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天を翔ける龍 ID:MMO_XiangXin REAL NAME:AMMY_KKR AGE:??? NAME:翔心(シャンシン) SEX:Female RACE:Ryusen(迅翼族) WEAPON; 龍導布 龍脈のマナを集める植物から作られた布。 気功による攻撃を強める効果を持つ。 ARMOR; 龍の鱗 龍仙の特徴である、体表に現れた青の鱗。 金属レベルの防御力を持っている。 SKILL; 仙術 龍脈の力と同調した「仙人」が扱える体術の一種。基本的にはマナによる身体強化だが、龍脈の流れに合わせて動き、 うねりが高くなった瞬間に攻撃を加える事で岩を砕く程の破壊力を発揮する。 龍属性 「古龍」が生まれながらに持つ「破壊のマナ」で、火属性と闇属性が1:1の混合属性。 普通の竜や龍仙には天敵であるが、龍脈を操る「仙人」となる事でこれを扱う事が出来る。 天翔属性 一番特意とする水属性に師から教わった風属性と火属性を合わせた混合属性。 自分の身体から空気を発する事による自由な浮遊能力を持ち、戦闘でも空気や電気を含む水を操る他、金色に迸る雷光や熱風を操る事も可能。 …が、風属性と火属性は本来相性の良い属性では無かった為、制御できない事がある。 天翔龍の咆哮 両手で作った筒を口に当て、天翔属性の息を吐く。 仙法・天翔雷牙 手に雷光を纏い、爪状に形成して切り裂く。 仙法・天翔水咬 脚に電気を含む水を纏い、回し蹴りを行う。 仙法・天翔水咬縛 脚に電気を含む水を覆って敵を両脚で挟み蹴り、捻じ切るように身体を捻って地面に叩き付ける。 概要; 外伝ボイスドラマ「メビウス・トリビューン」で初登場し、「第八の星遺物」Vol.3でゲームに実装されたNPC。 シンからの開拓支援隊「黒龍隊」の一員としてやってきた冒険者の少女。 若干天然気質でマイペース。 滑舌がやや悪く、度々違う意味に捉えられる事が多い。 元々は普通の人間だったが、古龍に師事し、仙人としての修行を経て龍仙となった特殊なタイプ。 元々得意な水属性に加えて、風属性や火属性も行使出来るが身体に合っていない為身体に負荷がかかり、身体に強い反動がかかる。
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公式ページ 毎年恒例の正月イベント。いつも通り大晦日の23時から配信される。 今回は二種類の新しい武器が手に入る。 クエスト ファンゴの夢 HR 2~ フィールド 新大闘技場 マストオーダー ドスファンゴ1頭の狩猟 ブルファンゴ10頭の狩猟 特殊条件 NPC同行不可 武器制限:レア4以下限定 禁止武器:G級武器、遷悠武器、辿異武器、進化武器、G級技巧武器、祈歌武器 頭防具貸与:ブルファンゴフェイク 胴腕腰脚防具:強制無防備 2019年は亥年ということで歴代武器クエはファンゴ狩猟。 依頼主の見た夢を再現したそうで、ドスファンゴは久しぶりの超巨大個体。 戌年にさようなら GR 200~ フィールド 決戦場 マストオーダー ミドガロン1頭の討伐 戌年にさようなら 討伐は普通の辿異ミド。 戌年にさようならは戦闘エリアでアクションの手を振るをすれば達成で、討伐前でも後でもOK。 報酬でマグスパの生産素材であるお年玉【亥】、及び歴代武器の強化素材(【酉】、【戌】)が各10個出る。 武器は10個で生産できるが下記の交換でも使うので注意。 交換 MHFが2007年にサービス開始し明けた2008(子年)から2019(亥年)で歴代武器の生産素材であるお年玉の干支が全て揃った、 と言いたいところだが2013年のみ東方の竹が素材となっている。 このためか広場入口のガイド(アイテム・利用権交換→イベントの交換)でお年玉【子/丑/寅/卯/辰】及び東方の竹をお年玉【巳】と交換し、 更にお年玉【巳/午/未/申/酉/戌/亥】との交換でグーク笛の生産素材であるグーク生産券鶴が手に入る。 なお、交換は1キャラに付き2回まで。 武器 賀正斬鎚【天照】(マグネットスパイク) 攻撃力2986 天翔属性1200 空→空 スキル枠拡張+1 お正月らしい華やかな扇デザインのマグスパ。 倍率、属性&属性値、斬れ味、辿異スキルどれも優秀。 この武器の実装により、辿異武器のマグネットスパイクに欠けていた水属性がようやく埋まることとなる。 強化は辿異種グラビモス素材で行う。 キョロキョログークⅦ(狩猟笛) 攻撃力2704 光属性800 紫緑赤 紫→空 スキル枠拡張+1 こちらはレア度11ということで性能は控えめ。パートナー用にはいいだろう。 グーク笛なので生産は特典武器→キャンペーン特典武器から。
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公式ページ 恒例の花見イベ。 辿異武器の穿龍棍が入手できる。 お花見マスターになるための3つの試練が与えられる。 狩猟だけでなくお花見で必要なエモート(チャットアクション)とやらを行わなければいけないようだ。 どうでもいいが、この手の動作を「エモート」と呼ぶのはネトゲ一般用語だがMHFでは普通使わない (同じカプコンだとDDONでは使われてたりする)。 モンハンでは昔から「アクション」と呼ばれており(最近ではジェスチャーともいう)MHFもそれに倣っている。 クエスト 花見ということでフィールドはいずれも花畑となっている。 お花見と言えば場所取り HR 5~ フィールド 花畑 マストオーダー フォロクルル1頭の狩猟 エリア2であぐらをかく こちらは歴代の花見イベの武器が手に入るクエスト。 なお、フォロクルルは剛種が初ランクでありHRPは剛フォロと同じ2100だが、本クエストは剛種と扱われていない模様(フィールド報酬の鎧玉も重/真となっている)。 お花見と言えば宴会 GR 200~ フィールド 花畑 マストオーダー エスピナス1頭の討伐 エリア2でおどる 生産素材の「八重桜の種」が5個確定で出るクエスト(生産に10個使う)。 また、去年のイベントの素材も出る(1枠10個、非確定だが確率は高め)。 クエスト自体はごく普通の★1辿異エスピナスだが、花畑なので印象としては(普通の)★2に近い。 お花見と言えば後片付け GR 400~ フィールド 花畑 マストオーダー エスピナス1頭の討伐 エリア2で拍手する 季節イベントとしては初となる★2の辿異クエストもあり強化素材の「桜吹雪の巻物」が出る。 こちらは1個確定(強化には1個使う)。 なおお片付けがテーマだからか、時間帯は夜になっている。 武器 花鳥風月【夜桜】(穿龍棍) 攻撃力885 水1000 耳栓強化 左右で完全にデザインが違う(左手に団子、右手に酒瓶)という極めて珍しい穿龍棍。 今回の武器は生産からGR400相当まで1回強化できるようになっておりこれは強化後のステータス。 性能も通常の武器の★2強化と同じか少し上(属性、空ゲージの長さが少し上)であり入門用にはいいだろう。 とはいえ、生産はともかく強化には発達素材を除けば通常の辿異武器と同量のイナガミ素材を必要とする。 こちらも他の辿異武器同様、4/18アプデで緩和されてはいるが。 実は配信時点では水属性の辿異穿龍棍はガチャとパッケにしか存在せず、 複属性も強化段階のない奏属性(辿異ミド討伐イベント)と、祭典武器アズラクジペイ(天翔属性)しかない。 割と貴重な水辿異棍だが、水属性が最大弱点、かつ辿異スキルによる超咆哮対策必須のモンスター自体が2018年3月時点では特段存在しないのがややネック。 そもそも水弱点で超咆哮対策が必要なモンスター自体、グァンゾルム(形態変化すると水属性の通りは悪くなる)、辿異トリド(超咆哮の使用頻度自体が少ない、発達部位の弱点属性は龍)、 ケオアルボル(仕様上祈歌武器の方が……)、辿異ミド(水は準弱点)ぐらいしかいない。
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MHF-Zより新しく実装された、新たな長期プレイ特典の方式。 公式ページ 今までの物が「HLおよびEXが有効な状態でログインすると毎週1個もらえるスタンプを各コースの生産券と交換して使う」という物だったのに対し、こちらはハンターライフコースの購入量が直接特典に反映される。 基本 ハンターライフコースの購入量に応じて「HLリワードスタンプ」を獲得、これを利用して入口のガイドから受け取る形である。 なお、HLリワードの特典はそのアカウントに属するキャラがそれぞれ個別に受け取り可能である。 その一方、エクストラコースを利用して宅配ボックスで受け渡しすることはできない。 対象となるハンターライフコースは30日/60日/90日の物で、普通に課金で購入した場合でもパッケージ特典を交換したHLクーポンでも対象になる。 最大180日分のまとめ買いが可能なので、6個を一気に先取りすることも可能。 継続コースの場合は有効な状態での月初回ログイン時に1個付与される。 このため、特に初心者にとっては継続コースをすぐに入れず、数ヶ月分を直接購入したほうが有利である。 ネカフェや補償・キャンペーンなどによる一時的なコース開放の場合は反映されない。 注意点は、スタンプの個数ごとにもらえるアイテムが固定されているということ。 特に武器は現状では各1個ずつしか手に入らないので、パートナーに譲渡する場合は慎重に。 どちらも複属性なので、パートナーとの相性自体は非常に良いのが悩みどころ。 2017年7月及び、2018年7月アプデにて特典が追加された。 HLリワードスタンプごとの受け取りになっているため、既存の段階で追加されたものは既に当該段階のスタンプを受け取っていれば、 即座に特典を受け取ることもできる。その場合、ハンターライフが無効であっても受け取ることは可能。 このため、基本的には7月のアニバーサリーイベント時に新たな特典が追加されると思われる。 現在は36回分、つまり約3年分の特典内容が公表されている。 MHF-Zから換算すると2019年11月に36回分の特典が消化されきってしまい、 半年分まとめ買いも含めると2019年5月の時点で特典を消化できるのだが、その辺りのタイミングで37回目以降の特典の追加だろうか。 武器 ティオティオ(穿龍棍) 攻撃力846、雷極+毒の双属性(属性値は各400)。 昔のイベント武器に例えるなら「屈強ナ鋼ヲ粉砕ス」の穿龍棍バージョン。 匠で空ゲージがでるので、実際にはG級武器Lv50の極雷棍【鳴帝】と比較しても何ら遜色ない。 HLリワード1個目に含まれているので、ハンターライフを購入すれば必ず手に入ることになる。 G級に上がって最初の穿龍棍としても十分使えるだろう。 また、GR200で辿異武器「ティーオティーオ」にも強化できる。デイリークエストで手に入る辿異ヒプの素材1個でOKとお手軽。 紫ゲージが少し伸び、攻撃力と属性値が微増した。 それ以上の強化はできないが最初の1本目と考えれば十分すぎるほど。決意シリーズの方とは龍属性&毒属性で差別化できる。 ズィオズィオ(スラッシュアックスF) 攻撃力2592、天翔600(強属性ビン)+麻痺300のスラッシュアックスF。 こちらも匠で空ゲがでる。 HLリワード2個目に含まれている。パッケ特典などで最初から60日分入れていたとかであればスラッシュアックスFとして最初の一振りにもおすすめだろうか。 なお天翔属性のスラッシュアックスFは、現状では他にガチャ素材で強化するアルキミアと祭典の辿異武器しか存在しない。 強属性ビンの割に属性値があまり高くないのが難点ではある。 こちらもGR200で辿異武器「ズィーオズィーオ」に強化可能(強化素材は上と一緒)。 攻撃力が大きく向上し、同ランクの天翔属性剣斧「アズラクジャンフ」よりやや高い性能が出る。 最初の辿異武器として使えるだろう。 防具 いずれも共通の生産券なので作成部位は任意。 