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■佐倉村 パターン1 3番:り-11 2番:わ-5 1番:ち-7 大将:よ-4 パターン2 新政府 3番:ち-16 2番:ち-8 1番:る-13 大将:ぬ-8 皇国 3番:か-11 2番:ち-8 1番:る-13 大将:ち-9 パターン3 3番:ヘ-5 2番:ぬ-7 1番:ち-8 ■隊長・大将移動線 「我に続け」モードで移動するコース ■概要 開始3分後に3番隊登場。 開始5分後に2番隊登場。 開始7分後に1番隊登場。 各部隊の各型兵を殲滅すると隊長出現。 妖界侵食アリ ■褒章条件 討伐人数10~30人(支配勢力によって増減) ■特殊任務 新政府 軍獣隊長討伐 1000点 鬼蔵護衛 1000点 狂介討伐 1500点 塔吉討伐 1500点 皇国 軍獣隊長討伐 1000点 お波護衛 1000点 麗虎討伐 1500点 お菜々討伐 1500点 ■備考 隊長がほぼ全て敵味方で同じ位置にいるので、戦力の少ない勢力は一箇所ずつ確実に倒していかないと勝つのは厳しい。 味方3番隊出現時点でその後の隊長・大将出現位置が判明します。 味方の出現位置は必ず システムでアナウンスされますので それを参考に大体の座標を知る事が出来ると思います。 隊長・大将の移動位置は大体決まっています。 見失った時は移動図を参考に探索されてみてもいいと思います。 三刀衆の出現位置は旧パターンのままです。 ■佐倉妖界侵食 ■概要 魚蹄、骨蹄、氷目、炎目を倒した後に出現する奇死鉈姫にトドメをさした勢力の勝利。 ※地図の座標位置は適当です。正確な情報が入り次第修正します。 ※奇死鉈姫が口入前に出るパターンと鍛冶屋前に出るパターンがあるようです。 以下姫が鍛冶屋前に出た回の座標です。 鱗蹄-ぬ8 骨蹄-わ6 氷目-り11 炎目-と10 奇死鉈姫-と6 旧パターン ■概要 開始3分後に3番隊登場。 開始5分後に2番隊登場。 開始7分後に1番隊登場。 各部隊の各型兵を殲滅すると隊長出現。 妖界侵食アリ 新政府 3番-り12 2番-か5 1番-ぬ8 大将-り14 皇国 3番-り12 2番-か5 1番-ぬ8 大将-る12 ■褒章条件 討伐人数50人 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■眼福岩 ■概要 開始4分後に各部隊登場。 各部隊の各型兵を殲滅すると隊長出現。 青 ①ち12 ②自陣前 ③る15 大る15 ①ち8 ②ち12 ③わ13 大る11 ①ち8 ②る11 ③る15 大か10 ■勝利戦功条件 討伐人数30人 ■特殊任務 前線守護兵殲滅1000点 ■備考 新政府に若干不利な配置。 皇国の一番隊長から他の隊長、大将へ向かうのが時間がかかるため。 一番は先行して倒しておく必要がある。 ■眼福岩妖界侵食 ■概要 魚蹄、骨蹄、氷目、炎目を倒した後に出現する奇死鉈姫にトドメをさした勢力の勝利。 妖物 中ボスの位置は正確ではありません。 奇死鉈姫-る13 妖界の姫は「る13」佐倉、森母、渋柿の例も考えると両陣の中間なのかも -- (名無しさん) 2010-02-06 14 18 57 中ボスは狂獣の位置にいた?ちょっと未確認 -- (名無しさん) 2010-02-06 14 19 32 ho14, -- (名無しさん) 2012-11-06 22 37 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■渋柿村 ■概要 開始直後に1番隊長と3番隊長が出現し、開始3分後に2番隊長が出現する。 大将出現と同時に三刀衆が出現する。 妖界侵食アリ。 ※新政府側は2番隊のタイムラグがない場合もある?