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vs妖夢 同キャラ対決。やはりJAとJ8Aには注意する必要がある。 自分の実力を試すいい機会。相手の良いところは積極的に取り入れていこう。 (基本対策) 自分がする攻めのパターンは相手もする、と思っておくこと。どんなすごいパターンでも一回見せると試合中に取り入れられる可能性もある 次の3点に注意 ①肘 ②半霊 ③永劫斬 まず① 多少弱くなったとはいえそれでも使い勝手の良さは高いまま、使われる側の気分を知るチャンス 相手空 自分地の時 相手が早出し(こっちのJ読み)肘をしてくるようなら半霊アタックCHおいしいです。相手の位置が高い場合も有効 読まれると半霊グレイズ後に肘がくる可能性もあり、6Cでなら弦月キャンセル可能だが、22Cをしていた場合肘Hit確定。 でも22Cはダメージでかい。どっちを使うかはキミ次第 基本的に上側にいる肘が勝つので無理な昇り肘は控える、半霊を上手く使おう チキンガードが一番無難、無理に付き合わないのも手 相手空 自分空の時 肘が飛んでくる状況ならまず間違いなく不利、下手な行動はやめてガード安定。でもガード後のJ8Aめくりにご用心 6Cが狙えるかもしれないがグレイズされたらどうしようもなくフルコン確定、ご利用は計画的に 肘関連は最終的に読み合いになるので、少なくとも読み合いになるくらいにまでは頑張る 一方的にやられるなら同じ行動のしすぎか、読みが素直すぎるか。リプを見直してみよう あせった時こそ落ち着いて行動しないと読み負ける 次に② ①で書いてることを今度は自分がやられるのでよく考える また半霊の距離があがっているので遠距離での行動に注意、油断してると半霊から猛烈なアタックされます 1回目に当たらなかったからといって油断は禁物、2・3回飛んでくる これは用心してればまず当たらないので半霊を忘れないようにしよう 最後に③ 多少Hitまでのプロセスが弱くなったものの、威力はちょびっと上がってる コンボからの永劫斬は必要経費と思って諦めなさい、どうしようもない 割り込みの永劫斬は無敵がなくなったので単品ではそこまで注意しなくてもいいが、C弦月 永劫には警戒すべし またぶっぱなしてきそうなら割り込みを止めて様子を見る、無理して固めを継続する必要はない。いのちだいじに 対空永劫斬は妖夢対妖夢だと狙うのは困難だからそこまで注意する必要はない 中距離での遠A等の空振りが厳禁、狙う人は見てからきっちり当ててくる
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ようこそ。萃香wikiや優曇華wikiを参考に作ってみようと思ったけど、いまいち上手く行かなかったのでシンプルにしてみた。 シンプルすぎるのが嫌な方は誰か良さげに編集してください。 以下にテンプレを置いておきますので、ご自由にご使用ください。 (11/14追記) アンケートができているのでそちらを参考にしてください http //creatorof.dip.jp/emquete/emqueteResult/10483/ カード名 枚数 効果 備考 例 適当デッキ カード名 枚数 効果 備考 霊撃 4 切り替えし スペカの生贄 結跏趺斬 4 汎用性を考慮 1枚使用後スペカの生贄 心沙斬 4 立ち回りの強化 1枚使用後スペカの生贄 現世斬 4 割り込み・コンボ 特になし 未来永劫斬 4 割り込み・コンボ 特になし 説明 と、こんな感じにデッキを書いていく場所です。 1.03~1.06対応(仮) カード名 枚数 効果 備考 霊撃 3 貴重な切り替えし コストにも 結跏趺斬 4 B射弱体化を補う 2枚使用が必須なので4枚積み 心抄斬 3 立ち回りの強化 1枚使用後スペカコスト 悪し魂 2 新仕様の半霊を活かす 好みで別のスキカやスペカにしてもよし 冥想斬 4 コンボ専用 貴重なダメージソース 未来永劫斬 2 コンボ、先読み 弱体化したとはいえまだまだ強力 成仏得脱斬 2 対空、割り込み 数少ない強力になったスペカ 解説 現世斬、迷津慈航斬が大きく弱体化したので投入不能。 奇び半身とMAXに至ってはあまり使われていないのに弱体化。なぜだ。 永劫斬はチート性能ではなくなったがまだまだ現役なので2枚。 ネタ扱いされていた冥想斬は威力増加により主力に。JA>AAA>冥想斬で3600~は伊達ではない。 切り返し能力が一気に落ちたので、成仏・ガー反・霊撃は合わせて5枚は入れたい。 半霊を飛ばしつつC射や悪し魂で牽制、突っ込んできたところに心抄斬という戦術が基本。 空中コンはあまり弱体化してないので空から攻めてきたら肘で迎撃できる。成仏でも可。 地上でAが当たったら冥想斬で1/3削れる。 半霊の為のデッキ(笑) カード名 枚数 効果 備考 反射下界斬 4 メイン楯 結跏趺斬でも可 生死流転斬 4 固め、コンボ 2枚使用後スペカの生贄 折伏無間 1 ガード崩し 使う場面は殆ど無し 悪し魂 2 サブ楯 ガークラ、対空等にでも 炯眼剣 1 かっこいい 見切れ、以上。 奇び半身 4 デッキの要 とにかくLVMAXに 冥想斬 1 コンボ用 止め、連携に 幽明求聞持聡明の法 1 台風のお守り ドラゴンインストール! 桜花閃々 1 起き攻め、固めからの脱出 スペカの回避にも 成仏得脱斬 1 対空、切り返し 使う機会はあんまり無い! 説明 あまり使う人のいない奇び半身を前面に押し出した中距離戦メインのデッキ。 奇び半身の相殺強度が高いので弾幕戦もそれなりにこなせる。でもレーザーには負ける。 悪し魂は奇び半身が来るまでの繋ぎやレーザーを大量に撃って来る相手に対して使います。 花曇になったら奇び半身>B>6Bor結跏趺斬を繰り返して弾幕をつくりましょう。 グレイズ技がないのでいかにして相手の弾幕をかき消すかがこのデッキのカギです。 かっこいい妖夢を愛する人向け カード名 枚数 効果 備考 生死流転斬 4 コンボ&固め このデッキのメインの1つ うまく決めれば魅せられる 結跏趺斬 3 立ち回り等 これで心抄斬を補う 現世斬 2 ぶっぱ コンボに組み込めない今、決めたら魅せられる 冥想斬 4 コンボ&割り あくまでコンボ 未来永劫斬 3 ぶっぱ&連携 まだまだ現役 そしてかっこいい 幽明求聞持聡明の法 2 魅せコン このデッキのメインの1つ うまくいけば魅せコンじゃなくてもかっこいい 桜花閃々 2 ぶっぱ 綺麗 説明 妖夢 かっこいいよ 妖夢 未来永劫1つを断迷剣にしても多分OK このデッキでEXいけました 身軽ガン攻めデッキ カード名 枚数 効果 備考 反射下界斬 4 射撃反射用 主に遠距離からの射撃反射。 憑坐の縛 4 射撃貫通用 立ち回りとコンボ威力上昇 結跏趺斬 4 射撃相殺用 切り込み補助 心抄斬 4 射撃強襲用 突進 現世斬 4 唯一のスペカ 使いどころ多し 説明 スペカは現世オンリーでスキル重視。 現世がコスト2なのでスキカをばんばん宣言できちゃう。雪には耐性ある(感覚的なものだけど)。 ただし霊撃とか無いから守勢になると脆い。終始ガン攻めを目指す人用。 波動は相手次第で。霊夢なら反射、アリスなら結跏みたいに。 スキル一つを冥想と入れ替えるのも有り。 でも勝てるかどうかは結局プレイング次第だと思うから参考例程度に。
