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妖狐 妖狐は村陣営、人狼陣営でもない第3の陣営です。 妖狐は人狼に襲撃された場合でも、死にません。 ただし占い師に占われた場合は死亡します。(公式ヘルプより引用) 呼び方 役職名 妖狐(ようこ) 略表記 狐/f 他国での呼び方 - 基本情報 陣営 妖狐陣営 味方 背徳者 勝利条件 妖狐が最後まで生き残る 占い結果 呪殺 霊能結果 村人 役職能力 呪殺 占われると死んでしまう。 襲撃無効 人狼に襲撃されても死なない(騎士gjと同じ現象)。 仕様 妖狐を騎士が護った日に呪殺が起きると護衛は失敗になる。 立ち回り方 役職一覧 村陣営 村人│占い師│騎士│霊能者│共有者 人狼陣営 人狼│狂人│狂信者 妖狐陣営 妖狐│背徳者 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ruru_werewolf/pages/35.html
妖狐 妖狐 基本的なこと妖狐を登場させる方法 所属陣営 死亡条件 特殊能力 基本的なこと 妖狐を登場させる方法 配役Aでは14人以上の村からは1人登場、23人以上の村からは2人登場します。 配役Bでは5人以上の村からは1人登場、16人以上の村からは2人登場します。 配役Cでは9人以上の村からは1人登場、16人以上の村からは2人登場、24人以上の村からは3人登場します。 配役Dでは9人村・14人以上の村から1人登場、23人以上の村からは2人登場します。 第一犠牲者の役職に割り当てられることはありません。 所属陣営 所属陣営は妖狐陣営です。 死亡条件 処刑される どの役職でも一緒です。 占い師に占われる(呪殺) 占い師に占われると翌朝に死体となります。 狩人の護衛がついていても死体となります。 ※人狼に噛まれても死亡しません。 特殊能力 自分以外の妖狐が誰なのかが分かります。 妖狐が2人以上いる場合、すべての妖狐に妖狐が誰なのかが分かります。 背徳者がいる場合、背徳者は分かりません。 「念話」で会話できます。 夜・夜明けの時間のみ、「念話」を使って妖狐同士で会話できます。 妖狐が1人しかいない場合でも念話はできます。 他の役職には念話は見えません。
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妖狐 妖狐 基本的なこと所属陣営 死亡条件 特殊能力 基本的なこと 所属陣営 所属陣営は妖狐陣営です。 死亡条件 処刑される どの役職でも一緒です。 占い師に占われる(呪殺) 占い師に占われると翌朝に死体となります。 狩人の護衛がついていても死体となります。 ※人狼に噛まれても死亡しません。 特殊能力 自分以外の妖狐が誰なのかが分かります。 妖狐が2人以上いる場合、すべての妖狐に妖狐が誰なのかが分かります。 背徳者がいる場合、背徳者は分かりません。 「念話」で会話できません。 人狼SEでは念話はできません(できるスクリプトを使っている方もいます。) 始まる前に確認しましょう
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基本情報 陣営 狐 役職系統 妖狐系 実装バージョン 最初から 特徴 普通村における妖狐 村人と人狼の争いに乗じて村の支配を企む侵入者 人口が15人以上の時に登場する。 勝利条件は「人狼全滅、かつ自身の生存」もしくは「人狼数=村人数になる、かつ自身の生存」 つまりゲーム終了まで生き残ること。妖狐自身は村人数としてカウントされない 妖狐は人狼に襲撃されても死なない。 襲撃された際には「昨晩、人狼に襲撃されたようです」というシステムメッセージが表示される。 代わりに占い師に占われると死んでしまう。(呪殺、銃殺) その時は噛み死体と妖狐の死体が同時にあがることになる。 (村人視点では真占いの特定に役立つ) そのため吊られない、噛まれない、占われない動きが肝要となる 闇鍋村における妖狐 人口が15人未満の時にはまれに 人口が15人以上の時には確定で登場する。 闇鍋村の妖狐は単独勢力とは限らず複数登場することも多い。数によっては狐PPすら可能。 そのため普通村に比べると妖狐陣営の勝率は高めである。 妖狐同士は夜に念話での会話ができる。 狼同様さまざまな能力を持つ狐がいるため、それに合わせて騙りの計画を立てていこう 参考ログ タイトル モード 備考 ログ
