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運命のいたずら 運命のいたずらMemory1闇の中へ Memory2失われし名誉、得られし名誉 Memory3 吉報と凶報 Memory4お使い Memory5印、パート3 Memory6乙女の塔 Memory7導師の帰還 Memory8出帆 Memory1 闇の中へ 概要タリクからテンプル騎士団の軍勢の居場所を聞き出さなければ。タリクに近づくには、イェニチェリになりすます必要がある フルシンクロ条件隠れ場所からターゲットを暗殺する フルシンクロ達成の為のポイント体当たりで誘き寄せてターゲットのすぐ近くにある藁束に隠れ、彼が近づいてきたら暗殺する。タックルやフックスイープでは周囲の番兵と戦闘になる=失敗なので、単純に走って接触するのみでよい。 Memory2 失われし名誉、得られし名誉 概要イェニチェリの基地に潜入し、タリクを見つけてパレオロゴスに売った武器の送り先を調べる。ただし完璧な変装とはいえないので注意すること フルシンクロ条件タリクにエア・アサシンを行う フルシンクロ達成の為のポイント基地までは変な行動を起こさず指示通りにすれば何の問題も無い。 問題は基地。一見番兵から隠れながらテントやイェニチェリ集団に隠れて「地上を進む」ように見えるが、実は基地スタート地点右側の壁を登って行った方が簡単(ボムクラフトがある所)。スタート地点の集団の中から陽動爆弾で注意をそらしてさっさと登ろう。藁付近の番兵の動きに注意しながら、後ろを向いたらダイブして暗殺。壁一枚向こうの番兵に注意して隠れながら進む。 チェックポイントまで来たら、番兵に見つからないように右前方の屋根の柱から上に登り、足場を伝って暗殺する。人ごみに紛れて移動しない場合即座に見つかるので、地上を移動するのであれば人ごみを利用する事。 Memory3 吉報と凶報 概要テンプル騎士団の軍勢はわかったが、その為に罪なき者を殺すことになってしまった。この悲しむべき出来事をスレイマンに話さなければ フルシンクロ条件誰も殺さないこと フルシンクロ達成の為のポイント見つからないように行けば良い。 わざと精鋭兵を殺し、最適なスタート地点からやり直せば、目の前にロマがいるのでそれを雇って進む。道中腕組みをして通せんぼういている精鋭兵がいてロマを使ってしまうが、その直ぐ先にまたロマがいるので、そのロマを雇って進めば楽にスレイマンにたどり着ける。スレイマンと話し終わって安全圏まで戻るときも、行きと同じ要領で戻ればOK。 Memory4 お使い 概要ソフィアが暗号を解き、ポーロの本の所在位置を突き止める間に、彼女のためにおつかいをしなければ フルシンクロ条件無し。 Memory5 印、パート3 概要ニコロ・ポーロは、マシャフの鍵のありかを知る手がかりが記された書物を小アヤソフィアの近くに隠した。印を頼りに書物を見つけなければ フルシンクロ条件無し。 Memory6 乙女の塔 概要ポーロが残した手がかりは乙女の塔を指し示していた。塔を調べる必要があるが、慎重に行動しなければ フルシンクロ条件水に落ちずにマシャフの鍵を入手 フルシンクロ達成の為のポイント何回でもやり直せるので、時間制限を気にせずに落ち着いて進む、ちなみに真っ暗で何も見えないとお困りの人は、電気を消してやると良い。 「オプション」→「全般オプション」から明るさを調節。 Memory7 導師の帰還 概要自ら科した20年の追放後、アルタイルはマシャフに戻った。味方を集めアッバスを排除しなければ フルシンクロ条件アッバスと隊長たち以外は殺さない フルシンクロ達成の為のポイント砦に入るまでは隊長たち以外は完全に無視で大丈夫。砦に入ってからは「弟子を使っても良い」と出るが、使うとフルシンクロ失敗になるので、素手のカウンターで武器を奪い戦意喪失させる。 Memory8 出帆 概要パレオロゴスは船で街を離れた。復讐に燃えるイェニチェリたちから逃れ、パレオロゴスを追って自分も船から出なければ フルシンクロ条件刃物で誰かを殺してはならない フルシンクロ達成の為のポイントトレーラー映像を再現しようとすると、フルシンクロ失敗になるので注意。敵は無視出来るところは無視し、それ以外は煙幕などを使ってやり過ごすか爆弾やクロスボウを使って倒す。 >>>シークエンス7へ
