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加入条件 宴席召喚 能力 タイプ HP 攻撃 防御 魔抵 素質 コスト 移動 射程 命中 回避 必殺 吹飛 拡大 再動 便乗 反撃 アイテム 療養 物理 39+20 52+25 6+4 4+2 F(60) 5 4 1 5 4 4 19 0 9 10 13 108/186 4 評価 気のふれた妹様。 レベルあたりの攻撃力は全キャラ中堂々の1位。霊力あたりの攻撃力も3位である。 特殊能力もふっとばし以外は低く特殊なことは出来ないが、移動4とその破壊力は幾多のプレイヤーを魅了してやまない。 陰陽玉でも向日葵妖精でもきゅっとしてドカーンだ! 命中に難があるので補ってあげよう。 台詞集 初登場時 +... フランドール んーーー……。 霊夢 げ。 魔理沙 こいつは……。 フランドール ん? 魔理沙 な、何でもないぜ。 久しぶりだな。 椛 ……(ふんふん) フランドール わーーーーーー! 椛 ! 魔理沙 うおっ、な、何だ? フランドール ぎゅーーー! 椛 !! フランドール わー、ふわふわー!ふかふかー! 椛 ……(ふるふる) 妖夢 (可愛い……) フランドール あれ、なんか震えてる? 霊夢 犬って、抱っこすると震えるわよね。 てゐ えっ? 魔理沙 そうか? ルーミア そーなのかー? 妖夢 そんな事無いと思いますけど……。 椛 ……(ふんふん) フランドール あ、止まった。 霊夢 ……椛、ちょっと。 フランドール うー! 霊夢 ぎゅっ。 椛 ……(ふるふる) 霊夢 ほら、震えるじゃない。 椛 ……(ふるふる) 魔理沙 椛、来てみろ。 魔理沙 ぎゅ。 椛 ……(ふんふん) 妖夢 椛、こっちおいでー。 妖夢 ぎゅー。 椛 ……んふー。 ルーミア わー、気持ちよさそー。 てゐ ……(私もこのくらい可愛ければ………)。 魔理沙 ………。 妖夢 ………。 霊夢 ……何よ。 魔理沙 いや…。 妖夢 何も…。 椛 ……(ふるふる) てゐ 怖いね。 ルーミア ねー。 霊夢 ………。 フランドール もっかい、もっかい!! 魔理沙 ふむ。 魔理沙 私達の仕事を手伝ってくれるなら、 もっかいさせてやろう。 フランドール やる、やるから! 魔理沙 よし、妖夢。 妖夢 椛、大丈夫? 椛 ……(ふんふん) フランドール わーーい! 椛 ……(ふんふん) 霊夢 釈然としないわ……。 フランドールが部隊に加入します。 戦闘台詞 +... レベルアップ これでまだまだ遊べるね! アイテム発見 何かな、何かな? クリティカル 壊れちゃえ! 吹っ飛ばし あれれ、飛んじゃった? 効果拡大 どかーーん!! 再行動 まだまだ行くよ~~! 反撃 あはは、次はこっちの番だ! 便乗 もっと遊ぼうよ……! 撤退 えー、もう帰るの~? 体力0 く~~、次は負けないんだからね!