最終的に合計20部位分が手に入るので、剣士/ガンナーを各1式揃えても半分は余る。 とはいえ入手ペースは遅いので、生産する部位はG級以降、辿異武具を組み込めるようになってから慎重に考えたほうが良い。 余裕が出たらラスタ用としてHS止めにしたり、あるいはパートナーに回すのも考えられる。 ディオスシリーズ 入手タイミングは1回目~5回目(2回目除く)が各1部位、その後6回目~13回目が各2部位。 最終的に辿異狩護防具へと強化可能。 ZPでは剛撃+3・巧撃・閃転が基本スペックで、剣士はこの他に纏雷といたわり+2、ガンナーは剛弾が付いている。 いたわりは頭部に+15のみなので必要に応じて。 何気に剣士・ガンナーとも胴と腰は剛撃+5 一閃+4のSPを有する。このSP配分は2018年時点でもこの防具にしかない、割とレアである。 エリスシリーズ 入手タイミングは4回目~13回目が各1部位、その後14回目~18回目が各2部位。 やはり辿異狩護防具へと強化可能。ZPでは剛撃+3、腕利き、一閃+1、豪放+1が基本スペック。 さらに剣士は剣神+1、ガンナーは節約名人が付く。 ディオスとは逆に、頭・腕・脚に剛撃+5 一閃+4のSPを有する。腰に猛進+4があるのも見逃せない。 そして全部位に新スキルの腕利き(真根性、早食い、武器捌き、移動速度+2)があるが、 逆に言えば逆鱗・ブチギレと言った、従来の真根性構成装備との相性があまり良くないことを意味している。 ただし元々辿異防具で怒を持つものがそんなに多くはなかったので、 直下で追加されたコリニィZと共に腕利きスキルの普及に寄与したとみられる。 カリスシリーズ 入手タイミングは11回目~15回目が各1部位、その後16回目~20回目が各2部位。 なんと全部位に剛撃+5 一閃+4を備える上に、保護系スキルが非常に充実している。 特に普通の防具では発動が難しい属性耐性スキルの最上位が1部位で発動する。 剣士頭で火耐性、ガンナー頭で龍耐性、両者の腕で雷耐性、腰で全体性が備わる。 属性やられ【特大】の中でも致命的な部類のものを防ぎやすくなる。 頭については剣士とガンナーは耐性スキルのみの違いであり、武器に関係なく必要なほうを選ぶことができる。 その他の部位も、剣神と弾丸節約術が入れ替わっているだけで完全互換となっている。 胴と脚は耐状態異常+20に耐麻痺強化、耐毒強化が備わり、1部位で強力な状態異常に対処できる。 ただしその他の部位の辿異スキルはいずれもスキル枠拡張で、豪放系の強化は付いていないので注意。 ちなみに各保護スキルはHSの時点で20Pあるので、ラスタ装備としての利用価値も高い。 外装 1回目~5回目ではディオスシリーズ、 6回目~10回目ではカリスシリーズ、 7回目~11回目ではエリスシリーズの外装を各1部位解放可能。 いずれも剣士/ガンナーで同デザインなので、1部位ごとに1つしかない。 Nポイント 21回目から36回目まで、各回ごとに10000NPがもらえる。 ただしこの特典に限っては、キャラではなくアカウントごとに1回ずつとされている(後に公式サイトにも明記された)。 NPという性質上、交換したアイテムを別のキャラに送ることができるからであろう。 それでも従来からすると破格の待遇。例えば8回分と少々で伝説級武器が1つ改Gまで強化できる。 HL秘伝珠 公式ページ 2018年4月アプデにて実装。 厳密にはHLリワードとは別だが、入手条件が一致しているのでここで解説する。 ハンターライフコース1ヶ月ごとに、調合屋交換券が5枚ずつ手に入る。 これを調合屋に持ち込むことで、任意の秘伝珠GXと1枚→1個のレートで交換できる。 つまり、1ヶ月分で秘伝珠を5個入手し、1武器種の秘伝スキルを発動させられるようになる。 詳しくは秘伝防具の記事にあるが、秘伝スキルの立ち位置を根本的に変化させた要素である。
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登録日:2014/2/15(土) 9 22 20 更新日:2023/07/23 Sun 09 15 56NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 G級モンスター MHF シャンティエン モンスターハンター モンハン 初回は即死オンライン 古龍の最高峰 古龍種 天翔龍 天翔龍は静かに暮らしたい 看板モンスター 神BGM 蒼天を翔けた先に至る境地→廃人 騒音お断り 『モンスターハンターフロンティアZZ』に登場するモンスター。 別名「天翔龍」。 MHF-Gで実装された古龍種のモンスター。MHF-Gの看板モンスターを務める。 表向きのラスボスとされ、G級昇格試験の面接官を務める。 はるか上空に生息し、新技術で高空を飛行可能になった大型探査船が次々に襲われたことで発見、命名に至った。 見た目は銀色に輝くアマツマガツチといったところ。 体内で「翔気」という圧縮された空気の塊を生成し、霊毛と呼ばれる毛から放出して浮遊や飛行を行う。 翔気の見た目はGN粒子っぽい。 部位破壊は角、翼。レア素材は角、霊毛。剥ぎ取りのみ1%の素材は「天翔龍の翠水晶」 G級昇格試験では大型探査船の上で戦うことになる。クエスト名は「空を翔ける伝説」 エリアサイズに比してシャンティエンは巨大なため、位置取りには気を使う必要があるだろう。 序盤は海竜種タックル、突進、超振動を起こす咆哮をメインに使ってくる。 尻尾回転はガード捲りが頻発するので注意。シャンティエンの頭を向いてガードすれば安全。 ダメージを与えていくとシャンティエンは船体から浮上。天候が荒れ始め、なぎ払い水ブレスやサマーソルトなど攻撃のバリエーションも増える。 シャンティエンが浮上中かつ全身が船内に収まっているときは大銅鑼で撃墜することが可能。 船外へ出た時は拘束用バリスタを当ててレバガチャすれば船上に引きずり下ろせる。 この第2形態にさらにダメージを与えると、天翔龍の怒りか、周囲は激しい嵐に見舞われる。 シャンティエンは翔気を解放し高速飛行を開始。エリア外から落雷を伴う高速突進を連発してくる。 落雷はシャンティエンが傍を通過した後もランダムで降り注ぎ、ダメージも大きくかなり厄介。 高速移動開始後に素早くバリスタを撃ち込まないと、ガンナーさえ手出しできない状態から一方的に攻撃されてしまう。 銅鑼やバリスタで叩き落としたら麻痺やスタンを狙って畳み掛けよう。 他にも放電や水弾を乱射する攻撃が加わり、戦闘はヒートアップ。この時点の防具では一撃一撃が致命的な威力となる。 この第3形態に一定のダメージを与えればシャンティエンは撤退し、晴れてG級ハンターとして認められる。 めでたしめでたし。 △メニュー 項目変更 ラギアのパクリ?劣化アマツ?いいだろう・・真の姿を見せてやる。 し ぬ が よ い -アニヲタWiki- G級実装から3か月。全国で叩き落とされ続け、パクリだの何だのという評価を受けてきたシャンティエンが… ついに本気を出した 舞台は極限征伐戦。クエスト名は「蒼穹を駆けた先に至る境地」。クリアするとレベルが上がり、その度にシャンティエンは強さを増し、新モーションを解禁する。まさに廃人専用ハンターの極致への挑戦。しかもレベルは1週間でリセットされ、どんなにレベルを上げても次回開催時はレベル1から再挑戦となる。 初回はレベル1でさえムリゲーと言われるほどであり(後述)、修正が入った第2回以降でもレベル2桁後半からは即死が頻発。3桁では小技でも瀕死に陥るようになり、4桁ともなると防御力など無意味。あらゆる攻撃にかすっただけで即死、振り向いた際の脚に当たるだけでキャンプ送りという修羅の世界である。 G級昇格試験の感覚で征伐戦のシャンティエンに挑んだハンターは例外なく地獄を見た 第1形態 被ダメージがかなり大きくなる以外試験時と大差ない。 第2形態 元気玉(Lv10~) 空中に向かって電撃のブレスをチャージ、巨大に膨れ上がった雷球を尻尾で打ちつけ放ってくる。 着弾までかなり余裕はあるが攻撃範囲は船上全域に及び、ガード性能+2でも削りダメージで即死するほどの威力。 第3形態 電撃ブレス(LV50~) 宙を舞ってから着弾地点を炎上させる電撃ブレスを放つ。 ほかにも空中から真下を激しい落雷で襲う技、エリアの半分近くを巻き込む大放電など多彩な電撃攻撃を繰り出すようになる。 シャンキック(Lv70~) 上空で大量の蒼い粒子を放ち、超高速で突っ込んでくる。これも喰らえば即死は免れない。2セット行うため安易なダイブは禁物。 狩猟を極めんとする者の前に立ちはだかるは・・伝説に謳われた天翔龍、その真の姿。 ~最終形態~ 逆鱗に触れたハンター達を大型探査船ごと電撃ブレスで叩き落とし、戦場は火山へ移る。 さすがカプコン製、落ちるのはヘリだけじゃなかった。 火山の力を取りこんだシャンティエンは天翔属性(水・火・雷)の全てを解放。自然現象そのものとさえ思える力で襲いかかってくる。 開幕突進 噴き上がるマグマの中に自ら身を投じ、その後高速で突っ込んでくる。演出に圧倒されているとこれで乙。突進と同時にあちこちで起こるランダム落雷(落雷地点が光る等は一切ない)も脅威。 炎を纏ったシャンティエンからはテオ・テスカトルの龍炎のように地形ダメージを受ける。音爆弾で解除可能。 水・雷複合ブレス 激流のようなブレスを放った後、それに電気を通電させ極太のブレスを放つ。追尾する上にブレスの太さを武器に強引に当ててくるため遠距離は非常に危険。真根性なしで耐えるのは不可能に近い。 爆破着地 浮上→降下を繰り返し、突如急降下し周囲を地面ごと吹き飛ばす。不意を突かれることが多く、回復や研ぎ中に受けると死が見える。 噴火→落雷 シャンティエン戦で死因のトップになるだろう危険な技。 着地後咆哮を上げ、全ハンターの足元にピンポイント+ランダムで噴火を発生させる。命中すると空中に打ち上げられ落雷で追撃される。 2段攻撃で根性を貫通する・ピンポイントを避けた先でランダム噴火に当たる・超高威力のため4人巻き込まれた瞬間全滅確定など、これでもかとハンターを殺しにかかってくる。 最大の対策はとにかく落ち着くこと。打ち上げを回避したらすぐ粉塵をセットして救出態勢を整えよう。 メテオ 天高く上昇し、大量の火炎弾を落としてくる。即死もあり得る威力で、着弾地点が分かってからの猶予も短い。 加えて弾幕ゲーもかくやという量。 この攻撃後は炎纏いが解除され、再度マグマに突っ込むまで地形ダメージはなくなる。 火炎弾飛ばし 尻尾で後方の地面を抉って火炎弾を複数飛ばしてくる。出が速く範囲も広いので回避が困難。 以下、主なレベル追加技 間欠泉(Lv30~) 滑空と同時に周囲に無数の間欠泉を発生させる。地面に青い光が見えるので対処可能だが、長時間続く攻撃判定や見た目よりも広い攻撃範囲があるので不用意に反撃しないこと。 威力も絶大で当たると打ち上げられる。マグマの海から間欠泉を起こすシャンティエンの水属性の強大さが分かる。 火炎旋風(Lv200~) 熱風を巻き上げながら悠然と飛行する。隙だらけに見えるが、火傷ダメージの削りがかなり激しいため思考停止して攻撃するとあっという間に体力が無くなる。 水弾の雨→噴火(Lv250~) 粒子を放出しながら着地、大量の水弾を降らせてくる。水弾は着弾するとその地点から噴火を起こす。噴火範囲が広いので注意。 ダブルシャンキック(Lv400~) 咆哮した後放電を伴いながら急降下攻撃してくる。2発目は起き攻めこそされないが、巻き込まれることはあるので動きを注視しよう。無論、防御力など意味をなさない。 全属性解放(Lv500~) 高レベルでのみ見せる最大の攻撃。超広範囲放電から激流ブレス、火山弾飛ばしを連続して行う。 付近に安置は皆無、威力は破滅的。ランスの範囲ガードにお世話になるのが吉。 極限まで体力を削られたシャンティエンは、強烈な電撃ブレスで反撃しようとするが、自らの力を制御できなくなりエネルギーが暴走。