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妖夢を使うのが初めてな人・手っ取り早く妖夢の基本を知りたい人のための簡易解説です。 詳細な解説は各ページで。 キャラ概要 コンボ地上【地上A・低空JA始動コンボ】 【6C・憑坐の縛始動コンボ】 空中 固め地上固めに使えそうな技 空中固めに使えそうな技 スキルカード スペルカード基本・ダメージソース(JA )AAAから (JA )AAAAから (JA )AAAAAから ロマン・玄人向け ネタ デッキ キャラ概要 長所打撃の発生が早い! ダッシュも飛翔もとにかく速い! コンボを入れるチャンスが多い! コンボや差込みに使えるスペカが多い! 短所射撃が弱い・薄い・遅い! 技の判定が弱い! 空中でスペカ・必殺技を使えない! 総括弾幕は添え物程度に、打撃で攻めて攻めて攻めまくれ!牽制は半霊で。 コンボ コマンド表記の略称は以下のようになっています。 コンボページやスレでも表記は統一されているので、早めに覚えておく方が良いでしょう。 各必殺技のコマンドは必殺・特殊技へ。 表記 意味 7 8 9 方向を示す。テンキーで8方向。稀に5やN表記があるが、それはニュートラルを指す。大抵は妖夢が右を向いている時の表記。 4 * 6 1 2 3 A 打撃 B 弱射撃 C 強射撃 J ジャンプ jc ジャンプキャンセル((小文字jcはキャンセル行動、大文字JCがジャンプ強射撃)) HJ ハイジャンプ hjc ハイジャンプキャンセル D(Dh) ダッシュ dc ダッシュキャンセル BD バックステップ 空ダ 空中ダッシュ。前・後が前に付くことも HS 飛翔 CH カウンターヒット 溜 ボタンホールド 例 J6A → J 空中 6 前 A 打撃 22C (jc)J6C → 22C 下下強射撃 の後( jc ジャンプキャンセルして) J6C 空中前強射撃 地上 【地上A・低空JA始動コンボ】 ジャンプキャンセルは省略しています。その他も含めた一覧はコンボのページへ。 AやJA始動は基本中の基本。 中央 (JA )AAAA 22BorC J6C +解説 妖夢の基本コンボ。魔方陣ダウン。22BorC(憑坐の縛)を当てた後は半霊が相手にくっつくので2Cから起き攻めへ。 (JA )AAA(AA) 各種スペカ +解説 AAAで入るのは、 人符「現世斬」 断命剣「冥想斬」 人鬼「未来永劫斬」 の三つ。 AAAAでは断霊剣「成仏得脱斬」、断迷剣「迷津慈航斬」が入る。 AAAAAからは「現世斬」「冥想斬」「成仏得脱斬」「未来永劫斬」「迷津慈航斬」が入るが、現世斬以外はダメージが落ちてしまう。 現世斬はAAAAA即キャンセルで発動してもAAA 現世斬よりダメージが高いのでこちらで。 ディレイで補正切りはシビアすぎる上、遅すぎると反確なのを留意しておくこと。 端 (JA )AAAAA 623B +解説 画面端で最も安定するコンボ。魔方陣ダウン。 A連の前に射撃が当たってたりすると623B(B弦月斬)がスカって大変なので注意。 【6C・憑坐の縛始動コンボ】 半霊を飛ばす6C・憑坐の縛(22BorC)は妖夢の貴重な牽制。ガンガン振っていこう。 参考動画↓↓ 通常ヒット 6C 6C 22BorC +解説 魔方陣ダウン。 空中の相手に。壁が遠すぎると入らない。 天候が川霧だと繋がりやすい。 6C 22BorC +解説 地上の相手に。やっぱり壁が遠すぎると入らない。 相手のスペカをスカした時などに覚えておくとダウンを取れる。 22BorC (J)6C +解説 憑坐の縛が当たった場合。憑坐の縛ヒット後は半霊が相手に憑くので空中安定・地上は微妙。 憑坐の縛は射撃・打撃をある程度貫通するが、リーチがないので中距離で振る。 カウンターヒットすると地上にいようが空中にいようがJ6Cが確定。 カウンターヒット 6CCH ディレイ6C 22BorC +解説 魔方陣ダウン。 通常ヒット版より楽に繋がるが、二発目の6Cの前に間をおく必要がある。 天候が川霧の場合はさらにディレイをかけること。 6CCH・J6CCH・22BorCCH エリアル +解説 相手が壁に近い場合、jcやhjcすればそのまま空中コンボに持っていける。 エリアルは… JA J8AorJ6A J6Cがお手軽。… JA J8A JC 前空ダ JA J8Aなどが高火力。 J6CCHから飛翔で追いかける場合、残り飛翔回数と霊力に注意。 空中 空中でもやっぱりJAが強い。持続が長いので、空中戦闘になったら先出しするつもりで。 判定は斜め下に強いので、上方向はJ8Aで。 JA J8AorJ6A J6C 空ダ いろいろ +解説 「いろいろ」に入るのは 基本:後空ダ J6C 端が近くて相手が自分より低い:前空ダ J6A 端が近くて相手が自分より高い:前空ダ J8A とか。全て魔方陣。ぶっちゃけアドリブと慣れ。 とりあえず真横~斜め上の相手にJAが当たったならJ8A、斜め下の相手にJAが当たったらJ6Aが繋がる。 空ダキャンセルに慣れてない人はJA J8AorJ6A J6Cだけでも。 JA J8A JB J6C +解説 画面端用、魔方陣ダウン。 お手軽&低ダメージ。空ダキャンセルが出来ない人向け。 JA J8A JB JC 前空ダ JA J8AorJ6A +解説 画面端用、魔方陣ダウン。 画面端空中コンの安定最高ダメージ。半霊の位置によっては決まらないことも。 JA J6A J6C 前空ダ JA J8AorJ6A +解説 画面端用、魔方陣ダウン。 JA J6A始動の場合。ダメージはJ8Aルートより劣る。 固め 妖夢に固めで使える射撃が少ないので、打撃メインで。ダメージは暴れ・HJ・結界狩りで取る。 崩しはホールドと、ガードを揺さぶってスペカ割りで勝負。通常射撃で割るのは難しい。 攻めの継続を重視するなら、スキカの折伏無間(コマ投げ)が有効だがダメージが小さいのでデッキを選ぶ。 地上固めに使えそうな技 AAAAのどこかまで AAとAAAの間は連ガではないことに注意。AAAだけやってると割り込まれます。 遠A 2A・遠2A ここら辺はガードを揺さぶって霊力削りにも使える。 ↓ 3A・6A HJ狩りとかにも。これの後は結界してくることが多い。 ↓ 憑坐の縛 霊力削りが1と大きく、jc可能なので攻めを継続させやすい。 6B 霊力削り兼攻めの継続。グレイズ付きD攻撃で割り込まれること多々。 ↓ 生死流転斬1・2段(3段目はスキが大きいので蒼天またはスペカを持ってなければ反確。でも結界狩りに便利) 低空JA 射撃の後はこれ。遅いHJ狩りにもなる。スカすと危険。 割りに使えるスペカは冥想斬と成仏得脱斬。 迷津慈航斬は発生が遅い上一切無敵がないので、大抵の場合割り込み余裕でしたとか前HJ余裕でしたとかになる。 割れそうなとこでB射撃に合わせての回避結界読み先出しや半霊が完全に重なってる状態で2Cをガードさせれば使える。 