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天誅 忍大全 攻略情報 裏技情報 改造情報 CWCheatコード その他の情報 リンク コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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天誅忍大全 天誅忍大全ID+ゲーム名体力最大 アイテム99個 虎の巻 人変え【ULJS00018A0001】のファイル大将人変え 雑魚1人変え 雑魚2人変え 雑魚3人変え 無抵抗1人変え 無抵抗2人変え 虎 イベントキャラ変え 虎 イベントキャラ変え 虎 イベントキャラ変え ID+ゲーム名 _S ULJS-00018 _G Tenchu shinobitaizen 体力最大 _C0 HPMAX _L 0x20740184 0x42C80000 _L 0x20DB2D60 0x42C80000 アイテム99個 _C0 Item 1 99 _L 0x208F6A68 _L 0x00000063 _C0 Item 2 99 _L 0x208F6A6C _L 0x00000063 _C0 Item 3 99 _L 0x208F6A70 _L 0x00000063 _C0 Item 4 99 _L 0x208F6A74 _L 0x00000063 _C0 Item 5 99 _L 0x208F6A78 _L 0x00000063 〔E〕にして99個になったのを確認したら すぐに〔N〕にすること。※ロード禁止。フリーズするよ。 虎の巻 人変え【ULJS00018A0001】のファイル 大将人変え _C0 hitogae taisyou _L 0x006CB250 0x000000yy 雑魚1人変え _C0 hitogae zako1 _L 0x006CB251 0x000000yy 雑魚2人変え _C0 hitogae zako2 _L 0x006CB252 0x000000yy 雑魚3人変え _C0 hitogae zako3 _L 0x006CB253 0x000000yy 無抵抗1人変え _C0 hitogae muteikou _L 0x006CB254 0x000000yy 無抵抗2人変え _C0 hitogae muteikou _L 0x006CB255 0x000000yy 虎 イベントキャラ変え 0x005F2FD8 0x000000yy 虎 イベントキャラ変え 0x005F2FDC 0x000000yy 虎 イベントキャラ変え 0x005F2FE0 0x000000yy yy= 20 凛(偽) 21 ダミー 22 ダミー 23 ダミー 24 松之信 25 松之信 26 松之信 27 松之信 28 関谷(ハグ) 29 関谷 2A 菊姫 2B 善之助(イベント) 2C お吟(イベント) 2D 越後屋(イベント) 2E 越後屋(イベント) 2F女将(イベント) 30 御代官(イベント) 31 力丸(イベント) 32 龍丸(イベント) 33 弓削(イベント) 34 削(イベント) 35 刀侍 36 三冬 37 旗(到達) 38 旗(大将) 39 ダミー 3A ダミー 3B ダミー 3C ダミー 3D 浪人刀 3E 浪人槍 3F 浪人弓 40 侍 41 侍槍 42 侍弓 56 ダミー 57 ダミー 58 ダミー 59 ダミー 5A ダミー 5B 町人 5C 町娘 5D 芸者 5E OL 5F 女将 60 凛 61 彩女 62 力丸 63 鉄舟 64 龍丸 65 鬼陰 66 重蔵 67 鎬 68 黙りの硝 69 すけこましの乱造 6D Mr.D 6F 浪人刀 88 越後屋 89 御代官 8A ボスダミー 8B ボスダミー 8C ボスダミー 8D 密書 8E 毒球 8F 巻物1 90 巻物2 91 巻物3 92 凛(偽)
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天誅忍大全 天誅忍大全ID+ゲーム名体力最大 アイテム99個 虎の巻 人変え【ULJS00018A0001】のファイル大将人変え 雑魚1人変え 雑魚2人変え 雑魚3人変え 無抵抗1人変え 無抵抗2人変え 虎 イベントキャラ変え 虎 イベントキャラ変え 虎 イベントキャラ変え ID+ゲーム名 _S ULJS-00018 _G Tenchu shinobitaizen 体力最大 _C0 HPMAX _L 0x20740184 0x42C80000 _L 0x20DB2D60 0x42C80000 アイテム99個 _C0 Item 1 99 _L 0x208F6A68 _L 0x00000063 _C0 Item 2 99 _L 0x208F6A6C _L 0x00000063 _C0 Item 3 99 _L 0x208F6A70 _L 0x00000063 _C0 Item 4 99 _L 0x208F6A74 _L 0x00000063 _C0 Item 5 99 _L 0x208F6A78 _L 0x00000063 〔E〕にして99個になったのを確認したら すぐに〔N〕にすること。※ロード禁止。フリーズするよ。 