約 1,634,414 件
https://w.atwiki.jp/millimilli/
当wikiは、DIDシーンのある海外ドラマや海外映画の情報を記載しています。 しかし、私が5.6年足らずで集めた情報など、たかが知れていると思います。 早い話が、自分が知っている情報というのは、基本的には「誰でも知っている」のです。 なお、この@wikiは皆様が、自由に編集することができません。 このwikiはクソの役にも立たないかもしれない、俺専用wikiです。 「自分の気になる情報を、気になる時に好きなだけ」を モットーに、作成していきます。 ※このページは私の憶測などで書かれてるページがあるので 記載情報の正確性が保障できません。 もし該当番組を録画したリ、映像ソフトを購入したりして間違っていてもしらんです。 最終更新:2017/9/28 何か用があればこちらに https //twitter.com/fuckNYAA
https://w.atwiki.jp/tsrpg/pages/33.html
■シーンとは シーンとは、ゲーム内において「一つの場面」あるいは「一つの区切りとなる期間」を表す。 ■シーンの種類 ◆ストラテジーシーン ストラテジーシーンで別記する。 ドミニオンの運用を扱うシーン。一つのシーズンを1ストラテジーシーンとして扱う。 ◆オペレーションシーン オペレーションシーンで別記する。 戦闘や数人での探索を表現するためのシーン。行動やシナリオ内容に応じて発生する。 ◆ドラマシーン 掛け合いとかやるだけのシーン。 下記に詳細を示す。 ■ドラマシーン
https://w.atwiki.jp/bascinet/pages/477.html
ゲームシステム シーン 狭域シーン 町のなかでの移動。 中域シーン 船での移動、長距離移動。 広域シーン このシーンで移動するのは、大規模なテレポート呪文だけである。 戦闘シーン 画面は狭域シーンであり、時間はコマンド入力式に切り替わる。
https://w.atwiki.jp/gmhts/pages/13.html
シーン 『疾風迅雷』では、プレイヤーがなにかを行う場合、かならずシーンと呼ばれる一連の場面に出場することが必要となる。 シーンの宣言 シーンの宣言はゲームマスターが行う。宣言の内容は以下の通り 場所:そのシーンはどの場所でおこなわれているのか 時間:昼なのか夜なのか、前のシーンからどれくらいの時間が経っているのか 状況:その場所には誰が居るのか居ないのか、そこには何があるのか 登場キャラクター:(状況とも被るが)どのプレイヤーキャラクターが登場するのか、と、登場が不可能なプレイヤーキャラクターを指定する。指定が無い場合は、そのプレイヤーが望めばプレイヤーキャラクターは誰でも登場可能。登場プレイヤーから他のプレイヤーキャラクターに登場を依頼することも可能だがゲームマスターは拒否もできる。 登場判定:『疾風迅雷』には登場判定は存在しない。登場の有無は乱数に委ねるのではなく必然性に導かれるものと考えるからである。 シーンの実施 シーンに参加したPC/PL、あるいはNPCはシーンの中でロールプレイを行う。 シーンに参加しなかったPC/PLはシーンに対して如何なる影響も及ぼす事はできない。影響を与えたい場合"登場"する必要がある。 GMはロールプレイの内容に応じて判定を行う シーンに参加したPC/PLはシーンの如何なる時点においても奇跡の行使を行うことができる。 シーンの終了 シーンの終了はゲームマスターがシーンの目的を果たしたと判断したらいつでも行える。なお、シーンの目的を宣言する必要は無い。
https://w.atwiki.jp/unity_memo/pages/21.html
シーン読込 Application.LoadLevel("シーン名") シーン追加 Application.LoadLevelAdditive("シーン名")
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/360.html
