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奥義 奥義とは 900 奥義カード900.1 奥義カードはゲーム中に1度だけ強力な効果を発動できるカードです。 900.2 ゲーム開始時に 1 枚を選び奥義置き場に裏向きで置きます。900.2.1 奥義置き場の裏向きのカードはそのカードを所有しているプレイヤーしか表面を確認することはできません。 900.3 奥義カードは以下の条件を満たしていなければ発動できません。900.3.1 自国力の枚数が発動条件の値以上 900.3.2 奥義カードが裏向きで奥義置き場に置かれている。 900.4 奥義カードはそれに記述されているタイミングで裏向きから表向きにして発動を宣言することで効果を発動できます。 900.5 効果を発動して表向きになった奥 義カードはそのゲーム中、表向きのまま奥義置き場に置かれます。 (公式 詳細ルールより)
https://w.atwiki.jp/mirage2/pages/48.html
奥義 戦況を一気にひっくり返すことが出来る一撃必殺技。 発動に条件は『覚醒していること』が大前提であり、敵戦力はデヴァイスコアが限界近くまで減少すると即座に覚醒し多用する傾向があるようだ。 奥義発動後は瞬時に覚醒が解除され、膨大なスキをさらすことになるため『一撃必殺』でなければならない。 稀に奥義の中の奥義『秘奥義』を繰り出すことが可能な機体もある。 秘奥義は奥義中に追加入力することにより派生する。
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主に奥義関係についてを記載しております 完全成功 不死身 判定妨害 絶対防御絶対防御を突破する忍法や強み 追加忍法 奥義の見切り [部分編集] 完全成功 奥義破りをされた場合、判定の権利を失うものとする。 逆凪中であっても、完全成功を使えば判定を行うことが出来る。 表記に「スペシャルでないと成功しない」とある場合も、その判定に成功するを優先する。 完全成功を使用した際の達成値は10で固定される。(感情や忍法による修正を受けない) ex.目標値がいかなる値であっても10で成功とする (輝き・響き等の強みが付与されている場合を含む) 不死身 生命点0での使用を可とする。原則として生命点は0未満にはならない物とする。 判定妨害 【揺らめき】の効果は既に失敗している判定に対して判定妨害を行っても効果が付与される。 指定特技が無い忍法や【完全成功】には使用できない。 【判定妨害】により逆凪となったキャラクターはその【判定妨害】に対する見切り判定は行えない。(同時攻撃時は除く) 絶対防御 使用のタイミングは生命力が減少するタイミングとする。接近戦ダメージが【絶対防御】の減少量を超過する場合、【絶対防御】使用後に接近戦ダメージの部位を決定する。 また、減少させるダメージは使用者が選ぶことが出来る。 ex.接近3+射撃2の時、接近戦3と射撃1という配分で減少させてよい 絶対防御を突破する忍法や強み 魔琴等の絶対防御貫通が付与された攻撃 該当忍法のダメージのみ適応し、追加でダメージを与える効果などは適用しない。 揺らし・早乙女・獣化等の追加でダメージを与える効果は適応されない。痛打、三千大千世界、スペシャルの効果などは適応する 貫き等の通常ダメージに絶対防御貫通ダメージを付与するもの 被ダメージを上限とし、ダメージ計算とは別に行う。 防御低下の絶対防御に貫きのクリティカルを当てた時、超過の1点と貫きの1点で2点ダメージを与えるものとする 追加忍法 奥義破りをされた場合、忍法自体が使用条件を満たさなかった物とし、攻撃の権利を含めたコストはかからないものとする。 指定特技が無いもの、判定を行わないものは判定無しで使用できる。 指定特技が《可変》となっている奥義はそのまま《可変》として扱う。 【追加忍法】に攻撃忍法を選んでいた場合、【風饗】【連撃】であれば例外的に二回目の使用を許可する。 その際、奥義破りや【病魔】による生命力減少は発生しない。(一度目の使用の時に条件を満たしているものとする) 【追加忍法】で選んだ忍法は習得しているものとして扱う。また、呪いの対象にはならない。(【禁術】や【小話】などの対象にはなる) シーンに登場しないで発動できる忍法についてはP69右端を参照 機忍等で特技を変えて取得できるようになった忍法に関しては、奥義の指定特技と機忍などの指定、どちらを使用するかをPLが選択できるとする。 奥義の見切り 奥義の発動→奥義破り判定→奥義の適応→逆凪→見切り判定 という実行順となり、例えば奥義を破りをされている奥義を見ても見切り判定は発生せず、 奥義判定妨害で凪となった場合も見切り判定を行えなくなるとする。(詳細は奥義判定妨害を参照)
