約 1,651,477 件
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/40.html
天誅千乱 項目数:31 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ 海外版は実績別扱い。 実績内容、敵配置等のゲーム内容は日本版と同じだが、 ボタン配置が違ううえにキーコンフィグを駆使しても日本版と全く同じにはできない模様。 難易度関連の実績3つ解除の為に3周する必要がある。 1000Gまで30h程度。シリーズ経験者や、アクションが得意な人ならもっと短くなると思われる。 ミッションを5ステージクリアー 20 ミッションを10ステージクリアー 20 ミッションを20ステージクリアー 30 ミッションを30ステージクリアー 30 ミッションを40ステージクリアー 40 ミッションを50ステージクリアー 50 忍殺数20人 20 忍殺数50人 20 忍殺数100人 30 忍殺数300人 30 忍殺数500人 30 忍殺数700人 40 忍殺数1000人 50 忍術皆伝数10 20 忍術皆伝数30 20 忍術皆伝数50 30 難易度(易)を全て忍術皆伝 30 難易度(普)を全て忍術皆伝 40 難易度(難)を全て忍術皆伝 50 ストーリーをクリアー 50 とみ吉を5人殺害 20 とみ吉を10人殺害 20 とみ吉を20人殺害 30 とみ吉を30人殺害 30 とみ吉を40人殺害 40 とみ吉を50人殺害 50 隠しミッションを1つクリアー 20 隠しミッションを2つクリアー 20 隠しミッションを3つクリアー 30 隠しミッションを4つクリアー 40 隠しミッションを5つクリアー 50 コンプを目指すなら1ステージごとに易普難を忍術皆伝で一気にやると後から敵の配置を思い出さなくていい。 難易度の差は感知能力UP程度で敵の配置変更もない。 ステージ16「越後屋追走劇」の忍術皆伝だけは結構難しいのでパラメーターが上がる終盤まで後回しでよい。 なお忍具使用でも全忍殺、無傷なら忍術皆伝は十分可能。木っ端隠れの術を使えばかなり楽になる。 隠極印、無影脚が買えるようになったら最優先で購入しよう。 特に無影脚は足音をほぼ完全に消せるので敵に走りながら近づいても気付かれないため簡単に忍殺できる。 とみ吉は1ステージに必ずどこかにいるので殺害する。とみ吉50人殺害の実績は50ステージの全てのとみ吉を殺害。 ちなみにとみ吉は笠をかぶった茶色の着物の武士(刀兵)。 難易度3つ全忍術皆伝はスレッド的には苦行の部類。 クリアするのは簡単だが、単純にステージ数が多い。 忍殺数1000人は作業系に見えるが、忍術皆伝を取りつつ進めて行けば余裕で解除出来る。 隠しミッションは、ミッション7、15、25、35、44の事。 それぞれ1つ前のミッションをクリアすればアンロックされるので、普通に順番に進めていればOK。 [忍術皆伝] 忍術皆伝評価は900点以上で貰えるので、大将がいるステージなら 未発覚(150), 忍具未使用(100), 無傷 (100), 大将忍殺 (300)で650点になるので、道中で雑魚を3人完全忍殺(120×3)すればOK。 発覚すると-80点と騒乱時間に応じて点数が減るので雑魚を忍殺してリカバーすること。 苦手なステージは忍具を使用するのもよい(神命丹, 木っ端隠れの術, 真似笛など。これ以外の忍具のほとんどがネタアイテムなので使えない) 完全忍殺→敵に組み付くとゲージ(九字印)が薄茶~赤~薄茶に変化するので真っ赤な時に忍殺すればよい。成功すれば特殊なSEが鳴る。 ちなみに意識してプレイすれば(難易度が易の場合)1周目で910までの実績をとることも可能。 2、3周目で難易度系の実績を解除することになる。
https://w.atwiki.jp/senran/pages/14.html
スレ立て用テンプレート ※スレ立て時、新規スレッドの番号に注意する事と、テンプレ 1の前スレ部分の修正を忘れない事。 1 天誅千乱 公式サイト http //www.tenchu.net/senran/ 天誅千乱 貢の間 http //www.tenchu.net/senran/sp/index.html 天誅千乱 モバイルサイト http //www.tenchu.net/mobile/senran 天誅千乱 @ ウィキ http //www16.atwiki.jp/senran/ XBOXYDE Tenchu Senran trailer http //www.xboxyde.com/news_3300_en.html 天誅千乱 特典 Amazon.co.jpオリジナル「サントラCD」+「だれでも忍術皆伝の書」付き http //www.amazon.co.jp/gp/product/B000GWKY7Q/ 前スレ スレ名※要修正 アドレス※要修正 天誅総合スレ 其の参拾 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1157207182/ よくある質問、前スレ以前の過去スレは 2-10あたり、又は天誅千乱 @ ウィキのQ Aを参照。 