虎の巻 人変え【ULJS00018A0001】のファイル 大将人変え _C0 hitogae taisyou _L 0x006CB250 0x000000yy 雑魚1人変え _C0 hitogae zako1 _L 0x006CB251 0x000000yy 雑魚2人変え _C0 hitogae zako2 _L 0x006CB252 0x000000yy 雑魚3人変え _C0 hitogae zako3 _L 0x006CB253 0x000000yy 無抵抗1人変え _C0 hitogae muteikou _L 0x006CB254 0x000000yy 無抵抗2人変え _C0 hitogae muteikou _L 0x006CB255 0x000000yy 虎 イベントキャラ変え 0x005F2FD8 0x000000yy 虎 イベントキャラ変え 0x005F2FDC 0x000000yy 虎 イベントキャラ変え 0x005F2FE0 0x000000yy yy= 20 凛(偽) 21 ダミー 22 ダミー 23 ダミー 24 松之信 25 松之信 26 松之信 27 松之信 28 関谷(ハグ) 29 関谷 2A 菊姫 2B 善之助(イベント) 2C お吟(イベント) 2D 越後屋(イベント) 2E 越後屋(イベント) 2F女将(イベント) 30 御代官(イベント) 31 力丸(イベント) 32 龍丸(イベント) 33 弓削(イベント) 34 削(イベント) 35 刀侍 36 三冬 37 旗(到達) 38 旗(大将) 39 ダミー 3A ダミー 3B ダミー 3C ダミー 3D 浪人刀 3E 浪人槍 3F 浪人弓 40 侍 41 侍槍 42 侍弓 56 ダミー 57 ダミー 58 ダミー 59 ダミー 5A ダミー 5B 町人 5C 町娘 5D 芸者 5E OL 5F 女将 60 凛 61 彩女 62 力丸 63 鉄舟 64 龍丸 65 鬼陰 66 重蔵 67 鎬 68 黙りの硝 69 すけこましの乱造 6D Mr.D 6F 浪人刀 88 越後屋 89 御代官 8A ボスダミー 8B ボスダミー 8C ボスダミー 8D 密書 8E 毒球 8F 巻物1 90 巻物2 91 巻物3 92 凛(偽)
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【ゲーム】天誅 忍大全(PSP) 【作者名】せいろー 【完成度】(08/03/09~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/5544293 【備考】 名前 コメント
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メーカー フロムソフトウェア 機種 PSP ジャンル 3DACT キャラクター 彩女凛くの一黒屋くの一女始末屋他 シチュエーション 掴み・拘束 備考 声は基本的に今までのシリーズと同じくらいだから 今まででリョナれたなら大丈夫かと。 ダメージボイスは1か2種類?死亡時におなじみの悲鳴あります。 今回のアヤメの悲鳴は声がかれた感じ(死亡時のみ)で、まさに死ぬ寸前の絶叫みたいです。 萌える系の悲鳴なら凛や三冬がいいと思いました。 彩女、凛、くの一、黒屋くの一、女始末屋、 二刀流の女侍(名前忘れた。参のX-box版に出てくる奴) 後はプレイヤーじゃないけど町娘二種類、OLが居る。 今回ストーリーは主人公4人+1にしか無いけど プレイヤーキャラとして使えるってキャラが30人くらいいます。 あとは虎の巻モードあるから自分で好きなシチュエーションを作ることが出来ます。 敵の攻撃ですが個人的に黒屋・上忍の一撃必殺が良かったです。 相手の首を掴み上げて思いっきり顔面に仮面をぶち当てて 食らった相手が仮面を外そうと、もがいているうちに刀で一閃し切り捨てます。 他には、毒吹き矢でやられると喉を押さえながら前のめりにゆっくり倒れこんで 徐々に動かなくなっていくのが良かったです。 ただ、唯一難点を挙げるとすればキャラとカメラが近づき過ぎると キャラが透明になって透けてしまい、見えなくなってしまうことがたまにあるのが惜しいですね。 PSPを持っているのならお勧めできる内容だと思います。 タグ一覧 3DACT PSP 掴み・拘束
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天誅 忍大全 CWCheatコード ゲーム名/ID共通コード敵の位置察知 通常任務用HP最大維持 忍具選択 選択忍具 99個 忍具選択 倉庫アイテム 99個 任務中 忍具2個に固定 変化切れないnnnnnn値 力丸 [未完成] 彩女 [未完成] 虎の巻用コード設定変更大将変更 雑魚敵1変更 雑魚敵2変更 雑魚敵3変更 無抵抗者1変更 無抵抗者2変更 xx値 通信対戦用コード忍具選択 選択忍具 99個 [未完成?] 一括登録 コメント ゲーム名/ID _S ULJS-00018 _G Tenchu Shinobitaizen △TOP 共通コード 敵の位置察知 彩女と鬼影の能力と同一の効果です MAP表示中にLを押している間、索敵モードになります _C0 L Sakuteki _L 0xE1040001 0x00E2DC2C _L 0xD0000000 0x10000100 _L 0x003D6038 0x00000001 _L 0xD0000000 0x30000100 _L 0x003D6038 0x00000000 通常任務用 ※通信対戦をした後、変動する恐れがあるので、 通信対戦後のプレイはリセットをしてからにしてください また、ロード時にアドレスが他に使われる為、常時固定すると フリーズすることがよくあります 条件判定無しのコードを作るときは気をつけてください HP最大維持 _C0 HPMAX _L 0x20740184 0x42C80000 _L 0x20DB2D60 0x42C80000 一撃で死ぬ時は死にます △TOP 忍具選択 選択忍具 99個 _C0 Preparation ITEMs 99 _L 0xD08F6A68 0x20000001 _L 0x008F6A68 0x00000063 _L 0xD08F6A6C 0x20000001 _L 0x008F6A6C 0x00000063 _L 0xD08F6A70 0x20000001 _L 0x008F6A70 0x00000063 _L 0xD08F6A74 0x20000001 _L 0x008F6A74 0x00000063 _L 0xD08F6A78 0x20000001 _L 0x008F6A78 0x00000063 Test