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【作品名】真女神転生Ⅱ 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】九頭龍 【次鋒】ツァバト 【中堅】エロヒム 【副将】サタン 【大将】YHWH 【共通項】反応に関して このゲームは速さが上がればあがるほど、先手を取れる(反応が上がる)システムになっている。 鍛えた人間が初期値5、コロシアムのチャンピオン(レッドベアー)が速さ8のため、少なくとも速さが8以上あれば 達人以上の反応であることは保証される。ちなみに、全員メンバーは速さは8を余裕で超えている。 【先鋒】 【名前】九頭龍 【属性】神霊 【大きさ】起きれば世界が滅びるといわれる大きさ。魔界の大都市一個が、背中のうねり1つでしかない。 岩で出来た龍のような外見 それらが100個近く(魔界だけで)存在している。 設定上は数千kmの大きさ。 【攻撃力】大きさ相応 【防御力】大きさ相応 【素早さ】共通項参照 一瞬で雲の上まで登りつめることができる。 【次鋒】 【名前】ツァバト 【属性】神霊 【大きさ】数十m 緑色の球体をぐるりと横に数珠繋ぎの顔が並んでいる 【攻撃力】ツァバトの声 声を聞いた最も力の弱い敵1体を神の力によって永遠に拘束する。拘束されると戦闘行動不能になる。 機械だろうと高位の悪魔だろうと天使だろうと拘束等に無効耐性がある奴だろうと人間だろうと100%くらう。 【防御力】HP、防御力から察するに九頭龍とほぼ互角の防御力 【素早さ】共通項参照、不動 【中堅】 【名前】エロヒム 【属性】神霊 【大きさ】数十m 太陽のようなオレンジ色の球体 【攻撃力】エロヒムの光 最も運の悪い敵1体を神の力によって永遠に石化させる光を全身から放つ。 機械だろうと高位の悪魔だろうと天使だろうと石化等に無効耐性がある奴だろうと人間だろうと100%くらう 。 光を見たものは石化する能力で、エロヒム自体が光ることで発生する能力なので、エロヒムを能力発動時みていたらと食らう。 【防御力】HP、防御力から察するに九頭龍の1,2倍ほど硬い防御力 【素早さ】共通項参照、不動 【副将】 【名前】サタン 【属性】神霊 【大きさ】数十m 巨大な悪魔の形をした化け物 【攻撃力】神の裁き 指差した最も魔力の強い敵1体を神の力によって即死させる。 機械だろうと高位の悪魔だろうと天使だろうと即死等に無効耐性がある奴だろうと人間だろうと100%くらう 射程は最低でも数百mといったところか 【防御力】HP、防御力から察するに九頭龍の1,5倍ほど硬い防御力 【素早さ】共通項参照、不動だが、地上からテレポートを使い一瞬で宇宙空間の戦艦内まで跳躍することができる。大気圏内から外までの距離としても、数百km規模 【大将】 【名前】YHWH 【属性】唯一神 【大きさ】数十mの人の顔 【攻撃力】ゴッドボイス 最も知恵のない敵1体を神の力によって即死させる声を放つ。 機械だろうと高位の悪魔だろうと天使だろうと即死等に無効耐性がある奴だろうと人間だろうと100%くらう また、数百mサイズの悪魔4体と人間2人を、謎の空間に瞬間移動させることができる。 【防御力】HP、防御力から察するに九頭龍の大体2倍ほど硬い防御力 【素早さ】共通項参照、不動 参戦 vol.51 207,227 修正 vol.63 781 vol.51 228 格無しさん sage 2008/01/14(月) 12 33 21 せめて形と射程を 229 格無しさん sage 2008/01/14(月) 12 41 59 レーザーガンってメギドファイアか? あれってレーザーなのか? それに、対峙している状態(戦闘シーン)で撃たれたレーザーを回避しても光速反応にならんぞ。 ツァバトの声、エロヒム、神の裁き、ゴッドボイスがあたるのは最も低いものだろ。 神の裁き、ゴッドボイスは破魔、呪殺無効じゃ防げないけど即死無効(如来象)で防げるぞ。 230 格無しさん sage 2008/01/14(月) 13 06 26 撃たれた後に回避したかどうか不明すぎる 何っつうか兵器回避ルールでも見直せ vol.64 654 格無しさん sage 2008/09/21(日) 23 24 58 んじゃ、明らかに総当たりの連中よりは上なので、総当たりした連中の一つ上のマクロスから。 真女神転生Ⅱ考察 vs超時空要塞マクロス~愛・おぼえていますか~ 【先鋒】勝てない負けない 【次鋒】負けない。そのうち声をきかせて勝てる。 勝ち 【中堅】さすがに見ると石化はまずかろう 勝ち 【副将】指さすだけで勝てるし、ワープも可能。 勝ち 【大将】勝てない負けない 分け 3勝2引き分け vs魔法戦隊マジレンジャー 【先鋒】相手のほうが速いが、でかすぎる。攻撃範囲が伴ってないため 分け。 【次鋒】相手が速い。消滅負け。 【中堅】耐えて石化勝ち 【副将】速いし、指させない。耐えることはできるので分け。 【大将】触手に耐えて声で勝ち 2勝1敗2引き分け vsデジモンテイマーズ 【先鋒】移動速度がそれほどでないため、暴れまくるだけ押しつぶせる 勝ち 【次鋒】電子分解負け。 【中堅】見て石化勝ち。 【副将】分解負け 【大将】普通に負け。 3杯2勝 vs【作品名】 星のカービィ スーパーデラックス 【先鋒】普通に勝ち 【次鋒】反応がないが、どの道声で勝ち。 【中堅】 みてるのか? 目があるか微妙なので負け。 【副将】 指さして勝ち 【大将】 無理 3勝2敗 vsウルトラ六兄弟VS怪獣軍団 【先鋒】反応は高くないので、叩きつぶして勝ち 【次鋒】先手取って声 勝ち 【中堅】光って勝ち 【副将】指さして勝ち 【大将】これは無理だろう 負け 4勝1敗 vs魔術士オーフェン 【先鋒】でかすぎて削りきれないが、精神攻撃は聞くだろう 負け 【次鋒】先手声で勝ち 【中堅】光って勝ち 【副将】この速度と反応なら、相手が速い 負け 【大将】負け 2勝3敗 これ以上上は無理。下は余裕なので 奏光のストレイン(漫画) >魔術士オーフェン=真女神転生Ⅱ=ウルトラ六兄弟VS怪獣軍団星のカービィ スーパーデラックス>デジモンテイマーズ
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【参考】 クズリュウ:世界を支えていると言われる九本の頭を持つ中国の龍 頭の一つが日本にあり、直径3000kmの日本列島をその背に乗せている 全体で3000×9=27000kmの長さとなる 約11万km:地球の全景が見える月周回衛星「かぐや」の映像を参考 【作品名】真女神転生Ⅱ 【ジャンル】ゲーム 【名前】サタンwith 方舟 【属性】裁く者+宇宙船 【大きさ】方舟の大きさ:描写でクズリュウの頭部ほどなので、山脈の高さほどか サタン:大きさ数十メートルの悪魔 【攻撃力】方舟の攻撃力 メキドアーク:箱舟に取り付けられてるビーム。射程は約11万km以上。 作中のムービーで地球の全景が余裕で見える状態で発射。 放たれてほぼ一瞬で到達し、直後に地球全体範囲に拡散する 全部で27000kmの長さのクズリュウをも一緒に消滅させたと思われる威力のビーム サタンの攻撃 神の裁き:最も魔力のない敵1体を神の力によって指差した相手を即死させる。 人間、機械、悪魔、死者、実体の無い幽霊、呪いや聖なる力による即死が無効でも即死する 射程は数十メートル×2以上。 原理不明の即死攻撃だが、少なくとも自身の大きさまでなら通用するものとする。 【防御力】方舟:大きさ相応の宇宙船並み サタン:長さ3000kmのクズリュウ以上の防御力 呪いや聖なる力での即死無効 クズリュウにも通用する麻痺攻撃無効 クズリュウをも束縛可能な魔法を反射 数十メートルの悪魔も眠る睡眠、魅了、沈黙、パニック、神経、ハエ化、石化無効 【素早さ】方舟:約11万kmの距離から地球に13秒で到達するので、約8461km/sの航行速度。 サタン:基本動かない、反応は達人を凌駕する速度の主人公以上 【特殊能力】方舟:宇宙船なので宇宙生存可 【長所】メキドアークの射程と破壊力。 【短所】反応。やっぱり海外に輸出できない。 【戦法】後退しながらメキドアークを撃ち続ける。侵入されたら神の裁きで攻撃 【備考】ラスボス手前 old 【作品名】真女神転生Ⅱ 【ジャンル】ゲーム 【名前】サタンwith 方舟 【属性】裁く者 + 地球を滅ぼした宇宙船 【大きさ】方舟の大きさ:数千kmあるクズリュウが暴れまくっても(特技暴れまくりを使用)問題ないフロアが4階層になっている。 サタン:大きさ数十メートルの悪魔 【攻撃力】方舟の攻撃力 メキドアーク:箱舟に取り付けられてるビーム。一撃で地球を破壊する威力。 作中のムービーで地球の全景が余裕で見える状態で発射。 放たれてほぼ一瞬で直撃している。 射程は11万km以上。 ロウルート以外では乗り込んでメキドアークを放つ前に 司令部に乗り込めているところから、チャージに数十分以上時間がかかると思われる。 サタンの攻撃 神の裁き:最も魔力のない敵1体を神の力によって指差した相手を即死させる。 機械だろうと高位の悪魔だろうと天使だろうと即死等に無効耐性がある奴だろうと 死者や実体の無い幽霊だろうと人間だろうと100%くらう 射程は数千km後の相手にも当たるほど。 【防御力】方舟: 大きさ相応の宇宙船並み サタン: 暴れるだけで地上を破壊しつくす数千kmの大きさを持つ巨大な龍の1、7倍程の防御力 【素早さ】方舟: 1時間ほどで地球から他星系の惑星に到着できる。 最低でも光速の3万8560倍以上で航行可能。 サタン: 基本動かない、反応はレールガンなどがまともに当たらない連中以上。 【特殊能力】 方舟:宇宙船なので宇宙生存可。 サタン:即死耐性、精神攻撃耐性有り。 【長所】スピードとメキドアークの射程と破壊力。 【短所】反応。やっぱり海外に輸出できない。 【戦法】メキドアークを撃ちつつ、神の裁きで攻撃、駄目なら逃げてチャージして撃ってを繰り返す。 【備考】メキドアークがチャージ済みで戦闘開始。 九頭竜はリミットレス版だと仲間になる。 ラスボス手前。 37スレ目 910 :格無しさん:2008/12/16(火) 22 11 20 サタン ○惑星破壊兵器(仮) >アチ変形体>ゲッター聖ドラゴン>カリユガイスト以下(鬼丸以外) :惑星破壊ビーム撃ってから接近して神の裁き即死勝ち △>アペイロン>愚者ガブリ:攻撃効かないが相手からの攻撃は届かない ×ゴア:原始分解負け ×ンマ:時間と空間ごと食われて負け 愚者ガブリ=サタン>惑星破壊兵器(仮) 73スレ目 199 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2010/01/02(土) 02 25 17 ID VSOufQJV サタン(真女神転生Ⅱ)ツッコミ メギド・アークの威力だが、 地上(と地下)の悪しき存在をイレースしただけで、惑星破壊はしていないので 攻撃力:箱舟に取り付けられてるビーム。 作中のムービーで地球の全景が余裕で見える状態で発射。 放たれてほぼ一瞬で到達し、直後に地球全体範囲に拡散する 射程は11万km以上。 数千kmのクズリュウをも一緒に消滅させられる威力のビーム という表記が妥当 そして方舟は他星系ではなく、イレース後の地球に戻ったと考えるべき あとリミットレス板は詳しく無いが、九頭竜は敵がそのまま仲間になるの? 悪魔合体で仲間になるなら分霊扱いになると思うが 203 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2010/01/02(土) 16 12 07 ID UTj1wxnP 199 悪魔合体で出来る悪魔は全て分霊って設定あるのか? 