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カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=3236 解説 13弾の混色枠★★★★★のカード。 LHではローティアとなっているが、混色枠らしいスキルを持つ。 手札の神族一色ごとにAT+10のパンプアップを行い、 4色でフル発動した場合のステータスはHP70AT70AGI3となる。 4色スタンダードを意識した能力とそのタイプはいかにも狩人『カサンドラ』を彷彿とさせるが、 カサンドラは3色でHP90AT50AGI3となりさらに山札戻しとSP削りとドローが可能。 ステータスのバンプアップだけの比較であればおよそ引けはとらないが、 どうしても追加効果分のパフォーマンスの差は気になるところである。 4色スタンダードにありながら単体で非優勢AT70を実現できるカードはそれなりに珍しい。 Lv5ローティアの戦士・剣士枠には夜歩く者『ルザ』がいるが、 あちらと違って非優勢でもそれなりに戦える点は強みかもしれない。 コンボor必殺コンボ 一瞬の決断 高ATを生かしたバーン。 カード背景 因果の果てから来たと思われる記憶喪失の女剣士。 着せ替えではエクサートの名で呼ばれている。 関連ファイル 【戦士剣士】 関連カード 終末皇帝『エクサート』 狩人『カサンドラ』 陰鬱な捕縛 関連用語 4色スタンダード LHでおさえておきたい数字 収録 第13弾『因果の最終定理』
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失われし詩 Lost←クリックで前画面に戻る 五番目の記憶… 史実という幻想では 照らせざる記憶の闇 未だ時代も場所さえも 正確には特定出来ていない ある少女が綴ったとされている 破滅への風景 その失われし詩の断片… アナタにも…忘れ物はありませんか…? 大好きな空 大好きな町 このまま同じように明日へ続いてゆくと信じていた 乾いた口笛 空を渡る調べ その日風に乗るのは口笛だけじゃないと知った… それは小さな悪意の種 始まりはたった一つの嘘 貴方は誰? 私は誰? 良くも悪くも感情は育ってゆく花 渇いた大地には疑心暗鬼の雨が降り 私の国は一夜にして滅んだ 信じあう心…それは『忘レてはいけないモノ』 何故もっと早く気付かなかったのだろう…
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Lost 3rd Story CD 失われし詩 (五番目の記憶…) 史実という幻想では 照らせざる記憶の闇 未だ時代も場所も 正確には特定出来ていない ある少女が綴ったとされている 破滅への風景 その失われし詩の断片・・・ (あなたにも忘レモノハ在リマセンカ…?) 大好きな空 大好きな町 このまま同じように明日へ続いてゆくと信じていた 乾いた口笛 空を渡る調べ その日風に乗るのは口笛だけじゃないと知った・・・ それは小さな悪意の種 始まりはたった一つの嘘 貴方は誰? 私は誰? 良くも悪くも感情は育ってゆく花 渇いた大地には疑心暗鬼の雨が降り 私の国は一夜にして滅んだ 信じあう心...それは『忘レてはいけないモノ』 何故もっと早く気付かなかったのだろう・・・ (Ay faw styul-li,ay fawnt layx Fo lot ti hayn, za tu fayn di el-mows. kuz el fi nos, styu-li er-ayz. No wes wi, en fi lo stu-li. Swi wes da kral-fay, nan wis a fey-low. En wis da li-lis, may fad da dawn-lows. Dey tyu da fyu-dey. dey tyu da fyu-dey Dey fi la fal-tes, nan fiz da flaw-low De le stul-lu, vi am el-i so wil-lowx De a lu faw stul-li, me a el-i fey stul-li Mow a ley lo du fi, zi as el faynt tu la. Zow a liz on, me liz en al-on.)
