約 2,372,000 件
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スクール水着 主に学校で水泳に使用される、単色の水着。 製造は、スポーツメーカー系と学販系があり、前者はアリーナ・アシックス・スピード・ナイキ・アディダス 後者は、トップエース・ユニチカ・クラレ・カンコー・小松ニット・ギャレックス・フットマークなどがある。 スポーツメーカー系の特徴として、あくまでも競泳用水着という位置づけでスクール水着として 表記していることは殆ど無い。 アリーナのスクール水着 上記分類でスポーツメーカー系に当たり デサントがarenaのブランドで製造しているワンピース型でレッグの低い単色の水着。 スクール水着として良く使用されるが競泳水着に分類されることもある。 型番はARNで始まり、過去にいくつかのバリエーションがある。 学校用にもよく採用されおり、学年ごとに色を分けるなどして使用されている。 発色がよい、着心地がよい、濡れたときの質感がよいなどの理由から大変人気があり グラビアやイメージビデオなどでもよく使われている。 赤、緑、青のスクール水着ではギャレックス・ユニチカと並んで目にする機会も多い。 肩紐から背中にかけてがパイピングになっているのが特徴で、ARN-75W・ARN-85Wなどは現在も製造されている。 競泳水着と区別が難しいが、当wikiでは無地で尚かつアリーナのロゴが正面から見て右下(腰部)にあるものをスクール水着とする。 サイズは大人用と子供用に分かれており、子供用は型番の末尾にJが付く他、股部のカットが若干違う。 申し訳ありませんが、link_ref プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。
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アリーナとは1973年にアディダスがフランスで創設したブランドで、国内の代理店はデサント。 デサントは多数のブランドを展開しているが、その中でも水着に特化したブランド。 商品展開はアジア・太平洋圏オリジナルのものとなっている。 フィットネス水着・競泳水着などを製造しており、競泳水着ではアシックス・スピード・ミズノと並ぶブランド。 繊維製品品質表示者番号はC-OS3011 申し訳ありませんが、link_ref プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。
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グラスアリーナ(未完成) 情報提供求む! 編集も求む! ちなみにネタバレは普通にOKです グラスアリーナに直接移動 グラスアリーナ・マニュアル グラスアリーナ・高度なマニュアル グラスアリーナ・チュートリアル 掲示板で情報交換 date 製作一覧 武器一覧 防具一覧 アイテム一覧 素材一覧 敵一覧 スキル一覧 職業一覧 グラスアリーナの基本的なことはマニュアルなどを 読めば分かるので読んでください 戦闘関連について 戦闘場所は地図を手に入れると増える 地図は持っているだけで有効 戦闘に出せるのは5人まで スキルはスキルポイントを溜め、溜まったら欲しいスキルを選んで入手 キャラの装備できる重量を超えて装備することはできない 両手剣やスタッフは両手に持つので盾は装備できない 精錬工房 精錬して装備を強化できる 精錬には強い装備ほど金が多く必要 精錬は成功すると装備が強化されるが失敗すると装備が壊れる 製作工房の弟と顔が全然似ていない 製作工房 必要な素材が必要な数揃っていれば装備を作ることができる 追加素材を練り込めば強化される 精錬工房の兄と顔が全然似ていない オークション 参加するには$55000支払って入会する必要がある 自分の持っているアイテムなどを出品できる 出品には手数料として、500G必要になる 出品の際に1,3,6,12,18,24時間の中から落札までの時間を選べる 出品の際に数、開始価格、コメントを入力できる 入札は現在の価格の1割増しの価格から入札できる コロシアム チームメンバーは変更してから24時間後まで変更不可 順位が自分より1つ上の人と対戦する 負けると24時間後まで対戦できない 勝てば続けて対戦できる 次のレベルまでに必要な経験値 LV EXP LV EXP LV EXP LV EXP LV EXP 1 20 11 1020 21 4020 31 12540 41 40000 2 30 12 1230 22 4700 32 13760 42 50000 3 60 13 1460 23 5340 33 15040 43 60000 4 110 14 1710 24 6020 34 16420 44 70000 5 180 15 1980 25 6760 35 17860 45 80000 6 270 16 2270 26 7560 36 19400 46 100000 7 380 17 2580 27 8420 37 21020 47 250000 8 510 18 2910 28 9360 38 22720 48 500000 9 660 19 3260 29 10340 39 24520 49 999990 10 830 20 3630 30 11420 40 30000 50 - 精錬実験結果 この実験は正確な確立ではないのでご注意下さい。 