約 5,574,421 件
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/8943.html
太鼓の達人 あっぱれ三代目 機種:PS2 作曲者:多数 発売元:ナムコ 発売日:2003年10月30日 概要 PS2版『太鼓の達人』ナンバリングタイトル第3作目。本作からナンバリング数字がつくようになった。 基本的なシステムは前作にあたる『太鼓の達人 ドキッ! 新曲だらけの春祭り』と変わらないが、収録曲がさらに増えている。 後に太鼓の達人シリーズを代表とする曲となる「さいたま2000」はこの作品が初出。 本作の主なオリジナル曲は「太鼓の達人 オリジナルサウンドトラック サントラ2008」に収録されている。 収録曲(本ゲーム初出のオリジナル曲のみ) 曲名 作・編曲者 補足 順位 ナムコオリジナル きょうはたいこ曜日 みすみゆり オープニングテーマ メカデス。 増渕裕二 歌:増渕裕二 KAGEKIYO 源平討魔伝メドレー 作:中潟憲雄編:増渕裕二 『源平討魔伝』のアレンジメドレー 和風258位アレンジ240位 和太鼓戦隊ドンレンジャー みすみゆり 歌:谷本貴義 ねこくじら 増渕裕二 MEKADON ~宇宙に消えたメカ太鼓~ 椎名豪 歌:みすみゆり おもちでマンボ 柿埜嘉奈子 歌:金子智充 さいたま2000 LindaAI-CUE スポーツダイジェスドン ~Fill In The Sky~ 中鶴潤一 わっふ~音頭 柿埜嘉奈子 歌:小林毅・あらゐよしひこ クラシック クラシックメドレー (ホームパーティー編) 編:辰田朋子 「おおスザンナ」→「ケンタッキーのわが家」→「草競馬」 サウンドトラック 太鼓の達人 オリジナルサウンドトラック「サントラ2008」
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/11984.html
今日 - 合計 - 太鼓の達人 あっぱれ三代目の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 12時55分49秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/wadaiko/
全国和太鼓部Wikiは、全国の学校の、和太鼓を行う部活のデータベースです。 都道府県一覧 (都道府県から和太鼓部を探せます) 情報掲示板(載っていない高校や、載っている高校の補足はこちらでも受け付けています!) ■H28.01.29現在 45都道府県 226校登録!■ (H28.01.29 東京都 東京都市大学等々力高校 追加!) <皆さまへの情報協力のお願い> 現役和太鼓部の皆様、OBの皆様、 よろしければデータベースの充実のために情報の補足をお願いします。新規情報・追加情報、どちらも大歓迎です! <必要な情報> 全てでなくても、一部の情報だけでもOKです。 ・高校名 ・部活の正式名称(和太鼓部、太鼓部、○○太鼓部など・・・) ・部活の人数・男女比 ・特色・PRなど ・動画など 情報は、twitterアカウント @school_wadaiko へリプ・DMで伝えていただくか、 メールなどで送付頂いても結構です。 また、情報掲示板へ情報入力いただいても大丈夫です。 ※明らかにいたずらと思われる情報については掲載しません。
https://w.atwiki.jp/cavestory006/pages/71.html
三代目 山下農園でのみ確認できるミミガー。 「農園を守るのが僕の仕事」と言いつつ、 飲んだくれがビアガーデンから、景色を一望しているかのような体勢で、 ただただ花を見守っている。 水やりはスプリンクラーで行っているので、 彼の仕事は一体なんなのかは気になるところ。 スプリンクラーの調整と、農園の監視…だろうか。 高いところに居るのも監視ゆえ、海辺の監視員のようなものかもしれない。 最初から最後まで名前が出ない。セリフもひとつだけ。 エンディングでのみ、三代目と表記され、確認できる。 ミミガーの村からミミガーが一斉回収された時に村から居なくなるのだが、 大農園の第1牢には居ない。
