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獣族の低級ユニット ダイアウルフより移動速度は遅いが、HPが高い 生物の敵ユニットに高いダメージを与える 能力・ステータス 使用人口 1 種別 地上/生物 コスト 250 技術費用 0 HP 55 攻撃 14 射程 近接 防御 2 移動速度 10.00 HP回復 0/秒 攻撃対象 地上 特効 生物 アップグレード レベル コスト 効果 Lv1 1 戦闘開始時、吸血効果を得る 持続10秒 Lv2 1 戦闘開始後、10秒で狂暴効果を得る 攻撃速度と移動速度が増加 Lv3 2 狂暴と吸血の時間を15秒延長 同系列ユニット ダイアウルフ ウェアウルフ ドレッドクロウ 兵種スキル 引き裂く クールダウン 1.10秒 射程 近接 ウェアウルフは鋭い爪で敵を攻撃し、14ダメージを与える 生物ユニット250%ダメージを与える 攻略 自身使用時 -初級機械ユニットはとても希少 敵使用時 -早めに機械ユニットを出す 解説 序盤は生物ユニットが多いため、生物特効を持つウェアウルフは活躍しやすいといえる。 特に対魔族で異様な強さを発揮する しかし、対人類ではあまり強くない。 レベルアップにより戦闘開始時にバフ効果を得るようになる。 Lv1で習得する吸血効果は、与えたダメージに応じて体力回復する能力である。Lv2で習得する凶暴効果は移動速度と攻撃速度を上げる能力である。この2つのバフにより、ウェアウルフは交戦前に加速し、敵を高速で攻撃しながら体力回復することができる。 凶暴効果は狂乱と似たバフだが重複し、更に移動速度と攻撃速度を上げることができるのでウェアウルフは狂乱と相性が良い。 ストーリー 獣族の初代の王は牛戦士の中から生まれた。当時の花果山が属しているの銀河系には恒星がなく、一日中暗闇に閉ざされていた。牛魔王は自分の一つの目を花果山の衛星にした。この星が花果山に無限の光を与え、そのエネルギーは十億年以上燃え続けていた。この衛星が獣族達が暗黒を分けることになった。 光の他に、この牛魔王の目は獣族の力の源ソウルの門を開いた。虚空の中、宇宙の質量の90 %以上の暗黒物質がこの目に吸収されて濃厚なソウルに転換された。光が花果山を照らしてから、短い時間で何千万年分の進化を遂げた。獣族は、種の爆発的の繁栄の時代に入った。 狼族はまず新しい種の人狼を開発した。直立して歩く事が出来、人類の姿を完全に再現していた。幼児期から人類のチップ挿入し、人類の社会に混入し、最終的には本当の人類と見分けがつかなかった。コードネームレッグスである人狼のスパイが人類に長く潜入し、人類世界への復讐を画策した。それは人形を操る様な人類の性質を操作し、さらに人工知能世界の戦争を仕掛けた。人類安全機構が僅かな手がかりから、ついにこの人狼を見つけ出し、「血色議会」についてのすべてが解明された。 アップデート履歴 ver1.0.0 実装 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前
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ウェアウルフ p e 属性 水 コスト 5 ランク C+ 最終進化 B+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 236 214 23 20 454 397 322 最大必要exp 1,067 No. 0176 シリーズ ウェアウルフ Aスキル ハードラッシュ 敵単体へのダメージ極小アップ(5%) Sスキル 一瞬の閃き 解答選択肢を1つ削る(5turn) 売却価格 1,800 進化費用 10,000 進化元 - 進化先 ワイルドウルフ(B) 進化素材 フ1(C+) フ1(C+) キ1(C+) - 入手方法 メイトガチャ 備考
