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主に黄の系統。 種類は多く黄属性の代表的な系統の一つであり、Xレアの多くが所属している。 紫: BS04-016 堕天使アゼル (魔神) U 黄: BS02-061 天使エンジュ BS02-067 天使バーチュ M BS02-075 天使長プリンシパール M BS02-X08 大天使ミカファール X BS03-065 天使キュリオ R ※基本パック非収録 BS03-066 天使アルケー M BS03-070 天使長エクスシア M BS03-X11 大天使ヴァリエル X BS04-053 天使スローン R BS04-057 天使長セラフィー M BS05-037 天使クレイオ BS05-042 天使長ソフィア M BS05-043 黄昏の竜使いフラウム (竜騎) R BS06-060 天使長ファニム M BS07-044 天使長トロン R BS07-027 大天使イスフィール X BS08-040 天使オリフィア BS08-042 天使サラティ U BS08-X33 堕天使ミカファール (導魔) X SD02-003 天使デュナミス (想獣) SD02-005 天使ヘルヴィム R P007 天使ドミニア 系統サポートカード: BS04-057 天使長セラフィー M BS04-084 奇跡の丘 系統[天霊]を条件とする効果を持つカード: BS04-016 堕天使アゼル U
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天霊(てんれい) 紫色的靈魂 BS04-016 堕天使アゼル?(魔神) U 黃色的靈魂 BS02-061 天使エンジュ? BS02-067 天使バーチュ? M BS02-075 天使長プリンシパール? M BS02-X08 大天使ミカファール? X BS03-065 天使キュリオ? R 收錄:霸 BS03-066 天使アルケー? M BS03-070 天使長エクスシア? M BS03-X11 大天使ヴァリエル? X BS04-053 天使スローン? R BS04-057 天使長セラフィー? M BS05-037 天使クレイオ? BS05-042 天使長ソフィア? M BS05-043 黄昏の竜使いフラウム?(竜騎) R BS06-060 天使長ファニム? M BS07-044 天使長トロン? R BS07-027 大天使イスフィール? X BS08-040 天使オリフィア? BS08-042 天使サラティ? U BS08-X33 堕天使ミカファール?(導魔) X BS10-048 天使パワー? BS11-039 天使ティアエル? R BS12-035 オリンピアの天使フル? BS12-037 オリンピアの天使ベトール? U BS12-038 オリンピアの天使ファレグ? BS12-X05 戦神乙女ヴィエルジェ?(光導) X BS13-015 オリンピアの天使オク? U SD02-003 天使デュナミス?(想獣) SD02-005 天使ヘルヴィム? R P007 天使ドミニア? 黃色的合體 BS10-073 エンジェドール? 關連卡片 -紫色- BS04-016 堕天使アゼル? -黃色- BS04-057 天使長セラフィー? BS04-084 奇跡の丘? BS12-070 天の階? BS12-082 セブンスヘヴン? 關連 系統
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作品名:神咒神威神楽 使用者:摩多羅夜行 神座万象シリーズに登場する能力。 超視力で別位相演算を可能とする両眼。 その演算能力は大咒法ですら数言で終わらせ、術技に必要な因子すら無視する。 能力についての詳細別位相演算 使用者との関連性波旬の赤子 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 能力についての詳細 別位相演算 陰陽術に必要な大演算を別位相で行う大咒法すら二・三言で発動させる。 術に必要な条件を無視するか、無理矢理条件を合わせる。 