空中固めに使えそうな技 妖夢は空中固めを継続できる射撃や必殺技がないので、プレッシャーや霊力削り程度にしかならない。 相手の霊力が2くらいなら削りきれるかも。 JA 始動は大抵これ。早め早めに出しておくと吉。 J8A JAの後。対上空にも。めくりになった時もコンボが入る。 J6A JAの後。ガードさせてすぐにJBでキャンセルすると妖夢が変な動きをするので仕切りなおしになる。 J6C J8A・J6Aから。こればかりだとグレイズされるので…と言いたいが、J8Aの後はスキが大きいのでB射くらいしか他にない。 J6Cをガードしてくれたら空ダや飛翔からJAやJ8Aを当てに行って割る。あんまり固めになってないけどね。 スキルカード 必殺・特殊技の項を参照。結跏趺斬や心抄斬は初心者にも扱いやすい書き換え技。 スペルカード 基本・ダメージソース 地上打撃レベル2(SEが「ボカッ」)から確定。 (JA )AAAから 断命剣「冥想斬」 中段クラッシュ。でも射撃なので、ぶっぱなすとグレイズや立ちガードされる。発生は早いがガードされるとやはり反確。ダメージが高いのでコンボや割りからどうぞ。また、冥想斬自体も割りに使える。霊力削って流転二段目の後なら連ガなので割り込まれる心配も無し。 人鬼「未来永劫斬」 暗転後無敵。ある程度近ければ反確ではないので差込みぶっぱにも。遠(2)Aヒット確認 永劫斬などができると撃てる状況が一気に増える。川霧・台風で使わないこと!ダメージが一気に落ちます。 (JA )AAAAから 断霊剣「成仏得脱斬」 入力~出がかりが無敵なので割り込みに使える。と言ってもグレイズ可能で、発生がちょっと遅い、密着で当たらない、と少し不安な技。でもダメージは高いのでいい抑止力になる。2Cや結跏趺斬をガードさせて、あるいはガードを揺さぶって割りに使えるので入れておいて損はない。他にも、わからん殺しだが流転3段目のフォローにも使える。 小町のJ2AやパチェのJC・溜J2Aなど、発生が遅く硬直の長い技に合わせるとよく当たる。 (JA )AAAAAから 人符「現世斬」 ガードされると反確。暗転前は無防備だが暗転後は無敵。地上突進技やアリスの6Aを叩き切ると気分がいい。永劫斬より少し発生が遅いので注意。 ロマン・玄人向け 強いのだけれど使いづらい。お守りとして仕込んでおくといいことあるかも。 断迷剣「迷津慈航斬」 グレイズ不可!ダメージ高い!範囲広い!見た目格好いい!でも発生がこの上なく遅い。台風時C射撃で束縛してからや相手のスキの大きい行動に合わせれば確実に当たる。使う場面を選べばコンボダメージ大幅アップ。あとは遠めで発生遅い射撃読み。 魂魄「幽明求聞持聡明の法」 半身が妖夢の姿になる特殊なスペカ。半身の射撃及びコマンド技が使用不能になる。半身は少し遅れて妖夢の動きを真似る。ガー反に当たってくれることも。発生自体は非常に早いので、クラッシュなどから専用コンに。より極めたい人は「テケテンの人」で調べると幸せになれるかも。 剣技「桜花閃々」 見た目は綺麗なのだが発生が大変遅くグレイズ可能。確定状況もDCカウンターヒットとか当身とか、非常に少ない。むしろ、B射撃ってぶっぱでめくり、とりあえずターン取りたいからぶっぱ、など立ち回りで使うほうがいいかも。マジカル~剪定! ネタ 魂符「幽明の苦輪」 幽明求聞持聡明の法と同じ効果だが、効果時間が1/3未満な上、発動にスキカと同じくらいの時間がかかる。実用不可能。 デッキ アンケートができているのでそちらを参考にしてください http //creatorof.dip.jp/emquete/emqueteResult/10483/
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妖夢によるQ A いらっしゃいませ。ここでは皆様から寄せられた質問にお答えして行くコーナーです。あ、内容はいつでも変えてくださって構わない……だ、そうです。 初めに このページって? えーと……。基本的な事にお答えして行くコーナーです。深く突っ込んだ事に関しては、各ページをご覧ください。 ってかキミだれ? ……ここに来ておいてそれはひどいんじゃないでしょうか……。まぁいいでしょう。私の名は魂魄妖夢(こんぱくようむ)、冥界の白玉楼にて庭師をしております。仕えている主人は西行寺幽々子様で、庭師に加え幽々子様の剣の指南役もしております。自己紹介はこんなところでしょうか、踏み込むと他にも色々紹介するところはあるのですが、それは各々で調べてくださると助かります。 基礎知識編 略語がわけ解らないよ…… 暗号とかではないので、次の表を見てもらえればすぐにお解りになると思います。7 8 9 \↑/4 5 6 ←N→ 1 2 3 /↓\それぞれのテンキーに対応した方向キーを表しています。その他、Aは打撃、Bは弱射撃、Cは強射撃、Dは飛翔となっています。例えば236Cですと、下、右斜め下、右、強射撃の順番で入力すると対応した技が出る仕組みになっています。とは言え、コンボのページに詳しく載っているので、そちらをご覧になる事をお勧めします。 相手が射撃ばっか出してきて避けれないんだけど 落ち着いてください。他の格闘ゲームと違い、このゲームにはグレイズ(Graze)、と言う特殊なシステムがあります。射撃属性の技はダッシュ・バックステップ・ハイジャンプ・飛翔・一部の特殊技ですり抜ける事が出来るのです。スペルカードだろうと、射撃属性ならばすり抜けられます。グレイズして相手の射撃を抜けつつ、接近していきましょう。中には、射撃属性でありながらグレイズする事が出来ない「特別射撃」等がありますが、そういうものは射程は長いですが、飛んでくる事はないのでご安心を。ダッシュは前後進む方向のキーを二度押す(地上ダッシュの場合はDと方向キーでも可)事で、飛翔は空中でDと方向キーで発動します。 必殺技が出ないし、飛翔してたら突然落ちた! このゲームには霊力と言う物があり、画面下にある5つの青い珠、「霊珠」がこれを表してます。射撃や飛翔等は霊力を消費して使用します。霊力が減る原因としては、1. 飛翔をした時2. B(弱)、C(強)の射撃を使用した時3. 必殺技を使用した時4. 相手の射撃をガードした時5. 相手の打撃のガード方向を間違えた時6. 射撃打撃問わず、空中でガードした時……等があります。更に、霊力が回復し始める速度が原因によって違うので、霊力の管理は大事と言えるでしょう。回復が始まるまでそれぞれにディレイがあり、飛翔は飛翔終了直後から、B射撃は約0.8秒後から、C射撃は約1秒後から、必殺技は約2秒後から回復が始まります。霊珠1つの回復に掛かる時間は約0.5秒ちょっとで、天候「雹」の時は半分の速度で回復します(ディレイは変わりません)。天候「花曇」の時は、このディレイがほぼ無くなり、射撃を無尽蔵に撃つことが出来るようになります。 霊力が赤くなってパリーンって……うわぁぁぁぁ!俺の妖夢が! あなたの物になった覚えはありません。とりあえず落ち着いてください。