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黄金の角笛(おうごんのつのぶえ) この角笛を吹くと、有効(友好?)なオーマ戦士団が召喚される。 L 黄金の角笛={t 名称=黄金の角笛(アイテム)t 読み=おうごんのつのぶえt 所得条件=各種ゲームの報酬として入手t 要点=不明t 周辺環境=不明t 評価=なしt 特殊={ *黄金の角笛のアイテムカテゴリ =マジックアイテムとして扱う。 *黄金の角笛の効果=この角笛を吹くと、有効(友好?)なオーマ戦士団が召喚される。 *黄金の角笛の消滅 =一度使うとこのアイテムは消滅する。}→次のアイドレス:未開示} 解説 『イベント90 マジックアイテムを探そう』にて取得されたアイテムのひとつである。 効果は、この角笛を吹くと、有効なオーマ戦士団が召喚されるというもの。 実際に使用されたのは、『イベント103 帰る場所を守るための戦い』である。 『イベント102 白いオーケストラ再び』にて青森で戦っていた部隊のうち、 緑にして矢車のしらいし裕&ながみ藩国の新婚月兎部隊と黄にして春のはる&芥辺境藩国の蒼天部隊を、NWに呼び戻すことができた。 この使用実績により、オーマが率いる形にすれば通常部隊を呼ぶことができるようだ。 また、銀内ユウ@鍋の国が、小笠原ゲームにて青を呼ぶためのアイテムとして知恵者に渡されたというエピソードもある。ゲーム内では呼べたかどうか判明していないが、感想戦より成功したらしい。 由来は、北欧神話より、ヘイムダルが所持する黄金の角笛『ギャラルホルン』と考えられる。 この角笛は、ラグナログの始まりを告げ、アース神族を呼び集めるために吹き鳴らされた。 保有国一覧 改名済みの方の名前は青色で記載しております。 改名前の名前は藩国ページか微笑青空勲章でご確認ください。 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 鍋の国 1/17:小笠原ゲームで入手 銀内 ユウ 1/17:小笠原ゲームで使用 0 紅葉国 イベント90にて入手 国保有 イベント103帰る場所を守る戦いにて使用 0 参考資料 「イベント90 マジックアイテムを探そう」の戦闘ログ専用ページ 上へ 戻る 編集履歴 矢上麗華@土場藩国(2008/06/15) 解説文 日向美弥@紅葉国(2008/06/15) i言語 あさぎ@土場藩国
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カウンター罠 自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースして発動する。 モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にし破壊する。 あらゆる召喚方法に対応する強力なカウンターであるが、そのコストのクセの強さから登場時から採用率は低い。 昨今はシンクロ召喚・エクシーズ召喚といった、チェーンブロックを作らない有効なカウンター対象も増えたが、 それならば昇天の黒角笛、あるいは奈落の落とし穴や強制脱出装置が優先されてしまう。 効果は決して弱くないのだが、ほかで代用がきいてしまうのである。 しかし、もし「コストを簡単に確保できる」ならば―― そしてもし「発動する事そのものに意味がある」ならばどうだろうか。 カウンター罠を発動するたび、モンスタートークンを生成する人造天使というカードがある。 昇天の角笛を発動する。トークンが生まれる。これをコストにする。 一見して理想的な流れだが、このコンボには「トリガーとコスト利用が別のカードである」という欠点がある。 そもそもカウンター罠を大量に搭載しなければ、他のトークン生成カードで事足りる。 そこで出番となるのが、【幻獣機】およびこれの専用万能カウンター、弾幕回避である。 弾幕回避は幻獣機トークン専用だが、パーミッション系が苦手とする魔法・罠除去などにも対応可能。 そして昇天の角笛は、あちらで対処できないチェーンブロックをつくらないモンスターを処理できる。 弾幕回避を発動すると、幻獣機の耐性が失われ固有効果も使用できなくなるが、人造天使トークンがそれを直後に補う。 