天眼、正確には虚空蔵天霊眼という超視力で別位相の演算を可能にする ため、並の者なら数百人掛かりで数日を要する大咒法の詠唱も、夜行は たった二・三言で完了させる。それどころか特定の術には絶対必要な星 辰の条件さえ無視してしまい、むしろ己の都合で星の運行を支配するほ ど彼の咒力は強大無比極まりない。 使用者との関連性 波旬の赤子 波旬からもたらされた促進剤である印太極・無形と同じく、天狗道の住人を鏖殺するために与えられた。 ——天を揺るがす哄笑に、夜摩閻羅天と号する太極はいとも 容易く消失した。 まるで、最初からそのようなものなど無かったかのよう に…… 夜行の会得した空の渇望が、幻となって薄れていく。 夜行「なっ——これは、なんと……!」 「私の太極が潰えていくとでも——ッ」 波旬「違うな。俺の太極だ」 「うむ。天眼がついているから、間違いないな。この塵で合っ ている」 (中略) 波旬「俺の天狗道を構成するほんの太極。恵んでやろう、どれがい い?」 元ネタ 虚空蔵天霊眼 梵名アーカーシャ・ガルバ(आकाशगर्भ) 仏教における信仰対象である菩薩の一尊。 広大な宇宙のような無限の智恵と慈悲を持った菩薩であり、叡智と知識のご利益があるとされる。 関連項目 無形 虚空蔵天霊眼と同じく波旬からもたらされた力。 計都・天墜 避雷の咒 次元断層 虚空蔵天霊眼によって異界法則に対応できるようになった陰陽術。 関連タグ 情報処理 眼 神咒神威神楽 神座万象シリーズ 神眼 道具 リンク Wikipedia 虚空蔵
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登録日:2011/11/08 Tue 15 25 50 更新日:2023/02/10 Fri 16 57 04NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Battle Spirits ×天霊〇死霊 オリンピアの天使 クラッキー・レイ グリムの天使 バトスピ バトルスピリッツ ファンデッキ 天使というよりゾンビ 天霊ビート 天霊ロック 系統デッキ 美少女 黄 概要 天霊ビート(天霊ロック)とは、ある意味バトルスピリッツ一番の目玉である天霊たちをふんだんに盛り込んだビートダウン(ロック)デッキのこと。 その絵柄から天霊を使いたがるプレイヤーは多く、2弾で登場してから現在に至るまで根強い人気を誇っている。 天霊デッキの変遷 初期~星座編 - 不遇な時代 そのかわいらしい絵柄、萌えメインでないTCGなはずなのに有名絵師の美少女だらけで初期から人気が非常に高かった。 …のだが。 この天霊デッキ、どれも上位環境の大会ではロクな結果を残せていない。 ぶっちゃけた話非常に弱いのだ。有利なデッキタイプがほぼ存在しないというところがある意味凄い。 一応12弾にて天霊を強化するXレアスピリットが追加されたものの、 天霊ではなく姫ループにおける壁役という仕事で活躍していた辺り、如何にカワイソスな存在かは推して知るべし。 その余りの弱さから「天霊目当てで始めた友人がいつの間にか強襲ガンディ(当時の環境トップデッキ)に変わっていた」なんてジョークも生まれている。 入れるべきでないスピリットの方が多すぎてそれを除いていたらデッキ一つ分も残っていないなどということもいわれていたほど。 当時のアニメではクラッキー・レイ(CV.小野大輔)が天霊デッキを使用していたが、勝率はからきしダメ。 この時点で天霊デッキの中核となっていたのは《天の階》。 天の階/The Heaven's Stairway ネクサス 4(2)/黄 0 Lv1 2 Lv2 Lv1・Lv2 系統:「天霊」を持つ自分のスピリットが召喚されたとき、 自分のトラッシュにある系統:「天霊」を持つコスト4以下のスピリットカード1枚を手札に戻す。 Lv2 自分のフィールドに系統:「天霊」を持つスピリットが5体以上いる間、自分のライフは0にならない。 シンボル:黄 天霊を召喚すればコスト4以下の天霊がトラッシュ(墓地)から回収できる為、 コスト4以下が2体いれば互いを回収することで毎ターンスピリットを場に維持し続けることができる。 そうでなくても、召喚していくだけで回収によりどんどんスピリットが増え続けていく為、物量で押し切ることができる… とこの効果だけ見れば誰もが思うだろう。 