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エキサイティングサッカー コナミカップ 対応機種 ファミリーコンピュータ ディスクシステム 発売日 1988年2月16日 開発 コナミ 発売 コナミ PROGRAM WINDY MT.HITOMI SHINSAN TANTAN YAMSHITA T.DANJYO CHARACTOR DESIGN MA KURONO A.KOIKE SOUND 禎清宏 / KYOHEI SADA 藤尾敦 / SUKEMARO FUJIO VISUAL DESIGN N.SATOH SPECIAL THANKS H.AKAMATSU 山田善朗 / Y.YAMADA 松岡伸浩 / N.MATSUOKA N.KIMURA 奥田康雄 / Y.OKUDA PRESENTED BY KONAMI
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コナミコンピュータエンタテインメント コナミコンピュータエンタテインメント大阪 (1995.4~2003.4)開発5部 (1995.4~1996.4) 開発11部 (1995.4~1996.4) 開発12部 (1995.4~1996.4) サウンドデザイン室 (1995.4~1996.11) デザインディレクション室 (~2000.1) 開発部 (1996.4~1999.3)CS第1研究開発室 (~1999.3)ゴエモン制作委員会 TEAM "STONE HEADS" CS第2研究開発室 (~1999.3)DIAMOND HEAD PRODUCTION MAJOR-A PRODUCTION Team Ling-Shang-Kai-Hua DIAMOND DUST PRODUCTION サウンドデザイン部 (1996.11~2000.1) 制作部~コンシューマソフトウェア事業部 (1999.3~2003.2)第1プロダクション (1999.3~2000) 第2プロダクション (1999.3~2000) 第3プロダクション (1999.3~2000) MAJOR-A CS第1グループ/第1制作グループ (2000.12~2003.2)野球制作プロダクション (2000~) バスケットボール制作プロダクション (2000~) アイスホッケー制作プロダクション (2000~) ゴルフ制作プロダクション (2000~) CS第2グループ/第2制作グループ (2000.12~2003.2)オリンピック制作プロダクション (2000~) スノーボード制作プロダクション (2000~) スケートボード制作プロダクション (2000~) 大相撲制作プロダクション (2000~) CS第3グループ/第3制作グループ (2000.12~2003.2)サッカー制作プロダクション (2000~) アメリカンフットボール制作プロダクション (2000.12~) ツール・ド・フランス制作プロダクション (2000.12~) テニス制作プロダクション (2000.12~) 格闘技制作プロダクション (2000.12~) サウンドプロダクション デザインプロダクション ネットワークコンテンツ事業部 (2000.1~2003.2) ゲームソフト制作グループ (2003.2~) 制作推進グループ (2003.2~)制作推進室 R D室 パッケージデザイン室 モバイル・オンライン制作グループ (2003.2~) コナミコンピュータエンタテインメント東京 (1995.4~2005.4)開発6部? 開発7部 CS第3研究開発部 CS第4研究開発部 / バーチャルキッス CS第5研究開発部 CS第6研究開発部 SD研究開発室 VD室 PD研究開発室 SD研究開発部 (~1999.8) CS第1制作部 CS第2制作部 制作1部 (1999.8~2000.4) 制作2部 (1999.8~2000.4) 制作3部 (1999.8~2000.4) 制作4部 (1999.8~2000.4) SD制作部 (1999.8~2000.11) 制作1部 (2000.4~2000.11) 制作2部 (2000.4~2000.11) 制作3部 (2000.4~2000.11) 制作4部 (2000.4~2000.11) 制作5部 (2000.4~2000.11) 制作統括部 (~2000.11) 制作開発部 (~2000.11) 制作部門 (2000.12~2003.3)制作1部 制作2部 制作3部 制作4部 制作5部 制作6部 SD制作部 制作推進部門 (2000.12~)技術研究部 PD企画部 ウイニングイレブンプロダクション (2003.3~) 制作1部 (2003.3~) 制作2部 (2003.3~) 制作3部 (2003.3~) コナミコンピュータエンタテイメント六本木 (1995.10~) コナミコンピュータゲームズ青山 (1995.12~1998.4) コナミコンピュータエンタテインメントジャパン (1996.4~2005.4)開発部 WEST (1999.8~)制作統括部 制作1部 (~2003.4) 制作2部 (~2003.4) 制作3部 (~2003.4) サウンドデザイン室 (~2003.4) プランニングユニット (2003.4~) プログラムユニット (2003.4~) デザインユニット (2003.4~) サウンドユニット (2003.4~) EAST制作1部 (~2003.4) 制作2部 (~2003.4) 制作3部 (~2003.4) サウンドデザイン室 (~2003.4) プロダクトデザイン室 プランニングユニット (2003.4~) プログラムユニット (2003.4~) デザインユニット (2003.4~) サウンドユニット (2003.4~) コナミコンピュータエンタテインメント名古屋 (1996.10~2002.12)CS開発部 CS第2開発部 コナミコンピュータエンタテインメント札幌 (1996.10~2000.8) コナミコンピュータエンタテイメント新宿 (1997.3~1999.2)開発統括部 コナミコンピュータエンタテインメント横浜 (1997.3~2000.8) コナミコンピュータエンタテインメント神戸 (1997.3~2002.12) コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ (2000.8~2003.4)第一制作部 (横浜) 第二制作部 (札幌) コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ (2003.5~2005.3)EASTスタジオ / 第1制作スタジオ (~2004.3) WESTスタジオ / 第2制作スタジオ (~2004.3) モバイル・オンラインスタジオ (~2004.3) パワプロプロダクション (2004.3~) 第1制作スタジオ (2004.3~) 第2制作スタジオ (2004.3~) 第3制作スタジオ (2004.3~) モバイル・オンラインスタジオ (2004.3~) Konami Computer Entertainment America, Inc.Honolulu Studio Konami Computer Entertainment Hawaii, Inc. Konami Computer Entertainment Chicago, Inc. Konami Software Shanhai, Inc. (2000.6~) コナミコンピュータエンタテインメント大阪 (1995.4~2003.4) 代表取締役社長:樹下國昭 (1995.4~) 取締役副社長:長江勝也 (1998.11~) 開発5部 (1995.4~1996.4) 1996年に独立。KCEジャパンへ。 副部長:小島秀夫 プログラマー 岡村憲明, 松花賢和, 是角有二 デザイナー 新川洋司 開発11部 (1995.4~1996.4) 部長:梅崎重治 ディレクター 松岡伸浩, 蛭子悦延 プランナー 小川公一 プログラマー 松岡伸浩, 山根秀直, 山口誠, 吉田晃之, 奥谷友春, 丸山修, 八木康一, 権田典之 デザイナー 小川公一, 寺田一友, 堀江浩司, 山内円, 濱垣和恵, 大橋慶子, 松本留美子, 久井健太郎 開発タイトル 極上パロディウス! (SFC / KONAMI 1994) がんばれゴエモン3 ~獅子重禄兵衛のからくり卍固め~ (SFC / KONAMI 1994) 実況おしゃべりパロディウス (SFC / KONAMI 1995) がんばれゴエモン きらきら道中 ~僕がダンサーになった理由~ (SFC / KONAMI 1995) 開発12部 (1995.4~1996.4) 部長:長江勝也 ディレクター 青山和浩, 奥田康雄, 村田司朗 プランナー 吉本よういち プログラマー 青山和浩, 赤田勲, 豊原浩司, 奥田康雄, 村田司朗, 中川栄治, 遠藤勝義, 上中直人, 栗幸司, 西川直樹, 谷渕弘 デザイナー 藤岡謙治, 吉本よういち, 薮妙, 江口哲朗, 片上史将, 橋本征貢, ヨシオカサトシ, 近藤哲哉, 山田真紀子, 遠山晃, 花崎幸子 開発タイトル 実況ワールドサッカー PERFECT ELEVEN (SFC / 1994) The Adventures of Batman and Robin (SNES / 1994) 実況ワールドサッカー2 FIGHTING ELEVEN (SFC / 1995) NBA実況バスケットウイニングダンク (SFC / 1995) ときめきメモリアル 伝説の樹の下で (SFC / 1996) 実況パワフルプロ野球3 (SFC / 1996) サウンドデザイン室 (1995.4~1996.11) 室長:上原和彦 (1995.4~1996.11) デザインディレクション室 (~2000.1) 室長: 難波和宏 開発部 (1996.4~1999.3) 部長:長江勝也 (1996.4~1998.6), 上原和彦 (1998.6~) 監督:長江勝也 (1998.6~) CS第1研究開発室 (~1999.3) 室長:上原和彦 (1998.6~) プロデューサー:梅崎重治 (~1998.2) ゴエモン制作委員会 一部はKCE神戸へ。 ディレクター 蛭子悦延 プランナー 汾陽桂太, 山内円 プログラマー 奥谷友春, 山口誠, 丸山修, 八木康一, 権田典之, 山本真裕 デザイナー 山内円, 濱垣和恵, 大橋慶子, 松本留美子 開発タイトル がんばれゴエモン ~ネオ桃山幕府のおどり~ (N64 / KONAMI 1997) がんばれゴエモン でろでろ道中 オバケてんこ盛り (N64 / KONAMI 1998) TEAM "STONE HEADS" 一部はKCE神戸へ。 