Code(条件判定コード)を使用しているので、ロードしても止まりません 但し、これを使うと倉庫のアイテム表示がおかしくなります 回避する場合は下のコードを使ってください △TOP 忍具選択 倉庫アイテム 99個 _C0 Warehouse ITEMs 99 _L 0xD08F6A68 0x20000001 _L 0x408F6A8C 0x00160001 _L 0x00000063 0x00000000 Test Code(条件判定コード)で「選択忍具一つ目が1の時」にしているので、 一つ目のアイテムを選べば起動します △TOP 任務中 忍具2個に固定 _C0 Duty inside ITEMs 2 Fixation _L 0x6073FEA0 0x00000002 _L 0x00000006 0x00002266 _L 0x90000004 0x00000000 通信対戦時にこれがONの時、選択忍具数を超えるとフリーズします ex)手裏剣1個を選んで任務へ→2発目を投げようとするとOUT △TOP 変化切れない ※敵を攻撃しても効果が切れません ※到達の任務が達成できるように、解除キー[SELECT]を割り当てています ※ステージ毎にアドレスが違うので、効かないステージではサーチしなければ いけません また、行が追加されたら、0xD0000001を変更してください (0xD0000001はパッドコードより下の[起動させるコード行数-1]です) nnnnnn値 セレクト 000001 スタート 000008 上 000010 右 000020 下 000040 左 0000080 L 000100 R 000200 △ 001000 ○ 002000 × 004000 □ 008000 HOME 010000 HOLD 020000 NOTE 800000 SCREEN 400000 VOLUME UP 100000 VOLUME DOWN 200000 WLAN UP 040000 REMOTE HOLD 080000 ex) L+R=0x10000300 L+R+○=0x10002300 □+×=0x1000C000 △TOP 力丸 [未完成] _C1 Infinite change [RIKIMAR] _L 0xD0000001 0x30nnnnnn _L 0x1098D1D2 0x00000002 _L 0x109A62D2 0x00000002 △TOP 彩女 [未完成] _C1 Infinite change [AYAME] _L 0xD0000003 0x30nnnnnn _L 0x10A28AD2 0x00000002 _L 0x10AD4052 0x00000002 _L 0x109377D2 0x00000002 △TOP 虎の巻用コード 通常任務などでも効く物がありますが、使うとイベント等の時に止まるようなので、 通常は使わないようにしましょうw 設定変更 敵変更系はボスランクに変更すると、一匹しか置けなくなる上、 暗殺目標にもなってしまいます (暗殺目標を2箇所に設置するときはアリですがw) ボスを多く置くには、先に変更する敵を全部配置してから コードを起動してください 大将変更 _C0 General change _L 0x006CB250 0x000000xx △TOP 雑魚敵1変更 _C0 Enemy1 change _L 0x006CB251 0x000000xx △TOP 雑魚敵2変更 _C0 Enemy2 change _L 0x006CB252 0x000000xx △TOP 雑魚敵3変更 _C0 Enemy3 change _L 0x006CB253 0x000000xx △TOP 無抵抗者1変更 _C0 Powerless person1 change _L 0x006CB254 0x000000xx △TOP 無抵抗者2変更 _C0 Powerless person2 change _L 0x006CB255 0x000000xx △TOP xx値 24-27 松之信 29 関谷 2A 菊姫 35 刀侍 36 三冬 3D 浪人刀 3E 浪人槍 3F 浪人弓 40 侍 41 侍槍 42 侍弓 5B 町人 5C 町娘 5D 芸者 5E OL 5F 女将 60 凛 61 彩女 62 力丸 63 鉄舟 64 龍丸 65 鬼陰 66 重蔵 67 鎬 68 黙りの硝 69 すけこましの乱造 6D Mr.D 6F 浪人刀 88 越後屋 89 御代官 通信対戦用コード 忍具選択 選択忍具 99個 [未完成?] _C0 Preparation ITEMs 99 _L 0xE1020001 0x009BA0E8 _L 0x809BA0E8 0x00050004 _L 0x00000062 0x00000000 _L 0xE1020001 0x009F3B68 _L 0x809F3B68 0x00050004 _L 0x00000062 0x00000000 _L 0xE1020001 0x008FB168 _L 0x808FB168 0x00050004 _L 0x00000062 0x00000000 _L 0xE1020001 0x00934BE8 _L 0x80934BE8 0x00050004 _L 0x00000062 0x00000000 効かない場合はアイテム一つ目のアドレスをサーチして 下のxxxxxxx部分に代入して追加してください∩`・◇・) _L 0xE1020001 0x0xxxxxxx _L 0x8xxxxxxx 0x00050004 _L 0x00000062 0x00000000 △TOP 一括登録 このページのコードを纏めているので、新規入力時が楽になると思います ※「変化切れない」コードの解除キーは「ボリューム+」+「ボリューム-」になっています ※虎の巻用コードはxxのままなので変更してください _S ULJS-00018 _G Tenchu Shinobitaizen _C0 L