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特徴 相手を翻弄しながら戦うヒットアンドアウェイ型のスピードキャラ 8Cの迎撃力が高く、発火時の火力は高め。 警戒すべき技 5C(リザレクション)妹紅を象徴する技。上下判定無限の打撃技。自傷ダメージが1000以上ある場合は無敵付加され、ゲージがあり画面上部でヒットした場合はそのままリザレクション始動のコンボに持っていける。 ゲージを持っていない状態でガードすれば反確、ゲージがある状態でも早口できるまでに無防備なフレームがあるのでリザレクションもしくはJA,J8Aを重ねよう。 8C(火焔鳥)下方向の相手に対しては非常に優秀で外れても上空にいくため反撃を受けにくい 4A他キャラの4Aに比べると発生が早めでヒットすれば立スタン、ガードされても固めに持っていける。 中央軸ではダッシュ4Aからの差し込みに注意 オカルトコンボや固め中に発動する事もでき主に射撃の威力、ガード削りが強化される。 凱風快晴飛翔脚様々なコンボから繋がり最大溜HBから割連係に持っていくこともできる。 自滅火焔大旋風無敵があり切り返しに使われる 上に判定が強いので頭上を通るときは警戒しておくと良い ラストワード下手に打撃をふるとカウンターでくらうことがある LHBガード確認後に使われると割れることがある 対策 基本同キャラなので狙っていることは大体一緒 ボールは取らせないようにする 遠距離射撃をまいて、相手の行動を制限する 中距離相手の動きをしっかり見る 4Cは使うと近づかれてしまうのでなるべくしない 近距離(攻め)相手の自傷ダメージが1000以上ある場合はリザレクを警戒しながらせめる 8Aをすると逃げられるが2Cで狩れる 近距離(受け)発火状態でない場合は8A見てから下に逃げる、または射撃を読んで逃げる 発火状態は8A見てから逃げることが難しいので射撃を読んで逃げる コメント欄 名前 かきました - 名無しさん 2016-01-16 13 44 04 例によってわかる範囲で書いてみました - 名無しさん 2016-01-16 02 53 47
https://w.atwiki.jp/th145mokou/pages/33.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mokou.jpg) 特徴 相手を翻弄しながら戦うヒットアンドアウェイ型のスピードキャラ 8Cの迎撃力が高く、発火時の火力は高め。 警戒すべき技 5C(リザレクション)妹紅を象徴する技。上下判定無限の打撃技。自傷ダメージが1000以上ある場合は無敵付加され、ゲージがあり画面上部でヒットした場合はそのままリザレクション始動のコンボに持っていける。 ゲージを持っていない状態でガードすれば反確、ゲージがある状態でも早口できるまでに無防備なフレームがあるのでリザレクションもしくはJA,J8Aを重ねよう。 8C(火焔鳥)下方向の相手に対しては非常に優秀で外れても上空にいくため反撃を受けにくい 4A他キャラの4Aに比べると発生が早めでヒットすれば立スタン、ガードされても固めに持っていける。 中央軸ではダッシュ4Aからの差し込みに注意 オカルトコンボや固め中に発動する事もでき主に射撃の威力、ガード削りが強化される。 凱風快晴飛翔脚様々なコンボから繋がり最大溜HBから割連携に持っていくこともできる。 自滅火焔大旋風無敵があり切り返しに使われる 上に判定が強いので頭上を通るときは警戒しておくと良い ラストワード下手に打撃をふるとカウンターでくらうことがある LHBガード確認後に使われると割れることがある 対策 基本同キャラなので狙っていることは大体一緒 ボールは取らせないようにする 遠距離射撃をまいて、相手の行動を制限する 中距離相手の動きをしっかり見る 4Cは使うと近づかれてしまうのでなるべくしない 近距離(攻め)相手の自傷ダメージが1000以上ある場合はリザレクを警戒しながらせめる 8Aをすると逃げられるが2Cで狩れる 近距離(受け)発火状態でない場合は8A見てから下に逃げる、または射撃を読んで逃げる 発火状態は8A見てから逃げることが難しいので射撃を読んで逃げる コメント欄 名前
