約 106,359 件
https://w.atwiki.jp/meidaibungei/pages/339.html
2006年01月02日(月) 02時09分-穂永秋琴 目深にかぶった帽子。男とも女ともつかない声音。すらりと伸びた白い指に、点々と残る傷跡。祭りの市場の端の屋台に座っているその人物は、「奇術師」と聞いて我々が思い浮かべるそのままの姿をしていた。 奇術師はカードやハトを使ったありきたりの手品を一通り見せると、おもむろにガラスケースを取り出した。続いて、怪しげな雰囲気を台無しにするペットボトル。しかしペットボトルの中身はどろりと濁った赤い液体で、観衆に期待を持たせた。 「トマトジュースです」 奇術師は言って、観客を失望させた。奇術師は自らその液体を嘗め、見物人の一人にも飲ませて、失望を確固たるものにした。 それから奇術師はガラスケースを取って、観客の最前列にいた二人組の――一人は眼鏡をかけ、一人は帽子を被っている――少年に見せた。 「これが何かわかりますか?」 眼鏡の少年が答えた。 「ハマダラカです」 奇術師はうなずくと、おもむろにケースのふたを開けた。蚊がケースの中から飛び出すと、奇術師は口をあんぐりと開けて、蚊を飲み込んでしまった。奇術師はさらに、トマトジュースを一口飲んだ。 観客は緊張してことの成り行きを見守った。奇術師は十秒ばかり待って、また口を大きく開いた。小さな蚊が飛びだして逃げた。観衆は喝采した。 奇術師は続けて同じようなガラスケースを取り出した。今度は誰かに注意して見せなくても、観客には中に何が入っているかはっきり見えた。メタリックな緑色の大きな蝿。 奇術師が蝿を飲み込む。ジュースを飲む。待つ。口を開ける。羽音を立てながら蝿が逃げていった。喝采。 続いて奇術師が取り出したものに、観衆は騒然とした。親指ほどもある金色の蜂。刺されれば――想像したくもない。だが奇術師は色を変えることなく、先ほどまでと同様に蜂を飲み込み、ジュースを飲み込み、蜂を吐き出した。危険な昆虫であるから、今度は奇術師は虫が逃げるままにせず、すぐにガラスケースで捕まえ、手元に置いた。奇術師が一礼した。喝采が沸いた。 ◆ 帽子の少年は自宅に帰ると、奇術師の驚くべき技を試してみようと思った。 試みに蚊を捕まえ、口に入れてみたが、口中で暴れてうまく飲み下せない。うっかり舌で潰してしまった。血の味がした。 奇術師は最初に蚊を飲み込んだが、実は蚊のように貧弱な昆虫のほうがかえって難しいのではないか、そう考えた少年は蜻蛉を捕まえてきて飲み込もうとしたが、これは大きすぎて上手くいかない。悪戦苦闘するうちにぐしゃぐしゃに噛み潰してしまった。 蝿は不潔感があってさすがに嫌だったので、代わりにてんとう虫を飲み込んでみた。今度は上手く生きているうちに飲み込めたので、急いで(トマトジュースはなかったので)牛乳を飲んでみた。口を大きく開けて待っていても生きて出てくることはなかった。 ジュースを飲んでなお昆虫を生きて逃がすのは難しいのかも、と思い至った少年はジュースなしでてんとう虫を飲み込んでみた。今度は上手くいった。てんとう虫は生きて少年の口から出てきた。 この成功に意を良くした少年は、雀蜂を捕まえてきて飲み込んだ。一分後、腹部を抑えて暴れまわっている少年を母親が病院へ連れて行った。 オチが微妙。新年早々こんなものを投稿してどうするつもりだ。 ムロージェックという人の「蝿の呪い」という掌編を読んでいて思いついたもの(しかし内容的には何の関連もなかったりする)。「蝿の呪い」は死にかけの蝿のニヒルな語りがカッコイイ佳作。『象』という作品集に収録されているので良かったら。
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/4591.html
奇術師 アイドレスWiKiの該当ページ L:奇術師 = { t:名称 = 奇術師(職業) t:要点 = 消える,出現,マスク t:周辺環境 = 大ステージ t:評価 = 体格6,筋力6,耐久力6,外見7,敏捷6,器用12,感覚6,知識6,幸運6 t:特殊 = { *奇術師の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。 *奇術師の手品 = ,条件発動,消えたり現われたりを行うことができる。このとき器用評価を使う。 } t:→次のアイドレス = 大奇術(絶技),空中浮遊(絶技),消える(絶技),ふと現われる(絶技) } 派生前 手品師