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デッキタイプ フランドール主体 妹様4(フラン4) 時計来訪者(フラン3霊夢1) フラマリ(フランver)(フラン3魔理沙1) デュオフラン(フラン3レミリア1) 蹂躙賽銭(フラン2霊夢1魔理沙1) フルバーン(フラン2霊夢1橙1) 壁フラン(妖夢ver)(妖夢1フラン3) 壁フラン(輝夜ver)(輝夜1フラン3) フランドールが含まれるデッキ フラマリ(魔理沙ver)(魔理沙3フラン1) 姉妹砦(咲夜1妖夢1レミリア1フラン1) 砦フラン(妖夢1フラン2咲夜1) バレンタイン(レミリア2+フラン2) ハートブライド(レーヴァライド)(フラン2レミリア2) 迷惑な世界(フラン1霊夢1魔理沙1萃香1) VAGANZA(フラン1紫1妹紅1萃香1) デュオの世界(フラン1レミリア1幽々子1輝夜1) 中国フラン(美鈴2フラン2) 輝夜3フラン1 25フラン(輝夜2フラン2) 超天才フラン(永淋2フラン2) 狂気(鈴仙3フラン1) 完全燃焼(妹紅2フラン2)
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『分身』フランドール:攻1/範1/敏1/命1/能【貫通】 入手手段:おみくじ 『フォーオブアカインド』フランドール:攻4/範0×4/敏9/命5/能【貫通】 入手手段:合成(『分身』フランドールLv4+『分身』フランドールLv9+『分身』フランドールLv5) 『赤』フランドール:攻4/範0/敏9/命5/能【貫通】 入手手段:合成(『分身』フランドールLv5+小悪魔Lv5) 『橙』フランドール:攻4/範0/敏9/命5/能【貫通】 入手手段:合成(『分身』フランドールLv5+美鈴Lv5) 『黄』フランドール:攻4/範0/敏9/命5/能【貫通】 入手手段:合成(『分身』フランドールLv5+パチュリーLv5) 『緑』フランドール:攻4/範0/敏9/命5/能【貫通】 入手手段:合成(『分身』フランドールLv5+大妖精Lv5) 『青』フランドール:攻4/範0/敏9/命5/能【貫通】 入手手段:合成(『分身』フランドールLv5+チルノLv5) 『藍』フランドール:攻4/範0/敏9/命5/能【貫通】 入手手段:合成(『分身』フランドールLv5+咲夜Lv5) 『紫』フランドール:攻4/範0/敏9/命5/能【貫通】 入手手段:合成(『分身』フランドールLv5+ルーミアLv5) 『七色』フランドール:攻4/範3×4/敏9/命5/能【貫通】 入手手段:合成(『赤』『橙』『黄』『緑』『青』『藍』『紫』フランドール・各Lv5) 『狂気』フランドール:攻495/範1/敏9/命9/能【暴走】【貫通】 入手手段:進化(『七色』フランドールLv10) 『悪魔の妹』フランドール:攻10/範1/敏1/命7/能【破壊】【能力破壊】【貫通】 入手手段:合成(『狂気』フランドールLv10+レミリアLv10)
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (content //com.android.chrome.FileProvider/images/screenshot/16831230150971354461430.jpg) ロダ src2/up0090 スレネタ ■4スレ目 フランドール/4スレ/893 ■5スレ目 フランドール/5スレ/87 フランドール/5スレ/836 ■6スレ目 フランドール/6スレ/104 フランドール/6スレ/921-922 ■7スレ目 フラン/7スレ/782 ■8スレ目 フラン/8スレ/297 ■10スレ目 フランドール/10スレ/412 ■12スレ目 フランドール/12スレ/483 フランドール/12スレ/650 ■13スレ目 フランドール/13スレ/708-711 ■14スレ目 フランドール/14スレ/302-303 ■15スレ目 フランドール/15スレ/174 ■21スレ目 フランドール/21スレ/252-253 ■22スレ目 フランドール/22スレ/79 フランドール/22スレ/311-315 320 フランドール/22スレ/330-335 22スレ320の続き フランドール/22スレ/673 フランドール/22スレ/712 フランドール/22スレ/814 フランドール/22スレ/966 ■24スレ目 日中うつろな男 2 3 4 5 6 7 8 9 フランドール/24スレ/967 ■25スレ目 フランドール/25スレ/352-353 フランドール/25スレ/595 ■-ジョバンニ氏 フランドール/ジョバンニ氏① フランドール/ジョバンニ氏②