あくまで参考程度に・・・ +10が出来るまで頑張る予定・・・orz レベル 成功個数/精錬個数 成功率(%) +0→+1 1000/1000 100% +1→+2 1000/1000 100% +2→+3 1000/1000 100% +3→+4 1000/1000 100% +4→+5 625/1000 約62% +5→+6 240/625 約38% +6→+7 103/240 約42% +7→+8 19/103 約18% +8→+9 3/19 約15% +9→+10 0/3 約0% ※精錬するアイテムで成功確立が違う場合、上記結果はあてはまりません。
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●アリーナの種類● ランク制限部屋 ●(ニューヒーロ)以下や、六角(チタンヒーロ)以下部屋の事 シャッフル(SHUFFLE) ランク制限無しで、15人制限 WIS、BRD、DOS、全ユニオンが参加出来る部屋の事 VS 各ユニオン ランク制限無しで、 15人制限と30人制限がある部屋の事 TRIAL CSがテストで様々なルールを追加する部屋の事 ●各アリーナについて● アリーナ 通称 部屋 ランク制限部屋は基本的に誰が行っても良い部屋 ランク制限以上の部屋になってくると、 基本的には簡単に入って良い部屋という物が限られてくる ・シャッフル部屋 TRIALのついてない方 ここは基本的にランクの高い人が多いため、 ランクが★(シルバーヒーロ)以下であると 別の部屋を推奨される時があるため、 ランクの低いプレイヤーは入らぬ方が良い ・シャッフル部屋 TRIALのついている方 現在 Brというランクとは別の上下する数値が付属されており 3.0~5.0の部屋であれば特に文句は言われない だが、パーツ全てをフルチューン済みの機体を使うと 空気読め等言われる場合があるため、 そういった機体は極力避けた方が良い 4.0以上の部屋は基本的に ★(シルバーヒーロ)以上でなければ入らない方が望ましい 本気で高ランクの方がやりあうような部屋である ・VS 各ユニオン (15人部屋&30人部屋) シャッフル部屋のような各ユニオンがいる部屋と違い、 所属しているユニオンポイントの取り合いであるため 本気で勝つ気がなければ入ってはいけない 例えその気があったとしても、★以上で無ければ 移動してほしい等と言われるので ★以上まで我慢するべし ※注意各ユニオン部屋の15人制限部屋で たまに同じクランだけが固まっている時がありますが その場合は★以上であっても、出来れば入らない方がいい この場合は信頼できるような高ランクの人でもないかぎり 移動を進められる事があるからだ
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戦力が1000を超えると、他のプレイヤーと強さを競い合うアリーナに参加できるようになります。 アリーナでは、毎日21時点でのランキングに応じた報酬を、その日に受け取ることができます。 毎日5回まで無料で挑戦可能です。勝利時は10栄誉・10名声、敗北時は5栄誉・名声が獲得できます。 挑戦権は1回20ダイヤで購入可能です。 栄誉交換 アリーナでの報酬の栄誉を使って、ランダムに出現するアイテム欄の中から好きなアイテムと交換することができます。 アイテム欄の更新は24時です。また、アイテム欄は栄誉値を使って更新可能です。 ブロンズハンマー 50栄誉 シルバーハンマー 150栄誉 ゴールドハンマー 400栄誉 宝石袋 30栄誉 高級宝石袋 300栄誉 神器破片 200栄誉 ランキングボーナス 順位 1 2 3 4-5 6-10 11-20 21-50 51-100 101-500 501-1000 1001-3000 3001-5000 5001- ダイヤ 500 400 350 300 250 200 150 100 80 70 60 50 45 栄誉 600 450 360 300 240 210 180 150 100 90 60 45 30 名声 600 450 360 300 240 210 180 150 100 90 60 45 30 前頁 スキル<<>>次頁 団体戦