特別な設定がない限り、強化もできないが弱体もしなくていいから 全て分霊あるいはそのクトゥルフが分霊 って表記がない限りは同名、同型のキャラは 同じスペックで良いと思うが 204 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2010/01/02(土) 17 00 04 ID VSOufQJV ブラックウーズやスライムが悪魔が実体化しそこねた存在という説明があって 合体事故で本来の予定の悪魔からそれらが誕生する場合があったり、 同じ仲魔を2体所持するという現象も稀に起こる というのが言い分だが、確かに自分の手持ち資料で明確に分霊だという証明は出来ない ただソウルハッカーズが同じ根拠でアウトにされたはず 205 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2010/01/02(土) 20 03 19 ID pcyhUjaf 199 SFCだとあれ撃った後地球消えてたぞ。 206 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2010/01/02(土) 20 34 31 ID VSOufQJV 205 サタンが消えるエフェクト→角度の移動→地球が見える→メギドアーク実行 →暗転→エフェクト無しでサタンが既に現れた状態 間に暗転がある以上、時間経過があって又角度を戻しただけと考えられるし 消えるエフェクトがあったサタンが、暗転後はその場に直ぐ居たのも時間経過を思わせる 何より、地球ごと消したらYHVHの メギドの光に照らされた世界にやがてしもべが満ちるという発言に矛盾が生じる 236 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2010/01/07(木) 22 02 03 ID gkyOVv+s サタン(真女神転生Ⅱ)修正してみる リミットレス版の描写はは知らないので省く どの道クズリュウに関しては採用が怪しいみたいなので 677 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2010/02/12(金) 17 55 16 ID NpHQoXlY サタン(真・女神転生Ⅱ)再考 九頭竜以上には勝てないので 惑星大戦闘キャラの壁から下がる ×シリウス:吸い込まれ負け ×自動惑星破壊船:斬られ負け ○TAGOSAKU(暴走状態)メギドアーク勝ち △アパロイドマザー:互いに決め手なし分け ○ギド・ルシオン・デビルークwith宇宙船:先手メギドアーク勝ち ×アルセイデス:反応で負け ○ビスケットハンマー:反応互角だがハンマー分距離がある、メギドアーク勝ち ○ダークマザー:相手の不思議攻撃無効は透過かは不明瞭、メギドアーク勝ち △デジタル・ウィルス:メギドアーク無効だが、浸食に追いつかれることはない ○媛星:相手は無抵抗、根気よく削り勝ち可能か ○ガイア、地球:同上 △M:分け ○地縛神Ccapac Apu:メギドアーク勝ち ○ゴータマシッタールダ:相手には捕まらないので、そのうち胴体倒せるか アルセイデス>サタン(真・女神転生Ⅱ)>ビスケットハンマー
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トップ|基本|悪魔|マップ|シナリオ |その他 真・女神転生2とは SFC版『真・女神転生2』をこれからプレイするという人たちに向けて、経験者からのアドバイス。 明鏡止水を会得せよ 『真・女神転生2(以下真2)』を一言であらわすとしたら、どういった言葉がふさわしいだろうか。ゲームのストーリーを知った上で言うなら、「神殺しの不謹慎なゲーム」という表現も当てはまるだろう。あるいは、「ヴァーチャル北朝鮮?」的な部分も、少なからず当てはまる。しかしそうであっても、このゲームを一度でもクリアした者であれば、おそらく、まず真っ先に、9割近くの人間がこう答えるだろう。 「真2はバグゲーである」と。 バグの詳細については“バグ問題”のページを参照してもらうとして、はっきりいってSFC版の真2は商品として世に出すにはあまりにも未完成すぎる、それこそ話になっていない部分が多いゲームである。その膨大な数のバグの前にガッカリした人も多かったのではないだろうか。ゲームの世界観やストーリーの背景、独特の台詞回しなど、他のゲームにはない魅力的な部分があるのもまた事実なだけに、残念で仕方がない。 このゲームのバグが特に厄介な点は、戦闘に関するものが非常に多いということ。目には見えないので分かりにくいのだが、クリティカルヒットの判定や攻撃ターゲット選出などの内部計算にバグがあるほか、攻略上重要である特技や魔法の効果にもバグがあったりする。極端な話、戦闘に突入した瞬間からバグが起きていると言っても過言ではない。 こうしたことからバグは消費税みたいなものと考え、バグが発生しても「怒らない・あわてない」の明鏡止水の心が、プレイヤーには求められる。 基本的には銃に頼れ 前作同様、銃の追加効果が猛威を振るう。弾数に制限もないので、ザコ戦においては基本的に銃攻撃オンリーでいい。しかし中盤以降は強力な合体剣をなるべく早く手に入れたい。というのも、後半は銃攻撃を反射する相性のボスが続々と出てくるため、銃を主力とするには危険な局面も出てくるのだ。なるべく早い段階で強力な合体剣を造りだし、戦力をアップすることを心がけたい。合体剣を使わないにしても、少なくともバッドステータスを追加できる剣を優先して装備するだけでも、攻略が楽になるだろう。 ちなみに敵にバッドステータスを追加する確率だが、攻撃側・防御側共に知恵と運が関係している。また、判定計算の特徴上、威力の高い魔法や攻撃力の高い武器であればあるほど、バッドステータスを追加させやすいようだ。 攻撃魔法は役に立たない! 前作から引継がれた要素として、相変わらず攻撃魔法が役に立たない。破魔・呪殺はなんとか使えるが、それ以外の魔法は雀の涙程度のダメージしか与えられないので、出番はまったくない。どういうわけか高位の悪魔たちが攻撃魔法をやたら所持しているが、見栄えがいいというだけで、実用性は皆無である。はっきり言って破魔・呪殺以外の魔法は使うだけターンの無駄なので、なかったものという認識で無視した方がいい。間違っても「攻撃魔法が充実しているから」などという理由で仲魔を造ってはならない。待っているのは後悔だけだ。 初めて会った悪魔は倒せ このゲームのキモのひとつに“悪魔合体”がある。悪魔合体には“魔法継承”という要素もある。これをトコトン突き詰めていくとなると、かなり弱い悪魔から合体材料を求めていかなければならないというケースも多い。しかしたかが1匹の悪魔のためにわざわざ特定のダンジョンまで戻ってうろつくというのも面倒だ。 そこで役に立つのが、「青銅の箱」というアイテムである。このアイテムはデビルアナライズに登録された悪魔をその場で呼び出すことができるという、非常に便利なアイテム。ゲーム後半の悪魔合体の素材探しには欠かせないアイテムだ。このアイテムを使うにあたって注意したいのは、デビアナライズの登録条件にある。デビルアナライズに登録される悪魔というのは、“戦闘で倒した悪魔”のみ。つまり、会話で仲魔にした悪魔というのはデビルアナライズに登録されないのだ。ここぞというときに青銅の箱を使ったはいいが、実はデビルアナライズに登録されていなかった――なんてことがないように、初めて会った悪魔はまず倒しておくこと。いきなり会話で仲魔にしたい気持も分からなくもないが、念のためこの点はおさえておこう。 中盤のマグネタイト稼ぎ このゲームでは仲魔を召喚して3Dダンジョンを歩くと、マグネタイトを消費する。このマグネタイトを得るには、基本的にダーク系悪魔を倒すことで、効率的に稼ぐことができる。しかしゲームの中盤(地下世界に入った頃)ぐらいからは、このマグネタイト不足に悩まされるだろう。というのも、地下世界のダンジョンでは出現するダーク系悪魔の種類が少なく、中々出現してくれない。結果、マグネタイトが得にくいのだ。では仲魔を召喚しなければいいじゃないかと思うかもしれないが、中盤は敵の攻撃も厳しく、人間キャラだけでは戦闘が厳しい。また、戦わないでいると魔貨を貯めることができず、ロクな装備が整えられない状況に陥ってしまう。 そこでマグネタイトの量が減ってきたら、ファクトリー2Dで屍鬼ボディコニアン狩りをすることをお勧めする。ボディコニアンはたった3匹倒しただけで864MAGも得られる上に、同時に宝石ターコイズも落とすというお得な悪魔だ。そしてかなり弱い。中盤のマグネタイト稼ぎのために存在するような悪魔なので、ガンガン狩ってマグネタイトを貯めよう。 しかしもし上記のマグネタイト稼ぎが面倒でやってられないというのであれば、メシアン、またはガイアーズの仲魔を増やして連れまわすという手もある。というのも、人間の仲魔はマグネタイトの消費がないため、実はかなり経済的なのだ。 メシアンとガイアーズは脅し続ければそのうち仲魔になってくれるので(もちろん、属性の問題をクリアした上でだが)、マグネタイトに余裕がないときは彼らに頼ってみるのもいいだろう。 上へ
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登録日:2011/12/09 Fri 21 52 08 更新日:2024/01/03 Wed 23 38 51NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 ATLUS GBA PS RPG SFC アイ・ティー・エル アトラス ゲーム ゲームボーイアドバンス スーパーファミコン ドミネーター バグゲー バーチャル・イースト メガテン モンスター育成ゲーム 処女懐胎 女神転生 悪魔 神に捨てられた天使 神話 近親相姦 黄昏に神、堕ちる――。 1994年にATLUSから発売されたRPG。『真・女神転生』から、数十年後の未来を描いた続編。 神と悪魔と人間との壮大な戦いの結末を描いた初代シリーズ完結編である。 ゲーム的にはバグやら何やらであまりに完成度が低すぎて問題になった一方、思想的に極まったストーリーは今の目で見ても強烈。 †概要 頼るべき神も仏も皆殺しにした荒野で、人は自分で未来を決めるべきだという既存宗教にケンカを売るようなATLUSの危険思想が全面的に現れている恐るべき作品。 荒廃した東京がメインの舞台であった前作に比べ、 本作は「近未来都市」、「地下世界」、そして「魔界」など物語の舞台が非常に多様となり、 サイバーパンクファンタジーとでも言うべき独特の雰囲気を作り出している。 また登場悪魔についても、ルシファー陛下や四大天使、サタンにマーラ様と、今も人気を博する連中の「メガテン的個性」は本作で固められた。 さらにはユダヤのトップである某唯一神が女神転生2以来の登場となりその分霊も引き連れてくるなど、いろんな意味で危険な奴らが大集合。 それら全員を巻き込んで突っ走るストーリーは、マジで行き着く所まで行ってしまった。 大司教こと鈴木一也氏がメイン参加した最後のメガテンでもある。いわば「第一期メガテン」の集大成ともいえる作品。 本作をもって神と悪魔と人間、法と混沌、悪魔召喚プログラムの物語は一段落し、次回作のif…以降は大きく空気感が変化する。 †ストーリー 20XX年、大破壊より数十年 無数の生と死をくり返しながら、人は生きのびていた だが頼るもの、すがるもの無く、生きていけるほど 人は強くはない 人は明日への希望を探した メシア教は神の救いを説き、信じた人が集い、街が出来た かつてカテドラルと呼ばれた所に…… TOKYOミレニアム。