墜落して絶命する。 最終形態は元気玉や第3形態の技に加えて、このほかにも数多くの技を使いこなす。 是非自分の目で確かめて貰いたい。 極限征伐戦初回はまさに阿鼻叫喚だった。 ハンター抹殺用マシンとさえ言われた覇種や、強力なG級モンスターを制してきたベテラン達が悲鳴を上げた。 「被ダメージがおかしすぎる」と。 防御特化の狩護防具でも、鍛えたG級防具でも、果ては課金コースでダメージを70%カットしてもシャンティエンの攻撃に耐えられない。真の姿、第4形態を見ることなく数多のハンターが散っていった。 レベルを上げれば、GX防具という最高峰の防御力をもつ装備に強化するための素材が手に入るが、それは裸同然の状態で倒せればの話。 しかも初回はレベル200以上でないと確定で素材はもらえず、当時はレベル100以降のシャンティエンの攻撃に耐えられる防具は存在しない。即死を防ぐための装備を作るためのクエストで即死が多発するという本末転倒状態だった。課金コース前提の調整だ!という声もあったが、実際は上記のとおり課金してもほぼ無駄だった。 あまりに酷いと批判が殺到し、運営はわずか1週間でバランスの見直しを余儀なくされた。 以降ダメージ計算の見直し、G級クエストにおける防御力減少の緩和など、新たに征伐戦に挑むハンターに向けて環境が整えられることになる。 {現在シャンティエンは極限征伐戦入門の調整をされており、レベル100くらいまでは意外となんとかなる。さすがに反省したのか、現在はアイテム排出含めかなり緩和されている。 即死を防ぐため高レベル征伐戦参加の際は逆鱗あるいは真根性の発動はほぼ必須。ない場合地雷扱いは免れない。 攻略のカギは音爆弾。シャンティエンは爆音に弱いため攻撃動作に入る瞬間に音爆弾を受けると驚いて墜落してしまう。炎纏いの解除にも有効。 タイミングはやってみて掴むしかないが、持ち込んでおいて損はない。 クエスト後半はほぼ常時滞空するため打点の低い武器は苦戦を強いられる。 極長ランスやリーチシジルを焼き付けたランスで、守りを固めながらチクチクするのが定番。 高レベルでは攻撃が苛烈になるため長引かせるのは危険。笛に旋律、バリスタ、音爆を任せて双剣や太刀で墜落時にラッシュをかける戦法も取られる。 シャンティエンの素材で作られる武具は銀色の甲殻を使ったメタリックな外見。 武器に宿る天翔属性は火30%、雷70%、水100%の属性値を発揮する。→(天翔1000なら火300雷700水1000) 空色ゲージを持つ大剣、片手剣、ハンマーは全武器中トップクラスの性能を誇る。 ライトボウガンも、扱いづらいが秘めたポテンシャルは相当高い。 防具は「ショウロウ・ミタマ」シリーズ。珍しく男装備がかなりかっこいい。 各部位に「恩寵」スキルを備える。かなり個性的なスキルで、発動条件は恩寵以外の全てのスキルを発動させない。恩寵+2だと他に1つ、+3で他に2つのスキルが発動可能になる。 恩寵は攻撃力UP【絶大】・一閃+3・高級耳栓・風圧【大】無効・耐震+1・回避性能+1・ガード性能+1・女神の赦し・武器捌きを全てを内包したスキル。 最強に見えるが、スキルが縛られ、かゆいところに手が届かないので人気があるとは言えない。 シャンティエン戦のBGMは4つとも非常に好評。 特に第4形態時のBGMは、霊毛を金色に染め火山に舞う天翔龍の姿と相まって鳥肌必至。 追記・修正はレベル5000に到達してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 人間がこいつの住処に勝手に入ってきたんだからこいつ何も悪くないような・・・ -- 名無しさん (2014-02-15 11 38 59) ムービーとか多いから連戦しにくいんだよなあ。ディスに水冷打ち込んでる方が楽。 -- 名無しさん (2014-02-15 12 22 40) マグマダイブしないのはよかった。なのになんでミラは相変わらず頭隠すのかクソカプンコめ -- 名無しさん (2014-05-27 20 52 31) 第3形態で討伐できるという実装3年目の新事実 -- 名無しさん (2016-03-03 20 57 10) 名前 コメント
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MHF-G7で実装される新要素。武器の属性を引き出し、ハンターが覚醒するというもの。 HR3でギルドマスターと会話すると習得できる。 基本 習得すると「秘儀ゲージ」が追加され、これを溜めると超越秘儀を使用可能となる。 秘儀ゲージは主に時間経過で溜まっていくが、攻撃を重ねると早くなる。 なので採取クエストなど一切攻撃しない場合でも発動は可能だが、モンスターを殴らない場合に比べ倍以上の時間がかかる。 なお発覚状態になっていないとモンスターを攻撃しても蓄積が非常に遅い。 フルフルはボスモンスターではあるが発覚状態にならないため、超越ゲージが非常に溜まりにくい(辿異種が特に分かりやすい)。 キャラバンクエストにおいては次のクエストに移るたびにゲージはリセットされる。 死亡してもゲージは維持されるが、超越秘儀の発動中に死亡すると強制解除されゲージも溜め直しとなる。 なおPTでもソロでも本質的な発動可能になるまでの時間は変わらない。 超越秘儀はアイテムと同じ位置に表示されており、条件を満たすとアイコンが光り、アイテム使用と同じ動作(抜刀中は不可)で発動できる。 なお片手剣(とライトボウガン秘伝)であっても、納刀しないと使用できない。 この性質上、穿龍棍(地ノ型)は実質ゲージを捨てないと発動できず、非常に相性が悪くなっている。 超越化発動モーション中は無敵。タイミングさえ合わせればガルバの烈光やジンオウガの超放電にも耐えられる。 ヴァルサブロスのナパームを直下で凌ぎ、着地したら即座に反撃するといった芸当も可能。 超越秘儀はHR3になった時点でギルドマスターとの会話が発生し、以後使用可能となる。 HR以外の習得条件はない。 習得するとステータスメニューに「秘儀ステータス」が追加され、ここで超越秘儀自体や各効果のON/OFFを切り替えたり、 後述する「書物」を使って超越秘儀の各要素を強化できる。 超越化の1クエごとの使用回数については、 運営曰く、熟練ハンターなら高レベル極征などの高難度クエストにおける切り札のようなものとして考えているとのこと。 近年のG級では主に双頭襲撃戦、無双襲撃戦にて力を発揮するものとなっている。 シングルPTの場合は烈種・始種や遷悠種、辿異種といった強豪にも効果的。 勿論HRの剛種・覇種戦においても有用ではあるが、強化を考えると実質的にはG級で本領を発揮すると言える。 実装時点では最高難度クエの至天征伐戦、天廊の番人戦で使用できず、 かといって通常のG級クエストではインフレが進んで発動する前にクエが終わってしまうということで、使い道がないと言われていた。 超越秘儀は発動すると様々な効果が発現し、更に一定条件を満たすと超越秘儀専用の大技「六華閃舞」を繰り出すことが可能。 超越化中はゲージが減少していき、一定時間経過で解除となる。 一人でも発動可能だが、PTだと超越化時間を延長したり、六華閃舞を発動させやすくなる。 詳しくは後述。 使用できないクエスト 以下のクエストでは使用できない。 天廊遠征録(番人戦)、至天征伐戦 … 遠征録は理論上気球で待っていればいきなり発動させることができてしまうため、と思われる。 なお天廊の後釜である狩煉道では問題なく発動可能。 大討伐クエスト、開拓クエスト 公式狩猟大会、VSクエスト、狩猟技クエスト(昇段試合含む)、狩人道場、大闘技会 … 公平性を保つためだろう 超越秘儀の効果 以下の効果が存在する。 これらは、「超越」という効果と「秘儀」という効果に分かれており、 「超越」は成長によって6種類の効果を同時に発動させることができる。 「秘儀」は装備している武器や装填した弾丸に応じて、それぞれの属性を強化する。 【超越】 「耐衣」超越化状態中、防御力と各種属性耐性がUPする。 唯一初期状態で習得しているが効果は低め。強化で大きく伸びていく。 最大強化すると本来耐えられないような大技を受けることもできたりする。 「鋭気」超越化状態の発動時間が延長される。 初期状態では60秒、最大120秒になる(Lv4→5のみ+10秒で他は+5秒)。 PTの場合六華閃舞は初期状態でも狙えるが、ソロではこれを強化しないときつい(武器やモンスター次第で変わるが) 「堅陣」超越化状態中、怯み無効(SA状態になるわけではない)となる。 初期状態では習得しておらず、強化段階がない。 習得必要ポイントは10000と極めて高い。 ただし他の要素と違い強化段階がないため、実質的な必要ポイントはむしろ少ない。 「健脚」超越化状態中、納刀時移動速度がUPする 初期状態では習得しておらず、強化段階がない。そのため必要ポイントがこちらも非常に高い。 移動速度スキル(効果)とは重複しない模様。 「快癒」現在の最大体力の一定数が超越秘儀発動時に回復する。自分だけでなく周囲のハンターも回復する 初期状態では習得しておらず、強化で回復量が増加する。また強化は5段階のみである。 最大まで強化すると体力の8割近くを回復できるため、立て直しにも便利 「専心」クエスト開始時、秘儀ゲージが最初から少し溜まった状態になる 初期状態では習得しておらず、強化で蓄積値が増えていく(最高のLv10で25%スタート)。 なお発動後の再チャージにおいては効果はない。 【秘儀】 属性値強化率は剣士および弓と、ボウガンとで倍率が異なる。 無属性以外の強化率は剣士および弓が110%~200%、 ボウガンは101%~113%(レベルアップで+1%だが、Lv10のみ+3%)となる。 無属性以外は5段階目で大幅に伸びる(それまで5%ずつだったものが、一気に20%増える)ので、まずはここを目指すのが良い。 「属脈【火】」超越秘儀の発動(超越化状態)中、火属性武器の属性値が上昇する 「属脈【水】」超越秘儀の発動(超越化状態)中、水属性武器の属性値が上昇する 「属脈【雷】」超越秘儀の発動(超越化状態)中、雷属性武器の属性値が上昇する 「属脈【氷】」超越秘儀の発動(超越化状態)中、氷属性武器の属性値が上昇する 「属脈【龍】」超越秘儀の発動(超越化状態)中、龍属性武器の属性値が上昇する 「属脈【無】」超越秘儀の発動(超越化状態)中、無属性武器のダメージが上昇する 剣士や弓でも、強化率はボウガンと同じ101%~113%の模様。 近接武器、弓では状態異常値を持たない完全無属性の武器のみが対象となる。 なお、「堅陣」「健脚」「快癒」は秘儀ステータスでロック状態にすることで無効化可能。 SR火事場飯でない場合のメンバーの火事場維持のため快癒を切るといった使い方ができる。 その他の項目も、ロックすることで強化を止めつつ使うことができる。 現在は敢えて切るような場面はほとんど無いだろう。操作ミスで切ったままにしないように注意。 さらに属脈についてはロックしても機能するため、これで六華閃舞のコントロールはできない。 現状、状態異常属性のみを持つ武器は上記の通り完全対象外になってしまう(六華閃舞の蓄積と発動は可能)。 ただ、今後状態異常の秘儀の追加を検討しているらしい。 強化 上記の効果はクエスト達成またはアイテム使用で「習得深度」を強化することで、強化したり新たに発現したりすることができる。 クエスト達成時は自動的に各要素にランダムで数値が加算されていき、一定段階(赤色の数字)になることで強化or習得となる。 クエスト達成で習得深度を強化できるが、G★7クエですら1クエ数十ポイントと雀の涙にもほどがある。 Nブーストコースとプレミアムコースの複合で3倍まで増やせるが、元が少ないのを3倍にしても恩恵は薄く、後述のアイテムを活用した方が圧倒的に早く楽。 専用アイテムは「古猟の術書」「古猟の儀書」というものがある。 