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デッキタイプ 妹紅主体 もこ4(妹紅4) メギド(妹紅ver)(妹紅3パチュリー1) 終わらない戦い(妹紅ver)(妹紅3輝夜1) 里守(妹紅ver)(妹紅3慧音1) プリズムリバーが含まれるデッキ VAGANZA(フラン1紫1妹紅1萃香1) メギド(パチュリーver)(パチュリー3妹紅1) 蘇生図書館(パチュリー2妹紅2) 里守(慧音ver)(慧音3妹紅1) 丑三つ時(慧音ver)(慧音2妹紅2) 丑三つ時(妹紅ver)(妹紅2慧音2) 完全燃焼(妹紅2フラン2)
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妹紅 ロダ up0662 src2/up0102 src2/up0111 src2/up0294 up0129 up0169 スレネタ ■1スレ目 妹紅/1スレ/125 ■4スレ目 妹紅/4スレ/815 妹紅/4スレ/919 927 ■6スレ目 妹紅/6スレ/551 ■9スレ目 妹紅/9スレ/883 ■10スレ目 妹紅/10スレ/808 ■11スレ目 妹紅/11スレ/842-843 ■12スレ目 妹紅/12スレ/342 或る夫婦の日常 ■13スレ目 或る夫婦の姫始め 後の痕 ■14スレ目 ○○のモデル 妹紅/14スレ/677-679(青娥/14スレ/370-371の妹紅視点) 妹紅/14スレ/783-785 ■15スレ目 ある夫妻の日課 妹紅/15スレ/643 ■17スレ目 妹紅/17スレ/586 ■20スレ目 渡りし『鳥』の止まり木よ 孤独の妹紅 ■21スレ目 妹紅/21スレ/173 妹紅/21スレ/750-755 ■22スレ目 妹紅/22スレ/42-43 妹紅/22スレ/70-74 ■23スレ目 妹紅/23スレ/58 ■24スレ目 不死鳥が死んだ日 ■25スレ目 妹紅/25スレ/152 温かい春 ■麺類氏 妹紅/麺類氏①
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加入条件 異界15.灼熱のファイヤーダンスクリア 能力 タイプ HP 攻撃 防御 魔抵 素質 コスト 移動 射程 命中 回避 必殺 吹飛 拡大 再動 便乗 反撃 アイテム 療養 物理 46+24 38+18 8+4 6+3 C(46) 4 3 1 11 3 14 3 3 0 22 18 107/208 3 評価 療養ターンが3という唯一性能が売り。 攻撃力はそこそこ。でもパラメータ自体は4コストとしては物足りない。 売りを生かしていっぱい戦闘に出す事を考えよう。 気前良く攻撃性能を高める利点を生かせる。 療養ターンは上限2なので汎用アイテム1つで最大にする事ができる。 台詞集 初登場時 +... 魔理沙 よー、ただいまー。 霊夢 おかえりー。 妹紅 よー、お邪魔するよー。 霊夢 あれ、妹紅じゃない。 何でここに居るの? 魔理沙 やー、さっき戦ってたコイツが リザレクションしてるのが見えたからさ。 魔理沙 覗きに行ってみたら本物だったんで連れてきた。 妹紅 あんたら、ホント手加減しないよねー。 魔理沙 無論だ。 魔理沙 弾幕は手加減するんじゃなく、 ぶっ放すもんと相場が決まってるからな。 妹紅 あっはっは! 妹紅 まぁ、あたしだから一機減るくらいで済むけど、 一般人相手に無茶するんじゃないよー。 