未確認情報 新政府 1番-わ12 2番-か13 3番-を13 大将-を14 皇国 1番-わ11 2番-か12 3番-る11 大将-わ11 ■勝利戦功条件 討伐人数10人 ■特殊任務 新政府 如月討伐 2000点 皇国 坂上小十郎討伐 2000点 ※上記の特殊任務の対象が出現するのは味方の大将が出現しているのが条件。 ■渋柿村妖界侵食 ■概要 魚蹄、骨蹄、氷目、炎目を倒した後に出現する奇死鉈姫にトドメをさした勢力の勝利。 妖物 魚蹄-た11 骨蹄-ぬ13 氷目-を14 炎目-わ11 奇死鉈姫-わ12 敵軍1番わー11 2番かー12 3番るー11 大将わー11 -- (名無しさん) 2010-02-05 21 27 26 開始直後1と3が沸き、2は残り17分に沸く -- (名無しさん) 2010-02-05 21 31 04 特殊任務は自軍大将が出た時に出る敵軍副隊長(新政府なら如月を倒す) -- (名無しさん) 2010-02-05 22 25 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■森母村 ▼歩けるとこマップ ■概要 開始2分後に各部隊が出現する。 妖界侵食アリ。 青 ③り7 ②か7 ①ぬ8 大将ほ6 青 ③り7 ②へ5 ①ほ8 大将わ12 青 ③ぬ8 ②へ5 ①へ10 大将敵陣 ■勝利戦功条件 討伐人数10人 ■特殊任務 本陣守護兵殲滅2000点 ■森母村妖界侵食 ■概要 魚蹄、骨蹄、氷目、炎目を倒した後に出現する奇死鉈姫にトドメをさした勢力の勝利。 妖物 奇死鉈姫-わ15 魚蹄-り8 骨蹄-ほ10 氷目-と6 炎目-に10 特殊任務は守護兵殲滅 -- (名無しさん) 2010-02-05 21 31 45 姫位置は佐倉と同じく二箇所。わ15以外に、わ11あたりにもあるので注意 -- (名無しさん) 2010-03-08 19 09 50 皇国大将 と12→る10に貫通移動しました -- (名無しさん) 2010-03-09 00 28 43 今日は大将最初の出現情報が わ12 でした。る10と近いので、と12でわいてだいたいこの辺に抜けるのかも -- (名無しさん) 2010-03-09 00 41 53 特務隊念・くのいち・重兵 がいる位置に隊長沸き 突撃隊がいるところに大将沸き? -- (名無しさん) 2010-05-03 09 59 01 敵1ぬ-8 敵2か-7 敵3り-7 大将ほー6 -- (名無しさん) 2010-08-08 10 58 22 1番へ-10 2番ヘ-5 3番ぬ-8 敵大将わ-12? 味方大将自陣 -- (名無しさん) 2010-08-08 20 19 25 1番へ-10 2番ヘ-5 3番ぬ-8 敵大将敵陣 味方大将自陣 -- (名無しさん) 2010-11-17 02 03 21 敵1番ほ-9 敵2番へ-5 敵3番り-6 大将わ-12 -- (名無しさん) 2010-12-14 21 56 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■筑紫葉 ■概要 開始4分後に各部隊登場。 各部隊の各型兵を殲滅すると隊長出現。 妖界侵食アリ 筑紫 青 ①る11 ②ち11 ③わ14 大将わ10 ①わ10 ②る11 ③よ14 大将り11 ①わ9 ②ぬ7 ③た12 大将わ14 ■褒章条件 討伐人数30人 ■特殊任務 新政府 お波討伐 500点 狂介討伐 500点 塔吉討伐 500点 鬼蔵護衛 1000点 麗虎護衛 1000点 お菜々護衛1000点 皇国 お波護衛 1000点 狂介護衛 1000点 塔吉護衛 1000点 鬼蔵討伐 500点 麗虎討伐 500点 お菜々討伐500点 ■備考 戦力で勝っていれば3番隊長で総力戦。 