人々は、理想の社会を築いたかのように見えた しかし、いつのまにか社会には歴然とした階級の差と、上層部による厳格な管理体制が出来あがっていた メシア教の謳う救世主と神が未だ現れない中、ヴァルハラに神憑った強さの戦士・ホークが現れる しかし彼の素性を知るものは誰もいなかった。彼自身も含めて… 人々の願望が確立した神の街で あなたは理想と現実を知る †登場キャラ ◆ホーク/アレフ 主人公。救世主(メシア)。ロン毛。 記憶喪失で迷子になっていたが、岡本に拾われ戦士ホークとして育てられる。 サタンやルシファー、そして唯一神まで屠る超人。 ◆ヒロコ ヒロイン。元テンプルナイト。女王様っぽい刺激的なファッションの女性。 こう見えても処女で、母性的な優しさの持主。ある赤ん坊を探している。 ◆ベス サブヒロイン。テンプルナイト。俺の嫁。 センターがアレフのパートナーと定めた女性。絶対領域がまぶしい。 やや異常とも言えるメシア教の敬虔な信者で、救世主である主人公に献身的に尽くす。 ◆ダレス アンチメシア。上位5人に数えられる優秀なテンプルナイトだったが、自ら救世主を名乗り、アレフに何度も戦いを挑んでくる。 ちょっと間が抜けてる。よく見ると装備が前作主人公を彷彿とさせるベジータ。 ◆ギメル 理想郷アルカディア・エリアを優れた知力で管理する、エロい服を着た美青年。 ただし出番は超少ないVR大王。強制イベントがほとんどないので見過ごされて終わる事もしばしば。 ◆ザイン センター最強のテンプルナイト。ただし頭はウド鈴木。 アレフと関わったことでセンターの動向に疑問を持ち、ミレニアム解放へと動き出す。なお正体は…? ◆岡本 アレフを戦士として育てたジムのオーナー。 ハゲ頭に眼帯と、モデルはどう見てもジョーのあの人。 ◆目加田 センターで働いていた研究者。花田と共に爆発事故を起こした犯人。 とある事情からセンターに反抗し、ヴァルハラに潜伏している。 ◆花田 目加田と共にセンターにいたマッドな研究者。自称・大天才科学者で悪魔研究に異常な興味を示す。 魔界への門を開く事に成功するが詰めが甘いドジっ子。こいつのせいでヴァルハラ中に悪魔が蔓延ってしまう。 ◆マダム ヴァルハラの美しき管理者。コロシアムに出現させる悪魔を呼び出させていた花田を捕らえる為、アレフにケルベロスを貸す。 非常に謎めいた人物だがセンターよりも市民に信頼されている。ケルベロス曰く、強い人間だったらしい。 ◆ケルベロス マダムから借り受けることになる悪魔。 サマリカーム持ちでかなり頼りになるが、(序盤では)調子に乗って召喚し続けているとあっという間にマッカやMAGが尽きる。 GBA版のサブシナリオにて、前作に登場した『パスカル』ではないかとほのめかされている。 ◆ナジャ バンシーの幼女。アレフに好意を抱き、ボスと戦わずにダンジョンを脱出できる道を教えてくれる。 そんな幼女の純情な想いを、ATLUSはバグという形で無残にも踏みにじった。 ◆アヌーン エルフっぽい妖精の美少女。旧新宿で薬屋を営んでいる。もじもじしていてキャワイイが実はヤンデレ。狙った獲物はヤクで落とす。 ◆ルイ・サイファー 謎の金髪スーツオッサン。各地のバーでたびたび酒を嗜んでいるが、ストーリー後半からはシリーズ屈指の活躍を見せる。 特にChaosルートではほとんど主人公置いてけぼりでこいつが喋り倒す。最もかっちょいい閣下。 ◆STEVEN(スティーブン) 毎度おなじみ、車椅子の科学者。 ヴァーチャル空間に普通に出入りしたり、前作から全く姿が変わってなかったりと、未だ正体不明な存在。 アレフに悪魔召喚プログラムを託す。 ◆元老院 センターを陰で操る最高権力者たち。中盤の終わりごろ、対面することになる。 †システム 前作から色々な部分がパワーアップしている。 コンフィグ機能導入 テキストにおける漢字の採用 悪魔の特技と魔法欄拡張 デビルアナライズの容量大幅拡張 前列、後列の区別 オートリカバー導入 E.Aインジケーター導入 悪魔合体で魔法継承 ランダムエンカウントで敵悪魔が二種類出現 コマンドから仲魔に任意で特技を使わせることが可能 etc. †世界観 【メシア教】 本作の世界を牛耳っている宗教団体。「センター」と呼ばれる上流階級による恐怖政治を強いている。 大災害後に人々を救い、吸収していくことで急速に勢力を伸ばし権限を掌握するに至った背景がある。 各エリアの生命維持まで管理しており、酸素供給をストップさせることさえ可能。 【ガイア教】 自然や混沌の中で生き残る事を美徳とし、力を至上とするメシア教と対極にある宗教派閥。 本作ではメシア教に追いやられ半ば密教となっており、センターに見つかれば処刑される。 【TOKYOミレニアム】 カテドラルを元とし、汚染され陥没した東京の上に作られた超巨大建造物。 メシア教直属のセンターが支配する街となっており、多数のエリアがある。 【ヴァルハラ】 主人公がゲーム開始時に生活している、マダムにより統治されているエリア。 比較的自由な気風のエリアで、コロシアムやカジノ、ディスコがある。センターからは問題視されている。 【アルカディア】 ギメルが管理している、センターが目指す千年王国のテストケースエリア。ここでは悪魔との戦いも人同士の争いもない。 住人は幸福に暮らしている……ように見える。旧ローマ時代を彷彿とさせる景色で、建物も見た目も全部統一されている。 【ファクトリー】 ミレニアムの食料などが生産されているエリア。強制収容所などがあるが、労働者は盲目的に仕事に満足している。 エリア中に絶え間なく不思議な歌声が流れ、ナンディを食肉用にしたデミナンディや、労働力として造られた人造悪魔のデモノイドなどがいる。 【ホーリータウン】 大教会を中心とした市街のエリア。センターが人々を集めようとして失敗した街らしい。 キングフロストら悪魔に荒らされているが、アレフ達により悪魔が退治された後は復興する。 真下には妖精の街と化した旧新宿がある。ヴァルハラが飲み込まれた後、ザインが反旗を翻す根城とした。 【地下世界】 ミレニアムの地下に追いやられた、旧東京の跡地。 ガイア教徒やミュータント、妖精や地霊といった悪魔など、ミレニアム側から迫害・排斥された者たちが住んでいる。 【魔界】 魔王ルシファーが治める世界。モチーフはセフィロト。様々な異世界や異空間に繋がっている。 【前作の結末とつながり】 公式回答はなし。そもそもⅠがマルチエンディングシステムなので仕方ない。 ただしシナリオ担当によるとロウエンドならそのままⅡに、カオスなら一旦はカオスが覇権とるが虐げられた人が集まりロウ復興とカオスが自滅のためⅡに、 ニュートラルルートではヒーローがロウカオスの首魁を粉砕しはしたが、人の自主性にまかせて導かなかったためにカオスと似た流れでⅡの世界観につながるとのこと。 ヒトの世界ってままならんね。 †バグ SFC版とPS版の初期ロットは、異常にバグが多いことで有名ドミネーター。 元々SFC版からして、パッケージ内に「こういうバグがありますので気を付けて下さい」との旨が記された黄色い紙が封入されているほどの、凄まじいバグの嵐であった。 当然、全国のメガテニスト達はバグが修正された完全版を待ち望んだ。だからこそ、2002年に発売されたPS版への期待度は非常に高かったのだが…… 蓋を開けてみれば、ドミネーターに代表されるどうしようもないバグの数々。 SFC版に勝るとも劣らない(というか劣る)酷い完成度に、数多のメガテンファンが阿鼻叫喚の怨嗟を上げた。 【バグの一例】 ナジャによるステータスUPイベントは、実際には効果がなく逆に無視すると上がる。 主人公だけ全体攻撃を2回くらう(正確には人間を左上にすると2回くらう) なぜか出てくる謎の言葉「ドミネーター(*1)」例「ホークはドミネーターを手に入れたドミネーター」 勝手に仲魔がCOMPに戻る マグネタイトがボス戦でしか入手できない ステータス表記がぐちゃぐちゃ 移動中にステータス異常になる カジャ系(ステータス上昇)魔法をかけ過ぎるとオーバーフローでステータスが急激にダウン スクカジャ系(命中上昇)魔法をかけると逆に命中がダウン 敵のンダ系(ステータス減少)魔法や一部の物理攻撃は、パーティーの人数分くらう(*2) 一部の「特定条件に当てはまるキャラ」をターゲットにした攻撃の対象が設定どおりでない アイテムを入手したらアイテムが消える セーブしたらマッカが消える 戦闘中に7回以上、仲魔を召喚するとバグる 敵悪魔に攻撃を反射されるとバグる 敵に「じばく」を使われるとデータに大ダメージが入り、やがてバグで消える アイテム増殖が可能(能力アップアイテム『~の香』も99個に増やせる) これらのバグの多くは、意識せずとも発生させてしまう可能性が高く、しかも最悪の場合フリーズするので、ゲームの進行を著しく妨げること必至。 発生してしまったら、素直にリセットして再発しないように祈ろう。 なお、PS版はそのあまりの酷さゆえに急きょ修正版が製作され、2003年ごろまでは無償でドミ版と交換してもらえた。 ……もっとも、その修正版にもバグはいくつか残っていたのだが。 怖いもの見たさにあえてドミ版を求める酔狂なメガテニストもいたとかいなかったとか。 その後発売されたGBA版は、特に目立ったバグは無く、さらに追加要素もあるので良移植との扱いを受けている。 だがGBA版は生産本数が少なく、今となっては中古で5000円以上もするプレミアソフトとなり、入手が非常に難しい。 バグに隠れてさほど言われないが、魔法の弱さがやり玉に挙げられる。(*3)シリーズの最強魔法「メギドラオン」を魔力Maxで放ってもダメージが微々たるもの。魔法の設定値か計算式にミスがあるらしいと言われるが…。 他にも、大ボスの回避率が高すぎる事、悪魔合体のバランスが壊れている事、ラストの舞台は戻れないのに仲魔の強化や作成材料が枯渇する事…等、バグというより練りこみ不足・調整不足が目立つ。 ちなみに「ライドウ・アバドン王」も計算式がおかしいとも言われる(こちらは、ライドウが高レベルになった頃に、レベルの低い悪魔のレベルの低い魔法が高い威力になるというもの。恐らく魔法のダメージが数値でなくパーセントで設定されてる疑惑)。 追記・修正よろしくドミネーターをおねがいしますドミネーター △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なるほど、アレスは執行官か -- 名無しさん (2014-01-14 09 01 46) 神を屠り、悪魔も屠ったアレフこそ人間の極致 -- 名無しさん (2014-01-14 10 21 19) ほめてやろう きさまの戦いを そして……悲しんでやろう きさまの最期を! -- 名無しさん (2014-01-14 10 23 43) 戦闘中にYボタン押すと止まるってホントか?と思ってやってみたら.... -- 名無しさん (2014-01-14 12 25 22) ドミ版で他のゲームのデータごとメモリーカードを破壊された思い出が -- 名無しさん (2014-01-20 21 30 44) ラスボスがアレなだけにこの先の話は「描けない」んだろうなあ。 -- 名無しさん (2014-01-26 19 23 48) 意外と勘違いしがちだけど1のロウEDからの続編じゃなく、ニュートラルでもカオスでも結局は2の世界に行き着くらしい。 -- 名無しさん (2014-04-03 19 22 30) スマホ版がGBAの追加要素+PS版のBGMで遊べるから良かった -- 名無しさん (2014-08-08 20 30 22) ギメルとアルカディアの正体にえげつなさを感じた。 -- 名無しさん (2014-08-08 21 13 04) ↑やってることはある意味マトリックスと同じだからな -- 名無しさん (2014-12-24 18 43 35) 結局主人公とヒロインは結ばれないんだな。 -- 名無しさん (2014-12-24 19 12 18) 話のスケールの大きさのあまり、小さなスケールの話を作りたくなって急遽(1や2の画像や音楽を流用して)出したのが真・女神転生if…。 -- 名無しさん (2014-12-24 19 15 16) 魔界がセフィロトなのとどんなルートでも神聖四文字を裁くに至る展開は「神に至る物語」と聞いて唸らされたものだ -- 名無しさん (2020-04-19 14 23 05) ↑2 違う。FC版2以来のメインライターだった鈴木一也が抜けて、神と悪魔と人間の黙示録を制御できるシナリオライターがいなくなったんだよ。 -- 名無しさん (2020-07-19 18 08 41) ニュートラルで人々が秩序を求めてメシアの天下になるのは納得だがカオスでもそうなってしまうのは悲しすぎる -- 名無しさん (2020-08-03 01 55 38) 本当に、アトラスは他機種への移植がヘタクソすぎるのが惜しまれる。ペルソナ1は別の形で大やらかしをかましたし… -- 名無しさん (2020-09-23 20 51 29) やはりストーリー面はこの第一期が一番好きだなー。「神も悪魔も、人間を見守るだけにしろ。手は出すな!」 -- 名無しさん (2020-11-06 11 42 20) カオスの弱肉強食を徹底すると文明を作るのには適さないし 結局1のカオスも偉い奴が仕切ってるしな -- 名無しさん (2020-11-06 12 36 42) 追記 カオスが仕切るのは弱肉強食だが 裁判とか上が下に命令とか手法はロウを用いているんだよな ただ下克上される方が悪い的世界だと間違いなく安定はしないからカオスじゃ文明維持できないってのは言われると納得 -- 名無しさん (2020-11-06 12 44 57) ↑ 結局「世界」を作って維持するには大量の弱者がバイオマスとして必要だからな。カオスを突き詰めるなら「その結果すべてが真っ平らになるならそれも良し!」なんだけど、ルシファー閣下すらそこまで振り切れてはいない -- 名無しさん (2020-11-11 15 47 09) スイッチオンラインのは「戦闘中にYボタン押しても操作不能にならない」「しんくうなげを使っても効果がない」から後期出荷版かな -- 名無しさん (2021-02-19 00 38 25) どこでもセーブをつかってKINOで大儲け。たーのしー!! -- 名無しさん (2021-04-09 20 31 33) 名前 コメント
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トップ|基本|悪魔|マップ|シナリオ |その他 仲魔のステータス 人間同様、仲魔のステータスも確認できる。基本的には人間と同じだが、細部で悪魔独特の項目も多い。 仲魔のステータス 各アビリティの意味は人間と同じ。人間と違うのは、「CP(抗体ポイント)」と「属性」、さらに悪魔それぞれに所有する特技・魔法が表示されていることだ。「CP」は、その悪魔を召喚中にどれだけマグネタイトを消費するかを表す。具体的には、この数値の10分の1の値を、一歩につき消費する。また所持魔法は合体で変化することもあるので注意したい。悪魔がどんな魔法を所持しているかが、仲魔選びのポイントになるだろう。 「属性」は、その悪魔の属する種族によってそれぞれ違う。属性表示は上段と下段で別れるが、特に注目したいのが下段の方だ。この下段の属性次第によっては、たとえ仲魔であっても召喚できない(ただし、サバトマという魔法で強制的に召喚することは可能)。 たとえばあなたの属性がロウである場合、カオスの仲魔は召喚できない。逆にあなたがカオスである場合、ロウの仲魔は召喚できない。しかしあなたの属性がニュートラルであれば、どんな属性の悪魔を召喚することも可能だし、悪魔の属性がニュートラルであれば、あなたがどの属性であっても召喚に応じてくれる。最初は不便に感じる部分もあるかもしれないが、ゲームに登場する悪魔は非常に多く、属性による戦力の偏りというのは特にないので、頻繁に悪魔合体をおこなって、その属性の特徴を反映させた仲魔集めを楽しんでほしい。 なお悪魔は戦闘で経験値を得たり、レベルアップしたりというようなことはない。個性を出せるのは悪魔合体による魔法継承のみだ。 悪魔のステータスの求め方 攻撃力=(LV+力)×2 命中力=LV+(LV÷2)+速さ+{(力+運)÷4} 防御力=(LV+体力)×2 回避力=LV+(LV÷2)+速さ+{(知恵+運)÷4} 魔法威力=(知恵÷4)+魔力 魔法効果=知恵+(魔力÷4) 悪魔の属性の意味 属性 意味・説明 LIGHT 高次元の領域にある者を表す。神話・伝説上にて神とされる者は、たいていここに属する。金剛神界などのエキストラダンジョン以外では出現しない。 DARK 破壊・欲望など、己の意の欲するままに生きる者たちを表す。精神がダークサイドに堕ちているため、非協力的であり、会話では仲魔にならない。 LAW 法と秩序を重視する。あなたの属性がカオスである場合は仲魔にならないし、召喚に応じない。回復魔法に長ける悪魔が多い。 NEUTRAL 中立・中庸。あなたの属性に関係なく仲魔になり、召喚にも応じる。実力的には中途半端な印象の悪魔が多い。 CHAOS 自由・混沌を好む。あなたの属性がロウである場合は仲魔にならないし、召喚に応じない。強力な特技を持つ悪魔が多い。 上へ
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登録日:2012/04/23 Mon 04 36 17 更新日:2023/06/09 Fri 12 23 42NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DDS2 DDSⅡ FC RPG SF あくまをころしてへーきなの? アトラス ゲーム サイバーパンク デジタルデビル物語 ナムコ ヒャッハー ファミコン ファミリーコンピュータ ポストアポカリプス メガテン モンスター育成ゲーム 世紀末 名作 女神転生 女神転生Ⅱ 女装スサノオ 悪魔 旧約・女神転生 真・女神転生 神 神殺し 神話 「あくまをころしてへーきなの?」 デジタルデビル物語 女神転生II 『デジタルデビル物語 女神転生II(ツー)』は90年にナムコから発売された、FC用RPGソフト。 当時からゲーム専門誌の中でも中核的な地位を獲得していたファミ通曰く、同時期に相次いで発売された『ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち』『ウィザードリィⅢ』『FINAL FANTASY Ⅲ』といった、FC後期にしてボリューム、質、共に異常な熟成と進化を遂げたゲームとして「FC四大RPG」の一角として紹介された。(*1) なお、95年にSFCで前作と一纏めの『旧約・女神転生』としてリメイクされ、06年に携帯アプリ版が登場しているが、FC版を知るユーザーからの評価は芳しくない。 【概要】 【物語】 【特徴】新たな武器『銃』 新たなカテゴライズ『性格』 新たな種族『外道』『狂人』『機械』 新たな合体『3身合体』 新たな指標『オニ・マーク』 新たな派閥『宗教対立』 新たなCOMPの機能 「カジノ」の実装 【主要登場人物】【人類】◆少年 ◆少女 ◆親友 ◆鈴木社長 ◆Dr.バクタ ◆ヒロコ 【仲魔になる悪魔】◆魔獣オルトロス ◆魔獣ケルベロス 【魔王】◆魔王パズス ◆魔王バエル ◆魔王アスモダイ ◆魔王ベリアル ◆魔王モロク ◆魔王ミトラ ◆魔王アスタロート ◆魔王ベルゼブブ ◆大魔王ルシファー ◆魔王サタン 【神】◆創造神イザナギ、イザナミ ◆鬼神スサノオ ◆邪神バラム ◆邪神サルガタナス ◆邪神マンモン ◆邪神アリオク ◆邪神エキドナ ◆邪神ベルフェゴール ◆邪神ロキ、セト、クロノス ◆邪神ゲーリュオン ◆魔神バアル ◆魔神ルシファー ◆邪神アシュラ→魔神アフラマズダ ◇??? 【携帯アプリ版の変更点】 【余談】 【概要】 87年に発売された『デジタルデビル物語 女神転生』の続編で、近未来の荒廃した世界が舞台となっているのが特徴。 「悪魔合体システム」に初めて「3身合体」が登場し、今作から悪魔絵師・金子一馬によるキャラクターデザインに変化、3Dダンジョンが苦手なユーザーの為にオートパイロット搭載など、試行錯誤も多く見られる。 同時発音数の増加する特殊音源チップ「N106(波形メモリ音源)」を搭載したことで前作から引き続き音楽を担当する増子司はオーパーツ呼ばわりされるBGMを生み出した(*2)。 この作品で独自に構築されたメガテン世界観はSFC版『真・女神転生』『真・女神転生Ⅱ』へと続いていくことになる。 【物語】 ……2036年。 大破壊により壊滅した大都市TOKYOの地下シェルターに少年は居た。 閉鎖的で無機質な地下世界で生まれ育った少年は空を知らない。 そんな彼と親友が心奪われているのはシェルター生活を支えるコンピューター……その中で遊べる仮想現実を超えたゲーム「デビルバスター」だった。 ある日、遂にミノタウロスを倒し“ダイダロスの塔”を攻略した少年の前に魔王パズスが現れ、モニターの中から語りかけて来たのだった。 パズスは言う、破壊されたTOKYOに復活した古の悪魔達を倒せる勇者をゲームの中で待っていた……と。 時を同じくして、現実世界にも悪魔が出現。 更に生まれ故郷のシェルターが夜魔ネビロスにより支配されてしまうのだった。ゾンビが現れ、銃を手に取る少年達。 仮想現実から現実世界へ……実感の湧かないまま、少年は悪魔を使役するソロモンの指輪を手に未知なる世界へと旅立って行く……。 【特徴】 本作は前作のパスワード制からセーブ制に代わっている。 新たな武器『銃』 本作は近未来という事もあって、武器に「銃(ガン)」が加わった。 前作でいう武器は「剣(けん)」の一括りになり、両方装備していれば戦闘中にどちらで攻撃するか選べる。 「剣」は主に敵から奪ったり、イベントで手に入れるケースが多く、実体の薄い敵(悪霊、幽鬼など)や格の高い悪魔(邪神・魔王)には特に効果がある。 逆に「ガン」は主に店で買う物で、単純な攻撃力は高く人型(狂人・邪鬼など)に強いが、霊体などには効果が薄いという違いがある。 鬼・人間・有翼・マシン系にはガンが有効だがスライムには無効。剣は獣・霊・魔族系悪魔に効果が大きい。 更に、悪魔の通常攻撃も「きりかかった」と表示されるなら剣判定、そうでなければガン判定になる。 楽をしたい場合は「きりかかった」が使える悪魔を中心にしたいところ。 ちなみにモーニングスターや鞭なども「剣」でカテゴライズされている。 そんな銃も、前半は「ワルサーPPK」や「デザートイーグル」といった現実に存在する拳銃が登場するが、 ストーリーが進むにつれて「レールガン」「ビームライフル」なんていう、どこにそんなもの作る技術力があるんだ?そもそも人間が持てるのか?と言いたくなるものまで登場する。 他にもとにかく装備品の種類が豊富で、スーツ、ヘルメット、グローブ、ブーツ、ゴーグル、マントと細分化されているのが特徴。 スーツ:体防具。主な防御力はここが占める。 ヘルメット:頭防具。物によっては知力アップにも有効。 グローブ:腕防具。防御だけでなく攻撃力にも影響する。 ブーツ:脚防具。防御だけでなく機敏さにも影響する。 ゴーグル:顔防具。主に魔法の攻撃から身を守る。男女共用だが店では買えない。 マント:外套。これもゴーグル同様、主に魔法対策用で男女共用非売品。 装飾品枠のゴーグルは宝箱でのみ手に入り、マントはカジノのコードブレイカーで好成績を出さないと取れない。 また、魔法の系統も大幅にリニューアル。 