約 191,557 件
https://w.atwiki.jp/creater_failure/pages/12.html
クリエイター失敗事例一覧 失敗事例記入説明 勢い任せのWiki作り 長期企画挫折
https://w.atwiki.jp/failure-dictionary/
@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
https://w.atwiki.jp/creater_failure/pages/11.html
事例概要 ここに事例の内容をおおまかにまとめます。短くまとめてください。 経過 事例がどのように進んだのか? を書きます。 原因 なぜ失敗したのか? を書きます。 対処 その失敗にどのように対処したのか? を書きます。 対策 同じ失敗を二度としないようにするにはどうすればいいのか? を書きます。 コメント なにかコメントがあれば書いてください。 タグで検索できるよう、タグに「クリエイターのカテゴリー」と「失敗のカテゴリー」を追加してください。
https://w.atwiki.jp/fandc/pages/331.html
失敗 EVENT/All Turn/使い捨て 【コスト】全全 このカードをプレイするとき、あなたはエネルギーを支払う代わりに 『対象のカードの使用者が山札からカードを1枚引き、HPが5点回復する』ことを選んでもよい。 このカードは、イベントカード、アイテムカード、スペルカードがプレイされた直後に使ってもよい。 対象のイベントカード、アイテムカード、スペルカード1枚をうち消す。 本作のバランスブレイカー筆頭。 コントロールデッキが栄えなかったのは火単速攻の存在もさることながらこのカードも原因。 本来速攻デッキ等の短期決戦を挑む類のデッキは相手の行動への妨害手段が乏しいのが欠点となるが、このカードは文字通り「全デッキ」へ投入可能になってしまっている。 それだけならともかく、代用コスト(通称:ピッチ)によって全てを無視した最強のカード。 コストの支払いが必須であればこのカードを構えるために展開を止める必要が出て来るが、ピッチコストの存在で動きは全く変えずに妨害手段をも用意できる事になってしまう。 相手のHP+5は多く見えるが本作の速攻デッキカード群はワンパンで吹き飛ばし、コントロール側はHPを減らすことを急がないため、ほとんど問題にならない。 また、その代用コストは本来デメリットを持つべきもののはずなのだが、「対象のカードの使用者が」という一文があるため、なんと自分で使用した他のカードを対象とし、このカードを代用コストで使用する事で、ライフ回復とドロー効果を得られてしまう。 代用コストで使用した《失敗》へ2枚目の《失敗》を使用すると、対象にしたカード(そもそも自分で使用した他のカード)は発揮しつつ、HP+10と2ドローと異次元結果が起きる。 挙句の果てにこのテクニックは本作においては日常茶飯事となっている。 故に対象に出来る物が相手に投入されていなくとも、このカードが腐る事はほとんどない。 全環境に置いて火単が最強の一角でありキャラクターの少ないコントロールデッキが成り立ちにくかったのは間違いなくこのカードが原因。 そもそも相手の《失敗》に対抗するため同じ枚数投入しなければならないため、全環境においてどんなデッキにもノータイムで4枚入るという状態が全てを物語っている。 余裕があればエネルギー支払いすべきだが、極稀に推奨されない状況も存在する。 相手の手札にリミッタースペルがあることが判明しており、ライフが10以下である時(準備行動に打てば条件達成妨害になる)や、《減点ハリケーン》に対して相手が打ち消しカードを使用してきた時。 (相手の手札が減ってしまうと効果が落ちる) そもそも失敗したのはこのカードのデザインだと思うのは筆者だけだろうか。 FAQ Q:『対象のカードの使用者が山札からカードを1枚引き、HPが5点回復する』のはいつですか? A:コスト扱いですので、宣言後に即処理されます Q:相手から《失敗》を代わりのコスト支払いでプレイ宣言をしました。そのコストにより引いたカードが《失敗》であった場合、プレイされた相手の《失敗》へ引いてきた自分の《失敗》のプレイ宣言をすることはできますか? A:はい、できます。《失敗》のコストによりカードを引くのは解決処理中ではありません。 Q:自分がプレイしたカードを対象にしても良いですか? A:問題ありません Q:Aが《駆逐》をプレイし、Bがそれに対して《逃がさないわよ!》のプレイ、AがBの《逃がさないわよ!》対し《大失敗》をプレイ宣言したとします。この時、BがAの《駆逐》や自分の《逃がさないわよ!》を対象に《失敗》をプレイすることはできますか? A:はいできます。解決待ちのものであれば順を問わずに対象を取ることが可能です。ただし、解決時の処理はルールに従い逆順で行います。 ベーシック-アンコモン
https://w.atwiki.jp/xwingmini2/pages/138.html
失敗 Fail 一部の効果は失敗することがあり、これはその効果が意図したとおりに解決されず、代わりに規定の方法で解決されることを意味する。 船がバレルロール、ブースト、コーディネート、デクローク、発艦、ジャム、ロック、SLAMをしたときに失敗することがある。 失敗した効果は、船がその効果を解決した後に発生する効果を誘発しない。 アクションが失敗した場合、プレイヤーは代わりに実行するための別のアクションを選択できず、別の方法でその効果を解決することも選択できない。 アクションが失敗した場合、そのアクションは完了しなかったので、その船はリンクアクションを実行することができない。 赤のアクションが失敗した後、その船はストレストークンを獲得する。
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/7382.html