妖夢 減ってたんだ……。 霊夢 しないわよ、そんなこと。 みんながみんな、魔理沙じゃないんだから。 妹紅 でも似たようなもんだろう? てゐ そだねー。 妹紅 お、輝夜のところの兎じゃないか。 殺して良いか? てゐ あたしは一機減るくらいで済まないから、 そういうのは師匠か姫様にして欲しいなー。 妹紅 そーだなー。 妹紅 あたしもアンタ殺しても、 煮て焼いて喰うしかないしなー。 妹紅 あれ、意外とメリットあるな。 ……殺すか。 てゐ ちょっ、何でそんな結論に! ルーミア あたしはそのままでも食べるよー。 霊夢 こんな奴、煮ても焼いても、 毒が抜けるわけ無いでしょー。 霊夢 死んで再生するより、 毒食べてお腹壊してる方が辛いんじゃないのー? 妹紅 ははは、全くだな。 腹黒兎鍋は今度にしよう。 霊夢 で? 妹紅 ああ、魔理沙から話は聞かせて貰った。 妹紅 面白そうだし、私も混ぜてくれないかな。 霊夢 物好きねぇ。 ま、よろしくー。 妹紅 おー、よろしくー。 妹紅が部隊に加入します。 戦闘台詞 +... レベルアップ 別に強くなってもなぁ……。 アイテム発見 何だコレ、使えるのか? クリティカル 歯ごたえ、感じさせてくれるかな? 吹っ飛ばし ここには近寄らん方がいい。 効果拡大 焼き尽くすぞ、それっ! 再行動 悪いが、何度でも蘇るぞ。 何度でもだ。 反撃 攻撃は終わったかい? ……隙だらけだよ。 便乗 ……好機! 撤退 ん、分かった。戻ろう。 体力0 リ、リザレクショーン!
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no +信仰 コスト 戦闘力 HP df 労働 知識 探索 特殊能力 034u 0 050000 007000 100 10 7 5 7 不死 Ex異変解決のスペシャリスト。または永夜組の希望の星(人気的に) Ex異変のユニットは一撃でこちらを全滅させる程に強力だが それは逆に妹紅の蓬莱フェニックスによる全員復活を利用し易いとも言え、 味方は妹紅がいれば蓬莱フェニックスの枚数分だけ蘇り戦い続ける事ができるだろう。 Ex異変以外でも、確実にこちらを全滅させうる火力まで育った相手と戦うシーンでは非常に頼りになる一人。 特に幽々子の持つ死蝶降臨とのコンボは圧巻であるが、敵が十分な戦闘力まで育っていないとその真価は見れない。 さらにテーマソングでは蓬莱フェニックスを無尽蔵に入手できる。 これにより蓬莱フェニックスの残り枚数を気にする必要はなくなるだろう。 原作同様何度も復活して相手を追い詰めよう。 断罪ヤマザナドゥが使われている場面では特に役立つ。 かつては地底の守りを突破できたのだが、Ver1.10のアップデートの際に通れなくなってしまった。 うっかり突撃して追い返された…なんてことのないように 攻撃 弱 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 単体 戦闘力×0.6 1回 中 不滅「フェニックスの尾」 全体 戦闘力×0.25 1回 強 蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 単体 戦闘力×0.5 3回 必殺 フェニックス再誕* 全体 戦闘力×0.3 1回 *死亡時に発動。自軍全快 関連霊撃 なし 関連サポートカード 148s ふたつの太陽 妹紅×空 攻撃力50%アップ 168s けねもこは神の国 慧音×妹紅 攻撃力アップ,防御力アップ 171s てるもこは永遠の輝き 輝夜×妹紅 戦闘力高い方に合わせる 212s けねもこ生徒諸君! 