前者は「超越」、後者は「秘儀」を強化できる。 主な入手手段は狩衛戦、天廊、極征、狩人祭の4大定期開催イベント。 いずれもランキングや勝敗報酬ではなく、一定ノルマの達成で入手可能。 書物には色が設定されており、得られるポイントが異なる。 ポイントは最低でも500と通常クエ達成時の20倍以上な上に任意の要素を選んで強化できるので、クエスト達成に比べて圧倒的に早く育成できる。 各イベント毎の入手数も多い(一応、天廊・狩衛戦が入手数量が多く、狩人祭はポイントの多い書物が多め。極征はこれらに比べやや少ない)。 古猟の書 獲得ポイント 主な入手源 緋 500 定期開催イベント全て 蒼 1000 天廊遠征録、狩人祭 暗 3000 狩人祭 なお超越秘儀専用のランクシステムに相当するものはないが、深度6以降に強化するためには、 超越秘儀の設定に関わる天廊遠征録のタワーランクが一定値になっていることが要求されていた。 遠征録の長期配信停止に伴い、G10より強化にタワーランクが関係なくなるリファインが実施されている (そうでないと強化が途中で止まってしまう可能性があるため)。 強化に必要なポイントは共通の模様。 深度 ポイント 累計 TR 1 1500 1500 2 2500 4000 3 4000 8000 4 5500 13500 5 8000 21500 6 9500 31000 50 7 11000 42000 100 8 12500 54500 150 9 14000 68500 200 10 15500 84000 300 フル強化する場合、トータルで必要なのは「超越」で293500ポイント、「秘儀」で504000ポイントとなる。 書物だけで強化する場合、「緋」で換算するとそれぞれ587冊、1008冊が必要。 術書と儀書はほぼ同数手に入るので、必然的に「秘儀」のカンストのほうが後になる。 これらの書物は完全強化すると無用になるが、ミズキ経由でポルタカード桜と交換できる。 レートはいずれも500ポイントごとにポルタカード桜1枚(5万Gz)となっている。 基本的に換金するのはサブキャラ含めて強化が完了してからになるだろうが、 G級序盤の資金難を乗り切るために早い段階でいくつかを換金する手もあるだろうか。 ただし直接売却すると500ポイント→50zにしかならないので要注意。 ちなみに強化していくと超越化時のオーラが変化していく。 使用する武器によってオーラに違いが見られる(*1)ことがあるため、 使用している武器に効果のある超越と秘儀を平均的に見てオーラの状態を算出しているものとみられる。 なおオーラは光源として扱われているため、HighGradeEditionだと自身が見えなるなるほどかなり眩しい。 連携 複数のハンターが同時に超越化することで、超越化状態の持続時間を延ばすことができる。 これはハンターが超越化状態である限り有効(他のハンターの超越化によって、自身の消費したゲージが少し回復する)。 また六華閃舞に必要な属性蓄積は「超越化中の全ハンター」が行えるため、 ある程度属性をあわせる必要があるが、六華閃舞も発動させやすくなる。 六華閃舞を外してしまっても、他の超越化ハンターで再度狙っていくこともできる。 六華閃舞 上述の「独自の大技」がこの六華閃舞(りっかせんぶ)である。 発動条件は「超越秘儀発動中モンスターに一定ダメージを与えること」。 攻撃していくと穿龍棍の龍気のように、モンスターに該当属性のオーラがたまっていく。 条件を満たすと超越秘儀アイコンが「六華閃舞」アイコンに変わり、 やはり納刀状態からアイテムを使うように六華閃舞を使用することになる。 炸裂させることで、属性ごとに設定された「一定ダメージ」と、各属性毎の特殊効果を発動させる。 この六華閃舞のゲージは超越化ハンター全員で共有されているため、 複数メンバーが同じ属性の武器で超越秘儀を発動させていれば、その分六華閃舞も発動させやすいだろう。 なお、六華閃舞は条件を満たせば超越化中のどのハンターが放ってもいいが、 六華閃舞を放つと(自分の)超越化が強制解除されてしまう。 六華閃舞発動モーション自体にも隙があるため、大きな隙を狙わないと外してしまうことも。 ちなみに上でも書いたが万一外した場合、他のハンターが六華閃舞を当てることはできる。 また、六華閃舞使用から飛びのいて着地し、再度行動可能になる直前まで無敵時間が発生する。 きちんと強化していないと制限時間的に一回の超越化で六華閃舞を放つことは難しいが、 その分モンスターに与えられるダメージは大きい。 スレではちょうど捕獲可能体力(残り18%)になったイビルジョーを六華閃舞一発で仕留めてしまったという報告があり、 属性によるが、モンスターの体力の2割程度は削れることが判明している。 超越秘儀を発動したときのバフ効果も積み重ねるとバカにはならない火力上昇効果がみこめるので、 面倒だから強化しないというのはかなりもったいない。 敢えてメンバー同士の超越化のタイミングをずらすことで連続で六華閃舞を放つテクニックもある。 六華閃舞による状態異常の発症中であっても、超越化したメンバーが攻撃すれば蓄積は可能なのである。 特に片手剣パーティの場合は狙いやすいだろう。 属性ごとに効果が異なり、全部で以下の通常属性6種類が存在する。 六華閃舞【無】閃光やられ状態にし、更に超高速スリップダメージを与える。 六華閃舞【火】モンスターが炎上。定期的に爆発を起こし、強制怯みとダメージを与える。 スーパーアーマー状態の時は怯みが発生しないので、一部モンスターとは相性が悪い。 六華閃舞【水】対象の肉質が軟化する。他と比べ炸裂ダメージが低く拘束効果が無い反面、有効時間が非常に長い。 六華閃舞【雷】モンスターを瞬時に麻痺状態にする。その後、一定時間麻痺属性の蓄積をする。 六華閃舞【龍】モンスターを瞬時にスタンさせる。その後、一定時間気絶値を蓄積する。 六華閃舞【氷】モンスターが凍り付き、一定時間氷結状態になる。氷結すると特定の態勢になり完全静止する。 凍結中に尻尾切断が発生すると、切断された際のモーションが始まる状態にポーズが変わりその関係で当たり判定が消失してしまう模様。部位破壊時のモーションが尻尾切断に準じるダイミョウザザミのヤドでも発生する?麻痺やシビレ罠で拘束していても切断時に強制解除されるモンスターがこの現象の対象? 一部モンスターには氷結が発生せず、氷がまとわりつくだけで通常通り行動する。ダメージは発生しているようだ。 六華閃舞発動の流れとしては以下の通り。 超越化したらモンスターをひたすら攻撃し、六華閃舞を使用可能にする(超越化アイコンがナイフマークに変化する) 武器を仕舞い六華閃舞アイコンを選択して使用し、ナイフから放たれる爆発をモンスターに当てる(使用モーション中は無敵) モンスターに属性オーラが発生し、一定時間上記の状態異常が発症する(後述の例外有) 複属性の武器を使ったり、ハンターごとに武器の属性が異なっている場合であっても、発動する六華閃舞は1種類のみである。 ファミ通などによると「その時点で最も蓄積されている属性」が対象となるようである。 ただし、火属性については最優先で発症するようになっているようで、火が1でも通れば六華閃舞【火】がほぼ確実に発生する。 例えばジンオウガに天翔属性(水100%、雷70%、火30%)で攻撃すると、 全ての部位において水属性が最も大きい属性ダメージとなるが、発動するのは六華閃舞【火】である。 また、無属性ガンランスの砲撃あるいはヒートブレードで六華閃舞【火】が発動するため、 火属性が1でも通るモンスターであれば、天・嵐ノ型ガンランスではほぼ100%六華閃舞【火】になる。 蓄積の法則に関しては要検証だが、いずれにせよ属性ごとにダメージが個別に蓄積され、 いずれかが閾値を超えた時点でその属性の六華閃舞が使用可能になる模様。 余談だが水属性を僅かに含む散弾など、微弱な属性ダメージでも蓄積させて閾値を越えれば該当属性の六華閃舞を使える。 ついでにG10以降(?)、攻撃時のエフェクトが複属性ごとに固定されるようになった模様。 天翔属性であれば火属性が通らない部位だろうが火属性エフェクトが発生する。不具合か意図的かは不明。 もちろん火属性が効かない部位をいくら攻撃しても六華閃舞【火】は発動しない。 片手剣の秘伝スキル(片手剣技【剣聖】)と相性が良い。 任意の属性剣晶を+3スキル相当で装着できるため、好きな属性の六華閃舞を発動させることができる。 剣晶は一般販売品でも属性値が十分に高いので、しっかり強化していればソロでも余裕を持って発動できるはず。 武器と異なる属性を付けるのも良いが、例えば光属性や天翔属性を雷神剣晶で上書きして、 (複属性に含まれる)火属性を潰して六華閃舞【雷】を確実に発動させるというテクニックもある。 超越化中に条件を満たせなかった場合でも、蓄積されたダメージは次回の超越化に引き継がれる。 つまり超越化を繰り返すことで(モンスターが倒れない限り)いつかは六華閃舞を繰り出せる。 ちなみにこのスリップダメージでとどめをさせるのだが、モンスターが瀕死でエリア移動しようとしているところに当ててしまうと、 最悪エリア移動先で死んで剥ぎ取れないという事態が起こりうるので要注意。 麻痺やスタン、凍結については怯まない行動中に当てても即座に発動せず、行動後に状態異常が発生する。 その場合、拘束状態が発動するまでのタイムラグで閃舞発動者が攻撃態勢を整えられるので普通に当てるより効果的。 G級オディバトラスの4連砂爆破などで狙いやすい。 なお、武器の属性が通らない部位に攻撃を続けると武器の属性ではなく無属性になる。 例えばミ・ルでは無属性になりやすいが、これは属性が通る部位と通らない部位がキッチリ分かれているためのようだ。 また、イビルジョーなどから龍属性やられを食らった状態では武器に関わらず無属性として蓄積される。 これらの状態異常については、「効かないモンスターには効かない」とのこと。 例えば、閃光無効のモンスターは六華閃舞【無】の閃光やられは効かず、 麻痺無効のモンスターには六華閃舞【雷】が効かない。 ミ・ルに関しては閃光やられになるスピードモード以外では閃光やられにはならない。 一通りの状態異常が有効な上に氷にも弱いシャンティエンに六華閃舞【氷】が効かないという変則的な例もある。 また、Fには特定の状態異常で面倒なことになるモンスターも居る (例 麻痺中に動くルコ&レビ、閃光状態で厄介な攻撃をぶっ放してくるHCクシャ HCティガ、1部位の怯みで全部位の怯み蓄積リセットが入るHC古龍剛種など)。 無論六華閃舞自体のダメージはどんな相手にも入るのだが、有効に機能する属性を選ぶのもまた重要となるだろうか。 なお、HCテオに無の六華閃舞の閃光を入れるとピンポイント粉塵爆破をするが、 六華閃舞モーションが終わるまで無敵の関係上使用者が爆発を受けることは一切無いため1人であれば気兼ねなく使える。 PTだと他メンバーが狙われるので状況を見て選択すると良い。 グァンゾルムはちょうど無敵時間が切れた瞬間を目がけて超咆哮を放つので注意。 現在、超越秘儀が使えるクエストで六華閃舞が最初から最後まで一切効かないというモンスターは確認されていない。 ただし無双襲撃戦のミ・ルは、最後の白形態に移行してからは六華閃舞の蓄積ができない(六華閃舞が使えない)ことが確認されている。 それまでの段階で蓄積させて六華閃舞を使うことは可能。 また、極み吼えるジンオウガ、極み駆けるナルガクルガのようにダメージはあまり通らないモンスターもいるが、 これらに六華閃舞自体が使えないというケースは確認されていない。