火炎魔法アギ、氷結魔法ブフ、電撃魔法ジオ、衝撃魔法ザン、破魔魔法ハンマ、呪殺魔法ムドなどなど… 『真・女神転生』シリーズ以降の現在まで使われる魔法体系の基礎が出来上がった。 ファミコン版だとかなりの威力や精度があるので、ここぞというときの切り札として使いたい。 新たなカテゴライズ『性格』 前作では悪魔によって種族の括りはあったが、仲魔になるキャラは決まった種族だけだった。 本作では新たにGOOD(善)とNEUTRAL(中立)とEVIL(悪)という性格があり、GOOD悪魔はエンカウントしない仲魔専用で、EVIL悪魔は仲魔にすることができない。 悪魔との会話も、相手が出した条件に「はい」か「いいえ」で答えるしかなかった前作から大幅に変更。 様々なリアクションによる駆け引きが可能となり、より交渉らしさが増し、会話パターンも非常に豊富に。 さらに性格のみならず、男悪魔と女悪魔で会話形式が変わるという凝りよう。 項目冒頭の「あくまをころしてへーきなの?」とNEUTRAL女悪魔に聞かれた際には、多くのプレイヤーがショックを受けた。 ちなみに主人公には隠しパラメーターに「魅力」という数値があり、仲魔にしているのと同種族の悪魔を殺すと下がり、交渉し辛くなってしまう。 このパラメーターは装備品にも設定されていて、悪魔好みの装備品(ハイレグアーマーとか)を身につける事で交渉の成功率が上がる。 これらも『真・女神転生』にてさらにブラッシュアップされていく。 新たな種族『外道』『狂人』『機械』 近未来SFサイバーテイストが融合した事で既存の「悪魔」のイメージに拘らないカテゴライズが生まれた。 本作で新たに生まれた『外道』『狂人』『機械』は、後のシリーズにも様々な形で受け継がれていく。 「外道スライム」が初登場…と言いたいが、本作では「外道:グリーンスライム」で色違いもいる。 ちなみに、この頃にはEVIL悪魔に「怪獣」もあったが、後のシリーズでは殆どの怪獣が「邪龍」に分類されるようになる。 新たな合体『3身合体』 シリーズでも恒例となっている3体の悪魔を合体させ、複雑な合体方式により強力な悪魔を生み出す「3身合体」が初登場。 スライム系の精霊を作ったり、特定の精霊3体を合体させることで天使と鬼神をつくることもできる。 …ただ、その3身合体が出来る邪教の館はワープを使わないと行けない場所にあるので、事実上ゲーム後半(魔界)からしか利用できない。 新たな指標『オニ・マーク』 これも後にシリーズ恒例となったお馴染みの戦闘画面上部に表示されるマーク。本作が初登場。 マークの状態で悪魔の数がどれくらいいるか、どの悪魔のHPが減っているか、あるいは状態異常にかかっているかが分かるようになった。 新たな派閥『宗教対立』 これも後に『真・女神転生』シリーズで恒例となった要素。 メシア教とディーバ教があり、メシア教はその名の通り救世主の降臨を説いている教会。 対してディーバ教は後のガイア教のような悪魔との共存を望むカルト宗教で、人を操りサバトを開いている。 ただし本作ではまだ序盤での雰囲気づくり程度の要素で、LawやChaosの概念もないため、物語の根幹には関わらない。 新たなCOMPの機能 ゲーム中でCOMPをパワーアップすると使えるようになる新機能。 セットしておいたポイントに自動的に戻ることができる「オートパイロット」 戦った相手のステイタスを最新の5体まで分析する「デビルアナライズ」 また、仲魔のストック数もイベントで上昇するようになり、今作では最大10体までストックできる。 オートパイロットは3Dダンジョンが苦手なユーザーのために採用された…のだが、バグが非常に多い事で有名。 オートパイロットで移動中、中断すると敵が出現しなくなる、特定条件下でフリーズなどなど…。 「カジノ」の実装 本作から寄り道要素として登場。「スロット」「ビッグアンドスモール」「コードブレーカー(要メタルカード)」の3種類。 装備品の一つ「マント」はここでしか手に入らないが、プレイする度に主人公の魅力が下がってしまう。 ※以降はネタバレ含む。 【主要登場人物】 プレイヤーキャラにデフォルト名はないが、名前入力画面で空欄のまま決定すると 主人公=「ワタシ?????(旧約・女神転生では、ヒーロー)」 少女=「ショウジョ!!(しょうじょ)」 親友=「トモダチ...(あいぼう)」 と設定される。 またFC版の説明書などでは、主人公=「ヒデト」、少女=「ロザンナ」、親友=「センダ」となっている(*3)。 また、双葉文庫のゲームブック『デシタル・デビル物語 女神転生II メシアプロジェクト2036』では、主人公=「タクマ」、少女=「アスカ」、親友=「リュウ」となっている。 【人類】 ◆少年 本作の主人公。大破壊後に京浜第3シェルターで生まれ、外の世界を知らずに育った。 ある日、親友と共に体感RPG『デビルバスター』をクリアした事により、ゲーム内に封印されていた魔王パズスを解放してしまう。 パズスから授かった「悪魔召喚プログラム」により悪魔と会話し、仲魔にすることができるようになり、救世主として旅立つ事になる。 ヒロインとの出会いや親友との別れを経て、やがてはその行動は神々の運命をも決める事になる。 ゲーム中では喋らず、魔法は使えない。 ぼくヒデ。 腕が…。 中盤の池袋にある「悪魔の口」のイベントで腕を喰いちぎられたが、銀座のサイバネ研究所で機械の義手を取り付けて復帰した。 ◆少女 東京タワーに住んでいる謎の少女で「魔女」と呼ばれる。本作のヒロイン。 強力な魔力を持ち、人々を治療する「東京タワーの魔女」として知られていた。 パズスの計画にとって邪魔な存在だった為に始末を依頼されるが……。 パツキンだからかロザンナ。品川ではオルトロスをけしかけた犯人扱い。 ◆親友 主人公と同じ環境に育って来た少年で、共に破壊されたTOKYOに旅立つ事になる。序盤の魔法役。 魔王パズスに心酔している。 ヒロコというガールフレンドがいる。救世主になる事が望みだが……。 センダ(みつお)。 ネタバレ 少女を仲間にした主人公を裏切り者とみなして見限り、オルトロスとソロモンの指輪を奪う。 後にバエル城で「ダークヒーロー」として登場し、主人公と戦うことになる。 最期は主人公の前に倒れる。 ◆鈴木社長 銀座で出会う謎の会社経営者。 人間が悪魔に追いやられた世界で、何を商売しているのは不明。モチーフは実在の人物、鈴木銀一郎。 銀座には飛鳥の大魔宮で倒された魔王ルシファーが氷漬けになっている等、謎が多い。 会社の地下に喋る生首がいる。 ◆Dr.バクタ マッドサイエンティストで人造悪魔「ミュータント」の生みの親。元ネタはベラボーマン。 アナラミンを渡せば石化回復アイテム「ペトラノン」を精製してくれる。 ◆ヒロコ 親友のガールフレンド。主人公と共に旅立つ親友をシェルターで待ち続ける。 【仲魔になる悪魔】 ◆魔獣オルトロス 前半のイベントで仲魔になるが、すぐにいなくなる。 ケルベロスとは違い、本作以降ではイベントでの出番が少ない2番手。 ◆魔獣ケルベロス 本作でもイベントで仲魔になる。デビルバスター2におり、話しかけると仲魔になる。 【魔王】 各所に登場するボス達の中でも別格の力を持ち、物語でも重要な役目を果たす。 いずれもランダムエンカウントはしない。 ◆魔王パズス 『デビルバスター』の中に封印されていた謎の存在。メシア教の教祖を務める魔王。 ゲームをクリアした主人公と親友に、「救世主として世界を救ってくれ」と頼む。 そして主人公には「悪魔召喚プログラム」を、友人には魔法の力を与えた。 …もっとも全ては自分がTOKYOの支配者になる為にやっているだけだが。 主人公達を『救世主』というエサで釣って利用しようとしている。(ヒロインにはバレている) ◆魔王バエル 現TOKYOの支配者であり、パズスを封印していた知恵の大魔王(*4)。 人類の救世主として倒すようパズスに依頼される事になる。 悪魔との共存を説くディーバ教を傘下にし、当時ゴミの埋め立て地だった夢の島に城を持つ。 パズスにかどわかされ道を違えたダークヒーローとの別れ。 倒すと一匹のカエルになるが、殺さず持って行くのがトゥルーエンドへの道となる。 ◆魔王アスモダイ 嘆きの谷の支配者。 色欲を司るという権能で羊・禿頭の男・山羊の頭を持つ三つ首竜の姿。 イザナギとイザナミを誘拐したが、ベリアルにイザナミを搔っ攫われた。 どうでもいいがイザナギ達を攫った理由も、池袋に残したメッセージが誰宛のものだったのかも謎である。 ◆魔王ベリアル 狂いの原の支配者でイザナミをアスモダイの下から又誘拐し殺した張本人。サタンの原型となる悪魔とあってか古き竜の姿。 死後もイザナミは魂だけの存在にされてベリアルに囚われている。 …こいつもこいつで、なんでわざわざさらって殺したのかよくわからない。 なお城は地獄の炎に囲まれていて入れない。 ◆魔王モロク 怒りの地の支配者。子供の生贄を求める邪悪な神。魔王です 魔界の妖精の村の子供を生贄として奪っていた。 神をも甦らせる反魂香を神殿に隠し持つ。 ◆魔王ミトラ ミトラの塔の支配者。別に倒す必要はない。 原典は全く意識していないかのような炎の竜みたいな姿。 ただ倒すと主人公が装備できる最強の防具「ルシファーアーマー」が手に入る。 但し、この鎧を装備するには一定以上の強さが必要。 ◆魔王アスタロート 眠りの谷の支配者。 城への途中で主人公達を眠りの罠に陥れ、ヒロインを誘拐する。 ドリームキッス×8の登場する難所として有名。 ヒロインがパーティーにいないのも苦戦する理由。 ◆魔王ベルゼブブ 恐れの山の支配者。 彼の潜む「はえ穴」はダークゾーンだらけの難所で、更に戦闘ではエナジードレインまで使用して来る。 カエルを持って行くと……。 ◆大魔王ルシファー 魔界の支配者。ルシファー陛下。もとい閣下。 どっかの会社で氷漬けになってたと思ったが、そんなことはなかったぜ。 回転床、クリンクエリア、落とし穴と嫌がらせの山の先にいる。 前作で何者かの陰謀により、中島と弓子により倒されていたが復活。 主人公の選択によっては味方となる。でも「ルシファーの剣」は呪い装備。 ◆魔王サタン !鈴木カンパニーの支配者。? 唯一神に協力し、ルシファー打倒の策略に手を貸した。 ルシファーが消えた後の魔界の支配者を気取るが、役割的には完全な傀儡。 戦闘前の会話も含め、いちいち小物臭い。見た目はドラゴン+蛇+骨? 更にラスボス用BGMである『OMEGA』も不完全版というオマケつきで優遇されているようで寧ろ不遇な印象が。 こんなんでも一応設定レベルはルシファーより高い。 【神】 神と言ってもピンからキリまで。邪神は多くがランダムエンカウントする。魔神は仲魔にできる。 ◆創造神イザナギ、イザナミ ご存じ女神転生の名前の由来になっている日本の創造神夫婦。東京にいたところを魔王に攫われる。 本作でも前作同様、囚われてる役柄…なのだが、本作では何の縁もゆかりもないので、なんで助けなければならないのかは不明(*5) 特に説明もなく行く先々で主人公が救助する前提で勝手に話を進め痕跡を残して、最終的になんか唐突に死んでる。 『旧約』でのみ反魂香で生き返らせると絹の糸で作ったダメージゾーンを無効化してくれる「イザナミの衣」をくれる(*6)。 その後どこかに去ってしまうが、後にアドンの塔でルシファー神殿へワープさせてくれる。 更にルシファー神殿の奥でこれまで集めた玉を捧げ、ルシファー城へ行くのに必須の「希望の玉」に変えてくれる。 …よって助けないとクリアできないわけだが、何の説明もないので無理矢理重要キャラとしてぶっこんだ感が否めない。 ◆鬼神スサノオ 「お願い、私を連れて行って!(⸝⸝o̴̶̷᷄ ·̭ o̴̶̷̥᷅⸝⸝)♡」 『旧約』でのみイベントで登場…ノリノリでギャルに女装している。 ヒロインがさらわれていない状態で迷いの森北にある洞窟の奥に行くと登場し、仲間にしてくれと懇願される。 