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輝光翼戦記 天空のユミナ 天空のユミナ 銀の刻のコロナ コメント 株式会社ウィル(現ウィルプラス)のブランド、ETERNALから発売された18禁RPG。 多数のやりこみ要素とボリュームは、前身ともいえる「永遠のアセリア」や「聖なるかな」に通ずるものがある。 FDでは神楽那由多がメインヒロイン化。 続編に「銀の刻のコロナ」および「剣聖機 アルファライド」がある。 天空のユミナ ウィンディorカエンジシ:朱島歩武。しんちょう。 ドレディアorサーナイトorプクリン:翠下弓那。それぞれ容姿、アシスト能力、歌要素を重視。ずぶとい、きまぐれ、ようき、いじっぱり、うっかりや等。 クチート:黒河雲母。れいせい。メガストーン所持推奨。 ブロスターorカメックス:御木津藍。ずぶとい。 ペルシアンorニャオニクス:神楽那由多。さみしがり、いじっぱり、まじめ等。 ギルガルド:リリーティア・ラングレイ。まじめ、すなお。 メロエッタ・ボイスフォルム:エレオノール・パスティーエ 。きまぐれ。 ミミロップ:緋ノ宮灯。おっとり固定。 ゴウカザル:緋ノ宮黎。わんぱく固定。 ランクルス:本間麻衣乃。おっとり、まじめ。 ブルンゲル:坂上月夜(すなお、おっとり)・陽子(いじっぱり) マニューラ:ベリダディア=エフェメラントソード。すなお固定。 ビクティニ:ユプシラ=ダナ=ミドルスタン。いじっぱり、ゆうかん。 ヨルノズク:グヌマイオ=ヴァラカーノ。れいせい。 ジーランス:イゼル=ゼーレルム。ゆうかん固定。 サニーゴ:ファルアー=ゼーレルム。すなお。 トリミアン:ジーダ=ガンバッゾ。すなお、いじっぱり。 スイクン:ディーレ=グムラ=タリム。れいせい固定。 セレビィ:リシェイン=アルスフリオ。きまぐれ固定。 ドサイドン:ガレオーン=ダイ=ガトゥーダ。しんちょう、おくびょう等。 ミュウツー:カラレス。すなお? ギラティナ:敵性宇宙バライッソ。まじめ? ディアルガorイベルタル:天空体ラドッシェウス。メインキャラと同じであればなんでも。 パルキア:ユミナMK-II。わんぱく? 銀の刻のコロナ ザングース:小田桐統果 フレフワン:コロナ レシラム:コロナ(竜) エーフィ:天津刻乃 ドレディア:ミュリアル ユキノオー:健見久美 アマルルガ:兵藤かなめ シャンデラ:穂村茜 エテボース:梶智明 メガヤンマ:金剛恵理 オーベム:アナスタシア ローブシン:斉藤竜一 ミミロップ:遠野明日翔 ムシャーナ:来栖紫苑 リザードン:赤 メガリザードンY:赤龍 トリミアン:ゼオン エネコロロ:フィー ゲノセクト:機人フィー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 剣聖機アルファライド カプ・テテフ:アルファリア むじゃき、ゆうかん ディアンシー:レティオラ エムリット:颯真耀 クチート:ティティス ポニーテールなので ゴチルゼル:アステラ -- (ユリス) 2017-06-25 19 47 30
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タグ 作品名き 輝光翼戦記 天空のユミナ 通常版 曲名 歌手名 作詞 作曲 ジャンル カラオケ OP 走れ!わがままハート 水霧けいと 砂守岳央 四十万行道 明るい OP 楽園のディスタンス 浦沢環 砂守岳央 四十万行道 かっこいい ED あの天空へFly away! 浦沢環 浦沢環 四十万行道 ED 僕達の物語 浦沢環 砂守岳央 四十万行道 おっとり 挿入歌 灰かぶり姫じゃなくても 水霧けいと 砂守岳央 四十万行道 明るい 挿入歌 嘘つきと傷あと 水霧けいと 砂守岳央 四十万行道 かっこいい 挿入歌 イン・ペイン/イン・ヴェイン 水霧けいと 砂守岳央 四十万行道 おっとり 挿入歌 きいててね。 水霧けいと 砂守岳央 四十万行道 おっとり 挿入歌 ぶちかませ!WAGAMAMA魂 水霧けいと 砂守岳央 四十万行道 かっこいい 挿入歌 輝けわがままハート 水霧けいと 砂守岳央 四十万行道 挿入歌 君と歩く、風が笑う 遠山枝里子 砂守岳央 四十万行道 挿入歌 ワープ・アウト・ラブ! 遠山枝里子 砂守岳央 四十万行道 明るい 挿入歌 Thesis~命題~ このかなみ 砂守岳央 四十万行道 かっこいい