ディレクター 寺田一友 プログラマー 松岡伸浩, 吉田晃之 デザイナー 寺田一友, 堀江浩司, 久井健太郎 開発タイトル 実況おしゃべりパロディウス ~Forever with me~ (PS, SS / KONAMI 1996) CS第2研究開発室 (~1999.3) 室長:長江勝也 (1998.6~1999.3) ディレクター 岩碕一男, 村田司朗 プログラマー 高橋芳明, 森平茂樹 デザイナー 三好威正, ヨシオカサトシ DIAMOND HEAD PRODUCTION ディレクター 赤田勲 プログラマー 豊原浩司, 岩碕一男, 遠藤勝義, 西川直樹, 谷渕弘 デザイナー 藤岡謙治, 松田智佐, 江口哲朗, 中川潤, 山田真紀子, 遠山晃 開発タイトル 実況パワフルプロ野球4 (N64 / KONAMI 1997) MAJOR-A PRODUCTION ディレクター 奥田康雄 プログラマー 奥田康雄, 中川栄治, 栗幸司 デザイナー 片上史将, 西脇隆行, 近藤哲哉, 大内郷子, 松田敬 開発タイトル 実況Jリーグ パーフェクトストライカー (N64 / 1996) 実況ワールドサッカー3 (N64 / 1997) Team Ling-Shang-Kai-Hua プロデューサー 福井博幸 ディレクター 神戸良治 開発タイトル 麻雀MASTER (N64 / 1996) DIAMOND DUST PRODUCTION ディレクター 青山和浩 プランナー 藤原英之 プログラマー 青山和浩, 藤原英之, 高上浩一, 松井政典 アーティスト 兼子恭宗, 下村賢 開発タイトル ハイパーオリンピック イン ナガノ64 (N64 / 1997) NHL Blades of Steel 99 (N64 / 1999) サウンドデザイン部 (1996.11~2000.1) 部長:上原和彦 (1996.11~1998.6) 制作部~コンシューマソフトウェア事業部 (1999.3~2003.2) 2000年1月、ネットワークコンテンツ事業部の発足、サウンドデザイン部とデザインディレクション室の制作部への統合によりコンシューマソフトウェア事業部へ名称を変更。 制作部長:長江勝也 (1999.3~2000.1), 上原和彦 (1999.3~2000.1) 監督:長江勝也 統括部長:長江勝也 (2000.1~2003.2) コンシューマソフトウェア事業部長:上原和彦 (2000.1~2003.2), 梅崎重治 (2000.1~2003.2) 副部長:赤田勲 第1プロダクション (1999.3~2000) プロデューサー:上原和彦 ディレクター 山内円, 大海靖夫 プログラマー 丸山修, 南方章宏 開発タイトル HYBLID HEAVEN (N64 / 1999) がんばれ! ニッポン! オリンピック2000 (N64 / 2000) 第2プロダクション (1999.3~2000) プロデューサー:長江勝也 ディレクター 寺田一友, 岩碕一男 開発タイトル NBA パワーダンカーズ5 (PS / 2000) NBA IN THE ZONE 2000 (N64 / 2000) 第3プロダクション (1999.3~2000) プロデューサー:赤田勲 開発タイトル パワプロクンポケット (GBC / 1999) パワプロクンポケット2 (GBC / 2000) MAJOR-A プロデューサー 奥田康雄 開発タイトル 実況Jリーグ 1999 パーフェクトストライカー for PlayStation (PS / 1999) ワールドサッカーGB 2000 (GBC / 2000) CS第1グループ/第1制作グループ (2000.12~2003.2) CS事業部の3グループ制移行に伴い、2000年12月19日付でCS第2グループ、CS第3グループと共に設置。それぞれ従来よりあった各種スポーツゲーム制作プロダクションを抱える。各制作プロダクションは3グループ制以前からありましたがまとめて記述してます。2001年11月16日付けで編成された第1制作グループとは区別する必要も無さそうなので、これについてもここでは同一視します。第2、第3グループについても同様です。 チーフプロデューサー 長江勝也 野球制作プロダクション (2000~) DIAMOND HEAD PRODUCTION プロデューサー 赤田勲 開発タイトル パワプロクンポケット3 (GBA / 2001) バスケットボール制作プロダクション (2000~) プロデューサー 寺田一友 ディレクター 岩碕一男 製作タイトル 2000/12 - PS2『ESPN NBA 2Night』 2002/03 - XB/PS2『ESPN NBA 2Night 2002』 2002/12 - PS2『NBA STARTING FIVE』 アイスホッケー制作プロダクション (2000~) プロデューサー 兼子恭宗 製作タイトル 2001/03 - PS2『ESPN National Hockey Night』 ゴルフ制作プロダクション (2000~) プロデューサー 長江勝也 CS第2グループ/第2制作グループ (2000.12~2003.2) チーフプロデューサー 上原和彦 オリンピック制作プロダクション (2000~) プロデューサー/ディレクター 奥谷友春 デザイナー 和久田剛, 村山尚 製作タイトル 2002/01 - XB/GC/PS2/GBA『ハイパースポーツ2002ウィンター』 スノーボード制作プロダクション (2000~) プロデューサー 大海靖夫 スケートボード制作プロダクション (2000~) プロデューサー/ディレクター 山内円 プログラマー 丸橋純治 製作タイトル 2002/12 - GC/PS2『Evolution Skateboarding』 2002/12 - PS2『メタルギアソリッド2 サブスタンス』内ミニゲーム 大相撲制作プロダクション (2000~) プロデューサー 丸山修 CS第3グループ/第3制作グループ (2000.12~2003.2) サッカー制作プロダクションの他、新規に立ち上げられた4つのプロダクションを抱える。 チーフプロデューサー 梅崎重治 プロデューサー 蛭子悦延 製作タイトル 2002/07 - GBA『ディズニースポーツ:サッカー』 2002/07 - GBA『ディズニースポーツ:アメリカンフットボール』(開発協力:Konami Software Shanghai) 2002/07 - GBA『ディズニースポーツ:スケートボーディング』 2002/12 - GBA『ディズニースポーツ:バスケットボール』 2003/01 - GBA『ディズニースポーツ:スノーボーディング』 2003/02 - GBA『ディズニースポーツ:モトクロス』(開発協力:ジュピター) サッカー制作プロダクション (2000~) MAJOR-A プロデューサー 奥田康雄 ディレクター 青山和浩 プログラマー 青山和浩, 小川光章, 南方章宏 デザイナー 中坂昇, 福田浩司 製作タイトル 2001/03 - GBA『Jリーグポケット』 2001/12 - GBA『実況ワールドサッカーポケット』 2002/11 - GBA『実況ワールドサッカーポケット2』 アメリカンフットボール制作プロダクション (2000.12~) ツール・ド・フランス制作プロダクション (2000.12~) テニス制作プロダクション (2000.12~) 格闘技制作プロダクション (2000.12~) サウンドプロダクション サウンドプロデューサー 荒木茂 サウンドディレクター 安慶名伸行, 岩田昌成, 冨田朋也 デザインプロダクション チーフプロデューサー 難波和宏 ネットワークコンテンツ事業部 (2000.1~2003.2) 事業部長 難波和宏 ゲームソフト制作グループ (2003.2~) 部長 上原和彦 チーフプロデューサー 上原和彦, 難波和宏 制作推進グループ (2003.2~) 部長 梅崎重治 制作推進室 R D室 パッケージデザイン室 プロデューサー 角田孝志 ディレクター 村上幸秀 アートディレクター 生田康平 モバイル・オンライン制作グループ (2003.2~) 部長 難波和宏 コナミコンピュータエンタテインメント東京 (1995.4~2005.4) 代表締役社長:北上一三 (1995.4~), 矢野誠, 石塚通弘 (1999.9~) 取締役副社長:橋本和久 開発6部? 部長 春木豊 ディレクター 櫛渕敏, 外山圭一郎 プログラマー 今村哲裕, 大島直人 デザイナー 櫛渕敏, 外山圭一郎, 佐藤隆善 開発7部 部長:橋本和久 副部長:北尾剛三 (1996.4~1998.2) https //twitter.com/Ken1555/status/1232747242047459328 CS第3研究開発部 部長:米岡正紀 開発タイトル アザーライフ アザードリームス (PS / 1997) CS第4研究開発部 / バーチャルキッス 部長:三品善徳 デザイナー 福岡充 CS第5研究開発部 部長:萩原徹 (1998.2~1999.4) CS第6研究開発部 部長:北尾剛三 (1998.2~1999.4) ディレクタ 高野泰 開発タイトル グラディウス外伝 (PS / 1997) みつめてナイト (PS / 1998.03.19 / 開発共同:RED COMPANY) SD研究開発室 主任研究員 東野美紀 VD室 CGデザイナー 萩原玲子, 小森幸人, 水谷崇, 白石昌也 サウンドデザイナー 船内秀浩 PD研究開発室 プロダクト パッケージデザイナー 野澤由美子, 苅部明恵 SD研究開発部 (~1999.8) 部長 榎本真司 CS第1制作部 部長:北尾剛三 (1999.4~1999.8) CS第2制作部 部長:萩原徹 (1999.4~1999.8) 制作1部 (1999.8~2000.4) 部長:萩原徹 (1999.8~2000.4) 開発タイトル エルダーゲート (PS / 2000) 制作2部 (1999.8~2000.4) 部長:北尾剛三 (1999.8~2000.4) 開発タイトル NHL Blades and Steel 2000 (PS / 2000) 制作3部 (1999.8~2000.4) 部長 榎本真司 制作4部 (1999.8~2000.4) ディレクター 村山吉隆 デザイナー 石川史 SD制作部 (1999.8~2000.11) 部長 榎本真司 サウンドディレクター 東野美紀 制作1部 (2000.4~2000.11) 部長 北尾剛三 ディレクター 河野純子, 今村哲裕 開発タイトル グラディウスIII IV ~復活の神話~ (PS2 / 2000) がんばれ! ニッポン! オリンピック2000 (PS / 2000) 制作2部 (2000.4~2000.11) 部長 榎本真司 チーフディレクター 高塚新吾 開発タイトル Jリーグ実況ウイニングイレブン2000 (PS / 2000) 制作3部 (2000.4~2000.11) 部長 熊坂省吾 チーフディレクター 村山吉隆 ディレクター 太田顕喜 開発タイトル 幻想水滸外伝Vol.1 ハルモニアの剣士 (PS / TenKey 2000) 制作4部 (2000.4~2000.11) 部長 齋藤幹雄 ディレクター 石川裕崇, 多羅尾雅之, 西浦慎介, 倉石英俊 プログラマー 高瀬康実 開発タイトル Dance Dance Revolution 3rdMIX (PS / 2000) Dance Dance Revolution GB (GBC / 2000) ときめきメモリアル2 Substories ~Dancing Summer Vacation~ (PS / Studio Foma 2000) Dance Dance Revolution GB2 (GBC / 2000) Dance Dance Revolution Disney s RAVE (PS / 2000) Dance Dance Revolution BEST HITS (PS / 2000) 制作5部 (2000.4~2000.11) チーフディレクター 五十嵐孝司 制作統括部 (~2000.11) 部長 橋本和久 制作開発部 (~2000.11) 部長 萩原徹 制作部門 (2000.12~2003.3) 統括部長 橋本和久 制作1部 部長 北尾剛三 プロデューサー 河野純子, 今村哲裕 ディレクター 坪山優史 プログラマー 水落勇樹, 原田秀久, 秋元望, 大橋直人 デザイナー 伊藤暢達, 中澤一英 開発タイトル シャドウ オブ メモリーズ (PS2 / 2001) サイレントヒルII (PS2 / 2001) サイレントヒルII 最期の詩 (Xbox / 2002) 制作2部 部長 榎本真司 プロデューサー 高塚新吾 制作3部 部長 熊坂省吾, 北尾剛三 シニアマネージャー 松川智禎, 齋藤幹雄 プロデューサー 松川智禎, 齋藤幹雄 ディレクター 磯部敬一 プログラマー 稲邑秀也, 鶴貝泰生, 猿楽一成, 阿部信之 デザイナー 向山千恵子 開発タイトル プレイノベル サイレントヒル (GBA / computersoftware will 2001) スタコミ (GBA / 2001) 幻想水滸伝III (PS2 / 2002) 真魂斗羅 (PS2 / 2002) 最終兵器彼女 (PS2 / computersoftware will 2003) 制作4部 部長 齋藤幹雄 シニアマネージャー 五十嵐孝司 プロデューサー 齋藤幹雄, 五十嵐孝司, 村山吉隆 ディレクター 村山隆徳, 西浦慎介, 太田顕喜 開発タイトル ときめきメモリアル2 Substories Leaping School Festival (PS / Studio Foma 2001) 悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ (PS / 2001) ときめきメモリアル2 Substories Memories Ringing On (PS / Studio Foma 2001) 幻想水滸伝カードストーリーズ (GBA / 2001) ときめきメモリアル3 約束のあの場所で (PS2 / 2001) ときめきメモリアル Girl s Side (PS2 / TenKey 2002) 制作5部 シニアマネージャー 村山吉隆 プロデューサー 村山吉隆, 立石孝 ディレクター 太田顕喜, 多羅尾雅之 開発タイトル おはスタDance Dance Revolution GB (GBC / 2001) Dance Dance Revolution GB3 (GBC / 2001) 幻想水滸外伝Vol.2 クリスタルバレーの決闘 (PS / TenKey 2001) 制作6部 SD制作部 制作推進部門 (2000.12~) 統括部長 萩原徹 技術研究部 部長 萩原徹 PD企画部 ウイニングイレブンプロダクション (2003.3~) エグゼクティブプロデューサー 榎本真司 プロデューサー 高塚新吾 プログラマー 高塚新吾, 鈴木英次, 水谷敦, 古屋学 デザイナー 初見直哉, 長曽我部明義 制作1部 (2003.3~) 統括部長 北尾剛三 開発タイトル サイレントヒルIII (PS2 / 2003) 一撃殺虫!!ホイホイさん (PS2 / Ivy-Arts 2003) FIRE FIGHTER F.D.18 (PS2 / 2004) グラディウスV (PS2 / Treasure 2004) ランブルローズ (PS2 / Yuke s 2005) 制作2部 (2003.3~) 統括部長 北尾剛三 開発タイトル Dance Dance Revolution EXTREME (PS2 / 2003) 制作3部 (2003.3~) シニアマネージャー 松川智禎 プロデューサー 河野純子 開発タイトル 幻想水滸伝IV (PS2 / 2004) コナミコンピュータエンタテイメント六本木 (1995.10~) 1995年10月2日、業務用ビデオゲーム向けの基板を開発している部門を100%子会社として分社。 http //wayback.archive.org/web/*/http //www.konami.co.jp/kcer/ 代表締役会長:井上正廣 (1995.10~1997.5) 代表締役社長:井上正廣 (1995.10~1997.5), 田中富美明 (1997.5~) プロデューサー/ディレクター 辻本英之 プログラマー 徳田典, 長谷川丈覚 デザイナー Shuzilow.HA, 西村芳, 浪越幸司 サウンド 妹尾和浩, 前田尚紀, 田辺裕詞 開発タイトル 1996/00 - AC『セクシーパロディウス』 1996/00 - AC『大好キッス』 1996/00 - AC『沙羅曼蛇2』 1996/00 - AC『スラムダンク2』 1996/00 - AC『ヴァーサスネットサッカー』 1996/00 - AC『対戦とっかえだま』 1997/00 - AC『とべ! ポリスターズ』 1997/00 - AC『ウェディングラプソディ』 1997/00 - AC『ウイニングスパイク』 1998/00 - AC『バトルトライスト』 コナミコンピュータゲームズ青山 (1995.12~1998.4) 代表締役社長:北上一三 (1997.6~) コナミコンピュータエンタテインメントジャパン (1996.4~2005.4) 代表取締役社長:永田昭彦 (1996.4~), 吉岡基行 取締役副社長:小島秀夫, 下村聡 開発部 部長 吉岡基行 ディレクター 岡村憲明 スタッフ 吉富賢介 WEST (1999.8~) 制作統括部 統括部長 小島秀夫 プログラマー 植原一充, 松花賢和 デザイナー 新川洋司 制作1部 (~2003.4) 制作2部 (~2003.4) スタッフ 舟久保哲也 制作3部 (~2003.4) サウンドデザイン室 (~2003.4) プランニングユニット (2003.4~) プログラムユニット (2003.4~) デザインユニット (2003.4~) サウンドユニット (2003.4~) EAST プロデューサー 下道隆 制作1部 (~2003.4) 制作2部 (~2003.4) ゼネラルマネージャー 堀上敦 開発タイトル ライゼリート ~エフェメラルファンタジア~ (PS2 / 2000) 制作3部 (~2003.4) ゼネラルマネージャー 下道隆 サウンドデザイン室 (~2003.4) プロダクトデザイン室 マネージャー 堀上敦 プランニングユニット (2003.4~) ゼネラルマネージャー 下道隆 プログラムユニット (2003.4~) デザインユニット (2003.4~) サウンドユニット (2003.4~) コナミコンピュータエンタテインメント名古屋 (1996.10~2002.12) 代表 佐々木嘉則 CS開発部 部長 福井博幸 ディレクター 山下幸紀 プログラマー 山口佳輝, 近藤誠, 増岡康弘 デザイナー 内田和伸, 田邊直也 CS第2開発部 部長 坂本信也 ディレクター 福井修子 プログラマー 鈴木弦, 夏目浩之 デザイナー 羽根孝司 コナミコンピュータエンタテインメント札幌 (1996.10~2000.8) エグゼクティブプロデューサー 廣下宏治 プロデューサー 中村健吾, 堀川謙太朗, 木本旬 デザイナー 西岡秀徳, 吉田邦臣, 千葉隆史 開発タイトル ドルフィンズドリーム (PS / 1998) ビシバシスペシャル (PS / 1998) 新時代劇アクション羅刹の剣 (PS / 1999) サバイバルキッズ 孤島の冒険者 (GB / 1999) 筋肉番付GB ~挑戦者はキミだ!~ (GB / 1999) コナミコンピュータエンタテイメント新宿 (1997.3~1999.2) 取締役社長:北上一三 (1997.3~) 開発統括部 統括部長:下村聡 コナミコンピュータエンタテインメント横浜 (1997.3~2000.8) 取締役社長:北上一三 (1997.3~) プロデューサー 春木豊 ディレクター 神子敏康, 日並雅宏, 林陽一 デザイナー 馬立敬一 開発タイトル ポップンミュージック (PS, DC / 1999) エアフォースデルタ (DC / 1999) ポップンミュージック2 (PS, DC / 1999) ポップンミュージック3 アペンドディスク (PS, DC / 2000) リング オブ レッド (PS2 / 2000) コナミコンピュータエンタテインメント神戸 (1997.3~2002.12) 代表取締役社長:樹下國昭 (1997.3~), 梅崎重治 プロデューサー 蛭子悦延, 汾陽桂太 ディレクター 堀江浩司, 山口誠, 吉田晃之, 柴田裕治, 久井健太郎 プランナー 薬師寺健雄 プログラマー 山口誠, 吉田晃之, 柴田裕治, 八木康一, 山本真裕, 片岡健一, 中村宝, 前田通保, 中塚公彦, 佐藤瑞洋, 山田和弘, 石川聡, 神尾隆司 デザイナー 堀江浩司, 久井健太郎, 松田智佐, 木下広, 原田憲一, 本村健, 村戸信 サウンド 冨田朋也, 木村雅彦 コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ (2000.8~2003.4) エグゼクティブプロデューサー 北上一三 プロデューサー 廣下宏治 第一制作部 (横浜) ディレクター 神子敏康 開発タイトル リング オブ レッド (PS2 / 2000) サイレントスコープ (PS2, DC / 2000) エアフォースデルタII (Xbox / 2002) 第二制作部 (札幌) コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ (2003.5~2005.3) 代表取締役社長 樹下國昭 EASTスタジオ / 第1制作スタジオ (~2004.3) 2003年11月にEASTスタジオから第1制作スタジオへ名称変更。 