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【検索用 うしなわれししんしのあかし 登録タグ UTAU う 曲 曲あ 欲音ルコ 音痴P】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:音痴P 作曲:音痴P 編曲:音痴P 唄:欲音ルコ 曲紹介 ルコ使いが長年抱いてきた二つの疑問である「なぜ欲音ルコ♂『だけが』調整中なのか」および「あのパンツでなぜもっこりしないのか」という物理的命題に真正面から取り組んだ意欲作。 曲名:『失われし紳士の証』(うしなわれししんしのあかし) 名誉のランキング除外を果たしてしまった一曲。 歌詞 俺のバナナがどっかいっちゃった 朝起きたらいつも其処に或る 俺のバナナがどっかいっちゃった バナナがないと落ち着かない 俺が君に何したってのさ 嗚呼 嗚呼 俺の大事なバナナ 嗚呼 嗚呼 唯一無二のバナナ このままじゃ俺 プロフが変わる お願い!お願い!帰っておいで! ふ○なりを証明するバナナ! 俺のバナナが消えて数日 男の声が出なくなったよ 仕方ないから裏声出して 女の声で何とか凌ぐ ビキニを履いても違和感が無いよ? 捜索依頼をそろそろ出そうか・・・・・・ 嗚呼 嗚呼 俺の大事なバナナ 嗚呼 嗚呼 行方不明のバナナ もしかしてこれ 男の声が 下手なことがバレたせいで 自主規制をしろってことか!? コメント 名前 コメント
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失われし呪文 魔法技術が発展する中で、技術的に難しかったり、 莫大すぎる魔力を必要としたり、あるいは 役立たずだと見なされたりして消えていった呪文の総称。 代表格にビルドワープがあるが、 これは技術的に難しいのが原因で失われたうちの一つ。
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失われし詩 < > 00 00~ 「五番目の記憶」 00 26~ 「あなたにも...忘レモノハ在リマセンカ?」 00 32~ 言語不明のため解読不能[※1] ※1:直前の歌詞に「未だ時代も場所さえも 正確には特定出来ていない」とあるため、 ある種の法則性のある創作言語ではないかと予想される ※1:かつてあった公式掲示板において「造語」との陛下発言有り、らしい ※1: 「歌おう」の趣旨に従って、発音の参考となるものを記述してみる。 Ay faw styul-li, ay fawnt layx. Fo lof ti hayn, za tu fayn di el-mows. Kuz el fi nos, styul-li er-ayz. No wez wi, en fi lo stul-li. Swi wez da kral-fay, nan wiz a fey-low. En wiz da li-lis, mey far da dawn-lows. Dey tyu da fyu-dey, dey tyu da fyu-dey. Dey fi la fal-tes, nan fiz da flaw-low. De le stul-lu, vi am el-i so wil-lowx. De a lu faw stul-li, me a el-i fey stul-li. Mow a ley lo du fi, zi as el faynt tu la. Zow a liz on, me liz en al-on. 記法の指針: 日本語のローマ字読みに準拠。 但し、同じ子音文字は同じ発音をするものとし、l、rは英語に準拠、xはのどびこ音とする。 oの音は日本語のオより、口の奥を広く開く。 ai,au,ei,ouと続く場合は各々ay,aw,ey,owと記述し、二重母音と看做し、1音節とした。 この1音節は、原則として曲中の音符ひとつに相当する。 長音は、楽曲中では判別不能であるので、文字の上では一切表現しない。 単語の切れ目は判別不可能なため、欧米語の楽譜に準じて、1音節ずつに区切って表記し、 息継ぎ等を参考に(言語的にそれらしく見えるよう)ハイフンで繋いだ。 音楽的な切れ目で、行頭を大文字、行末にピリオド、中間にカンマを記述した。 各子音が前後どちらの母音に付くかは…気分で。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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失われし都市 キルディア砂漠の地下には水の時代にドゥアン達が作り出したいくつもの大都市が眠っている。 しかし砂漠の大量の砂は都市を地下へと追いやり、目にする事も難しい。 膨大な砂を人力で掻き出す技術は存在していない為、 古代人の都市がある事は分かっているが、発掘しようとする者は非常に少ない。 時折砂嵐により一部が露出する事があり、 未だ見ぬ稀少な出土品を発掘仕様と冒険者が集まる。 サンドアリーナ コンディートから南東に数日行った場所に現れた地下都市。 まるで劇場のような円形の建造物群がいくつも埋まっている都市。 建物は30~120m程の大きく丈夫な建物が多く、 非常に古い時代の様々な物が出土している。 何の為に作られたのかは分からないが、 弓や槍などの武器が膨大に見つかっており、 この都市は戦争の為の防衛に使われていた砦のような物だったと思われる。 街の中心と思われる建物には、銀色に輝く複数体の像が見つかっているのだが、 像を取り出す前に崩落し、地下深くに埋もれてしまっている。 目撃した冒険者の証言から、 地下で見られたのは神々を象った像であったと思われている。