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HLスタンプをHL生産券と交換することでHLスタンプが青く変色し手に入る「年間特典スタンプ」を48個貯める(HL生産券交換6回)ことで年間特典生産券が手に入り、これを以下の武器(を生産するための素材)に交換することができる。 生産に必要な数は1個なのだが、生産券入手クエストでは11個手に入る。9年目はボウガンなのでランク帯別で1人当たり7個なのに対しクエストでの入手数は77個。 これは追加キャラクターの分(つまり計11キャラ分)を想定しており、エクストラコースで宅配ボックスを使いサブキャラに配る形になる。 数量の想定は1アカウントの全キャラに持たせるという物だが、それだけの数キャラを作っているような物好きでなければパートナーにも回すといったことも可能。 余談だが、クエストは持ち込み納品なのでお守り2種を一緒に持ち込むと2倍の22個になる(理屈は長期イベント攻略参照)。 パートナーに渡すために増やす手法として必要ならどうぞ。 基本的にナナブレイド以外は「前年度の特典武器をある一定段階まで強化していること」がクエストの受注条件になるため、 例えばゲーム開始1年後にいきなりガルバソフィを作ったりする事はできない。 年間特典生産券の名の如く、スタンプ48個=48週間=約1年間のプレイで1つの武器を生産できる。 48という数字自体は年末年始など2週間ぶっ通し稼働になる週が出ることを想定してやや少なめに設定しているのだが、 勝ちネコからの挑戦状の褒賞で長期特典スタンプ倍率褒賞があったり、 サーバー統合時のスタンプ合算などで実年数よりも早いペースで特典武器を入手している人も少なくない。 例えばPC版開始から3年後のスタートとなった360版でも、2015年12月時点で既に7年目の弓まで取得している(360版としての)古参もいるし(また、2016年10月12日時点で9年目の重銃を取得している者もいたが、本人曰く「9年目の重銃を貰ったから、これでMHFを止めるよ。これからは、ウォーフレームに移住する」との事)、 PC版に至っては最古参だと年間特典スタンプが余り始めている人も出ているのではないかと。 GGからスタンプが自動で押されるようになり、更にHC及びGR1→GR5派生が追加された。 いずれも準G級武器だが、7年目武器からスペックがG50相当(8年目からシジル3スロ対応)になっている。 強化時にG強化券は不要。 特典武器クエストの受注条件である「前年度の特典武器をある一定段階まで強化していること」だが、 基本的に全て最終段階(GR5)まで強化してれば受注可能。 5年目までは元々HC以上の段階がなかったので、HC一個手前の段階でもクエストを受けられる。 今となっては1年以上継続でG級昇級キャラが一人も居ないという事態は考えにくいが、念のため。 ちなみにMHF-Z当初「2年目及び3年目の武器のGR5派生に対する次年度武器素材受取クエストがない」という不具合(F4当初発生していた物と同様)があった(いつの間にか追加されていた)。 武器 1年目 - ナナブレイド【炎妃】 龍属性の大剣。HC武器の妃龍大剣とはデザインも属性も異なる。 当初の取得条件は「ハンターライフコースの累計登録日数」だったため、駆け込みで購入して無理矢理360日分こさえてゲットした人もいるだろう。 ちなみに当初の入手条件は以下のいずれかだった。 (COG)サービス開始(2007年7月)~1周年(2008年7月)までにおけるハンターライフコースの累積登録日数が360日以上→イベントコードを入力しナナ・テスカトリのクエストをクリア(撃退可)して生産素材を受領、それで生産 (COG)1周年キャンペーンの際に対象になっておらず、1周年~その後1年間におけるハンターライフコースの累積登録日数が360日以上→イベントコード入力で生産素材受領 (ハンゲ)サービス開始当初(2008年11月)より1年間におけるハンターライフコースの累積登録日数が360日以上→イベントコード入力で生産素材受領 昔の特典武器ということで強化がトンデモなくマゾイことで知られた。 【皇妃】までは緩和されたが肝心要の【神妃】への強化難度が変わらずどえらいことになっていた。 プロジェクトRを受けて激減したが、それでも特典武器とは思えない量である。 ちなみに天妃以降は他の武器と同様の強化素材なので一安心。 ちなみに5年目武器までは「前年度の特典武器を3回以上強化していること」が次年の武器クエを受けられる条件だったため、2年目の受け取りは【皇妃】でも可能。 一番マゾかった【神妃】への強化をしていないというハンターも多いのではないだろうか。 余談だが、どう見ても石像な大剣とは属性違いで性能がどっこいどっこいであったが、最終的には(GR5強化の存在もあり)圧倒している。 武器 レア 攻撃力 会心 属性 スロット 次年度クエ ナナブレイド【炎妃】 2 768 0% 龍220 0 × ナナブレイド【公妃】 4 864 0% 龍320 0 × ナナブレイド【王妃】 5 960 0% 龍420 0 × ナナブレイド【皇妃】 6 1056 0% 龍520 1 ○ ナナブレイド【神妃】 8 1200 0% 龍600 1 ○ ナナブレイド【天妃】 8 1200 0% 龍700 2 ○ ナナブレイド【天后】(HC) 5 1392 0% 龍740 2 × ナナブレイド【界后】(準G) GR1 1536 0% 龍790 2 × ナナブレイド【女帝】(準G) GR5 2160 0% 龍830 2 ○ 2年目 - アカムスクウィード 長リーチで倍率も炎妃槍【華麗】に匹敵する強力なランス、しかしながらドラチンに殺されSR上げ用に。 2段階目から防御力もUP。 2段階目がHR71~(現HR4)、3段階目からHR100~(現HR5)なので注意。 何故か年間特典武器ではヴォルインパクトと共にHC以降の派生段階が追加されていなかったが、 MHF-ZアップデートでGR5相当の強化派生が追加された。 ちなみにこの武器以後はMHFオリジナルモンスターがモチーフとなる。 え、ヴォルさん? ヴォルさんの初出はFだ! P2Gだと思っている おろかものは(ry 武器 レア 攻撃力 会心 属性 防御力 スロット 次年度クエ アカムスクウィード 2 322 0% 龍150 0 0 × アカムスクウィード改 5 460 5% 龍180 +10 0 × アカムグリダール 7 506 10% 龍250 +22 1 × アカムシュペルブ 9 552 15% 龍320 +60 1 ○ アカムスウォーン 9 552 15% 龍400 +60 2 ○ アカムパッサウェイ(準G) GR5 1081 20% 龍670 +120 2 ○ 余談だが、ダレット(現COG)での当初の受け取り方法は「サービス開始当初~2周年までの間のハンターライフコースの累積登録日数が720日以上の場合、イベントコードで生産素材を受領して生産」だった。 3年目 - ヴォルインパクト 3年間納金しつづけた真のカプ畜たる証たるハンマー。 アカム槍同様MHF-ZでGR5相当の強化派生が追加された。 武器 レア 攻撃力 会心 属性 スロット 次年度クエ ヴォルインパクト 2 780 0% 火120 0 × ヴォルクラッシャー 5 988 0% 火180 1 × ヴォルインパルス 7 1144 0% 火240 2 × ヴォルサンクチュアリ 9 1300 0% 火360 3 ○ ヴォルグランド 10 1300 0% 火480 3 ○ ヴォルオラクル(準G) GR5 2522 0% 火1200 2 ○ 4年目 - アクラアイン CAP畜を極めた者のみが手に入れられる麻痺双剣。 攻撃力は高いが会心はない。アクラアインであってアクアラインではない。 ちなみに4段階目までの名前の後半は数のドイツ語読み。 ヴァントアナーまで強化するとデフォ紫ゲとなる。防御+150がG級では嬉しい要素か。 かつては麻痺値は30止まりだったが、G9における仕様変更で上方修正された。 ちなみにヴァシム・ジェビア共に通常の武器も存在するが、それらとは別デザインである。 武器 レア 攻撃力 会心 属性 防御力 スロット 次年度クエ アクラアイン 3 252 0% 麻痺30 +30 0 × アクラツヴァイ 5 294 0% 麻痺50 +50 1 × アクラドライ 6 322 0% 麻痺80 +80 2 × アクラフィーア 7 350 0% 麻痺100 +100 3 ○ アクラツィーニー 8 364 0% 麻痺150 +150 3 ○ アクラニーベル(HC) 4 378 0% 麻痺150 +150 3 × アクラツヴァーナ GR1 392 0% 麻痺150 +150 2 × アクラヴァントアナー GR5 588 0% 麻痺150 +150 2 ○ 5年目 - 名刀・舞雷乃爪 「こんな げーむを 5ねんかんも つづけちゃって どうするの」 抜刀時に稲妻が走るギミックがある。性能もまぁそれなり。 ちなみにドラギュロスのG級太刀とはデザインが大きく異なっている。 武器 レア 攻撃力 会心 属性 スロット 次年度クエ 名刀・舞雷乃爪 5 960 5% 雷200 1 × 名刀・舞雷乃牙 6 1056 5% 雷280 1 × 名刀・舞雷乃轟 9 1152 10% 雷350 2 × 妖刀・舞雷 10 1248 15% 雷420 3 ○ 妖刀・舞雷乃刹(HC) 7 1248 15% 雷420 3 × 魔刀・舞雷乃鬼(準G) GR1 1320 15% 雷510 2 × 魔刀・舞雷乃修羅(準G) GR5 2064 15% 雷570 2 ○ 6年目 - ホーンティングソーン 運営の度重なるハンター虐めにもかかわらず6年間納金し続けた マゾヒストのみが持つことを許される火属性片手剣。アビオルグモチーフである。 覇種テオ片手を上回る攻撃力と匠無しで長い白ゲージを持つ。 最終強化で紫ゲージが出現 準Gでは貴重な高会心&リーチ長。シジル等で底上げすればGLv50+リーチ長シジルに負けないスペックが出せる。 なおここからは最後まで強化しないと次の武器を受け取ることができない。 当時はG級開始直後でありアビ叫喚(アビだけに)となったのは言うまでもない…? あと、ここからHR帯の強化でもゼニーが不要になっている。 武器 レア 攻撃力 会心 属性 スロット 次年度クエ ホーンティングソーン 4 238 15% 火200 0 × アンホーリーソーン 5 266 20% 火300 0 × スペクトラルソーン 9 336 25% 火370 0 × ブルタライズソーン 11 378 30% 火440 1 × オーバーローズソーン(HC) 10 420 30% 火510 1 × アウローラソーン(準G) GR1 434 30% 火540 2 × ソルオクヴィアソーン(準G) GR5 602 30% 火560 2 ○ 7年目 - シャンルミナーレ 悪夢の2013年でも運営を見限らなかった究極のCAP畜のみが手にすることができる弓。 7周年イベント開催に合わせてクエストが用意された。 天翔属性の拡散弓。通常のシャン武器が存在しない弓では唯一の天翔属性持ち カタログスペック上最終強化でG武器LV50クラスの強力な性能を誇ることから話題になっていたが、 それを踏まえたかどうかは不明だが運営も「G級Lv50クラスの性能を誇る武器」と言っている。 (余談だがパローネ大航祭のGR5武器もG級Lv50クラスの性能であり、実装順ではこれが初ではない) ただしシジルスロットは2なので注意。 矢の種類は共通で溜め1拡散LV3、溜め2連射LV3、溜め3拡散LV4、溜め4貫通LV4、曲射は放散型 なお当然ながらこの武器も最終強化しないと次の武器を受け取れない。 当時はまだG級は一握りの人しかいけないという認識があったので… 武器 レア 攻撃力 会心 属性 スロット シャンルミナーレ 4 204 0% 天翔110 3 シャンポース 5 240 0% 天翔170 3 シャンドゥール 7 264 0% 天翔230 3 シャングリッター 9 300 0% 天翔250 3 シャングリッツェン(HC) 6 312 0% 天翔290 3 シャンハンブレ(準G) GR1 336 0% 天翔350 2 シャンミシュオール(準G) GR5 576 0% 天翔400 2 8年目 - ガルバソフィ G級CAP畜に与えられる品として用意された黄金に輝く狩猟笛。