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◆妖狐 ←戻る(Lv15+きつね憑きCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +2 +5 +1 +2 +4 +6 +5 +2 +2 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - +10% - - - +15% - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 地獄耳Lv1 『きつねみみ』専用強化アビリティ / 『きつねみみ』のAC+1 上昇合計値の20%分、さらに回避力が上昇する 2 0 きつねみみLv3 地獄耳Lv2 『きつねみみ』専用強化アビリティ / 『きつねみみ』のAC+1 上昇合計値の22%分、さらに回避力が上昇する 1 0 妖狐CLv2 地獄耳Lv3 『きつねみみ』専用強化アビリティ / 『きつねみみ』のAC+1 上昇合計値の24%分、さらに回避力が上昇する 1 0 妖狐CLv3 地獄耳Lv4 『きつねみみ』専用強化アビリティ / 『きつねみみ』のAC+1 上昇合計値の26%分、さらに回避力が上昇する 1 0 妖狐CLv4 九尾Lv1 『きつねしっぽ』専用強化アビリティ / 『きつねしっぽ』のAC+1 上昇合計値の20%分、さらに魔攻力が上昇する 2 1 きつねしっぽLv3 九尾Lv2 『きつねしっぽ』専用強化アビリティ / 『きつねしっぽ』のAC+1 上昇合計値の22%分、さらに魔攻力が上昇する 1 1 妖狐CLv2 九尾Lv3 『きつねしっぽ』専用強化アビリティ / 『きつねしっぽ』のAC+1 上昇合計値の24%分、さらに魔攻力が上昇する 1 1 妖狐CLv3 九尾Lv4 『きつねしっぽ』専用強化アビリティ / 『きつねしっぽ』のAC+1 上昇合計値の26%分、さらに魔攻力が上昇する 1 1 妖狐CLv4 管狐Lv1 通常攻撃後、20%で命中力依存の神撃攻撃を追加する / 妖爪限定 3 3 - 管狐Lv2 通常攻撃後、20%で命中力依存の神撃攻撃を追加する / 妖爪限定 3 3 - 管狐Lv3 通常攻撃後、20%で命中力依存の神撃攻撃を追加する / 妖爪限定 3 3 - 殺生石 毎ターン開始時、自身が戦闘不能時のみ 敵全員にダメージを与え、さらに腐食を追加する 2 2 - - - - - - - きつねみみLv5 基本魔攻力が14%、基本命中力が9%上昇する きつねしっぽとセットで使用すると効果アップ 1 2 妖狐CLv1 きつねみみLv6 基本魔攻力が15%、基本命中力が10%上昇する きつねしっぽとセットで使用すると効果アップ 1 2 妖狐CLv2 きつねみみLv7 基本魔攻力が16%、基本命中力が11%上昇する きつねしっぽとセットで使用すると効果アップ 1 2 妖狐CLv3 きつねみみLv8 基本魔攻力が17%、基本命中力が12%上昇する きつねしっぽとセットで使用すると効果アップ 1 2 妖狐CLv4 きつねしっぽLv5 基本魔防力が14%、基本回避力が9%上昇する きつねみみとセットで使用すると効果アップ 1 2 妖狐CLv1 きつねしっぽLv6 基本魔防力が15%、基本回避力が10%上昇する きつねみみとセットで使用すると効果アップ 1 2 妖狐CLv2 きつねしっぽLv7 基本魔防力が16%、基本回避力が11%上昇する きつねみみとセットで使用すると効果アップ 1 2 妖狐CLv3 きつねしっぽLv8 基本魔防力が17%、基本回避力が12%上昇する きつねみみとセットで使用すると効果アップ 1 2 妖狐CLv4 - - - 狐火Lv4 通常攻撃後、20%で混乱を追加する 炎属性攻撃値によって混乱の威力が上昇する / 妖爪限定 1 3 妖狐CLv1 狐火Lv5 通常攻撃後、20%で混乱を追加する 炎属性攻撃値によって混乱の威力が上昇する / 妖爪限定 1 3 妖狐CLv3 狐火Lv6※ 通常攻撃後、20%で混乱を追加する 炎属性攻撃値によって混乱の威力が上昇する / 妖爪限定 1 3 妖狐CLv5 白狐 『白狐』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv35 + 妖狐CLv5