慧音×妹紅+生徒諸君 戦闘力ラーニング 273s 恋する夜雀 妹紅×ミスティア 毎日が鰻重 280s ふたつの蓬莱人形 妹紅×アリス 人形に『根性』 545s 妹の紅い妹 妹紅×フラン 妹紅マストダイ 221s 蓬莱フェニックス 必殺:妹紅 戦闘不能時発動 252S さよなら人類 独立宣言:脱自機5 キャラ制限ボーナスLv1 243s 永夜抄は月下の杯 独立宣言:永夜抄オンリー ダブルボム 249s 文花帖はブン屋の意地 独立宣言:文花帖オンリー 文とはたてに『根性』 251s EXは帰らずの旅 独立宣言:EXボスオンリー 召喚コスト0 テーマソング 334S ♪月まで届け不死の煙 妹紅のテーマ オートフェニックス 関連異変 真夜中の八目鰻マスター(解決率大幅上昇) 自宅マイナスK(解決率100%) 特別な入手方法 なし
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加入条件:7章・巫女で話す 初期装備:火術弾、傷薬 固定共鳴:てゐ、白夜、ミスティア、芳香、レティ 固定三位一体:- 無効スキル:凍傷、滅殺 初期能力 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル スキル 紅の自警隊 5 17 5 7 4 4 2 3 4 5 魔D 不死、努力家 CCボーナス クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル スキル 蓬莱の人の形 21 +3 +2 +4 +3 +2 +0 +1 +5 +0 +追E +蓬莱 基礎成長率(%) ※この数値は暫定的なものです、今後変動する可能性は非常に高いです HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 試行回数 平均 全ピン 無音 ver 17 27 51 26 16 31 12 32 100回 2.12ピン 0回 4回 1.05a Lv20成長例1(ver1.05a) Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実績値 20 22 10 17 9 7 5 3 11 上昇値(+) 14 6 7 10 6 3 4 2 7 成長率(%) - 43 50 71 43 21 29 14 50 雑感 蓬莱の薬により不老不死となった少女。 今作屈指の難所である7章の助っ人として登場。巫女からも信頼され初期ステータスからは目を逸らせばいかにも頼りになりそうな印象を受ける。 実際の成長としては魔力はよく伸び魔防もそれなりにはなる。それだけである。その他の能力は基本的にほとんど伸びない。 特に術使いであることを踏まえてもHPと守備が非常に低くさらに速さもないため打たれ弱く、回避も期待できず、追撃もくらいやすいと共鳴でもカバーしきれないほどもろい。 7章での登場のタイミングと場所のせいで難易度を引き上げる要因になってしまううえ三月精を育てていれば使う必要がなく仲間にしてなくても少し後で加入するアリスのほうがよく育つ。 活躍させる機会がなく正直愛がなければ活用は非常に厳しいキャラといえる。 最大の特徴は不死のスキル。3回死んでも次のターンで復活できるというものだが 基本的に狙われる=死亡のため万が一死んでも平気、ではなく死亡すること前提で動かすスキルになってしまう。 このスキルを生かして急な場合の囮として使うと便利。妹紅のもろさから回復役などより優先して狙われるため囮にしやすいのが利点。 CCして蓬莱がつくとさらに3回復活できるようになるがよほど無茶なプレイをしてない限り4回以上死ぬことはほとんどなくあまり大きな恩恵があるとはいいにくい。 もう一つのスキルは努力家。これで他の魔術使い系より成長を増やし差を補いたい…といいたいところだが多少レベルを上げた程度じゃ妹紅のほうが能力が低い。 妹紅を使う上で障害となるのがアリスの存在。