互角なら2番をどれだけ早く処理できるかで変わる。 ■筑紫葉妖界侵食 ■概要 魚蹄、骨蹄、氷目、炎目を倒した後に出現する奇死鉈姫にトドメをさした勢力の勝利。 妖物 中ボスの位置は正確ではありません。 奇死鉈姫-わ12 参加できなかったので聞いた情報ですが、妖界発生時の姫の位置「を11」 -- (名無しさん) 2010-02-08 22 14 55 る-11に味方1部隊出現で 味方2り-11 敵2ぬ-7 敵大将わ-14 味方大将自陣横 -- (名無しさん) 2010-07-08 22 37 29 る-11に敵1部隊出現で 味方1ぬ-7 敵大将を-10?(る-11?)味方大将る-11 -- (名無しさん) 2010-07-17 14 16 46 る-11に敵味方部隊発生で 味方大将ぬ-7 敵大将リ-11 -- (名無しさん) 2010-07-17 14 17 24 る-11に敵1部隊で敵2り-11 -- (名無しさん) 2010-08-05 22 16 22 る-11味方1パターン 味方3はよ-14 -- (名無しさん) 2010-08-14 18 14 41 る-11に敵1部隊で 敵2り-11 敵3わ-14 味方1ぬ-7 敵大将わ-10 味方大将る-11 -- (名無しさん) 2010-09-11 18 16 10 ↑みんなアホだなw 「敵」「味方」って表記はどっちの勢力での敵味方なのか分からないでしょ? 補足にもなってないです -- (名無しさん) 2011-02-03 02 17 53 新政府側の視点で書いてますから^^ -- (名無しさん) 2011-02-03 13 55 26 補足すると、元々新政府側の講習会やらでわかりやすく説明できるように作られたものなので。 -- (名無しさん) 2011-02-03 14 19 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■始めに ここはBCの合戦研究用wikiです。 このwikiの目的は色々な合戦の情報を集め、伝えて行くということですが、 初心者でもすぐに合戦に参加できる!という誰にでもわかり易いwikiを目指します。 最近、合戦がつまらないとか、飽きたとか、所詮数ゲーとか、中身スカスカすぎんだよksgとか、 馬鹿運営様早く仕様変えてくださいとか、言う人が居ませんか? 合戦は、動く3本の旗(隊長)を倒し、最後に出てくる大きな旗(大将)を倒すと勝利という、 実に単純なフラッグ戦です。 しかし、合戦は対NPCではなく対PCです。何が起こるかわかりません。 とてつもない数の敵PCの防衛の中を大将目指して切り込んで、大将を倒せた時。 敵に囲まれた自分を、仲間の号令の書が救ってくれた時。 絶対に勝てない戦力差で味方の援軍が来てくれた時。 妖界侵食で敵に囲まれた奇死鉈姫にラッキーヒットでトドメを刺せた時。 残り5秒で敵の大将を倒せた時。 そんな戦いが一度でも出来ると、絶対に合戦が面白くなります。 合戦をつまらなくするのも面白くするのも、プレイヤー次第! みんなで楽しい合戦をしませんか? ■公式合戦スケジュール■ -
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■妖界侵食 舞台地図の各合戦場の丸マークの上にマウスのポインタを置くと、 スケジュールと形勢のバーが表示され、侵食ゲージが見れます。 ■ルール ●侵食は合戦を繰り返すごとに進行します。 ※侵食率の進行度がマップによって違うようです。 佐倉村>眼福岩>筑紫葉>森母村>渋柿村 という順に妖界侵食が発生しやすくなっているようです。 参加人数や戦の激しさのようなものが関係しているかも知れません。 