしこたま焚いた戦士に投げつけた鼓舞を拡散した時はスゴいことになる。 ・応急戦術 効果中一度だけ、鼓舞激励の策や士気高揚の策のバリア効果を回復効果に置き換える。 CFでヒーラーが学学でかぶったときにバリア分を無駄にしない為に使ったり、 対象のHPを全快させないといけないギミックが来た時に使う。 ・転化 フェアリーがいる時にのみ使用可能。フェアリーを帰還させて、自分にエーテルフローを3スタック付与し、 自分の使う回復魔法効果を20%上昇させる。効果時間30秒でその間はフェアリーを呼び出すことはできない。 効果の内容からかよく「フェアリーを食って自分を強化してる」とかネタにされる。 フローが急遽必要になったときなんかに使うけど、基本的にフェアリーいない学者なんて翼をもがれた鳥みたいなもんだから使わないに越したことはない。 ファアリー・エオス専用スキル ・光の癒し 対象のHPを回復する。威力300 フリーファイト時は勿論、セミオーダーの時でもHPがある程度減ったPTメンバーに対して自動で使ってくれる。 リキャスト3秒でほぼ無いようなものだが、先行入力が効かないので連打した時の実質リキャストは3.5秒ほど。 学者本体がクルセ中でもフェアリーの回復量は落ちない為、盾に向かって癒し連打しとけばクルセを切らずに済むことが多い。 ・光の囁き 自身と周囲のパーティメンバーにHoTを付与する。回復量100、21秒(合計700) 所謂範囲リジェネ。学者の欠点である範囲回復を補助してくれる。 フリーファイト時のフェアリーのAIは囁きを始めとするリキャストが発生するバフ系スキルをリキャストが上がっていれば状況を考えずに使う為、盾しかダメージを食らわない所で全バフを垂れ流すことがある。タンクに嫌な顔されるから気をつけろ。 ちなみにラウズと同じリキャスト60秒なのでラウズと合わせやすい。 ・フェイコヴナント 一定時間周囲のパーティメンバーの魔法防御力を20%上昇させる。リキャスト120秒 魔法ダメージを20%カットしてくれる訳ではない。実質カット率は多分気休め ・フェイイルミネーション 一定時間周囲のパーティメンバーの回復魔法の回復量を20%上昇させる。リキャスト120秒 モンクのマントラと変わらなくねって思うかもしれないけど、マントラは魔法を受ける時、イルミは魔法を使う時に効果がある。なので極論言えばフェアリーと自分(と相方ヒーラー)にさえイルミがかかってれば後はどうでもいい。 フェアリー・セレネ専用スキル ・光の癒し エオスと効果は一緒。アイコンはちょっと違うけどね ・光の沈黙 対象に沈黙を付与する。リキャスト40秒 一部の敵の技を止めることができる。手動で敵の技を止められるとちょっとかっこいい。 ちなみにフリーファイトだと止まらない魔法攻撃すべてに沈黙を入れようとするためあまり役に立たない。 ・フェイカレス 周囲のパーティメンバーが受けている一部のデバフを一つ解除する。リキャスト60秒 いわゆる範囲エスナ。フリーファイト時には誰かがデバフを受けると超速でフェイカレスを使ってくれる。 エスナの代わりにするのは勿論、戦士のWS不可解除がだるいって時に役立つかも ・フェイウィンド 周囲のパーティメンバーの攻撃速度を3%上昇させる。効果時間30秒リキャスト60秒 セレネを使う理由の8割がこれ。3%って誤差じゃねって思うかもしれないがオートアタックの回数にも影響を与える上、効果中に入るGCDスキルがだいたい12回、12x0.03=0.36でだいたい3分の1ぐらいGCDが早まる。ここまで来ると近接の方向指定のタイミングが変わるのであながち誤差ともいいきれない ・フェイライト・フェイグロウ(故) こんなスキルねーよってやつは新参扱いされる。 なぜならこれはアプデで消去されたスキルだから フェイライトは周囲のメンバーのスキルスピード、グロウはスペルスピードをそれぞれ30%上げていた。 何で消されたって多分SSがdotに影響されるようになったからじゃねーの アディショナル 必須アディはクルセードスタンス、迅速魔、プロテスの3つ 後はエアロ、ストンスキン、ブリザラ、堅実魔が候補だけど好きにしろ クルセードスタンス 攻撃力アップ回復力ダウン 攻撃する時は絶対入れろ 迅速魔 次に使用する魔法のキャストを無くす リザレクとかこれなしじゃやってらんねー プロテス PTメンの防御力アップ 昔は白より弱かったけど今は同等になった エアロ 対象にdot付与総威力200 インスタント詠唱で撃ちやすいし完走で気炎法より火力でるぞ ストンスキン 対象の最大HPの10%分のバリア付与 お前鼓舞持ってるだろ ブリザラ 周囲に威力50の範囲攻撃 クソ弱いけど4体以上相手なら一応気炎法超えるぞ 堅実魔 次に使う魔法が妨害されなくなる PvPじゃ必須らしいけどPvEじゃ空気