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奥義とは 犯罪都市オオサカには、世界中から無数の曲者たちが集まった。犯罪者、金の亡者、スキモノ、天才・・・そして、超人的な腕自慢だ。 中でも、目を見張るのは、時代遅れの武術家たち。今どき、徒手空拳や武具で闘う変人である。しかし、彼らは安易な方法では、 決して身につくことがないであろう不屈の投資、そして、奇怪な技を身につけていた。それが奥義である。 奥義の修得 奥義の修得には、下記のようなルールがある。 奥義の修得限界 修得できる奥義の数は、自分の【精神】の半分の値までである。 荒事屋奥義 「荒事屋」のカルマを修得しているキャラクターは、キャラクターメイキング時に、おたからの代わりに奥義を1種類修得することができる。 奥義の開眼 亜侠たちは、「殺し屋」「用心棒」のカルマを修得した時に、それらに対応した異能を修得する代わりに、奥義を1種類修得することもできる。その時、代償は通常通り修得すること。 一門奥義 「一門」のチームは、チーム共有の奥義を1種類持っている。チームメンバーで競技して、奥義を1種類決定すること。その奥義をチーム全員が修得することができる。
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奥義に関する情報のまとめです。 基本情報から、各奥義の概要など。 ■ 奥義 ├ 奥義-強化 ├ 奥義-増幅 ├ 奥義-放出 ├ 奥義-治癒 ├ 奥義-結界 ├ 奥義-操作 ├ 奥義-中和 ├ 奥義-召喚 └ 奥義-精製 はじめに 奥義基本 奥義早見 カスタマイズ一覧 はじめに 奥義=上位精霊術だのと言われているが、実際はただの”拡張された”精霊術。 基本精霊術よりも奥義の方が絶対に強いということはない。 正しく使いこなせれば強いのは基本精霊術も同じで、奥義は使いこなし方が難しいだけのこと。 奥義基本 奥義を習得するには、クエスト「精霊協会-新たなる力」をクリアしている必要がある。 奥義にはLvが存在し、例えば契約石 Lv.1を所持しているときは Lv.1までの奥義を習得できる 契約石 Lv.0は存在しないため、Lv.0奥義を覚える際にも契約石 Lv.1が必要 スキルが一定値を超えることで習得可能な奥義が増える (複数のスキルを要求される奥義も存在する) スキルの高さに応じて、様々なカスタマイズが可能になる (カスタマイズできない場合は、スキル値が習得条件ギリギリということ) カスタマイズは複数詰め込む事も可能 精神集中時は通常攻撃ができないだけで、受けや回避は行える 精神集中を開始した時点でマナを消費 敵を攻撃する奥義で発動時に攻撃対象が存在しなかった場合、無駄撃ちになる 最大xxターンのxxは、威力1000時のもの デフォルト=限界突破・マナ拡大・精神集中・高速詠唱(攻撃/損傷以外) 強化系特化=攻撃特化、防御特化、敏捷特化、治癒特化 異常特化=混乱特化、猛毒特化、睡眠特化、麻痺特化 ス=スタック可否 条件=カスタマイズに必要なスキル値(推測) ※習得に必要なスキル値は本家参照のこと 奥義早見 メインサブ 強化 増幅 放出 治癒 結界 操作 中和 召喚 精製 強化 23 1 2 6 5 5 増幅 1 22 1 3 1 8 4 1 1 放出 1 23 4 4 4 4 治癒 1 2 21 4 4 1 結界 4 2 16 4 1 操作 8 4 23 5 4 4 中和 2 2 25 2 召喚 1 20 精製 1 2 1 2 21 カスタマイズ一覧 名前 効果 詳細 限界突破 威力限界+(200+50*Lv) 威力-5%威力限界+(400+50*Lv) 威力-10%威力限界+(600+50*Lv) 威力-15%威力限界+(800+50*Lv) 威力-20%威力限界+(1000+50*Lv) 威力-25% 威力限界が上昇威力ダウン マナ拡大 威力+10%、消費マナ+1個威力+30%、消費マナ+2個威力+50%、消費マナ+3個 