森母村では参加人数が多かったけど、あまり増えないこともありましたので、 激しさのほうが可能性が高いです。(殺したり死んだりの数?) 草薙サーバー森母村合戦で侵食80%で両陣営が侵食見込みで激突した (普段の参加人数の3倍以上いたかも)時のことですが、 結局侵食は起きなかったのですが、一気に100%になりました。 ●侵食は支配地域のみ発生します。中立では発生しません。 ●発生は片方の勢力が3人の隊長を倒した時点で、確立によって発生します。 ●鱗蹄、骨蹄、炎目、氷目の4体を倒した後に出現する、奇死鉈姫にトドメを刺した勢力の勝利です。 ●支配勢力が勝利した場合、形勢+2ポイント。 非支配勢力が勝利した場合、支配交代と形勢+1ポイント。 時間切れの場合は支配は中立となり、形勢はリセットされます。 ●侵食時は取得戦功限界が10倍になります。 公式発表-妖界侵食 BC通信-妖界侵食 ■基本スタンス とにかく姫を倒すことが最優先になります。 勝利すれば形勢が逆転しますので、敵勢力が支配しているマップではチャンスです。 戦功が大量に入りますが、中ボスにかまいすぎると、姫を倒されて敗北になります。 ※敗北になると、支配恩恵の施設が使えなくなるだけでなく、 支配の戦功ワープ等でゲーム内マネーの「文」が必要になり、合戦に行きづらくなります。 ■勝利のために 一・姫にトドメを刺した勢力の勝利になりますので、敵勢力を姫に近づけない。か、 姫の残り体力を確認しながら、二割を切るあたりでフルバフで一気に攻める。が基本戦術になるかと思います。 二・中ボスを倒さないと姫が出現しませんので、姫を意識しすぎても引き分けか負けてしまいます。 勢力チャットで中ボス情報を発言、確認をして、四体の中の最後の中ボスの体力が半分を切るぐらいを目安に、 姫の出現位置まで移動すると良いかも知れません。 三・戦力に差があったりして、敵勢力に勝てないマップでの妖界侵食時には、 中ボスを完全に無視して、侵食発生から姫の出現位置を制圧することが必要な場合もあります。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■合戦バフ ■合戦バフとわ! 研修隊士の戦功交換品で、詰め所にいる報奨交付官に、 決まった戦功を支払うことで手に入れることができます。 これを使ってこその合戦です!これがないと楽しさ半減以下ですよ? ▼兵法の書▼ 兵法の書 剛剣 攻撃力2倍 効果時間20秒 再使用2分 対象:自分 交換300点 兵法の書 白刃 披ダメージを1に 効果時間20秒 再使用2分 対象:自分 交換300点 兵法の書 極心 会心60上昇 効果時間20秒 再使用2分 対象:自分 交換300点 兵法の書 縮地 移動量1.5倍 効果時間60秒 再使用2分 対象:自分 交換300点 号令の書 剛剣 攻撃力1.4倍 効果時間15秒 再使用2分 対象:パーティ 交換1000点 号令の書 白刃 披ダメージを1に 効果時間15秒 再使用2分 対象:パーティ 交換1000点 号令の書 極心 会心60上昇 効果時間15秒 再使用2分 対象:パーティ 交換1000点 号令の書 縮地 移動量1.2倍 効果時間15秒 再使用2分 対象:パーティ 交換1000点 これ以外にも合戦刀油や合戦丹薬が交換できます。 安くて性能がいいので、ドンドン使ってみると良いかと思います。 ※課金の鬼シリーズも性能は同じです。 課金品は兵法が10個120BCP(一個12BCP)。 号令が5個250BCP(一個50BCP)となっています。 刀油と丹薬は10個120BCP(一個12BCP)です。 ▼支給品▼ 軍学の書 剛剣 攻撃力2倍 効果時間20秒 再使用10分 対象:自分 軍学の書 白刃 披ダメージを1に 効果時間20秒 再使用10分 対象:自分 軍学の書 縮地 移動量1.5倍 効果時間60秒 再使用10分 対象:自分 大号令の書 剛剣 攻撃力1.4倍 効果時間5秒 再使用20分 対象:周囲の味方 大号令の書 白刃 披ダメージを1に 効果時間5秒 再使用20分 対象:周囲の味方 ■合戦バフと戦功の関係 バフの剛剣、極心を使うと、とても戦功が稼げます。 敵NPCに与えたダメージ=戦功だからです。→戦功 合戦で大きく戦功を稼ごうとするなら、合戦バフは必須と言えます。 パーティ全員が剛剣一個(300点)を隊長に対して使用すれば、 簡単に2000点程度は稼げます。 十分黒字が見込めますので、とにかく使ったことない人は試してみて下さい。 ■よくある質問 ○交換品と支給品は別アイテムとして使えますので、連続使用が可能です。 ただし、交換品と課金品は同じアイテムですので、どちらかを使うと使用できなくなるので注意して下さい。 ○号令の書はパーティ全員にかけることが出来るバフです。 一個1000点で課金だと一個50BCPと高価なので、あまり使ったことが無い人も多いかも知れませんが、 上等軍務券を狙うパーティには必須のものです。→筆頭隊士への道 効果時間は15秒ですが、パーティ全員が順番に使用することで、最大75秒間バフが続きます。 兵法の書(当然課金品も)と再使用がかぶりますので注意が必要です。 ○大号令は周囲のNPCに攻撃1.4倍、被ダメージ1を5秒かけれます。 筆頭隊士に支給される支給品ですが、非常に使いどころが難しいです。 使いどころの例として、 攻撃時は味方PCが多い敵大将戦で使用すると、味方全員にバフがかかり、大きな効力を発揮します。 対奇死鉈姫戦でも使用されると良いかと思います。 防御時は隊長、大将の範囲攻撃に合わせて大号令剛剣を使えるとかなり気持ちいいです。 大将に群がる敵PCの刀がパキパキ折れます。タイミングはシビアですが; 名前 コメント すべてのコメントを見る
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奇死怪生 闇 レア コスト5 呪文 ■自分のクリーチャー1体を破壊する。そのクリーチャーとコストかパワーが同じクリーチャー1体を自分の墓地からバトルゾーンに出す。 (F)生死の境で反復横とび。 作者:ケローディエンス けっこう前にここに来てましたが、戻ってきました。 またいなくなったり帰ってきたりすると思いますが、よろしければ自作カードにコメントしてくださると嬉しいです。 評価 お久しぶりですw このカードですが、青銅からバベルにしたり、187能力を使いまわしたりといろいろ悪巧みできそうです。 四字熟語シリーズ頑張って下さいw(一応昔こんなの作ってました→隠牙王砲 ) Astral(元ODA) 評価どうもです。返事が遅れてすいません。 少しずつ四字熟語シリーズを増やしていきたい思ってます。 by ケローディエンス
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騎士(奇死) 空は、未だ漆黒。 既に幾つかの戦乱が行われているこの街―――その、商店街に、枢木スザクは潜伏していた。 騎士である彼がこんな盗人のような真似をするのは非常に似つかわしくないものがあったが、勝つためには隠れ潜むことも重要。 彼の親友『だった』男のように、奇策謀術で攻めてくる者だって、居るかもしれないのだから。 サーヴァント・バーサーカーことサー・ランスロットは、現在徘徊に向かわせている。 狂戦士の性質上令呪を用いない命令で縛りつけることは容易ではないだろう。 確かに彼が戦う傍らで敵のマスターを襲撃することも出来なくはないが、呪いに等しいとある『命令』に縛られているスザクであっても、サーヴァントのような超常の存在相手では厳しいものがある。 