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孤独なウェアウルフ 収録作品:東方輝針城 ~ Double Dealing Character. シーン:3面ボス・今泉影狼のテーマ データ BPM 【0 00〜 】172 拍子 4/4 再生時間 1 47 調性 【0 00〜】イ短調【0 49〜】ヘ短調【1 30〜】イ短調 使用楽器 ピアノ、トランペット、ベース、ギターなど コード進行 ZUN氏コメント 今泉 影狼のテーマです。 中ボスっぽい感じを出しまくってみました。 まぁ3面ですしね。 ちなみに満月は本物ですので彼女も変身できます。 (出典:東方輝針城 Music Roomより) 解説 コメント この曲の話題なら何でもOK! BPM 間違ってたら ごめんなさい -- (編集しました。) 2016-03-30 10 10 53 調性が 間違ってたら すみません -- (編集しちゃった) 2016-03-30 10 19 46 使用楽器書いといた -- (名無しさん) 2016-03-30 10 33 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ウェアウルフ 補正…攻+3 防+2 避±0 命+2 HP+10000 ALI…L/N/C ウェアウルフから感染 ※18 00~5 59の間のみこの姿に ファイターがウェアウルフと戦って感染すると、強制的にクラスチェンジする特殊なクラス。日中はファイター並の力しか発揮できないが、夜間は攻守ともに無敵の獣人と化す。 ↑はHELP欄より。実際は↓ ALI…下N(内部値38) 熟練度…NT+200以上 条件を満たしたファイターが戦闘不能時に一定確率で転生 ただしウェアウルフに凸った場合、熟練度は免除…らしい。 CCのすすめ 情報元のページは現在リンク切れ。ALIの調整のやり方は狼への道を参照…と言いたいところだが 実はデネブのお店に行けばSTUアイテム(上4種)の値段からALIの内部値が逆算できたりする。 心の鏡 アラインメントが内部値で12UPする。 値段は[290,000+所持金/(160+2*ALI(内部値))]Goth または 300,000Goth (多いほう) これでALIを調整したら、あとはひたすら特攻すべし。 追加情報 レベル110ステはオールNTでALI0でデネブ様から心の鏡を4枚買うのに120万Goth とちょっとくらいです@3鯖。ウェアタイガー様に凸しても感染して1回で強制転生 にはならないので、ウェアウルフ様を見つけるか自力で1/128の転生をすることにな るかと思います。 ※デネブさまを利用したことのない人への注意 デネブ様は最低100万goth以上持ってないと 買える金額を持っててもステ上昇アイテムを売ってくれません。 (鍛錬のところに出なければ条件満たしてません) ここで気をつけないといけないのは 「ステ上昇アイテム購入でお金が減っても条件以下になればダメ」なこと。 つまり心の鏡購入で100万を割ったらそれ以上は買えなくなります。 上記の120万はあくまで購入にかかる金額です、 最低220万ぐらい必要とすることに留意してください。 なお、↑の補足的なことだが、逆算でALIを確認する場合、ALI38の時[290,000+所持金/(160+2*ALI(内部値))]Gothを300,000goth以上にするためには所持金≧2,360,000である必要がある。 デネブから心の鏡を買うにしろ、逆算で確認するにしろお金を持ってることが必須条件。 参照ALI(アライメント) レビュー ↑ ウェアウルフ様で自爆した場合に条件の熟練度が免除されるだけと聞きました。 なので、ウェアウルフ様を見つけても1/128の転生は自力なんじゃないかと思います。 (名無しさん) HP3900 MP942 STR…ACE VIT…S AGI…S HIT…ACE ALI下N(38) 熟練度NT+200 で転生できました。 (名無しさん) ウェアウルフの転生に必要なステータスの条件が未解明っぽいので報告。 狼になるのに万全を期してカンストNTになる必要はありません。 少なくとも上の条件を満たしていれば転生は可能です。 (名無しさん) HP3700 MP1195 STR…SS VIT…B AGI…S HIT…SS ALI下N(38) 熟練度C でウェアウルフ自爆で転生できました。 (名無しさん) 熟練度免除は虎自殺でもあるらしい。 (名無しさん) -補正が一つもない。普通は中途半端で微妙なできに仕上がることがおおいが、このクラスの場合高いレベルでまとまっていると思う。 特に避に-がひとつもないのはうれしいね。虎を目指して通過段階に狼を目指す人じゃなくても十分に実践に耐えれる補正を持ってます。 CC条件がきびしいのは伊達じゃないね。 (名無しさん) Lv79 HP6000 MP1007 STは B S SS S 狼自殺で熟練免除。 狼てまじでステ関係ない気がしてきた。 (名無しさん)