努力家持ちのため経験値上昇による育成のしやすさが妹紅の特徴にならない。 成長自体もアリスの方が良く妹紅が確実に勝てるのは力程度、その力もそこまで高くなく有効活用が難しい。 スキルもアリスは精神結界、連続、蒐集と有用なのが揃っているのだが妹紅は実質不死、蓬莱しかなくプレイの仕方では蓬莱の効果を得ていないということもある。 妹紅でできてアリスでできないことは前述の囮くらいしかなく全体的にアリスの方が優秀となってしまう。 妹紅を囮以外に活躍させて上げたいのなら転生をさせたい。 全体的に低い成長率が補われるため割とバランスよく成長してくれるようになり扱いやすくなる。 だが転生の宝玉が手に入る頃にはアリスも加入するのが難点。いくらバランスはよくなってもそれでもアリスと比べると多少劣ってしまう。 とはいえ転生させた妹紅は耐久力がアリスとほぼ同等にはなっており、アリスは攻速の関係で回避率が下がりやすく数値以上に敵の攻撃に当たりやすいのに比べ 妹紅は攻速落ちしにくく不死もあって生存能力は妹紅が上回るようになる。回避もいくらか期待でき死んでも安心とアリスより強気に出れる。 また転生後は魔術系にしては力が伸びるので魔防の高い相手や精神結界持ちの相手に対しては他の魔術使いより効率よくダメージを与えられるのも特徴。 たださすがに蒼弾では火力不足なのでできれば武器ランクを上げたい。紅弾を使えるだけでも充分な火力になる。 努力家持ちで魔術の間接攻撃で育成しやすいのも妹紅の利点。出来るだけはやく育てアリス加入前に転生できれば育成の手間と見返りはどちらもさほど変わらなくなる。 余談 成長吟味し、エースとして育成した場合 Lv40成長例(ver1.22b)転生有ドーピング無 Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実績値 40 46 33 45 33 43 32 27 38 意識しなくとも力が伸びる。意外にマッシブである。 転生させてなお脆いが敗走前提の起用をするユニットとしては十分な能力。 事故を恐れず吸奪術片手に敵陣に突撃できる。 ただし残される共鳴相手のことも考えるなら終盤のボスに突撃するのはやめた方がいい。 さすがに共鳴込でもボスに敵う能力ではない。 どうしても倒したいボスがいるならドーピングを視野に入れよう。 共鳴相手考察 共鳴相手は四人。全員が打たれ弱い方なのが困り者。また妹紅の魔力がほとんど誰も生かせないのも痛い。 組ませるメリットは努力家による経験値上昇か。ただこの場合は無理に固定共鳴を組ませる必要がないのだが… てゐとの共鳴は速さ、幸運、移動力を補い動きやすくなるが両者ともに打たれ弱い。 白夜は攻撃能力が高く守備もある程度は伸びるので妹紅の能力強化に使える。白夜自身が前衛として優秀なため後衛につけるのはもったいないが。 ミスティアも全体的な能力補正がよく飛行で動きやすくなる。ミスティア側も魔力は多少あるので妹紅の魔力をこの中では一番生かせるのだが三位一体の補正を切ってまで組むほどではないのが難点。 レティは全体的な能力が中途半端でどちらにとっても有用な補正ではない。 あまり共鳴相手はいいといえないのが正直なところである。努力家補正も単独で動いて状況に応じて組んだ方が生かせるだろう。 支援会話 てゐ (支援レベルB、A、S時) 白夜 (支援レベルB、A、S時) 精度向上のためデータの追加・報告にご協力ください 名前 コメント