2 過去スレ 【Xbox360】天誅 千乱 part6【tenchu】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1160337312/ 【Xbox360】天誅 千乱 part5【tenchu】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1160144580/ 【Xbox360】天誅 千乱 part4【tenchu】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1159975864/ 【Xbox360】天誅 千乱 part2【tenchu】※part3 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1159318738/ 【Xbox360】天誅 千乱 part2【tenchu】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1158711005/ 【Xbox360】天誅 千乱【tenchu】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1156123491/ 3 Q・1タグでなんキャラ作れるの A・1タグ1キャラ。まことに残念でござりまする。 Q・ボイチャできないけどLiveしていいかな? A・大胆にLiveオーン! Q・ボイチャあるけど声出すなんてハズカシイ(///) A・あんたが恥ずかしがると、私も恥ずかしいんだからねっ(///)YOU、声だそうYO! Q・下手なので死んで迷惑かけるのがプレッシャーでLiveできません A・笑って許してくれることを期待して大胆にLiveオォーン! マジレスすると任務開始前にマジ部屋か和気藹々部屋なのか確認するがよろし。 Q・主人公の名前変更は可能か(タグの名前のままか) A・タグから変更不可。オフのときは名前表示なし、オンの時は表示有り無し選択可能 Q・武器変えれる?小太刀二刀とかできる?アヤメたん・・・ A・無理。武器っぽいのはただの装飾品。 Q・とみ吉って誰よ? A・笠をかぶった雑魚侍 Q・グラ汚いんですがwwwww A・とりあえずPS2のどのゲームよりも綺麗だから安心汁 Q・で、結局このゲーム買い? A・自分で決めろ。ハゲ。カス。 その他操作やらは天誅千乱 @ ウィキを参照。 http //www16.atwiki.jp/senran/
https://w.atwiki.jp/senran/
天誅千乱 @ ウィキ 次スレ 【Xbox360】天誅 千乱 part11【tenchu】 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1185654263/ 現行スレ 【Xbox360】天誅 千乱 part10【tenchu】 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1171427929/ 過去スレ 【Xbox360】天誅 千乱 part9【tenchu】 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1164167123/ 【Xbox360】天誅 千乱 part8【tenchu】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1161598375/ 【Xbox360】天誅 千乱 part7【tenchu】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1160670482/ 【Xbox360】天誅 千乱 part6【tenchu】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1160337312/ 【Xbox360】天誅 千乱 part5【tenchu】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1160144580/ 