シーン 1白 クリーチャー ─ 猫 1/1 シーンが場に出たとき、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 33版の 29が投稿したカード。 《現実主義の修道士》の同型再版。 エンチャントが良く使われている環境なら軽いし良いカードである。 ニダーの荒らしとは対になっている。 ベーシック第1版ver ベーシック第1版にコストとパワー/タフネスが調整されて収録。 この修正は《現実主義の修道士》の同型再版になってしまうのを避けるために行われた。 詳しくはシーン(BS1)を参照。
https://w.atwiki.jp/kani_3/pages/13.html
Blenderロゴ カーブで形状を作って、Nodeエディタで質感を設定しました。 (Blender 2.42aで作成しました。) シーンファイルはこのページの一番下に添付されています。 シーン中では3つのレイヤーを使用しています。 1 カメラ、ライト 2 ロゴ 3 ワイヤーレンダリング用のロゴ 4 外側の白い帯 5 内側の白い帯 6 「You, Blending?」テキスト です。 コメント コメントを残していただけるとうれしいです。 -- (かに3) 2007-01-17 21 41 04 シーンファイルを最新のものに更新しました。 -- (かに3) 2007-01-19 19 39 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/onag/
過去スレ 【自慰総合】女の子のオナニーシーン 5 【自慰総合】女の子のオナニーシーン 4 【自慰総合】女の子のオナニーシーン 3 【自慰総合】女の子のオナニーシーン 2.1 【自慰総合】女の子のオナニーシーン 2 【自慰総合】女の子のオナニーシーン <報告用テンプレ> タイトル:タイトルは正確に。 ブランド:URLもあると良し。 回数:1回~多数 視点:男性視点or女性視点 タイプ:自発的or強制 ヒロイン:どんな娘がオナるのか 恥じらい:これがあるかが重要なので 男キャラによる妨害:絶頂前に主人公が割り込むのはやめてホスィ 総評:上記以外のいろいろ まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/madoukoukaku/pages/44.html
シーン回想 並び順1頁 2頁 3頁 4頁 5頁 6頁 コメント シーン回想 基本は仲間にして武将LvUPがフラグ、陵辱系は捕虜にして娼館送りにするのがフラグ。 概ね初期Lv+5~15程度が必要な模様。三銃士とかはキーフラグが順番だったりするので3人上げないと起きなかったりする。 並び順 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1頁 [部分編集] 番号 内容 備考 1 リセル 2 リセル 3 リセル オルファン√ 4 リセル 5 エイフェリア 魔導兵器√ 6 ルイーネ 魔導兵器√Lv29(パティルナLv28,エルミナLv28) 7 ルイーネ 魔術・覇王√(捕虜) 8 エルミナ 魔導兵器√Lv30(ルイーネLv37,パティルナLv30,エルミナ以外の三銃士のシーンイベント後に発生) 9 エルミナ 魔術・覇王√(捕虜) 10 パティルナ 魔導兵器√Lv30(ルイーネLv37,エルミナLv30) 11 パティルナ 魔術・覇王√(捕虜) 12 三銃士 魔術√三銃士が2個目の称号である事※コメントより推察魔導√(ルイーネLv48,パティルナLv32,エルミナLv32,3人のLv32が条件か?)加えてギュランドロスLv32も条件だと思われる 2頁 [部分編集] 番号 内容 備考 1 マルギレッタ 要請を受ける→英雄を手厚く扱う 2 マルギレッタ Lv30&リ・アネスLV30? 3 マルギレッタ 捕虜 4 リ・アネス LV26 5 リ・アネス LV27 6 リ・アネス 捕虜 7 リ・アネス&マルギレッタ 捕虜 8 アルフィミア ネネカの誓約を解いて仲間にするザフハ制圧&LV26 9 アルフィミア LV29 10 アルフィミア ネネカを手駒にする→ザフハ制圧 11 ネネカ 捕虜→誓約を解いて仲間に加える 12 ネネカ LV26 3頁 [部分編集] 番号 内容 備考 1 ネネカ LV30?