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【ウェアウルフ】 種族 ウェアウルフ系 クラス 1 説明 【ウェアウルフ】召喚モンスター 戦闘位置:地上練成モンスターの一種で本来は闇の住人。主な攻撃手段は噛付き等。狼と人間の姿の間を自由に変身出来る。昼夜を問わず様々な状況下で安定した実力を発揮する。 ステータス Lv.1時 器用値(15) 敏捷値(30) 知力値(25) 筋力値(15) 生命力(18) 精神力(14) (逢魔召喚時) スキル追加 Lv.1時 打撃 回避 噛付き 疾駆 威嚇 反響定位 追跡 自己回復[微] 魔法抵抗[中]MP回復増加[中] 変身 時空属性 光属性 闇属性 火属性 (逢魔召喚時) Lv.9時 蹴り 受け 融合元 インキュバス+ブラックウルフ クラスチェンジ先 闇人狼 銀人狼 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターではありません》 融合相手 融合先 備考 ・人間形態、狼形態、中間形態の3形態をとる。 初出 251話
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ウェアウルフ クラスチェンジ条件 アラインメント…L・N・C、ウェアウルフから感染 補正…攻+3 防+2 避+1 命+3 ファイターがウェアウルフと戦って感染すると、強制的にクラ スチェンジする特殊なクラス。日中はファイター並の力しか 発揮できないが、夜間は攻守ともに無敵の獣人と化す。 ALI38に合わせて、ファイターで自殺。 30回目で転生できました。 ALI調整の方法は、他鯖同様に以下のとおりです。 CC30回以上、所持金200万Goth以上、階級准将以上で見える<何でも屋ジャック>で 勇者の欠片の価格を見ながら調整。 ※勇者の欠片の値段(最低金額200万Goth)=(100+Lv-ALI)×10,000Goth (スレより転載) 最低価格の関係でLv100前後だと上記の方法が使えませんのでご注意を。 少し余裕を持ってLv140くらいまで上げておくと良いでしょう。 ((100+100(Lv)-38(ALI))*10000goth=1680000gothなのだが最低価格200万以下にはならないため)
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概要 頭に犬を乗っけている獣人?である ウェアウルフはNPCとしてダンジョン内で話しかけることができ、彼はギャンブルの前金としてプレイヤーに5コインを要求し5%の確率でワンパンチを落とします 目次 アンロック条件 ステータス 初期武器 スキル説明 ・スキル1 ・スキル2 ・スキル3 キャラクター評価 アンロック条件 課金 ステータス(強化前→強化後) HP:11→12 アーマー 1→2 エネルギー 120→140 クリティカル率 5 近接ダメージ 5 パッシブ タックル系ダメージを軽減し、トラップダメージを受けなくなる 初期武器 強化前→強化後 ダメージ 5 → 7 エネルギーコスト 0 → 0 クリティカル率 25 → 25 集団率 0 → 0 スキル説明 スキル1 バーサーク 凶暴になり、爪で攻撃します。体力が少ない状態で凶暴になると、体力が回復します。3 回ヒットするごとにアーマーを 1 回復します。 短い変身プロセスの後、ウェアウルフは 5 秒間オオカミに変身します。 