【Xbox360】天誅 千乱 part4【tenchu】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1159975864/ 【Xbox360】天誅 千乱 part2【tenchu】※part3 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1159318738/ 【Xbox360】天誅 千乱 part2【tenchu】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1158711005/ 【Xbox360】天誅 千乱【tenchu】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1156123491/ 関連スレ 天誅総合スレ 其の参拾弐 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1185438478/ product_package.jpg タイトル 天誅千乱(プラチナコレクション) 機種 マイクロソフト Xbox 360 ジャンル 本格忍者アクション メディア DVD-ROM 1枚組 プレイヤー人数 1人~4人 発売日 発売中(2007年6月14日発売) 価格 標準価格2,800円(税込2,940円) 品番 9NW-O0003 JANコード 49-88648-51923-7 CERO審査 C(15歳以上対象) 企画・製作 株式会社フロム・ソフトウェア 開発 有限会社K2 コピーライト表記 (c)2007 FromSoftware, Inc. 天誅千乱 公式サイト 天誅千乱 貢の間 天誅千乱 モバイルサイト XBOXYDE Tenchu Senran trailer 天誅千乱 特典 Amazon.co.jpオリジナル「サントラCD」+「だれでも忍術皆伝の書」付き
https://w.atwiki.jp/nico-game/pages/515.html
サクッと天誅千乱 【作品の傾向】普通にプレイ 【状況】(08/02/09〜08/02/16)(完) 【全動画数】11 【マイリスト】mylist/4952053 【備考】 この動画情報を編集
https://w.atwiki.jp/senran/pages/2.html
メニュー トップページ アクション 忍殺 連撃 奥義 技能 忍具 衣装 実績 Q&A 小ネタ とみ吉 別の遊び方 2ch用テンプレ メニュー ニコニコ動画 箱★初心者の天誅千乱LIVEシリーズ @wiki FAQ @wiki 初心者講座 @wiki マニュアル @wiki 便利ツール @wiki
https://w.atwiki.jp/lilia/pages/205.html
メーカー フロム・ソフトウェア開発 K2 機種 XBOX360 ジャンル 3DACT キャラクター エディットキャラ シチュエーション 備考 キャラエディットが売り。ただ、紅のように敵から忍殺されることがないのが不満。 選んだ顔モデルによってボイスパターンが違う。 かわいい髪型はあるが、顔モデルは実用的なのは4つ程度かと。 あんまり萌えるコスがあるでもない。ただ、褌とさらしだけになれるのは貴重か。 タグ一覧 3DACT Xbox360
https://w.atwiki.jp/xbox360analysis/pages/43.html
お金 0000D190~0000D193
https://w.atwiki.jp/kof98/pages/350.html
『レバーを一瞬下に入れてから、レバーを上に長く入れる』または『ダッシュ中にレバーを上に長く入れる』ことで出せるジャンプ。 他のジャンプと比べると、飛距離は長め、高度は高めである。 垂直大ジャンプというものは存在しない。 関連用語:ノーマルジャンプ、小ジャンプ、中ジャンプ、先行入力大ジャンプ(未作成)
https://w.atwiki.jp/senran/pages/5.html