統括プロデューサー 中村健吾 チーフプロデューサー 蛭子悦延 WESTスタジオ / 第2制作スタジオ (~2004.3) 2003年11月にWESTスタジオから第2制作スタジオへ名称変更。 統括プロデューサー 上原和彦 チーフプロデューサー 難波和宏 モバイル・オンラインスタジオ (~2004.3) 統括プロデューサー 難波和宏 パワプロプロダクション (2004.3~) 統括プロデューサー 上原和彦 第1制作スタジオ (2004.3~) 統括プロデューサー 中村健吾 チーフプロデューサー 秋田学 プロデューサー 神子敏康 企画 井堀哲志 プログラマー 遠藤雅史 デザイナー 坂上雅也 開発タイトル エアフォースデルタ ブルーウイングナイツ (PS2 / 2004) 第2制作スタジオ (2004.3~) 統括プロデューサー 蛭子悦延 第3制作スタジオ (2004.3~) 統括プロデューサー 難波和宏, 秋田学 モバイル・オンラインスタジオ (2004.3~) 統括プロデューサー 難波和宏 Konami Computer Entertainment America, Inc. Honolulu Studio プロデューサー Mitch Ueno 製作タイトル エアフォースデルタ (GBC / 2000) Konami Computer Entertainment Hawaii, Inc. Konami Computer Entertainment Chicago, Inc. Konami Software Shanhai, Inc. (2000.6~) 製作タイトル 2002/07 - GBA『ディズニースポーツ:アメリカンフットボール』 参考 http //eir.eol.co.jp/EIR/View.aspx?cat=yuho_pdf sid=423421 http //eir.eol.co.jp/EIR/View.aspx?cat=yuho_pdf sid=678046 http //eir.eol.co.jp/EIR/View.aspx?cat=yuho_pdf sid=767228 http //web.archive.org/web/20010211201043/http //www.kceo.co.jp/press/nr0001132.html http //web.archive.org/web/20010211021217/http //www.kceo.co.jp/press/nr001219.html http //web.archive.org/web/20031009160218/www.konamistudio.com/news/press/011114/011114ar.html http //web.archive.org/web/20030416214350/www.konamiosa.com/news/press/030220/030220r.html http //web.archive.org/web/20050206153644/www.konamistudio.co.jp/news/press/031113/index.html http //web.archive.org/web/20050206104819/www.konamistudio.co.jp/news/press/040309/index.html http //web.archive.org/web/20031218040441/www.konamityo.com/press/001201/index.html http //web.archive.org/web/20031101151728/www.konamityo.com/press/030227/index.html
https://w.atwiki.jp/game_staff/pages/194.html
コナミ コナミ工業株式会社コナミ株式会社 会長 菱川文博 取締役 1984.1~1984.5 菱川文博 代表取締役 1984.5~1987.6 上月景正 代表取締役 1987.6~ 副会長 上月景彦 取締役 1997.6~1998.3 上月景彦 代表取締役 1998.3~2006.9 社長 上月景正 代表取締役 1974.3~1987.6 菱川文博 代表取締役 1987.6~1992.5 西村靖雄 代表取締役 1992.5~1994.6 上月景正 代表取締役 1994.6~2012.6 上月拓也 代表取締役 2012.6~ 従業員[臨時] 全社 豊中 神PI 千代 西神 座間 新宿 1984年2月 135 1985年2月 176[21] 107 - - - - - 1986年2月 176[24] 116 - - - - - 1987年2月 252[22] 31 159 37 - - - 1988年2月 274[20] 28 191 33 - - - 1989年2月 287 - 233 28 - - - 1990年2月 375 - 285 64 - - - 1991年2月 457 - 305 125 - - - 1992年2月 593 - 302 195 39 - - 1993年3月 643 - 288 139 63 - - 1994年3月 838 - 229 199 143 - - 1995年3月 886 - 128 177 252 104 - 1996年3月 592 - 1 - 230 78 - 1997年3月 591 - - - 183 171 - 1998年3月 791 - - - 248 214 - 1999年3月 827 - - - 262 254 - 2000年3月 938 - - - 280 255 80 2001年3月 929 - - - 296 219 106 2002年3月 951 - - - 284 236 132 2003年3月 843 - - - 162 154 118 2004年3月 904 2005年3月 876 2006年3月 39 2007年3月 21 2008年3月 73 + ... 豊中=大阪府豊中市 :技術研究所 :LSIデザインセンター :(生産管理部・流通センターは含まず) 神PI=神戸市中央区ポートアイランド :コナミソフト開発ビル :本社・研究所 :神戸本社 :神戸開発センター :大阪開発センター(大阪市北区) 千代=東京都千代田区 :東京事業所 :東京本社(千代田区) :東京ソフト開発センター :東京開発センター :(本社は含まず) 西神=神戸市西区 :技術研究所 :西神開発センター :神戸開発センター :AM機器事業本部 :AM事業本部ウエスト :アミューズメント事業本部ウエスト 座間=神奈川県座間市 :東京テクニカルセンター :GM機器事業本部 :GM事業本部 :アミューズメント事業本部イースト :(カジノ事業本部等は含まず) 新宿=東京都新宿区 :AM事業本部イースト :アミューズメント事業本部 コナミ工業株式会社及びコナミ株式会社のビデオゲーム研究開発とその周辺事業に関わる部門を独自に調査し纏めています。特別に記述の無い限り、傾向などからの推測によって記載していますので確実なものではありません。開発子会社コナミコンピュータエンタテインメント各社及びコナミデジタルエンタテインメントについては各記事を参照してください。 開発部ソフト開発課 開発1課 (1983~) 開発2課 (1983~) 開発3課 (1983~) 開発本部 (~1987.9)開発第一部 (~1987.9)開発四課 開発第二部 (~1987.9) 開発2課 コナミ・インク開発室 事業開発プロジェクト (1987.9~) 開発部 (1987.9~1989.3)開発一課 (~1988.2) 開発四課 (~1988.2) 開発七課 (~1988.2) 音響技術課 (~1988.2) 設計課 (~1988.2) LSIデザインセンター (1986.4~) 開発一部 開発二部 開発三部 サウンドデザイン室 開発本部 (1991.3~1996.5)技術研究所 (1991.3~) 開発管理室/開発管理部 (1991.3~) LSIデザインセンター (1991.3~) 開発一部 開発二部 開発三部 開発四部 (1991.3~) 開発五部 (1991.3~) 開発六部 (1992.3~) 開発七部 (1992.3~) 神戸開発センター/大阪開発センター (~1995.4)開発3部 開発5部 (1993.11~) 開発11部 開発12部 東京開発センター (~1995.4)開発6部 開発7部 開発8部 西神開発センター/神戸開発センター (~1996.5)技術研究部 開発1部 開発2部 神奈川開発センター開発4部 開発14部 東京テクニカルセンター (1994.8~) シカゴ開発センター 開発9部 開発10部 開発13部 CSソフト事業本部 (~2000.1)CSソフト事業部 サウンドデザイン室 AM機器事業本部 (1996~2000.1)AM機器事業部 PS事業部 技術部 開発1部 開発2部 神戸サウンドデザイン室 AM技術開発部 AM第1研究開発部 AM第2研究開発部 AM第3研究開発部 AM第4研究開発部 AM第5研究開発部 AM第6研究開発部 AM事業統括部 D M事業部 G D事業部 S C事業部 GM機器事業本部 (1996.5~2000.1)GM機器事業部 開発4部 開発9部 開発14部 GM第1研究開発部 GM第2研究開発部 GM第3研究開発部 GM第4研究開発部 メダル事業部 ビーマニ事業部 ゲーミング事業部 PS事業本部PS第1事業部開発1部 PS制作部 CS事業本部 (2000.1~)CG開発室 モバイル事業部 AM事業本部 (2000.1~)ビーマニ事業部(WEST) AC事業本部 (~2003.1) ゲームソフト事業本部 (2003.1~2005.3) アミューズメント事業本部 (2003.1~2005.3)制作グループ 開発部 部長:上月景彦 (1985.4~) Staff 廣下宏治, 北上一三, 樹下國昭, 橋本和久, 永田昭彦, 井上正廣, 田中富美明, 山本哲也, 岡本吉起, 藤原得郎,町口浩康,藤中博和,有馬俊夫,大山秀樹 ソフト開発課 課長代理:井上正廣 (1984~) 開発1課 (1983~) 業務用ビデオゲームを中心としたアミューズメント機器の研究・開発を担当(アミューズメントライフNo.11/1983)。 