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Sヤマメ No.279 タイプ:しょうき/だいち 特性:かんせんしょう(直接攻撃を受けたとき、各10%の確率で相手をどく状態にするか、まひ状態にするか、ねむり状態にする) あやしいきり(HP吸収技を喰らった場合、相手のHPを減少させる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 105 70 60 70 115 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) だいち/みず/ことわり いまひとつ(1/2) ほのお/しんとう/こころ いまひとつ(1/4) しょうき こうかなし かぜ コスト:25(コスト技の威力:40) Sヤマメ 解説 覚える技レベルアップ 卵 技マシン 解説 攻撃もサポートもこなせる地の底の素早い網 素1.812Verにおいて、最速の大地タイプというオンリーワンの特長を持っており、後述通りの補助士で有ると共に、希少な地の高速アタッカーでもある 命中率やもらい火等のボーナスを考慮しないなら火力はSりんとほぼ同等。加味してしまえば向こうが優れる 注目するべきは多彩な補助技ヤマメ系の固有技クモのすに始まり、バトンタッチ、追い風、まきびし、怪しい光、卵技から光の壁、アンコール、痛み分けとより取り見取り 瘴気と大地は互いの苦手なタイプを補完し合えるため、攻撃性能は比較的よい 妖精統一PTの天敵。大半の妖精が一致技で弱点を突かれる上、ヤマメの技をどちらかを半減かつもう一方を等倍以下で受けられる妖精はチルノのみである ただし、人形劇環境には地無効かつ瘴気半減のカケラがなかなかに多い(※)ため過信は禁物(※) ぬえ系、ひな系、こあくま系、カナなど 覚える技 レベルアップ ちびヤマメ Sヤマメ 1 どくばり 5 まるくなる 8 どろかけ 12 おいうち 15 しょうき 19 しびれごな 22 マッドショット 26 クロスポイズン 1 ナイトヘッド 1 ロックバレット 1 ヒートクロー 1 ねごと 1 がむしゃら 1 まきびし 1 みがわり 1 バトンタッチ 1 ダストシュート 31 あなをほる 34 ニードルアーム 37 おいかぜ 40 あやしいひかり 44 クモのす 48 ポイズンボム 52 バトンタッチ 56 ダストシュート 卵 ひかりのかべ しねんのずつき いやなおと アンコール うそなき カウンター いたみわけ 技マシン 02 ちび ハートブレイク 06 ちび どくどく 08 ちび のろい 10 ちび どくづき 12 ちび ちょうはつ 17 ちび みきり 19 ちび ギガドレイン 26 ちび じしん 27 ちび おんがえし 28 ちび あなをほる 30 ちび シャドーボール 32 ちび かげぶんしん 36 ちび ポイズンボム 39 がんせきふうじ 43 ちび ひみつのちから 44 ちび ねむる 45 ちび メロメロ 46 ちび どろぼう 49 ちび よこどり 50 ちび マインドボム
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ドランサー 分類:おおやりポケモン No.3-102 タイプ:ドラゴン 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) せいしんりょく(怯まない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドランサー 90 115 95 58 70 111 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 技 逆鱗:竜物理威力大。行動制限がかかるのが難点 ドラゴンダイブ:竜物理威力大。命中率不安 ドラゴンクロー:竜物理威力が低い ドラゴンテール:強制交代技 竜星群:特殊型なら。 地震:鋼対策になる 瓦割り:鋼対策。風船持ちに当たる。壁破壊 ストーンエッジ:地震との相性補完。 不意打ち:何かと役に立つ先制技 辻斬り:弱点をつくより一致竜技のほうが威力大になる サイコカッター:使う頻度は少ない 大文字:特殊型。鋼対策 雷:特殊型。 剣の舞:攻撃力を補強する 竜の舞:剣の舞と選択 金属音:特殊補強 挑発:積み対策 ステルスロック:ドラゴンテールとセットで使える 身代わり:速いから使い勝手は良さそう その他 オノノクスとライバル関係の槍竜ポケモン 竜タイプで随一の素早さを持ち、威嚇込みではタイプ相性もあって耐久面も信頼できる。 反面、攻撃の爆発力がない。剣の舞や竜の舞で補強できる。 特殊型はネタになりそうだが、金属音でなんとか。 名前 コメント