考えた末で出した結論が、『バーサーカーを先行させて自分は潜伏する』、お世辞にも騎士らしいとは言えぬ選択だったのだ。 どうやらまだ戦いを始めている様子がない―――丁度いい。 最悪命さえ失いかねないこの戦争に身を落とすのだ、少しばかり物思いに耽って見るのもいいだろう。 「…………ユフィ」 自分が友と決裂するに至った最初の事件。 虐殺皇女と蔑まれ、最期は国を転覆させんとするテロリストの凶弾に斃れた――スザクが恋い焦がれた女(ひと)。 彼女はどう思うだろうか。 願いを叶える為の殺し合いなんてものを自分がしていると知ったら、きっと嘆くだろう。 涙を流して、頬を平手で打ってくれるかもしれない。或いは、軽蔑されてしまうかもしれない。 だが、止まることはもう考えてなどいなかった。 彼女―――ユーフェミア・リ・ブリタニアのことは今でも大切に想っているが、それでもこの戦いだけは諦められない。 望んだ未来の為に、誰を傷付けてでも、誰を殺してでも、勝利を掴まなければならないのだから。 「………ルルーシュ。君も、こんな気持ちだったのかい?」 返事が返ってくるなどとは最初から考えず、友だった男に問う。 ルルーシュ・ランペルージ。 ブリタニア皇族の姓を隠匿して生き、世界を変える為に空前絶後のテロリスト、『ゼロ』として君臨した男。 ユーフェミアの一件で彼とは完全に決裂してしまったが、今ならば彼が感じていたであろう苦痛の程も理解できる。 他人を傷付けて、それでも尚諦められない戦いの苦しみの重さも、今ならばわかる。 世界を敵に回してでも戦うことを止めない彼の事を、枢木スザクは素直に凄いとさえ思った。 もしも自分が最初から理解を示せていれば、手を取り合える未来もあったのかもしれない――と考えると、胸が痛かった。 「ははは………君なら、もしかしたらこの戦争にも参加しているかもしれないね」 何気なく呟いたその言葉が、実は真実だった。 ルルーシュ・ランペルージことルルーシュ・ヴィ・ブリタニアは、とある騎士を従えてこの聖杯戦争に身を投じている。 枢木スザクと同じように、奇しくも自らの乗っていたナイトメアの名と同じ騎士を従えている。 このままスザクが無事に勝ち進んでいけば、いずれルルーシュとの激突は避けられないことだろう。 その時は―――容赦しない。 スザクは強い決意を秘めた瞳で、かつての親友へと宣戦布告する。 自分の狂戦士で、彼のサーヴァントを撃破し――ユフィの仇としてではなく、越えるべき一つの壁として、彼を倒す。 運動能力は低いが、ルルーシュの戦略はいつだって感服せざるを得ないものがある。 スザクは知り得ないことだが、かつての事件――『ゼロ』が姿を消すに至る一つの事件、ブラックリベリオン。 その時に彼が敗北した理由の一つに、妹ナナリーを想う心がある。 もしナナリーの件が無ければ、歴史は大きく変わっていたかもしれないのだ。 そして今のルルーシュには、ナナリーを守るという言ってしまえば『枷』が存在していない。 正真正銘本気のゼロと、戦わなければならないのだ。 「でも、絶対に勝ってみせる。僕は君を超える」 尤も、スザクの心中に諦めるという選択肢は既に存在してはいなかったのだが―――しかし。 潜伏を決め込んだ彼の近くに、一匹の怪物が迫っていた。 そいつの外見は少女だった。 黒髪に小柄な矮躯で、腕が人と比べればかなり長い。 口から時折除く猛禽類のような八重歯が印象的な美少女だった。 だがその中身は―――≪人喰い(マンイーター)≫として恐れられた殺し屋、匂宮雑技団が最強の失敗作。 ギアスの力など持たずして、人外の力を易々と振るう存在。 激突の刻は、音もなく訪れた。 ◇ ◇ ◇ 匂宮出夢。 彼と彼女は同じ身体で時を過ごしている。 