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【作品名】輝光翼戦記 天空のユミナ 【ジャンル】エロゲ、SRPG 【先鋒】神楽 那由他 【次鋒】指令体 【中堅】敵対意思を持つ宇宙 【副将】敵性宇宙バライッソ 【大将】天空体ラドッシェウスwith天空部andアムリィス 【簡易テンプレ】 【先鋒】宇宙の15分の1~単一宇宙消滅攻防+宇宙の外で戦闘可能 +秒速156億光年の反応・戦闘速度+消滅耐性+視認・干渉不可のキャラ(副将)を視認・干渉可能 【次鋒】100km×約38倍の大きさ+宇宙で戦闘可能+物理無効+大きさ相応の食う(消失)攻撃+光速の66倍反応+初手視認及び干渉不可空間に移行+徐々に巨大化 【中堅】宇宙 【副将】宇宙(以上の大きさ)+秒速156億光年の反応+視認不可+干渉不可+宇宙の外で戦闘可能+宇宙規模同化吸収及び存在吸収 【大将】100mほどの大きさ+宇宙の15分の1~単一宇宙消滅攻防+宇宙空間生存可能+宇宙の外で戦闘可能 +光速156億光年の反応・戦闘速度+精神耐性+消滅耐性+視認・干渉不可のキャラ(副将)を視認・干渉可能+物理無効を無効 【世界観・設定等】 宇宙の外側には高次元世界というものが広がっており、 その高次元世界が数々の宇宙を内包している。 この数々の宇宙とは我々の世界でいう星の数ほど存在している。 またそれとは別にオーダクルという異世界が存在している。 単一宇宙×n+2α(nは3以上) 星間航行が可能だったり人型機動兵器(レイディアントフレームと呼ばれる)が実戦配備されてたり 地球と宇宙戦艦を結ぶ転移装置が存在することから現実世界より進んだ文明レベルを持つ 時系列では 学園編→宇宙編(ユミナルート)→完結編 となっている。 高次元世界 宇宙の外側に広がっている空間。 通常空間とは別の法則が働いていると推測されており、 作中時間で10年以上居続けてまったく成長していないどころか時間経過に気づかなかったキャラがいるため、 少なくとも時間という概念が存在していない。 中堅や副将のように宇宙自体が意思を持ち他の宇宙を侵略しに来ることもある。 テンプレ内の「宇宙の外側」とはこの空間を指す。 なお副将は通常宇宙からこじ開けてこの空間に出ることが可能。 アルゴダ星人 生まれながらにしてイシリアル特性を持つ異星人。 外見的には人間のそれと大差はない。 時空曲面レンズ 異空体の周りを覆っている特殊なシールド。 空間を極度にゆがめあらゆる物理干渉を屈折、拡散させる。 ビーム以外にも実弾兵器もほぼ完全に無効化にすることが可能。 なおイシリアル能力によって実体化した武器や現象はこのレンズの効果を無効化にすることが出来る。 オーダルク 現実世界と並行して存在しているファンタジーな異世界。 黒河雲母の能力によって訪れることが出来る。 モンスターたちと戦闘を経験することによってイシリアル能力を磨くことが出来る。 劇中序盤ではゲーム機を模倣した装置を使っていたが実際は黒河本人の意思のみで向かうことが可能。 詳細不明な異世界なため大陸~惑星並みの世界であるとする。 戦闘パート概要(先鋒・副将・大将補足 戦闘はフォワードとバックヤードに2つの陣容で構成されている。 フォワードは一人で主に攻撃および全体の防御を担当する。 バックヤードはその他3人で主にフォワードやバックヤードの補助や回復、敵への補助・攻撃等を担当する。 またアイテムを使用する際はバックヤードに居る必要がある。 一部スキルによってはフォワードで回復や補助を行うことや、バックヤードも含めた全体に効果がある攻撃や補助が出来る。 