実際にはこの頃の天霊は大半がコスト5以上また、コスト4以下は他の系統と比べて圧倒的に弱いというデザインであったのだ。 さまざまな面で噛み合っていないサポートだったのである。 この頃の戦術は《戦神乙女ヴィエルジェ》などの特定のコストのスピリットをアタックできなくする効果をメインとしたロック戦術。 そのため、この時期の天霊デッキは「天霊ロック」よ呼ばれた。 覇王編 - 後の下積み時代 やっぱり覇王編での天霊もどれも重いわりに効果が貧弱、または単体では使いにくいというものが大半なデザインであった。 ただ覇王編でも「グリムの天使」シリーズなど使いやすいスピリットが少しづつ増えてきて、改善はされつつあった。 とくにコア除去への耐性をばら撒く《グリムの天使ラプンツェル》は紫への対抗手段として後の時代でも長く愛用される。 また、2体揃うことで破壊されても場に残り続ける《グリムの天使グレーテル》《グリムの天使ヘンゼル》コンビは場のシンボル維持に貢献。 これらのカードによりファンデッキという括りからは脱しつつあった。 剣刃編 - 天霊デッキの目覚め 天霊が不遇だったのはだいたい剣刃編の序盤頃まで。 剣刃編では【強化】とBPをマイナスするという新基軸の効果を貰い、 更にレギュラーキャラクターの一人キザクラ・ククリ(CV.堀江由衣)が使用し、収録枚数は大幅に増えた。 しかしそこは新効果、どれもこれも調整不足なデザインで弱い弱い。 それでもメイン系統として大量に収録されたおかげで低コストの天霊がかなり充実。 弱点の一つであった「コストが重くまともに出せない」という点が改善されることとなる。 低コスト帯の充実は今まで使いにくかった《天の階》の利便性を劇的に改善させた。 更に、属性開眼デッキ【トパーズ】に収録された《エンジェロイド》は天霊デッキに革命をもたらした。 エンジェロイド ブレイヴ 4(2)/黄/天霊 1 Lv1 2000 0 合体+2000 Lv1『このブレイヴの召喚時』 自分のトラッシュにある系統 「天霊」を持つコスト3以下のスピリットカード3枚をコストを支払わずに召喚する。 合体条件:天霊 【合体時】『このスピリットの合体アタック時』 相手のスピリット1体を指定する。このターンの間、そのスピリットはブロックできない。 シンボル:なし なんとこのカード1枚を召喚するだけで場に天霊が3枚も増える。 エンジェロイドを得たことで天霊デッキは「低コスト帯の展開力に長けたビートダウンデッキ」という路線を見出すこととなる。 これによりかつての「天霊ロック」から「天霊ビート」へとデッキ呼称も変遷していく。 【強化】?BPのマイナス修正?なにそれおいしいの?(*1) アルティメットバトル - 天霊の全盛期 アルティメットバトルでも引き続き黄色のメイン系統となり、アニメでは明けの星のエリス(CV.堀江由衣)の使用系統として続投。 相変わらずハズレカード率は高いが、収録枚数自体が多いので取捨選択すれば気にならない。 この頃になると中~大型も以前よりは大分使いやすくなり、単なる低コストビートダウンにとどまらない、 様々なバリエーションでデッキが組めるようになる。 アルティメットによって弱点のBPの低さや打点を改善した【アルティメット天霊】。 新効果【分散】を利用したマジック利用のビートダウン。 不遇だったBPマイナス軸にも《砲天使カノン》が登場し、実用性が大幅にアップ。 砲天使カノン スピリット 8(4)/黄/星将・天霊 1 Lv1 6000 2 Lv2 7000 3 Lv3 10000 【バースト:自分のライフ減少後】 自分のライフが3以下のとき、このターンの間、相手のスピリット/アルティメットすべてをBP-10000する。 この効果でBP0になったスピリット/アルティメットすべてを破壊する。 この効果発揮後、このスピリットカードを召喚する。 Lv2・Lv3 相手のスピリット/アルティメットがBP0になったとき、そのスピリット/アルティメットすべてを破壊する。 シンボル:黄 【バースト】によりコアの確保が難しい天霊デッキでも簡単に出せる。 BPマイナス修正と破壊効果がセットになっているためコンボの必要がない。 等々、今までのBPマイナス軸の弱点を補う効果をこれでもかと詰め込んだ理想の1枚。 