Sakuteki _L 0xE1040001 0x00E2DC2C _L 0xD0000000 0x10000100 _L 0x003D6038 0x00000001 _L 0xD0000000 0x30000100 _L 0x003D6038 0x00000000 _C0 ---------------------- _C0 HPMAX _L 0x20740184 0x42C80000 _L 0x20DB2D60 0x42C80000 _C0 Preparation ITEMs 99 _L 0xD08F6A68 0x20000001 _L 0x008F6A68 0x00000063 _L 0xD08F6A6C 0x20000001 _L 0x008F6A6C 0x00000063 _L 0xD08F6A70 0x20000001 _L 0x008F6A70 0x00000063 _L 0xD08F6A74 0x20000001 _L 0x008F6A74 0x00000063 _L 0xD08F6A78 0x20000001 _L 0x008F6A78 0x00000063 _C0 Warehouse ITEMs 99 _L 0xD08F6A68 0x20000001 _L 0x408F6A8C 0x00160001 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 Mision in 2 ITEMs Maintenance _L 0x6073FEA0 0x00000002 _L 0x00000006 0x00002266 _L 0x90000004 0x00000000 _C0 --- Incompleteness Code --- _C0 Infinite change [RIKIMAR] _L 0xD0000001 0x30300000 _L 0x1098D1D2 0x00000002 _L 0x109A62D2 0x00000002 _C0 Infinite change [AYAME] _L 0xD0000003 0x30300000 _L 0x10A28AD2 0x00000002 _L 0x10AD4052 0x00000002 _L 0x109377D2 0x00000002 _C0 ---- Communication Code ---- _C0 Preparation ITEMs 99 _L 0xE1020001 0x009BA0E8 _L 0x809BA0E8 0x00050004 _L 0x00000062 0x00000000 _L 0xE1020001 0x009F3B68 _L 0x809F3B68 0x00050004 _L 0x00000062 0x00000000 _L 0xE1020001 0x008FB168 _L 0x808FB168 0x00050004 _L 0x00000062 0x00000000 _L 0xE1020001 0x00934BE8 _L 0x80934BE8 0x00050004 _L 0x00000062 0x00000000 _C0 ----- TORANOMAKI Codes ----- _C0 General change _L 0x006CB250 0x000000xx _C0 Enemy1 change _L 0x006CB251 0x000000xx _C0 Enemy2 change _L 0x006CB252 0x000000xx _C0 Enemy3 change _L 0x006CB253 0x000000xx _C0 Powerless person1 change _L 0x006CB254 0x000000xx _C0 Powerless person2 change _L 0x006CB255 0x000000xx △TOP コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 女の子とムフフなことができるとういことでしょうか?(*´ω`)★ http //hemn.me/bigsns/ -- (sos) 2011-11-04 02 26 13 △TOP
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登録日:2011/01/08(土) 15 49 33 更新日:2021/04/02 Fri 08 25 59 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ケイン・コスギ 天誅 宿敵 忍者 江川央生 過労死 鬼 鬼陰 力…丸… 誰…だか… 分かる…であろう…? 貴様等が築く… 大平に…必ずや… 影を差してやろうぞ!! ゲーム、天誅に登場するキャラクター。 CV・江川央生 紅、千乱を除いて全ての作品に登場しており、主人公のライバルキャラの扱いを受けている。 長身にして痩躯ながら、引き締まった筋肉を持ち、死体の様な肌と肩口に揃えられた黒髪が印象的な忍者。 齢八百歳といわれる伝説の忍者で、鉄を仕込んだ脚絆による足技を得意とする。 主たる冥王を現世に蘇らせるための血を求め、常に乱を引き起こす元凶に近い存在。 同作の主人公、力丸や彩女の前に幾度となく立ちふさがり、郷田の国を混乱に貶めている。 また、彩女は様々な理由から鬼陰に対して異常な殺意を抱いており、基本的には力丸より感情を剥き出しにしている。 主体となる足技や後述する剣技の他、呪術や外法も心得ており、死人を蘇らせる事も出来る。 そして冥府からやって来ているので、基本的には殺せない。 死んだとしても、冥王の力で必ず復活する。 でもやられるシーンが何となくショッカーなシーンも多い。 それにしてもこやつ、死んでは生き返るの繰り返しが激しい。 作品中での活躍 天誅 冥王による此岸の支配のため、配下の鬼面衆を下知し、郷田を手中に入れようとする。 その後冥王が復活し、菊姫をさらうが力丸らによって冥王と共に倒される。 