双方のアクティブスキルが終了することでターン終了となり、フォワードやバックヤードの位置、各種スキルの変更が可能。 なお先鋒・副将は一人で両方の役割をこなすことが出来る。 アクティブスキル:フォワードが使用できるスキル、ほとんど攻撃だが一部補助や回復が存在する(セレスティアルプレイヤーなど 歌唱スキルおよび常時発動スキルはこちらに該当する、発動後は一種のバックヤードスキル扱いになる ディフェンススキル:フォワード及びバックヤードが使用できるスキル 一部スキルではダメージ自体を無効化、むしろ回復するものがある 味方全体に作用するものも存在する バックヤードスキル:バックヤードが使用できるスキル 補助や回復がほとんどだが一部攻撃も存在する(リベリオンソウルなど イシリアル特性(能力) 自分の思い描いた道具・現象などを実体化させることが出来る能力。 実体化させた道具・現象は現実に作用し、 たとえば剣を実体化させたのであれば実際に物質を切り裂くことが出来る武器となり、 不可視の壁を「無効化できる」と思えば実際に無効化に出来るほど。 実体化した紙をもって銃弾を止めるようなことも可能。 いわゆる念力や超能力みたいなもの。 これを利用した不思議攻撃(スキル)は反応相応で発動する。 異空体 外宇宙からの侵略者であり、生物や物体を食べることにより消失させることが出来る。 惑星だろうが恒星だろうが自分の大きさに関係なく食べることが出来る。 最終的には宇宙そのものを食いつくことが可能。 また通常空間とは異なる空間に存在している。 この空間にいる間は通常空間から攻撃、探知することはイシリアル能力でも不可能である。 劇中では異空体も通常空間にでて攻撃をしてくるが、 主人公たちの居る宇宙の法則から外れないように「存在レベルを合わせているだけ」らしいので、 本来ならば一方的にこの空間から通常空間に干渉が出来ると思われる。 【共通テンプレ】 【素早さ】 学園編終盤において数十mからのレーザーを撃たれてからディフェンス・バックヤードスキルが使える反応(60mからの光速反応、以下天空部初期 宇宙編序盤においてレイディアントフレームに乗った天空部初期の朱島歩武と互角に近接戦闘できる異空体(同反応および戦闘速度 その異空体が少なくとも数百mから離れたところから回避が出来ないアクティブおよびバックヤードスキルが撃てる天空部(光速の3.3倍反応、天空部中盤の反応 天空部中盤の数十mからアクティブおよびバックヤードスキルを発動前に無効化出来るカラレスと神楽那由他(光速の66倍反応 最終的に二人と互角に近接戦闘及びアクティブ・バックヤードスキルが撃てるようになる天空部(同反応、天空部終盤 【先鋒】 【名前】神楽 那由他 【属性】神撫学園超星徒会会長、イシリアル能力者(人間) 【大きさ】女子高生並み 【攻撃力】イシリアル能力によって実体化させた片手のグローブを装備 またグローブに天空体の力が融合されている 各スキルは副将の頭部に有効なダメージを与え、副将そのものを消滅させることが出来る 攻撃速度自体は単一宇宙以上の距離を数秒で駆け抜けるほど(秒速156億光年 なお各スキルの射程は副将の大きさ以上であることから最低でも単一宇宙以上である ロードオブヴァンガード:アクティブスキル、19回使用可能 グローブからナゾビームを発射させる、範囲は副将の頭部より少し小さい アンキャニーフォース:アクティブスキル、14回使用可能 相手を宙に浮かせ出現させた岩を持って攻撃を行う、範囲は副将の頭部ほど ゴールデンヴォリション:アクティブスキル、9回使用可能 指先に副将の頭部より大きいエネルギー球を作り相手にぶつける ノーブルブレインズ:アクティブスキル、8回使用可能 副将の頭部ほどのエネルギー波を作り相手にぶつけ、近接戦闘による追い討ちをかける ロイヤルナユタグラップル:アクティブスキル、5回使用可能 相手に急接近し捕獲し持ち上げて攻撃する、範囲は副将の頭部ほど 