威力が上昇消費マナが増加※増加マナは使用マナからランダム戦闘開始時に決定される+3個の場合二倍のマナが必要 精神集中 威力+25%、精神集中1ターン威力+50%、精神集中2ターン威力+75%、精神集中3ターン 威力が上昇する数ターンの精神集中が必要精神集中の間は一切の行動ができない睡眠状態の場合は精神集中にカウントされない 持続時間調整 持続時間+50%、威力-25%持続時間+100%、威力-50%持続時間-25%、威力+25%持続時間-50%、威力+50% 持続時間延長(短縮)威力ダウン(アップ) 攻撃特化 攻+10%、防・敏・治-5%攻+20%、防・敏・治-10%攻+30%、防・敏・治-15% 攻撃力がより上昇する防御、敏捷、治癒力の上昇量が低下 防御特化 防+10%、攻・敏・治-5%防+20%、攻・敏・治-10%攻+30%、防・敏・治-15% 防御力がより上昇する攻撃、敏捷、治癒力の上昇量が低下 敏捷特化 敏+10%、攻・防・治-5%敏+20%、攻・防・治-10%敏+30%、攻・防・治-15% 敏捷力がより上昇する攻撃、防御、治癒力の上昇量が低下 治癒特化 治+10%、攻・防・敏-5%治+20%、攻・防・敏-10%治+30%、攻・防・敏-15% 治癒力がより上昇する攻撃、防御、敏捷力の上昇量が低下 回復量安定化 下限+5%、上限-5%下限+10%、上限-10%下限+15%、上限-15%下限+20%、上限-20%下限+25%、上限-25% 回復量の下限が上昇する回復量の上限が低下 混乱特化 混乱+10%、猛毒・睡眠・麻痺-5%混乱+20%、猛毒・睡眠・麻痺-10%混乱+30%、猛毒・睡眠・麻痺-15% 混乱の威力が上昇猛毒、睡眠、麻痺の威力が低下 猛毒特化 猛毒+10%、混乱・睡眠・麻痺-5%猛毒+20%、混乱・睡眠・麻痺-10%猛毒+30%、混乱・睡眠・麻痺-15% 猛毒の威力が上昇混乱、睡眠、麻痺の威力が低下 睡眠特化 睡眠+10%、混乱・猛毒・麻痺-5%睡眠+20%、混乱・猛毒・麻痺-10%睡眠+30%、混乱・猛毒・麻痺-15% 睡眠の威力が上昇混乱、猛毒、麻痺の威力が低下 麻痺特化 麻痺+10%、混乱・猛毒・睡眠-5%麻痺+20%、混乱・猛毒・睡眠-10%麻痺+30%、混乱・猛毒・睡眠-15% 麻痺の威力が上昇混乱、猛毒、睡眠の威力が低下 効果維持 効果減少量-20%、威力-5%効果減少量-40%、威力-10%効果減少量-60%、威力-15%効果減少量-80%、威力-20%効果減少量-100%、威力-25% 効果減少量が少なくなる威力が低下※デフォルトの強度減少は20% Lv2奥義のカスタマイズはスキルが80以上必要…かも -- (名無しさん) 2007-09-02 18 04 20 高速詠唱もデフォルトっぽいので、デフォルトに追加しました -- (名無しさん) 2007-09-16 13 14 29 防御のところ防10→防20→攻30 になってます -- (名無しさん) 2012-09-01 20 28 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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108本の妖刀にはそれぞれ奥義が設定されています。 奥義一覧 奥義 刀 効果 備考 天地一閃 獅子王 妖力をまとった刀を払い、高速で斬り抜ける。画面を横に駆け抜けて、線上にいる敵を攻撃する。 地獄独楽 長曽根虎徹 刀を振り回し、周囲の敵を巻き込んで吹き飛ばす奥義。敵が固まった位置へ斬り込むことで、真の威力を発揮する。 飛天幻影 「夕凪」村正 みずからの幻影とともに、広範囲の敵を斬り上げる。技の動作が、地上と空中で変化するという特徴がある。 飛天月光 刀に妖力を纏わせ、素早く切り上げる奥義 飛天鏡夜 斬り上げと同時に小さな爆発を生む朧流奥義。敵に囲まれたときに有効。 飛天流星 妖気を纏った刀で敵を斬り上げる秘剣。熟練することで連続して放つ事が可能となる。 月天十六夜 剣先に妖力の渦を作り出し、刀を勢いよく振り抜くことで、妖刃を直線に飛ばす奥義 飛燕雀蜂 目にも止まらぬ早業で、刀を連続して突き出す必殺技。 首斬蜻蛉 高速回転をする駒のような動きで、刀を振り回し敵を斬り付ける奥義 日輪 秘められた妖力を解放し、高範囲にダメージを与える奥義 三日月 刀に秘められた妖力を刃と化して打ち出す。遠距離からの牽制に効果的。 旋風 空中で高速回転しながら敵を斬る奥義。複数の敵を巻き込んで攻撃できる。 竜巻 秘められた妖力を解放し、広範囲にダメージを与える。 鎌鼬五ツ 朧流の秘技により分身を作り上げ、同時に敵に回転斬りを放つ奥義。 逆柱 妖力を込めた一振りにより、敵を打ち上げる衝撃波を生み出す技。