ガルバの名の通り風属性を持つ。 音色は生産時点から変わらず紫青赤。最終的には長い紫ゲージを持つ強力な狩猟笛に。 ただしHR時点では匠がないと白が出ないので注意(GR1で素のゲージがそれまでの匠相当+匠で残り部分も白になる)。 準G級武器の中では頭一つ抜けた性能。同旋律のLV50にも負けず劣らず。 今回からシジルスロットもしっかり3つ備わっている。準G級なのでシジルでカスタマイズしやすいのが強みか。 なにげにレア度4や5の通常武器としても頭一つ抜けて強い(スロットや旋律含め)。 ただ、今となってはあえてそこで止める理由はないだろう。 ハルド・プラタの入手にも絡むので、GR5までさっさと強化してしまうのが吉。 武器 レア 攻撃力 会心 属性 スロット ガルバソフィ 4 832 0% 風220 3 ガルバヴァン 5 962 0% 風260 3 ガルバフォヴェント 6 1040 0% 風320 3 ガルバガスト 7 1144 0% 風390 3 ガルバネード(HC) 5 1222 0% 風450 3 ガルバストム(準G) GR1 1274 0% 風570 2 ガルバポプラ(準G) GR5 2522 0% 風800 3 9年目 - ハルド・プラタ MHFを取り巻く荒波にも負けずに生き残ったCAP畜の中のCAP畜だけが手に入れられるヘビィボウガン。 リロードと反動が優秀なのでスキルの自由度が高く、通常弾と貫通弾もフルで使える。 装填速度と反動の設定、そしてLv3のみながら散弾も6発装填で使えるということは雪山のアレにも…… ボウガンの性質上、強化ではなくランク帯ごとに個別に生産する形となっている。 キー素材は全て「感謝の証IX」であるが、入手できるのは全ランク*11キャラ分の77枚となっている。 とはいえど、そもそも9年目のハンターが今さら低ランクのものを生産する理由があるのだろうか。 10年目を考慮するとハルド・メタレノンの生産は必須となるだろうが…… 以下の性能は未強化のもの。パワーバレルで+24、さらにHCまでは強化で+60となる。 武器 レア 攻撃力 会心 スロット 装填 反動 弾 ハルド・プラタ 5 276 20% 2 速い やや小 通常弾貫通弾散弾徹甲榴弾拡散弾回復弾捕獲用麻酔弾ペイント弾鬼人弾硬化弾 9/9/126/6/60/0/60/0/20/0/23/32211 ハルド・ズィルバ 10 372 20% 2 ハルド・アルジャン 11 402 20% 2 ハルド・アスミ 11 450 20% 3 ハルド・アルゲン(HC) 11 486 20% 3 ハルド・メタレイア(準G) GR1 546 20% 2 ハルド・メタレノン(準G) GR5 738 20% 3
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剣を頼みます! 最強の剣を、最速のウェポンズに! 第四並行世界…西暦弐千壱拾五年、四月壱拾五日 それはウェポンズのウェポンズによるウェポンズのためのアプデ、ジーセブン それはコンポーネントの変換作業なんだ。そこにいかに娯楽、快感を詰め込めるかなんだよ。 君が浪費した時間と金は無駄だったか、それ以上の価値を得たかがこの「遊戯〝ゲイム〟」を続ける上での重要要素さ。 六華閃舞はドゥレムや天に至る戦いでは使えない、やはり塔そのものが破壊されかねんからな… いっそへし折ってくれてもいいのに そういえば秘伝開眼奥義っていうのがあったけどあれとは何のシナジーもないんだね、一日一回使えるからお気に入りのモンスにぶちかまそう 「超越秘儀〝ウェポンズバースト〟」 予告された緊急メンテでソロNPC時の邪神の鼓動高速チャージが潰されリキッドファンタジアはほぼ撃てなくなった 一応撃てば相手は死ぬレベルの火力はあるにしても強化システムなんていらんものをつけたおかげで強くなりたければ聳え立つ糞の塔をやりまくる必要がある、これはもう駄目かもわからんね MHF-G7でついに封印を解かれた神要素。 かつて世界龍を退けた初代ウェポンズマスターはこれを自己流に解読し、アカシック・レコードの中からまさに“獣”と呼べる無限の力の一部を引き出し、巨大な代償と引き換えに行使したとされる。 時が流れ、現在はHR31以上で才能があれば習得できるが、一般ハンターでは空間を破壊するほどの力はおろかG級モンスターの突進を跳ね返すのがやっとである。 習得すると秘儀ゲージが解禁され、時間経過等で蓄積される邪神の鼓動を溜めると超越秘儀を発動可能になる。 超越秘儀の効果 以下の効果が存在する。 これらは、「超越〝ウェポンズ〟」という効果と「秘儀〝バースト〟」という効果に分かれており、 その中でも最初から発現できるものと、「強化〝エクステンド〟」によって発現できるものの2通りがある。 「秘儀〝バースト〟」は使用している武器によって自動的に選択される。 【超越】 「堅陣〝クラッシュデプレッション〟」 超越化状態中、怯み無効となる 「耐衣〝エレメンタルシャドウ〟」 超越化状態中、各種属性耐性がUPする 「健脚〝ノイジートリック〟」 超越化状態中、移動速度がUPする 「快癒〝ブラッディプリズン〟」 現在の最大体力の一定数が超越秘儀発動時に回復する。自分だけでなく周囲のハンターも回復する 「専心〝インセイン〟」 秘儀ゲージが最初から少し溜まった状態になる 「鋭気〝ディープオルガスム〟」 超越化状態の発動時間が延長される 【秘儀】 「属脈【火】〝クラッシュヴェロシティ〟」 超越秘儀の発動(超越化状態)中、火属性武器の属性値が上昇する 「属脈【水】〝ショットガンプロトコル〟」 超越秘儀の発動(超越化状態)中、水属性武器の属性値が上昇する 「属脈【雷】〝サッドコラプション〟」 超越秘儀の発動(超越化状態)中、雷属性武器の属性値が上昇する 「属脈【氷】〝スロウダンス〟」 超越秘儀の発動(超越化状態)中、氷属性武器の属性値が上昇する 「属脈【龍】〝モノクロームトリガー〟」 超越秘儀の発動(超越化状態)中、龍属性武器の属性値が上昇する 「属脈【無】〝パラドックスジャベリン〟」 超越秘儀の発動(超越化状態)中、無属性武器のダメージが上昇する なお、「堅陣」「健脚」「快癒」は秘儀ステータスでロック状態にすることで無効にできるので非秘伝飯の火事場でも安心。 その他の項目も、ロックすることで強化を止めつつ使うことができる。 「六華閃舞〝リキッドファンタジア〟」 超越秘儀の発動中のみ放てる可能性がある究極の大技が、この「六華閃舞〝リキッドファンタジア〟」である。 発動条件は「超越秘儀発動中モンスターに一定ダメージを与えること」。要は発動したら殴れ。 攻撃していくと棍の龍気のようにモンスターに該当属性のオーラがたまっていき、 条件を満たすと超越秘儀のアイコンが六華閃舞のアイコンに変わり、アイテムを使うように六華閃舞を発動可能となる。 この六華閃舞のゲージはハンター全員で共有されているため、 使いたいなら全員で同時に秘儀発動して皆で殴れ。 複属性やハンター自身の属性が異なっている場合(雷極属性の武器を持った褐色金髪ツインテ幼女と天翔属性の武器を持った隻眼ガチムチハゲオッサンが混ざっている等)にはどうなるのかは不明だが、 ファミ通などによると「その時点で最も蓄積されている属性」が対象となるようである。 六華閃舞は条件を満たせば超越化中の誰が放ってもいいが、六華閃舞を放つとあまりの威力に身体が耐え切れず、自分の意思とは関係なく生存本能が優先されるため超越化が強制解除されてしまう。 ウェポンズならば六華閃舞を放っても超越秘儀を維持できる可能性はあるが、死んでしまっては元も子もないので非推奨。クエが失敗になるぞ 六華閃舞は自身をアカシック・レコードと連結しチャージからの発動モーション自体にも大きな隙があるため、状況を見て隙を狙わないと外れる可能性がある。 ウェポンズならばフィールドそのものを全て焼き払うことも容易だが、「ハンターは必要以上の殺戮・破壊行為をすべきではない」というギルドのオキテがあるためこれも非推奨。 ちなみに万一外した場合、他のハンターが再度六華閃舞を当てることはできるが、負荷は倍加する。 大剣だと必死に殴ってギリギリ発動できるか、くらいなのに双や空中棍コンボ、必殺タメイチカクサンだと高速で撃てるようになるらしい 属性ごとに効果が異なり、全部で以下の通常属性6種類が存在する。 六華閃舞【火】〝ヴァニシングブレイカー〟 敵が爆発炎上し、炎上中は数秒ごとに怯ませる。相手は死ぬ。 六華閃舞【水】〝パラレルサーフィス〟 敵の肉質が軟化する。相手は死ぬ。 六華閃舞【雷】〝ショットガンデリート〟 敵を瞬時に痺れさせ動きを封じる。一定時間麻痺の蓄積値が溜まる。相手は死ぬ。 六華閃舞【龍】〝クリムゾンクライシス〟 敵が内側から大爆発を起こし、一定時間めまいを繰り返し引き起こす。散龍氷嵐の属性違いに近い。相手は死ぬ。 六華閃舞【氷】〝フリージングジャンキー〟 敵が凍り付き、一定時間完全に氷像になる。凍らない敵も凍る。命中したその時点での動きを維持する。相手は死ぬ。 六華閃舞【無】〝ディアボロ〟 断続的な閃光やられ状態になる。相手は死ぬ。 ユニーク度としては 唯一性能の氷 (効くなら)いっぱい麻痺する雷 ショクモツレンサの頂点である龍 主人公属性の火 どこにどのくらい効くのか分からない水 無 またこれらの状態異常についてはまだ不完全であるため「効かない敵には効かない」ので、 閃光無効のモンスターは六華閃舞【無】の閃光やられは効かないし、麻痺無効のモンスターには六華閃舞【雷】が効かない。 また、メゼポルタ地方には特定の状態異常で面倒なことになるモンスターも数多く居るので、敵をよく観察してから叩き込め! ちなみに火属性の六華閃舞なら発動時に叫ぶ技の名前はリキッドファンタジア=ヴァニシングブレイカー、龍属性ならリキッドファンタジア=クリムゾンクライシスとなる バーストから一気にカタをつける究極奥義の場合は… 例)火属性の場合 万物(すべて)を透過せし祈り、幻術(ゆめ)と空想(まほろば)の映し鏡 大地が眠り空が踊る、始まりの焔(ほのお)… 業火の底より顕現せし剣(つるぎ)、結合(いま)と断絶(みらい)の魂よ 境界の狭間より今絶対なる力を我に示せ 「〝クラッシュヴェロシティ・リキッドファンタジア=ヴァニシングブレイカー〟ッ!!!」 となる ククク…さあ、地獄を見せようか