【防御力】防御体勢をとらなくとも副将の「革命世界」を1発耐えることが出来る 宇宙以上の大きさである副将の質量・熱・虚数攻撃などに対し防御なしで耐えることが出来る 副将の「断絶減退」を受けても戦闘続行可能(宇宙が消滅するほど生命力や存在そのものが希薄になっても問題なく戦闘続行可能 下記のディフェンススキルが発動すると上記の攻撃でもほぼダメージを受けない フェイタルクレイドル:ディフェンスキル、10回使用可能 相手のアクティブ及びバックヤードスキル(物理及び不思議攻撃)に対して任意で発動できる 防御効果は上記参照、発動速度は自分と同速の攻撃が目前に迫ってきてから余裕で発動できるほど サイレントドレイナー:ディフェンスキル、13回使用可能 効果等はフェイタルクレイドルとほぼ同様 【素早さ】単一宇宙以上はなれた距離を数秒で近づいて副将をアクティブスキルで攻撃できる(秒速156億光年以上の戦闘速度 反応は自分と同速度の攻撃を至近距離から防御が可能なので戦闘速度と同等 移動速度は鍛えた女子高生並み 【特殊能力】イシリアル特性持ち、宇宙の外側で生存可能(宇宙で生存描写無し 物理法則も推量概念も何もかも違い、こちらから干渉する手段はなく、 見ることも触れる事もできない副将を普通に視認し攻撃できる 【長所】FDのおまけシナリオは本編から直結だった 【短所】(バライッソ以外)自重しなかった結果がこれだよ!!! 【戦法】即ゴールデンヴォリション 【備考】FD仕様、高次元世界の環境で参戦 バックヤードスキルはこの状態だと使用不可なので省略 【大将】の天空体そのものではなく力のみを融合させただけなので同時参戦 【次鋒】 【名前】指令体 【属性】超大型異空体、ワームみたいな形状 【大きさ】100kmほど、参戦時は最低でもこの約38倍となっている 【攻撃力】異空体であるため物質や生物を大きさ関係なく食べて宇宙から消失させることが出来る 【防御力】時空曲面レンズに覆われているのでビームや物理攻撃はほぼ無効化、その他は大きさ相応 また中央部にあるコアを破壊しない限り下記の再生能力が何度でも作用する、コアの強度も上記同様 時空曲面レンズの効果を無効化に出来るイシリアル能力による攻撃(物理攻撃無効を無効にする攻撃)もほとんど効果がなかった 【素早さ】移動は大きさ相応、反応は他の異空体およびカラレスを取り込んでいるので光速の約66倍 【特殊能力】銀河中の艦隊の総攻撃を受け続けてそれを上回るスピードで再生できる 異空体であるため探知・干渉が出来ない空間に存在することが可能(展開は反応相応、宇宙戦闘可能 生物や物質を取り込むことで自らを巨大化することが可能 生物を取り込んだ際、それが持つ知識や思考などを得て成長することが可能 【長所】問答無用の消滅攻撃 【短所】ルール的に自分よりでかいと食えるか怪しい 【戦法】探知・干渉が出来ない空間に移動後、相手に近づいて食べる 相手がでかい場合は周りの星などの物質を食べてさらに巨大化しながらちまちま食べる 【中堅】 【名前】敵対意思を持つ宇宙 【属性】宇宙 【大きさ】宇宙なみ 【攻撃力】詳細不明、大将と戦闘意思はあるが考慮は難しいと思われる 【防御力】宇宙並み 【素早さ】高次元世界において大将に接近していることから反応移動ともに大きさ相応はある 【特殊能力】宇宙の外側で生存・移動可能 【長所】最後の最後に出てきてくれた分け要員 【短所】圧倒的な描写不足 【副将】 【名前】敵性宇宙バライッソ 【属性】敵性宇宙 誕生から永き時を経る間に、その内部の命は全て融合し、宇宙そのものが一つの意志を持った 【大きさ】通常の宇宙よりも遥かに広大な虚無空間を内包している 極限まで拡大し、内包する原子同士の干渉すら殆どなくなった状態 頭部は身長の約1/15 【攻撃力】以下の攻撃スキルの射程はバライッソの大きさ程度 攻撃速度は大きさ相応かそれ以下(戦闘パートより 命熱停止:バックヤードスキル、虚無空間の領域を限定して武器と成し、敵に浴びせることでその生命力を奪う バライッソはこの力によって、数々の宇宙を飲み込んできた 下から無数の黒い串で刺す。