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https://w.atwiki.jp/jiglet/pages/14.html
どうやって作る? jiglet開発環境は公開されているので、誰でも作ることができます。 手順 JDK(Java開発環境)をインストール パスの設定 jiglet開発キットのダウンロード jiglet開発キットのダウンロード
https://w.atwiki.jp/sof-rule/pages/65.html
成長値とグロウスポイントについて PCは戦闘や訓練等を通じて経験値-Exp?を得ることができますが、そうして成長するごとにグロウスポイント(以下GP)を得ることができます。 これは基礎能力値に上乗せするもので、得られるGPや配分上限は成長タイプや戦術レベル?によって決まっています(詳細な説明は当該項目をご覧ください) これは新兵とベテランの差を表現するものであり、成長タイプ「新兵」は当初レベル1ではGP0ですが、それに対して「熟練」はレベル1からGP10を得てスタートすることができます。 ただし、「新兵」は初期値が低い代わりに成長が早く伸び率も大きく、反対に「熟練」は初期値が高い代わりに成長が遅く伸び率が小さいです。「中堅」は、その中間にある一般的な兵士です。 なお、GPは個人戦に適用されず、戦術戦や戦略戦?にのみ反映されます。
https://w.atwiki.jp/shiren4/pages/98.html
武具成長値についての概要 武具成長値、武具熟練値、武具経験値、などの呼び方がある。 成長に必要な数値は武器や盾ごとに個別に設定されている。 モンスターごとにも成長値の経験値と呼べるものが通常の経験値とは存在し、表示はされないが計算されている。 通常の経験値とは違い、武具が成長したときに多めに獲得した分の経験値は無駄になる。 成長状態では4倍の成長値を獲得することができる。 同種モンスターを連続撃破すると獲得できる数値が増加していく。ボーナスについては次の項目で説明する。 モンスターごとに獲得できる成長値についてはモンスターの項目を参照。 同種モンスター連続撃破ボーナス 同種モンスターを連続撃破すると獲得できる数値が通常より増加していく。 別モンスターを倒しても通常攻撃以外であれば成長値は入らないので連続撃破ボーナスが途切れることはない。 なので意識的にボーナスを得たい場合は別モンスターを遠距離攻撃や特殊攻撃で倒せばよい。 例として、イッテツ戦車(成長値200)を倒したとする。 1匹目:成長値+200 2匹目:成長値+200+100(合計+300) 3匹目:成長値+300+50(合計+350) 4匹目:成長値+350+50(合計+400) となっていく。 ボーナスは2匹目の獲得成長値が通常の150%、つまり50%分がボーナスになる。 3匹目以降は25%がボーナスになり、別のモンスターを倒すまでどんどん加算されていく。 4匹目になると通常の2倍も成長値を獲得できるので知っておいて損はないだろう。 特に分裂するモンスターであるミドロ種では恩恵が得やすく、元の成長値は少ないが連続して倒すことにより効率よく成長値を稼ぐことも可能である。 しかしながら上位種は印を消してくるので攻撃されず一方的に攻撃できる状況を作るなどしないとリスクが大きい。 下位種のミドロは成長値が4しかないのでLv2のゲドロ(成長値20)で楽に稼ぎたいところだ。 ゲドロのみを連続で倒した場合、カタナを初期から成長させた場合、140匹連続撃破で最大まで成長する。 祝福状態の成長の種を利用した場合、67匹ほどで最大まで成長する。 ゲドロで稼ぐ 上記で説明したとおり、連続撃破ボーナスの恩恵は大きい。 ゲドロで稼ぐ下準備の説明をしていく。 ゲドロのHPは43。ダメージを与えすぎると増えずに倒しきってしまうので火力は要調整。 ただし、封印棒や封印の印つき武器の場合はゲドロが封印状態になり、分裂しないことがあるので厳しい。 また、火の刃や炎飛ばしの印つき武器の場合も炎で倒してしまった場合成長値が入らないので効率が悪くなる。 水斬りの剣や水棲特攻の印つき武器の火力アップによる過剰な火力になる場合も考えもの。 どちらにせよ高い強化値の武器では無理なのでサビよけをあきらめてミドロにしあわせの杖を振りチドロ(HP67、成長値60)にしてしまうのもおおいにあり。 強化と違い、成長さえさせてしまえば使わなくても強化できる為。火力の調節も楽になる。 初期から成長させる場合はチドロにしてしまったほうが良いだろう。 用意する状況行き止まりのある道(無ければ掘ったりかなしばりの杖で入口をふさぐこと) 壁抜けの腕輪とつるはしと場所がえの杖があれば壁の中から通路近くまで掘り、隔離スペースから場所がえの杖を振ることで完全なタイマンの状況を作り出せる。 