https://w.atwiki.jp/buku/pages/9.html
このページでは、三代目の攻略します。 隠し曲 曲名 条件 1 わっふー音頭 アーケードモードのふつう・むずかしいを2回クリアする。 2 アーケードモードのふつう・むずかしいを4回クリアする。 3 アーケードモードのふつう・むずかしいを6回クリアする。 4 さいたま2000 アーケードモードのふつう・むずかしいを8回クリアする。 5 ベラボーマン アーケードモードのふつう・むずかしいを10回クリアする。 隠しコース コース名 1 おに アーケードモードのふつう・むずかしいを10回クリアする。 2 簡単ランダム サバイバルモードの簡単をクリアする。 3 普通ランダム サバイバルモードの普通をクリアする。 4 難しいランダム サバイバルモードの難しいをクリアする。
https://w.atwiki.jp/198town/pages/41.html
【会長】 名前/肩書き:ヤシロ/白柳会三代目会長 性別:男 年齢:64 誕生日:秋 身長: 髪:白髪(赤系黒髪) 瞳:黄 学歴:大卒 出身:蛟龍町 職業:白柳会三代目会長 家族構成:母(二代目八咫鴉)兄(三代目八咫鴉)、前妻(病死)、後妻(元娼婦)、息子(ヤカン) 住処:竜頭街白柳会本家 一人称:儂 二人称:貴様、御前 三人称:彼奴、奴 語尾:~だ、~じゃ (漢字古語多用の古臭い喋り方) 好きな物: 嫌いな物: 信仰:八咫鴉神道 趣味:盆栽 現・白柳会三代目会長。じいさんだが、更に老いて見える。背が縮み、座って いることが多い。三代目八咫鴉のヤシマの双子の弟。口数が少ないが、いざ喋 れば全てに強制力のある威圧感のあるお方。 八咫鴉を何かと気にかけ、三代目が自殺した後世話をし、彼が起こした問題を 全て闇に葬っているが、八咫鴉には嫌われている。 兄のヤシマを心から尊敬していて、大震災の時の彼の行動に感謝し、恩返しを したいと思っていた。しかし、ヤシマが自殺したので、代わりに八咫鴉の立場 を守ることで恩返ししている。八咫鴉を、ヤシマの息子だと信じている。 ヤカンは一人息子だが、彼が周りから孤立したり恨まれることを恐れ、家族で いる時以外は息子として接しない。実力で周りに認めてもらうため、ヤカンを 金田組の下っ端にした。 昔とっても惚れていた女がいたが、彼女が病弱だったためすぐに亡くなった。 ヤカンは会長の後妻の元遊女の息子。今でも前妻に未練たらたらだが、後妻を 愛していない訳では決してない。 人前だと身内に厳しいのは、八咫鴉に対しても同じで、脅しつけることが多い。 本来兄が、三代目会長として街をまとめるべきだったと後悔しており、それで も自分に八咫鴉が務まったかというと自信がなく、尊敬とともに劣等感のよう なものが兄にある。兄の息子と思われる八咫鴉に会長を継がせて兄に「恩返し 」しようとしている。そのため、八咫鴉を白柳会に引き込もうとしているが、 距離を置かれている。 狙い:八咫鴉を白柳会に引き込み、会長を継がせること 戻る
https://w.atwiki.jp/nuramagotcg/pages/472.html
カード番号:B06-55 R カード名:三代目襲名 コスト 1 あなたのデッキからこのカードを使用したキャラクターカードと同じカード名のキャラクターカードを1枚まで選んで、 手札に加え、手札を1枚捨てる。その後シャッフルする。 【レベルアップ】も加えることができるため、 【レベルアップ】を軸にした様々なデッキで採用の余地があるカード。