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グラスアリーナ・職業一覧 戦士系 戦士 転職条件 無し 人材斡旋所(Recruit)で雇用(2000G) 装備 Sword, TwoHandSword Shield,Armor, Cloth, Robe, Item 初期ステータス HP 324 SP 51 STR 10 INT 2 DEX 4 SPD 4 LUK 1 ロイヤルガード 転職条件 戦士Lv20 装備 Sword, TwoHandSword Shield,Armor, Cloth, Robe, Item 詳細 物理防御に優れていて、HP自動回復等も持ち耐久力抜群 ウォーロック 転職条件 戦士Lv23 装備 Sword, Dagger Shield, Armor, Cloth, Robe, Item 詳細 敵の行動阻止に特化した職業、反面火力点においては微妙 デビル 転職条件 戦士Lv25 装備 Sword, TwoHandSword Shield, Cloth, Robe, Item 詳細 物理火力に特化した職業、正し攻撃にHPを消費するのが難点 ウィザード系 ウィザード 転職条件 無し 人材斡旋所で雇用($2,000) 装備 Wand, Staff Book, Cloth, Robe, Item 初期ステータス HP 152 SP 108 STR 2 INT 10 DEX 5 SPD 3 LUK 1 詳細 打たれ弱いが魔法攻撃力がある、序盤は使える ソーサラー 転職条件 ウィザードLv20 装備 Wand, Staff Book, Cloth, Robe, Item 詳細 魔法攻撃力がトップクラス。魔法でごり押しな職業 ネクロマンサー 転職条件 ウィザードLv22 装備 Wand, Staff Book, Cloth, Robe, Item 詳細 本体の攻撃力は微妙だがアンデッドを召還できる。使い方によっては優秀 サモナー 転職条件 ウィザードLv25 装備 Wand, Staff Book, Robe, Item 詳細 強力な召還獣を呼ぶことが出来る。正し召還するまでの時間がネック プリースト系 プリースト 転職条件 無し 人材斡旋所で雇用($2,500) 装備 Wand Book, Cloth, Robe, Item 初期ステータス HP 205 SP 85 STR 3 INT 8 DEX 5 SPD 4 LUK 1 詳細 味方を回復できる職業、ptに1人は欲しい。 ドルイド 転職条件 プリーストLv20 装備 Wand Book, Cloth, Robe, Item 詳細 味方の能力強化や攻撃無効が使える職業。速攻型向き ビショップ 転職条件 プリーストLv25 装備 Wand Book, Cloth, Robe, Item 詳細 プリーストより回復能力が強化され、自動回復スキルも加わった アーチャー系 アーチャー 転職条件 無し 人材斡旋所で雇用($4,000) 装備 Bow Cloth, Robe, Item 初期ステータス HP 224 SP 71 STR 2 INT 2 DEX 10 SPD 6 LUK 1 詳細 前衛を無視したバックアタックが可能な職業。序盤は火力が目立つ ハンター 転職条件 アーチャーLv20 装備 bow Cloth, Robe, Item 詳細 アーチャーを強化した職業。妨害スキルも覚える アサシン 転職条件 アーチャーLv22 装備 Dagger, Bow Armor, Cloth, Item 詳細 毒に特化した職業。相手を毒にさせたら味方の毒を解除しつつステータスUPなどができる シャーマン 転職条件 アーチャーLv25 装備 Bow, Whip Cloth, Robe, Item 詳細 サモナーには劣るがそこそこの召還獣を召還できる。その分サモナーより素早く召還が可能
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告知広場 参加リスト
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AHでは、アリーナと呼ばれる戦場がいくつか用意されています。 プレイヤーはログインした後、いずれかのアリーナを選択することになります。 有料アリーナOpen Melee(オープン・メレ-) Axis VS Allied(枢軸軍対連合軍) Training Arena(トレーニング・アリーナ) 無料アリーナWorld War I(第一次大戦) Match Play(決闘) Steal the Sheep(羊泥棒) Special Events Arena(スペシャル・イベント・アリーナ)AHEAR League Axis vs Allied Arena Friday Squad Operations King of the Hill Scenarios Snapshots Sunday Night Scramble 右図のように、各アリーナの右側には(現在のプレイヤー数/最大プレイヤー数)とレイテンシが表示されます。 最初は、人数も多く、機種の使用制限も無いMelee Arenaか、練習用のTraining Arenaに入るといいでしょう。 頭に「$」の文字が表記されているアリーナは有料(アカウント登録後月額定額量を支払っているプレイヤーのみ)となっています。 それ以外のアリーナは、無料で遊ぶ事ができます(アカウントの登録は必要です。)