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モルフォン S90で耐久もなく微妙で鋼対策のついでに焼かれる。 補助技は強力で、眠り粉・痺れ粉を撒いた隙に蝶の舞で「積めれば強い」。 虫+毒の範囲は広いが、統一では他と技タイプが被る問題もあるのでパーティ構成に合わせて選択したい。 最終更新 2015/11/28 19 05 46 モルフォン No.049 タイプ:むし/どく 通常特性:りんぷん(技の追加効果を受けない) いろめがね(相手に半減される技のダメージが2倍になる) 隠れ特性:ミラクルスキン(変化技や特性効果に対して回避率が2段階上がった状態になる) 体重 :12.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 特性 モルフォン 70 65 60 90 75 90 450 いろめがね/りんぷん ウルガモス 85 60 65 135 105 100 550 ほのおのからだ バタフリー 60 45 50 80 80 70 385 ふくがん/いろめがね ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/エスパー/いわ いまひとつ(1/2) どく/むし/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし --- S90で耐久もなく微妙で鋼対策のついでに焼かれる。 補助技は強力で、眠り粉・痺れ粉を撒いた隙に蝶の舞で積めれば強い。 他のポケモンで積みやすく補助してやると良い 虫+毒の範囲は広いが、統一では他と技タイプが被るため、技構成はパーティ構成に合わせて選択したい。 モルフォン モルフォン 技候補蝶舞アタッカー型 技候補 攻撃技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 むしのさざめき 90(135) 100 虫 - 虫1/4相手は厳しいものの特性いろめがねなら安定したメインウェポン まとわりつく 20(30) 100 虫 拘束 耐久型の選択肢 ヘドロばくだん 90(135) 100 毒 毒30% こちらもメインウェポン。鋼に無効されるがフェアリーに弱点が突けるのが魅力。ちなみにヘドロウェーブは覚えない サイコキネシス 90 100 超 特防↓10% 虫を半減する毒、格闘に有効。フシギバナ、ゲンガーを意識する場合にも エナジーボール 90 100 草 特防↓10% 水、岩、地面に有効だが範囲は狭く特性いろめがねなら虫+毒技で事足りる ギガドレイン 75 100 草 HP吸収 こちらはHPを回復できるが、積んで全抜きを狙いたいモルフォンには威力の高いエナジーボールを採用したい はかいこうせん 150 90 無 反動有り いろめがねならゴーストor岩・鋼以外の鋼には等倍で入る。強力だが反動が厳しい めざめるパワー 60 100 不定 - 候補は氷、岩、炎、地面辺り。ファイアローには積んでも突破されるので岩はガモスピンポ。地面はギルガルド、クチート、ヒードラン等の鋼に有効 補助技 命中 備考 ちょうのまい 100 特攻、特防、素早さを1段階上昇する技。種族値と技の威力不足や数少ない強力な蝶舞バトンができるのでぜひとも積みたい しびれごな 75 こちらは後続にも有効な麻痺。命中不安なのと電気タイプや草タイプ、特性ぼうじんに注意 ねむりごな 75 対策は増えたものの依然として強力なのは変わりない バトンタッチ 100 蝶舞バトンができる数少ないポケモン。蝶舞バトンができるポケモンはアメモースとモルフォンのみ かなしばり 100 攻撃技を受けきれる場合が少ないので使う場面はあまりないか はねやすめ - 技マシンでお手軽に習得可能。朝の日差しよりこちらが優秀 どくどく 必中 毒タイプなので必中。突破しにくい耐久への役割破壊に みがわり - 技範囲を狭めてる型のメガフシギバナなどは起点にできるが、技スペースが厳しい 蝶舞アタッカー型 性格:ひかえめorおくびょう 特性:いろめがね 努力値:特攻252 素早さ調整 残りHP 持ち物:ラムのみ/くろいヘドロ/こうかくレンズ/半減実/きあいのタスキ/オボンのみ 確定技:むしのさざめき/ちょうのまい 選択技:ヘドロばくだん/サイコキネシス/ギガドレイン/めざめるパワー(地/炎/電/氷)/ねむりごな/みがわり/かなしばりorまもる/バトンタッチ 眠り粉で眠らせ、舞って殴る。いえろめがねで範囲が広い