というよりもあまりにも単体で強すぎたため、あっちこっちの天霊が関係ないデッキに出張するようになってしまった。 トーナメント最上位レベルのデッキではないにせよ、ショップバトルレベルなら十分通用するデッキで、 天霊で挑んでバカにされる時代は完全に終わりを告げた。 この時点でもう天霊デッキを不遇というバトラーはほとんどいなくなっていた。 烈火伝~神皇編 - 再びの暗黒期 ようやくまともになったのに、ここで天霊の強化はストップ。 この2年間で天霊を持つスピリットは数枚しか収録されない事態に。 さらに、天霊の強力なサポートだったヴィエルジェがリバイバルされた際に天霊サポートを失う。 まあこれに関しては旧版使えばいいだけなんだが。 それよりも、他の美少女系統が大幅にテコ入れされ、天霊のアイデンティティの一つが崩れてしまったという点が大きい。 アルティメットバトルで登場した擬人化 女体化軍団「詩姫」 和服美少女の新系統「戦姫」 天霊と同じくらい初期から存在していたものの枚数が多くなくかつては空気だった「楽族」 これらの系統デッキにイラスト目当てのバトラーが流出。 天霊デッキもBPマイナス効果の増加など間接的な強化は受けてるものの使用率は大幅に低下してしまった。 煌臨編 2年ぶりにめでたくメイン系統に戻ってきた。 いきなり登場したのが最強クラスの耐性と相手の全カードをデッキボトムへ除去というインパクトのあるロマン砲、火の熾天使アラフィエル。 更にはデジモンコラボよりエンジェモン、エンジェウーモンが天霊で参戦。 特にプロモーションカードの「オファニモン フォールダウンモード」は非常に使い勝手の良いカードで、 天霊に足りなかった手札増強を一気に加速させてくれる。 かつての残念な「大天使」もリメイクにより実戦級のカードパワーを持ち、【天霊】は黄色の主力系統への復権を果たした。 天霊デッキの派生 剣刃編以降の多大なカードプール増加に伴い単純なビートダウンにとどまらず様々な派生デッキが作られている。 【BPマイナスコントロール】 BPを下方修正する効果を中心としたコントロールデッキ。 初出時の剣刃編ではさっぱりだったが年々使い勝手の良いカードが追加されて行き、現在では天霊デッキのメインタイプにまで上り詰めた。 BPを0にしたスピリットを破壊したり、攻撃をロックしたり、それをトリガーにドローをしたりと利用法は様々。 特に《大天使ガブリエレン》がリバイバルされたことで毎ターンBPを下げることが可能になり、 BPを0にした時に誘発する効果が大幅に使いやすくなった。 主なカード 《砲天使カノン》 《大天使ガブリエレン(リバイバル版)》 《光盾の守護者イーディス》 《舞華ドロー》 【アルティメット・アヴリエル】 最大でブレイヴ6枚と同時合体ができるロマンカード《アルティメット・アヴリエル》を最大限活かそうというデッキ。 召喚条件を満たすためのスピリット、合体させるためのブレイヴ、そしてメインのアルティメットと各カテゴリのバランスが非常に難しく、 公式デッキ紹介も匙を投げるレベル。 それでもアヴリエルのイラストと剣刃6枚合体というインパクトから人気があり、何人ものバトラー達が構築に挑戦しては挫折している。 主なカード 《アルティメット・アヴリエル》 《剣舞の巫女マイエル》 【マジックコントロール天霊】/【分散コントロール】 《大天使ミカファール》に端を発し、天霊にはマジックカードを補助するカードが非常に多い。 しかしながらアルティメットバトル以前のカードは禁止カードのミカファール、制限カードのヴァリエルを除けば、 どれもこれも微妙なカードばかりでまともなデッキにはならなかった。 アルティメットバトルで登場した《アルティメット・ミカファール》や《大天使サン・ダルク》によってようやく実用性も上昇。 マジックカード自体にも、強力な除去効果を持つ《ディーバメドレー》や、 ドロー補助として優秀な《妖雷スパーク》により再利用や失ったアドの回復にメドがつくようになる。 ただ、後発の系統である戦姫の方がよりこの分野では優秀なため、キーワード能力【分散】のサポートカードで差別化を図りたいところ。 主なカード 《大天使サン・ダルク》 《生還者天使クロエル》 《戦国姫 茶亞琉》 【煌臨天霊】 煌臨編では前述の強力な効果を持つ《火の熾天使アラフィエル》を筆頭に<煌臨>を持ったスピリット、そしてサポートが天霊に数多く追加された。 