変身中、ウェアウルフはダメージを受けません 体力が最大体力の 1/5 (切り捨て) 未満のときにスキルを使用すると、完全に回復します。 すごい!! ヘルスが最大値の 1/5 から 1/2 の範囲にある場合、彼は 1/2 まで回復します。 この回復は、回復系ポーションの回復力増加バフの影響を受けませんが、HP上限バフやその他のリソースからの追加の値をカウントします。 このフォームでは、ウェアウルフは通常よりも速く移動します。速いぞ!!! スキル中に使用される攻撃は、クリティカル率が高い広範囲の近接攻撃です (現在のヘルスの影響を受けるかどうかは現在不明です)。もし影響を受けるならば変身後の体力の減り具合によってダメージが変化する。これらの値は次のとおりです。 90% 以上のヘルスからの 6 ダメージ。7 ダメージが 70% から 80% に。9 ダメージが 50% から 60% に。 近接反射バフの影響を受けますが、近接攻撃のリーチが上がるバフの影響を受けません。 攻撃ごとに、スキルの持続時間が非常に短時間増加します。 このフォームで攻撃すると、プレイヤーは敵に向かって前方に押し出され、ヒットが成功するたびに持続時間が 0.2 秒間増加します。プッシュ攻撃は、攻撃時の動きを制御するのを難しくする可能性があります. プレイヤーは、ヒットが 3 回成功するたびに アーマーを1 つ再生します。俺は固いぞ プレイヤーが移動せずに新しいレベルに到着した後にスキルを使用すると、その場で攻撃することができます プレーヤーは、スキル中に武器を切り替えたり、オブジェクトを操作したりすることはできません。 スキルには12 (10) 秒のクールダウンがあり、クールダウンは効果が切れた後にのみ開始されます。 スキルアップグレード バーサーク時は1/3のダメージしか受けない。 スキル中、ウェアウルフは受けたダメージの 3 分の 1 を切り捨てて受ける。ダメージは1未満にはなりません。 導士のアップグレード 基本ダメージを +3 (から 9) 増やし、近接範囲を 30% 拡大します スキル2 血しぶき攻撃 爪で素早く連続して敵を斬る。敵を攻撃すると体力が回復します スキルは最大4つまで(コンボバフ時は5つまで)チャージできます。ウェアウルフがスキルを使用するたびに、一度にすべてのチャージを使い果たします。スキルの持続時間、ダメージ、および回復効果は、チャージの数によって異なります。 1チャージ:ダメージ半減の斬撃を繰り出す。治癒できません。 2チャージ:斬撃を繰り出す。ヒットすると体力を1回復できます。 3チャージ:通常の斬撃後、ダメージ半減の斬撃を行う。1回目の斬撃は当たればHP1回復。 4チャージ:通常斬りを2回行う。両方のスラッシュが命中すると、体力を 1 回復できます。 5チャージ:2回の通常の斬撃と1回の突きを実行します。ヒットした場合、3 つのスラッシュすべ てが 1 ヘルスを回復できます。 各チャージには 3 (1) 秒のクールダウンがあります。ただし、スキル使用中はクールダウンが止まります。早い! スキルの最後のヒットは、ウェアウルフの周りに 2 つの白いスパイクを召喚できます。 スパイクは 2 の衝突ダメージを与え、敵の動きを妨げる可能性があります。 導士のアップグレードにより、スパイクが大きくなります。 スキルアップグレード 連続斬り+2。フルスラッシュのコンボが最大になり、敵を引き寄せます。 2 回のチャージから開始して、回復可能なヒットごとにスパイクがさらに表示されます。 スキルの追加チャージが2回追加され、合計6回(コンボバフで7回)になります。スキルはアップグレード前と同じ効果があり、6チャージと7チャージの新しい効果があります。 6チャージ:通常の斬撃を2回行った後、敵を引き寄せる突きを放つ。4 回の攻撃すべてで 1 ヘルスを回復できます。 7回のチャージ:最後の一口の前に追加の刺し傷を実行し、ヒットすると1ヘルスを回復します. 導士のアップグレード 基本ダメージが 6 に増加し、近接範囲が 30% 拡大します スキル3 むさぼる 敵をむさぼり食い、HPとエネルギーを回復します。攻撃が外れた場合、CD が短くなります。 