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最終更新 2015/11/28 19 21 57 ドラミドロ No.691 タイプ:どく/ドラゴン 特性:どくのトゲ(触れた相手をどくにすることがある) どくしゅ(接触技で攻撃した相手を30%の確率でどく状態にさせる) 隠れ特性:てきおうりょく(自分の使うタイプ一致技の威力が1.5倍でなく2倍になる) 体重:81.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドラミドロ 65 75 90 97 123 44 ドククラゲ 80 70 65 80 120 100 ヌメルゴン 90 100 70 110 150 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/こおり/ドラゴン/エスパー いまひとつ(1/2) みず/でんき/ほのお/むし/かくとう/どく いまひとつ(1/4) くさ こうかなし --- 鈍足だが、適応力でドラゴンでも高い威力で攻撃できる。 毒統一 フェアリーを選出しにくいため、比較的安心して流星群を繰り出せる。 竜統一 フェアリーに対して強く出れるため活躍が期待される。 どく/ドラゴンの固有タイプをもち、特性込みで全ポケモン中最高火力の毒技と特殊竜技(禁止級を除く)を放てるポケモン。 「特攻と防御を上げ素早さを落としたドククラゲ」等と評される様に、特防に秀でており4倍弱点もないが、かなりの鈍足。 ドラミドロ 技考察 型考察特殊アタッカー型 技考察 特殊技 タイプ 威力[適応力] 命中 追加効果 備考 りゅうせいぐん 竜 130(195)[260] 90 特攻↓↓ 適応力でラティオスを凌ぐ火力に。タイプ上フェアリーは出て来にくく、無効化されにくい。 りゅうのはどう 竜 85(127) [170] 100 - ドラゴン技を撃ちつつ居座りたい場合はこちら ヘドロウェーブ 毒 95(142) [190] 100 どく10% 安定した一致技、ヘドロ爆弾より威力が僅かに勝る全体攻撃 ヘドロばくだん 毒 90(135) [180] 100 どく30% 安定した一致技、毒の追加率も高い。防弾ブリガロンに無効化される ベノムショック 毒 65(97)[130]→130(195)[260] 100 - 毒技の最高火力。どくびしのお膳立てがあると良いがセルフは厳しい。 きあいだま 闘 120 70 特防↓10% 鋼対策。ギルガルドやメダグロスには通らない。命中不安だが補完技の中では範囲が一番広い。 シャドーボール 霊 80 100 特防↓20% 複合鋼対策。ギルガルドやメタグロスに通るが、殴り合いは不利。 ハイドロポンプ 水 110 80 - メイン半減の相手にはだいたい通る。ヒードランピンポ気味。 なみのり 水 90 100 - 命中安定、肝心な時に外したくない場合に ねっとう 水 80 100 やけど30% 威力は控えめ、追加効果は優秀 かみなり 電 110 70 まひ30% マリルリ→ギルガルドに一貫、対エアームドにも。雨で必中 10まんボルト 電 90 100 まひ10% 命中安定。 めざめるパワー - 60 100 - ナットレイ・ハッサムへの炎、ヒードランへの地 こごえるかぜ 氷 55 95 素早↓100% めざパを除けば覚えられる氷技はこれのみ。抜ける相手は少ないが、遅い素早さを補う唯一の手段となる 物理技 タイプ 威力[適応力] 命中 追加効果 備考 げきりん 竜 120(180)[240] 100 行動固定+混乱 物理最大火力 ドラゴンテール 竜 60(90) [120] 90 相手交代 交換読み、どくしゅ、どくびしとのコンボ ダストシュート 毒 120(180)[240] 80 どく30% 全体的に特殊耐久の高いフェアリー対策 アクアテール 水 90 90 - 一致技が半減される相手にだいたい通る たきのぼり 水 80 100 ひるみ20% 命中安定の水技だが、鈍足なのでひるみには期待しづらい じゃれつく 妖 90 90 攻撃↓10% どくしゅとのコンボを狙う場合は採用の余地がある 変化技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 どくどく 毒 - 必中 - 対耐久に どくびし 毒 - - - ベノムショックとのコンボ くろいきり 氷 - - - 流星群で下がるCを戻せて、積みの起点になるのを防げる 型考察 +素早さ調整について 素早さ調整について 基本的に遅いため努力値は耐久に回した方がいいが、調整をかければ抜ける相手もおり、状況次第では完封も可能である。 また、こごえるかぜを持たせる場合、1回で無振り75族までなら抜くことが可能。 相手が素早さ調整している場合、最速からS1段階ダウンでS4振りと同速になる。 努力値 実数値 仮想敵 相手の種族値 24 67 補正なしS4振りローブシン 45 60 72 補正なしS4振りマリルリ 50 132 81 補正なしS4振りS1段階下降メガガルーラ 100 140 82 補正なしS4振りニンフィア 60 148 83 補正なしS4振りバンギラス 61 252 96 補正なしS無振りフラージェス 75 逆にすばやさに下降補正の掛かる性格で努力値を振らなければ個体値31でも最遅ギルガルドより遅くなる。 特殊アタッカー型 特性:てきおうりょく 性格:ひかえめ/れいせい(トリル使用時) 努力値:HP252 特攻252 持ち物:こだわりメガネ/とつげきチョッキ/いのちのたま 確定技:ヘドロウェーブorヘドロばくだん/りゅうせいぐんorりゅうのはどう(両立可) 選択技:きあいだま/シャドーボール/ハイドロポンプorなみのりorねっとう/かみなりor10まんボルト/めざめるパワー(炎、地面)