https://w.atwiki.jp/puyokouryaku/pages/45.html
太鼓の達人 あっぱれ三代目 収録曲 曲名 ジャンル 簡単 普通 難し おに 明日への扉 J-POP ☆× 2 ☆× 1 ☆× 2 ☆× 4 ね~ぇ? J-POP ☆× 2 ☆× 3 ☆× 3 ☆× 3 DIAMONDS-ダイアモンド- J-POP ☆× 3 ☆× 3 ☆× 3 ☆× 6 パラダイス銀河 J-POP ☆× 4 ☆× 4 ☆× 5 ☆× 7 true blue J-POP ☆× 4 ☆× 3 ☆× 4 ☆× 7 GOOD BYE 夏男 J-POP ☆× 4 ☆× 4 ☆× 3 ☆× 8 UFO J-POP ☆× 4 ☆× 2 ☆× 3 ☆× 2 ONE NIGHT CARNIVAL J-POP ☆× 4 ☆× 4 ☆× 3 ☆× 6 佐賀県 J-POP ☆× 5 ☆× 5 ☆× 5 ☆× 8 北酒場 演歌 ☆× 3 ☆× 2 ☆× 2 ☆× 4 なんでだろう~両さんバージョン~ アニメ ☆× 2 ☆× 3 ☆× 3 ☆× 2 CHA-LA HEAD CHA-LA アニメ ☆× 3 ☆× 4 ☆× 4 ☆× 7 Get Wild アニメ ☆× 3 ☆× 4 ☆× 3 ☆× 8 ヒカリヘ アニメ ☆× 5 ☆× 4 ☆× 4 ☆× 8 爆竜戦隊アバレンジャー 戦隊 ☆× 2 ☆× 2 ☆× 3 ☆× 6 いぬのおまわりさん 童謡 ☆× 1 ☆× 2 ☆× 4 ☆× 8 もりのくまさん 童謡 ☆× 1 ☆× 1 ☆× 1 ☆× 1 ドンパン節 民謡 ☆× 2 ☆× 2 ☆× 2 ☆× 4 Rhythm and Police 踊る大捜査線 ドラマ ☆× 4 ☆× 5 ☆× 6 ☆× 8 六甲おろし 応援歌 ☆× 1 ☆× 1 ☆× 3 ☆× 7 エレクトリカルパレード テーマパーク ☆× 2 ☆× 3 ☆× 3 ☆× 9 カルメン組曲一番終曲 クラシック ☆× 3 ☆× 5 ☆× 5 ☆× 9 クラシックメドレー(ホームパーティー編) クラシック ☆× 3 ☆× 4 ☆× 3 ☆× 3 歌劇「アイーダ」より凱旋行進曲 クラシック ☆× 5 ☆× 3 ☆× 2 ☆× 2 交響曲第5番「運命」 クラシック ☆× 5 ☆× 5 ☆× 6 ☆× 6 きょうはたいこ曜日 ポップス ☆× 2 ☆× 4 ☆× 3 ☆× 5 わっふ~音頭(隠し曲) 音頭 未収録 ☆× 3 ☆× 3 ☆× 7 おもちでマンボ(隠し曲) マンボ 未収録 ☆× 3 ☆× 4 ☆× 3 ソウルキャリバーII Brave Sword, Braver Soul 和風 未収録 ☆× 4 ☆× 5 ☆× 9 MEKADON~宇宙に消えたメカ太鼓~ ポップス 未収録 ☆× 4 ☆× 3 ☆× 5 ベラボーマン(隠し曲) ポップス 未収録 ☆× 4 ☆× 5 ☆× 4 Galaga 88 ビッグバンド 未収録 ☆× 4 ☆× 4 ☆× 8 和太鼓戦隊ドンレンジャー 戦隊 未収録 ☆× 5 ☆× 6 ☆× 7 スポーツダイジェスドン(隠し曲) フュージョン 未収録 ☆× 5 ☆× 7 ☆× 8 ねこくじら その他 未収録 ☆× 5 ☆× 6 ☆× 6 ワンダーモモ ポップス 未収録 ☆× 5 ☆× 6 ☆× 6 KAGEKIYO 源平討魔伝メドレー ロック 未収録 ☆× 6 ☆× 7 ☆× 10 さいたま2000(隠し曲) テクノ 未収録 ☆× 6 ☆× 7 ☆× 10 メカデス。 ヘビメタ 未収録 ☆× 6 ☆× 7 ☆× 10 前作との違い ●特にありませんが、おにコースをクリアしてもエンディングムービーが流れます。 隠し曲 アーケードモードのふつう・むずかしいコースを合計2回ずつクリアするごとに、「わっふ~音頭」「おもちでマンボ」「スポーツダイジェスドン」「さいたま2000」「ベラボーマン」の順に出現。 おにコース 隠し曲を全て出すか、プレイ時間3時間以上で出現。 ランダムサバイバルコース サバイバルコースを完走すると、難易度に対応したランダムサバイバルコースが出現。 もぐら叩きの裏技? メカドンが3匹出現した段階でパーフェクトだと、直後にお面小僧が出現。お面小僧はメカドンが2回目に出現した穴から顔を出し、叩けると10点入る。