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※アップデート以前の情報です。更新までしばらくお待ちください。 妹紅 難易度 体力 経験値 備考 ノーマル 30000 30000 倒すとフェニックスの羽獲得 ハード 90000 45000 ルナティック 150000 90000 倒すとフェニックスの羽獲得 一度だけ体力満タンで復活 宿屋で話しかけると戦闘できます。他のボスと違い、やられてもその場で再戦可能な上、狂気の波動も使ってきません。 ただし、攻撃力がかなり高く、全体攻撃も使ってくるのでレベルが低いと瞬殺されます。ルナティックに挑むなら十分にレベルを上げて挑みましょう。 全難易度で共通で、60%で二回攻撃してくる他、スタンが殆ど(全くではないが)効きません。 妹紅の攻撃はすべて火属性なので、相手の攻撃がつらければ制火、可能なら耐火の指輪を装備して挑みましょう。また、相手はこちらの状態変化を解除してくることはないので、序盤に攻撃力強化やTP貯めを行い、その後一斉攻撃を仕掛けると楽になります。ただし、ルナティックでは倒しても一度だけ体力満タンで復活するので気を付けましょう。 妹紅らしい また、ノーマルとハードの妹紅を倒したときに得られるアイテム「フェニックスの羽」は味方一人蘇生スキル「リヴァイヴァ」を覚えさせることができます。妹紅戦以外でも活躍するスキルなので手に入れたらすぐに使いましょう。 状態異常を付与してきたり、強化を無効化してくることはないため(魔法防御を弱体化してくることはあるが)、装備を整えたらレベルを上げたり、スキルツリーを成長させるのが最も早い。 妹紅の攻撃はこちらの防御力、魔法防御力の両方を参照してくるので万遍なく上げるのが吉。
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妹紅 妹紅イベント シナリオ攻略幻想郷戦記・今昔幻想郷 Extra アンノウンX イベント 5ターン目以降(人里を占領している) 阿求が仲間に加わる。+100Ley(幻想郷戦記) 迷いの竹林3を占領 ほっとく「はい」何も起こらない。「いいえ」慧音EX化する。(幻想郷戦記) 永遠亭勢力の滅亡、永琳の死亡、鈴仙の死亡、てゐの死亡、人里の占領 輝夜、永琳、鈴仙、てゐが仲間に加わる(今昔幻想郷) 妹紅が死亡する(5ターン後以降) 妹紅が復活して能力が変化する(幻想郷戦記) シナリオ攻略 幻想郷戦記・今昔幻想郷 序盤人材、一般共に不安のある妹紅は序盤からクライマックスだ。まずはイベントをこなすために兎狩りに行こう。最初の目的地は慧音をEX化させるための迷いの竹林3だ。だが人里が落とされなかったら5ターン目に阿求が登場するので、あまり本体を進めないようにしよう。さらに本体の位置取りが悪いと、紫が竹林に侵攻してくるので注意だ。永遠亭は輝夜(光A)、永琳(光S)、てゐ(範囲回復)、鈴仙(範囲幻想)と人里との相性が最悪だ。特に鈴仙がヤバく、人里で幻想耐性を持っているのは人材、妖怪ハンター、陰陽師しかいない。鈴仙戦では妹紅と慧音を先行させてあえて幻朧月睨を2発喰らって鈴仙のMPを0にしてから進軍しよう。人里の序盤は本当に辛抱の一言だ。永遠亭チームが揃ったらまず勝てないので、なんとか永遠亭の人材を分断しよう。紫との同盟を成功させて紫を永遠亭に仕向けるのもいいし、周囲の中立地帯を制圧→部隊移動で攻められやすい戦力0の土地を増やしたりして誘導をし、なんとか各個撃破を目指そう。妹紅がマスターの場合の困難は、永遠亭メンバーを全員撃破しなければならないことにある。他のマスターならば延びきった戦線の途中を塞いで輝夜だけ落とせばいいが、仲間になる予定の永遠亭メンバーのスペックは、イベントの難易度と天秤にかけるまでもないくらいに高い。また序盤は特に紫とチルノの動向に注意して、可能ならチルノ、レティのイベントを回収するとちょっとは楽になる。 中盤永遠亭メンバーを全員撃破した後、人里に向かえば永遠亭メンバーが仲間に加わる。妹紅の場合はここからゲームが始まる感じがある。ここからは、冥界、紅魔館、妖怪の山、聖輦船、八雲、博麗神社との戦いになる。