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トライアルダンジョン 鶯谷姫塚 太古の蛇 1〜3体 構成NPC 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 太古の蛇 動物 23-25 38-39 詠唱韻・極 53-55 詠唱韻・極 完全回復 備考 黄色ネーム ドロップ
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トライアルダンジョン 鶯谷姫塚 太古の蛇 1〜3体 構成NPC 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 太古の蛇 動物 23-25 38-39 詠唱韻・極 53-55 詠唱韻・極 完全回復 備考 黄色ネーム ドロップ
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通常モンスター 星1/地属性/岩石族/攻 400/守 200 とても壊れやすい大昔の壺。中に何かが潜んでいるらしい。 このステータスを見ればもう何を言いたいか分かる人もいるだろう 簡単に言えばこのカードにトランスターンを使うとメタモルポットがデッキから出てくるのだ。 メタモルポットは制限カードになるほど 強力なモンスターだがサーチしにくいという弱点が存在する クリッターや黒き森のウィッチなどは禁止で、 黄金櫃やディープダイバーなどにはタイムラグがあり 墓地に落としてからリアニメイトするにしても 汎用性のある愚かな埋葬は制限、 裏側表示でリアニメイトできる 珍しい釣竿の浅すぎた墓穴は相手の墓地にモンスターがいなければならない そんなメタモルポットを簡単にリクルートできるトランスターンと 太古の壺の組み合わせはとても強力である 星1/地属性/岩石族のステータスを持つモンスターは他に カードの効果で墓地に送られた場合 墓地の通常モンスターをサルベージできるジェムナイト・ラズリーと 手札から捨てることで墓守モンスターを1ターン戦闘破壊から守るシャブティのお守り の2枚が存在するがメタモルポットを中心としたデッキ破壊などには それらを押しのけてこのカードを採用することになるだろう 理由は「馬の骨の対価」あたりの通常モンスターサポートをデッキに組み込めることにある 1回メタモルポットを出したはいいが 裏にして再利用する月の書や皆既日食、表にする太陽の書のどちらかが 手札になかったりした時に余った蘇生やレドックスを使って 墓地にあるこれ自身をドローソースに変えることができるのだ メタモルポットもトランスターンも手札に存在しない場合に召喚権を使って 邪魔な馬の骨の対価とこれをドローソースに変えられることも強みだ。 いや、通常モンスターサポートなんて 入れるスペースないしトランスターンとのコンボだけでいい。 という人も次点で候補となる「ジェムナイト・ラズリー」の効果は この手のデッキによく入る手札断札や手札抹殺の効果で誘発し、 墓地にある太古の壺を回収できるので これと両方一緒にいれるレシピが最善であることに気づくだろう 余談だがこのカードのフレイバーは 【とても壊れやすい大昔の壺。中に何かが潜んでいるらしい。】となっている 「トランスターン」で《割る》ことで「メタモルポット」を召喚する使い方を示唆しているようである。 壺の中にいるモンスターはメタモルポットとよく似ており このカードとメタモルポットは「色違いモンスター」と云われる関係にあるが これは太古の壺の中に見えるモンスター(イラスト参照)が そもそもメタモルポットそのものだったと解釈すれば至極当たり前のことである 万が一これが意図したものであるなら 1999年3月1日発売のBOOSTER 1から 2013年4月20日発売のJUDGMENT OF THE LIGHTまで実に14年ごしの伏線回収である トランスターンを使ったコンボ以外にも唯一のレベル1岩石族、通常モンスターであるこのカードは メガロックドラゴンや高等儀式術との組みあわせなど用途は無数に存在する。 惜しむらくはこのカードが絶版で一部の店舗では1000円弱の値段で取引されている点。 ストレージに挟まっていたら迷わず回収するべきカードである。 7スレ目 41 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/18(木) 03 14 38.46 ID XifXugZD0 近隣の店から太古の壺が消えた・・・まさか!? 融合すれば砂の魔女になるから優秀(極論) 太古の壺と融合呪陰生物・地を融合すればいいぞ!砂の魔女の融合素材は岩石の巨兵とエンシェント・エルフだろ 太古の壺は属性指定や種族指定を除いたら融合素材にはならない どれも好きなモンスターなだけに心外だわ 昔の遊戯王のゲーム(DM4とか)なら岩石+女性型モンスター(?)で砂の魔女になったからね Tag:トランスターン 伏線回収 壺 正当評価