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咲夜さんCGIで唯一全てのスペルカードが実装されている上に2種類もカードがあり、更にCPUまである大人気引篭もり系アイドルフランちゃん その専用スペルカードの中でも《恐ろしい波動 フランドール・スカーレット》と《悪魔の妹 フランドール・スカーレット》の両方をサポートするカードで指定されている名前である。 ここではその他《恐ろしい波動 フランドール・スカーレット》と《悪魔の妹 フランドール・スカーレット》の専用カードも纏めておく。 フランドールと名の付くカード 《恐ろしい波動 フランドール・スカーレット》 《悪魔の妹 フランドール・スカーレット》 《フランドール・スカーレット》 フランドールを指定しているカード 《クランベリートラップ》 《レーヴァテイン》※レベル10指定 《カゴメカゴメ》 《スターボウブレイク》 その他フランドールまたはフランちゃん関連カード 《クランベリートラップ(CPU)》 《レーヴァテイン》 《フォーオブアカインド》 《カゴメカゴメ (CPU)》 《恋の迷路》 《スターボウブレイク》 《カタディオプトリック》 《過去を刻む時計》 《そして誰もいなくなるか?》 《495年の波紋》 《フォービドゥンフルーツ》 《禁じられた遊び》 《禁じられた遊び(CPU)》 フランドールと名の付くカードを使うデッキ 【悪魔の妹 フランドール・スカーレット】 【恐ろしい波動 フランドール・スカーレット】
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職業データ フランドール 「豊聡耳神子」をマスター。 「unknown」をダーマ神殿にて使用。 転アイ素材:「unknown」 HP MP AT DF AG 50 50 50 50 50 備考 ・うふふ・結構チート性能 習得スキル 名前 習得SP 消費MP 攻撃側/防御側 備考 禁忌「クランベリートラップ」 20000 80000 時止めでHP、MP回復 無し 禁忌「レーヴァテイン」 40000 150000 かき消し回数攻撃、超低率爆発 ※爆発=相手のHPが半分になる 禁忌「フォーオブアカインド」 60000 80000 原作どおり 無し 禁忌「カゴメカゴメ」 80000 100000 回数攻撃 無し 禁弾「スターボウブレイク」 100000 100000 ステータスアップ。少量ダメージ攻撃。 無し 秘弾「そして誰もいなくなるか?」 125000 150000 回数全体攻撃。確立で相手が爆発。 ※爆発=相手のHPが半分になる unknown unknown unknown unknown unknown unknown unknown unknown unknown 専用符装備時発動可能 チート。爆発チート。 流石妹様。怖い。
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吸血鬼の妹様「フランドール・スカーレット」 吸血鬼の妹様「フランドール・スカーレット」 キャラクター シンボル:赤 必要コスト<赤:3 無:1> 攻撃力:6 耐久力:1 属性:吸血鬼 速攻 強襲 《誘発》:このカードは、プレイ以外の方法で場に出た場合、ターン終了時まで-2/-0を得る。 《誘発》:このカードが攻撃に参加した場合、相手は(相手にとっての)自分の場のカード1枚を選んで廃棄する。 「血の状態でしか人間を見たことがないの。」 illus:閏月戈 コメント
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信仰+ コスト 戦闘力 HP df 労働 知識 探索 特殊能力 -10 10万 42000 44 10 3 4 5 破壊のみ レミリア?の妹の吸血鬼。イマイチ説得力のない理由で紅魔館から外出禁止をくらっている。 生まれてから495年間一度も外に出たことがないらしい。 気が触れているからというのがその理由なのだが、あまり気が触れているようには見えない。 姉も含めて、紅魔館の住人とも余り仲がよくない。 本作中では、発狂してなんでも破壊しつくすフランドールのイメージで設計されている。 初期戦闘力は42000とダントツで高く、破壊の左腕?という相手のAFを破壊するAF、 専用AFもどちらも攻撃力を大幅に高めるものとなっており、絆も暴力的なものが多い。 特にスカーレット姉妹の絆と破壊の左腕?とフランのぬいぐるみ?と魔杖レーヴァテイン が強力。 しかし、その代償に、HP44と信仰収入は-10%、それからデメリット能力である「破壊のみ」 を持っている。 「破壊のみ」とは、相手を襲撃する時に関わってくる能力である。基本的に襲撃時に相手から 奪える信仰は、相手に与えたダメージが大きいほど多くなるのだが、「破壊のみ」の能力を もつユニットが与えたダメージはこの計算から除外されてしまう。レミリア?とは逆の能力だ。 決してフランドールが参加した戦闘では信仰を奪えないというわけではないので誤解しないように。 他のユニットがダメージを与えていれば、その分奪うことができる。 HP44については、普通のユニットはHPが100なので、フランドールは、戦闘力21000のユニットと同等の耐久 力しかない計算になる。フランドールを使って相手を襲撃するときは、相手に先制攻撃をもった戦闘力の そこそこ高いユニットがいないか気をつけよう。