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Lost Legacy / 失われた遺産 (1)(黒)(黒) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。アーティファクトでも土地でもないカード名を1つ選ぶ。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、望む枚数のその名前のカードを探し、それらを追放する。そのプレイヤーはライブラリーを切り直し、その後そのプレイヤーはこれにより手札から追放されたカード1枚につきカードを1枚引く。 2024/02/01に九十九パワ子のカード紹介で紹介された。 サイドボードに悩んだら入れちゃえ枠。 アーティファクトも弾けるけど4マナ、のカードもやたら大量にあります。 デッキを全て覗かれる上にコンボが終わってしまうので、パワー99に多いジョニー系プレイヤーには嫌われがち...。 この手のカードはむしろ100円以上する方が少ない。 カード名 マナコスト 概要 記憶殺し/Memoricide 3B 頭蓋の摘出/Cranial Extraction 3B 秘儀 思考の大出血/Thought Hemorrhage 2BR 手札にある1枚につき3点ダメージ 殺戮遊戯/Slaughter Games 2BR 打ち消されない 精神染み/Stain the Mind 4B 召集 無限の抹消/Infinite Obliteration 1BB クリーチャーカードのみ 没収/Dispossess 2B アーティファクトのみ 失われた遺産/Lost Legacy 1BB アーティファクト以外。手札からは補填がある
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失われた遺跡 2日に1度リセットされるイベント。ある程度進むと、次回スタート階が上がる。正直そこまで重要とは言えません。とりあえずダイヤは温存しつつ、マイペースで行っていいと思います。 失われた遺跡定期イベントのタイミング 攻略ポイント オススメ女神メイジ 戦士 タンク サポート ショップ 定期イベントのタイミング 定期イベントはある周期でやってきます(計測した方教えて欲しい🙏)ここで言う定期イベントとは、神域遠征や◯の試練といった常にどれかが回ってくるイベントで、これもその一つが関係してきます。 ただし、毒や回復の常備保管(推奨は4個)しておき、ピークをイベント中に出せれば最高かな?と思います。 いつものランキングに急に報酬がつくレベルなので正直マイペースに行きましょう。 攻略ポイント 箇条書きです。 敵として出てくるアトロポスは猛毒の薬水で倒しましょう。強敵です。 このイベントは女神が1対1で戦うため、回復手段を持たない場合は回復の薬水を利用する必要があります。減ったHPは次の戦闘へ持ち越されます。 ガイアのように回復量の多い女神が敵として出てきます。回復量を上回る攻撃か行動阻害で対策しましょう。 敵に合わせて当てましょう。高回復の女神には高攻撃の女神。高攻撃の女神には高回復の女神。 オススメ女神 職別で紹介。みんなのおすすめも待ってます。 メイジ 戦士 アルテミス 攻撃でHPを吸収を入れると更に長生き。4つ目のスキルは確実に付くため、攻撃不足も少ない。メイジに強い。 孫悟空 攻撃力でゴリ押し。一応回復もある。 タンク エーオース 敵HPと平均化のスキルが回復と攻撃どちらも出来るため、50%前後で長生きします。 サポート アヌビス 攻撃は低いものの、回復しない女神には安定勝利できる。一部を除く ショップ 神秘ショップの通常価格に近い商品が多く、多くのアイテムはスルー 攻略オススメは、 アリーナチケットのコイン販売 ランクアップ水晶のコイン販売(足りない場合のみ) ルーレットチケット◯枚(VIP効果の15連解放済みかつルーレットの報酬が豪華だった場合のみ) また、高級召喚チケット◯枚は、高級召喚を通常価格で行うよりマシ程度だと思いますが、回すならこっちから買いましょう。
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てすと
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 ジュラシックパーク III 失われた遺伝子 タイトル ジュラシックパーク III 失われた遺伝子 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-ADNJ ジャンル アクション 発売元 コナミ 発売日 2001-11-1 価格 5800円(税別) ジュラシックパーク 関連 Console Game MD JURASSIC PARK SFC JURASSIC PARK MCD JURASSIC PARK 3DO JURASSIC PARK INTERACTIVE SS THE LOST WORLD JURASSIC PARK PS ロスト・ワールド ジュラシック・パーク