欠点である手札消費の激しさもそれを補えるだけのドロー効果でカバーされており、 更には除去やライフ回復などコントロールとビートダウンを両立できるだけの幅広い効果を持つ。 主なカード 《智天使ヨフィエル》 《火の熾天使アラフィエル》 《オファニモン フォールダウンモード》 余談 天使の系統といいつつ、「破壊されてもしぶとくフィールドに残る」「墓地から復活」などの効果が多いため、ゾンビ軍団と呼ばれていた時期があった。 時代が進んだ現在ではどの色のどのデッキにもそういった効果が増えたため、あまり呼ばれることはなくなったが。 追記・修正は天霊を売って強襲ガンディを組んでからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 剣刃編で0コスが出たりとかわりとパワー効率事態は良いのが出たから多少は使いやすくなったと思いたい -- 名無しさん (2013-08-19 09 17 50) ヴィエルジェメインのこの頃の天霊を【天霊ロック】 ガブリエレン登場後の殴り合い天霊を【天霊ビート】と呼び分けるべきかもな -- 名無しさん (2013-09-26 11 39 16) 2コスビートってなんで死んだの? -- 名無しさん (2014-06-06 07 26 14) 結局全体的に脆すぎるのが致命的なんだよな…。ロックはできるが想獣のように場をキープ出来る存在がいないし、何より制圧力がない。だもんで必然的にワンショット気味になるっていう。 -- 名無しさん (2014-06-06 08 02 43) ↑↑2コスビートって基本的にひたすらドローして殴りあうデッキだけど、ネクサスに弱い黄だから白紫の水銀海に浮かぶ工場島1枚貼られると何かするたびに手札が消えていくんだ。ヘタしたら相手との手札・場のカード差が十数枚ついたりする。こればかりはネクサス対策を貰うか工場規制(まあ無いだろう)じゃないと無理ぽ。 -- 名無しさん (2014-06-06 11 53 30) メイルとグレットでテンポアド稼いでいくタイプのビートも強いんだけど追記すると大幅に書き直さないとだな…。このころとはデッキの性格が違いすぎる。 -- 名無しさん (2015-02-12 15 48 25) 結構古いのな。今の黄色ならグリム系のスピリットとか強いやろ。揃えることで完全な破壊耐性を得る「グリムの天使グレーテル」「(略)ヘンゼル」。自分のスピリット全てを紫のコアシュート消滅から守る「(略)ラプンツェル」。相手のライフが減るとマジック回収ができ、バースト破棄でブロックされなくなる「(略)シンデレラ」。天霊が疲労することで1枚ドローと、黄色が破壊されたとき手札からグリムと名の付くスピリットをノーコスト召喚できるネクサス「お菓子の豪邸」。とかさ -- 名無しさん (2016-10-28 22 44 51) そして煌臨編……やつらは帰ってきた。回復時完全耐性! 条件付き全カードバウンス! 誰がここまでしろといった! -- 名無しさん (2017-05-19 17 22 19) 煌臨編は「人気はあるのに強化がしょぼい系統」の強化がメインテーマっぽいよね 天霊以外にも星竜、地竜、武装といったそうそうたる面々がまともな強化を与えられてる -- 名無しさん (2017-08-02 11 37 26) 記述が古かったため、大幅に書き直してみました -- 名無しさん (2017-08-20 16 42 25) ビートするより大天使オライオン投げつけるほうが早い( -- 名無しさん (2017-11-22 14 49 06) 名前 コメント
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天霊の門番(ゲート・キーパー) ミカヅチ R 光 (6) クリーチャー:ジャスティス・ウィング 6000 ■S・トリガー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、進化クリーチャーではない光の「ブロッカー」を持つクリーチャーを2体まで、自分の手札からバトルゾーンに出す。 ■自分のターン中、バトルゾーンにある自分の名前に《天霊》を持つクリーチャーを好きな数タップしてもよい。 作者:viblord 収録パック DMR-ZA 「逆転輪(リバーシング)(ZA) 第Z-02弾」 フレーバーテキスト 評価 最後の能力はいつ使えるの? -- 名無しさん (2014-10-07 16 04 57) 自分のターン中ならいつでも。 -- viblord (2014-10-07 21 22 25) 名前 コメント