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アンノーン No.201 タイプ:エスパー 特性:ふゆう(地面タイプの技をうけない) 体重:5.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アンノーン 48 72 48 72 48 48 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 覚える技はめざめるパワーのみ。 統一戦で勝ちを狙うには弱点を狙うために各めざパタイプは最低2体ずつは欲しい。 4倍弱点が狙えない鋼、毒タイプのめざパ。どちらか片方があればいい霊or悪タイプのめざパは育てる必要はないだろう。 竜タイプのめざパも4倍弱点を狙えないがキングドラ、パルキアの唯一の弱点を付けるため必要かも知れない。 あまり数を揃えられない場合は一致の超めざパ型を中心に氷、炎、闘、草あたりを揃えるのがオススメ。 アンノーン 主な型(めざパ)めざパ超(基本)型 めざパ氷型 めざパ炎型 めざパ草型 めざパ闘型 めざパ岩型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 主な型(めざパ) めざパ超(基本)型 統一戦ではアンノーン統一が相手となった時点で当然半減実で弱点対策をされるだろう。 なので半減実を無視できて、一致で威力105の攻撃技を撃てるめざパ超を軸とした型はアンノーン統一では重要。 耐久調整を行う場合は、格闘タイプのしっぺ返しやストーンエッジを耐えれるように物理耐久を重視するのがオススメ。 めざパ氷型 氷4倍弱点を持つポケモンは多いため、めざパの中でも特に重要... なのだが、流石にアンノーンの能力で600族の氷4倍弱点を倒すのは不可能。 シナリオでヤチェのみが手に入ったりするので、意外にも通用しないことも。 なお大体のげきりんはHB振りでも耐えられる。 りゅうせいぐんは正直難しいが、隙が出来るため人海戦術で挑みたい。 めざパ炎型 主に鋼ポケモンへの対策。 虫・鋼に対して4倍弱点を狙えるが、その前にこちらも虫タイプの攻撃技で致命傷を受ける点に注意が必要。 めざパ草型 水・地複合タイプへの対策、または岩・地対策。 浮遊で主力技の一つを封じることが出来る、なので水タイプの対策が出来ていれば、と言いたい所だが、残念ながらアンノーン統一で水技の対策は不可能。 めざパ闘型 こちらもめざパ炎と同様鋼対策。同時に苦手な悪対策にもなる。 対鋼はどちらかというとめざパ炎の方が優秀。 めざパ岩型 ウルガモスと虫・飛、炎・飛タイプへの対策。 もちろん虫タイプ相手は...タスキとの併用が無難だろう。 意外と4倍弱点を狙いやすい。 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技マシン なし。 教え技 なし。 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい
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最終更新 2015/07/12 02 32 52 カイリュー No.149 タイプ:ドラゴン/ひこう 通常特性:せいしんりょく(怯まない) 隠れ特性:マルチスケイル(HPが満タンのときに受けるダメージを半減する) 体重 :210.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 物理竜 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カイリュー 91 134 95 100 100 80 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/むし/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん マルチスケイル+龍の舞による高い対面性能を誇るので、 サイクルを回しづらいタイプ統一パーティではパーティの軸として扱っていける。 連続技とだましうち以外にはとても強く出ていける。 竜統一 物理特殊麻痺撒きエースなんでもござれパーティに合わせて調整できる有能ポケモン。 