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MHF-G10で実現してしまった、『逆境無頼カイジ破戒録篇』とのコラボガチャ。 原作はギャンブルを題材とした漫画『賭博破戒録カイジ』で、それのアニメシリーズがベースとなっている。 ざわ・・・ざわ・・・ 例によって専用アイテム「Eカード(*1)」を用いたガチャになる。 題材が題材なだけに、ある意味最もこの形式に相応しいコラボといえなくもない。 コラボということで広場にオブジェクトが設置されるが、 何と原作で登場した「電流鉄骨渡り」と「限定ジャンケン(ラスタ酒場内にある)」を実際にプレイすることができる。 限定ジャンケンでは報酬としてチャットアクションが追加される。 どうでもいいが、ショートムービーにせよゲームにせよ前作の「逆境無頼カイジ」(原作「賭博黙示録カイジ」)がベースになっている。 まぁ破戒録はチンチロリンとパチンコが題材だったのでMHFで出すのは厳しかったのだろう。 あと美心は破戒録でないと出ない(*2)し… ゲーム内イベント キャンペーンページでは4/21 17 00開始としか告知されていなかったが、5/25のメンテ開始までの開催。 ラスタ酒場にカイジこと「伊藤開司」が居る。そのままでは一時ラスタとして雇用不可能…なのだが、 彼と会話すると「遠藤金融への道」という専用クエストの参加権である「10000ペリカ」を貰え、 上記クエストに出発すると何とクエスト中に専用の台詞を喋るという特別仕様ラスタとして付いてくる。 しかも常に火事場餓狼状態で捕獲タイミングまで教えてくれるレジェンドラスタ扱いである。 ちなみに従来のコラボ系一時ラスタと違い、ランド問わずラスタ酒場に居るようだ。 その代わり専用クエスト以外に連れ出すことは出来ない。 余談だが、4/27以降(?)入門区には登場しなくなったようで(10000ペリカの入手条件という形で)実質的にはHR2~のイベントとなっている(イベントクエスト自体はHR1~で、相手はダイミョウザザミ)。 ちなみに当初は季節オブジェ(5/25まで「電流鉄骨渡り」が設置されている)の近くにも限定ジャンケンの台があったのだが、4/27~5/11は端午の節句オブジェが優先されている(*3)のかそれとも広場にもあったのがバグだったのかは不明だが腕相撲に戻っている。 そして実は自由区以外では電流鉄骨渡りの設置期間中は近辺に何の反応もない腕相撲の台が設置されていた(自由区ではこれも限定ジャンケンの台になっていてこちらはきちんと機能していた)。 限定ジャンケン 上記のイベントクエストをクリアすると、ハンターは「限定ジャンケン」に参加させられる。 頭の上に☆と、グー・チョキ・パーのカードが3枚ずつ表示される。 このうち、☆については他のプレイヤーからも見える状態になっている。 ラスタ酒場に設置された台で、他のプレイヤーと☆を賭けた勝負をすることができる。 カイジと会話するとルール及び、現ランドにおけるカードの枚数を随時確認することが出来る。 ルールなどは原作を再現しているが、カードや☆の譲渡や売買までは出来ない。 ちなみに後述のガチャとは関係のないミニゲーム扱いの模様。 ☆を3個以上維持した状態で全てのカードを使い切ると勝利となる。 この時、☆5個以上だとアクションが追加される。チャットで act49 act50 を入れてみよう。 敗北すると…ネタバレ反転→別室送りならぬマイハウス送り。身ぐるみ剥がれているが装備はちゃんとボックスに入っている。; 原作同様、ゲームを単に終えるだけならあいこを9回繰り返せば終わる。 しかしながらこの星がアクション追加権として売れるんや・・・それ以上説明しようがないのー・・・となるかはプレイヤー次第。 勝ち負け問わず、終了した時点で☆とカードは無くなる。 再びカイジに話しかけることで最初からやり直すことができる。 ぶっちゃけフレやサブ垢がいるなら、原作同様6回目まで連続あいこにして7・8・9戦目で裏切り勝利を交互に2セットやれば、 アクションも敗北時のイベントも両方見ることができる。 最後に10000ペリカを持ち逃げして記念品として保存するのもありだろう。 電流鉄骨渡り 広場の鉄骨渡りは実際にプレイ可能。 途中で「死のダンス」を踊ることになるがボタン連打で持ち直せる。連打に失敗した場合はひぃぃぃーっ! 渡りきるとハンターは喜ぶが…ネタバレ反転→原作の「佐原」同様、突風に煽られて転落することに…。なおガラスの道は用意されておらず、どう足掻いても転落するようになっている; ちなみに電流鉄骨渡りに挑戦するとランドにいる他プレイヤーのメニューやチャットが閉じられるという謎の不具合があった。4/27に修正したと言いつつ5/11になったら再発とかありそうで怖いんですが 防具 【カイジ・美心シリーズ】 男性防具は主人公である伊藤開司(カイジ)、女性防具は坂崎美心というキャラを模した防具となっている。 カイジの服は破戒録篇のもの。 今回のコラボは頭防具でフェイスタイプが変更され、 カイジ(というか原作者の漫画作品全般)の特徴である「鋭い顎」も含めてほぼ忠実に再現される仕様となっている。 これは女性防具も同じであり、原作を知っている人ならご存知と思うが大変なことになる。 そりゃカイジ(とギウラス)も逃げ出す訳ですわ 剣士頭防具のスキルがぶっ飛んでおり、 代償+10、運気+20、黒ノ命脈+20、逆境+20、いたわり+15が付与されている。 ハイリスクハイリターンを字で行きながら肝心なところでは甘いというカイジらしいスキル。 また、胴には何故か体術+10が付く。 それ以外のスキルは絶対防御+6、一閃+4、痛撃+5、剣神+5と無難な組み合わせ。 ガンナーは絶対防御+6、一閃+4、痛撃+5、纏雷+4とこちらも無難。 【セイラーシリーズ】 さりげなく追加されたCSシリーズの人気装備(勿論紳士的な意味で)。何気にCSにはなかった男バージョンもある。 遷悠防具なのだが、フロンティアポイントでの交換対象に含まれておらず、クジでも出現しない(4/21時点)。 出現方法は4/21時点ではEカードガチャのステップ6(確定排出)のみ。 しかしながらその枚数は3枚で、他の特典遷悠防具と異なり、派生のたびに3枚ずつ、GXまでに計12枚を必要とする。 つまり、剣士ガンナー片方でも全部位フル強化する場合は60枚必要なので、 ステップ6を20回こなさないといけない(同じく4/21時点)。 必要なEカードは1760枚、ぴったりまとめ買いしても101900円(170枚*10セット + 60枚)というぶっ飛んだ金額が必要となる。 ○○○○「縞パンは命より重い・・・!」 ちなみに遷悠防具としての自動発動スキルは剣士が「研匠」、ガンナーが「貫通弾・貫通矢強化」。 どちらも強力なスキルで、更に前者は全武器を消費特効スキルと相性を良くする効果を秘めており、 それ故に批判が起きたこともあった。 なお結果論となってしまうが、その後の大型アップデートでMHF-Zとなり辿異防具が登場、 それを受けて一区切り付ける意味でもこのような性能にしたのかもしれない(*4)。 武器 [限定ジャン剣] 限定ジャンケンのカードを模した双剣。闇属性。 [電流鉄骨] 電流鉄骨渡りの鉄骨を模した雷・麻痺の大剣。 大剣というか最早タダの鉄骨である。 4番のゼッケンが付いているが、これは電流鉄骨渡りに参加した参加者のもの。 余談だが広場の電流鉄骨渡りで落下した際のモーションはこの人のもの(厳密にはカイジの想像図)である。 [アルキミア] カイジとは関係ないが、ガチャで出てくる「謎の錬金石」から生産できるスラッシュアックス。 天翔属性のLv式G級武器となっており、強化には同素材を大量に必要とするようだ。 セイラーシリーズが揃うのとLv50になるのとどちらが早いのだろうか…
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名前;リオレウス (りおれうす) 性別:雄 能力:天空を統べる程度の能力『堕天ノ翼<アークエンジェル・ビーツ>』 種族;飛竜種(龍盤目 竜脚亜目 甲殻竜した目 飛龍上科 リオス科) 別名:火竜 英語表記:Rathalos 幻想郷内危険度:☆☆☆(普通) 登場作品(御本家MHシリーズ) ・無印/G/2nd/2G/3/3G/4/4G/P/P2/P2G/P3 F(フロンティア)/アイルー村/アイルー村G/パズルー/MGSPW 二つ名 蓬莱と月命の皇/空の王者 説明 touhoudaisuki8488チャンネルにおいてマスコットキャラを担当している。モンスターハンターシリーズをプレイしている人なら誰もがご存知のモンスターハンターシリーズの代表モンスター。現モンスターハンターシリーズ全てに登場しており「リオレイア」「ケルビ」「アプトノス」と合計4種がすべての作品に登場している。その中でも表紙を飾る人気キャラでもあるため、touhoudaisuki8488のうp主と同じように愛着があるハンターさんもいるのではないだろうか。 touhoudaisuki8488チャンネルの設立の原点。「レウスと共に実況をする」が当時の願い。その願いを無事に実現し、MH3Gシリーズ実況にて藤原妹紅(うp主)の守護竜として霊夢とセティ・ガルバルディの前に敵として現れる。G級以降はレウスも実況メンバーに加わり、賑やかな動画が展開される。劇場への浮上はmagu9331様のゆっくり実況者交流企画にてMHP3rd「覇竜への挑戦」をご覧になってくださったmagu9331様自らが自身の劇場「東方非泪章」への招待状を「リオレウスも一緒に参加してください」という一通のパーソナルメッセージから始まり、続編である東方幽魔異変。うp主の霊式八神異変、東方鳳凰伝へと登場し、現在ではzeru1948様の「幻想再生譚」次回作の「忘れられた過去」にも参加。takeyuki1227様の「東方柳影記」では萌えキャラとして登場し「東方並行郷」では妹紅と共に大暴れしてくれる。その他にもtouhoudaisuki8488が登場する作品には必ずと言っていいほどリオレウスは登場し、何かと主特な萌えキャラ成分が製作され、主はハァハァしている。 モンスターハンターシリーズ最初の看板モンスターのポジションを各率しているためなのか、グッズなども他のモンスターを一歩追い抜く形でたくさん出品されており、手軽な文房具から時計。高価な物になれば、指輪(あくまでリオス科モンスターの骨格だが)を販売。最終的にはギターやバイクまでもが販売されている。赤と黒の厳守はどことなく「火」を思わせてくれる。それこそ最初からいるモンスターなため、時代が進化してもそこまで大きく大胆な攻撃パターンの変化や肉質変化などは一切ないものの、初代最強の実力は今でも健在。しかし作品が新しくなることにティガレックス同様に「ドジっ子」成分が発生し、怒り時にスタミナを激しく消費することからくる疲労状態の大量発生から「ヘタレ+リオレウス」の「ヘタレウス」が定着しつつある。ヘタレだから可愛い、萌える!というのがあるのだろうか…? モンスターハンターをプレイしているハンターにとって最初の難敵として現れることが多く、何度もピチュられキャンプへタクシーされるハンターも少なくはないだろう。突進攻撃で引かれるのではなく、稀に目の前で停止し噛み付き攻撃へと派生してくる若干脅かし攻撃も持っている。それによりうp主は愛着と感謝の気持ちを抱くようになった。皆様もこんな経験一度か二度はあるだろ…と思う。この奇跡的?なプレイから、レウスへ愛着が湧いた主は乱狩変わり乱獲を行う。クエストの依頼主が研究科で捕獲して持ってきてくれなどというPシリーズで見られたアレも無視してレウスはお持ち帰りしている。ゲームからすればそれはもちろんクエスト成功だが、依頼主からすればリオレウスがこないためクエスト失敗である(笑)。3-tri-の時にはリオレイアのサマーソルト攻撃をブレス攻撃で撃墜。気絶して動けないハンターに目掛けて発射されたアグナコトルの熱線を突進→噛み付きで位置を微調節し回避。最終的にイビルジョーの拘束攻撃を空中からの奇襲で解除などと、ゲームの仕様上もあるが、何かとプレイヤーを助ける行動をする。幸運(ラッキー)や珍プレイを通り越し「これも相がなせる神業!」と感じ、ベタ惚れした主妹紅はレウスを嫁に迎え入れ、実況世界へ旅立ったのである。 特殊能力 ・リザレクション→公式設定と同じ ・蒼王降臨→亜種形態へ移行する。 ・白銀の契約→希少種形態へ移行する。 ・輝界の証→幻種(ゼルレウス)形態へ移行する。 ・紅闇の誓約→覇種(アンノウン)形態へ移行する。※劇場限定設定&ネタバレ注意 ・G波継承→G(ガイスト)モードへの形態移行を行うための能力。原種状態ならばガイに、亜種ならアルファーに、希少種ならシルバーガイに進化する。 ・強制波動装甲(クラインフィールド)→霧の艦隊が所有する特殊な衝撃飽和システム。一定異常のダメージを受けることによって飽和し、消滅する。 ・A.T.F→使徒が所有する特殊な衝撃飽和システム。あらゆる攻撃をも通さない絶対的な壁にして心の壁とも呼ばれている。強制波動装甲を突破してもこのA.T.Fがさらに待ち受けている。 性格 忠誠心の高い比較的戦闘を好まない人間と友好的な性格。