天誅弐 陽炎座四天王の一人、盲目の剣士『朱雀』として登場。 この際に死んだと思われていたが、それは演技であり、その後に『天誅』での黒幕となる。 この事から剣も扱えるようだ。 天誅参 天来によって復活し、天来六人衆の一人として参入。 力丸と彩女の兄弟子たる龍丸を蘇らせ、ぶつけるなど、正に鬼らしい諸行を成すが、結局は倒された。 が、エピローグにて冥王の力で再び復活し、冥王を現世に迎える。 天誅忍大全 郷田の武将、弓削丞ノ助を介して郷田の国を再び混乱に貶める。 が、力丸等の力で事なきに終わった。 お分かりだろうか? 死にすぎである。 正直力丸や彩女もウンザリしてくるのでは、と思う位現れ、やられている。 この事から単なるやられ役と思われるだろうが、実際はその逆。 一部の作品ではラスボスより強い。 理由1 攻撃スピードや移動速度が異様に早く、隙が少ない。 理由2 足技主体なのでリーチが長い上に連続で攻撃してくる。 理由3 一撃一撃が重い為、体力が少ない場合は非常に危険。 理由4 体力が半分位まで減ると神命丹で全回復。(回復中に攻撃すると神命丹を落とす) 等々、挙げればキリが無い程の強さが有る。 正直、力丸の忍者刀や彩女の小太刀では分が悪すぎる。 更に一部ではガード不能や相手の体力を吸収する技も使うので、厄介極まりない。 そしてプレイヤーが使うと、チートキャラに等しい力を発揮する。 対戦では使わないと言う縛りが生まれたプレイヤーも多いだろう。 追記・修正せねば…分かるな、貴様等? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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天誅 参 【てんちゅう さん】 ジャンル アクション 対応機種 プレイステーション2 メディア DVD-ROM 1枚 発売元 フロム・ソフトウェア 開発元 K2 発売日 2003年4月24日 定価 6,800円(税別) プレイ人数 1~2人 セーブデータ 128KB以上 判定 良作 天誅シリーズ天誅 (忍凱旋) / 忍百選 / 弐 / 参 (回帰ノ章) / 紅 (Portable) 忍大全 / 千乱 / 4 (PULS) / DARK SHADOW / Shadow Assault 概要 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 続編・派生作品 概要 2000年にPSで発売された『立体忍者活劇 天誅弐』から3年ぶりの続編。 物語の舞台は第1作『立体忍者活劇 天誅』から1年後となる郷田の国(*1)。力丸26歳、彩女22歳。 力丸編と彩女編の両方を最後までプレイすると、新たなキャラとして始末屋「藤岡鉄舟」が登場する。 シリーズ初の2Pプレイによる対戦・協力プレイ実装。 前作の版権騒動の影響で、『天誅』の生みの親でもあるアクワイアは今作では開発に関わっていない。 評価点 ハードが前作までのPSからPS2へと移ったことにより、グラフィック表現全般が大幅に向上した。 操作性も改善された。L3ボタンで自由に移動できる、2段ジャンプが容易など、アクションゲームが苦手でも比較的なじみやすい。 力丸と彩女の繰り出す、見ごたえある忍殺シーン。始末屋である鉄舟もまた、忍者とは一味違う殺しの技を披露してくれる。 忍殺で倒していくことで「九字の印ゲージ」が溜まっていく。力丸と彩女は、このゲージが全て溜まることで新たな奥義を習得できる。 ちなみに、忍殺シーンはボタンでスキップすることもできる。そのため、演出の長さのせいで周りの敵に発見されたり、不安定な足場で発動してしまいモーション中に穴に落ちるといった過去作での欠点がだいぶ改善されている。 対戦モードではボスだけでなく雑魚キャラも含んだ総勢18名を選択可能。ステージはタイプの異なる6種類が用意されている。 協力プレイでは、本編とはまた異なる任務が用意されている。協力プレイ時にだけ見られる「合体忍殺」も。 煙玉や手裏剣、変化の術といった忍者らしい道具・忍術を始めとして、敵の注意を上空に引きつける花火(打ち上げ式)や、装備すると体力が減っていくかわりに攻撃力がアップする武器など、バリエーション豊かな「忍具」が数多く用意されている。 伝統忍具「痺れ団子(*2)」に誘われる敵など、シリアスなストーリーに不釣合いな笑える要素は今作も健在である。 鉄舟編では痺れ団子の代わりに「春画」が登場する。男女問わずその目を引きつけ、拾わせる効果を持つが、動物にも拾われてしまうのはご愛嬌。 1作目同様、変化の術を使用した状態でムービーが始まると、主人公が変身したままイベントが進む(時間制限はあるが)。 敵忍者の格好で殿と再会したり、町娘が鉄舟の攻撃を華麗に回避したりと笑えるムービーにするのもあり。 1作目同様作曲を手がける朝倉紀行氏によるBGMは好評。特に、主題歌『宿命~SADAME~』は美麗なOP映像と相まって人気が高い。 ちなみに、序盤の任務で訪れる越後屋(*3)の屋敷では、初代天誅の商人屋敷をアレンジしたBGMが流れる。 賛否両論点 隠しコマンドの存在。忍具を増やしたり一瞬で体力を全快できる。初心者の救済処置と解釈できるが、乱用すると明らかにバランスが崩壊する。 タイトル画面で隠しコマンドを使うと、本編クリア後に用意されている「特別任務」をいきなりプレイすることが可能。 対戦プレイの各種キャラは、本来ストーリーを攻略することで増えていくのだが、隠しコマンドで全員出すことが可能。 ただし、上記の各種隠しコマンド自体は、過去作から存在するおなじみの隠し要素である。 協力プレイの、鍾乳洞と天来城塞弐の理不尽な難易度。 鍾乳洞は疑似的時間制限があるうえほとんどの敵を合体忍殺しなければならない。 天来城塞弐は本編の各種ボスと2対2の5連戦。忍具を持ちこむこともできず、各勝負の後で少し体力が回復するのみで、攻略は極めて難しい。 ただ最初に戦うことになる那須は体力が半分になると命乞いで土下座をする様になり、いくつかの種類の忍具をランダムで出してくる。 