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奥義とはモンスターカードに付随している物で、決戦時に発動させることで様々な効果が得られます。 原則として1戦につき同じ奥義は1回のみ、1人1回だけ手持ちのものから発動させることができます。 奥義は主に ・準備時間が終わったらすぐに効果が出る味方パラメーターアップ系/敵パラメータダウン・攻撃系 ・準備時間が終わると一定時間効果が続く効果持続系 があります。 レベルがあがると効果が上がり、準備時間が短縮されます。 また効果持続系の奥義の場合、準備時間が短縮されると共に発動時間が長くなります 〈例〉レベルアップによる準備時間短縮(効果持続系の場合) Lv1:準備時間3分00秒 → Lv20:2分22秒 効果時間2分00秒 → 2分38秒 ※効果持続系の奥義はレベルが上がっても、その奥義にかかる合計時間は変わりません。 また、即時発動系の奥義もレベルが上がってもすごく速くなるという感じはないので 1奥義に使うおおまかな時間は即時系3分、持続系5分と覚えておけばOKです。 ちなみに奥義の欄にある「~陣」以外の物(タル爆弾やシビレ罠など)は ギルド共有アイテムで、あまり簡単に手に入らないものなので ここぞ!という時以外でうっかり使ってしまわないように気を付けましょう...
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奥義 奥義風の像 場所 奥義 風の像 各地に点在する風の像。 これは奥義イベントのフラグになってる。 近いてアクションボタンで吼える。 緑色に点灯している部分にあわせて咆哮する。 正しい咆哮をするとイベント発生。 文章では分かりづらいかもしれないがやっていれば分かるので・・・ ちなみに咆哮の音が過去ゼルダに出てきた歌ばかり。 イベントが終わるとマップに狼の印が付けられそこへ行くと奥義継承できる。 狼の印は全体マップには表示されないので場所を忘れたらズームで調べよう。 一度取り逃してもまた狼になれるので心配なく。 風の像の位置と、奥義の種類に関連性はない。 一つ目の奥義は、二つ目の奥義は となる。 場所 風の像の場所 奥義入手場所 奏でる曲 デスマウンテン登山道途中 トアルの精霊の泉 いやしの歌 ゾーラ川上流(川くだり屋前) ハイラル城下町東門でて左。ハイラル湖の水復活後 魂のレクイエム フィローネの森深部(聖域手前) 城下町南門をでてすぐ 光のプレリュード ハイリア湖 ゲルド砂漠(イノシシで木の柵を壊した先) スノーピーク 墓地 忘れられた里 ハイラル城前 奥義 名称 コマンド 備考 とどめ 倒れてる敵に向かって注目→A 相手にとどめを刺せる。外すと隙が大きい。 盾アタック Wii:ヌンチャクを前に押し出すGC:注目しながらR 盾で相手のガードを崩せる。 背面斬り ステップ2回→剣振り 相手の背後に回りこんで攻撃。タクトの特殊攻撃みたいな感じ。 兜割り 盾アタック→A 相手の頭上を斬り、背後に回る。タクトの特殊攻撃にもあった。 居合い切り 注目解除&剣をしまう→A 背面切りや兜割りでガードを崩せない敵にも効く。 大ジャンプ切り 注目→A長押し→離す 衝撃波による広範囲攻撃。 大回転切り 体力満タン時に回転切り 攻撃範囲、攻撃力アップ。
https://w.atwiki.jp/yggdrasillsenki/pages/44.html
奥義について 騎士団バトルにて時間内に最大で一人1種類使うことができる。(セットできるのは2種類) 重複や上書きは基本できない(回線の影響で上書きがおきたりするバグがある) 次の奥義を発動させるには前の奥義が完全に終了した状態でないと使用不可能。 一部特殊な奥義を除き、基本的に奥義は6分間完結するのにかかるので 1試合30分の騎士団バトルでは延長をいれても5回が限度となるので使う際は掲示板などで相談したほうがいい。 種類 4分発動 3分発動 2分50秒発動 2分45秒発動 2分40秒発動 コメント コメント