Programmer 廣下宏治, 井上正廣, 町口浩康, 高取利明, 辻本英之, 筒井久一郎, 藤井龍夫, 鈴木彰 Graphics/Art Designer 中村健吾, 櫻井潤, 芦田裕行 開発2課 (1983~) 電子玩具、カセット、アーケードゲームなどHOBBY産業全般に渡るゲームソフトの開発を担当(同上)。 開発3課 (1983~) 基礎研究、新規事業のための広範囲なテーマの追求(教育、医療、オフコン等)を担当(同上)。 MSX用ゲームソフトなどを開発。Atari 2600、ぴゅう太、ColecoVisionなどのソフトも開発していたようです。 企画 小島秀夫 Programmer 永田昭彦, 福井博幸, 春木豊, 長江勝也, 赤田勲, 岡利成, 豊原浩司, 小澤勝彦, 足立敏哉 Graphics/Art Designer 村木摂, 三品善徳, 松井直樹, 木下富晴, 三好威正, 櫻井正司, 松田智佐, 寺田一友, 江口哲朗 開発本部 (~1987.9) 本部長:菊山昭 (~1987.9) 開発第一部 (~1987.9) 部長:上月景彦 (~1987.9) 次長:山口次雄 (1987.2~1987.9) 開発四課 課長:谷垣博 開発第二部 (~1987.9) 部長:菊山昭 (~1987.9) 次長:山口次雄 (~1987.9) 開発2課 ファミリーコンピュータ用ゲームソフトの開発。 課長:橋本和久 Programmer 橋本和久, 梅崎重治, 青山和浩, 赤松仁司, 岸和田聡, 山下和之, 徳田典, 小川光章, 松岡伸浩, 村田司朗 Graphics/Art Designer 村木摂, 吉本よういち, 日下進, 神戸良治 コナミ・インク開発室 Konami Inc.は、1982年11月にアメリカ合衆国イリノイ州シカゴに設立された、アメリカ合衆国における販売業務を担当する在外連結子会社。子会社にUltra Software Corporationがあります(ヨーロッパ地域にはKonami(Europe)Gmbh.とその子会社Palcom Software Limitedがあります)。1986年から一時期、アメリカ合衆国向けアーケードゲームの開発部門が置かれていました。後にKonami(America)Inc.へ改称。1996年9月に清算され、事業は新規に作られたKonami of America, Inc.に継承されています。 Staff 井上正廣, 高尾誠二, 櫻井潤 1987 [AC] Double Dribble 事業開発プロジェクト (1987.9~) 第一チームリーダー:谷垣博 第二チームリーダー:木戸秀二 第三チームリーダー:菊山昭 第五チームリーダー:永田昭彦 (1988.2~) 開発部 (1987.9~1989.3) 1987年9月16日付の機構改革で本部制が廃止され、開発部が新たに設けられたようです。 1988年2月26日付の機構改革で課制が廃止され、チーム制に移行。 部長:山口次雄 (1987.9~1989.3) AC統括次長:北上一三 (~1988.2) PC統括次長:永田昭彦 (~1988.2) 開発部次長:北上一三 (1988.2~) FC統括マネージャー:樹下國昭 (1988.2~) AC統括マネージャー:廣下宏治 (1988.2~) PC統括マネージャー:福武茂 (1988.2~) 開発一課 (~1988.2) 課長:樹下國昭 (~1988.2) 開発四課 (~1988.2) 課長:永田昭彦 (~1988.2) 開発七課 (~1988.2) 課長:廣下宏治 (~1988.2) 音響技術課 (~1988.2) 課長:福武茂 (~1988.2) 主任:佐々木嘉則 設計課 (~1988.2) 課長:北上一三 (~1988.2) LSIデザインセンター (1986.4~) 半導体の回路設計事業。1987年9月16日付の機構改革で開発部内セクションから部に昇格。 部長:上月景彦 (1987.9~) 課長:田中富美明 (~1988.2) 統括マネージャー:田中富美明 (1988.2~) 開発一部 部長:上月景彦 (1989.3~) 開発二部 部長:山口次雄 (1989.3~) 次長:永田昭彦 Programmer 橋本和久, 福井博幸, 石本朋宏, 岩碕一男 Graphics/Art Designer 松井直樹, 寺田一友 サウンドデザイン室 前沢秀憲, 山根ミチル, 深見誠一, 竹ノ内裕治, 福井健一郎 1989/09 [GB] モトクロスマニアックス 1989/12 [MSX2] スペースマンボウ 1990/02 [GB] ネメシス 1990/03 [MSX2] クォース 1990/04 [MSX2] SDスナッチャー 1990/07 [MSX2] メタルギア2 ソリッドスネーク 1990/08 [GB] ティーンエイジ ミュータント ニンジャ タートルズ 1991/04 [GB] カーブノア 開発三部 東京事業所。ビデオゲーム開発の他、ジグソーパズルやゲームミュージック、LCDハンドヘルドゲーム開発などの新規事業を手がけていたそうです(MSX・FAN/1990年4月号)。 次長:北上一三 Manager 木戸秀二 Programmer 上野雅弘, 山田善朗, 上田英生, 萩原徹, 早野由香里, 前川正人, 八井田満, 菅波秀幸, 堀尾健一郎 Graphics/Art Designer 中村健吾, 井内洋, 鮫島宗治, 高野泰, 中里伸也, 木村幸一, 小玉紀年, 立石一博, 進藤要, 関貞策, 平光代 Sound Staff 福武茂, 船内秀浩, 鹿間英章, 藤尾敦, 鈴木勝彦, 半澤一雄 1989/10 [GB] ドラキュラ伝説 1989/xx [AC] クォース 1989/xx [AC] キューブリック 1990/03 [FC] 魍魎戦記MADARA 1990/03 [GB] クォース 1990/09 [NES] Rollergames 1990/10 [GB] ツインビーだ! 1990/xx [GB] Skate or Die Bad 'N Rad 1990/xx [AC] エイリアンズ 1991/01 [GB] コントラ 1991/01 [FC] 夢ペンギン物語 1991/03 [FC] ガンサイト 1991/04 [GB] パロディウスだ! 1991/04 [FC] ラグランジュポイント 1991/xx [NES] Cyber Stadium Series Base Wars 1991/xx [AC] サンダークロス2 1991/xx [AC] エスケープキッズ 1991/xx [AC] ザ・シンプソンズ 1991/xx [AC] クライムファイターズ2 1991/10 [SFC] 悪魔城ドラキュラ 1991/11 [FC] ランパート 1992/01 [FC] バッキーオヘア 1992/02 [GB] タイニー・トゥーン アドベンチャーズ 1992/02 [SFC] 魂斗羅スピリッツ 1992/02 [PCE] 出たな!!ツインビー 1992/09 [SFC] アクスレイ 1992/12 [PCE] グラディウスII -GOFERの野望- 1992/xx [AC] バッキーオヘア 1992/xx [AC] Wild West C.O.W.-Boys of Moo Mesa 1993/01 [GB] 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん 1993/01 [NES] Batman Returns 1993/01 [GB] Zen Intergalactic Ninja サウンドデザイン室 Sound Staff 古川もとあき, 山根清彦 開発本部 (1991.3~1996.5) 1991年3月16日付の本部制導入により設置。 本部長:上月景彦 (1991.3~), 永田昭彦 (1994.12~) 副本部長:田中富美明 (1996.3~1996.5), 木戸秀二 (1996.3~1996.5) 主幹:吉岡基行 技術研究所 (1991.3~) 1991年3月16日付で新設。1994年事業年度中に無くなり技術研究部が新設されています。建物としての技術研究所は1991年5月に完成して、1993年に西神開発センターとなっているようです。 所長:上月景彦 (1991.3~1994.3) 次長:永田昭彦 Staff 小島秀夫, 井上慎也, 足立敏哉, 松花賢和, 篠原憲二, 木下富晴, 大田良彦, ヨシオカサトシ, 村岡一樹 1993/08 [PCE] スナッチャー PilotDisk 1993/10 [PCE] スナッチャー CD-ROMantic 開発管理室/開発管理部 (1991.3~) 1991年3月16日付で開発管理室として新設。1992年より開発管理部へと変更になっているようです。1995年事業年度中に無くなっています。 部長:永田昭彦 (1993.2~) LSIデザインセンター (1991.3~) 1991年3月16日付で新設。液晶表示装置を担当。1995年事業年度中に無くなっています。 所長:田中富美明 (1993.9~) 開発一部 開発二部 Programmer 赤松仁司 開発三部 統括部長:樹下國昭 (1992.9~) 1991/07 [SFC] がんばれゴエモン〜ゆき姫救出絵巻〜 1991/08 [GB] ネメシスII 1991/08 [FC] クライシスフォース 1991/08 [NES] The Lone Ranger 1991/11 [GB] T.M.N.T.2 1991/12 [FC] T.M.N.T.2 ザ・マンハッタンプロジェクト 1991/12 [FC] タイニー・トゥーン アドベンチャーズ 1991/12 [GB] がんばれゴエモン さらわれたエビス丸 1992/01 [FC] がんばれゴエモン外伝2〜天下の財宝〜 1992/01 [NES] Monster in My Pocket 1992/07 [SFC] パロディウスだ! 〜神話からお笑いへ〜 1992/07 [SFC] T.M.N.T.