YESと答えると「私ただの女じゃないのよ…女じゃなくて悪かったな」と正体を現し仲魔になる。 ちなみに東京からストーカーしていた。 他の鬼神は合体でのみつくることができ、総じて戦闘能力が高いが、本作では物語には絡まない。 ゾウチョウテン(Lv:17) コウモクテン(Lv:24) ラクシャーサ(Lv:29) ジコクテン(Lv:36) イフリート(Lv:42) スサノオ(Lv:46) タモンテン(Lv:50) ガネーシャ(Lv:53) トール(Lv:57) アモン(Lv:59) カーリー(Lv:62) ◆邪神バラム 渋谷のディーバ教のボス。神聖なるミサと称し、催眠術で信者を増やしていた。 主人公の知恵が7以上でないと催眠術に抗えず戦えない。演説で小銭稼ぎしてた小物。 ◆邪神サルガタナス 如何にもザ・悪魔な見た目の夜魔レオナルドがサバトマで呼び出す最弱の邪神。 挙句、新宿でも通常エンカウントする。多分邪神で一番影が薄い。 ◆邪神マンモン 新宿の北にあるバエル城に繋がる「マンモンの門」の前にいるセコム。 魔王パズスの首を持ってこいと命じ、了承すると新宿の結界を解く「バエルの爪」をくれる。 この時点で命令を断っても何もしてこないが、首を持ってると渡しても拒否しても戦闘になる。 ◆邪神アリオク 地上の難所・バエル城の上層部で通常エンカウントするという神とは思えぬザコモブ邪神。赤い色のマンモン。 しかしテンタラフーやBIND系攻撃を使いこなすので強敵。 ◆邪神エキドナ 怒りの洞窟の奥で「ださいの玉」を守っている蛇神。こいつも影が薄い。だ埼玉ではない。 ◆邪神ベルフェゴール 魔界にあるベルフェゴールの塔にいる邪神。強者との戦いに飢えている。ちょっとした魔王並の強さ。 倒すと強力な剣「ヴァジュラ」をくれるが、実は攻略に必須な場所ではない。 ちなみに鈴木カンパニーでガードマンのバイトもしてる。 ◆邪神ロキ、セト、クロノス ルシファー城で通常エンカウントする邪神三点セット。仮にもDDSでの主要悪魔や前作のボスがモブ扱い。 しかも邪神ロキはバエル城、邪神セトも魔界前半のベリアル城にも出る。 遭遇時点では経験値が美味しく、おまけに大して強くないのでパワープレイでのレベル上げ要員にされる。 ただ邪神クロノスだけはそんなこともなく、長丁場で呪いをかけてくるので急いで倒さないといけない。 ◆邪神ゲーリュオン バラムの色違いで鈴木カンパニーでだけ会えるエンカウント敵最強の邪神。 ただし睨みと火炎しか持ってないという残念すぎる技構成ゆえ、強力鬼女のほうがよっぽど脅威である。 ◆魔神バアル かつて唯一神に打ち倒された古き神の一柱。 「サモトラケのニケ」のように腕がなく翼を持ち、下半身が蛇体の女性。 今は引き裂かれた半身を探しているとかいないとか。Lvは58。 能力は全て回復特化で非常に充実している。 「私はバアル。そなたの恩に報い、共に戦おう」 ◆魔神ルシファー 仲魔になった事で魔王からジョブチェンジしたルシファー。(*7) 魔王の時より小ぶりになった。ちなみにLvも20も下がり弱体化しているのは秘密だ 攻撃がガン相性だが最高峰のパラメータのおかげで、気にならないくらいの戦力になる。 ◆邪神アシュラ→魔神アフラマズダ 鬼神阿修羅王。今でこそ血に飢えた邪神だが本来は善なる神。 ルシファーが仲魔にいれば彼の呼びかけにより、光明神アフラ・マズダの姿を取り戻し仲魔になる。 やっぱり邪神の時より弱体化する。攻撃が剣相性なので殴りあいができるのは救い。 「おお、光の君ルシファーよ!私は何もかも思い出した!」 ※因みに、旧約・女神転生の『Ⅱ』では上記の魔神の内、通常の合体では作り出せず唯一神と敵対するルートでのみ仲魔になるバアル、アフラマズダ、ルシファーの存在を埋める悪魔として、ギリシャ神話からレト、アルテミス、アポロン、ゼウスが登場している。 条件は『Ⅰ』から引き継ぎプレイをしつつ、バエルを倒した後でカエルを潰すこと。 カエルを潰す選択をした後、隠しエリアの固定敵が出現するポイントという『真・女神転生』の魔人と似た条件にて バアルと同ステータスの魔神レト(新宿地下街) ヴィシュヌ(*8)と同ステータスの魔神アルテミス(バエル城地下) アフラマズダと同ステータスの魔神アポロン(迷いの森) …がちょっと低確率で出現。 彼等は遭遇するだけで戦闘にもならずに無条件で仲魔になるのだが、通常の合体には使えない。 しかし、この三体を揃えることで邪教の館でイベントが発生。 そうして、最強の仲魔であるルシファーと同ステータスの神霊チックな見た目の魔神ゼウスを三身合体で作り出すことが可能になる。 これによって、オリジナル版では戦力的な意味でも圧倒的にアドバンテージがあった敵対ルートを選ばないメリットも出来た。 …と言えるのだが、正規ルートではルシファー以外にバアルもアフラマズダも呼び出せたのに、此方ではゼウスを作るとレト親子は消滅してしまう。 ということで矢張り戦力的には若干だが劣る形となっている。まあ後は閣下と社長をボコるだけだしねぇ。 また、知名度とか人気を考えると仕方ないがゼウスの正妻ヘラに祟られそうな選出である。 ◇??? 「悪意のはびこる世界は消え去った。僕たちは神になるのか…?」 われ ゆうきゅうのときをこえまたれり われこそ ばんぶつのしんりたる そうぞうしゅである , -‐ ' ̄ ̄ ̄` -、 . / \ | l |l | / ヽ | | |l | / , | l | l | l | | /| /ヽ | || | |l | >--=<_ ヽ_ _,j _,>=--< | | l | l | rー、 f´ ,,.-‐‐--、Y´ `Y,.--‐‐-、_) ,-、 | | l ――― l | | ヽヽi ゝ . ・ , ヽ==/ ・ , / r | |――――――― : l | | lヽf  ̄`´ l / l ヽ ̄' ヽ l /| | | l ―――――― ――― |l | l | | / ,l { ゝ } j | | |――― |l | ヽ ヽl / /,、 ,、l / f / | l l l |ヽ' `i、 ' / ヽ `´ ヽ、 / / `´ | l | l | | , _,.-‐ニニ‐-、、 ヽ/ | l l l | l ヽ' --- `/ l | l l| ヽ ' 、 / | l \ ' / ヽ ,___,. -' ◆造物主Y・H・V・H(ヤハウェ) 真のラスボス。読みは一応ヤハウェだが、正式には発音“出来ないようになっている”。 ユダヤ教やキリスト教等で信仰される、世界を創った唯一絶対の創造主。 神様、しかも唯一神と戦えるなんて画期的過ぎる。文字通りの根源。 かつてルシファーが人類に知恵を授けるために地上へ降りるも、自身よりルシファーへの崇拝が高まったので彼を魔界に落とす。 ついでに世界統一のために邪魔だった他の数多の神を殲滅、バアルをベルゼブブとバエルに引き裂いて魔王に変えた。 ルシファーからは「自身の意にそわない者達を悪魔に貶めて魔界へ追放した元凶」だと語られる。 でも今作のY・H・V・Hはぶっちゃけメガテン全体の中では相当マシな部類だったりする。 コイツ自身は真の創造神ではないらしい。倒すと自身が“無限の宇宙を統括する意識体のごく一部”という言葉を残して消える。 【携帯アプリ版の変更点】 いつでもどこでもセーブ可能。チェックマンはMP消費0のトランパマンと化した。 妖刀ニヒル、デスブレイドはいつでもどこでも着脱可能。歩行時にHPが減少する点はそのまま。 オートパイロットからマップ表示に。マッパラーいらね。 悪魔の攻撃パターンは通常攻撃と魔法のみ(特殊攻撃は犠牲になったのだ)。テトラジャもパララディもペトラディもいらね。 BGM激減。容量足りね。 【余談】 ※メシア教とディーヴァ教(ガイア教)等、後のシリーズにも通じる要素が登場しているが、本作では物語に余り関係していない。 ※時代が時代の為か、主人公のグラフィックが世紀末救世主風だったり、2Dビジュアルが「ヒャッハー」風である。 ※セーブとワープを行ってくれるのはトーテムポール風のチェックマンだが『旧約』では『真・女神転生』 に倣ってか「ターミナル」に変えられており落胆の声が挙がった。 ※インド人のナンディさんも今作が初登場。 ※本作初登場のギリメカラは邪鬼ではなく「幽鬼」に分類されているが、物理反射(まだ剣のみ)の特性を既に備えており、メガテンにおけるイメージを早くも確立している。 しかし、「ギリメカテ」と間違って表記されている。 ※『真・女神転生』シリーズとの関連は不明だが、近年の系列シリーズでは唯一神対閣下の多次元解釈がされているので、関連が生まれるかもしれないと見られている。 ※体感ゲームのデビルバスターはⅠのダイダロスの塔がモデルになっている。 ゲーム内で「あるお方」の命令で仲魔になってくれるケルベロスやクリア後のスタッフロールを考慮すると製作者は… ※SFC版『旧約』では女装していたスサノオを仲魔にできるイベントがあるが、FC版にはない。 ※中盤のダンジョンであるゲーム「デビルバスター2」にはナムコ由来の名前のキャラが登場するが、『旧約』では真2の主要キャラの名前に変更されている。 ※都市伝説として有名な「すぐにけせ」は本作FC版にルーツがある。 放置すると「すぐにけせ」と表示される仕様があったという話。 ただ、完成前に削除されてしまった上に画面いっぱいに出るわけではなかった(*9)そうで、盛大に尾ひれがついた話なのは間違いない。 伝わる話は真1だったり真2だったりとブレブレだし。 キョウジン ウィキごもりが8たいでた! どうしますか? →ついき ※しゅうせい アニヲタはあくまのくちの中のボタンをおそうとした…………あくまのくちがとじてアニヲタはうでをくいちぎられてしまった! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 親友に恋人がいたけど彼の死を知らないまま過ごすんだろうね。あとヒント無しのマルチEDってどうよ?CB成沢という男は異常に持ち上げていたけど・・・・・。 -- 名無しさん (2013-10-07 22 02 59) 確かに今の時代だと不評だろうけど、あの当時としてはアレで良かった。むしろなんのヒントもないからこそ、自分であのルートを見つけた時の感動と驚きは計り知れない。 -- 名無しさん (2013-10-07 22 18 58) 気付いたら親友がバスタードに出てきそうな格好に。 -- 名無しさん (2016-09-07 03 36 41) PS系でリメイクしてくれないかなぁ…… -- 名無しさん (2016-09-07 09 20 37) ↑どうせリメイク品出しても「コレジャナイ」って叩きそうだね… -- 名無しさん (2016-10-01 21 42 22) 高評価ゲームの定めだな。 -- 名無しさん (2016-10-02 00 05 00) 割と忠実に移植してたらしいSFC版もボロカスだもんね。 -- 名無しさん (2016-10-02 01 13 30) 旧約をプレイしようとすると、1から始めるべきか、いきなり2をプレイするかで頭を悩ませる…… -- 名無しさん (2016-10-02 07 52 58) ↑1からの引き継ぎ要素があるからそれを活用したいなら1から始めるといいよ。 あと旧約は宝箱のフラグバグがあるから序盤で宝を取り過ぎない方がいい。 -- 名無しさん (2016-10-04 21 45 52) FC版とSFC版は計算式が全然違うから戦闘バランスが全然違うけど割と忠実な移植です -- 名無しさん (2016-10-05 08 30 27) 旧約版sageの文章こんなにいらんでしょ -- 名無しさん (2017-06-26 04 57 34) ↑アプリ版の間違いでは? -- 名無しさん (2017-06-26 05 42 35) OMEGAが注目されがちだけど、fall'n god(ボス戦のBGM)も大概オーパーツだと思う -- 名無しさん (2020-12-18 23 58 53) 腕を食いちぎられるイベントは今でも語り草 -- 名無しさん (2023-06-09 12 23 42) 名前 コメント