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失われし砂原領主戦 機兵編隊を派遣し、失われし砂原の探索を行い、集めた材料でさらに機兵を開発し、 砂の下に埋もれた宝物を発掘しよう。 得られる領主効果 領主:競技時、敵を倒す度に20%の確率で得られる資質EXPが5倍になる。 建設:競技時、敵を倒す度に10%の確率で得られる資質EXPが5倍になる。 通商:競技時、敵を倒す度に5%の確率で得られる資質EXPが5倍になる。 基本的なルール 出航 出航物資を1つ消費することで、機兵編隊を1回出航させられます。 出航物資の入手 ①8時間ごとに1回復(0時のみ2回復) ②500ゴールドで購入(1日2個まで) ③課金(^^♪ 機兵の能力と効果について 機兵は3種類でそれぞれ基礎ステータス値が異なる。 戦闘機兵 補給機兵 探索機兵 速度 △ × ◎ 戦闘 ◎ × ○ 燃料 △ ◎ × 補給 △ △ × 燃料:走航に必要。多いほど走航距離が長くなる。 速度:燃料当たりの走行距離に影響。多いほど走行距離が長くなる。 補給:走航中に獲得できる補給燃料が多くなる(敵撃破時)。スコアも少し上がる気がする。アイテムに影響あるかは要検証。 戦闘:敵、ボスの能力値以上あれば撃破できる。低い場合敗北となり燃料が一部失われる。 機兵開発 出航(または課金。)によって入手できる機兵開発材料・小、中を使用して、機兵の能力を強化できる。 開発によって搭乗配下数の増加が可能。 まずは4人搭乗できるようにレベル7まで上げよう。 開発時能力一覧 + ... 戦闘機兵 補給機兵 探索機兵 Lv 速度 戦闘 燃料 補給 速度 戦闘 燃料 補給 速度 戦闘 燃料 補給 1 35 100 35 30 20 20 120 40 120 55 15 10 2 42 120 42 36 24 24 144 48 144 66 18 12 3 49 140 49 42 28 28 168 56 168 77 21 14 4 56 160 56 48 32 32 192 64 192 88 24 16 5 63 180 63 54 36 36 216 72 216 99 27 18 6 70 200 70 60 40 40 240 80 240 110 30 20 7 77 220 77 66 44 44 264 88 264 121 33 22 8 84 240 84 72 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2656 1369 577 478 48 1008 2360 1008 904 696 696 2776 1112 2776 1424 592 488 49 1043 2460 1043 934 716 716 2896 1152 2896 1479 607 498 50 1078 2560 1078 964 736 736 3016 1192 3016 1534 622 508 51 1113 2660 1113 994 756 756 3136 1232 3136 1589 637 518 52 1148 2760 1148 1024 776 776 3256 1272 3256 1644 652 528 53 1183 2860 1183 1054 796 796 3376 1312 3376 1699 667 538 54 1218 2960 1218 1084 816 816 3496 1352 3496 1754 682 548 55 1253 3060 1253 1114 836 836 3616 1392 3616 1809 697 558 56 1288 3160 1288 1144 856 856 3736 1432 3736 1864 712 568 57 1323 3260 1323 1174 876 876 3856 1472 3856 1919 727 578 58 1358 3360 1358 1204 896 896 3976 1512 3976 1974 742 588 59 1393 3460 1393 1234 916 916 4096 1552 4096 2029 757 598 60 1428 3560 1428 1264 936 936 4216 1592 4216 2084 772 608 機兵編隊 情報少ないので、参考程度にお願いします(-ω-)/ 出航準備から編成。 機兵と搭乗配下を設定する。 オススメ編隊 補給×2+探索×2 配下育成状況によるところがあると思うけど、これで戦闘とりあえず足りてるので。 足りないなぁと思ったら、そこそこ戦闘ある探索×3にするか、戦闘×1と入れ替えてみるつもり。 搭乗させる配下について 配下の資質の合計値によってレベルが上昇し、搭乗ボーナスが得られる。 機兵の種類によって能力上昇値が異なる。(機兵自体のレベルには依存しない) 搭乗ボーナスはレベル5までと6以上で上昇幅が変わる。