タートルズ・イン・タイム 1992/09 [NES] Contra Force 1992/11 [FC] タイニー・トゥーン アドベンチャーズ2 モンタナランドへようこそ 1992/12 [SFC] タイニー・トゥーン アドベンチャーズ 1992/12 [MD] T.M.N.T.リターン・オブ・ザ・シュレッダー 1992/12 [SNES] Sunset Riders 1993/01 [FC] F1センセーション 1993/02 [GEN] Tiny Toon Adventures Buster's Hidden Treasure 1993/02 [SFC] バットマン リターンズ 1993/03 [SFC] Pop'nツインビー 1993/03 [GB] アウトバースト 開発四部 (1991.3~) 1991年3月16日付で新設。 Staff 福武茂 開発五部 (1991.3~) 1991年3月16日付で新設。 Programmer 上田英生 1993/07 [X68K] 悪魔城ドラキュラ 1993/10 [PCE] 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻 1993/12 [PCE] マーシャルチャンピオン 開発六部 (1992.3~) 1992年3月16日付で新設されたと推測します(開発七部参照)。メガドライブのソフトを中心に開発。 https //logmi.jp/business/articles/324020 統括部長:桐田富和 Programmer Toshiki Yamamura 1993/07 [SFC] 魍魎戦記MADARA2 1993/08 [MD] ロケットナイト アドベンチャーズ 1993/10 [MCD] リーサルエンフォーサーズ 1993/12 [MD] T.M.N.T.トーナメントファイターズ 1993/12 [MD] リーサルエンフォーサーズ 開発七部 (1992.3~) 1992年3月16日付の組織変更にて開発六部とともに新設(4月1日か5月28日の可能性もありますが、北上氏の統括部長着任が3月なので)。ボードゲームやジグソーパズル、ピクノを開発。 1993年頃に営業本部にジグソー部が設置されています。 統括部長:北上一三 (1992.3~) Programmer 村山吉隆 神戸開発センター/大阪開発センター (~1995.4) 神戸市中央区ポートアイランド。1986年8月より本社と研究開発部門の置かれていたコナミソフト開発ビルとは住所や敷地面積が共通しており、1993年4月に本社機能を東京都港区虎ノ門に移した際に神戸開発センターへと改称したものと推測します。阪神・淡路大震災で被災し、1995年3月に大阪市北区に新設された大阪開発センターに移転。1995年4月、開発部門の分社により「株式会社コナミコンピュータエンタテイメント大阪」となったようです。 所長:永田昭彦 (1993.2~), 上月景彦 (1993.4~1994.3), 樹下國昭 (1994.12~) 開発3部 1994年事業年度中に開発11部と開発12部が分化したようです。 部長:樹下國昭 (1993.2~) 副部長:長江勝也 (1993.7~1994.1) Director 岸和田聡, 神戸良治, 岩碕一男 Programmer 福井博幸, 青山和浩, 小澤勝彦, 岸和田聡, 山下和之, 小川光章, 柴田裕治, 岩碕一男, 南方章宏, 下野俊典, 福井康文, 八木康一, 豊田稔 Graphics/Art Designer 神戸良治, 三好威正, 櫻井正司, 松田智佐, 藤本武史, 岸本方彰, 福田裕貴, 寺田泰二, 矢内一則, 片上史将, 中坂昇, 大海靖夫, 薬師寺健雄, 森澤友裕, 川崎秀一, 中川潤, 松田敬, 大内郷子, 伊達裕美子 Sound Staff 松平美奈子, 十一谷明広, 舟橋淳, 井上秀登, 上原和彦, 碇子正広, 三木彩子 1993/07 [GB] ゴッドメディスン ファンタジー世界の誕生 1993/11 [GB] Batman The Animated Series 1993/11 [SNES] Animaniacs 1993/11 [GB] T.M.N.T.3 タートルズ危機一発 1993/12 [SFC] T.M.N.T.ミュータントウォーリアーズ 1993/12 [SFC] がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス 1993/12 [GB] タイニー・トゥーン アドベンチャーズ2 〜バスター・バニーのかっとびだいぼうけん〜 1993/xx [NES] Teenage Mutant Ninja Turtles Tournament Fighters 1994/01 [SFC] ツインビー レインボーベルアドベンチャー 1994/03 [SFC] リーサルエンフォーサーズ 1994/09 [SFC] タイニー・トゥーン アドベンチャーズ ドタバタ大運動会 1994/11 [GB] タイニー・トゥーン アドベンチャーズ3 〜ドキドキスポーツフェスティバル〜 1994/xx [SNES] Biker Mice from Mars 開発5部 (1993.11~) 部長:小島秀夫 Programmer 岡村憲明, 松花賢和, 是角有二 Graphics/Art Designer 新川洋司 1994/07 [PC98] ポリスノーツ 開発11部 副部長:梅崎重治 (1994.1~) Director 松岡伸浩, 蛭子悦延 Programmer 松岡伸浩, 蛭子悦延, 山根秀直, 近藤隆司, 山本泰弘, 吉田晃之, 後藤保, 奥谷友春, 丸山修, 山口誠, 井上久孝, 柴田洋Masatsugu Nagata Graphics/Art Designer 木下富晴, 丸尾純子, 寺田一友, 小川公一, 堀江浩司, 山内円, 濱垣和恵, 大橋慶子, 久井健太郎, 喜綿重程, 西脇隆行, 千田龍治, 信田昌宏, Kazumichi Ishihara 1994/11 [SFC] ツヨシしっかりしなさい 対戦ぱずるだま 1994/11 [SFC] 極上パロディウス! 1994/12 [SFC] がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固め 開発12部 副部長:長江勝也 (1994.1~) Director 村田司朗, 吉本よういち, 奥田康雄 Programmer 村田司朗, 赤田勲, 豊原浩司, 遠藤勝義, 奥田康雄, 森平茂樹, 上中直人, 中川栄治 Graphics/Art Designer 吉本よういち, 薮妙, 江口哲朗, 藤岡謙治, 橋本征貢, ヨシオカサトシ, 近藤哲哉, 花崎幸子, 林照恵, 杉山浩隆 1994/11 [SFC] 実況ワールドサッカー PERFECT ELEVEN 1994/12 [SNES] the adventures of BATMAN ROBIN 1995/02 [SFC] 実況パワフルプロ野球2 東京開発センター (~1995.4) 東京都千代田区。 所長:北上一三 (1993.4~) 開発6部 部長:桐田富和, 北上一三 (1994.12~) 副部長:春木豊 Producer 山田善朗 Director 佐々木嘉則, 上田英生, 萩原徹, 中里伸也, 新田晴紀, 小玉紀年 Programmer 佐々木嘉則, 上田英生, 萩原徹, 堀尾健一郎, 新田晴紀, 永山義明, 五十嵐孝司, 高塚新吾, 武田長, 濱田英美, 唐沢幸一, 三浦賢二, 古屋学, 山本耕司, 稲邑秀也, Gagensai Graphics/Art Designer 中里伸也, 小玉紀年, 櫛渕敏, 関貞策, 平光代, 古川敏治, 猿田雅之, 矢田凡成, 山田耕司, 村上純一, 京増寛, 白須昇, 能勢圭太, 外山圭一郎, 小林右一, 島村信一郎 , 中野, 外山慎, 今泉健一郎, 村上隆英, 進邦さん Sound Staff 松尾成真, 安達昌宣, 藤尾敦, 斎藤幹雄, 船内秀浩, 鹿間英章, 山根ミチル, 東野美紀, 鈴木勝彦, 半澤一雄, 荘司朗, 大内正徳, 工藤太郎, 岩瀬立飛, 村井聖夜, 佐野朋子, 小林でび, 松川智禎, 中村圭三, 今井一仁, 笠井治 1994/03 [MD] ハイパーダンク・ザ・プレイオフエディション 1994/03 [MD] バンパイアキラー 1994/05 [PCE] ときめきメモリアル 1994/05 [GEN] Lethal Enforcers II The Gun Fighters 1994/05 [GEN] Animaniacs 1994/09 [MD] 魂斗羅ザ・ハードコア 1994/09 [SFC] スパークスター 1994/09 [MD] スパークスター ロケットナイト アドベンチャーズ2 1994/11 [MCD] リーサルエンフォーサーズII ザ・ウエスタン 1994/12 [SCD] Snatcher 1994/xx [GEN] Tiny Toon Adventures Acme All-Stars 開発7部 部長:北上一三 (1993.4~) 1994/12 [PS] 極上パロディウスだ! DELUXE PACK 1994/12 [PS] ツインビー 対戦ぱずるだま 開発8部 部長:北上一三 (1994.12~) 西神開発センター/神戸開発センター (~1996.5) 兵庫県神戸市西区西神工業団地。技術研究所から1993年に改称したものと思われます。1996年事業年度中に神戸開発センターへと改称し、1996年5月21日付でAM機器事業本部に吸収されています。 所長:田中富美明 (1993.9~1996.5) 技術研究部 部長:田中富美明 (1994.3~) 開発1部 開発2部 部長:井上正廣 Director 徳田典, 辻本英之, 浅野裕治, 石本朋宏 Programmer 徳田典, 鈴木弦, 伊藤好孝, 北江格, 石本朋宏, 吉信智章, 長谷川丈覚, 辻本健朗, 中島満, 和田哲也 Graphic/Art Designer 角和邦昭, 芦田裕行, Shuzilow.HA, 浅野裕治, 久木野雅昭, 寺田ひとみ, 松本知憲, 中村如哉 1993 [AC] ガイアポリス 〜黄金鷹の剣〜 1993 [AC] 究極戦隊ダダンダーン 1993 [AC] クイズ学問ノススメ 1993 [AC] スラムダンク 1993 [AC] バイオレントストーム 1993 [AC] ミスティックウォリアーズ 怒りの忍者 1993 [AC] メタモルフィックフォース 1994 [AC] 極上パロディウス 〜過去の栄光を求めて〜 1994 [AC] サッカースーパースターズ 1994 [AC] 対戦ぱずるだま 1995 [AC] ときめきメモリアル 対戦ぱずるだま 1995 [AC] ドラグーンマイト 神奈川開発センター 1996年5月21日付で新設されたGM機器事業本部に吸収。 