。 有料アリーナ Open Melee(オープン・メレ-) チェスの駒に由来する「ビショップ(Bishops)」、「ナイト(Knights)」、「ルーク(Rooks)」と呼ばれる3つの陣営に分かれて陣取り合戦をするアリーナです。 バージョン2までのメイン・アリーナ(こちらも通称MA)は、Early War Arena、Middle War Arena、Late War Arenaの3つにわかれていましたが、メレ-・アリーナは以前のLate War Main Arenaと同じ設定で、WWIの機体を除く全ての機種が使用可能です。 Axis VS Allied(枢軸軍対連合軍) 陣営が枢軸軍と連合軍にわかれており、使用できる機種も枢軸軍は日独伊、連合軍は英米ソの機体のみが使用可能となっている。 Training Arena(トレーニング・アリーナ) 上級者が初心者に空戦のイロハを教えるところ・・・らしいです。トレーナーに話しかけると、ここで教えてもらえるようですが、英語が堪能じゃないと厳しいかもしれません。 無料アリーナ World War I(第一次大戦) WWIの機体でのみ戦うアリーナで、二国間対戦、占領なしの低空低速ガチンコ・バトル Match Play(決闘) 決闘用のアリーナです。 アリーナに入った後、 ハンガーで機種、燃料、武装などを選択する。 キューに登録する。 敵味方の人数が揃うと、自動的に空中で待機 カウントダウンの後、戦闘が開始されます。 Steal the Sheep(羊泥棒) お互いの陣営に囲っている羊を奪い合います。 羊の傍に近づくと、羊を確保できますので、自陣営にまで連れ帰ります。 敵陣営の羊5頭全て捕まえると勝利となります。 一番右のタブ(Events)をクリックすると、イベント・アリーナが選択できます。 定期的に開催されているイベントは以下のとおりです。 Special Events Arena(スペシャル・イベント・アリーナ) 通称「SEA」 歴史上の戦いなどにあわせたシチュエーションで対戦できるアリーナ 歴史上の戦いの再現の他、エアレースや頂上対決なども催されている。 味方同士の連携が重要になるため、ある程度の英語力を持ち合わせていないときつい・・・かも ASINが有効ではありません。 Saitek Cyborg V1 Stick PS37 Saitek Pro Flight Yoke System PZ44 CHProducts FighterStick USB接続 chfis CHProducts CHProThrottle USB接続 Chproth AHEAR League 開催日時 火曜日午後10時(東部標準時) エアレースです。いつもは後ろを取るのに必死ですが、たまには前を取るのに必死になるのもよいのでは? Axis vs Allied Arena 通称AVA。連合軍対枢軸軍の戦いを再現します。 Friday Squad Operations 通称「FSO」 開催日時 金曜日 命一回のイベント King of the Hill 通称「KOTH」 同一機種による生き残りをかけた戦い。 とトーナメント性で、1位を決定します。 Scenarios 史実を元にしたシナリオによるイベント Snapshots Sunday Night Scramble
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アリーナの紹介 対戦を行う舞台となるアリーナの紹介です。 2013/05/16 現バージョンに合わせて画像差し替え(コメントでのご指摘ありがとうございました) 2013/11/12 最新のアリーナ情報の反映はしばらくお待ちください。 +アリーナ"AVA" アリーナ"AVA" AVA風ステージ 特徴:暗い、暗い、かなり暗い 製作者:やすさん +アリーナ"Abyss2" アリーナ"Abyss2" アビス2 特徴:広い、隠れる場所が多数 製作者:NyaNpaLさん +アリーナ"D" アリーナ"D" オリジナルのステージ 製作者:どらさん +アリーナ"DC" アリーナ"DC" SFのDC風ステージ 製作者:TAYさん +アリーナ"Dust" アリーナ"Dust" CSのDust風ステージ 逸話:感染の試作中に使ったステージであり、いろいろと試したためにだいぶいじられている 製作者:もんきーさん他多数 +アリーナ"Dust2" アリーナ"Dust2" CSのDust2風ステージ 製作者:もんきーさん +アリーナ"MGS" アリーナ"MGS" 紹介文執筆中、ごめんね(´・ω・`) +アリーナ"MGS2" アリーナ"MGS2" 紹介文執筆中、ごめんね(´・ω・`) +アリーナ"MGS3" アリーナ"MGS3" 紹介文執筆中、ごめんね(´・ω・`) +アリーナ"Mission" アリーナ"Mission" 紹介文執筆中、ごめんね(´・ω・`) +アリーナ"アサルト" アリーナ"アサルト" CSのアサルト風ステージ 特徴:唯一の配布マップ 製作者:海外配布マップ +アリーナ"イタリア" アリーナ"イタリア" CSのイタリア風ステージ 特徴:放送で最初にやることが多い 製作者:どらさん +アリーナ"教会" アリーナ"教会" 紹介文執筆中、ごめんね(´・ω・`) +アリーナ"ケーキ" アリーナ"ケーキ" 紹介文執筆中、ごめんね(´・ω・`) +アリーナ"豪華客船" アリーナ"豪華客船" 紹介文執筆中、ごめんね(´・ω・`) +アリーナ"市街地" アリーナ"市街地" 紹介文執筆中、ごめんね(´・ω・`) +アリーナ"シャドーカンパニー" アリーナ""シャドーカンパニー" 本当はNoNameのために作ったらしい 製作者:㌧㌧ボさん +アリーナ"タイマン" アリーナ"タイマン" オリジナルのステージ 特徴:狭い、やばい、10分で作りました 製作者:じゃわさん +アリーナ"バトルドーム" アリーナ"バトルドーム" ツ○ダオリジナルのステージ 特徴:奈落へシュゥゥゥーッ!! 製作者:どらさん +アリーナ"刑務所" アリーナ"刑務所" ペーパーマンの刑務所風ステージ 製作者:じゃわさん +アリーナ"古城" アリーナ"古城" ペーパーマンの古城風ステージ 製作者:じゃわさん +アリーナ"城" アリーナ"城" オリジナルのステージ 特徴:和風建築の代表と言えばコレ! 製作者:どらさん +アリーナ"学校" アリーナ"学校" オリジナルのステージ 製作者:りぃらさん +アリーナ"客船" アリーナ"客船" オリジナルのステージ 製作者:どらさん +アリーナ"地下鉄" アリーナ"地下鉄" オリジナルのステージ 製作者:㌧㌧ボさん、reppuu77さん、taihaさん、mrbox22a22さん、Tomononoさんによる合作 +アリーナ"廃坑" アリーナ"廃坑" マイクラ風のステージ 製作者:どらさん、じゃわさん共同制作 +アリーナ"昔のTT" アリーナ"昔のTT" マイクラ風のステージ 製作者:じゃわさん +アリーナ"村" アリーナ"村" マイクラ風のステージ 逸話:実はたまたまあった自然生成された村だったが、改良を加えてこうなった 製作者:どらさん、ねくさん +アリーナ"箱庭都市" アリーナ"箱庭都市" オリジナルのステージ 製作者:nabckyさん +アリーナ"雪" アリーナ"雪" マイクラ風のステージ 逸話:渓谷も必要だよね?とむちゃ振りした結果がアレだよ 製作者:りぃらさん +アリーナ"飛空艇" アリーナ"飛空艇" オリジナルのステージ 製作者:りぃりゃさん +アリーナ"館" アリーナ"館" オリジナルのステージ 製作者:あじらしゃさん +アリーナ"遊園地" アリーナ"遊園地" オリジナルのステージ 観覧車芋でかつる by ㌧㌧ボさん 製作者:㌧㌧ボさん 以下、@Wiki様の広告
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アリーナ アリーナとは《ポイントランキングバトル》 《獲得ポイント詳細》 《ポイント特効キャラクター》 《防衛バトルについて》 《防衛バトル無敗ボーナス》 《アリーナコイン》 《初期順位》 《参加条件》 《基本ルール》 《勝敗条件》 《挑戦回数》 《防衛回数》 《チーム編成》 《NPCについて》 《プレイができない時間帯》 《マニュアルスタート》 《レジェンドキャラクターについて》 ポイントランキングバトルの注意点 ランキング報酬 注意事項 アリーナとは(第17回まで)《ランキング入れ替えバトル》 《初期順位》 《参加条件》 《バトルルール》 《フィールド》 《勝敗条件》 《挑戦回数》 《チーム編成》 《プレイができない時間帯》 《マニュアルスタート》 《マッチングロックについて》 ※ランキングの入れ替えにおける注意点 《デイリー最高ランク報酬》 《防衛成功報酬》 《最終ランキング報酬》 アリーナとは 以下は2020/12/23時点での情報です。 《ポイントランキングバトル》 ・開催期間内の総獲得ポイントにより順位付けを行う、ポイントランキングバトルとなります。 ・対戦相手に勝利してポイントを獲得し、ランキング上位を目指してください。 ・対戦相手として最大6名の候補(①~⑥)が選出されます。 ・上位の対戦候補に勝利するほど、より多くのポイントを獲得できます。 ・挑戦バトルに敗北した場合でもポイントを獲得できます。 ・防衛バトルに勝利した際もポイントを獲得できるので、 防衛チームを編成し、より多くのポイント獲得を目指しましょう。 《獲得ポイント詳細》 ・バトルの勝敗に応じて、「バトルpt」に設定されたポイントが獲得できます。 ・勝利時のバトル内容に応じて、「勝利時ボーナスpt」に設定されたポイントが獲得できます。 