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逆天霊樹ビリンバウ R 自然文明 (5) D2クリーチャー:ミステリー・トーテム 5000 ■Dスイッチ:このクリーチャーが攻撃できる時、このクリーチャーをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、コスト3以下のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 ■自分の上下逆さまのクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。 作者:wha +関連カード/0 IP-04 「アイデアパック04:舞闘篇・β版」 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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緋星天霊 エル・シュバル R 自然/光 (7) クリーチャー:エンジェル・コマンド/セイント・ヘッド/センテンス (7000) ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーは、タップされていないクリーチャーを攻撃できる。 ■このクリーチャーがバトルに勝った時、バトルの後、このクリーチャーをアンタップしてもよい。 ■W・ブレイカー 作者:翠猫 エンジェル・コマンドとセイント・ヘッドを併せ持つセンテンス。自然と光の多色クリーチャーである。 能力は簡潔に言うなら《無限掌》を内蔵したアンタップキラー。 最高クラスの噛みあわせを誇る能力であり、相手のパワー6500以下クリーチャーを一気に殲滅することができる。《無敵城 シルヴァー・グローリー》と組み合わせると、最早独壇場である。 エンジェル・コマンド、セイント・ヘッドの両種族の命名ルールから外れている。しかし緋星は「秘精」からだろう。天霊は知らん。 フレーバーテキスト たわけが!貴様と私とでは天と地ほどの差があるのだ!。-《緋星天霊 エル・シュバル》 評価 名前 コメント
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逆天霊騎フレシエル UC 光文明 (3) D2クリーチャー:アーク・セラフィム 3500 ■ブロッカー ■Dスイッチ:このクリーチャーがアンタップした時、このクリーチャーをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。 ■このクリーチャーは上下逆さまの時、パワーが+3000され、「W・ブレイカー」を得る。 作者:wha +関連カード/0 IP-04 「アイデアパック04:舞闘篇・β版」 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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極天霊グレイディアス ベリーレア 光/自然 (8) 14500 エンジェル・コマンド/ガイア・コマンド ■自分の破壊されたクリーチャーは全てシールドゾーンに置かれ、相手の破壊されたクリーチャーはマナゾーンに置かれる ■パワーアタッカー+3000 ■相手は光、自然以外のS・トリガーを使う事はできない ■T・ブレイカー 作者:マイルス 代理作成:まじまん 評価
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【属性】 紫/黄 【名称】 「天使」/「大天使」/「天使長」/「エジットの天使」 備考 関連 系統一覧