基本的に優しいと言われる。常に妹紅と一緒に行動しているため妹紅のそばにいることがおおい。 独断で動くことは許されているが、滅多なことがない限り許可がでない。妹紅の守護竜(召喚竜)であるため妹紅の仕事から「悪行」までなんでも強力する(所謂キチガイ) 嫌がることをされたり、妹紅を侮辱すると怒り出し、問答無用に対象を殲滅する。いつも妹紅にハァハァされてありがたご迷惑状態で、ストレスが溜まっていたりする。休暇が多いのは妹紅の過保護成分があってから。危険度が低い理由も人間交友度が非常に高いため。 スペルカード※形態種専用スペルカードも存在する。 ※全形態共通スペルカード 炎符「火炎撃」=レウスを尊重する炎ブレスの基本バージョン。威力は高めで火傷効果がある。 紅蓮「爆炎撃」=火炎撃を爆破属性に変更し、火力をさらに強化したブレス。 火炎「紅蓮砲」=火炎撃をビーム状に変更した熱戦。威力は紅蓮「爆炎撃」と同じだが複数人に攻撃可能 回転「尻尾薙ぎ払い」=尻尾を回転させて周囲の敵をなぎ払う攻撃。空中にいるため滅多に使わない。 停止「紅蓮口」=その場でブレスを口元で発生させ間近の敵を焼き払う攻撃。大火傷の効果がある。妹紅に使用すると体力を回復する。 走符「大突進」=相手に突っ込むだけ☆ 空符「空中突進」=空から相手に突進をする、突進よりも能力により攻撃力は遥かに高い。 「ワールドツアー」=大空を徘徊しながら火炎撃を発射する攻撃。妨害されることもないため逃走にも使える。 奇襲「空中拘束」」=拘束して相手に噛み付く攻撃。一回の噛み付きでのダメージは少ない。若干ながら体力を回復できる。 強襲「空中毒爪」=空中から勢いよく急降下して相手に攻撃する。毒属性がある+追尾性能があるため命中率90%。また、気絶100%で相手を1ターンの攻撃をスキップさせる。 殲滅「超重力砲・エンゲージ」=まずは一撃でクラインフィールドを臨界にしてあげるわ! 神速「ゼルホール」=ワープホールを抜け、自由に空間移動できる。所謂スキマ ※戦闘には使えない!あくまで移動用 殲滅天元「グレンファイナル」=天空から無数の隕石を落とす。威力はお察し。 殲滅炎砲「ラガンファイナル」=激おコンゴウ丸ビームピチューン もはや極太の領域を超えて半径1万単位の太さ、当たると即死(ゆるぱむ融合よりは威力低いけどおかしい) 虚人「うー☆」=うー☆ 合体技 絆符「龍虎双炎」=同じ場面に藤原妹紅がいる時にのみ発動できる。妹紅とレウスがお互いにかなりの距離も取り、対象を中心に円を描くようにして飛行する。狙いが定まると、お互いに強力な熱線を発射し、対象にぶつける。それと同時にお互いの熱線がぶつかり合い、巨大な炎の塊を作り出していく。相手が回避し、攻撃を仕掛けてきたとしても。妹紅の光符「ディメンショナルディスラプション」が発動しているため攻撃を自動回避することができ、妹紅のタイミングで火球となったお互いの熱線の塊を大爆発させることで全体攻撃へと生まれ変わる。レウスの形態により威力が左右されるもののその攻撃力は幻想郷随一の合体技であり、レウスと妹紅の絆の一撃である。どんな困難な異変であろうと、どんなに強敵な相手であろうとこの攻撃でいつも切り抜けてきた。まさに切り札である。 ※亜種専用攻撃 蒼符「蒼炎撃」=青く輝く火炎撃を放つ攻撃。原種よりも遥かに高い温度を宿しているため、威力も高く、高確率で相手を火傷状態にする。 強襲「低空飛行毒爪撃」・飛行状態から突然毒爪攻撃をしてくる。毒属性がある。また、気絶100%で相手を1ターン動けなくする能力も兼ね備えている 特攻「オゾン層の終焉」・オゾンの力を利用し、巨大な炎属性のレーザーを発射する攻撃。レーザーは自身の狙う発射方向に動くため、ヒット率が極めて高いのも魅力。 ※希少種専用攻撃 銀符「銀河炎迅」=黒と白の入り混じったこの世のものではないかのような炎を相手に向けて発射する。当たった相手はその戦闘中行動不能にする(※除外する)という効果を持つ。 突貫「リオフェニックス」=体全体に炎を宿し相手に突進する攻撃する。 不滅「パルサイトフェニックス」=レウス周辺に銀河炎迅の火球を発生させ、相手にシュートする。追尾性能ありで命中率[90%]最大12個まで発生させられる。 ※幻種専用攻撃 輝符「輝界之白炎(キカイオブフレア)」=もはやチートと言いかねない威力を持つ。火炎撃と同様のブレス攻撃だが、通常と違い、5発までなら連射が可能である。着弾地点から数キロにまで爆散するため、全体攻撃としても可能である。 銀符「終焉ノ世界ニ轟ク白炎(キカイオブファイヤーブラスト)」=光属性の光線をブレスとして放つ。発射と同時に激しい閃光が発生し、相手の身動きがとれないところを薙ぎ払う。 輝符「輝界之紅蓮終焉砲(キカイオブアブソリュートゼロブラスト)」=己の身に宿った天翔属性を開放し、光属性の光線をブレスとして放つ。発射と同時に激しい閃光が発生し、相手の身動きがとれないところを薙ぎ払う。 輝翼「エンジェルウィング」=空中から相手に向かって突進し、ダメージを与え、地面から勢いよく飛び出し相手を吹き飛ばし、浮かび上がった敵に輝界之白炎を放つ。 尾符「ノンディレクションレーザー」=尻尾の棘から、細いビームを発射する。攻撃を強制無力化する能力がある反面、相手にダメージはない。また、尻尾も棘を撒き散らし己の好きなタイミングで発動することが可能。 尾符「輝界之無力棘(キカイオブゼロザッシュ)」・尻尾の棘を各地に散らばして、それに向かって輝符「輝界之白炎」を発射し爆発させダメージを与える。また、強烈な光を発生させ、相手を1ターン気絶させる効果もある。 覇竜特攻「輝界之終焉砲(キカイオブソニックブラスト)」=アカムトルムのソニブラを超越する疾風砲。なぎ払い可能で一網打尽能力。駄菓子菓子命中率は低い。天飛属性がある 崩竜激昂「輝世終焉(キカイオブアブソリュートゼロブラスト)」=極太のアブソリュート・ゼロ・ブラスト。当たると雪だるま状態になるたけゆきさんに当てるとたけゆきさんの威力がキチる・攻撃力∞ 天翔属性がある。 嵐龍神術「輝界之嵐龍龍水(キカイオブブレスランガー)」=天翔を圧縮して極限にまで高速化した超高速ブレス。命中率は90%。駄菓子菓子絶対に標的は1人。スタミナを奪う効果がある。 海神「輝界之海神(キカイオブハイドロキノン)」=ナバルデウスの高水圧ブレスを極限にまで威力をあげた攻撃。当たるとスタミナを奪うことができる。なぎ払い可能で命中率も高い。威力は低い 氷神「輝界之氷棘竜(キカイオブサーベルタイガー)」=ベリオロスの氷ブレスを無数に発射するだけの簡単なお仕事。たけゆきさんに当てるとたけゆきさんの体力が超回復するらしい。 粉砕「輝界之爆砕脚(キカイオブブラキファイター)」=愛香の持つブラキの爆発能力を生かした攻撃。蹴るだけで大爆発して大ダメージを与えることができる。単体攻撃。 ※機械竜専用攻撃(原種) 尾符「シャートループtheファイヤー」=シャートループして敵を吹き飛ばし、そこを火炎撃で攻撃する。 炎符「機械で炸裂ボーリングバースト」=尻尾から大量の紅い鉄球のようなものを散蒔く、咆哮と同時に炸裂し、無数の火炎撃が発生する。 爆炎「炸裂発光炎の火炎撃」=火炎撃が地面に着弾するとその場から強烈な光を発生させる。 機械「72式超重力連装砲」=おい!バカやめろwww 威力・\(^o^)/ ※機械竜専用攻撃(亜種) 氷符「アンドロメダ星雲より来る氷塊」=氷属性の隕石をどこからとなくランダムで降らせる。最大9発。 凍結「即席銀世界(アーティフィカル・ハイパーヴォリア)」=たけちゃんと同様の物をレウスなりにアレンジした強化型即席銀世界。周辺を銀世界に覆い尽くし、オールステータスの上昇も測ることができる。攻撃内容としてはたけちゃんと同様の極太レーザー。 終獄「72式銀氷黙示録<エクゼキューションジュデッカ>」=圧縮された冷気の塊を相手に叩き込む。相手は氷の十字架の中央に飲み込まれると、そこに突っ込むというたけちゃん最終奥義のレウス版。 ※機械竜専用攻撃(希少種) 亜空「銀河爆炎迅拡巻翼」=銀河炎迅を炎としてではなく、光として放つ銀河炎迅の回避不能の除外攻撃である。使用された地点で戦闘フィールドからは「愛すべきご主人と自分」以外。いかなる理由であろうとも消え去ってしまう。 切命「涙泣き者への哀しみ」=レウスから強力な閃光が発射され、フィールドを包み込んだあと、対象の心の中に潜り込み攻撃をする。大体の場合はトラウマを焼き焦がされダメージ量が天元突破する。 ※覇種専用攻撃 闇符「不条理な殺戮棘」=翼についている棘を飛ばす、当たると即死。 大地「不可逆な地殻変動」=飛行している状態でおもいっきり地面に突っ込んでいく、そしておもいっきり相手の下から飛び出して相手を突き飛ばす。 尾撃「殲滅焔撃ファイヤーブラスト」=尻尾でなぎ払い、吹き飛ばされた相手を口元で炸裂するブレスで一閃する。 殲滅「終焉滅亡・悪霊退散蒼炎砲」=その熱は約3万度にまで達する熱線。発射するだけで周辺の空気は一瞬で蒸発し、当たりは熱き靄に包まれてしまう。 蘇生「チャージャーソウル」=自分の受けたダメージ、自分の状態異常を全回復する。そして妹紅のダメージ、状態異常も回復できる。また、咆哮=チャージソウル。となるので咆哮を行うだけでダメージ、状態異常が回復する。 再臨「ブラックフェニックス」=高速飛行突進、連続で3回はできる。 蓬莱「逆鱗に触れた時に訪れる終焉」=黒い炎を全身に纏い、フィールドを黒い炎の海に染める。通称・天黒炎。回避不能で毎ターン経過するたびにダメージを与えることが出来る。 強襲「高速蜉蝣」=一瞬で地面に潜って相手の下から飛び出す攻撃 例・ザボアザギル 一掃「戦闘不能の歌」=普段よりも大きな衝動を放つ咆哮をする。あらやだ不思議♪みんな倒れちゃった! 必殺「爆風毒爪・殲滅突進」=勢いよく翼を羽ばたかせ、敵を吹き飛ばし一閃する。毒もあるため一撃。その起こした突風だけで万物は天を舞い、黒き翼が大地も空気も諸共せず引き裂いていく。 ラストスペル リオレウスにはラストスペルと呼ばれる最大攻撃がいくつかある。ネタバレだが紹介していこう。 ラストスペル 「暗黒ハ瞳ヲ焦ガシタ恨ミノ炎」=本当に許せない相手にのみ使用するリオレウスの究極奥義。対象の相手は目にも止まらぬ早さで飛行し、周辺をどす黒い雲で覆い尽くすと同時にレウスの胸に秘めていた闇が放たれ、幻想郷を真っ黒い闇に包み込む。幻想郷の万物は強大なる闇の前に、停止する。骸さんの本気と同様。レウスを怒らせたらその時こそ終わる。メメタァ院さんも驚愕な技。あらゆる物事の干渉を否定し、法則も成り立っていない不条理な攻撃でもあるため対処法はレウスを停止させることしかない。スペルカードの名前の由来は、うp主が経験した火事からである。製作者の私が最も痛い傷口であるソレを心の闇としてレウスに授けた、ある意味うp主の闇とも言える物。 「純粋に生きた永久の闇」=レウスの目から涙がこぼれ落ちると同時に激しい咆哮を発する。それに呼応するかのようにレウスの身体全身から赤黒い謎のオーラと魔法陣が発生。魔法陣が光り輝くと同時にレウスを中心に純粋な闇の空間を生み出していく。その純粋な闇はどんどん膨れ上がっていきやがて、一つの惑星そのものを包み込んでしまう。その後、膨れ上がった闇が消滅すると同時に包み込まれていた範囲すべてを因果空間へ飛ばし、二度と戻れない場所へ送ってしまう。「…終わらない闇を、見せてあげる」と口に出るほど、全ての恨みをこの世界にぶつける攻撃。そして妹紅もましてやレウス自身も戻れなくなってしまう。禁断の奥義でこの世の終わりを鳴らす攻撃。洒落香辺骸の終焉『約束された終着点』で、初めてこの攻撃を阻止することができる。 登場作品 東方非泪章 霊式八神異変 東方鳳凰伝 東方狂愛証 東方幽魔異変 過去の戦争 幻想再生譚 忘れられた過去 東方柳影記 東方並行郷 俺の仲間がこんなに可愛いわけがない! 狂薬異変 狂骨異変 幻想館の陰謀-過去の引き金-