近づくと攻撃してくるがその後の隙がかなり大きいので、ギリギリ当たらない所まで近づき攻撃し終わった時、押し込むことで幾らでも忍具を強引に回収することが出来る。 対戦プレイのキャラクターのバランス。ボスや雑魚の技がそのままの威力と性能で体力だけが調整されているため、後半のボスを選べば無類の強さになってしまう。 一方で那須、上くの一、爪上忍は明らかに弱い(しかも那須はもともとボス)。しかし序盤のボスと後半のボスで同等の強さだったらそれはそれでおかしいが…。 機舞羅や巌陀といったボスキャラが使えない反面、力丸と彩女と同じ性能の犬が2匹いるなどキャラの選出も微妙な点がある。 1つの任務のボリュームが多い代わりに一本道を突き進んでいくステージが多く、これまでの箱庭型のマップと比べると自由度が低くなっている。 マップ自体は様々なギミックがあり攻略のし甲斐があるのだが、全体的にクリアに時間のかかるものが多い。忍術皆伝を目指すなど、繰り返しプレイする時には少し辛い点である。 特に、墓場のステージはやたらとマップが長い上に、「体力が減り続ける」「敵を倒すことができない」など厄介な特性があるため、普通に進むだけでも難易度が高い。出現する敵の不気味さもあって、トラウマステージに挙げるプレイヤーも多い。 過去作に登場した虎の巻モード(*4)が無くなった。 主人公の1人、鉄舟の使用できる「始末技(力丸と彩女における「奥義」)」の種類は、他2人と比べて少なめである。とはいえ、使い勝手の良いものが用意されているので特別見劣りするわけではない。 問題点 『壱』『弐』の世界観と物語を継承した『参』であるが、本作においては「実は○○は××だったのだ!」という後付けの設定が続出し、キャラ(特に鬼陰)の台詞などが妙に説明的なものとなっている。 東忍流の象徴である名刀・十六夜や、力丸の右目の傷等、『天誅』シリーズでは重要な要素に対しても様々な後付け設定が加えられた。 協力プレイや対戦モードを含めた隠密アクション部分の高評価に対し、過去作の基本設定にさまざまな変更を加えたシナリオは、旧作で培われた世界観を好んでいた熱心なファンには評判が悪い。 批判の声については、開発会社が生みの親であるアクワイアからK2へと移った経緯があるため、設定変更に対するシリーズファンからの反発が大きかったことも考慮するべきである。 序盤から厳しい難易度のステージ有り。力丸編の鍾乳洞、彩女編の墓場、鉄舟編の大仏殿が該当する。 特に、力丸編は序盤から連戦や多人数戦など難易度の高いボス戦が多い。長い道のりを経てやっとボスまでたどり着いたものの、なすすべなく倒されて最初からやり直すという悲劇を経験したプレイヤーも多い。 力丸・彩女編ともに最初に戦うボス田島も慣れないうちはかなりの強敵。隙の大きい技が多いものの、遠距離では銃撃、近距離では高威力の投げで攻めてくるため、苦戦を強いられやすい。 難易度の高さの原因は、気軽に練習できるチュートリアルステージが存在しないことも大きい(*5)。 動画付きでテクニックを学ぶことができるモードはあるものの、戦闘に関してはぶっつけ本番で学習するしかない。なまじ敵に見つからずに進めていると、初めての戦闘がボス戦ということもありえる。 ストーリー中に力丸編と彩女編で1回ずつ選択肢が出るが、ほとんどゲームに影響しない。 攻撃判定のクセの強さ。彩女と鉄舟は攻撃の位置が高く、犬のような背の低い敵にはなかなか当たらないので、場面によっては当てるための工夫が必要となる。 陣内や鬼陰の攻撃ではときどき処理落ちが起こる。 総評 発表当時は版権騒動のゴタゴタがあったり、生みの親でもあるアクワイアが開発に関わってないといった不安も囁かれた。 フタを開けてみると、主にストーリー面での不満・不評が出たりもしたものの、ステルスアクションゲームとしての『天誅』らしさは損なわれていなかった。 また、従来はソロプレイのみだった『天誅』に協力・対戦プレイを導入した点は大きい。 余談 2004年には『天誅 参 ~回帰ノ章~』としてXbに移植され、2009年にはさらにそれをベースに『忍者活劇 天誅 参 Portable』としてPSPにリメイクされている。 キャラや任務、忍具の追加、インターネット接続による対戦・協力プレイが実装された。 続編・派生作品 『天誅 紅』(PS2 2004年7月22日発売) シリーズのスピンオフ。始末屋「凛」を中心とした物語で、外伝的なストーリーに彩女が関与している。力丸は未登場。 2010年には『忍者活劇 天誅 紅 Portable』としてPSPに移植された。16 9のワイド画面に対応され、新コスチュームが追加されている。 『天誅 忍大全』(PSP 2005年7月28日発売) シリーズのスピンオフ。力丸・彩女・凛・鉄舟・鬼陰の5人の外伝的な物語が描かれ、キャラによって時間軸は様々。システム的には『弐』に近く、BGMも『壱』から『参』のものを使用している。 『天誅 DARK SHADOW』(DS 2006年4月6日発売) シリーズのスピンオフ。ストーリーは『弐』の続編。デフォルメされたキャラクターとコミカルな要素を含んだトラップ式アクションゲーム。 『天誅 千乱』(360 2006年10月5日発売) シリーズのスピンオフ。衣装やステータスをカスタマイズしたオリジナルの忍者が主役の外伝。次世代機での作品とあってゲームプレイの自由度が高い。オンラインでは2~4人までの同時協力プレイが可能だがサーバーは日本隔離。 『Shadow Assault ~TENCHU~』(360 2008年10月8日発売) 『DARK SHADOW』の続編。キャラクターやデザインは『参』『紅』『千乱』の主人公やボス。これまでのシリーズとは異なり、武器を振ることができない。 『天誅 4』(Wii 2008年10月23日発売 PSP 2009年2月12日発売) ナンバリング第4作。舞台は『参』の1年後で、開発は『弐』以来となるアクワイアが担当し、担当声優とキャラクターデザインが一新された。 システムは鉤縄や箱庭要素が無くなったことや、敵に見つかった際に強制的に一人称視点でのチャンバラモードに移行する等、前作までのシステムから大幅な変更がなされている。 2010年には協力任務・新必殺技・連携必殺技・成長システムが追加された廉価版兼アッパー版『天誅 4 PLUS』がPSPで発売された(Wiiでは未発売)。 なお、ストーリーは『4』『5』『6』の3部作構成を予定していたが、『4』以降『天誅』シリーズ作品は10年以上発売されておらず、現在はシリーズが途絶えている状態である。