パコレプキン系がいない場所(壁抜けしてくるので絶対NG) ミドロ種が出現する場所(レベルはしあわせの杖やふこうの杖で調整しよう) ゲドロが分裂できる空きスペースの確保(あまり増えずに倒しきってしまう為) シレンのレベルを低めにする、またはちからをどくそうなどで下げる 用意するもの成長させたい武器(サビよけの印つきで強化値が低いもの) 成長させたい盾(サビよけの印つき) 祝福状態の成長の種(獲得成長値が4倍になるのであると大きい) 場合によってしあわせの杖やふこうの杖、つるはしやかなしばりの杖 根気(言うまでも無く淡々とたたき続けることになるので根気が必要。) コメント トドの方が良くないですか -- 無題 (2014-11-22 16 10 49) 本作のトドって分裂するの? -- 名無しさん (2014-11-30 23 13 20) シャインバードとイッテツで分裂がいいよ -- 名無しさん (2016-12-04 08 36 52) 名前 コメント
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メイプルストーリーはどうやって遊ぶの? まず要領が32M必要なので確認してください。 (ノートパソコンではダウンロードできない場合があります) ダウンロード まずはゲームのダウンロードをします とりあえずホームページへ行きます。(こちら 上のほうにある「ダウンロード」というものをクリック ファイルの保存先はディスクトップをオススメします ダウンロードがし終わると、ディスクトップに キノコの家のアイコンがでてるかと思います (でてなかったら要領が少ないのでできません・・・) IDを作ろう このゲームに必要なものは4つ 「ネクソンID」「ネクソンパスワード」「メイポID」「メイポパスワード」 まずネクソンID/PSをつくるため、ネクソンHPにいきます(こちら 新規ID登録をクリックし、必要なものをかいて登録 (忘れそうなものがあったら記録しておきましょう) そしてIDとPSがもらえたはずです!これも記録に残しておきましょう! 次にメイプルのID/PSを作ります 再びメイプルHPにいって(こちら エントリーIDを作成します※IDは変更できないので注意! 登録がすんだらどこかに記録・・・ さぁこの登録がすんだら友達の家でも、ネットカフェでも自由にゲームができます! アイコンをクリックするとこんなのがでるとおもいます! さぁここからあなたのメイプルストーリーが始まります! キャラをつくってみよう!
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基礎成長値 基礎成長値とは、職業ごとに設定されている 「転職後のステータス決定時の補正数値」である。 本来は名前が決まってないため、便宜上この名称を用いる。 レベルアップによる成長とは関係が無いため誤解の無いよう。 概要 すべての職業に、基礎成長値は定められている。 この数値が高いほど、この職業に転職した後のステータスが高い。 逆に低ければ、転職後のステータスはガクッと下がりやすい。 転職後のステータス決定 転職後のステータス決定は次のようになっている。 転職前のステータスを1,5で割る。 計算後のステータスから、「0~計算後のステータス」の中でランダムに1つ数字が選ばれる。 選ばれた数字に「基礎成長値」をプラスする。 その数字が、転職後のステータスとなる。ただし、 転職後のステータスが、「HPが100以下」「MP、その他ステータスが30以下」のとき、「HPは100」「MP、その他ステータスは30」になる。 転職後のステータスが、転職前のステータスよりも高くなった場合、転職前のステータスを引き継ぐ。 となっている。 「基礎成長値」が高いほど、転職後の補正が高くなり、ステータスが下がりにくくなる。 また、「基礎成長値」がマイナスの場合、転職前のステータスを引き継ぐことは絶対出来ない。
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どうやって購入するの?Amazonで海外版パッケージを購入する Steamで購入する どうやって購入するの? Amazonで海外版パッケージを購入する Super Street Fighter IV Arcade Edition (輸入版) Steamで購入する 公式ページ お値段:39.99$(為替相場にもよるが大体3300~3400円)その代わり、ダウンロードに時間がかかる7Gちょっとあります(ケーブル回線にて5~6時間) 多少手間が必要だが、条件さえ満たせばすぐDL出来るのがメリット。 Steam版は為替相場にもよるが大体3300~3400円 その代わりダウンロードに時間がかかる 7Gちょっとあります(当方ケーブル回線にて5~6時間) なお、購入者が多いとキーの作成が追いつかなく、 1日待つこともありますのでご注意を -- (名無しさん) 2011-07-18 11 40 28 Steamは激しい安売りが魅力だよね。