種別 項目 ポイント 獲得条件 バトルpt 対戦候補①に勝利 350pt 挑戦バトルで対戦候補①を選択して勝利する 対戦候補②に勝利 300pt 挑戦バトルで対戦候補②を選択して勝利する 対戦候補③に勝利 200pt 挑戦バトルで対戦候補③を選択して勝利する 対戦候補④に勝利 150pt 挑戦バトルで対戦候補④を選択して勝利する 対戦候補⑤に勝利 130pt 挑戦バトルで対戦候補⑤を選択して勝利する 対戦候補⑥に勝利 115pt 挑戦バトルで対戦候補⑥を選択して勝利する 挑戦バトルに敗北 100pt 挑戦バトルに敗北する(対戦候補①~⑥に関わらず) 防衛バトルに勝利 50pt 防衛バトルに勝利する 防衛バトルに敗北 - ※防衛バトル敗北時は、ポイントの獲得はありません 勝利時ボーナスpt 挑戦連勝ボーナス 3pt 1日の内に挑戦バトルに2連勝する 挑戦3連勝ボーナス 6pt 1日の内に挑戦バトルに3連勝する 挑戦4連勝ボーナス 12pt 1日の内に挑戦バトルに4連勝する 挑戦5連勝ボーナス 24pt 1日の内に挑戦バトルに5連勝する 全員生存勝利ボーナス 25pt 味方チームが全員生存した状態で挑戦バトルに勝利する レジェンド未使用ボーナス 10pt レジェンドキャラクターを編成せずに、挑戦バトル・防衛バトルに勝利する 必殺技使用ボーナス 1pt 挑戦バトル勝利時、そのバトル中に使用した必殺技1回につき、1ポイント獲得 その他ボーナスpt 防衛バトル無敗ボーナス 150pt 1日の内に発生した防衛バトルに全勝する(最大10戦) ※ポイント項目や獲得ポイントは、次回以降の開催時に変更される場合があります。 ※連勝ボーナスの連勝数はAM3 30にリセットされます。 ※バトルptと勝利時ボーナスptの合計に、ポイント特効キャラクターの特効率が加算された値が獲得ポイントとなります。 ※バトル敗北時は、ポイント特効キャラクターの特効率は反映されません。 《ポイント特効キャラクター》 ・特効キャラクターを挑戦・防衛チームに編成して勝利すると、 勝利時の獲得ポイントに、設定された特効率分のポイントが加算されます。 ・ポイント特効キャラクターを複数体編成した場合、その数分のパーセンテージが加算されます。 ※特効率は、次回以降の開催時に変更される場合があります。 《防衛バトルについて》 ・防衛バトルは、勝利数と敗北数をあわせて、1日最大10回までカウントされます。 ・防衛バトル勝敗数が10回以内の勝利時のみ、防衛成功報酬が獲得できます。 ・防衛バトル勝敗数が10回に達した後も、対戦候補にはリストアップされますが、 勝敗によるメリット、デメリットは発生しません。 ※防衛成功時の獲得ポイントは、防衛バトル終了時に総獲得ポイントに加算されます。 《防衛バトル無敗ボーナス》 ・1日の内に発生した防衛バトルに全勝すると、防衛バトル無敗ボーナスが獲得できます。 ・1日の内に防衛バトルが1度も発生しない場合も、無敗ボーナスの対象となります。 ・防衛バトル勝敗数が10回に達した後は、敗北しても無敗ボーナスの権利に影響はありません。 ・防衛バトル無敗ボーナスの報酬内容は下記となります。 ①ポイント:150pt獲得 ②アリーナコイン:3枚 ※無敗ボーナスの獲得ポイントは、通常日は3 30、最終日は13 00に総獲得ポイントに加算されます。 ※無敗ボーナスのアリーナコインの受取期限は、翌日のAM3 59までとなりますので、ご注意ください。 《アリーナコイン》 ・バトルの勝敗によって、アリーナコインが獲得できます。 ・アリーナコインは、ショップの「アリーナコイン交換」にて、 さまざまなアイテムと交換できるアイテムです。 ・アリーナコインの獲得条件と獲得枚数は以下になります。 ①挑戦バトル勝利時:3枚 ②挑戦バトル敗北時:2枚 ③防衛バトル勝利時:2枚 ④防衛バトル無敗ボーナス:3枚 ※防衛バトル敗北時は獲得できません。 《初期順位》 ・獲得ポイント、順位は開催ごとにリセットされ、0ptからのスタートとなります。 《参加条件》 ・メインクエストのACT 2-5 (難易度ノーマル)をクリアすることで、 ホーム画面の「アリーナ」が選択できるようになります。 《基本ルール》 ・バトルは4対4のチーム戦となります。(フレンドのサポート怪獣は使用できません。) ・ウルトラ必殺技は使用できません。 《勝敗条件》 〈勝利条件〉 ・相手チームの全滅(6ターン以内) 〈敗北条件〉 ・味方チームの全滅 ・6ターン経過 《挑戦回数》 ・アリーナに挑戦できる回数は1日5回までとなります。 ※挑戦回数の回復はできません。(AM4 00にリセットされます。) 《防衛回数》 ・防衛バトル勝利時の獲得ポイント、および報酬の獲得回数は、1日10回が上限となります。 《チーム編成》 ・通常のクエストとチーム編成が共用となります。 ・挑戦する対戦相手を決定後、現状のチーム1~5を編成・選択してください。 ・防衛チームの設定は、アリーナトップ画面「防衛チーム」から、 現状のチーム1~5を編成・選択してください。 ※アリーナでチーム編成を変更すると、通常のチーム編成も変更されますのでご注意ください。 ※「バトルアリーナ」期間外でも防衛チームの設定が可能です。事前に編成しておくことをおすすめいたします。 《NPCについて》 ・ポイントランキングの性質上、NPCが対戦候補として選出される場合がございます。 ・開催当初、NPCがランキングに表示される場合がございます。 ※NPCの獲得ポイントは「0pt」のため、最終的にNPCがランキング上位にランクされることはありません。 ※NPCは前回大会参加者のチームを流用しております。 《プレイができない時間帯》 ・ランキング集計のため、AM3 30~4 00の間はアリーナバトルをプレイできません。 ※集計開始時間、もしくは開催終了時間を超えてアリーナバトルが終了した場合、その結果は無効となります。 《マニュアルスタート》 ・アリーナでのバトル開始時は、前回バトルの「AUTO PLAY」のON/OFF設定に関係なく、 「OFF」の状態(マニュアル操作)にてバトルがスタートします。 《レジェンドキャラクターについて》 ・レジェンドキャラクターの編成数に制限はありません。 ・バトル勝利時にレジェンドキャラクター未編成による、ボーナスポイントが発生します。 ※同じ名称のレジェンドキャラクターを複数編成することはできません。 ※名称が異なるレジェンドキャラクターは同時に編成することが可能です。 ポイントランキングバトルの注意点 ・バトル敗北時は、ポイント特効キャラクターの特効は反映されません。 ・防衛バトル敗北時は、ポイントの獲得はありません。 ・自分や対戦相手の順位がバトル開始後に大きく変動した場合でも、バトル終了後に獲得するバトルptは 対戦候補を選択した際の「勝利時獲得ポイント」が参照されます。 ・ポイントランキングバトルでは、対戦中のマッチングロックはございません。 ・時間経過によるバトルの無効化はございません。 ランキング報酬 ※報酬はイベント期間終了時の最終順位に応じて送られます。 ※報酬の受け取り対象は、イベント期間中「アリーナ」にてランキングされているブリーダー様となります。 ※特別順位報酬は「最終ランキング報酬」に加えて付与されます。 《最終ランキング報酬》 ランキング 報酬① 報酬② ウルトラストーン アリーナコイン 1~10位 1200個 100個 11~50位 1080個 85個 51~100位 960個 75個 101~300位 760個 55個 301~500位 680個 40個 501~1000位 600個 35個 1001~2000位 420個 30個 2001~5000位 360個 25個 5001~10000位 300個 20個 10001~15000位 240個 15個 15001~20000位 180個 15個 20001位~ 120個 15個 《特別順位報酬》 ランキング 報酬① 報酬② ウルトラストーン アリーナコイン 55位,111位,333位,555位,777位,1111位,1234位,2222位,2345位,3333位 100個 40個 注意事項 開催期間中、バトルアリーナを予告なく終了、中断する場合がございます。 中断する場合、その時点でのポイント、ランキングを保持したまま後日再開予定となります。 バトルアリーナのルールや、CPUの行動パターンは予告なく変更する場合がございます。 開催期間の終了後にバトルを終了した場合、対戦結果、獲得ポイント、報酬は無効となります。 開催期間、ルール、獲得ポイント、報酬等の内容は、次回開催時に変更される場合があります。 ユーザーの皆様が編成したチームが、イベント等で使用される場合がございます。 その際、継承スキルの内容を調整する場合がございます。ご了承ください。 アリーナとは(第17回まで) 以下は2019/08/31時点での情報です。 《ランキング入れ替えバトル》 アリーナはランキング(順位)入れ替えバトルとなります。 自分よりも上位の相手に挑戦し、勝利すると相手の順位と入れ替わります。敗北した場合、順位の変動はありません。 下位の相手から挑戦されて敗北すると、相手の順位と入れ替わり、降格します。 防衛チームで順位を維持しつつ、勝ち進んで上位を目指してください。 《初期順位》 バトルアリーナの初期順位は、前回の「バトルアリーナ」の最終順位が適用されます。 初期順位はアリーナ開催時点の順位です。 各ユーザー様のアリーナ参加時点での順位を保証するものではありません。 「バトルアリーナ」期間外でも防衛チームの設定が可能です。事前に編成しておくことをおすすめいたします。 前回までの「バトルアリーナ」に不参加のブリーダー様は、今回のアリーナ参加時に初期順位が決定します。 《参加条件》 メインクエストのACT 2-5 (難易度ノーマル)をクリアすることで、ホーム画面の「アリーナ」が選択できるようになります。 《バトルルール》 バトルは4対4のチーム戦となります。(フレンドのサポート怪獣は使用できません。) ウルトラ必殺技は使用できません。 《フィールド》 フィールドは固定で7*11マス、障害物が4つ存在します。 障害物は破壊可能な物が2つありますが、防衛側は障害物を破壊しないようになっています。 《勝敗条件》 〈勝利条件〉相手チームの全滅(8ターン以内) 〈敗北条件〉味方チームの全滅 8ターン経過 《挑戦回数》 アリーナに挑戦できる回数は1日5回までとなります。挑戦回数の回復はできません。(AM4 00にリセットされます。) 《チーム編成》 通常のクエストとチーム編成が共用となります。 