13回使用可能 流転宇宙:バックヤードスキル、命熱停止以上の威力。特殊な条件でしか使えないので考慮外。13回使用可能 虚無斬破:アクティブスキル、流転宇宙以上の威力。8本の刃で斬り付ける。13回使用可能 革命世界:アクティブスキル、虚無斬破以上の威力。ビーム。9回使用可能 【防御力】宇宙そのもので形のないもの 物理法則も推量概念も何もかも違い、こちらから干渉する手段はなく、見ることも触れる事もできない 以下はそれでも干渉できる能力者からの攻撃 仮に命熱停止を喰らったとしても数回は耐えられる 直径がバライッソの頭部以上の空間を消失させる攻撃に数十回は耐えられるダメージを食らう 直径がバライッソの頭部以上の爆発に数百回は耐えられるダメージを食らう 断絶摂取:任意発動のディフェンススキル。33回使用可能 バライッソの虚無空間は真空間のように、存在の全てを内部へ拡散させる それは新たな熱と化し、わずかにバライッソを生き長らえさせる バライッソの頭部程度の空間を消失させる攻撃に無傷。むしろ回復する バライッソの頭部程度の爆発に無傷。むしろ回復する 断絶減退:任意発動のディフェンススキル。33回使用可能 バライッソの生み出す空隙に触れた相手は、その存在としての強度を奪われてしまう 鋼鉄が朽ち果てるように、一瞬で脆くなってしまうのだ バライッソの頭部程度の空間を消失させる攻撃に無傷 バライッソの頭部程度の爆発に無傷 【素早さ】バライッソから主人公達の前へ現れているから移動可能。おそらく大きさ相応 反応は大将のアクティブ及びバックヤードスキルを発動前に「流転宇宙」で無効化できるので大将と同程度以上 【特殊能力】宇宙の外にある高次元世界で戦闘可能 バライッソの虚無空間は真空間のように、存在の全てを内部へ拡散させる 物理的な存在だけでなく、意志力や精神力のような無形のエネルギーも消失する それは新たな熱と化し、わずかにバライッソを生き長らえさせる もうすぐ寿命を向かえて活動を停止するはずだが他の宇宙の熱を奪う事で生き長らえている 【長所】でかい 【短所】FDで一番かわいそうな目にあった 【戦法】高次元世界の環境で参戦 相手より大きい→相手がいる宇宙ごと即同化・存在吸収 相手より小さい→周りの宇宙を捕食しながら「命熱停止」等、各攻撃を実行 【備考】ラスボス 【大将】 【名前】天空体ラドッシェウスwith天空部andアムリィス 【属性】高次元世界を駆ける巨大ロボとその操縦者(人間+アルゴダ星人)たちと高次元世界の調停者 【大きさ】100mほど、天空部4人とアムリィス(実体時)は高校生並み 【攻撃力】実体化した剣を振るうことで副将の頭部にダメージを与えたり副将そのものを消滅させることができる 天空部のイシリアル攻撃(不思議攻撃)は無効化されない限り副将の頭部に有効なダメージを与え、副将そのものを消滅させることが出来る また中堅規模の相手と戦闘を行い何度も撃退している これらのことから攻撃範囲は最低でも単一宇宙の15分の1~単一宇宙以上であると思われる 攻撃速度自体は単一宇宙以上の距離を数秒で駆け抜けるほど(秒速156億光年 なお各スキルの射程は副将のテンプレより最低でも単一宇宙以上である 物理法則も推量概念も何もかも違い、こちらから干渉する手段はなく、見ることも触れる事もできない副将を攻撃できる アカシマディスエレメンタラー:朱島歩武のアクティブ(攻撃)スキル、7回使用可能 単純に相手に対して実体化させた剣による攻撃を行うだけであるが、 発動中は自分(天空体および朱島歩武自身)を対象とする相手のアクティブ及びバックヤードスキル(不思議攻撃及び補助)をすべて無効に出来る 自己強化を施すこと(テンプレの状態)で一撃で副将の頭部およびそのものを撃破可能 攻撃速度・範囲及び射程は上記参照 リベリオンソウル:黒河雲母のバックヤードスキル(攻撃)スキル、7回使用可能 