25%〜50%はあたりまえ、凄いときは75%OFFも。 ダウンロードは、光回線で2〜3時間かかりました。回線が弱い人は家にいない時間にダウンロードするといいかも。 -- (名無しさん) 2011-07-29 14 14 37 SSF4を所持してる人はULTRAへのアップグレード版を Steam:Ultra Street Fighter IV Digital Upgrade http //store.steampowered.com/app/301660/ SSF4を所持してない人はSSF4本体+ULTRAアップグレード版のパックをどうぞ。 Steam:Ultra Street Fighter IV http //store.steampowered.com/sub/46392/ -- (名無しさん) 2014-06-26 14 04 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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姫狩り系カード AP1及びver2.0カード 姫狩りダンジョンマイスターに出てきたキャラクターによるカード。 特筆するべきは、仙崎秀哉限定だった複製能力が、まおーさまが仲間にいる(デッキにいなくとも良い)限り捕縛(複製)可能という事。 これによって、支配力1のリーダーカードでも実用的な複製ONLYデッキが組む事が可能になった。 特に無邪気なリリィの《再登場》やは展開する時点で相手が高火力でも耐えうる壁にとして機能。神官ネリーの《休息治癒》も城壁の指輪と組み合わせれば簡易ヒールリング的な壁として機能する。弓使いティオファニアは前衛に出てこない敵を《遠距離攻撃》で複製出来る存在。 ボス戦においても、まおーさまの《邪神招聘》姫騎士エステル《ウォーターブレイド》も割合ダメージで高火力を発揮しつつ複製も可能という効果的な存在になっている。 ちなみに、ver2.0追加要素の「Arterial Force Blade」では過去作キャラは登場不可能になっているが、何故かver2.0姫狩り系カードは参戦可能になっている(但し、まおーさまが仲間にいないので捕縛不可能)。 カード一覧 バトルカード 姫狩りカード(AP1) 野心家まおーさま(SR-1)…コスト5 [人間/魔神] 《強制帰還》《暗黒の鼓舞術》 野心家まおーさま(EU-1)…コスト6 [人間/魔神] 《邪神招聘》《姫狩りメンバーズ》 無邪気なリリィ…コスト1 [悪魔] 《再登場》《姫狩りメンバーズ》 ツンデレリリィ…コスト3 [悪魔] 《イルザの束縛術》《姫狩りメンバーズ》 一人前リリィ…コスト5 [悪魔] 《ティルワンの闇界》《姫狩りメンバーズ》 世話焼きコレット…コスト4 [悪魔] 《二回移動》《姫狩りメンバーズ》 暴君ブリジット…コスト4 [悪魔] 《高速旋風脚》《姫狩りメンバーズ》 苦労人オクタヴィア…コスト4 [悪魔] 《ケルト=ルーン》《姫狩りメンバーズ》 魔王軍団長オーク…コスト2 [悪魔] 《鉄壁の身代わり》《魔王軍の誇り》 魔王軍団オーク…コスト1 [悪魔] 《無尽蔵》 姫狩りカード(ver2.0) 第三王女シルフィーヌ…コスト4 [人間/英雄] 《転移移動》《防護結界》 短剣メイドサスーヌ…コスト3 [人間] 《刃浄撃》《同調の姿勢》 槍メイドヴィダル…コスト3 [人間] 《連槍カウンター》《同調の姿勢》 姫騎士エステル…コスト4 [人間] 《ウォーターブレイド》《孤高勇士》 弓使いティオファニア…コスト3 [怪物] 《遠距離攻撃》《急所攻撃》 神官ネリー…コスト3 [人間/怪物] 《休息治癒》《光霞》 リーダーカード 野心家まおーさま(リーダー/EU-1)…コスト6 [人間/魔神] 《強制帰還》《姫狩りメンバーズ》 まとめページ 野心家まおーさま 使い魔リリィ 関連リンク 過去作系統一覧神採り系カード 戦女神系カード 個別ページの一覧
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どうやってか俺も幻想入り 動画リンク コメント どうやってか俺も幻想入り 307人目の幻想入り 作者 済 ひとこと 五話目ようやくうp!紆余曲折の末にようやくです・・・はい。 主人公 名前:伊吹 もみじ 性別:男 能力:? 現在いる場所:永遠亭 現在の服装:えーりんの服 現在更新停止中・・・orz 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらをご覧下さい。