https://w.atwiki.jp/trivia-mike/pages/444.html
けじょつす 奇術師とは奇跡の術または奇妙な術を使う人をいう。なお人外はこれに含まれず魔獣と呼ばれる。そんな奇術師は魔術師または魔導師とも呼ばれる。 一覧 フジテレビで2012.03.13に放送された「カスペ!・今夜解禁!マジックのタネここまで見せるかSP!」に登場した魔術師は以下のとーりぃ リュー・チェン(劉謙) 台湾出身。 2003年にワールドマジックセミナーASIAでグランプリ受賞。 2011年世界グランプリであるマジック・オブ・ザイヤーでグランドチャンピオンに輝く。 フジテレビでも特番を幾度も放送。 ミルコ アルゼンチン出身。 ファンタジックなマジックで観衆を魅了する。 ストリートマジックからステージマジックまでこなすオールラウンダー マグラ 「トランプマン・ライブ」の演出やマジックにおける様々な企画を行ってきた実力派マジシャン。 実績経験豊富な男がついに表舞台に! マスクマジシャン テレビ初登場!
https://w.atwiki.jp/onmyoutetu-jinro/pages/404.html
(ver.1.4.0β11実装/最終更新 ver.1.4.x+) 基本データ 説明 基本データ 系統 その他 表示 無し 登場 【奇術師】 ログ表記 [元奇] カラー [元奇術師] 説明 役職が変化した【奇術師】に付加される、その他のサブ役職です。
https://w.atwiki.jp/agrist/pages/83.html
奇術師 ナンバー 167 デッキ E プレイ人数 4+ カードテキスト 「小劇場」のアクションのたびに、追加で小麦1を得る。 エラッタ なし。 各人コメント 単体としては平凡ながら、食料行動のついでに行えるのは強みでしょう。他の芸人系とのコンボは大いに有用ですが、職業を並べる手番に見合うかどうかは慎重に。 -- 名無しさん (2011-07-30 04 32 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/onmyoutetu-jinro/pages/318.html
(ver.1.4.0β9実装/最終更新 ver.1.4.x+) 基本データ 特徴すり替え先役職 注意点 コメント 基本データ 所属 神話マニア陣営(1日目)/神話マニア系(1日目) 役職表示 奇術師(1日目) 占い結果 村人(1日目) 霊能結果 村人(1日目) 毒見結果 無毒(1日目) 精神鑑定 正常(1日目) 夜投票 【コピー】1日目/他人(1日目) ログ表記 [奇] 対象と同じ役職になる、神話マニア系の役職です。 更に、対象が初日夜投票をしなかった場合、基本役職にすり替えてしまいます。 特徴 投票した対象の役職をコピーします。神話マニア陣営だった場合は【村人】になります。 2日目朝に、何の役職になったかが分かります。この時、役職の実体が分かります。 例えば、対象が夢系役職であれば、夢系役職の役職名が表示されます。 コピー後の各仕様は、コピー後の役職に準拠します。上記基本データは1日目時点のものです。役職が変化すると、サブ役職【元奇術師】が付加されます。 コピー対象が初日夜投票をしなかった時、相手の役職を同系統の基本職にすり替えてしまいます。 コピー先が身代わり君の場合は、役職を問わずすり替えは発生しません。 ver.1.4.0β13より初期陣営が神話マニア陣営に変更されましたが、他の扱いは変わっていません。 ver.1.4.0β13 巫女系のすり替え先は【巫女】になります。【蟲狐】は【子狐】にすり替えます。 【神話マニア】より有利な点は、【夢共有者】や【夢守人】など、夢系役職では大して役に立てない役職をコピーすると表役職が登場する点です。 【神話マニア】より不利な点は、【騎士】や【忍者】などの上級役職をコピーしてもその役職自体の人数は増えない点です。 