https://w.atwiki.jp/kasusi/pages/16.html
ようこそ!ここはIIDX基準の難易度たちを太鼓で紹介! [[難易度の定義]] [[練習曲]] [[37564パック]]
https://w.atwiki.jp/gnt4/pages/48.html
火の国の忍里、木の葉の里のリーダーである火影の三代目。名前は「猿飛ヒルゼン」だがこのゲームでは「三代目火影」がキャラ名である 様々な忍術に精通し忍者としてのレベルは最高クラスであるとされるキャラで、このゲームでも多彩な技を駆使し戦う 反面、ご老体であるため体力の少なさがネックになるが、そこは高い立ち回り能力で補おう 長所 ・2Xは75%消費に割にダメージが大きく、発生も早いので使いやすい。削りダメージも大きい ・優秀な当身技持ち ・ダッシュA瞬身の硬直が少なく、立ち回る上で有利な展開が作りやすい ・コンボ火力が高い 短所 ・硬直の多い技が多く固めて崩す戦法がやりづらい ・対空技に癖がある 技・連弾解説 コンボ解説 立ち回り解説 技・連弾解説 5B 水平チョップ。打点高め。5BBAがよく動いて変わり身対策に便利。火力を出す場合は5BBBAYなどが強力 2段目が打ち下ろしのため低姿勢技を潰せることがある 2B リーチ長く姿勢が超低い下段技。2BAにYキャンを仕込んで振る。ガードされた場合は2BABからディレイで択 6B 踏み込んで裏拳。打点がすごく高いが6BBAが強力なため使う場面はある 4B 飛び回し蹴り。ガードポイントと攻撃判定のタイミングが良好で使いやすい。ガードされると反確 8B 下段すかしの飛び込みかかと落とし。バウンド属性。受け身を取られなければ追撃可能。ガードされて不利 JB なかなか鋭いライダーキック。空中制御として ダッシュB スライディング。発生判定が強力。ガードされるとお陀仏 5A 手裏剣。2段タメ可能。手裏剣影分身の術を使う。硬直は優秀な部類 2A 土遁・土流壁。地面から土の壁が三枚出てくる。飛び道具判定で出続けるので強いのだが全体硬直がかなり長く横に範囲がないため軸回避から痛い反撃をもらってしまう 6A 5BBBAの四段目。クナイ二つで斬る。判定は強いが硬直差が悪い。ガードされたら6ABからディレイ択。基本的にはコンボ用 4A 水遁・水陣壁。当身技。発生はそこそこ。飛び道具属性の水の壁を発生させるため発生後は飛び道具も弾く事が出来る このゲームの他の当身技と理屈がちょっと違い、相手の打撃判定が接触することではなく4A入力時点以降の相手の攻撃ボタン入力に反応して発動する。 なので妙な当たり方したり当たらない距離で出ちゃったり色々と不思議な挙動をする 8A 水鉄砲。仰角が浅いが発生が早いため対空に使用できる JA 火遁の術。三本の炎を出す。威力が高くかなり優秀 ダッシュA ダッシュ瞬身。一定距離を瞬間移動して振り向く。回避手段の一つとして 地R スライディング。発生と判定が優秀 空R 普通のハンマーパンチ 5X 猿魔口寄せ~金剛猿舞。始動技が結構優秀。火力も高め 2X 火遁・火龍炎弾。75%奥義。当て方次第で5Xと同程度のダメージを叩き出すためコンボを伸ばすならこちらか コンボ解説 5BBBA>2X 簡単に火力が出るコンボ。 2BAY>JB>5BB5X とりあえずどこでも入るコンボ。端が近ければ2Xでも良い 立ち回り解説 多彩な技の性能を把握し様々な手札を駆使し相手から逃げ回るキャラ。殴りあうことも可能だがこちらの体力が思いの外ネックになってくる