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PSOBBやってて、どうやったらそれができるのかわかんないというやつを説明するところです。 なおキーボードでの操作で説明をします。 いずれも標準状態の話ですのでカスタムをしている人やパッド使用の人は読み替えてくださいね。 同じセリフを何度も繰り返し発言してるよ。あれってどうやるの? どうしてみんなはあんなに武器の持ち替えが素早いのか 同じセリフを何度も繰り返し発言してるよ。あれってどうやるの? あれはですねー チャットショートカットといって あとで。まだ書いてない。 どうしてみんなはあんなに武器の持ち替えが素早いのか ベテランのプレイヤーが銃を撃っていたかと思うと剣を取り出して斬りつけ、 走りながらメイトを食べて回復、たくさんの種類のテクニックを使ったり。 あれってどうやっているのでしょう。 通常、武器の持ち替えをするには 「メインメニュー」を開いて(F12) 「アイテム」を選択決定し、(Enter) 「装備」を選択して決定(Enter) 装備ウインドウの一番上の武器項目を選択決定して武器一覧の中から変更します。 でも、それじゃあ、あの切り替えの素早さはできません。 あれは「ショートカットウインドウ」をいうものを使って行っているからです。 ”ラグオルで探索中だけ”ショートカットウインドウを使用することができます。 やり方 今回は炎杖「アグニ」を雷杖「インドラ」に持ち替えてみます。 ラグオルに降りた状態で(画像1) キーボードの方は「Ctrl」を押したまま「End」キーを押してください。すると画面左下にウインドウが現れます(画像2) ここで矢印キーの左右(←→)で窓を切り替え(武器、アイテム、テクニック) 武器メニューにして、矢印キーの上下で替えたい武器を選択し決定ボタンを押すと(画像3)3 持ち変わります。(画像4) 同様にアイテム類・テクニックも選択し使用することができます。 なお、武器、アイテムの並び順はアイテムパック内の並び順です。 武器なら武器だけを見たときの並び順、アイテムならアイテムのみの順番です。 また、そのキャラクタが使うことができない武器やアイテムはショートカットウインドウには表示されません。 すぐいるものが間違えずに出せるようアイテムパックは普段から整理(ソート)しておきましょう。 自動でソートするのもよいですが、自分なりの順番ができてきたらを手動で並べ替えましょう。 なお、マテリアル類を持っているときは注意です。 アイテム欄に持っているマテリアルが出現しますので あわててメイト食べようとしたら、イベイドマテリアル食べちゃったということがあります。 テクニックについてはこのウインドウ内で並べ替えができますのでこれも必要に応じて使いやすいように並べ替えをしておきましょう。 (あとで画像付けます)
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キャラクター成長値 キャラクター成長値 [#ubc7a607] 成長値ランク [#t8fe583b] 成長値判定基準 [#g1a86bb9] 消費コスト6になるまで上げた検証結果(全ての装備解除済み) [#b9fa2c43] ステータス振り分けについて [#qcc65589] 成長値ランク キャラクター Str Vit Agi Dex Int Mnd ヴァイス イヴァ C C E C S B フィオナ D D E D S S ジェイナス B C D B E E アイナ E E E D A S フィリーネ D D B A D E ヴィクトリア B A E C E D シュバルツ ジュード リ・ラ=ルア D E E D S A ヴァネッサ C C B B E E ユーミル C D C B D D グレイ リィル メルヴィナ D E A B C E ソフィア E E E D A S 成長値判定基準 消費コスト6になるまで上げたときの数値で成長値判断 S A B C D E 91 61 51 41 31 21 消費コスト6になるまで上げた検証結果(全ての装備解除済み) ソウルタイプ Str Vit Agi Dex Int Mnd 装備可能武器 大剣x2・銃x2・剣杖x2 S S D A C D 剣・大剣 キャラクター Str Vit Agi Dex Int Mnd ヴァイス 91 91 31 61 41 31 イヴァ 41 41 21 41 91 51 フィオナ 31 31 21 31 91 91 ジェイナス 51 41 31 51 21 21 アイナ 21 21 21 31 61 91 フィリーネ 31 31 51 61 31 21 ヴィクトリア 51 61 21 41 21 31 ステータス振り分けについて レベルアップ時に自動振り分けは成長値のバランスで上がっていく 成長値Sは+20上がるごとに消費コスト増加 A~Eは+10上がるごとに消費コスト増加 成長値によって初期消費コストが違う 振り分けはS,A,B,Cを優先してD,Eは装備で調整したほうが無難か (あくまで参考程度に、メンバーの役割に応じて自分なりに調整しよう。) 名前