すり替え先役職 役職 すり替え先 備考 村人系 【村人】 「村人」表示でも、【預言者】【連毒者】は村人系ではありません。 占い師系 ---- 初日から夜投票のある系統なので、すり替えは発生しません。 霊能者系 【霊能者】 巫女系 【巫女】 β9-β12において、【巫女】は霊能者系に属していました。 司祭系 【司祭】 【天人】は「初日夜に一度死亡する」という処理が入る為、例外的にすり替えが発生しません。「村人」表示だった場合、元役職は【預言者】だったようです。 狩人系 【狩人】 共有者系 【共有者】 埋毒者系 【埋毒者】 「村人」表示だった場合、元役職は【連毒者】だったようです。「埋毒者」表示でも、【毒橋姫】は埋毒者系ではありません。 猫又系 【猫又】 薬師系 【薬師】 暗殺者系 【暗殺者】 さとり系 【さとり】 【さとり】【イタコ】【件】は初日に夜投票のあるので、すり替えは発生しません。 橋姫系 【橋姫】 「埋毒者」表示だった場合、元役職は【毒橋姫】だったようです。「司祭」表示で「橋姫」に変化した場合、元は【恋司祭】だったようです。 座敷童子系 【座敷童子】 β15において、【座敷童子】は村人系に属していました。 上海人形系 【上海人形】 逃亡者系 【逃亡者】 β11-β21において、【逃亡者】は村人系に属していまいた。 人狼系 【人狼】 初日夜に夜投票をしていた場合は、すり替えは発生しません。 狂人系 【狂人】 初日夜から投票をする【月兎】【呪術師】【狢】の場合、すり替えは発生しません。 妖狐系 【妖狐】 初日夜から投票をする【翠狐】【九尾】の場合、すり替えは発生しません。 子狐系 【子狐】 【蟲狐】以外は初日から夜投票のある系統なので、すり替えは発生しません。 キューピッド系 ---- 初日に夜投票のある系統なので、すり替えは発生しません。 天使系 ---- 初日に夜投票のある系統なので、すり替えは発生しません。 出題者系 ---- 役職が1種類しか無いので、すり替えは発生しません。 吸血鬼系 【吸血鬼】 蝙蝠系 【蝙蝠】 初日夜に投票をする【夢求愛者】の場合、すり替えは発生しません。 妖精系 ---- 初日に夜投票のある系統なので、すり替えは発生しません。 鬼系 【鬼】 夜叉系 【夜叉】 神話マニア系 ---- 初日に夜投票のある系統なので、すり替えは発生しません。 鵺系 ---- 初日に夜投票のある系統なので、すり替えは発生しません。 ※ver.1.4.0β17において、【化狐】(子狐系)を【妖狐】(妖狐系)にすり替えてしまうバグがあります。 注意点 ローカルルールによって、 身代わり君をコピー先にしてよいかどうか コピー先や役職をCOしてよいかどうか それぞれが異なる場合があります。ご注意ください。 事例 裏世界鯖4丁目331番地(初日に占い師に占われた白狐をコピーすることで「疑似的に噛まれても死なない白狐」完成) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yaruomura/pages/206.html
/ ̄ ̄\ / 「 ヽ \ | (●)(●)| | | | これから毎日 | __´_ | | `ーnl^l^l 仲間を囲おうぜ? ヽ | | ヽ ヽ く / ヽ \ 基本情報 陣営 特殊 役職系統 神話マニア系 実装バージョン Ver. 1.4.0 β9 特殊な判定結果 占星術 投票能力有り(初日夜のみ) 特徴 初日の夜にコピーした対象が投票をしていなかった場合、 その役職を奪って対象はその系統の基本職にする神話マニア。 人狼系をコピーした場合、『襲撃を担当しなかった狼』の場合入れ替えが発生する。 例外として、天人をコピーした場合死亡処理が先に入る為、そのまま天人が2人登場する。 また、身代り君 および未亡人は入れ替えの対象範囲外。 どう動くか 村をコピーしたのであれば、基本的には初日に元マニア系CO、と言ってしまって問題無い。 誰をコピーしたか?役職は何か?などは、状況次第で正答が変わる。 臨機応変に動けるよう、判断は迅速に。 人外をコピーしたのであれば、別に出る必要も特に無いが、 自分をコピーした神話マニア系がいると、場合によっては人外コピーを疑われる。 