https://w.atwiki.jp/meteorawiki/pages/14.html
妖狐 所属陣営 妖狐陣営 判定結果 占い結果:村人(呪殺) 霊能結果:村人 少女結果:村人(呪殺されません) 妖術師結果:ただの村人ではない(呪殺されません) 特殊能力 村人陣営にも人狼陣営にも属さない第三陣営の存在です。 勝利条件の人数計算では、村人・人狼のどちらとしてもカウントされません。 (例)「村人2人・人狼2人・妖狐1人の5人 = 村人と人狼が同人数 かつ 妖狐生存により妖狐陣営の勝利」 人狼に襲撃されても死亡しません。 占い師の能力実行先になった場合、翌朝死亡します(呪殺)。 この場合、対象は襲撃結果と区別されない形で公開されます。 2015/11/02~ 「妖狐会話」オプションを有効にすることで、妖狐が2人以上生存している場合、夜に会話することが可能になりました。 初日犠牲者がこの役職になる可能性はありません。
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読み ヨウコ 正式名称 別名 和了り飜 役満 牌例 解説 「占われると役満。」と意味不明な役。 Wikipediaに投稿されたがすぐに削除された。 成分分析 妖狐の81%は純金で出来ています。妖狐の11%は鉄の意志で出来ています。妖狐の5%は祝福で出来ています。妖狐の2%は白インクで出来ています。妖狐の1%は言葉で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況 参照 外部リンク
https://w.atwiki.jp/umigamejinnro/pages/94.html
妖狐は人狼側にも村人側にも属さない第三の勢力です。 狼に襲われても死にませんが、占われると死んでしまいます。 村人か人狼が勝利条件を満たしたときに、生き残っていると勝利となります。 基本的なスタンス 吊られない、占われない 妖狐の直接的な死因はこの2つです。吊られるほど怪しくなく、占われるほど目立たず、なんとなく残っているのが理想です。 できれば襲撃されない こちらは直接の死因とはなりません。ですができれば襲撃されないのがよいです。 襲撃死者がなかった場合、人狼視点では厳密には妖狐襲撃なのか狩人GJなのか見分けが付きません。 しかし能力者COなどの状況を見て、狩人がついていなさそうだと考えると、妖狐であるとの推測はされます。 そうなると人狼から吊り誘導がくることはほぼ確実で、結局敗北につながることになります。 味方はいない 以上、妖狐の立ち回りは基本的に非常に難しいものとなります。 しかも、自分が何かミスを犯したとして、それを拾ってくれる味方は誰もいません。妖狐の勝率はとても低いです。 しかし、それは逆を言えば、自分がミスを犯すことで迷惑をかける味方もいないということです。 妖狐は、自分が死んでからはもちろん、生きている間でも他の誰が死のうとあまり関係ありません。 セオリーに縛られる必要はないのです。負けてもともと、勝てればラッキーぐらいの気持ちで、気楽にプレイしましょう。 混乱を呼ぶ 妖狐はとにかく生き残ることで勝利となります。そのためにはしばしば村の混乱が味方になります。 村に狐を探す余裕がなくなれば、相対的に狐の生存率が上がるということです。 勝手に混乱してくれれば最上、自分で奇策を打つのも問題なし、スタンドプレーだって上等です。騒ぎすぎてノイズになるとただ吊られるので、加減も忘れずに。 狂人以上のトリックスターとして村を面白くすることが、妖狐として自分に課せられた使命である、と割り切って考えてもいいかもしれません。 基本の戦略 妖狐には、大きく分けて2つの戦略があります。しかし、どちらを使ったところで、妖狐の勝率は大して高くありません。 自分は何が得意そうか、何を試してみたいか、ぐらいの気持ちで決めてよいでしょう。 ステルス 吊り回避、占い回避に自信があるならばこちらがオススメです。ひたすら潜伏で生き残ることを目指します。 無理に目立って白くなることはあまり得策ではありません。