先ほど述べた原因の中で、4,5,6等、相手の攻撃をガードし続けて霊力が0以下にされた時、クラッシュという状態が起こります。クラッシュすると暫くの間霊力の最大値が一つ減り、更にちょっとの間無防備になります。また、打撃技の中には霊力の数を無視し、ガード方向を間違えた時に即クラッシュさせる技も有るので注意して下さい。私の場合は 溜6A(中段)、溜3A(下段)の2つがクラッシュ技となります。 回避結界ってなぁに? 暫くの間は、覚えなくても戦えると思います。しかし、上を目指すのなら必須のテクニックなので、覚えておきましょう。霊珠1つをクラッシュさせる代わりに、ガード中にグレイズ付きで行える回避行動です。地上ではガード中に6+DDで前回避結界、2+DDで上回避結界、1+DDで斜め後ろ回避結界、4+DDで後ろ回避結界です。空中では、1・4・7+DDで後ろ回避結界、3・6・9+DDで前回避結界になります。なお、スペルカード使用時の暗転中やガード方向を間違えていると回避結界は発動出来ないので注意してください。1・3回避結界では通常ジャンプの軌道、2回避結界では垂直ハイジャンプの軌道になります。回避結界中は地上後ろ回避結界を除き、グレイズ付きですが無防備です。後ろ回避結界は、バックステップとほぼ同等の性能で打撃無敵も付いていますが、時間は一瞬ですので過信は禁物です。端で固められている時、相手の連携の 打撃から射撃に入る時 を狙って使い、硬めから抜け出す時等に有効です。前述の通り、使用時に霊珠が1つクラッシュしますので、便利だからといって連打すると真っ赤っかになりますので注意して下さい。また、回避結界した瞬間、その時点での最大霊力まで回復します。5個ある状態で使うと1つ赤くなり、4つが回復。4個で1つ赤い状態なら回避結界により2つが赤くなり、3つが完全回復。といった具合です。天候「快晴」の時は回避結界しても霊珠クラッシュのデメリットはありませんが、代わりに霊力が回復する事もありません。また、天候「天気雨」の時は霊珠クラッシュ時の回復が速くなりますので、普段よりも回避結界を狙いやすいでしょう。 妖夢について 触ってみたけど難しい!妖夢さん、戦い方を教えて! 基本的にB射撃をばら撒き、接近して斬り潰すと言うのが基本パターンとなります。射撃の性能はそれほど悪くないため、スピードと合わせて簡単に相手に近づく事ができます。更に、高火力のため一度接近してしまえばそのまま倒す事も可能です。スペルカードや、スキルカード、必殺技を見ても非常に優秀だと言えます。近距離において、私の右に出るものは居ないので、まず相手に近づくのが勝利への近道と言えるでしょう。自分の土俵に引きずりこめるかどうかが鍵を握ります。 肘TUEEEEEEE! 柄です。間違えないでくださいね。初めのうちはJAからのコンボと、Aを連打してるだけで十分ですが、上位の方と対戦をする場合、発生の長さによる隙を狙われる事が多いです。ワンパターンで勝てるうちは良いですが、JA以外にも私には足がありますので近づき方のパターンを模索してみてください。 よし!半霊でダイレクトアタックだ!ってあれ?なんで動かな……アッー! 私の半霊は常に半身と供に動いているわけではありません。基本的には半身の後ろに待機していますが、半霊固有の動作をしているときは話が別です。半霊が行動中に別の行動に移すことはできませんので注意してください。半霊を使う行動時の半身のモーションは残っているため、その間は隙だらけになってしまいます。但し半霊行動後、半霊が人間側へ戻る時に、次の行動入力が可能なため、うまく使えば本来とは違った位置から攻撃させるなどの使い方もあります。半霊を使った行動として、C射撃系統、憑坐の縛、悪し魂、奇び半身があります。 半霊飛ばしたら相手の攻撃でベチッって言って攻撃が終わったよ? 半霊を使った攻撃の6CやJ6Cには食らい判定(身代わり判定)が存在します。人間側の代わりに、半霊側が攻撃を受ける事になります。6C、憑坐の縛の半霊にはHPがあり、相手の攻撃を受けHPが0になった時半霊の攻撃判定は無くなります。また相手の攻撃をこの半霊に受けさせる事により、相手の攻撃判定を1回分消すことが可能です。単発の攻撃ならば、スペルカードだろうと一度半霊に受けさせれば、以降攻撃を受ける事は無いので、防御手段の一つとしても活用できます。例えば彗星「ブレイジングスター」や、萃符「戸隠山投げ」を台風時に使用されても、半霊を飛ばすことにより回避が可能になります。 未来永劫斬?何あれ、強いんだけど 私の主力スペルカードの1つです。コストは5と高いですが、ダメージ、発生の早さ、無敵時間など優れた点が多く、多数の方に愛用されています。ただ、あまりの性能のため、自粛している方も多いようですね。発動するまで無敵が無く、ガードされた場合は隙が大きい為使用時はよく見極めて下さい。 量産型とかワンパって言われるんだけど…… もう少し上手く使ってくださいよぅ……。とは言いませんが、突出して優秀な性能部分がある為、それに固執し、結果同じ動きをしてしまう事が多いようです。私の攻撃には、死に技と呼ばれるものが殆どなく、それぞれの技、必殺技に何かしら使える場面があります。場面場面で使い分ける事が出来たら、そのような暴言を吐いてくる人も黙らせる事が出来るでしょう。え、自分が勝ってるのに?……まぁ、その人にも色々思う所があるんでしょう。そっとしておいてあげてください。 テケテンって何のこと? 恐らく魂符「幽明の苦輪」及び魂魄「幽明求聞持聡明の法」のことだと思われます。スペルカードを使用した時の音がそう聞こえるためテケテンと呼ばれているのでしょう。魂符「幽明の苦輪」は効果時間の短さから、魂魄「幽明求聞持聡明の法」は同じコスト5の人鬼「未来永劫斬」が使い勝手が良いため、使用している方は多いとは言えませんが、愛用してくださっている方も居ます。一部の方は妖夢が二人になる!と喜んでいるそうですが……あくまで片方は半霊が私の容姿になっただけなのでお間違えなく。 デッキ構成について オススメのカードを教えて! 一般的に、結跏趺斬、心抄斬などのスキカに加え、「未来永劫斬」、「成仏得脱斬」、「冥想斬」などのスペルカードが使い易く人気があり、初心者にもおすすめです。でも、折角あるので、「幽明求聞持聡明の法」や、「桜花閃々」も使ってくださいね。先ほども言った通り、死に技は殆どありません。研究次第、状況次第で使えるのであなたに合ったデッキを目指してください。 その他 ここのQ Aって他に比べてカオス分少なくね? それは、いいことなのではないでしょうか……よそはよそ、ここはここです。 妖夢を攻略する研究をしているのですが…… 冥界に来てからにしてください。その前に、死神のお世話になる方が先かもしれませんけど。 いくらなんでも弱体化しすぎじゃない? 申し訳ないです。私が未熟者故でしょう。それでも精一杯精進しますので、宜しければ変わらず応援をお願いします いやいや…… いやいや妖夢。あなたはまだ十分に強いわ。私の従者だったらこれぐらいなんとかしてみなさいな。 なんで幽々子様がここに……というか、勝手に出てきちゃっていいんですか?