挑戦する対戦相手を決定後、現状のチーム1~5を編成・選択してください。 防衛チームの設定は、アリーナトップ画面「防衛チーム」から、現状のチーム1~5を編成・選択してください。アリーナでチーム編成を変更すると、通常のチーム編成も変更されますのでご注意ください。 《プレイができない時間帯》 ランキング集計のため、AM3 30~4 00の間はアリーナバトルをプレイできません。集計開始時間、もしくは開催終了時間を超えてアリーナバトルが終了した場合、その結果は無効となります。 《マニュアルスタート》 アリーナでのバトル開始時は、前回バトルの「AUTO PLAY」のON/OFF設定に関係なく、「OFF」の状態(マニュアル操作)にてバトルがスタートします。 《マッチングロックについて》 対戦が開始されると挑戦側、防衛側ともにマッチングがロックされ、他のブリーダーからの挑戦を受け付けなくなります。 マッチングロックは、基本的に対戦が終了することで解除されます。 ただし、対戦時間の長期化によるマッチング不足を回避するため、対戦開始から一定時間経過すると、対戦中であっても強制的にロックが解除されます。そのため対戦が長引くと、挑戦側、防衛側ともに、対戦中に他のブリーダーから挑戦を受ける場合があります。その防衛戦に敗北すると、対戦中に順位が降格する場合があります。(8/26追記) ※ランキングの入れ替えにおける注意点 バトルの勝敗に関わらず、バトル中や終了直後に他のブリーダーに挑戦されて敗北すると、順位が下がる場合があります。 バトルの直前もしくは対戦中に、選択した対戦相手が他のブリーダーに挑戦されて敗北した場合や、他のブリーダーに挑戦して勝利した場合など、対戦相手の順位がリストに表示されている順位から変更されている場合があります。その場合、対戦相手選択時にリストに表示された順位ではなく、変更後の順位が適用されます。 順位が変動した結果、自分の順位より下位となった対戦相手に勝利した場合、その対戦は無効となり順位は変動しません。また、その対戦で消費した挑戦回数も回復します。ただし、対戦中に自分と相手がどちらも降格した結果、自分の順位が相手よりもさらに下回っていた場合、無効試合とはならず、上位者に勝利したものとして結果が反映されます。(8/21情報追記) 対戦相手リストに自分の順位より下位の対戦相手が選出される場合があります。下位の対戦相手を選択し勝利した場合、順位は変動しませんが、挑戦回数は消費されます。 防衛で負け続けたり、順位が一定以上降格した場合は、それ以上の降格を防ぐため、他のブリーダーからの挑戦が制限されます。制限状態は他のブリーダーに挑戦する、もしくはAM4 00になると解除されます。 《デイリー最高ランク報酬》 毎日AM3 30の時点でのデイリー最高ランクに応じた報酬が送られます。 「デイリー最高ランク」とはAM4 00~翌AM3 30の間に記録した最も高い順位のことを指します。 報酬は「ゴールド」「経験値カプセル[万能]」「スタミナドリンク」となります。 《防衛成功報酬》 防衛成功報酬は、防衛に1回成功する度に一定の報酬が送られます。(1日最大100回まで) 報酬は「ゴールド」となります。 《最終ランキング報酬》 最終ランキング報酬は、イベント期間終了時の最終順位に応じて送られます。 ランキング 報酬(1) 報酬(2) 報酬(3) 1~10位 ウルトラストーン 1000個 万能DNA 300個 相性別DNA[力/技/速] 各100個 11~50位 ウルトラストーン 900個 万能DNA 250個 相性別DNA[力/技/速] 各75個 51~100位 ウルトラストーン 800個 万能DNA 200個 相性別DNA[力/技/速] 各50個 101~500位 ウルトラストーン 600個 万能DNA 100個 相性別DNA[力/技/速] 各25個 501~1000位 ウルトラストーン 500個 万能DNA 75個 - 1001~2000位 ウルトラストーン 350個 万能DNA 50個 - 2001~5000位 ウルトラストーン 300個 万能DNA 40個 - 5001~10000位 ウルトラストーン 250個 万能DNA 30個 - 10001~15000位 ウルトラストーン 200個 万能DNA 20個 - 15001~20000位 ウルトラストーン 150個 万能DNA 15個 - 20001位~ ウルトラストーン 100個 万能DNA 10個 - 備考デイリー最高ランク報酬、防衛成功報酬の詳細は、アリーナトップ画面「ランキング」→「報酬一覧」から確認できます。 デイリー最高ランク報酬、防衛成功報酬とも、翌日のAM3 59までにログインすることで受け取れます。前日分の報酬までしか受け取れないのでご注意ください。 デイリー最高ランク報酬、防衛成功報酬はログイン時にプレゼントボックスに送られます。 最終ランキング報酬は9/11(水)の定期メンテナンスの際にプレゼントボックスに送られます。 最終ランキング報酬の受け取り対象は、イベント期間中「アリーナ」にてランキングされているブリーダー様となります。