Handheld Game GG JURASSIC PARK GBA ジュラシックパーク III 恐竜にあいにいこう ! ジュラシックパーク III アドバンスド アクション ジュラシックパーク III 失われた遺伝子 JURASSIC PARK INSTITUTE TOUR 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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場所 召喚タイプ 体力 25 防御力 なし 攻撃力 魔法ショック・落下ダメージ ドロップ アメジストの剣(エンチャント)、アメジストのツルハシ(ノーマル/エンチャント)呪われたワンド、マジックコインx6 特性 再生による急速回復 概観 モザイク模様の台座付き十字架のような形をしたモンスター。 出現地点からは移動しない。 場所 呪われた遺物は非生物のモンスターであり、自然にはスポーンしない。 アイテム:呪われた石を使用することで、その位置に召喚される。 召喚時に周囲が爆発に巻き込まれるため、召喚する場所や巻き込まれダメージに注意。 召喚された地点を中心に、強制的に周囲を夜にしてしまうため、明かりなどを予め用意しておく方が良い。 説明 呪われた遺物は再生を持っているため、ダメージを与えても即座に回復してしまう。 後述するように遠隔攻撃が効かないため、威力の高い近接武器で一気に体力を削りきるしか倒す方法はない。 攻撃方法 本体は特に攻撃手段を持っていないが、周囲に風を巻き起こしてプレイヤーやMOBを外側、かつ空中に弾き飛ばしてしまう。 範囲はおよそ3~4チャンクにも及び、水中や地中であっても影響を受けてしまう。 また、弓や魔法などの遠隔攻撃は本体から3ブロック程の位置で弾かれてしまい、ダメージを与えることはできない。 近付くまでにかなりのダメージを受け続けてしまい、防具の耐久値が削られまくるので防具破損には注意すること。
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呪われた遺跡 近くの山に住むマグマボイアルドが、急に村を襲うようになった。これ以上被害が増える前にヤツを倒して欲しい。 との依頼を受けたソーサリアンは、早速火山の麓にある南の村に向かった。 このシナリオは3人までです 呪われた遺跡入手アイテムPC-8801 / PC-9801 / X1Turbo / PC-88VA ストーリー 入手アイテム PC-8801 / PC-9801 / X1Turbo / PC-88VA アイテム名 種類 かかっている星 魔法 火 水 木 月 太 金 土 遺跡の扉の鍵 (木の棒) 0 0 0 0 0 0 0 なし イスマリア王の仮面 (枯葉) 0 0 0 0 0 0 0 なし 伝説の薬草 (一握りの砂) 0 0 0 0 0 0 0 なし 葉の薬 (一握りの砂) 0 0 0 0 0 0 0 なし 根の薬 (一握りの砂) 0 0 0 0 0 0 0 なし 石版 (小石) 0 0 0 0 0 0 0 なし ハオマの酒 RING 1 0 1 0 1 0 0 REJUVENATE 水晶のジョッキ × 0 0 0 0 0 0 0 なし ストーリー とある冒険を終えたソーサリアンが、ペンタウァへ帰ろうとしたところ、バーバラという名の吟遊詩人に呼び止められた。休憩するついでに物語を聞かせてもらうことにした彼らは、いつしか彼女の話に引き込まれていった……。彼女が話してくれたのは、イスマリア国の小さな村で起こった殺人事件のことだった。殺されたのは近くにある遺跡を調べていた調査員。その事件を解決するために、パーティーそっくりのソーサリアンがやって来たという話だ。 ソーサリアンたちが我に返ると、そこは砂漠の村だった。一体何がおこったのだろう? ……どうやら、バーバラおばさんの話に出てきたソーサリアンと同化してしまったらしい。彼らは覚悟を決めると、事件についての聞きこみを始めた。その結果、被害者が古代イスマニア王家の墓がある遺跡の調査をしていた考古学者だということと、ベーラという少女が現場に倒れていたという話を聞くことができた。ベーラの居場所を聞いた彼らは、少なからずショックを受けた。ベーラは一時的な記憶喪失にかかって入院していたのだ。余程恐ろしい目にあったのだろう……。 ソーサリアンは入院している彼女に会いに行くことにした。ベーラを訪ねたソーサリアンだったが、彼女の記憶は、戻りそうになかった。事件を解決するカギを握っているだけに、何とかしたいのだが……。医者に「この村には彼女に効果がある薬がない」と言われては、なす術もない。 事件の手掛かりを求め、遺跡の中をつぶさに調べて回るソーサリアン。しかし、意味不明の文字が記された石版を見つけるのがやっとだった。そんな時、怪しげな扉を見つけた。だが、扉には鍵がかけられていたのだ。村長に話をすると、「王の仮面」というアイテムを見つけたら、鍵をくれると言う。はたして、あの扉の向こうには何があるのか? また、この遺跡調査員殺人事件を、見事に解決することができるのだろうか?