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現在不定期開催。意見提案は妖夢スレへ 場所はこちら→http //jbbs.livedoor.jp/game/46489/ 土曜20時スタート ルールは妖夢を使うことのみ。それ以外はしたらばなどの対戦掲示板と同じ使い方です。 ネタデッキで挑むも良し、新しい立ち回りを試すのも良し、強い人を見学して糧にするのも良し。 皆で楽しくお祭りをしましょう。 テンプレート スレタイ ドキッ☆半霊だらけの第n回みょんみょん祭 2以降のテンプレ ■対戦募集用テンプレ 【IP Port】 【希望対戦回数】 【その他コメント】 【リプレイ公開可否】 (今までの対戦経験や戦績、勝率などを書いておくと良いかもしれません) (普段駐在しているランクスレも書くといいかもしれません) ■ホスト立てる方向け、IPの調べ方 ※一般的に192.168.~ではじまるIPはローカルIPで、それではホストとして募集できません 以下のサイトなどでグローバルIPアドレスを調べて下さい。 ○自分のIPアドレスを表示してくれるページ ttp //jk01.jamas.gr.jp/ipdisp.pl ttp //info.dvs.ezweb.ne.jp/cgi-bin/kakunin.cgi ■リプレイ等について 情報交換の場でもあるため、原則的にリプレイの公開については認めるものとしています。 どうしてもリプレイを公開されたくない場合は、募集文のリプレイ公開可否の場所に否と入れてください。 ただ、動画公開サイト等にUPする場合はきちんと相手の了承を取ってからにしてください。 雑談スレについて 掲示板に一つ、『雑談・実況スレ』を作る事を検討しています。 リプレイの交換をしあったり、アドバイスを貰ったり、親切な方の配信等があったりした場合の話し合いの場所として設けています。 特にコテハン等を強制はしません。自由に喋っていただければ幸いです。 ただ、相手が不快になるような事を言うのは慎みましょう。 後、雑談・実況スレは通して使うことを検討しています。 1000になる前に、埋まりそうになったら誰かが次スレを立てましょう。 配信について ボランティアの方に丸投げで申し訳ないのですが、だらだらと試合を見たい方のために配信を募集しています。 配信の時間等もボランティアの方にお任せします。30分でも構わないですし、最初から終わりまでやってくれても大丈夫です。 特に実況等を入れる事に際しても制限はいたしません。音楽の差し替え等もやっていただいて結構です。 こちらに許可を取る必要はないので、やっていただける方は是非雑談・実況スレにURLを貼り付けてくださいませ。
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デッキタイプ 妖夢主体 宴会準備(妖夢ver)(妖夢3プリズムリバー1) 妖夢が含まれるデッキ 最後の砦(咲夜3妖夢1) 兎魔性(咲夜1妖夢1鈴仙2) 幕の内弁当(咲夜1妖夢1紫1幽々子1) 姉妹砦(咲夜1妖夢1レミリア1フラン1) みょん猛攻(咲夜1妖夢1パチュリー1美鈴1) 壁レミリア(妖夢ver)(妖夢1レミリア3) 壁フラン(妖夢ver)(妖夢1フラン3) LRE(L妖夢)(妖夢2鈴仙2) LRE(L鈴仙)(鈴仙2妖夢2) 御庭番(幽々子3妖夢1) エタ斬(幽々子2妖夢2) 春雪異変(幽々子2妖夢1プリズムリバー1) 砦フラン(フラン2咲夜1妖夢1) 明鏡堅固(美鈴3妖夢1) 陣形堅固(美鈴2咲夜1妖夢1) 中国支配(美鈴1妖夢1アリス1レミリア1) 輝夜3妖夢1 密室(タッチ妖夢)(永淋3妖夢1) 忠誠(藍3妖夢1) 御庭忠誠(藍2妖夢1幽々子1) 忠誠八雲(藍1妖夢1紫1橙1) 宴会準備(プリズムリバーver)(プリズムリバー3妖夢1)
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妖夢 ロダ up0225 棄人 棄人(了) 初の心にさざめく夜は ep.1-/ep.2-/ep.3-/ep.4-/ep.5-/ep.6-/ep.7-/ep.8-/ep.9- 切り裂くモノは スレネタ ■4スレ目 妖夢/4スレ/329 妖夢/4スレ/560 妖夢/4スレ/958 ■5スレ目 妖夢/5スレ/154-155 妖夢/5スレ/466 妖夢/5スレ/983 ■6スレ目 妖夢/4スレ/958のアナザー 妖夢/6スレ/188・189 妖夢/6スレ/629 ■15スレ目 妖夢/15スレ/616 初の心にさざめく夜は。予告編 慧音/新月に舞うは刀月、満月に咲くは想影。の設定に基づく ■19スレ目 妖夢/19スレ/538 ■20スレ目 妖夢/20スレ/103 ■21スレ目 妖夢/21スレ/540-541 妖夢/21スレ/718-720 妖夢/21スレ/892-893 冥婚 ■22スレ目 妖夢/22スレ/85-87 妖夢/22スレ/271-272 22スレ85-87の続き 妖夢/22スレ/286-288 妖夢/22スレ/350-353 22スレ271-272の続き 妖夢/22スレ/475 妖夢/22スレ/534-536 22スレ350-353の続き 妖夢/22スレ/674 ■23スレ目 妖夢/23スレ/62-63 妖夢/23スレ/261-263 ■24スレ目 切り裂きジャック前日談 妖夢/24スレ/384 ■25スレ目 妖夢/25スレ/467 ■その他 妖夢/不明
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no +信仰 コスト 戦闘力 HP df 労働 知識 探索 特殊能力 023u 000000 005000 100 10 9 5 7 異変解決,修行効果2倍,先制攻撃 妖夢(Normal)はこちら 異変解決や先制を持つ使いやすいユニット。 修行効果2倍の能力を持ち、白玉ファンタジーを使うと修行効果4倍。さらばレイマリも合わせると修行効果が8倍になる。 さらにトレーニング等で修行基礎値を上げればあっというまに成長する。 必殺カードである半人半霊の剣は敵全員のHPを半分にする効果をもつが、修行デッキでは使わない方がよい場合も多い。 信仰を奪えないという弱点もあるので、十分な戦闘力でない場合の使用に留めよう。 防衛戦時は冥界の守り+半人半霊の剣で敵の体力は涙目になるぞ! テーマソングの効果はトレーニングの効果を大幅に高める。 妖夢軸のデッキには勿論、他のキャラメインのデッキに使っても割と使える。 上手く回せばさらばレイマリで修行2倍した程度でも10万を超えることも珍しくない。 冥鏡死水を発動していれば、戦闘時の行動が敵3体を即死させるものになる。 即死故にたとえメタルであろうが鉄壁であろうが 問答無用に吹き飛ばせるため、デッキに忍ばせておくといざという時に役立つはず。 