所長:木戸秀二 (1993.7~) Programmer 岡本覚, 小山桃平 Graphics/Art Designer ケニイ中西 開発4部 部長:木戸秀二 (1993.2~) 開発14部 1995年事業年度中に新設。 東京テクニカルセンター (1994.8~) 神奈川県座間市に1994年8月建設。 シカゴ開発センター 所長:永田昭彦 (1994.12~) 開発9部 開発10部 1995 [AC] ヘンリーエクスプローラーズ 開発13部 CSソフト事業本部 (~2000.1) 2000年1月、CS事業本部に改称。 本部長:早崎友啓 (1996.3~1996.5), 古川真一 (1996.5~), 北上一三 (1997.1~) CSソフト事業部 サウンドデザイン室 コンポーザー 古川もとあき AM機器事業本部 (1996~2000.1) アミューズメントマシン。 1996年5月21日付で神戸開発センター及びPS事業部を吸収。 2000年1月、AM事業本部に改称。 2000年3月、神戸から新宿へ移転し、旧AM事業本部はAM神戸事業所に名称変更。 本部長:田中富美明 副本部長:大石利光 スタッフ 植松斎永 AM機器事業部 PS事業部 技術部 1996年5月21日付で「技術研究部」から名称変更。 部長:田中富美明 (1996.5~) 開発1部 開発2部 プロデューサー 町口浩康 ディレクター 大橋昌幸 神戸サウンドデザイン室 室長:田中富美明 (1996.5~) 副室長:鹿間英章 コンポーザー 古川もとあき, 碇子正広 AM技術開発部 AM第1研究開発部 AM第2研究開発部 AM第3研究開発部 AM第4研究開発部 部長:町口浩康 AM第5研究開発部 AM第6研究開発部 AM事業統括部 D M事業部 G D事業部 部長:町口浩康 S C事業部 GM機器事業本部 (1996.5~2000.1) ゲーミングマシン。東京テクニカルセンターが前身。 1996年5月21日付で新設。神奈川開発センターを吸収。 2000年1月、GM事業本部に改称。 2000年3月、音楽系ゲーム機製造事業をAM事業本部に移管。 2003年1月16日付でGC事業(Gaming Contents)からカジノ事業へと名称変更。 2005年10月1日付でゲーミング&システム事業へと名称変更。 本部長:木戸秀二 (1996.5~) GM機器事業部 部長:木戸秀二 (1996.5~1997.5), 近藤洋介 開発4部 開発9部 開発14部 スタッフ 水木潔 開発タイトル beatmania (AC / 1997) beatmania 2ndMIX (AC / 1998) GM第1研究開発部 GM第2研究開発部 スタッフ 水木潔 GM第3研究開発部 GM第4研究開発部 メダル事業部 ビーマニ事業部 ゲーミング事業部 PS事業本部 パチンコシステム。 2000年3月から液晶表示装置製造事業をAM事業本部に、パチスロ機製造事業をGM事業本部にそれぞれ移管。 本部長:田中富美明 (1996.12~) PS第1事業部 開発1部 部長:長谷川正明 デザイナー 村木摂 スタッフ 小澤勝彦 PS制作部 CS事業本部 (2000.1~) 本部長:北上一三 (2000.1~) CG開発室 室長 井上正廣 副室長 今泉健一郎 Staff 外山慎 モバイル事業部 モバイル担当マネージャー 吉見鉄也 AM事業本部 (2000.1~) 本部長:田中富美明 (2000.3~) 副本部長:大石利光 (2000.9~) ビーマニ事業部(WEST) 部長:太田良彦 AC事業本部 (~2003.1) 「Amusement Contents」。2003年1月16日付でアミューズメント事業に名称変更 ゲームソフト事業本部 (2003.1~2005.3) 2003年1月16日付でCS事業より名称変更。 本部長:北上一三 アミューズメント事業本部 (2003.1~2005.3) 本部長:田中富美明 副本部長:沖田勝典 制作グループ プロデューサー / 統括マネージャー 高橋一也 1980 桐田富和 1981 廣下宏治(4月), 北上一三(4月), 樹下國昭(4月), 永田昭彦(4月), 井上正廣(4月), 田中富美明(4月), 橋本和久, 山本哲也, 岡本吉起 1982 藤原得郎 1983 梅崎重治(4月), 長江勝也(4月), 高尾誠二(4月), 町口浩康 1984 櫻井潤(4月), 東野美紀 1985 赤田勲 1986 小島秀夫(4月), 久木野雅昭(4月), 上原和彦(4月), 山下絹代(4月), 禎清宏(4月), 古川もとあき(10月), 角和邦昭, 前澤之伯 1987 大石利光(6月), 小川光章, 徳田典 1988 萩原徹(4月), 北尾剛三(9月), 中里伸也, 山根ミチル 1989 前川正人(4月), 井内洋, Shuzilow.HA, 竹ノ内裕治, 山根清彦 1990 松花賢和(4月), 沖田勝典, 五十嵐孝司, 福井健一郎 1991 榎本真司(10月), 濱野隆 1992 村山吉隆 1993 内田明理, 山岡晃 1994 吉岡基行(3月) 株式会社トレジャー (1992.6~) 前川正人 株式会社メトロ 東京開発事務所 (1996.1~) 白須昇, 小林でび, 平光代, 矢田凡成 有限会社メディアジャグラー (1996.4~) 飯田隆之 株式会社アクセスゲームズ (1996.5~) 角和邦昭 株式会社グッド・フィール (2005.10~) 梅崎重治, 蛭子悦延 CreationPartner株式会社 (2011.6~) 町口浩康 株式会社アスキス (2013.6~) 北上一三 参考 http //eir.eol.co.jp/EIR/View.aspx?cat=yuho_pdf sid=3872 http //eir.eol.co.jp/EIR/View.aspx?cat=yuho_pdf sid=108602 http //eir.eol.co.jp/EIR/View.aspx?cat=yuho_pdf sid=207498 http //eir.eol.co.jp/EIR/View.aspx?cat=yuho_pdf sid=602611 https //twitter.com/technouchi/status/571679400728502272 https //archive.org/stream/amusement-life-magazine-11#page/n42/mode/2up https //archive.org/details/MSXFAN198809/MSXFAN198809/page/n117/mode/1up https //archive.org/stream/MSXFAN199001#page/n149/mode/1up https //inouemasahiro.wordpress.com/ http //onitama.tv/gamemachine/pdf/19871015p.pdf https //onitama.tv/gamemachine/pdf/19880315p.pdf
https://w.atwiki.jp/konaken/pages/68.html
旧コナミ(きゅうこなみ) 「昔のコナミは素晴らしいゲームメーカーだったが今はダメだ」という意味を込め、「ダメになる前の」コナミを区別してこう呼ぶ。 対義語は「いまコナミ」。 定義は以下のような感じである。 ときメモ発売以前 ロゴが小文字の「konami」だった頃 本社が神戸だった頃 コナ研の「コナミ」はこの「旧コナミ」を指す。
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実況Jリーグ パーフェクトストライカー 対応機種 NINTENDO64 発売日 1996年12月20日 開発 コナミ コンピュータエンタテイメント大阪 発売 コナミ PRODUCER 長江勝也 / K.NAGAE DIRECTOR 奥田康雄 / Y.OKUDA PROGRAMMER 奥田康雄 / Y.OKUDA 中川栄治 / E.NAKAGAWA 栗幸司 / K.KURI M.SATO A.HIROMI S.SAWA DESIGNER 片上史将 / F.KATAKAMI 西脇隆行 / T.NISHIWAKI 近藤哲哉 / T.KONDO 大内郷子 / K.OHUCHI 松田敬 / T.MATSUDA T.YAMAZAKI SOUND PRODUCER 上原和彦 / K.UEHARA SOUND DESIGNER 衛藤英幸 / H.ETO 上高治己 / H.UEKO J.ISHIGAMI 井上秀登 / H.INOUE PRODUCT DESIGNER 難波和宏 / K.NANBA SPECIAL THANKS 森澤友裕 / T.MORISAWA H.TAKANO M.TAKAHASHI M.NAGATSUKA 花崎幸子 / S.HANASAKI ANNOUNCER TBS D.SHIMIZU PRESENTED BY MAJOR A 実況ワールドサッカー3 対応機種 NINTENDO64 発売日 1997年9月18日 開発 コナミ コンピュータエンタテイメント大阪 発売 コナミ PRODUCER 長江勝也 / K.NAGAE DIRECTOR 奥田康雄 / Y.OKUDA PROGRAMMER 奥田康雄 / Y.OKUDA 中川栄治 / E.NAKAGAWA 栗幸司 / K.KURI M.SATO A.HIROMI S.SAWA DESIGNER 片上史将 / F.KATAKAMI 西脇隆行 / T.NISHIWAKI 近藤哲哉 / T.KONDO 大内郷子 / K.OHUCHI 松田敬 / T.MATSUDA T.YAMAZAKI SOUND PRODUCER 上原和彦 / K.UEHARA SOUND DESIGNER 小倉努 / T.OGURA 上高治己 / H.UEKO M.HAMAMOTO A.KUSUNOKI Y.KITAGAWA PRODUCT DESIGNER 難波和宏 / K.NANBA 山岡成年 / M.YAMAOKA T.ISHIKAWA Y.TANAKA SPECIAL THANKS 井上秀登 / H.INOUE 森澤友裕 / T.MORISAWA H.TAKANO M.TAKAHASHI M.NAGATSUKA 花崎幸子 / S.HANASAKI ANNOUNCER KISS-FM KOBE SOUND CREW TOM G PRESENTED BY MAJOR A