ウェアウルフは前方に突進し、近くの敵をむさぼり食い、ヘルスとエネルギーを獲得します。 得られるヘルスとエネルギーは敵によって異なります。 バイオームの低レベルにスポーンする可能性のある基本的な敵 (ゴブリン (スピア)) をむさぼり食うと、1 ヘルスと 5 エネルギーが得られます。 エリートの敵 (チャンピオンの敵と混同しないようにエリート ナイトなど) をむさぼり食うと、2 つのヘルスと 10 のエネルギーが得られます。 チャンピオンとボスは 3 ヘルスと 15 エネルギーを与えます。 このスキルは、ボスを即死させる代わりに、ボスに 20 ダメージを与えます。 噛みつきが複数の敵に当たると、一番近い敵が食われ、周囲の敵に5ダメージを与える。 ポーション効果バフは、タイプに関係なく、敵ごとに +1 ヘルスと +5 エネルギーを追加します。 貪り食った敵はデスポーンするので、敵による死亡効果 ( 毒蜘蛛の毒溜まりなど) は発生しません。 Crystal MinesとGold Mines は、ヒーリングを提供するためにむさぼり食うことができ、それでもエネルギーやゴールドを落とします。 スキルには 8 (6) 秒のクールダウンがあります。 このスキルが敵に命中しなかった場合、その CD は即座にリセットされますが、彫像効果は引き続きトリガーされます。 スキルアップグレード サイズ、最大ヘルス、攻撃速度を増加させるむさぼりバフを獲得します。最大5スタック。 狼男は 8 秒間持続する一時的なバフを獲得します。 これは最大5回までスタックでき、敵をむさぼり食うことでリセットできます。 最大ヘルスは、各チャージのヒーリングと同じスケールを使用して、食べた敵に基づいて増加します。 チャージごとに武器の発射速度が 10% 増加します。 チャージごとに移動速度が5%上昇する。 5 回のチャージで、ウェアウルフがすべてのソースから受けるダメージが 1 減少します。 この最大ヘルスの増加は、ポーション効果バフやメンターのアップグレードの影響を受けません。 導士のアップグレード タイプに関係なく、敵ごとに +1 ヘルスと +5 エネルギーを追加します。これはポーション効果バフとスタックします。 むさぼり状態の持続時間が2秒増加し、合計10秒になる。 キャラクターの評価 とても毛がモフモフそうな獣人。 スキルやステータスがとても尖っており初心者が最初に使うキャラとしてはあまりお勧めできない。だが慣れると圧倒的な生存力 攻撃力の高さでステージを攻略できる。とても立ち回りやPSが関係してくるキャラなのでいろいろなキャラを使って慣れてから解放した方がいいだろう。 あとしっぽ触らせて
https://w.atwiki.jp/263toeb/pages/147.html
ウェアウルフ クラスチェンジ条件 アラインメント…L・N・C、ウェアウルフから感染 補正…攻+3 防+2 命+3 ファイターがウェアウルフと戦って感染すると、強制的にクラスチェンジする特殊なクラス。日中はファイター並の力しか発揮できないが、夜間は攻守ともに無敵の獣人と化す。 狼はファイター・ALI38・撃破数NT+600・HP4100・MP900・ステALLNTで転生 撃破数はALI再調整したくなかったのでかなり大げさに稼ぎました (スレより転載、原文ママ) ファイターからNT+300で転生確認 ウェアタイガー(昼だったのでライカンスロープ)相手に自殺して10回程度で成功しました 通常の自殺より転生しやすいかは不明 これから転生狙う方へのALI調整方法 階級を准将以上、所持金を200万Goth貯めてショップにステUPアイテムを表示させる。(表示条件は他にもあるかも) 勇者の欠片(LvUPアイテム)の値段は下記の計算式で金額が決まるため、そこからALIを逆算して調整する。 勇者の欠片の値段=現在のLv×1万+100万-ALI×1万 例:Lv200の場合 Lv200×1万+100万-38×1万=262万Goth (最Cの場合はALI0なので300万Gothになります) 自殺中に何故かALI変動したことがあったので、ショップで確認しつつ自殺を行うと良さそうです。 (チャーベ)