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238 :なまえをいれてください :2009/10/04(日) 01 33 48 ID Mh9P51Dh 真メガテンIIやってるけどIよりも快適性が悪くなってる 文字送り速度設定がノーマルかファストの2つで ノーマルは問題外(1文字ずつちんたら表示する)、ファストでさえ微妙にいらつくレベル 戦闘時にパーティ一人一人にいちいち「ネコマタはどうしますか?」とか遅い文字表示で 聞いてくるのが本当にしんどい。基本オート推奨だよこれは あと会話でもらえるマグネタイトの量が激減したせいで (Iなら雑魚でも300とかくれたのが20くらいになってる) 最高メンバーで歩いてるとすぐに減りまくって精神的にキツイ おまけに悪魔が出ない場所みたいのもそこらにあって呼んでおくだけ無駄、みたいな あと仲魔の特殊攻撃をHP消費やMP消費制にしたために使い勝手が悪くなった Iだと特定のコマンドがやたら使えすぎたってのがあるんだけど 消費制にしたせいで、やたら出る雑魚相手には使いたくない→ボス 限定で使う→効かない な素敵な流れになってる マグネタイトの件もあわせて、その時点の最強で好きなメンバーで 組んでオレサマ無双できたIの方がよっぽど面白かったよ・・・
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登録日:2014/01/20 Mon 20 14 00 更新日:2023/12/06 Wed 01 26 36NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 アトラス アレフ チャンピオン テンプルナイト ホーク メガテン メシア教 不幸 主人公 人造人間 体外受精 唯一神を倒した男 女神転生 悪魔使い 救世主 最強の主人公 真・女神転生 真・女神転生2 真・女神転生Ⅱ 記憶喪失 赤ん坊 黄昏に神、堕ちる アトラス(インデックスを経て現在はセガサミー傘下で再びアトラスに改称)より販売されたゲーム、真・女神転生Ⅱの主人公。 アレフというのはデフォルト名であり、プレイヤーが任意に変更することが可能。 [概要] ゲームスタート時点では記憶を失っており、TOKYOミレニアムのヴァルハラエリアで岡本というジムのトレーナーに拾われた。 そして「ホーク」と言う名前を与えられ、コロシアムの戦士として育てられ過ごしている。 仮想空間での訓練中に車椅子の男スティーブンと出会い、彼から悪魔召喚プログラムを授けられた。 これにより悪魔と会話し、仲魔にすることができるようになる。 イラストでは近未来の戦士らしく黒と黄色のボディスーツに身を包み、背中には剣、腰には二挺拳銃を装備している。 また使用するアームターミナルはディスプレイとなるゴーグルが両目を覆うタイプとなっている。 [本編での活躍] コロシアムの決勝で勝利し、チャンピオンとなったホーク(アレフ)のもとにヒロコという女性が訪ねてくる。 爆破事件で行方不明になった赤ん坊を探しているという彼女に協力することとなったホークは ヴァルハラエリアを統括するマダムの協力を取り付け、爆破事件の犯人である花田を追い詰める。 しかし、花田は自らが召喚した悪魔に殺されてしまい、手がかりを得られぬままヒロコとは別れることになる。 その後、センターからの使いを名乗るザインによって、ホークは自分が「アレフ」という名のセンター市民であることを教えられる。 更には千年王国実現のために救世主となる運命にあることを知らされた。 センターに帰還したアレフはメシア教の少女ベスとパートナーを組むこととなり、ミレニアムの各地で悪魔討伐の任務をこなしていく。 そして、自らを救世主と名乗る男ダレスと出会い、どちらが本当の救世主なのかをかけて決闘を行うこととなる。 結果、勝負はアレフの勝利で幕を閉じるが、敗北を認めぬダレスが放った一撃をベスが庇い、命を落としてしまう。 こうして自分を救世主として迎え入れる群衆の歓声の中で、パートナーの死を見送ることとなる。 ベスを失ったアレフはヒロコが追っていた爆破事件のもう1人の犯人である目加田に呼び出され、収容所に捕えられているヒロコの救出を依頼される。 敵対することとなったザインとも戦いを経て和解し、ヒロコを救い出したアレフは反センターの運動を開始したザインに協力。 人々を洗脳するファクトリー、偽りの楽園アルカディアを目にすることで、センターへの不信を募らせていく。 やがて、センター最高幹部である元老院と対峙することとなったアレフはセンターへと帰還。 元老院の正体であるウリエル、ラファエル、ミカエルの3人の天使と彼らが創り上げた偽神YHVHを倒し、元老院の支配からミレニアムを開放する。 以下、重大なネタバレにつき注意 我が名を称えよ 我が 栄光に満ちた 並ぶ者無き 我が名を称えよ… アレフよ…ヒロコよ…ついに 我が前に姿を現したな…呪われし 人の子よ アレフよ 汝は 我が命の法に逆らい造られた 邪なる人間 ヒロコよ 汝は 邪なる人間を造るため 自らの身体を 差し出した者 どちらも 我が命の法を犯したばかりか 我が前に立つまでに犯した罪の数々 万死をもって なお 償えぬ 死を与え 地獄まで せめ続けた後 その転生の末の末まで 災いをなし 罰を与えん 汝ら 我が雷に撃たれ 地獄へ落ちよ! 永遠の業火に 焼かれよ! 悪魔よ! 悪魔と手を結んだ 人間よ! 実はアレフは元老院によって救世主となるべく人工的に造られた人間、『人造救世主』である。 ミカエルたちは大崩壊によって混沌と化した世界に秩序を敷き、唯一神を迎え入れるためにミレニアムを設立した。 しかし人間を支配するだけの世界には、いくら待てども主は降臨せず、救世主も現れなかった。 焦ったミカエル達は予言された救世主と、自分達を導いてくれる偽りの主を自らの手で創り出すことを計画。 救世主の母親として選ばれたのが、センターの科学者である目加田の娘であるヒロコだったのである。 そして体外受精によって生み出された赤ん坊は、1日で十数年分の成長を促す処置が施され、救世主としての記憶を擦り込まれる。 しかし娘を利用されたことでセンターに不信を抱いた目加田によって、施設の爆破に紛れて連れ出されたのである。 その際に「忌まわしい記憶」を抹消され、ヴァルハラ・エリアで彷徨っていたところを岡本に保護された。 つまり、アレフこそがヒロコが探していた赤ん坊だったのだ。 目加田曰く、アレフは自分の最高の作品『プロトタイプ・Ⅰ』だとのこと。 とは言え、ヒロコは聖母の処女受胎再現の為に使われただけで、アレフとヒロコの間には遺伝子上の繋がりは全く存在しない。 バイオ強化した受精卵を代理母として出産したに過ぎない。ちなみに元の受精卵の父母は不明。 また、これまでアレフがセンターの命令で行った悪魔退治やダレスとの決闘も、元老院が仕組んだマッチポンプ。 アレフに救世主としての箔を付け、民衆に印象付けるために元老院によって始めから仕組まれていたことだったのである。 ベスはパートナー、ダレスは踏み台となるアンチメシア、そしてザインは監視役として同じ計画によって造られた同じ人造人間であった。 しかし、この人造救世主計画は唯一神の意思に反するものであり、それ故にガブリエルは元老院から離反した。 計画を良しとしないガブリエルの手引もあって、自分達が創り出した救世主の手で計画を潰されることとなってしまう。 ちなみにこれらの事実は物語中盤でセンターにより魔王アバドンに飲み込まれて消えたヴァルハラエリアで知る事になる。 全てを知った後で、自分の属性と選択肢により前作と同じくルートによって、その後の立ち位置が変わる。 Lawルートでは新たな指導者となったザインと協力して真の千年王国設立のために古き世界を破壊。 Chaosルートでは大魔王ルシファーと共に魔界や地下世界を守るためにザインと対立。 Neutralrルートではそのどちらをも否定して、それぞれの目論見を潰すために両者へ刃を向けることとなる。 どのルートを通っても最終的には全ての元凶ともいえる唯一神と戦うこととなり、それを打ち倒すことで長かった神と悪魔の戦いに終止符を打つこととなる。 要するにアレフは絶対に唯一神を倒した男である為、それ故にシリーズ最強の主人公としてよく名前を挙げられる。 [その後のシリーズでの活躍] 真・女神転生Ⅳ FINAL DLC「金剛神界の救世主達」に登場。一人称は「私」。 同作の黒幕によって因果を曲げられ、メギドアークで焼かれたはずのところをスティーブンによって金剛神界に招かれる。 NEUTRALかCHAOSルート終盤っぽいが、黒幕が黒幕なのでLAWルートから来た可能性も否定できない。 フツオが属性決定前、フリンがNルート、人修羅がCとしか言いようのない閣下戦であることも、LAWの傍証になるだろうか。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] メギドアークの執行者はサタンよりコイツの方が似合う気がする -- 名無しさん (2014-01-20 20 31 29) 良い子の諸君!オウムとは無関係だ! -- 名無しさん (2014-01-20 20 52 42) 自分のために2人も女の子が犠牲になるし、恩人はアバドンに喰われるし、兄弟ともいえるザインとはどのルートでも死別するし、前作に負けず劣らずの悲惨っぷりだな -- 名無しさん (2014-01-20 21 03 29) ↑2しかし誤解を招くことは確実なので(最近裁判も始まったし)「ホーク」のほうが良かった。 -- 名無しさん (2014-01-21 09 42 35) デフォルト名だとロウ寄りに少し傾くんだっけ。あとザインは受精卵かどっかの段階で他のナンバーの人造人間を”喰った”らしい -- 名無しさん (2014-01-21 10 04 06) 普通にプレイしたらカオスルートになった。前作はロウだったな -- 名無しさん (2014-01-21 17 31 52) 項目にギメルの役割が抜かされているが、なぜ? -- 名無しさん (2014-01-21 17 35 14) 項目がストーリーの流れに沿って書かれてるからギメルの説明しようとすると序盤の「用事もないのになんかアルカディアってとこに行かされた」あたりから書かなきゃならんからなあ。ぶっちゃけアルカディアのくだり抜かしてもストーリーの大筋は変わらんし。ギメルとアルカディアの説明するなら項目全体をいじらなきゃ不自然になりそう。 -- 名無しさん (2014-01-21 17 55 52) アレフとはヘブライ語アルファベットアレフベート最初の文字。ダレスやギメルもアレフベートからとられている。 -- 名無しさん (2014-01-22 12 03 22) DDSAT2の四大天使やサタンの壊れ性能とか見てると、人工とはいえ救世主として作られたアレフがいかに強力な存在かひしひしと感じる。 -- 名無しさん (2014-07-21 20 46 40) 女神転生作品いっぱいプレイしてきたけどこの主人公は別格だと思う -- 名無しさん (2014-08-07 22 14 25) 真2の仲魔のステータスが軒並み低いのは、相対的にアレフが強いということを表現するためという説を聞いたことがある。 -- 名無しさん (2014-08-07 22 30 18) ザインは「7」という意味も有るが「剣」という意味も持つ。唯一神の剣ということか? -- 名無しさん (2014-08-07 22 33 41) 色んな意味でアレフ(とヒデト)を超える主人公はもう出てこないだろうな -- 名無しさん (2014-10-14 22 03 55) ヒロインの名前が・・・オカンと同じなのが嫌なので変えられないのか? -- 名無しさん (2014-11-08 13 27 08) アバチュ2で出たサタンはアレフが倒したサタンの残骸が流れついた存在と聞いたが、アレフって本当にぶっ飛んだ存在だな -- 名無しさん (2015-03-10 23 12 23) ↑×4「セブン」で「剣」……アイスラッガーか! -- 名無しさん (2015-05-02 07 19 06) 真1がカオスヒーローなら真2はザイン。初ロウルートはメガテンで初めて泣いた。 -- 名無しさん (2015-08-20 04 34 36) 頂点にして最強。しかし人造人間な時点であまりロマンは無い。人修羅やライドウが超えられない辺りもはや既存の人類では人造人間には勝てないのではないだろうか? -- 名無しさん (2018-05-10 21 21 16) メガテンシリーズ初代四文字殺しのヒデト(旧約2主人公)は特にそういう設定がない普通の人間なんだが -- 名無しさん (2018-05-11 16 34 35) ↑×2 スカジャランダ「やあ」 -- 名無しさん (2018-05-26 02 05 46) ↑ゲームシステムな話しちゃうと4fでフツオとアレフは4f仕様の貫通持ちだから物理反射も怖くないって言うね -- 名無しさん (2020-05-12 18 39 38) 名前 コメント