飛行統一 ライドバトン候補筆頭。 カイリュー 技考察 耐久調整 型考察物理アタッカー型竜の舞アタッカー型 技考察 物理技 威力 命中 タイプ 効果 備考 げきりん 120(180) 100 竜 行動固定+混乱 メインウェポン。フェアリーで止まる。 ドラゴンダイブ 100(150) 75 竜 ちいさくなる相手に必中かつ威力2倍 命中不安のメインウェポン。回避ラッキーやちいシャン対策。 ドラゴンクロー 80(120) 100 竜 メインウェポンにすると火力不足。 しんそく 80 100 無 終盤の抜き性能を確保。逆鱗との相性は悪い。HGSSから遺伝。 じしん 100 100 地 鋼対策。特に対ヒードラン。 ばかぢから 120 100 闘 攻撃・防御1ダウン 対バンギラス ほのおのパンチ 75 100 炎 やけど1割 対4倍鋼。エアームドに対しては火力不足。 かみなりパンチ 75 100 電 まひ1割 メガシンカ前ギャラドス、マリルリに。 アイアンテール 100 75 鋼 防御↓1割 氷、フェアリーに通るが、命中不安で、範囲が狭いので優先度は低め。 アクアテール 90 90 水 主に炎、地面タイプ用。ランドロスに有効。この2タイプに圧倒的アドバンテージが取れる。 特殊技 威力 命中 タイプ 効果 備考 りゅうせいぐん 130(195) 90 竜 特攻2ダウン 行動制限のない高威力の竜技。連発はできない。 りゅうのはどう 85(127) 100 竜 メインウェポンにすると火力不足。 ぼうふう 110(165) 70 飛 混乱3割 命中不安定だが混乱付きで通りが良い一致飛行、特殊メインの場合に。 だいもんじ 110 85 炎 やけど1割 対鋼。物理型における対エアームドなどへの役割破壊。 かみなり 110 70 電 まひ3割 雨パ前提や対ギャラドス、エアームドの役割破壊 れいとうビーム 90 100 氷 凍り1割 2倍弱点<等倍りゅうせいぐんだが、範囲が広く連発できる。
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リングマ 攻撃が高いが素早さが遅いトリパ系ポケモン 耐久も微妙だがタイプ一致のからげんきは圧巻の一言 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 130 75 75 75 55 2倍 格闘 無効 ゴースト 特性 こんじょう はやあし トリパアタッカー型 性格:ゆうかん 特性:こんじょう 努力値:攻撃252 HP252 防御6 持ち物:火炎球 技:からげんき 噛み砕く 瓦割り 守る 組み合わせるポケモン:ドータクン ヤドランなど 補足 からげんきならほとんどの敵を葬れる ゴースト対策に噛み砕く 岩or鋼対策に瓦割りといった感じ
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サンダース・エーフィ・シャワーズ・ブラッキー・(ブースターorリーフィアorグレイシア) 一番多く見るネタパかもしれません 左の4匹はなかなかの実力があり、イーブイパーティを組む場合ほぼ入るようです ()内の三匹は少し使いにくいのですが、ブースターだけはほぼ入ってきます 鋼対策として入れざるを得ないのと あまりの不遇っぷりからとても人気が高いためと思われます 名前 コメント
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毒びしが唯一の採用理由。それ以外ならバナ使ってる方がいいと思う やや素早さ種族値が激戦区で100族の性格補正なしとか調整とかかかってあやふやなのでそれらのタイマンにも強くなれる可能性もあるが 未知数すぎて何とも言えない HS@ヘドロ 毒びし、ねむりごな、選択肢、選択肢 選択肢 やど+みが → どくびし撒きながら居座りを計る ギガドレイン → ハピを呼んだ時に体力が回復できる。水ポケモンへの遂行 めざ氷 → 寝言マンダを激しく呼ぶので めざ炎 → ハッサムをメインにした鋼対策 ヘドロ爆弾 → タイプ一致で範囲が広い リーフストーム → 最大火力