相手を中心にナゾ空間を作りそれを消失させる 発動・展開は同時で副将のあらゆる行動よりも常に先手で発動する 攻撃速度・範囲及び射程は上記参照 【防御力】ドーピングなし(特殊能力参照)で防御体勢をとらなくとも副将の「革命世界」を数発耐えることが出来る 宇宙以上の大きさである副将の質量・熱・虚数攻撃などに対し耐えることが出来る 副将の「断絶減退」を受けても戦闘続行可能(宇宙が消滅するほど生命力や存在そのものが希薄になっても問題なく戦闘続行可能 ファイナルガーディアンハート:朱島歩武のディフェンススキル、12回使用可能 相手のアクティブ及びバックヤードスキル(物理及び不思議攻撃)に対して任意で発動できる 副将の「革命世界」以下の攻撃を食らってもダメージを受けない、味方全体に効果がある 発動速度は副将の攻撃が迫ってきてから余裕で発動できるほど 絶対無敵自己本位魂:翠下弓那のディフェンススキル、18回使用可能 相手のアクティブ及びバックヤードスキル(物理及び不思議攻撃)に対して任意で発動できる 副将の「革命世界」以下の攻撃を食らってもダメージを受けない、味方全体に効果がある 発動速度は副将の攻撃が迫ってきてから余裕で発動できるほど 反発力の逆流黒壁:黒河雲母のディフェンススキル、13回使用可能 相手のアクティブ及びバックヤードスキル(物理及び不思議攻撃)に対して任意で発動できる 副将の「革命世界」以下の攻撃を食らってもダメージを受けない、味方全体に効果がある 発動速度は副将の攻撃が迫ってきてから余裕で発動できるほど ダメージを受けた際、一部ダメージを相手に与えるカウンター効果がある インディゴ・リベレイション:御木津藍のディフェンススキル、15回使用可能 相手のアクティブ及びバックヤードスキル(物理及び不思議攻撃)に対して任意で発動できる 副将の「革命世界」以下の攻撃を食らってもダメージを受けない、味方全体に効果がある 発動速度は副将の攻撃が迫ってきてから余裕で発動できるほど 【素早さ】単一宇宙以上はなれた距離を数秒で近づいてバライッソをアクティブスキルで攻撃できる(秒速156億光年以上の反応・戦闘速度 移動は宇宙が闊歩する高次元空間を自由気ままに航行できるのでおそらく光速以上 【特殊能力】宇宙空間で移動可能、宇宙の外側で戦闘可能、イシリアル特性持ち 中の人はイシリアル能力による精神攻撃に耐えることが出来る アムリィスは基本的に天空体と同化している(防御は天空体依存)、任意で天空体内部に実体化可能 物理法則も推量概念も何もかも違い、こちらから干渉する手段はなく、見ることも触れる事もできない副将を 視認し攻撃することが出来る、搭乗者たち生身による攻撃も同様 ハイドロブラスターL10:御木津藍のバックヤードスキル、14回使用可能 相手の対象指定のアクティブスキル(不思議攻撃及び補助)、バックヤードスキル(不思議攻撃及び補助)に対して任意発動 相手のスキルを無効にしいくらかダメージを与える L10では副将の「命熱停止」「流転宇宙」およびそれ以下の攻撃の発動そのものを完全に無効化出来る 攻撃速度、範囲及び射程は攻撃力参照 メディカルアローンL10:翠下弓那のバックヤードスキル、18回使用可能 10%以上ダメージを受けた際任意で発動、天空体の最大HPの約10%ほど回復する ぶちかませ!ワガママ魂とは同時に発動できないため、ほぼ考慮外 リカバリーアローンL10:翠下弓那のアクティブスキル、13回使用可能 天空体の最大HPの約50%ほど回復する ぶちかませ!ワガママ魂とは同時に発動できないため、長期戦以外考慮外 爆甘饅頭:アイテム、5個所持 10%以上ダメージを受けた際任意発動、天空体の最大HPの約30%ほど回復させる 以下は効果が持続しているスキル ぶちかませ!