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熱…暑苦しいことに定評のあるタイゾウさんに見守られながら 猟団【失われた私の唄】の団情報を紹介。 ・猟団情報 【猟団名】失われた私の唄 【団Lv】13(10/24現在) 【猟団長】GambleRumble 【同盟】月夜の宴 【同盟親猟団】†MoonCross† 【同盟第1加入猟団】失われた私の唄 【猟団プーギー】(・ω<)(報酬術搭載)etc..... ・団の特徴を教えて! 団長を筆頭に化物級の凄腕プレイヤーが数名所属している噂が立ってますが大丈夫だ、そんなことはない。 一言で団の特徴を例えるなら「スタイリッシュのんびり猟団」です。 平日は夜にInが多い猟団です。休日だと昼や夕方にちらほら居ることも。 同盟入ってます!(キリッ 週に1回同盟集会を開いています。 つまり今この瞬間を生き抜く猟団です。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (タイゾウ4.jpg)
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今日 - 合計 - ジュラシックパークIII 失われた遺伝子の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時19分48秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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失われた森 失われた森-1 ※AP3 バトル3木属性 経験値 48 戦利品 ゴールド 162 カード ウッズ・ハーピー、スワンプ・スライム、ウッズ・フェアリー・ドッグ バトル HP 敵カード構成 1 300 スワンプ・スライム(58) 2 300 スワンプ・スライム(58) 3 600 ウッズ・ハーピー(274)、スワンプ・スライム(96) 失われた森-2 ※AP3 バトル3木属性 経験値 51 戦利品 ゴールド 193 カード ウッズ・ハーピー バトル HP 敵カード構成 1 300 ウッズ・ハンター(60)、スワンプ・スライム(60) 2 300 ウッズ・ハーピー(170)、スワンプ・スライム(60) 3 700 ウッズ・スピーディー・キャット(284)、ウッズ・ハンター(100) 失われた森-3 ※AP4 バトル4木属性 経験値 72 戦利品 ゴールド 311 カード スワンプ・スライム、ウッズ・スピーディー・キャット バトル HP 敵カード構成 1 300 ウッズ・ゴブリン(62)、スワンプ・スライム 2 300 ウッズ・ゴブリン(62)、ウッズ・ハンター(62) 3 300 ウッズ・スピーディー・キャット(176)、ウッズ・ゴブリン(62) 4 800 ウッズ・ミニスター(294)、スワンプ・スライム(104) コメント 情報提供お待ちしております。 コメント すべてのコメントを見る
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失われた男 失われた男 (扶桑社ミステリー) 題名:失われた男 原題:The Norhing man (1954) 作者:ジム・トンプスン Jim Tompson 訳者:三川基好 発行:扶桑社ミステリ 2006.06.30 初版 価格:\800 トンプスン作品が、ノワールの復権とともに脚光を浴びるようになってから、既に数年が経過した。これまでに邦訳はどんどん進んでいるが、既に絶版になっていた作品の改訳出版なども含めると、かなりランダムに入手される状況でもあり、熱心な読者たちは、1940~60年代の20年間分くらいのトンプスン作品をあちこち、喰い散らかすように読んでいることになる。 