攻撃 弱 通常弾幕 単体 戦闘力×0.4 1回 中 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 全体 戦闘力×0.25 1回 強 天上剣「天人の五衰」 単体 戦闘力×0.3 5回 必殺 断迷剣「迷津慈航斬」 全体 HP半減 1回 関連霊撃 113m ふたりは夜を止める 10→5 次の襲撃が3ターンバトルになる 462m 冥鏡死水 30 妖夢専用 次回、斬鬼降臨 関連サポートカード 163s 白玉ファンタジー 幽々子×妖夢 妖夢の修行効果さらに倍 164s 兎魄同盟 妖夢×うどんげ 攻撃力アップ 174s 冥界の守り 妖夢×プリズムリバー 防衛時、敵HP半減 217s 半人半霊の剣 必殺:妖夢 敵HP半減 225s YES!自機キャラ5 必殺:霊魔早咲妖 コンテニュー 289s 妖々夢妖夢 妖夢vs霊夢魔理沙咲夜 斬れぬものなどあんまりない 240s さらばレイマリ 独立宣言:脱レイマリ 霊+1,ドロー+1,修行効果2倍 242s 妖々夢は春の思い出 独立宣言:妖々夢オンリー 森羅結界 243s 永夜抄は月下の杯 独立宣言:永夜抄オンリー ダブルボム 244s 花映塚は緋色の彼岸 独立宣言:花映塚オンリー 中攻撃・強攻撃のみ 248s 黄昏は神々の開拓地 独立宣言:非想天則オンリー 初期戦闘力二倍 249s 文花帖はブン屋の意地 独立宣言:文花帖オンリー 文に『根性』 テーマソング 323S ♪広有射怪鳥事 妖夢のテーマ 霊撃トレーニングの効果3倍 特別な入手方法 人界剣・デパ地下幻想(N)
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魂魄妖夢 (第22回大会をもって引退)第35回にて復帰 能力:『剣術を扱う程度の能力』 所属:白玉楼(旗揚げ戦~第22回大会) 無所属(第32回大会~第34回大会) 白玉楼見習い(第35回大会(終了後)~) ファイト・スタイル 報われない武術家 研ぎ澄まされた刀のイメージを持った打撃と関節技を中心に組み立てる格闘技型に、 カッターやフェイスバスター系の投げを織り交ぜていくスタイル。一見スマートでありながら、 その打撃のほとんどが首切り狙いであるなど容赦のなさをも持っていた。 が、追い詰められるとリング下から竹刀やハンマーを持ち出し冷静になってから後悔するという一面もある。 引退前は自力で勝負を決した事がなかったため、何をフィニッシュホールドにしていたかは不明のままである。 白玉カッター(しらたまカッター) カナディアンバックブリーカーの要領で相手の背中を肩に乗せて担ぎ上げ、 相手の顔から横に捻りつつ自分のサイドへ叩き付ける。 投げ系では愛用していた技だが、フィニッシュとしての説得力を出すことが出来なかった。 元ネタは横須賀亨の使う横須賀カッター。 白玉スラム(しらたまスラム) 裏投げの要領で正面から組み付いたあと、下半身のバネを使って相手の体を跳ね上げ、 相手を落とす途中で喉輪の体勢に切り替えつつ背中から叩き付ける。五番勝負の中盤から使い始めた。 早苗ボトムに喉輪を足したような技で、幽々子のチョークスラムを自分なりにアレンジしたといったところか。 オリジナルはブッカーTのブックエンドと思われる。 フェイスバスター パイルドライバーの体勢から、ジャンプし前方に倒れ込んで相手の顔面をマットに叩き付ける。 未来永劫斬 ダウンしている相手をマットに座らせた状態で、横から走り込んで側頭部を蹴り飛ばすキック。 或いは片膝をつかせた相手に対して、気合を込めて繰り出す側頭部への中段回し蹴り。 興行初期から愛用するキックだが、これも勝利には結び付けられなかった。 しかし、何とかの一念というべきか、ついに第38回大会でこの技にてフィニッシュを決め、 ファンを歓喜させた。 元ネタはTAJIRIのバズソーキック。あるいはK-ness.の介錯。 技名は、東方永夜抄他で使用したラストスペル『人鬼「未来永劫斬」』より。 一念無量劫 相手の片腕を掴んだ状態で、首筋に手刀を数発打ち込んだ上で、大きく体を反転させてさらに一撃を打ち込む技。 この「袈裟切りチョップ連打→ローリング式」という一連の流れは、小橋建太がオリジナル。 ちなみに「ローリング袈裟切りチョップ」は橋本真也が「つばめ返し」として、おもにカウンターで使用。 これは剣豪・佐々木小次郎の同名の技が由来で、剣士つながりで妖夢が使用……しているかどうかは不明。 技名は、東方妖々夢で使用したスペルカード『六道剣「一念無量劫」』より。 前転式飛びつき腕十字固め 下を向いている状態の相手の片腕と首を掴み、相手の肩を飛び越えるように回転しながら腕を巻き込み、 相手の体を裏返してグラウンドでの腕ひしぎ逆十字固めに移行する。 オリジナルは稔のミノルスペシャル。 なお、永琳の「えーりんスペシャル」こと「壺中の大銀河」とは異なる(あちらのオリジナルは ミノルスペシャル2である) 楼観剣 白楼剣 当然、本物の方ではなく、ここでは妖夢の使う凶器のこと。 リング下から取り出すバンブースティック(つまり竹刀)が楼観剣、 懐に忍ばせているフォークが白楼剣と呼ばれている。 当然ながら反則攻撃なので、妖夢が理性的な間は使用されないが、 試合の中で熱くなり、我を忘れると登場する。 復帰後は、以前のように我を忘れてということもなく、場外乱闘での 使用に留めるというクレバーな使い方を見せた。 なお、M.Dが使う凶器攻撃も楼観剣とか白楼剣とか呼ばれたが、 妖夢とはまったく関係無いので注意されたし。 原型STO(仮) 「足を刈る」という要素よりも「腕極め」「浴びせ倒し」の要素が強いSTO(大外刈り)。 オリジナルは小川直也が橋本真也との激闘で見せた技。 ねぎま投げ 復帰後、新生白玉楼での同僚であるミスティアとの合体技。 八雲一家の紫と藍が見せる八雲家秘伝の合体技『○○殺しNo.3』と同型であり、 復帰を祝って紫から伝授されたのかもしれない。 なお、ネーミングはミスティアごと投げるさまが、鶏肉とネギを交互に串に刺した焼き鳥のねぎまを 彷彿とさせるところから。 「緑の妖夢と茶色のみすちー、ねぎま投げだ!」(文のアナウンスより) その他使用技 モンゴリアンチョップ、高角度前方回転エビ固め、ラ・マヒストラルなど。 戦績 [部分編集] +全戦績(~第22回興行) -ネタバレを含むので注意- 以下は、第22回興行で一時引退するまでの戦績。 大会 試合 形式 対戦相手 試合動画 試合結果 備考 旗揚げ大会 第3試合 TAG(幽々子) 橙,藍 sm2513452 ○(18 37 バタフライデリュージョン(幽々子)・橙) 第02回大会 第3試合 TAG(橙) 鈴仙,永琳 sm2541733 ●(20 14 鈴仙・ジャーマンスープレックスホールド) ピンを取られたのは橙 第05回大会 第1試合 LTWタイトルトーナメント(幽々子) 藍,橙 sm2625558 ●(25 13 藍・トルベジーノ) 第07回興行 第3試合 8wayBR 小町,萃香,永琳,文,アリス,紫,慧音 sm2714952 ●(12 35 永琳・オモイカネデバイス) 残り3人で脱落 第08回大会 第2試合 TAG(橙) 魔理沙,萃香 sm2756182 ●(20 02 萃香・サンダーファイヤーパワーボム) ピンを取られたのは橙 第10回大会 第2試合 3vs3『守矢神社初参戦試合』(幽々子,紫) 諏訪子,神奈子,早苗 sm2828774 ○(25 04 パラダイスデス。