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天誅 ニューギン 天誅 オフィシャルサイト 登録タグ:3ライン RT た行 タイアップ ニューギン 無限 忍者ステルスアクションの同名ゲームが元ネタ。 ナナメ2ライン+下段の特殊3ライン機。 REG後は50G間特殊リプAとBの確率がアップし、無限RTへの突入をアシストする。 以下続報待ち 天誅のボーナス確率・機械割 設定 天誅BIG 天誅BIG 決戦BIG REG 合成 機械割 1 1/1191.6 1/2978.9 1/851.1 1/675.6 1/255.0 96.0% 2 1/2621.4 1/1170.3 1/809.1 1/630.2 1/240.1 98.7% 3 1/1092.3 1/2621.4 1/771.0 1/550.7 1/225.2 101.7% 4 1/2259.9 1/1024.0 1/704.7 1/214.2 105.2% 5 1/993.0 1/2084.5 1/682.7 1/546.1 1/206.1 108.4% 6 1/1129.9 1/1129.9 1/565.0 1/585.1 1/189.4 115.2% 天誅の単独ボーナス確率 設定 天誅BIG 天誅BIG 決戦BIG REG 合成 単独割合 1 1/16384.0 1/16384.0 1/4681.1 1/1724.6 1/1092.3 23.3% 2 1/32768.0 1/9362.3 1/5461.3 1/1560.4 1/1040.3 23.1% 3 1/10922.7 1/21845.3 1/4369.1 1/1394.4 1/923.0 24.4% 4 1/21845.3 1/8192.0 1/4381.1 1/910.2 23.5% 5 1/16384.0 1/9362.3 1/3449.3 1/1365.3 1/840.2 24.5% 6 1/6553.6 1/6553.6 1/1456.4 1/780.2 24.3% 単独ボーナスの6割前後がREG。 天誅の小役確率 設定 リプレイ 特リプA 特リプB 特リプC ベル スイカ チェリー+鉄舟 白7 1 1/7.3 1/3120.8 1/8192.0 1/21845.3 1/7.9 1/117.9 1/105.9 1/2048.0 2 1/2849.4 1/6553.6 1/7.8 1/111.1 1/99.9 3 1/2978.9 1/7281.8 1/7.6 1/105.5 1/94.2 1/1927.5 4 1/2730.7 1/5957.8 1/7.5 1/99.5 1/90.4 1/1724.6 5 1/2849.4 1/7281.8 1/7.3 1/95.0 1/86.9 6 1/2427.3 1/5461.3 1/7.2 1/90.6 1/83.4 1/1560.4 特殊リプレイA:リプ/リプ/ベル(疾風RT突入) 特殊リプレイB:リプ/ベル/ベル(皆伝RT突入) 特殊リプレイC:青7/白7/青7(中段に白7が揃う) 各チェリー:赤チェリー・白7・鉄舟の3種。同時フォローは不可。 天誅の小役同時当選確率 設定 リプレイ 特リプA 特リプB 特リプC ベル スイカ チェリー+鉄舟 白7 1 0.01% 81.0% 87.5% 100.0% 0.01% 5.0% 20.0% 50.0% 2 82.6% 90.0% 5.1% 19.9% 3 81.8% 88.9% 5.0% 20.3% 4 83.3% 90.9% 5.3% 20.0% 5 82.6% 88.9% 5.1% 20.4% 6 85.2% 91.7% 5.7% 20.5% 天誅のRTについて REG後は50G間のRTに突入。特殊リプレイ確率がアップ。以下のいずれかのRT突入率はおよそ20%。 特殊リプレイAで疾風RTに突入。ほぼ現状維持で次回ボーナスまで継続。 特殊リプレイBで皆伝RTに突入。約0.5枚/GのRTが8000G継続。ほぼ次回ボーナス確定。 通常時でも特殊リプレイAまたはBが揃い、ボーナス同時抽選に漏れた場合にも突入。通常時の突入率は全設定共通で、疾風RT:1/16384、皆伝RT:1/65536。 天誅の打ち方 通常時 2連BARを狙ってスイカまでスベった場合は残りリールでスイカをフォロー。チェリーと鉄舟は同一フラグ。 赤7狙いはリプレイ成立時にもスイカまでスベるので煩雑。中段が無効なため。 天誅BIG中 スイカ以外は15枚役となる。スイカのみハズす。 決戦BIG中 悪滅ランプ点等時はいずれかのチェリーが成立。中リールに2連7を狙い、成功すれば液晶にてナビされる。 天誅についてのコメント 名前