ワガママ魂:翠下弓那の歌唱スキル、常時発動、残り2回使用可能 自分(天空体)及び味方の攻撃力および防御力の上昇させ、敵全員の防御スキルの効果および攻撃力、防御力を低下させる 範囲は副将に効果があることから最低でも単一宇宙+宇宙の15分の1以上 再発動における効果射程・速度は攻撃力参照 アウェイキングオーバーライド:朱島歩武のアクティブスキル、残り2回使用可能 自分(天空体)の攻撃力及び防御力を劇的に上昇させ、パラメータ変動による上限も増加させる 双方が3回行動し終えると持続効果が消える セレスティアルプレイヤー:翠下弓那のアクティブスキル、残り2回使用可能 天空体の最大HPの約40%ほど回復し、味方全体の攻撃力および防御力を上昇させる 双方が13回行動し終えると持続効果が消える 暗中に揺らぐ小さな光:黒河雲母のバックヤードスキル、残り7回使用可能 味方全体の攻撃力を上昇させる 双方が2回行動し終えると持続効果が消える ライジングワン:御木津藍のバックヤードスキル、残り17回使用可能 フォワードにいる味方(天空体)の攻撃力を上昇させる 双方が1回行動し終えると持続効果が消える 【長所】詳細に書くと何か強そうに見える 【短所】考察者殺し、これでも兄作品のほうがすごいから原作者マジパネェ 【戦法】「ぶちかませ!ワガママ魂」、その他強化で副将を一撃で倒せる状態にして参戦 相手を中心に今いる宇宙ごとアカシマディスエレメンタラーで消滅させる 相手が大きかったり長期戦になりそうな場合は「ぶちかませ!ワガママ魂」の発動を中止し 爆甘饅頭やリカバリーアローンL10その他回復を使用しながら攻撃を続ける 【備考】本来はあと一人乗っているが戦闘には不参加なので省略 起動のために銀河中から集めたイシリアル能力が使用されている 乗り物ルール:戦闘操作は天空部全員が行える 必須パートナールール:アムリィスがいないと天空部4人の存在は維持できない 環境ルール:通常空間の性質では存在し続けることが難しいため【高次元世界での環境】で参戦 参戦 vol.86 125-129 修正 vol.89 351-358,564 vol.92 230 vol.90 161 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/10/24(土) 23 17 03 ID LSgiB3bQ 天空のユミナ考察 ○宇宙の意思 【先鋒】スキル連発勝ち 【次鋒】消滅勝ち 【中堅】わけ 【副将】吸収勝ち 【大将】スキル勝ち 4勝1分 ○ナノセイバー 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】不干渉空間に移動してわけ 【中堅】わけ 【副将】吸収勝ち 【大将】スキル勝ち 2勝1敗2分 △DB 【先鋒】惑星破壊負け 【次鋒】先手負け 【中堅】わけ 【副将】吸収勝ち 【大将】スキル勝ち 2勝2敗1分 ×グレンラガン 【先鋒】倒せない倒されない【次鋒】確率変動弾負け 【中堅】わけ 【副将】吸収勝ち 【大将】幽閉負け 1勝2敗2分 ×脳喰い 【先鋒】任意全能負け 【次鋒】消滅勝ち 【中堅】任意全能勝ち 【副将】吸収勝ち 【大将】任意全能負け 2勝3敗 △二日酔い 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】【中堅】わけ 【副将】吸収勝ち 【大将】倒せない倒されない1勝1敗3分 ○闇 【先鋒】【次鋒】勝ち 【中堅】わけ 【副将】大きいだけだから地道に削って勝ち 【大将】大きさ負け 3勝1敗1分 ×ゲッターロボサーガ 【先鋒】無理 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】倒せない倒されない 1敗4分 DB=天空のユミナ>ナノセイバー 163 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/10/25(日) 14 01 12 ID kMjm/q1F 161 数秒あったら全能発でナノセイバーのクオンには負けか分けじゃね 164 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/10/25(日) 