ロック(紫)・神奈子) 第11回大会 第2試合 SINGLE 神奈子 sm2871019 ●(11 10 エクスパンデッド・オンバシラ) 第14回大会 第1試合 SINGLE 萃香 sm2963370 ●(9 32 百万鬼夜行) 第15回大会 第4試合 TAG(萃香) 咲夜,レミリア sm3036901 ●(14 16 レミリア・不夜城レッド) ピンを取られたのは萃香 第17回大会 第3試合 3vs3『幻想郷商工会提供試合』(幽々子,紫) レミリア,咲夜,美鈴 sm3179277 ●(14 39 レミリア・不夜城レッド) 第18回大会 第2試合 SINGLE『魂魄妖夢の斬撃五番勝負!』一番勝負 X sm3257198 ●(13 02 夢想封印) 第19回大会 第3試合 SINGLE『魂魄妖夢の斬撃五番勝負!』二番勝負 X sm3338964 ●(12 21 ダブルスパーク) 失神KO 第20回大会 第1試合 SINGLE『魂魄妖夢の斬撃五番勝負!』三番勝負 X sm3411095 ●(13 24 ゲルセミウム・エレガンス) 第21回大会 第2試合 SINGLE『魂魄妖夢の斬撃五番勝負!』四番勝負 X sm3488599 ●(12 06 雪崩式アイドリングウェーブ) 第22回大会 第0試合 SINGLE『魂魄妖夢の斬撃五番勝負!』五番勝負 X sm3575966 ●(10 30 焼き鳥スプラッシュ) この試合後引退表明 シングル 7戦0勝7敗(魂魄妖夢の斬撃五番勝負!0勝5敗) タッグ 5戦1勝4敗(妖夢がフォールを取ったことはなし、フォールを取られたのは1回)白玉楼(幽々子とのタッグ) 2戦1勝1敗(妖夢がフォールを取ったことはなし。フォールを取られたのは1回) みょんちぇん(橙とのタッグ) 2戦0勝2敗(妖夢がピンを取られたことはなし) 6人タッグ 2戦1勝1敗(妖夢がフォールを取った試合はなし。妖夢がフォールを取られたのは1回) 意外なことに白星が2つあるが、これは幽々子と紫がピンを取ったもの。 しかし、こうして見ると判るが、ピンを取られた相手は藍、永琳、神奈子、萃香、レミリアと いずれも格上どころか東プロのトップレスラーと言える相手ばかりであり、また五番勝負の初戦、二戦目も霊夢、幽香と、 言わば東プロのトップオブトップと呼べる面々で、敗北はやむを得ない面があると言える。 「たら、れば」はないが、三戦目以降で一つでも勝ち星を上げていたら、今頃は別の道を歩んでいたことも十分に考えられる。 [部分編集] +全戦績(第35回興行~) -ネタバレを含むので注意- 以下は、第35回興行で復帰以降。第40回興行時点。 大会 試合 形式 対戦相手 試合動画 試合結果 備考 第35回大会 第7試合(メイン) 『SEVENSシリーズ』第3試合 3vs3(X1,X2) X3,X4,X5 sm5598534 ○(17 37高角度前方回転エビ固め・X5) 初ピン勝利 第36回大会 第3試合 4vs4(ミスティア,橙,藍) 文,にとり,椛,ルナサ sm5621154 ○(17 51 飛翔毘沙門天(橙)・にとり) 第37回大会 第8試合 3VS3(幽々子,ミスティア) 鈴仙,萃香,メディ sm5848627 ●(22 03 萃香・ショートレンジ百万鬼夜行) ピンを取られたのはミスティア 第38回大会 第5試合 3vs3(ミスティア,紫) てゐ,輝夜,霊夢 sm6178979 ○(17 22未来永劫斬(妖夢)・輝夜) 第39回大会 第2試合 3wayTAG(幽々子) レミリア,咲夜,霊夢,衣玖 sm6447074 ●(9 14 咲夜・OtTRルール) 最初に脱落 第40回大会 第2試合 2vs2(幽々子) 幽香,魔理沙 sm9313352 ●(17 01 幽香・デイジーカッター) タッグ 1戦0勝1敗 (妖夢がフォールを取られた試合は1回) 6人タッグ 3戦2勝1敗(妖夢がフォールを取った試合は2回・妖夢がフォールを取られた試合はなし) 8人タッグ 1戦1勝(妖夢がフォールを取った試合はなし) その他3WayTAG 1戦0勝 タイトル歴 なし 人間関係 幽々子 (白玉楼時代の主人。引退の際、長年の主従関係も崩壊。SEVENSシリーズを経て、自身の行いを恥じ、白玉楼見習いとして戻った) ミスティア (妖夢に引導を渡したばかりか何故か後釜に据わった。本人は復讐を望んでいたようだが、再合流以降は何とか巧くやっている) 橙 (主人ぐるみで付き合いがありタッグを組んだ事もある。一時半絶縁状態だったが、GM軍の罠に嵌められた彼女を助けたのは妖夢だった) M.D (関連性は不明だったが、幽々子とのマスク剥ぎを賭けた試合に負け、結局本人と発覚と思われたが、ODSが妖夢をコスチュームを借りただけの偽者と主張。妖夢も関係を否定している) 入場曲 広有射怪鳥事 ~Till when? ※ちなみに、「ひろありけちょうをいること」と読む。広有は人名(隠岐次郎左衛門広有という人)。 評 [部分編集] -栄光の陰でひっそりと消えた徒花 旗揚げ~第22回大会 栄光の陰でひっそりと消えた徒花 旗揚げ~第22回大会 東プロ旗揚げ当初からの参加組。にして不遇の星。 当人の努力は誰がも知る所ではあったものの、残念ながら結果に結びつかず 後に設定される『U3級』相当ではないか、と言われながらも当人の意思で『無差別級』に所属。 シングル・タッグ・ユニットどのカードにおいても目立つ活躍をみせられず、 特に体格が上とはいえデビュー2戦目の神奈子にシングル戦で敗れてからは「未熟者」のイメージがすっかり定着してしまう。 挙句、白玉楼主人である幽々子とタッグを組んでの幻想郷商工会提供試合でも無様にピンを取られてしまい、 そのことに激昂した(妖夢が無様にピンをとられたことより、その試合の副賞だった数々の食料品を もらい損ねたことの方が原因とも)幽々子から追放寸前の宣告を受けるものの、幽々子の友人である紫のとりなしと マッチメイクにより魂魄妖夢の斬撃五番勝負!による試練を与えられた。 しかしこの五番勝負においても、最初の2戦でこそ、超格上元LSW王者霊夢や幻想郷最強クラス幽香に ぶつけられ、苦い敗北を喫しつつもそれを乗り越えての成長を予感させていたのだが、 第3戦では新人メディスンのデビュー試合で相手に初白星を献上、第4戦では同期にして似た境遇の 鈴仙との対決にも破れ、もはやマッチメイカーの紫をもってしても「スランプ救済企画みたい」と 苦言を漏らしてしまう有様に。 最終第5戦に至っては、U3級のミスティアにすら敗れてしまい、ついに五番勝負を全敗で終えてしまった。 『一勝もできなかったら切腹する』という前言の重みに救済措置として紫,幽々子から 切腹の撤回と追加試合の提案を受けたが、これを潔しとしなかった妖夢選手は引退を宣言、 ついに自らの勝ち星を挙げられぬまま、東プロマットを去る事になった。 