むしろ灰の中でどちらかといえば白っぽい、という立ち位置が理想です。 しかし、占い師が残っているとその内占いが回ってくるのは必定です。灰が狭まると処刑も近くなっていきます。 なので占い師は、できれば霊能者も早めにローラーに持ち込みたいところですが、自分からはあまり言い出さない方が狐に見られなくて済むかもしれません。 能力者騙り ステルスが苦手だったり、どうにも目立ちがちだったりするならばこちらがオススメです。 積極的に騙る 序盤から積極的に騙っていきます。序盤の吊りと占いは意図せずとも回避できるため、ステルスより比較的楽になります。 ただし中盤以降、ローラーの対象に挙がっていくため少しずつ苦しくなります。 人狼を早めに吊りきってしまうことが手っ取り早い勝ち方となります。 人狼には、騙りの人数の関係上、騙りに妖狐が入っていることが分かります。逆に村人は、妖狐が騙っている可能性を低く見る傾向にあります。 その辺の発言の仕方で、人狼と村人の区別が付いてくるかもしれません。 吊り回避で騙る 騙り占い師に黒判定を出されるなどで吊り対象に挙がったときなど、ステルスからシフトするやり方です。 吊り回避で騙るのは心証が悪いですが、運が良ければ生き残れるかもしれません。 狐と狩人と襲撃について 狐が襲撃された場合、狐には自身が襲撃されたことが分かります。(「昨晩狙われたようです」とメッセージがでる) ですが、狐への襲撃と狩人の護衛が重なった場合は狐には自身が襲撃されたことが分かりません。狩人には護衛成功が分かります。 言い換えれば、狐はシステム的に狩人生存を知ることが可能な立場に居ます。 死亡(=敗北)が確定したら 妖狐の勝利条件は複雑ですが、敗北条件はいたってシンプルです。死ねばそこで敗北確定となります。 そうなってしまうと、もう妖狐にとっては狼が勝とうと村人が勝とうとどうでもいいことです。 ゲームを壊すのはルール違反ですが、そうならない程度に遺言で遊んでみるといいかもしれません。 能力者を騙れば、村は可能性をあれこれ考えて混乱するでしょう。 単に村人だと言えば、村はありもしない狐を探して疑心暗鬼に陥ります。 狐であると正直に暴露しても、村がそれを本物だと信じるかどうかは別です。 死んでからも村に影響を与え続けることができる、妖狐に許された特権とも言えるでしょう。 なるほど -- リリア (2014-01-29 07 17 51) 名前 コメント
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陣営 妖狐陣営 説明 最後まで生き残って下さい。村人陣営か人狼陣営のどちらかが勝利した際に生き残っていれば妖狐陣営の勝利となります。 ゲーム開始時は70秒、次からは60秒毎に誰かにダメージを与えないと正体がばれてしまいます。 ただし、一人の正体がバレると、全員バレます。 妖狐同士は攻撃することができません。 初めに持っているコイン 1枚
https://w.atwiki.jp/peer-jinro/pages/17.html
妖狐の行動 妖狐はどう戦おうとあなたの自由です。 能力 妖狐は狼に噛まれても死にませんが、占い師に占われると死んでしまいます 目標 妖狐は村人にも狼にも属さない役職で、村人側か狼側のどちらかが勝ったときに自分が生き残っていれば妖狐の勝ちになります。占い師に占われないようにうまく振舞って生き残りを目指します。 基本行動 潜伏 基本パターン 村人として振る舞い、発言や推理をして村人から信頼を得ましょう。 または、目立って占われないようにステルスを決め込むのもアリ。 狼と村人、どちらの負けが早いかを考えること。強い方につくのが基本。 白判定をだされて生きていれば、その占い師は狼サイドだとわかる。味方をするのか敵に回すのか考えること。 占い騙り 占いに出ると大抵、占い師、人狼、狂人、妖狐の4COになり村の流れとしては相互占いになるのが現状。 そうなると真占いに占われて死ぬか、真占いが噛まれて占いローラーになり 占い4COになった場合は極めて厳しくなる。 勝利があるとすれば狂人、人狼のどちらかが占い騙りにはでず占い3COのパターンか? 例としては1674番地「そろそろ23時村」があります。 霊能騙り 騙りで出た場合ほとんど霊能ローラーで死ぬでしょう。 勝ったら奇跡。 奇跡が起こった村:228番地「主人公だらけ村」