二人は一人、一人で二人。 二人が一人、一人が二人。 彼女はジキルで彼はハイドだ。 肉体に架された名前はない。 精神に貸された、名前が二つ。 《人喰い》(カーニバル)の理澄に、《人喰い》(マンイーター)の出夢。 同じ身体に対極の精神。 白と黒の、太極の精神。 表の顔は天衣無縫の名探偵。 彼女は調べる。 物事を裏の裏まで圧倒的に調査する。 裏の顔は悪逆無道の殺し屋。 彼は殺す。 人間を裏の裏まで圧倒的に殺戮する。 殺戮奇術の匂宮兄妹――――――――妹が死んで、残っているのは片割れ、兄の出夢だけ。 求めるは聖杯。求めるは敗北。 ナイトの前に、猛獣、現る。 ◇ ◇ ◇ 『殺し名』序列一位、殺戮奇術集団《匂宮雑技団》、団員No.18。第十三期イクスパーラメントの功罪の仔(バイプトダクト)。 尤もある種トレードマークになっていた拘束衣を今は纏っていない。 ぎゃはは、とおよそ少女には似つかわしくない下品な笑い声を漏らして、彼――匂宮出夢は、枢木スザクの前に現れた。 その奇抜な恰好に一瞬だけスザクは面食らうが、すぐに自分のすべきことを再確認する。 「………サーヴァントは、連れていないのか」 「あぁん? ああ、アサシンの野郎か……ぎゃはっ! あいつは単独で行動させてんぜ」 自分がサーヴァントを連れていたらどうするつもりだったのだろうか。 しかし出夢の纏う殺気は研ぎ澄まされたそれで、随分な戦闘を潜ってきたスザクでも恐れるに足るだけのものだった。 自信の裏返し。 無謀ではなく、根拠のある自信を基に、こうして匂宮出夢はここに来たのだ。 「自己紹介だ。僕の名前は匂宮出夢ってんだぜ」 「枢木スザクだ。悪いけど、手加減は期待しないでくれ」 「ぎゃはははは!! 僕に手加減と言ったか!!」 何がおかしいのか、腹を抱えてしばし爆笑した後――突然に、出夢は地を蹴った。 「――――傑作だぜ」 速い、とスザクは驚愕する。 この小さな矮躯からどうやったらそんな速度が出るのか、全く理解できない。 ただ一つ分かることは――― (そうだ、確かに君の言う通りだよ、出夢―――手加減なんてしていたら、殺される!!) その考えにまで至った時、スザクの相貌が赤い光を宿す。 忌み嫌い、忌避し――だが命を救われた力、ギアス。 『生きろ』という一つの命令を遂行する為に、彼の身体は匂宮出夢の必殺距離から脱出する。 「おっ、すっげ」 嗤いながらも、手を休めることなく出夢は拳を、足を振るって、スザクを抹殺せんとする。 だがスザクとて、不意打ちでもない攻撃でそう簡単にくたばるほどヤワな作りをしていない。 ギアスの力を借りずとも異常な身体能力を保有する彼だ。 その実力は、匂宮雑技団がトップにも拮抗し得る、絶大な力だった。 「はぁぁぁぁあぁああああああ!!!!」 「ぎゃははははははははははは!!!!」 傍から見れば何をしているのかも分からなかったろう。 高速で互いの身体が振るわれ、そして同時に互いが互いの攻撃を見事に全て躱している。 スザクは当然、目の前の少女の怪物っぷりに驚愕していたが、出夢もまた、枢木スザクという人間を内心賞賛していた。 泣く子も黙る≪殺し名≫を相手取ってこの戦い―――あの人類最強には及ばずとも、これまで匂宮出夢が殺し合ってきた相手の中でも、文句なしにトップクラスの実力を持つ怪物だ。 人類最強の死色の真紅があまりに規格外過ぎることも含めれば、トップかもしれない。 だがしかし、まだ全力など出してはいない。 匂宮出夢だけに許された絶対の絶技を、まだ披露していない。 ≪人喰い≫に相応しい、絶技。 「いいぜいいぜェ!! おにーさん、アンタは最高だよ………だから、見せてやらぁ」 その瞬間。 枢木スザクは、猛烈な悪寒を覚えた。 それは紛れもなく、百獣の王を前にした威圧。 ギアスが発動する。 