https://w.atwiki.jp/nybbas/pages/217.html
クラスチェンジ条件 アラインメント…L N C、ウェアウルフから感染 補正…攻+3 避+3 命+3 ファイターがウェアウルフと戦って感染すると、強制的にクラスチェンジする特殊なクラス。日中はファイター並の力しか発揮できないが、夜間は攻守ともに無敵の獣人と化す。 (18 00~5 59の間のみこのクラスになる。) クラスヘルプではALI不問の表示ですが ファイターからの転生時にはALI…下N(内部値38)が条件です。 初めて目指す人はリンクから濁鯖Wikiの狼のページを参考にするといいかも。 (名無し)
https://w.atwiki.jp/vipeb/pages/452.html
クラスチェンジ条件 アラインメント…L・N・C、ウェアウルフから感染 補正…攻+3 防+1 避+1 命+3 得意武器…なし ファイターがウェアウルフと戦って感染すると、強制的にクラスチェンジする特殊なクラス。日中はファイター並の力しか発揮できないが、夜間は攻守ともに無敵の獣人と化す。 1/21テスト鯖にてファイターから転生を確認。 3/16本鯖にてファイターから自殺回数200回にて転生確認。 参考にも HP、MPともにカンスト済み 攻ACE 防NT 避NT 命ACE でした 一応参考程度にクレア鯖の狼のなり方のコピー H.17 12/11再度転生確認 修正前補正 クラスチェンジ条件 アラインメント…L・N・C、ウェアウルフから感染 補正…攻+3 防+2 避+1 命+3 得意武器…なし 新・ALI調整について他 何でも屋ジャックは准将以上、200万Goth所持 CC回数がV鯖だと35回?VX鯖だと30回以上で出現 何でも屋ジャックが見えていれば勇者の欠片の値段でALI内部値を知ることができます V鯖では 勇者の欠片=Lv-ALI VX鯖では 勇者の欠片の値段=Lv+100-ALI これを元にALI38に調整すれば金を使わずに狼転生の準備ができます 転生条件にHPは関係ありません、初期でもなれました 戦略には中途半端だけど育成には悪くないクラスだと思います(夜間限定) 攻+3と命+3でシミターとの相性は良く、適当な両手武器を持てばゴチぐらいはできます 同クラスCC条件がないので属性・CN変更も好き放題 本来虎の通過職にすぎないけど変わったことのやりたい人にはちょっとおすすめ (08/09/28) 注:ALI調整について 何でも屋ジャックはCC回数35回?准将以上? かつ200万Goth以上所持で出現する模様。 ウェアウルフ転生が濁鯖と同じ条件だとすると http //nanimono.fc2web.com/kakusi/wolf.html ↑のurlに記載されている方法を使う場合心の鏡を4回使うことになりますが、 ここだと心の鏡は一回につき一律100万Gothであるため ALI調整開始時に計500万所持しておく必要があります。 本鯖で転生に挑む方、くれぐれも400万持ってALI上げ始めて破産しないように。 こんな思いをするのは私だけで十分ですから… 上記に500万と有りますが、ALIが低ければ低いほど鏡の値段は上がるので、7~800万程度は最低でも必要です 他には自殺中に能力値が落ち、それがHPやMPな場合はさらにお金が… 二回にわたりウェアウルフに転生したに当たって、狼転生という作業について… まず、上記にあるとおりここでは濁鯖より所持金を余計に持って転生を目指した方が良いです 1000万は最低でも欲しいですが、拾える金額も多いので頑張って下さい(ちなみに筆者は所持金によって鏡の値段が上がるせいで一回目で3000万、二回目で5000万ほど使用しましたが(‘A`)) 転生確立については修正前に200回、今回は165回自殺したので普通に1/128だと思います 夜だけしか転生できない可能性を考えて18時以降に自殺した回数を数えたところ75~80回程度でしたので、夜だけでも簡単に転生できるようにはなっていないようです 要は色々とマゾイですが、達成感はあります これから目指そうという方、ぜひとも頑張って下さい (ヴァニッシュ)