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最終更新 2015/05/12 13 37 39 グランブル No.210 タイプ:フェアリー 通常特性:いかく(場に出た時か戦闘中この特性を得た時、場に出ている相手全員の攻撃を1段階下げる) はやあし(状態異常のときに素早さが1.5倍になる。まひ状態でも素早さが下がらない) 隠れ特性:びびり(ゴースト・虫・悪タイプの技を受けると素早さが1段階上がる) 体重 :47.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 グランブル 90 120 75122 60 60 45 いかく発動時相当(無振り) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) どく/はがね いまひとつ(1/2) かくとう/むし/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし ドラゴン 今作でノーマルタイプからフェアリータイプに移籍した。 いかくにより物理アタッカーに強く出れるが物理耐久自体は高くない。 元ノーマルポケモンらしく多彩なサブウェポンを習得可能。 メインのフェアリー技が半減されてしまう毒・鋼・炎には、基本的に地面技が効果抜群で入る。 「じゃれつく」&「じしん」の攻撃範囲はかなり優秀で、ほとんどの相手に等倍以上のダメージが見込める。 ちなみに現時点で「じしん」を覚えられるフェアリータイプはメガチルタリスとアルセウスを除いてグランブルだけ。 特攻は低いがオーバーヒート(だいもんじ)やかみなりも一応使えるので役割破壊も可能。 ほえるやでんじは、壁貼りでのサポートも可能。 同じような威嚇持ち、鈍足、物理型、フェアリータイプにクチートがいる。 耐性の数と攻撃値の高さではクチートの方が圧倒的に上だが、役割破壊の特殊炎技や、 サブウェポンとして使用率の高いじしんで弱点を突かれないのはグランブルの利点である。 グランブル 技考察調整目安 基本型 技考察 攻撃技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 じゃれつく 妖 90(135) 90 攻撃↓ 格闘・悪・竜への遂行技。 じしん 地 100 100 - ↑を半減する毒・鋼・炎に。範囲も広く安定したサブウェポン。 ストーンエッジ 岩 100 80 急所ランク+1 地震を無効にする炎に。 インファイト 闘 120 100 防御・特防↓ 悪→鋼への一貫。耐久が落ちるのがやや痛い。 きあいパンチ 闘 150 100 - 流しやすいためこちらも候補。威力は一致技を超える。 ワイルドボルト 電 90 100 反動1/4 ギャラ、エンペなどに。反動が痛い。 ほのおのパンチ 炎 75 100 やけど10% 鋼対策。とくにナットレイ、ハッサム等に。 れいとうパンチ 氷 75 100 こおり10% 4倍弱点ピンポイント。 オーバーヒート 炎 130 90 特攻↓↓ 鋼対策。エアームド等への役割破壊。 補助技 タイプ 命中 備考 でんじは 電 100 低い素早さを補える。無効も多いので注意。 ちょうはつ 悪 100 耐久型の補助技封じに。 ほえる 無 - 積み技やみがわりを使ってくる相手を流せる。 ビルドアップ 闘 - 攻撃と防御を上げられるが、積んでいる暇はあまりない。 みがわり 無 - きあいパンチを使いたいなら。 調整目安 ※表中の数値は努力値を表す。特に断りがない場合は補正あり252振り。 攻撃技 対象 持ち物なし 達人の帯 こだわり鉢巻 じゃれつく 無振りガブリアス 乱1(50%) 補正156で確1 無振りで確1 H252ローブシン 確2 乱1(68%) 補正44で確1 インファイト 無振りメガガルーラ - 乱1(68%) 補正52で確1 H252メガガルーラ 確2 確2 補正236で確1 H252バンギラス 無補正60で確1 - - じしん H252ギルガルド 補正236で確2 補正4で確2 無振りで確2 ほのおのパンチ H252ナットレイ 確2 乱1(75%) 補正60で確1 HB252ナットレイ 確2 確2 乱1(31%) ワイルドボルト H252ギャラドス+威嚇 乱1(12%) 補正188で確1 補正0で確1 H252マリルリ 確2 確2 乱1(56%) 基本型 特性:いかく 性格:いじっぱり/ゆうかん 努力値:攻撃252 防御252 or HP252 攻撃252 持ち物:いのちのたま/こだわりハチマキ/たつじんのおび/ゴツゴツメット 確定技:じゃれつく/じしん 選択技:インファイト/ワイルドボルト/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/ ストーンエッジ/かみくだく/だいもんじorオーバーヒート/でんじは 調整例 191-176-109-80-85-59@達人の帯(勇敢204-156-108-0-36-4) H 16n-1 A H183B116ガブリアス じゃれつく 102.1%~121.8% 確定1発 B A182ガブリアス じしん(珠・ランク-1) 42.9%~50.7% 乱数2発(3.5%) C H172D84エアームド だいもんじ 50.6%~59.2% 確定2発 H181D184ナットレイ だいもんじ 50.2%~60.7% 確定2発 D C182ラティオス サイコキネシス(眼鏡) 85.3%~101% 乱数1発(6.25%) S 最遅ギルガルド+1