どんな作家でもそうだが、デビュー間もない若書きの頃には荒削りながらも個性を光らせる。やがて熟練の時代を迎えると、作家によっては作風を大きく変えたり、急に豹変し売れる作品をテクニックで書くようなり、新たな読者をたんまり獲得する一方で、元の読者たちからそっぽを向かれたりもする。 しかしそれは売れた作家の場合だ。ペイパーバック・ライターとして、売れないポケット本を何冊も書かざる得ない職業作家トンプスンのような人は別である。そこそこの商品価値をキープできるレベルで、作品を量産する。作品はそこそこ売れてくれねばならないが、大ヒットには遠く及ばない時代が延々と続いてゆく。作家たちは、日銭を稼ぐために書き続ける。何とか糊口を凌いでゆかねばならない。 ポケミスの常連作家たちには、もともとそういう人も多く、マクベインだって、ヒギンズだって例外ではなかった。沢山の作品を、いくつもの版元から出して、安い原稿料を少しでも多く稼ぐためにペンネームを変えたりもする。 そのトンプスンが売れないながらも、何とか個性を光らせたのが、1950年代前半だったのだろう。現在の翻訳作品も実はそこに集中している。トンプスンは、後にノワールの本家であるフランスで高く評価を受けた作家であり、フランスを起点にして世界にその名を広められた。トンプスンの名が知られつくしたのは、作家の死後のことである。 この50年代前半のトンプスンが、どのような境地で作品を量産していたのかを想像しようとすると、金のために書く、というモチーフがまず最初にあったろう事情が伺われる。その上で、売れるための作品を書こうという意思もそこにはあったに違いない。 トンプスンには、そういう意思とは完全に別方向を向いた作品が少なくない。作品の商品的価値ということには無関心だとしか言いようのない、奇怪な逸脱を見せる作品が少なくはないのである。 1953年から54年にかけて、その逸脱の顕著な二作品『サヴェッジ・ナイト』『死ぬほどいい女』が出版されている。本書『失われた男』は、その直後の作品。異常なほど黒い逸脱を見せる二作品に比べ、本書は類型的でこそあるけれど、その実とても正常なものに見える。 しかしながら、トンプスンらしさは失われてはいない。例えばテレタイプから打ち出される気象予報の太字文章は、本筋を冷笑するような客観に満ちていて、とても不気味である。 宿命の女たちとの関わりについても、いつもながらである。いつもどこかで女たちとの関係がうまく保てないトンプスン風主人公だが、この作品では、珍しくき女たちとの断裂の理由を有している。笑い飛ばしたくなるような、ふざけた理由を。理由になっていない理由を。 その喪失した肉体のかけらを理由に、断裂や暴力の解釈を自らに施す不純な魂の方向性については、友人の警部によってちゃんと断罪されることになっている。 思いもかけぬ方向に進むストーリー。どんでん返しなのか、全くの嘘っぱちなのか、少しもわからない。真実ともいえぬ真実を抱えたまま、主人公も読者も、テレタイプの音だけが響く静寂のなかへと放り出されてしまう。極めて虚無的な気象予報を告げてゆく黒文字の羅列の中に。 黒い笑いと自棄的な心象。男や女という具象にまみれた事件の連続によって、虚無や、人間存在の不確かさを抉り出してゆくトンプスン流は、この作品でもしっかりと生きている。 逸脱の見られないミステリのなかでも、トンプスン流を貫いた作品として、見事な代表作とも呼び得るのが、本邦初翻訳のこの作品だ。はらわたを抉る鋭さや、叙述の上でのけれんには欠けるけれども、こうした深みあるノワールの書き手としてのトンプスンを味わうには、それなりに最適の一冊であると言えるかもしれない。 (2006/11/12)