どちらもトークンをリリースして発動するので、枯渇をまねきやすいように見えるが、 幻獣機メガラプターのトークン連鎖特殊召喚、そしてハリアードのリリース時トークン特殊召喚という供給手段が存在する。 ハリアードが存在するならば、リリースコストはむしろメリットにすらなる。 人造天使+ハリアードの状態で、リリース系カウンターを使えばカウンター・トークンで-2、トークン生成で+2の差し引き0。 相手は-1だが、当然弾幕回避やこの昇天の角笛はそれ以上のタイミングで発動する事も可能。 返しにブラックファルコンなど他の幻獣機を展開すれば、供給どころか戦線を一方的に拡大できる。 超高度を制する幻獣機と、天界よりの絶対的権力であるカウンター罠。 二つの力を前にすれば、相手の行動など届かず、ただ地にひれ伏すのみだ。 7スレ目 982:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/12/24(火) 01 26 09.43 ID AROde+Ow0 せめて人造天使が風・★4の機械族モンスターだったらなあ・・・ Tag:【パーミッション】 【幻獣機】 トークン 正当評価
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No14 物乞いの角笛(魔法のアイテム) 【コスト:土、風】【得点:8】 《永続》ラウンド終了時に、あなたのリザーブにある魔力トークンが1個以下の場合、魔力トークン1個を得る。 ・『物乞いの角笛』が2つ召喚されている場合、1つずつ処理する。 ※つまり魔力(トークン)が、0であれば、2個獲得できる。 ・獲得できるのは好きな魔力トークン。 ▶ 考察 貧乏(魔力が0〜1個)なら、好きな魔力を1つ恵んでもらえる、謎の角笛。『リザーブに魔力1個以下』が条件のため、使いこなすには積極的に貧乏になる必要があるwカード召喚のコストで魔力を消費するだけでは、そうそう都合良く『0〜1個』にならない。なので、そのままではただの運試しになるので、積極的に変転を行い魔力1個以下の状況を保つようにしよう。何なら、毎ラウンド変転して物乞いをするつもりで、獲得する魔力は次のラウンドで高く(3点に)変転できる色を調達するのも手。相性の良いカードは、変転時の点数を上げる『イオの財布』。他に、起動能力でダイスに頼らず変転が出来る『イシュターの天秤』や、毎ラウンド魔力を必要とする『暴食の大鍋』など。拡張込みなら、『イオの変転器』や『豊穣の角笛』とコンボがさらに広がる。逆に相性が悪いのは、一定数の魔力の確保が要件の『驚愕の箱』など。また『物乞いの角笛』を活かそうとすると、常に金欠(魔力数が少ない状況)になりやすいので、選択するカードはコストが軽めのカードにしておくと、召喚がスムーズに行く。癖はかなり強いが、毎ラウンド好きな魔力を獲得できる可能性があるのは大きな強み。コンボの組み甲斐があり、ハマった時の強さはかなりのもの。ドラフトの優先順位はC(4〜6枚目?)。機能しない時は機能しないので…。ただ、コンボカードが確保出来そうな時は、一気に順位が上がる。個人的には大好きなので、A,Bクラス(1〜3枚目)で選択してますw 弱くはないはず。勝てない時も多いけど(゚д゚)(。_。)ウン【追加】効果を活かそうとすると、魔力を溜め込むことが出来ないので、終盤でのダッシュ力に難あり。※一気に大量変転で稼ぐ、カードを大量に出してカード点で稼ぐ、などが難しい。 終盤の変化を産み出しにくいのは、相手に手を読まれやすく、対応もされやすいということ。 序盤からの安定逃げ切りを狙いたい。 【追加の追加】ただし壊死のクリスと組む場合は別格。 クリスの効果で一気に魔力4つを得ることが出来るため、召喚コストが必要な場合には即座に補給が可能。 うまく回せば、常に物乞いしつつ、召喚もこなせる頼もしいコンボだ。 なお光の樹も比較的相性が良い。若干小者感があるがw ▶ 関連 『イオの財布』『イシュターの天秤』『暴食の大鍋』『驚愕の箱』
https://w.atwiki.jp/minnasaba/pages/89.html
黄金の角笛:A (アストルフォ) 魔女ロジェスティラから授かった「聞くものの心に恐怖を呼び起こす 角笛」の効果。敵味方の技の条件を初期値に戻し、 強制的に戦闘フェイズ自体を流す。ただし、飽くまで音を媒介に しているため、相手に聞こえていなければ効果が無い。