奇術師の利点として、夢守人や夢毒者などの基本的にはニートと言える役職が、 狩人や埋毒者と言った、真と言う自覚ができれば強力な役職へと変貌する。 その分自分はニートになるかもしれないが、甘んじて受け入れよう。 憑狼や白狼をとられて泣いてる人狼もいるんですよ! ローカルルール 神話マニア陣営はその特殊性から、ローカルルールで行動を規定される事がある。 「元神話マニアCOの可否」「身代わり君コピーの可否」など、村によって違いがある。 大体は村を建てた人が発表しているので、入村したらまずはローカルルールを確認しておこう。 参考ログ タイトル モード 備考 ログ 【蒼465】やる夫達の神話超鍋 村村 [1052番地] 狩人「すりかわっていたのさ!」 プレイログ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/1021.html
奇術師パンドラ デッキ2 プレイング3 度胸3 運1 経験3(真理の福音」掲載のパラメータ) ●「ブラック・マジシャン」使い 戦績 ● VSアテム 使用カード ブラック・マジシャン キラードール 魔道化リジョン エクトプラズマー 黒魔術のカーテン 死者蘇生 千本ナイフ 断頭台の惨劇 封魔の矢 闇への手招き 悪夢の十字架 悪魔の天秤 黒魔族復活の棺 他メディア 奇術師パンドラ(アニメ)
https://w.atwiki.jp/quizbc/pages/721.html
奇術師ルーシュ(キジュツシ~) p e 属性 水 コスト 25 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 589 130 ? 50 742 220 ? 最大必要exp 19,564 No. 0462 シリーズ ルーシュ Aスキル 幻影一討 敵単体へのダメージ5倍(500%) Sスキル 不思議な手品 ジャンルパネルを水属性化(8turn) 売却価格 11,500 進化費用 250,000 進化元 - 進化先 大奇術師ルーシュ(A) 進化素材 ド1(A) タ1(C+) フ1(C+) ロ1(C+) 入手方法 クリスタルガチャ 備考 2013/5/31実装
https://w.atwiki.jp/codeofjokerpoket/pages/518.html
イラスト(外部サイト) Pack 3 カードNo 3-061 種類 トリガー レアリティ SR 名称 伝説の奇術師 属性 無 CP 0 あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたは手札を1枚選んで消滅させ、あなたの捨札にあるトリガーカードを2枚までランダムで手札に加える。あなたがプレイヤーアタックを受けた時、あなたのデッキにあるトリガーカードを2枚までランダムで手札に加える。 プレイヤーアタックに関係してトリガーを引いてくるトリガーカード。 第1効果で選んだカードは消滅なのでデッキが1周しないと回収できなくなることには注意。 このカードもトリガーなので第1効果の回収対象となる。 2枚回収するため黄昏の奇術師発動→黄昏の奇術師回収で何も戻らなかった、というような悲劇は起こりにくい。 第2効果はサプライズボックス2枚分と同等の効果である。ライフを失うものの1:2の交換ができる点が強力。 プレイヤーアタックをするのも受けるのも発生率が高いイベントなので 狙った通りに効果を発揮できるようトリガーゾーンへ差すタイミングには注意したい。 海底の楽園と一緒に海洋デッキに投入されている。 優勢の時は第1効果で捨て札の海底の楽園を手札に戻してさらに加速し、 劣勢の時は第2効果で山札に眠っている海底の楽園を探すことができる。 追加の伝説の奇術師が来た場合もあまり問題はない。 またメフィストワンショット系のデッキでは、第1効果で一筋の光明やマネーゲームを手札に戻して使いまわし、 また第2効果はそれらのコンボパーツを手札に加えるために使う。 どちらの効果もトリガーカードをデッキの基軸とする場合は非常に強力である コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する