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トップ|バグ|A-MODE DDS|悪魔|コロシアム・モード|その他 EXCHANGE(交換) 交換を行うには、GBA版「真・女神転生Ⅱ」と通信する必要がある。 こちら側で指定した値を相手側に送信することができる。 相手側の最大値を超える値は指定できない。 マッカ マッカを交換できる。 マグネタイト マグネタイトを交換できる。 アイテム WEAPON(剣)、GUN(ガン)、ARMOR(防具)、BULLET(弾)、JEWEL(宝石)、USE(消費アイテム)を交換できる。 一回の交換で選択できるのは、5種類までとなり、1種類につき1~99個となる。 悪魔 仲魔を交換できる。交換した悪魔は、魔法継承をしていない状態になる。 交換で受信した仲魔の召喚コストは召喚マッカ×2倍(緑色で表示)となる。スライム合体させることで通常の召喚コストになる。 [注意点] 大天使:サタン、魔王:ルシファー、イースターシステム・ハロウィンシステムで抽出した悪魔は交換できない。 合体制限のある悪魔は、交換できない。相手側主人公のLVを超える悪魔。 相手側でイベントをクリアしていない悪魔。 相手側の仲魔ストックに空きがない場合は交換できない。 相手側が仲魔にしている悪魔は交換できない。 上へ
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トップ|アーカイブス版の情報 ※このページは閉鎖した第三避難所の保管庫からコピーしたものです。 編集はできません。 アーカイブス版 真・女神転生1・2・ifの特徴 現在、PSストアにてPS版真・女神転生シリーズがダウンロード販売されている。価格はいずれも1000円で、PS3またはPSPにインストールすることで遊ぶことができる。このページではアーカイブス版の簡単な説明、特徴などを書いていこうと思う。購入の参考にしてほしい。なおPS版の真・女神転生シリーズについてのより細かな、ディープな情報は、クリス氏の「魔人の小部屋」が詳しい。 ■ショートカットメニュー ■真・女神転生1の情報 ■真・女神転生2の情報 ■真・女神転生if...の情報 ■真・女神転生if...ガーディアン一覧 ■「if」と「畏怖」の「狭間」 真・女神転生2について ■主な特徴 サイズは148MB。 全体的に動作がモッサリしている。 いわゆる「修正版」なので、頻繁なフリーズやアイテム消失、セーブデータの破壊など、凶悪なバグは修正されている。ただし、青銅の箱使用時のメッセージが表示されているときにL2を押すとなぜかオートマップ画面になるバグや、デビルアナライズでの一部の悪魔の防御相性説明が間違っているなどの軽微なバグについては修正されていない。 攻撃魔法に意味がない戦闘バランスも忠実に移植。 カジノで簡単に大量のコインを稼ぐことができる。 やはり相変わらず魔石をやたらとねだられる。 ゲームクリア後に作成できるセーブデータを引き継がないと、金剛神界に行けなくなった。 仲魔もエナジードレインでアビリティが減る(防御相性無視攻撃?)。 金剛神界の魔人出現ポイントではヘルズエンジェルが出現しないとのこと。 キングフロストを倒す前の大教会とアバドン体内で処理落ちする。 コンフィグ設定はできるが、戦闘エフェクトのカットやメッセージ表示を高速化しても、意味がないくらいモッサリしている。 アトラスの信頼性を失墜させたゲーム。発売日が延期されての発売だったにも関わらず、中身は壮絶なバグの嵐で、全国のメガテニストを地獄へと叩き落としたことで有名。アーカイブスで配信されているのは一応修正版だが、このゲームはそれでもどこかおかしい。 まず移動に関する部分や難易度選択などは、真1と同じ。ここまではいいのだが、どういうわけかコンフィグ設定に関しては真1を引き継いではおらず、メッセージウェイトを切ることができないばかりか、戦闘エフェクトをカットしても何か一瞬途切れるようなトロさがある。そのため、真1のような快適さがなく、オートバトルをしない場合は、とにかくその遅さにイライラする。またSFC版でのイライラのもとであった、歩いている最中の「地震」もそのままで、起きてしまうと揺れをカットできず、終わるまでまたなければならないのも面倒(カニ歩きをして横を向いたまま地震ポイントを通りすぎれば、地震は起きないようだが)。修正版というだけあって致命的なバグはないようだが、テンポの悪さが目立つ印象が強い。 個人的に気になるのが魔法を使ったときの処理で、マッパーを使ったときに音が鳴らないのは何とかしてほしかった。魔法を使っても無音だと、本当に効果が出たのか、よく分からないという印象を受ける。しかしそのくせ、エストマを使ったときなどは音が鳴る。こういう点は統一してほしかったと思う。 また、相変わらず悪魔との交渉で魔石をやたらとねだられるのが難。これは調整すべきだったのではないかと思う。「それでは……魔石だ!」「あともうひとつ魔石だ!」の連続でくるのは、何かおかしい。会話中に突然一瞬音量が大きくなったりすることもあるし、不安定さを感じる。 ひとつ良いところを挙げれば、カジノで簡単に大量のコインを稼げることだろう。カジノで交換できる景品の中には、かなり強力なアイテムも多いため、手に入れれば(特に序盤は)快適にゲームを進めることができる。方法は以下のとおり。 カジノ必勝法 カジノのKENOの部屋の前で中断セーブ、一旦タイトルに戻る。 タイトル画面でPSボタン(PSP1000と2000はホームボタン)を押して、メモリーカード管理を選ぶ。 カード2にカード1の中断データをコピーする。 ゲームをリセットし、コンテニューを選び、中断したところから再開。 KENOに入る。コインをベットし(△で10枚単位で賭けられる)、ナンバーを16個セットする。 ゲームをスタートし、当たったナンバーをメモする。 PSボタンからメモリーカード管理を開き、先程カード2にコピーした中断データを、カード1にコピーする。 PSメニューのゲームリセットを選び、一旦リセットする。 タイトル画面からコンテニューを選び、中断したところから再開。 KENOに入る。手順5と同じ枚数のコインをベットし、メモしていたナンバーをセットする。 状況が再現され、メシウマ状態!! 必ずしもすべてのナンバーが当たるわけではないが、かなり稼げるのは間違いない。コインを100枚もベットしておけば、1回のゲームで大抵はマックスまで稼げるだろう。稼いだコインで武器や防具を揃えたり、またそれらを売りさばいて魔貨を稼ぐのもいい。それと、青銅の箱があれば、大量に交換しておく(余談になるが、カジノで「いくつ交換するのか」を指定できないところは不便だ)。青銅の箱があればデビルアナライズに登録された悪魔をその場で呼び出すことができるため、仲魔集めのためにダンジョンをうろつくなどという無駄な時間はカットできる。そのためにも、初めて出会った悪魔は会話をせず、確実に仕留め、デビルアナライズに登録しておくといいだろう。 デビルアナライズの注意点 PS版での真2では、ヒルコから将門公復活の依頼を受けると、ヴァーチャル・バトラー内でスティーブンから「デビルアナライズ」をアップデートしてもらえる(GBA版も同様)。これはSFC版にはない要素で、アップデートされるとデビルアナライズにまだ未登録の悪魔がいる場合、その場所が空欄となって表示されるようになる。つまり、未登録の悪魔があとどれくらいいるのかを、把握しやすくなるというわけだ。 デビルアナライズは方舟に出現する悪魔や、金剛神界などのクリア後にしか行けないダンジョンの悪魔も含まれるため、少なくとも1周目のプレイではすべてを埋めることは不可能。また、デビルアナライズは2周目以降に引き継ぐことができない。そのため、すべてのアナライズを登録するにはカオスルートで金剛神界に入り、ヴィローシャナを倒したあとの都庁を制覇する必要がある。その上で方舟に入り、方舟の敵をすべて倒せば、登録は完了となる。 またこのゲームでは中盤からヴァルハラエリアに入れなくなってしまうなどの設定上、一定期間内に倒し損ねるともう二度と登録できない悪魔もいくつか存在するので注意したい。 ちなみに、悪魔を合体で造ったり、会話で仲魔にしてもデビルアナライズには登録されない。また、デビルアナライズ入手前に倒した悪魔については、PS版ではデビルアナライズ入手と同時に登録されるため、再び戦う必要はない(SFC版では入手前に倒した悪魔は登録されていなかった)。 ■登録に注意が必要な悪魔 屍鬼ゾンビドッグ:岡本ジムのVB、ダウンタウンのVB、ヴァルハラ2D 悪霊ポルターガイスト:岡本ジムのVB、ヴァルハラ2D ウィルスメビウス:岡本ジムのVB、ダウンタウンのVB デモノイドスパルタン:ダウンタウンVB、羽田ビルVB、コロシアム(1回目) デモノイドオラクルス:ダウンタウンVB、羽田ビルVB、コロシアム(1回目) デモノイドヘラクルス:羽田ビルVB、コロシアム(1回目) 悪霊ハングドマン:スラム街(メルクリウス戦前)、ヴァルハラ2D(メルクリウス戦後) 妖魔メルクリウス:ファクトリー発掘現場B2~B3F ヴァルハラエリアに出現する悪魔は、ヴァルハラ消滅前に確実に倒しておく。とくにウィルスメビウスは、PS版では魔界に出現しなくなったようなので注意。 妖魔メルクリウスはザコとしてファクトリーの発掘現場に出現するが、出現率はやや低いようだ。ある程度時間がかかるかもしれない。ボスがいるB3Fのダークゾーンでうろついていれば、邪鬼オーガと一緒に出てくることがあるので、根気よくさがしてみよう。 アーカイブスに戻る | INDEXに戻る 【出典】 第三避難所「アーカイブス版 真・女神転生1・2・ifの特徴」 http //第三避難所.jp http //xn--ehqs60c2gs6ptzjh.jp/ https //web.archive.org/web/20170822141131/http //第三避難所.jp 80/archives/ps_shin.html (参照2019-02-16) 上へ