+アルフィミアLV26イベント 2 ネネカ 捕虜 3 ネネカ&アルフィミア 捕虜→手駒に加える 4 フェルアノ ラナハイム隷属→仲間に引きこむ&LV26 5 フェルアノ 加入後、週経過で完全決別後のラナハイム滅亡がフラグ 6 フェルアノ ラナハイム隷属→企みを潰す(捕虜) 7 フェルアノ ラナハイム隷属→企みを潰す(捕虜) 8 ラクリール ラナハイム隷属→仲間に引きこむ 9 ラクリール 捕虜(隷属を認めない) 10 ラクリール&フェルアノ ラナハイム隷属→企みを潰す 11 エア・シアル 加入後・武将Lv32以上? 12 エア・シアル 捕虜 4頁 [部分編集] 番号 内容 備考 1 エア・シアル 捕虜 2 エルファティシア ガルムスと合同森林探索後にイベント 3 エルファティシア 4 エルファティシア 捕虜 5 エルファティシア&メイメイ 6 コロナ 仲間にしてlv17でイベント(要フォミアルでのイベント) 7 コロナ LV25 8 ダークコロナ 捕虜 9 ダークコロナ ダークコロナLv20 10 リ・アネス&エア・シアル&エルファティシア 覇王END 11 エルミナ&ラクリール&マルギレッタ&アルフィミア 12 ネネカ&コロナ&パティルナ 5頁 [部分編集] 番号 内容 備考 1 ルイーネ&フェルアノ&メイメイ 覇王END 2 リセル&エイフェリア 3 エミリィ 娼館Lv1 4 フランシスカ 娼館Lv2 5 モクラン 娼館Lv3 6 ミリアーナ 娼館Lv4 7 ミスティ 娼館Lv5 8 リリエッタ 娼婦全員を仲間にする 9 リセルEND 魔術√打ち切りED 10 ギュランドロスEND 魔導兵器√打ち切りED 11 フェルアノEND 魔導兵器/魔術√打ち切りED 12 マルギレッタEND 6頁 [部分編集] 番号 内容 備考 1 ネネカEND 魔導兵器/魔術√打ち切りED&LV31で達成確認 コメント 5-1 覇王エンド(フェルアノ&ルイーネ&メイメイ)5-9 リセルエンド -- 名無しさん (2013-05-01 01 57 08) コロナ19Lvで確認。6or7 -- 名無しさん (2013-05-01 08 23 33) オルファンルートでマルギレッタ及びネネカEND確認 -- 名無しさん (2013-05-01 08 56 21) リセル42Lv正史√で確認。1or2 -- 名無しさん (2013-05-01 23 53 26) リ・アネス 5 27lvにて確認 4はそれ以前で不明 -- 名無しさん (2013-05-02 16 07 04) エアシアル 11 33lvにて確認 -- 名無しさん (2013-05-02 16 11 13) マルギレッタ 2 30lvでマルギレッタで戦闘→32でシーン確認(31以下かも) -- 名無しさん (2013-05-02 16 24 28) ルイーネ 6 31で確認(30以下かも) -- 名無しさん (2013-05-02 16 26 44) パティルナ 10 29で確認 会話の内容からルイーネとHからの派生かも -- 名無しさん (2013-05-02 16 29 08) エミルナ 8 30で確認(lvは詳細不明) パティとH後翌週 -- 名無しさん (2013-05-02 16 31 44) コロナ 7(?) 25で確認 -- 名無しさん (2013-05-02 17 12 42) 序盤√、正史√、オルファン√、覇王√などの記載もいただけると助かります。 -- 名無しさん (2013-05-02 18 54 06) 魔導兵器√って正史√でいいの? -- 名無しさん (2013-05-03 14 07 25) コロナ6.7 ギルクLv関係なし ギルク15lvのままだがシーン回収出来ました。 正史ルート -- 名無しさん (2013-05-04 13 49 25) ルイーネ6 正史√ルイーネLv29、エルミナLv37で確認。EV的にエルミナのLvも関係あり? -- 名無しさん (2013-05-06 06 50 54) ↑ストーリー通り、ルイーネ→パティ→エルミナの順番でレベルを上げればいいぽい。 -- 名無しさん (2013-05-07 01 46 36) ↑加入が28LV、上記の順番で1LVずつ上げると発生するみたいですね。 -- 名無しさん (2013-05-07 08 23 31) 三銃士4Pはどうやったら見れますか? -- 名無しさん (2013-05-09 02 49 34) 三銃士4Pこれの条件きになりますね -- 名無しさん (2013-05-16 16 14 22) 3項3番ラクリールについて、ラナハイムの隷属を許さずに滅ぼさないと見れないかも。ちゃんと検証してないので、どなたか傍証をお願いします。 -- 名無しさん (2013-05-16 18 21 35) ↑失礼、3項9番でした。 -- 名無しさん (2013-05-16 18 22 24) エアシアル 11 32lvにて確認 -- 名無しさん (2013-05-20 02 18 39) エルファティシア&メイメイのはエルファティシアから魔導巧殻の話を聞いた後だった -- 名無しさん (2013-05-20 02 23 03) 三銃士4pはギュランドロス出撃数が関係あるかも -- 名無しさん (2013-05-20 23 03 19) 三銃士4Pは全員33Lvで称号変更したら出たよ ギュランドロスも3つ称号出てる状態だった -- 名無しさん (2013-05-23 21 55 13) ↑正史でギュランドロスとの約束も見てる状態だった -- 名無しさん (2013-05-23 22 54 24) エルシエルのシーンで32Lvで確認 -- 名無しさん (2013-06-01 20 29 02) エルファティシアの2つ目のシーンの条件ってなんですか? -- 名無しさん (2013-06-05 19 13 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/njtrpg/pages/81.html
シーン制 セッションの場面場面をシーンと呼ばれる単位で区切っていく形式。 シーンは言ってしまえば「場面」の事で、それ自体は別段新しい概念でも何でもないのだが、FEAR系TRPGにおいてはより増強されたシステムが追加されており、本来の意味での「シーン」を用いた手法とは一線を画する。 いわゆるシーン制は基本的に下記のような概念が追加されている。 登場判定がある。 そのシーンに登場するには「登場判定」が必要となる場合がある。 登場判定をしない、あるいは失敗したなら、そのシーンに居合わせる事が出来ない。 シーンプレイヤーが存在している。 シーンの中心となるシーンプレイヤーがいて、そのプレイヤーを文字通り中心にしてシーンを構築する。中心は飽くまで「中心」であり、プレイヤーの意志を制約する為の物ではないので注意。 絶対必要という概念ではないが、「誰が喋っているか」の判断がつきにくく、発言が入り乱れて混乱しやすいオンラインセッションでは有用な仕掛けだろう。 シーンプレイヤーが退場したなら、そのシーンは終了する。もっとも、退場の仕方によっては残った者を新しいシーンプレイヤーに据えて、そのまま次のシーンに移行するだけだろう。 舞台裏を敢えてしっかり定義しない。 これはFEAR系TRPGにおけるシーン制のキモになる仕掛けである。 普通なら、時間の経過は全ての存在に取って平等である(神とか異界の怪物とか、そういう類のものは例外かもしれないが、ここではどうでもいい)。あるキャラクターがシーンに登場している間、別のキャラクターもまたどこかにいて何かをしているはずだが、シーン制ではそれを敢えて決定せず曖昧にしておく。 色々と理屈を考えてしまい、場面に登場できないプレイヤーを救済する為の仕掛けであると同時に、面白そうだと思ったら乗り込んでいって一緒に盛り上がる事を支援する、パーティゲーム的な側面を強化する仕掛けだろう。 シーン制は卓が停滞した時などにシーンを仕切り直して風穴を開けたり、プレイヤーがやりたい事がバラバラで「俺が俺が」となってしまった時に混乱を避けたりするのに有効である。 大抵のシステムにおいては、シーンはガンガン回してしまった方がいい。 ただし、ダブルクロスにおいては、シーンが変わればその分登場人物達の浸食率も上昇する為、あまり考えなしにシーンを回すべきではない。