このときに冥界の勢力が伸びていたら、冥界には永遠亭メンバーを差し向けよう。人間系の一般ユニットは即死耐性がないので、蝶弾で簡単にやられてしまう。戦略画面で50ターンを超えたら、妹紅を一度死亡させてパワーアップイベントをこなそう。妹紅は序盤からパワーアップイベントが起きるが、イベント後は勢力の扱いが変わるので、永遠亭、阿求が仲間にならなくなる。妹紅のイベントは必ず両勢力を仲間に加えてからこなそう。 終盤この頃には部隊をいくつかに分割してゲームを進めていくことになると思う。部隊の分割は趣味的な面もあるが、ここでは攻略を前提にした部隊分けを考えてみた。部隊分けの目安としては、一般ユニットが落ちても補充ができるよう、雇用能力のあるユニットを中心に分割すると楽になる。妹紅、慧音、獣人、陰陽師阿求、里守、小銃撃ち、妖怪バスター永遠亭、戦闘兎、毒兎 おすすめユニットやはり里守が強い。特に意識しなくても死なないので、気付くと自警団がいつの間にか里守になっているくらいに強い。vs永遠亭、vs冥界では相性が悪いので活躍ができないが、それ以外では前衛として満点の動きをみせる。特殊技も補助魔法もないので戦闘開始から突撃、弱ったら自己ヒールによる回復でたくましく戦線を維持してくれる。里守+永琳(光S)は鉄壁の組み合わせだ。小銃撃ちはなんとなく一般ユニットに迷ったときにおすすめだ。HPも多いのであまり落ちないし、毎回遠距離攻撃でコツコツEXPを稼いで育ってくれる。前線に紛れ込むので前衛の被弾も分散できたりする。獣人は雇用に500Leyもかかり、同コスト帯のフォーオブアカインドと比べてどうなのよ? って話になり、正直コストと見合っているかは疑問だ。だが、このユニットの能力は本来はドワーフに属するものである。トレーディングカードゲームが好きな人なら、別の勢力のユニットを無理矢理召還したと考えられれば、終盤戦に限れば悪くはないユニットに見えるかもしれない。 Extra アンノウンX
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本名、藤原 妹紅(ふじわらの もこう) 不滅の人間。蓬莱の人の形。とある「貴族」の娘であり、父が輝夜に求婚した際、難題を吹っかけられ恥をかかされて以来、輝夜を目の仇にしている。天皇の命令で蓬莱の薬を処分しようとしていた調岩笠から蓬莱の薬を強奪し服用して以来不滅の身。成長しない人間は周りから訝しがられ、同じ場所では暮らせないために山奥(幻想郷)に流れ着くまで転々と住む場所を変え妖怪退治をしながら暮らしていた。300年前に幻想郷の竹林で輝夜を見かけて以来、輝夜が自分と同じく「住処を変え続けてきた」という点に共感に近い感情を抱くが、妹紅自身はまだ輝夜を恨んでおり、永夜抄キャラ設定では「今では、輝夜と殺しあうのが日常である」とあり、本編EXにおいてもたびたび刺客が輝夜から送られているようなことを発言している。また、『文花帖(書籍)』では「輝夜とは犬猿の仲」とある。しかし『儚月抄』では輝夜が月に帰ることを恐れている。現在は竹林に住み、急病人などを永遠亭に運ぶときの護衛を請け負っている。阿求からは「妖怪退治を生業とする忍者の末裔」と思われていた。死ぬことがないという性質上、幽々子の天敵である。現在は白い髪に赤い瞳をしているが、『儚月抄』小説版の第4話の挿絵に描かれている昔の姿の妹紅は黒髪である。作者が語るには、「妹紅」という名前は「お前『も紅』に染まれ」という意味でつけたらしい。また名字および上で述べた「とある貴族」に関連して、実際の『竹取物語』に登場する5人の貴公子の一人を藤原不比等に比定する説がある。ただし東方Project内でこの妹紅の父である貴族の名前が明らかにされたことはない。 アイスペでの妹紅 よくチャットでもこたんもこたん言っている奴がいるが、そのもこたんこそがこの、藤原妹紅である。 緋黒