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トライアルダンジョン 鶯谷姫塚 太古の蛇 1〜3体 構成NPC 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 太古の蛇 動物 23-25 38-39 詠唱韻・極 53-55 詠唱韻・極 完全回復 備考 黄色ネーム ドロップ
https://w.atwiki.jp/gennsounoutage/pages/444.html
太古の記憶 No.2017 太古の記憶 読み:たいこのきおく 条件:萃香2 使用:充填 呪力2 追加代償(使用):体力2・デッキ2 自分のデッキの上から3枚を手札に加える。 「その体に沁み込ませて、人間にこびり付いた太古の記憶から思い出すがいい!」 illustrator/名波早乃 考察
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トライアルダンジョン 鶯谷姫塚 太古の蛇 1〜3体 構成NPC 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 太古の蛇 動物 23-25 38-39 詠唱韻・極 53-55 詠唱韻・極 完全回復 備考 黄色ネーム ドロップ
https://w.atwiki.jp/thi_greegadran1/pages/78.html
太古の貝殻 レア度:★★ トレード:可能 詳細:太古の海が聞こえる貝殻 ドロップ: ページが見つかりませんでした 合成: ページが見つかりませんでした 関連リンク アイテム(太古の貝殻) 合成用素材一覧 合成用素材(シャディオン)
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太古の記憶 No.2017 太古の記憶 イベントカード 使用:充填 条件:萃香 萃香 呪力2 追加代償(使用):体力2 追加代償(使用):デッキ2 自分のデッキの上から3枚を手札に加える。 イラスト:名波早乃 考察 考察の入力。必須ではない。
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太古の繭(たいこのまゆ) 太古の繭 ストラテジー 使用コスト:緑2無2 クイック あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の自分のユニットを1枚選び、持ち主のエネルギーゾーンにフリーズ状態で置く。あなたは自分のエネルギーゾーンにある使用コストがこの効果でエネルギーゾーンに置かれたユニットの使用コスト+2以下のユニットを1枚選び、この効果でエネルギーゾーンに置かれたユニットがあったスクエアに、フリーズ状態で置く。 (フレーバーテキストなし) エネルギーゾーンのユニットを活用できるカード。 テキスト通り、より大きなユニットを出すのが通常の使い方。 また相手のユニットの移動や除去ストラテジーにスタックしてプレイすれば、返り討ちや除去を回避しつつユニット展開などが期待出来る。 このカードを使うなら出来るだけ無駄にならないように使用コストが近いユニットでデッキを構成するなど、より工夫があるといいだろう。 もっともこのカードが手札にあればこそそれらの動きも期待も持てるが、バトルスペース上の自分のユニットが一掃されプランによって場を盛り返そうとしている場面でこのカードをプランしても何も出来ずに終わってしまう。あくまでこのカードはスクエア上のユニットとのコンボカードであることを忘れないように。 同様の動きをするカードでも生命の門であれば、このカードより確実に重くはなるだろうが、上記のような場面でも活躍が期待出来る。 同じカードをスクエアに出すことも出来る(一つ目の効果によってエネルギーゾーンに置いたユニットのカードでも二つ目の効果でスクエアに出すことが出来る)。 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 仲間たちの絆(100/100 レア) イラストレーター MID
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敵技能一覧 太古の呪 NPC専用技能 特徴 発動準備なし 全体に沈黙+意気消沈。 使用NPC 叢雲大蛇 その他情報 名前 コメント