均等に上げるより、特定の能力を上げるように配下を割り振るのがいい感じ。 ※例:眷属で統率資質が上がっている配下を探索機兵に集める。 機兵の開発進行度がLv20になると、主能力に20%の補正が付く。 対応資質一覧 機兵 配下資質 速度 統率 燃料 経営 補給 交渉 戦闘 戦闘 資質とレベル毎の搭乗ボーナスまとめ + ... 戦闘機兵 補給機兵 探索機兵 Lv 必要資質 速度 燃料 補給 戦闘 速度 燃料 補給 戦闘 速度 燃料 補給 戦闘 1 5 14 14 12 40 8 48 16 8 48 6 4 22 2 10 28 28 24 80 16 96 32 16 96 12 8 44 3 30 42 42 36 120 24 144 48 24 144 18 12 66 4 50 56 56 48 160 32 192 64 32 192 24 16 88 5 75 70 70 60 200 40 240 80 40 240 30 20 110 6 100 91 91 78 260 52 312 104 52 312 39 26 143 7 150 112 112 96 320 64 384 128 64 384 48 32 176 8 200 133 133 114 380 76 456 152 76 456 57 38 209 9 250 154 154 132 440 88 528 176 88 528 66 44 242 10 300 175 175 150 500 100 600 200 100 600 75 50 275 11 350 196 196 168 560 112 672 224 112 672 84 56 308 12 400 217 217 186 620 124 744 248 124 744 93 62 341 13 450 238 238 204 680 136 816 272 136 816 102 68 374 14 500 259 259 222 740 148 888 296 148 888 111 74 407 15 650 280 280 240 800 160 960 320 160 960 120 80 440 16 700 301 301 258 860 172 1032 344 172 1032 129 86 473 17 750 322 322 276 920 184 1104 368 184 1104 138 92 506 18 800 343 343 294 980 196 1176 392 196 1176 147 98 539 19 850 364 364 312 1040 208 1248 416 208 1248 156 104 572 20 900 385 385 330 1100 220 1320 440 220 1320 165 110 605 21 950 406 406 348 1160 232 1392 464 232 1392 174 116 638 22 1000 427 427 366 1220 244 1464 488 244 1464 183 122 671 23 1100 448 448 384 1280 256 1536 512 256 1536 192 128 704 24 1200 469 469 402 1340 268 1608 536 268 1608 201 134 737 25 1400 490 490 420 1400 280 1680 560 280 1680 210 140 770 26 1600 511 511 438 1460 292 1752 584 292 1752 219 146 803 27 1800 532 532 456 1520 304 1824 608 304 1824 228 152 836 28 2000 553 553 474 1580 316 1896 632 316 1896 237 158 869 29 2200 574 574 492 1640 328 1968 656 328 1968 246 164 902 30 ※開発進行度Lv20以上の場合、上表に+20%の補正がかかります。 戦闘機兵:戦闘、補給機兵:燃料、探索機兵:速度 情報処理 走航で入手できる地図情報を解読することで該当する地図を入手できます。 地図は1回の走航で宝箱を1個入手したときに消費。宝を入手しなかったら残ります。 また、地図情報をギルメンに贈与することでイベントスコアが入手できます。 上級10個ずつだと、1000!1日10回まででなんと10000!ぜひ押し付け合いましょう! ※2月時点で修正され、受取数の制限と、到達度によって受取できる情報の制限が加わりました。 解読 贈与時入手スコア 初級情報 10個 5 中級情報 20個 10 上級情報 30個 100 走航 機兵をタップして動かしてシューティングみたいに進む。 落ちているアイテムや出てくる敵に体当たりして回収。 サボテン スコアポイント 飛空艇っぽいの 燃料 ボス スコアポイント 走航距離が一定を超えるとルートが初級から中級に上がる。 中級 5M~ 上級 155M~ 中級・上級地図はそれぞれのルートに到達しないと使用できない。 