なお、この際彼女自身は、引退を宣言しつつも、幽々子に引き留められることを期待していたふしがあったが、 幽々子はその甘さを見透かしていたかのように、あっさりと決別の言葉を口にしている。 さらに五番勝負第5戦勝者のミスティアを幽々子が白玉楼に引き入れてしまった為 自身の居場所を失ったと感じたのか、白玉楼の庭師業務はおろか楼内に一点の形跡も残さず、 行方不明となった。 本部長は気の毒と感じていたのか、妖夢の失踪後も契約解除はせず登録保留としていた。 しかしそれは彼女にとって優しさになるのか、嫌味になるのか、知る者は本人しかいない。 +はぐれ者として電撃復帰(笑) 第32回大会 はぐれ者として電撃復帰(笑) 第32回大会 しかしながら、妖夢引退後の第23回大会から、入れ替わるように謎の覆面レスラーM.Dがデビューし、 そのファイトスタイルが詰めの甘さも含めて類似していたため、 M.D=妖夢説がファンやレスラーの間でまことしやかに囁かれる。 そして第32回大会にて幽々子とのLSW・コントラ・マスカラマッチに敗れたM.Dの覆面の下には、 しばらく消息不明であった妖夢の顔があった。 幽々子は何も聞かず白玉楼に戻るよう告げるが、逆上していた妖夢は主に毒霧を吹きかけ復帰を拒絶、 『とことん邪道を極める』と絶叫しつつ再び行方をくらませた。 その際、幽々子に『大食い亡霊』、O.D.Sに『馴れ合いヒール』、雛に『頭を永琳に診てもらえ』と 暴言を吐き散らし、自ら退路を断ってしまったため、今後の動向を心配するファンも多かった。 なお、マスク剥ぎ事件の直後、O.D.Sサイドから自称『本物のM.D』が出現し、 「今の妖夢がマスクを被っていたM.Dは偽物だ」とアピールした。 そのため、M.D=妖夢説が正しいかどうか現時点では判断しかねる。 いずれにしろ、今までいそうでいなかった『一匹狼ヒール』登場の予感に 多少とも期待するファンの声もあった事を記しておく。 +魂魄妖夢、推参! 第34回大会 魂魄妖夢、推参! 第34回大会 第32回大会でのO.D.Sからの離反とも取れる行動後、行方をくらました妖夢。 そして、諸事情により月一大会となったため、実質的にはそれから2ヶ月後となった第34回大会で大波乱が。 橙拉致事件が発生し、犯人からのアナウンスがM.D風の片言だったこともあり、当初、 本部側もファンも犯人を妖夢だと思い込み、偉そうな事を言っておいて結局GM軍入りしたのかと苦笑すら混じる状況だった。 しかし、捕らわれていた橙を救ったのは妖夢であった。つまりは完全な誤解だったのである。(真犯人) 第5試合の終了直後、妖夢はリングに乱入。霊夢を一刀両断し、なんとGM軍に宣戦布告までしたのである。 そして、白玉楼復帰とも取れる言動まで行った。(対GM軍の為の四軍連合結成の扇動) 実質、妖夢の完全復活とも取れる行動であろうと思われたが、この時点では主の幽々子は態度を明らかにしていなかった。 +復活!魂魄妖夢 第35回大会~ 復活!魂魄妖夢 第35回大会~ ついに、四軍連合vsGM軍が開始され、妖夢は最終試合に出場。 だが… なんと、妖夢は実は最初からGM軍に加担していたことが、ここで初めて明らかに。 すべては妖夢の幽々子と紫への復讐へのシナリオであったことが発覚した。 そのままGM軍に…と思いきや、未熟者の性か躊躇しだし、今度はGM軍を裏切り、結局は四軍連合側 としてで試合に臨むことに。 まったくもってみょんである。 ところが、終わってみれば妖夢自身が初のフォール勝ちを収め、トータルポイントで四軍連合の勝利となった。 結果からみると裏切られた形になった霊夢は激怒し、蛍光灯による制裁を敢行したが、そこへM.D2号が乱入して妖夢を救う形となる。 (なお、この際M.D2号は妖夢に、もうこんなマスクは必要ないだろう、という意味の言葉をかけたが、 その真意は不明のままである) 波乱に満ちた試合が終了し、その内容を見届けた幽々子から再度白玉楼への復帰を許されるが、妖夢は自身の未熟さを恥じ、 今はフリーとして見習いからやっていくことにしたいと告げ、幽々子も「好きにしなさい」とこれを了承した。 続く第36回興行では、新生八雲・白玉軍団の一員として登場。さらに第37回興行では、幽々子、ミスティアと共に初の 3人揃い踏みを演じ、事実上、白玉楼へ復帰していることを示しているのではないかと言われていたが、 第39回大会にて幽々子と2人で3WayTAGに出場した際、白玉楼組と正式にアナウンスされており、公式にも復帰が 認められた模様。 (かつてのフランと似た経緯の登録である) 復帰以降は勝ち星先行で好調を維持。しかも第38回大会では蓬莱人の輝夜を未来永劫斬で蹴り抜いてのピンフォールと 文句の付けようもない勝ち方を見せ、引退前の未熟者振りを知るファンを驚かせている。 そんな妖夢だが、まだ勝ちマイクには慣れていないのか、みょんなところを見せているが、それも含めて 主やファンからの期待にようやく答えられるようになりつつある。 しかし、公式に白玉楼への復帰が認められた第39回大会では、瀟洒な従者である咲夜に、従者とはこういうものよと 言わんばかりに真っ先に場外に蹴落とされてしまい、白玉楼組も惨敗という結果に、久しぶりに「未熟者め!」コールが 起こる羽目となった。さらに続く第40回大会でも同じく「幽々子&妖夢」タッグで登場し、幽香に蹴り抜かれて敗北。 現時点での黒星はすべて幽々子と組んだときであることから、やはりまだ主従の間には微妙な空気が あるのではないかという憶測も呼んでいる。 +妖夢の階級問題 一時引退する前から、復活した今に至るまで、ファンの間でとかく論争になるのが、 妖夢は無差別級とU3級のどちらに属するのか? という疑問である。 東プロが旗揚げした当初は、まだ階級が分かれていなかったが、その後第10回興行の LU3Wの設立と共にできたU3級のタイトルマッチには妖夢は参加せず、 また五番勝負の最後でミスティアが登場した際には、怒りをあらわに「無差別級の意地を見せる」と 宣言していたため、少なくとも引退するまでは無差別級に所属していたと思われる。 だが、このミスティア戦で負けて引退してしまうのだが。 それ以後、妖夢とよく似た技を使うマスクマンがU3級で活躍していたというが、 まぁ本人とは関係ないので放置。 なお、当wikiでは妖夢は無差別級であるかのように記載されているが、 あくまでも“便宜上”であり、実際には“明言されるまでは不確定”であることを、 ここに記述しておく。 東方プロレス ファンBBS (現行スレ) Part3 【魂魄】 楼観剣 総合スレ 三振り目 【妖夢】 (過去スレ/過去ログ化済) Part1 【魂魄】 未熟物総合スレ 一振り目 【妖夢】 Part2 【魂魄】用務員総合スレ 二振り目【妖夢】 このページを編集
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妖夢(Normal) 妖夢(Hard) 妖夢(Lunatic) の全てのギアの総称。 妖夢を対象とする効果はどのギアでも受けられる。