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天誅 DARK SHADOW 【てんちゅう だーく しゃどぅ】 ジャンル 忍者トラップアクション 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 フロム・ソフトウェア 開発元 ポリゴンマジック 発売日 2006年4月6日 定価 4,800円(税別) セーブデータ 3個 レーティング CERO 15才以上対象 判定 なし ポイント 『影牢』になった『天誅』 天誅シリーズ天誅 (忍凱旋) / 忍百選 / 弐 / 参 (回帰ノ章) / 紅 (Portable) 忍大全 / 千乱 / 4 (PLUS) / DARK SHADOW / Shadow Assault 概要 特徴 システム 評価点 問題点 総評 その後の展開 概要 新システムを採用した『天誅』シリーズの新作。 ストーリーは『弐』の続きとなっている。 タイトルの「DARK SHADOW」は略すとDSとなる。 数カ月後に発売された海外版のタイトルは『Tenchu Dark Secret』となっており、こちらも略すとDSとなるようになっている。 特徴 システムは「忍者トラップアクション」(詳細は後述)となり、『天誅』シリーズの過去作とは楽しみ方が異なっている。 ステルスゲームであることは変わりないが、本作では過去作のように1撃必殺を目指すゲームではなく、ゲーム序盤から1撃では倒せない敵が出てくる。 このような敵に対して、トラップを組み合わせてコンボ殺を目指すのが本作の目的である。 システム トラップアクション 忍具(トラップ)はインターミッションで商店から購入するか、素材を消費して作成する。 任務を進めることで、忍具を作成できる村人を仲間に出来、インターミッションにて作成できる忍具の種類が増える。 忍具を作成するための素材は任務内で収集する必要がある。 忍具を購入するための金は任務内で敵をコンボ殺することで敵が落とすことがある。それ以外の金の入手方法としては、作成した忍具を商店で売却することも可能。任務達成による報奨金的なものがないため、初心者はまずお金を入手することすら難しく、しかも商店の商品は高価であるため、お金のやりくりは初心者には過酷である。 任務中に敵に見つからないようにトラップを設置し、巡回する敵を殺す。 トラップ設置後は敵がトラップの上を通過すれば自動でトラップが発動する(一部の改良トラップのみ遠隔操作可能)。 敵を殺す時に「竹串の罠」で殺すと「貫殺」、普通に背後から斬りつけると「斬殺」というような表現で示される。「竹串の罠」で飛ばした先に「まきびし」を置いておくことで「貫刺殺」というコンボ殺ができる。コンボ殺の場合、コンボの数だけ敵がアイテムを落とすため、後の戦いが有利となる。 設置型の罠(「竹串の罠」など)は回収して再利用できる。地雷は設置型のため同一任務内で再利用できる。一方「まきびし」は「放置武器」に分類されているため撒いた後は基本的に回収できない。 設置型の罠は同じ地点に複数置けないが、「まきびし」は放置型なので同じ地点に置ける。同じ地点に大量に「まきびし」を撒くと、敵がアイテムを大量に撒き散らしながら死ぬ。 敵を殺害すると「忍殺絵」が得られる。コンボ殺の場合、例えば「貫刺殺」なら、「貫殺」と「刺殺」の2枚が得られる。 この「忍殺絵」を商店で売却することが出来る。価格は殺害方法に応じて異なる。例えば、「貫殺」は「斬殺」の2.5倍の価格で売れる。価格は敵のランクに応じて異なる。例えば熊の「貫殺」は野武士の「貫殺」の12倍の価格で売れる。 なぜ任務終了時に自動で精算するシステムにしなかったのだろうか。 巻物 特定のステージの特定の敵を4コンボ以上で倒すと、巻物が得られる。 巻物には大きく分けて3種類ある 新しいアイテムの作り方を記した巻物 ストーリーを補間する巻物(日記、手紙など) 隠し任務を出現させる「試練の書」 村の再建度 任務に成功すると「再建度」が上昇する。逆に任務に失敗すると「再建度」が減少する。 再建度が規定値を越えると商店の品揃えが多くなる。規定値を下回ると元の品揃えに戻る。 再建度に応じてインターミッションでの村のCGが変化する。 評価点 殺し方の種類が豊富 「竹串の罠」等の設置型の罠で池に落とすと敵が溺れて「溺殺」となる。 敵が溺れている時に更に「まきびし」を投げると「溺刺溺殺」などとなる。 「笑殺」「驚殺」というふざけた殺し方もある。 「まきびし」は刺殺力が低いため「刺刺刺刺刺殺」などの長いコンボになりがち。 問題点 視界が切り替えられない 視界の方角は常に一定で、プレーヤーが向きを変えることは出来ない。 視界がほぼ見下ろしになっている時間が長く、プレーヤーの視界が極端に狭い。このため、敵を発見しにくい。 橋の下などに入ると、横からの視点に切り替わり、これはこれで手前方向を確認する手段がなくなる。 視野が狭いことから敵が罠にかかったところが見れない。『影牢シリーズ』のようにトラップにかかった敵のリプレイが見れればよかったのだが。 ステージの種類が少ない ステージの種類は「村」「岩場」「竹林」「山林」「水辺」「敵倉庫」などがあるもののそれらの使い回しであり、任務を進めることで新しいギミックが登場することもなく、やや単調である。 ルールの練り込み不足 例えば『メタルギアシリーズ』なら地雷類を使うと爆発音で敵が集まってくるが、本作で地雷を用いても特にデメリットはない。 未発覚のはずなのに何の前フリもなく敵が巡回経路を変えることがある。 本作では敵の気配は複数の敵の合算値となっているため、プレーヤー付近の敵の数がわかりにくい。 コンボ殺をしても「忍殺絵」にはコンボとしては記録されず、達成したコンボはその場限りのものとなってしまう。 多くのボス戦はステルス性無視のステージ設計となっている(*1)。 総評 本作はシステムが過去作とはかなり異なる。 『影牢』と異なる点は本作はステルス性が重視されているため、プレーヤーが囮となってトラップにおびき寄せるという戦術ではないこと、プレイヤーが斬りつけることも出来るところ、基本的にトラップが自動で発動するところ(*2)である。 本作は、過去作と異なるゲーム性を受け入れた上でコンボ殺に楽しみを見い出せればスルメ評価もありうるため、人によって評価が大きく異る作品となっている。 システムやルールの作り込みが雑で、かつその根拠となる理由付けや説明が薄く、結果として突っ込みどころが多過ぎて、いまいちプレイにのめり込めない残念な作品である。 その後の展開 本作のシステムをさらに突き詰めて、武器を使えない形となった『Shadow Assault ~TENCHU~』が360向けに配信されている。