アクション 体験版公式操作説明 ※以下の操作も体験版が元なので製品版だと違う可能性アリ 基本操作 A: ジャンプ(LSでその方向に移動) B: 防御(その間移動は出来ない) X: 攻撃、忍殺、組み付き、アイテムを拾う、障子を開けるなどのアクション Y: 忍具使用(十字キーで忍具選択) RB: しゃがみ(LS+Aでその方向に横転。納刀時に穴や隙間の前で+Xで匍匐、再度Xで脱出) LB: 主観(視点を前へ戻す) RT: 自分が向いてる方向にカメラ視点を移動、LSで歩きでシフト移動 LT: 他のキーと組み合わせで特殊動作 RS: カメラ視点操作 LS: キャラの移動、軽く倒すと歩く 方向キー: 忍具選択(←、→で押したほうに1個ずつずれ、↑で鍵縄に、↓で神命丹(持っている時) BACK: マップ表示、非表示の切り替え スタート: メニュー(一時停止&再任務、終了選択など) LT関連 LT+X: 抜刀&納刀動作 LT+十字キー: 協力任務用のジェスチャー(4種) LT+A: 向いている方向へ大ジャンプ ステップ・しゃがみ関連 RT+A: 月面宙返り(方向転換バク転) RT+LS+A: 各方向にステップ(抜刀時、前ステップ後X:ダッシュ攻撃) RB+LS: しゃがみ歩き RB+A: 向いている方向へ転がり移動(回転中LSで方向微調整可) Xボタン関連 ・抜刀時 相手に気づかれずに接近してX: 忍殺(詳しくは忍殺ページ参照) ジャンプ中X: ジャンプ攻撃 LS一回転後X: 回転攻撃 RB+X: 斬り上げ ・納刀中 相手に気づかれずに接近してX: 組み付き(詳しくは忍殺ページ参照) アイテムの上でX: アイテムを拾う ・死体関連 死体の上で収刀時にRB+X: 死体運び 死体運び中にX: その場に降ろす 死体運び中にY: 向いている方向に投げる※無警戒の敵に死体を当てると『死体忍殺』成立 隠密動作 壁際でRS押し込み: 壁に張付き(LSでそのまま移動や角から覗き込み動作) 軒先等でRB+LSで軒先端: 軒下覗き込み(覗き込み中Aを押すと後転) 着地時RB: 音を立てないで着地(水面も有効) 軒先と平行にRT+LS ぶら下がり 空中壁接触関連(奥義:蜘蛛走り系をセットしている場合のみ) 空中で壁と接触してRB: 壁張り付き(一定時間のみ) 壁張り付き後LS左右: 壁走り(一定時間内) 壁張り付きor壁走り中A: 逆方向へジャンプ(野猿走り) ※狭い掘割や塀沿いなら、繰り返す事で塀上などに上がれるが、 往復1セットで上がれる高さは僅かなので、お勧めできない 鉤縄 鉤縄使用時にY: 鉤縄リリース 天井に鉤縄を使い、天井に当たると同時にRB: 天井張り付き※(抜刀待機で天吊り忍殺へ) ※奥義:天井蝙蝠系をセットしてる場合 水上 泳ぎながらRT、または左スティックを軽く倒す: 立ち泳ぎ(音を出さない) 水上でRB: 水遁の術 ぶら下がり中は抜刀&納刀はできるが抜刀してると横移動できない
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/345.html
先行入力大ジャンプ 本作では各種行動の後に、リバーサルで中・大ジャンプを出すことができる。 ※ただし、中ジャンプの場合は猶予がまったくないため便宜上先行入力「大」ジャンプと表記する。 先行入力大ジャンプに成功すると、一瞬で空中判定になり、打撃が完全に重なっていても空中くらいになるし、投げをくらうこともない(もちろん空中投げはくらうが)。また、行動可能になった瞬間には既に浮いているのだから、屈Bなど、足下への攻撃をすかすこともできる。相手の攻めを回避する上で、非常に役立つシステムである。以下に、先行入力大ジャンプのできない状況についてまとめておこう(なお、あくまで「一瞬で空中判定になるという効果が得られない」という効果が発生しないというだけであって、最速での中・大ジャンプは可能である。 空中通常技、しゃがみ通常技、しゃがみ特殊技を出した直後(ヒット・ガード・空振り問わず) (アテナでジャンプDを出した後の着地は先行入力大ジャンプができないが、フェニックスボムや空中シャイニングクリスタルビット、空中投げ等の後の着地には、先行入力大ジャンプができる。 また、大門で屈みや3Cを出した直後はできないが、強地雷震、嵐の山空振り直後のほか、C投げ直後等にはできる) ガードクラッシュ後や、強制ガード弾き技などで体勢を崩された後 立ちガードポーズ→しゃがみガードポーズを経由して中・大ジャンプを先行入力 (ガード後は、中・大ジャンプの入力の際に入れるレバー下要素でしゃがみガードポーズを取らないようにすれば、リバーサルジャンプが可能。 よって、相手の攻撃を立ちガードしたあとに、前斜め下方向つまり3に入れて中・大ジャンプするようにすれば、本作では3ではしゃがみガードポーズを取らない仕様になっているので、 立ちガードポーズからリバーサルジャンプが可能である。 なお、屈伸や相手の空振りした技に対しての立ちガードポーズなど、ガード硬直が無い状態からは先行入力大ジャンプができない。) ※前提として知っておくべきなのは、自キャラが相手キャラの方を向いていない場合は、先行入力大ジャンプは不可能であるということである。例えば、マリーのC投げ後はマリーが相手に対して背を向けているため不可能である。