以外とあっさりフランドールが倒されてしまう。 また、紅魔館のメンバーとの絆は豊富に持っているにも関わらず、紅魔館デッキとの相性が悪いという 不遇のユニットでもある。フランドールの強みである、スカーレット姉妹の絆と、フランのぬいぐるみ?の 効果は戦闘開始前に発動するため、不夜城紅魔館を使うと発動しなくなるのだ。 さらに、フランドールは「破壊のみ」なので満月の時計塔のカリスマ(弱)の効果を受けられないのだ。 そんなわけでフランドールは、破壊の左腕?をぶち込むためだけに、紅魔館と全く関係のないデッキに しばしば出張している。 攻撃 スペルカード名 攻撃対象 ダメージ量 ダメージ発生回数 弱 禁忌「レーヴァテイン」 単体 0.6 1回 中 禁弾「スターボウブレイク」 全体 0.2 1回 強 QED「495年の波紋」 全体 0.33 1回 必殺 フランドールグリップ 単体 1.5* 1回 *ガード無視で、相手本陣に直撃すると、相手のAF全て破壊。ただし鎮守の要石があるとそれを破壊する。
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【登録タグ CD CDふ ちょこふぁんCD】 サークル:ちょこふぁん 01 フランドール 02 きらふわ☆ピース
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フランドール フランドールイベント シナリオ攻略Extra アンノウンX イベント シナリオ攻略 Extra アンノウンX 序盤アンノウンXと同盟を組んで紅魔館の内政、もしくは一般ユニットの補充に努めよう。アンノウンXとの同盟は、自分から同盟を申し込むと100Ley前後の費用がかかるので、相手から同盟を申し込まれるような立ち位置を定期的に維持したい。具体的には、アンノウンX(同盟をしたい勢力)と隣接する領土に局地的に相手勢力を上回る戦力を配置していると、同盟を申し込まれやすい。既に同盟を組んでいる場合は、同盟が切れる3ターン以内に相手勢力と隣接するエリアにそれ以上の戦力を移動させるとよい。ただしこれは序盤にのみ有効である。同盟を成立させるのに100Ley以上が必要になる終盤戦では、相手との同盟成立の条件が揃っていても、経済的な事情から相手が同盟を申し込んでこない時がある。この場合、進路を確保した上で自分から同盟を申し込んで同盟を成立させていくとゲームの進行が楽になる。 紅魔館紅魔館はこのゲームで最も恵まれた立地にあり、そしてその領土を守るだけの力とメリットがあるので、初期領土の維持は最も大きな選択肢の一つになる。最初のターンで戦闘に不向きな悪魔種族のユニットを紅魔館へ送り、道路→街の順番に内政をこなしていこう。紅魔館、魔法図書館、正門、から得られるLeyは初期状態では順に12+11+3で26Leyにすぎないが、内政を完全に達成すれば、50+34+10で94Leyの収入になる。これは一般的なシナリオでまったく内政をしなかった場合の全領土収益の1/5~xに近い(未検証で申し訳ないが、およそ1/5に匹敵し、幻想郷のあるExtraでは1/6に近いと思われる)毎ターン100Ley近い収入があれば、内政用のインプの雇用も楽になり、戦闘用人員の補充も楽になる。他に紅魔館の周辺で収入の優秀なエリアとしては、人里、妖精の集会所がある。また紅魔館領土維持のメリットとしては、Extra専用MAPの幻想郷の狙いやすさにある。幻想郷はその内政値の上限の低さに対して、MAX時に118Leyもの収入があり積極的に狙いたいエリアだ。 対アンノウンX序盤は同盟を成立させ、アンノウンXが周囲の勢力を滅ぼしてくれたら同盟を切って反撃に転じよう。アンノウンXの脅威はその大部分が人材による戦力と一般ユニットの雇用能力の高さにある。つまり人材さえ落とせば戦術的なプレッシャーも継続的な戦闘能力も失い、脅威の大部分はなくなるのだ。アンノウンX戦ではまず人材を狙おう。他の勢力からすると容易な話ではないが、紅魔館にとっては得意分野になる。紅魔館人材の特徴は単体ユニットに対するずば抜けた攻撃力の高さで、特にフランドール、レミリア、咲夜の連続攻撃はまさに必殺だ。Sランクともなれば狙ったユニットを選んで順番に落とせるほどになり、相手勢力の回復能力がどれだけ高くても、持久戦を認めないだけのものがある。 おすすめユニットフランドールはフォーオブアカインド、咲夜は精鋭メイド妖精、スーパールイズは超魔界人を雇用できるので、この中から選ぶと育成も不要で楽だ。アンノウンXとの戦争に一息つくころには、玉兎を抱える永遠亭か、鬼神を従える華のさかづきが覇権を巡って勢力を拡大しているだろう。この時もし永遠亭が伸びていたら、光に弱いフォーオブアカインドの運用には気をつけよう。進軍ペースをあげたいときは、スーパールイズに紅魔館周辺の防衛を任せて本隊を進めるといい。紅魔館や魔法図書館の内政に割り当てたインプ部隊を人材捜索に切り替え、獲得できた人材をスーパールイズに合流させ、超魔界人を雇用していけば新しい部隊が誕生する。