走行により入手できるアイテム 走航時 スコア、機兵開発材料・小、採掘の勅令、募兵の勅令、各種秘薬Ⅱ、指輪、ペンダント、etc 遺跡 情報処理により解読した宝の地図によって、5か所ある遺跡から宝箱を一つ手に入れることができる。 遺跡を通過して宝箱を入手する選択が出た場合、仮に受け取りを拒否しても、その走行中は後方の宝箱が入手できない。(よけてよけて~) より奥にある遺跡の方が入手できるボーナススコアが高いが、奥の遺跡を狙って燃料切れになる場合もある。 不具合あったみたいだけど 秘薬Ⅳ、エリクシール、ジュエルパック、魔石の櫃、混沌の巻物、各種巻物、技能の書、 全知の巻物、晶石パックⅠ、etc 中級だと一度に入手できる種類が増える模様。。 ※2月時点で修正され、常時出ていたレア枠(キラキラ)の全知等がほぼほぼでなくなりました。;つД`) 遺跡の宝箱から入手できるポイント 入手地点 1 2 3 4 5 初級地図(スコア) 550 1000 中級地図(スコア) 1200 2000 3000 上級地図(スコア) 40000 遺跡の宝箱から入手できる断片 初級地図 1個?(低確率) 中級地図 2個?(低確率) 上級地図 10個(確定) イベント攻略Q&A 走航距離は必要?? わかりませーん!(*‘∀‘) スコアがランキングの主なので、関係ないかなぁ。 アイテム、スコアがよくなるなら関係あるけど。今のところ自己満かな(;・∀・) なお、宝箱開ける程度には必要な模様。 宝箱取れないんだけど 初級は走航距離75,000で宝箱1つめです。燃料・速度が各2000弱必要かと。 中級だと走航距離500,000で宝箱1つめ。燃料・速度各5000弱いるかなぁ。 ※参考 速度4390、燃料4838、補給1682で単回走航距離469,730 中級届かねー ;(∩´﹏`∩); 追記 速度4518、燃料5042、補給1754でギリギリ到達。 全知の巻物10個とか出るんだけど!うますぎない?! 不具合です。1/24、15時ごろに修正のお知らせ。 チッ(。´з`) 他に情報あれば 運営から155Mで上級ルート突入と公式回答いただきました - 名無しさん (2021-06-21 20 35 40) 更新遅くなりました。コメントありがとーヾ(≧▽≦)ノ - ネフェ (2021-08-22 15 31 05) 名前
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失われし記憶 原曲 阿礼の子供 Arrange RD-sounds 概要 「さてここで質問。稗田はすべてを記録する。けれど、一つだけ記録されていないものがあります。さてそれはなんでしょう?」 「――。」 「はいそこまで。答えは、他ならぬ私自身の記憶。稗田阿礼その人である、阿礼乙女の活動の記録でした。」 「私が引き継ぐ記憶は限定されていて、その全てが残っているわけではない。私の活動は、主として縁起に記され記憶され記録される。けれど、私自身の活動はそれが全てではない。阿弥(まえ)の私が何をしたのか、憶えていない。"この"私の活動も、きっと、残らない。」 「――。」 「何故なんだろうって、思ったわ。一番肝要なのが縁起の編纂だとしても、その時その時の当人の記憶を全ては残さないなんて、不自然じゃない?」 「――。」 「気になった。けど、何を調べても載っていない。調べに調べに調べに調べに調べに調べに調べに調べに調べに………」 「……調べた。でも、どうしても出てこない。苛々したわ。すべてを記録する稗田がどうして自分を記録しないんだって。まるで、"記録してはならない事実"があるみたいじゃない。ねえ?」 「――。」 「そう。それは正しかった。記録してはならない……というより、記録できないのよ。これは。」 「――。」 「人は何寸斬り込めばどのように血を流すのか? どこをどのように刺激すればどう痛みを感じるのか? 一通りのことは医学書に書かれているーーそんなことは知っている。けれど、あんたがどう悲鳴を上げ、どう懇願し、どう鳴くのか、誰がどこに記せるというの? はじめから無理よ。」 「――。」 「阿弥(わたし)も阿七(わたし)も阿夢(わたし)もその前もその前も前も前も……同じ結論に至って、記録することを放棄した。するだけ野暮というものだわ。百歩譲ってそれができたとしても、別の誰かに向けて、どうせ同じことを繰り返す。元々そういうやつなの。阿礼(わたし)は。」 「――。」 「私が三十そこらまでしか生きられないのも、納得だわ。それ以上生きてると多分、もっと非道いことを仕出かすに違いないから。間の百年は、或いはそれに充てる、贖罪の時間なのかもね。でもーー」 「ーーそれでも私は生まれてくる。記録するものは、この幻想郷に必要だから。その内に止められない衝動を秘して。」 百年に一度生まれ来る人の形をした災厄。それが、阿礼乙女の本質。稗田はそのはじめから、呪われているということ。わかった?」 「――。」 「多分、今回は少し"早い"のかもね……この感じからすると。まあ、どうでもいいんだけどね。それよりも、こうして知り得たあなたの全て、この記憶。これは、私だけが持っていく。誰にも渡してなどやらない。次の私も知ることのない、稗田阿求だけの記憶。ふふ……」 「巻き込んじゃってごめんね、小鈴。その顔、忘れないからね」 考察 小ネタ コメント欄 でた…あきゅすずはやっぱり闇・・・ -- 名無しさん (2017-12-08 22 44 37) 名前 コメント