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/162.html
Konamiコナミ【こなみ】 『ときめきメモリアル』シリーズを製作発売しているゲーム会社。 ファミコン時代からの老舗会社だが、一時期は存続の危機にまで追い込まれた時期もあったらしい。 そのコナミが一発逆転ホームランをかましたのが、ときメモの大ヒットだったという。 コナミにとってときメモはゲームだけでなくゲーム発売後もグッズで稼げる事を証明したコンテンツでもあり、 様々なノウハウをこのときメモから学んだことだろう。 ときメモでも『ツインビー』など歴代のコナミ作品のネタが多く登場する。 直接攻略に影響を与える事はあまりないが、各種作品のファンは懐かしかったり馴染みのある気持ちになるのではないだろうか。 攻略キャラの中ではゲームオタクを自称する七河瑠依の周りでよく見られる。 GSシリーズの甲士園の相手校の名称や『3』や『4』の映画館の上映内容などはコナミ製ゲーム全般からとられている。 ツインビー 『1』の文化祭における電脳部の出し物がツインビータイムアタックである。 『2』の3年目の文化祭でもツインビーのコスプレ(?)が多く登場する。 (演劇・仮装行列・ゲームコーナーなど) メタルギアソリッド ご存じ「ソリッド・スネーク」を主人公とするアクションゲーム。 ドラマシリーズでは実写映画が、『3』ではアニメ映画が上映されている。 現実世界ではラジオドラマが放送されたことはあるが、映画はアニメ・実写含めて上映されたことがない。 悪魔城ドラキュラ 『GS1』や『4』の着替えアイテムに本作のコスプレがいくつか存在する。 コスプレなので『GS1』での男性陣からの評価は悪い。 グラディウス 『1』の1年目の文化祭で吹奏楽部がゲーム音楽の演奏を行うが、曲目はグラディウスのテーマである。 『4』では七河瑠依の奥義にて彼女がコナミコマンドを入力することで登場する。 BEMANIシリーズ Dance Dance Revolution 『Dancing Summer Vacation』の題材。 『4』でもクリスマスプレゼントとしてDDRが登場。 pop n music 七河瑠依のスチルイベントの一つに登場している。 クイズマジックアカデミー 七河瑠依を攻略中にいくつかネタが入る。瑠依自身は本作の賢者クラスとの事。 サイレントヒル 『4』のうさぎさんのドロップアイテムは全て本作由来である。 関連項目 関連人物・団体
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コナミ 本名:コナミ・シノ 年齢:21歳 身長:??センチ 体重:??キロ 口癖:特に無し 髪色:明るい紫 瞳色:オレンジ 一人称:私 他人の呼び方:ユーキ→ユーキ アラブ→アラブちゃん 年上→○○さん 年下→○○君、○○ちゃん クレープ屋「ARC」の隣にある酒屋「ワイト酒店」の店主。 ユーキの彼女である。 あねご肌。 酒屋の立ち呑みスペースには、闇四天王が来るとか来ないとか。
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いまコナミ(いまこなみ) 「旧コナミ」の対義語。 権利関係に異様にうるさい ゲームによって得た利益をゲームの質向上のためでなく経営の多角化につぎこむ 玩具のノウハウを得る為にタカラを利用してポイ捨てした 他メーカーなら弾かれるエロ描写がゲームに入っている等、SCEからの優遇 ファミ通のクロスレビューの得点がいつも異様に高い 等、大手ゲームメーカーとしては嫌われる要素満載の最近のコナミを表す。
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コナミ MFC QMA BBH ウイイレ BM2DX ju-beat リフレクビート ポップン
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概要 東京都港区に本社を置く老舗のゲームメーカー。旧コナミ工業。 コナミのアーケードゲーム基板一覧 システム基板名、形番 基板形番 ゲーム名,その他補足 SYSTEM GX MOTHER PCB PWB300456A AL,BL,CL,DL,ELコネクタ未実装AH,BH,CH,DH,EHコネクタ実装 SYSTEM GX MOTHER PCB PWB354192B AL,BL,CL,DL,ELコネクタ実装AH,BH,DH,EHコネクタ実装 SYSTEM GX SUB PCB TYPE 3 PWB354836A SYSTEM GX SUB PCB TYPE 2 PWB454204B SYSTEM GX SUB PCB TYPE 1 PWB354207B ROMBOARD 34M PWB350958 サンダークロス、SupercontraのROMボード GX380 PWB(A)2000161APWB(B)3000148 サーカスチャーリー(CIRCUS CHARLIE) GX520 PWB300411A ファイナライザー GQ753 PWB(A5)0000060393 ? GX775 PWB350794A Supercontra GX873 PWB351170B サンダークロス GX875 Aliens GX832,GX973 PWB351565 ? GX955 Parodius GX963 PWB351853A Teenage Mutant Hero Turtles GX999 Rollergames GX073 PWB352842A サンダークロス2 GX060 PWB352439B 出たな!!ツインビー PWB352359C ? PWB352898B XEXEX コナミのLSI一覧 ※下記型番ソートはできません。ソートはコナミLSIにて行う LSI No.IC/LSI型番 外観 Function of LSI,MODEL,BOARD NAMEIC/LSI名称、主な製品、採用基板 005273005273B 005885 Sprite tile map generator. KS10101 GQ753 051550 JAMMA I/O DRIVER.COIN OUNTER,RESET SIGNAL OUTPUT etc. 0516492212P003 SOUND CREATIVE CHIP(SCC).波形メモリ音源。 051937 Sprite Generator.051960とセットで使用される。 051960 Sprite Generator.051937とセットで使用される。 051962 Tilemap Generator.052109とセットで使用される。 052001 CPU? 052109 Tilemap Generator.051962とセットで使用される。 052526 CPU? 052535 052539SCC-I 2312P001 SOUND CREATIVE CHIP(SCC)。波形メモリ音源。051649にDRAM制御機能を追加し、2チャンネル分の発音波形が共通だったものを個々に持てるように改良されたモードをもつ。 053093PAL16L8ACN 053094PAL16L8ACN 053244053244A Sprite generator.053245/053245Aとセットで使用される。 053245053245A Sprite generator.053244/053244Aとセットで使用される。68000 MPUとのバスブリッジ? 053246A 053248 CPU? 053251 Priority encoder.画面表示レイヤーの優先順位設定? 053252 053260 053936KS10011-PF PSAC2 画像拡大縮小回転機能転LSISYSTEM GX SUB PCB TYPE 3 PWB 354836A 054000 protection device. 054017PAL20L10ACNS 054156 054253PAL16L8ACN 054338 054539 054618PAL20L10ACNS 055555 GQ753 055673 056230 05654025300F109 056602 HIBRID IC.38Pin.サウンドミキシング?GQ753 056734 メモリコントローラ? SYSTEM GXなどで使用 056766 GQ753 056787 PAL? 056800 056820 HIBRID IC.13Pin.GQ753 056832 GQ753 056879 057546 300A01 MASK1M.32Pin 058141 GQ753 058142 058143 GQ753 058144 058232 HIBRID IC.14Pin.058460と互換がある様子。 058460 HIBRID IC.14Pin.058232と互換がある様子。 57907 218A04MASK ROM 40Pin 057908 218A05MASK ROM 40Pin 057909 218A08MASK ROM 42Pin 057912 218A09MASK ROM 42Pin 057914 218A10MASK ROM 42Pin 057916 218A11MASK ROM 42Pin 057918 218A12MASK ROM 42Pin 057919 218A13MASK ROM 42Pin 057930 218A15MASK ROM 42Pin 057932 218A18MASK ROM 42Pin 057933 218A20MASK ROM 42Pin 057934 218A21MASK ROM 42Pin 057935 218A22MASK ROM 42Pin 057936 218A23MASK ROM 42Pin 057937 218A24MASK ROM 42Pin 057938 218A25MASK ROM 42Pin 057939 218A26MASK ROM 42Pin 057940 218A17MASK ROM 42Pin 218A06MASK ROM EP1M 218A07MASK ROM EP1M 218JAC02 HN27C4096G-10UV-EPROM 40Pin EP4M 218JAC03 HN27C4096G-10UV-EPROM 40Pin EP4M == 外部リンク == SYSTEM16 THE ARCADE MUSIUM KONAMI CUSTOM CHIPS