このページはこちらに移転しました 失敗 作詞/286スレ192 (VIP突発他スレ転載) 失敗した 失敗、失敗を繰り返す もう、いいだろ もう、いいんじゃないかな 俺には失敗することなんて何も 残っちゃいないぜ 残っちゃいないんじゃないかな でも それでも 俺は、また 失敗した 失敗の、失敗をした 失って、敗れた 失ったのは次なる失敗 失敗を失った だからって成功を手に入れたわけじゃない いままで、ずっと ずっと成功しなかったんだ いまさら、どうしようもない 俺は成功も失敗も出来なくなってしまった 何も出来なくなってしまった 行為は俺に恐怖を与えた 敗れたのは夢 敗れたのは俺
https://w.atwiki.jp/kazu392h/pages/842.html
autolinkTOP>【し】>失敗 失敗 (しっぱい) 分類1【言語全般】 ジャンル1【一般】 やり方がまずかったり、狙いが外れて目的が達せられないこと。 後悔しか生まないものもあるが、成功の素になるものだってある。 とりかえしのつかないことはやらかしたくないけど、あんまり慎重になり過ぎるのも面白くないと思う。 登録日 2004/02/15 【し】一覧 CSS CGI G3 G3-X G3-MILD G4 Gメン75 JFK ジェット風船 ジェフ・ウィリアムス 事件記者チャボ! 次元大介 地獄大使 しこしこ 仕事 地震・雷・火事・オヤジ 実況パワフルプロ野球 69 失敗 ジップアップウエア 死神博士 死のロード 柴田恭兵 シミュレーションゲーム シムシティ 下柳剛 下柳の五島うどんちゃんぽん風 ジャッカー電撃隊 ジャッジメント・タイム シャドーチェイサー じゃりん子チエ 柔よく剛を制す 14番目の標的 16人の容疑者!? 純情 城茂 上新電機 丈夫 ジョージ・アリアス 徐行 ショッカーライダー ジョディ・サンテミリオン 白鳥警部 素人 ジン【じん】 神敬介 伸縮自在サスペンダー 新庄剛志 新必殺からくり人 新必殺仕置人 新必殺仕事人 ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
https://w.atwiki.jp/thmugen/pages/377.html
失敗 失敗 アクション シンボル:青 必要コスト<青:1 無:1> 待機状態の目標のアクション1枚のプレイを無効にし廃棄する。 「」 illust:Hitoto* コメント アクション限定のカウンターカード。 カウンターやバウンスを擁する青や、アクションタイミングの火力を有する赤に対してはきわめて有効。 逆にキャラとスペル主体の白黒グッドスタッフ等にはまるで刺さらない。 相手を選ぶという意味でサイドボード向きのカードなのかもしれない。 関連 カウンター 人形だけがお友達 ディゾルブスペル
https://w.atwiki.jp/gensou_utage/pages/1151.html
失敗 No.0049 失敗 イベントカード 使用:充填 呪力3 このイベントは、迎撃時にのみ使用できる。 使用条件のレベル合計が1以下の、起動状態の相手のスペル1枚を準備状態にする。 イラスト:茜屋 考察 どのデッキでも使える代わり、対応範囲が大きく狭まった時間停止。 レベル1以下のスペルしか対応せず、大型スペルには全くの無力。 迎撃スペルには低レベルのものも多いため対応出来るかと思いきや、迎撃時にしか使えないためこちらの攻撃スペルを直通させる目的でも使う事が出来ない。 オール1デッキや三妖精3以上相手なら使えない事もないが、有効な相手が局所的すぎて使い勝手の悪さが否めない。 服従や過保護でレベルを下げれば一応は対応範囲を広げる事は出来るが。
https://w.atwiki.jp/lavato_heros/pages/168.html
カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=199 解説 SPブースト系グリモアとしては、あふれ出す魂、妖精の踊りと並び有名なカード。 SPの増加は2~5と安定はしないが、それでも確実なSP確保手段として良く使用される。 増加期待値は3.5。あふれ出す魂(3)と妖精の踊り(4)のちょうど中間である。 あふれ出す魂は、SP増加値は低いが、墓地復活のメリットがある。 妖精の踊りは、SP増加値は高いが、山札のカードを墓地に落とすデメリットを持つ。 失敗は、SP増加値は中間で、メリットもデメリットもない。 (ややギャンブルカード気味という点はあるが、援護無効にされない限り2は増えるので、それほど問題にならない) 三者三様であるため、ファイルの方向性により、このカードと、あふれ出す魂、妖精の踊りのいずれかが採用される事が多い。 この3枚の中では、「とりあえず」積むには一番適しているといえるだろう。 氷の魔術師『ラスアム』など、ファルカウ援護を要求するユニットを使うのであれば、積極採用する理由になる。 グリモアでは珍しく着せ替えがある(夏着せ替え) コンボor必殺コンボ 水の精霊など、デコイ各種 軽いデコイをさらに軽くする。基本的かつ有効な使い方。 低GETSPはもちろん、「高GETSPだけど出すカードがない」ケースにも使える。 氷の魔術師『ラスアム』、魔法王国の氷魔術師 ファルカウ援護を要求するため、相性がよい。 など多数 関連ファイル 関連カード あふれ出す魂 妖精の踊り 関連用語 SPブースト 収録 第2弾『竜皇帝の復活』 ビギナーズパック ローティア(2枚) ビギナーズパック ゴウエン(1枚) 初心者ビギナーズパック ローティア(ローティアパック)(※初心者カード/2枚) 初心者ビギナーズパック ゴウエン(ゴウエンパック)(※初心者カード/1枚) テーマファイル リフェス 『団結する騎士たち』(2枚) テーマファイル ローティア 『死者の呪い』(1枚) テーマファイル ゴウエン 『猛大の剣』(1枚) テーマファイル ファルカウ 『人魚兵の蜂起』(1枚)