生きろ、生きろ、生きろ、生きろ、生きろ、生きろ、生きろ、生きろ、生きろ、生きろ、生きろ、生きろ、生きろ、生きろ、生きろ、生きろ、生きろ、生きろ、生きろ、生きろ、生きろ、生きろ、生きろ、生きろ、生きろ、生きろ、生きろ、生きろ、生きろ、生きろ、生きろ、生きろ、生きろ、生きろ、生きろ、生きろ、生きろ、生きろ、生きろ。 ――――『生きろ』!! 「う、おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!」 攻撃を既に放ってしまった後。 肉体に無理な負担をかけて、その肉体を退避させようとするスザクを嘲笑するかのように。 『それ』は―――放たれた。 「――――――暴飲暴食ッ!!!!」 一撃必殺の平手打ち、≪一喰い(イーティングワン)≫。 コンクリートさえ砕き、あまりの獰猛さに神経さえ断絶されてしまうという文字通りの必殺技。 その真髄とも言える、両手打ち―――≪暴飲暴食≫。 子供一人くらいならこの世から≪消して≫しまえるほどの破壊力。 それは枢木スザクが退避を完了するより先に、彼の左腕を、肘から喰らった。 飛沫が舞う。 不思議と痛みはない。神経が潰れて、機能を為していないからである。 生きろ。一層強くなる命令に突き動かされ、スザクの身体は猛烈な速度で、匂宮出夢から逃走した。 出夢は追うでもなく、ただそれを見送った。 「ぎゃははは……あの間合いで、腕一本たぁな」 逃走行為に走ったスザクを否定するでもなく、出夢はただ感動していた。 あの間合いは絶対だった。暴飲暴食の両顎は、彼の胴体を食い千切っていてもおかしくなかった筈なのだ。 なのに彼の腕を一本削ぐにしか至らなかった。 全くの未知数である。 「後は前から言われてたでけえ隙をどうにかしなきゃなんねえか―――ぎゃはっ、修行パートは人気が出ないんだぜ」 狐面の男にかつて告げられた、大技故の弱点。 素直にそれと向き合い、この戦争を制する為に、匂宮出夢は更なる強さを得る為に強くなろうと決めた。 ―――最後に求めるのは、敗北だ。 【深山町・商店街路地裏/深夜】 【匂宮出夢@戯言シリーズ】 【状態】:疲労(小)(残令呪回数:3) ◇ ◇ ◇ 「………よし。何とか止血は出来たみたいだ」 商店街の薬局にて、枢木スザクは『食い千切られた』左腕の処置を完了した。 ドアを破っての、とてもスマートとは言えない侵入だ。 消毒の手順などうろ覚えの点も多々あったが、とりあえず出血を抑えることは出来たので良しとする。 しかし、先の激突を思い返せば今でも背筋に怖気が走る。 人間とは、ああも極められるものなのか。 呪いの力――ギアスによる強化を以てしても手傷を負うことは避けられない、それほどまでの一撃を放てるものなのか。 「弱いな……俺は……」 スザクは宵闇の中で自嘲する。 聖杯戦争中、自分はギアスの恩恵も相俟ってトップクラスの実力のマスターであると、心のどこかで信じていた。 だが彼を待っていたのは完膚無きまでの敗北。 マスター相手に片腕を持って行かれる大損害を被ってしまった。 こんな自分で、本当に聖杯を手に入れられるのか―――こんな自分に、聖杯は相応しいのか。 匂宮出夢への敗北が、枢木スザクの心に残したダメージは、大きかった。 【深山町・商店街・薬局内/深夜】 【枢木スザク@コードギアス 反逆のルルーシュ】 【状態】:疲労(大)、左腕欠損(処置済)、失血(命に別条なし)(残令呪回数:3) BACK NEXT 033 生きているのなら英雄だって殺してみせる 投下順 035 父と娘もしくは仇か宝 031 I m a liar 時系列順 035 父と娘もしくは仇か宝 BACK 登場キャラ NEXT 006 No.6 枢木スザク 045 ナイト・オブ・ナイツ 019 No.19 匂宮出夢 048 断罪アウターレッド