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バロンの角笛 詳細 種類 楽器? 名称 バロンの角笛 攻撃力 88 魔法威力 +3 属性 無 空きスロット数 4 修得 力-30(敵)(吟遊詩人?)(楽器?) ???? 装備効果 力+60 体力+60 必要レベル 900 買値 376,065G(値切る) 売値 125,355G(高値で売る) 装備可能職 吟遊詩人? 入手方法武器屋 魔法の箱+ ※更新対応済み
https://w.atwiki.jp/daoine/pages/347.html
百竜王の角笛(PixivファンタジアⅣ) アルトラント大陸・ドランバニア サウル マグニ火山で行われた戦い。 およびドランバニアに伝わる物品名。 第二章の公式イベント。 アルトラント西部、百竜王が治める地「ドランバニア」に不穏な影が迫る。 欠片の従者「ハピネス」はマグニ火山奥地に封じられていた悪魔 「ジャック・ゲイル」の封印を解き、アルトラントを襲撃するように命じる。 絶体絶命の危機を前に百竜王ハンドレッドは ドランバニアに伝わる「百竜王の角笛」をシルマリアに授ける。 この角笛の音がグランドリン大陸に響く時、 かつて百竜王と盟約を結んだ百の竜族達が大陸全土から集結する。 ドランバニアの都市、サウルに迫る脅威を偉大なる戦士達と共に振り払え。 中途よりヴァイスブルクからの援軍が到着する。 一方、アルトラントでのハピネスの目撃情報が寄せられた。 ◎参戦 大陸:シルマリア、オズベルト、アクバー、ハンドレッド、ザッハ、ブラウ 従者:ジャックゲイル(150000)、ハピネス 勢力値:698333 投稿数:1652 侵食値:101147 投稿数:197 必要値:500000 討伐値:597186 簡易地図には表記されていないが、鋼のドワイトも参加していた模様。 暴風の悪魔ジャック・ゲイルに勝利し、サウルを守りきった。 その後ハピネスがセントラルの方角へ向かったとの目撃が報告された。 (⇒『星と幸福の狂信者』) 姿を消したジャックゲイルは、炎に焼かれ消滅したと思われた・・・。 (⇒『いにしえの剣の下に』) .
https://w.atwiki.jp/1548908-08/pages/618.html
昇天の角笛 パック:雷鳴の召喚者 カウンター罠 自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる。 モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にし、それを破壊する。 召喚自体を無効にするので召喚時に効果を発動するモンスターや、リバース効果モンスターの効果も発動させず、人造人間-サイコ・ショッカーにすら対応できる。 カウンター罠であることも魅力。
https://w.atwiki.jp/minasava/pages/387.html
黄金の角笛:A (アストルフォ) 魔女ロジェスティラから授かった「聞くものの心に恐怖を呼び起こす 角笛」の効果。敵味方の技の条件を初期値に戻し、 強制的に戦闘フェイズ自体を流す。ただし、飽くまで音を媒介に しているため、相手に聞こえていなければ効果が無い。
https://w.atwiki.jp/1548908-2/pages/618.html
昇天の角笛 パック:雷鳴の召喚者 カウンター罠 自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる。 モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にし、それを破壊する。 召喚自体を無効にするので召喚時に効果を発動するモンスターや、リバース効果モンスターの効果も発動させず、人造人間-サイコ・ショッカーにすら対応できる。 カウンター罠であることも魅力。
https://w.atwiki.jp/1548908/pages/339.html
昇天の角笛 98069388 カウンター罠 自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる。モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にし、それを破壊する。