14 26 41 ID kMjm/q1F ついでに勝敗は変わらないけど闇の副将は分けだな vol.92 240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 14 27 27 ID b1TD3RJ9 天空のユミナ再考、先鋒の範囲と反応が上がったので前回より勝ち星が取れるようになった 前回考察結果があるところは次鋒~大将を省略 ○ナノセイバー 【先鋒】ゴールデンヴォリション勝ち 【大将】攻撃が届く前に全能負け 2勝1敗2分け ○DRAGON BALLシリーズ(アニメ) 【先鋒】ゴールデンヴォリション勝ち 3勝1敗1分け △天元突破グレンラガン 【先鋒】ゴールデンヴォリション勝ち 2勝2敗1分け 脳喰い テンプレ見ると位置が修正されていないみたいなので省略 ○五十六億七千万年の二日酔い 【先鋒】ゴールデンヴォリションほかスキル連発勝ちか 2勝3分け ○闇 勝敗変わらず、勝ち ×ゲッターロボサーガ 勝敗変わらず、負け 241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 14 28 55 ID b1TD3RJ9 ここから新規考察 ○ももえサイズ シリーズ 【先鋒】宇宙消滅後も戦闘可能な分有利か 【次峰】消失勝ち 【中堅】もかまエミュレータ負け 【副将】同化吸収勝ち 【大将】スキル勝ち 4勝1敗 ×吸血鬼ハンターシリーズ 【先鋒】分子分解負け 【次鋒】消失勝ち 【中堅】アカシア負け 【副将】敵役だと格上の神祖に勝っているので同化吸収勝ち 【大将】精神耐性じゃ美貌は防げないか、アカシア負け 2勝3敗 ○大空魔竜ガイキング 【先鋒】ゴールデンヴォリション勝ち 【次鋒】初手とられるがミサイルやレーザーなら無効化にできる、非干渉空間移行後消失勝ち 【中堅】分け 【副将】同化吸収勝ち 【大将】スペック的にこちらが有利か 4勝1分け ×絶対地球防衛機メガラフター 【先鋒】記憶消去負け 【次鋒】精神攻撃×2負け 【中堅】擬似全能は宇宙なので効かないだろう、分け 【副将】こっちの方がでかいので同化吸収勝ち? 【大将】非存在は感知できないだろうから精神攻撃×2負け 1勝3敗1分け ○レンズマンシリーズ 【先鋒】先手ゴールデンヴォリション勝ち 【次鋒】太陽光ビームは無効化にできる、後は非干渉空間移行後消失勝ち 【中堅】分け 【副将】同化吸収勝ち 【大将】先手スキル勝ち 4勝1分け △魔界戦記ディスガイアシリーズ 【先鋒】超攻撃力負け 【次鋒】物理攻撃は無効、後は非干渉空間移行後消失勝ち 【中堅】範囲が伴っていないので分け 【副将】同化吸収勝ち 【大将】超攻撃力負け 2勝2敗1分け ○マテリアル・ナイト 【先鋒】ゴールデンヴォリション勝ち 【次鋒】消失勝ち 【中堅】距離はなれている場合は決めて無しで分け 内包ルールは同規模なので省略 【副将】距離はなれてる場合は同化吸収勝ち 内包ルールは同規模なので省略 【大将】大きさ負け 3勝1敗1分け 242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 14 30 15 ID b1TD3RJ9 ○東方project 【先鋒】精神攻撃×3負け 【次鋒】霧ごと消失勝ち 【中堅】互いにどうしようもないので分け 【副将】同化吸収勝ち 【大将】スキル→魂状態で再度スキル勝ち 3勝1敗1分け ×歪んだ創世記 【先鋒】ゴールデンヴォリション勝ち 【次鋒】非存在分け 【中堅】分け 【副将】全能負け 【大将】全能殺し負け 1勝2敗2分け △スーパーロボット大戦Z 【先鋒】惑星破壊負け 【次鋒】範囲が足りない、後は非干渉空間移行後消失勝ち 【中堅】オーバーフリーズ範囲外分け 【副将】宇宙ごと同化吸収勝ち 【大将】異次元送り負け 2勝2敗1分け ○宇宙消失 【先鋒】ゴールデンヴォリション勝ち 【次鋒】認識される前に非干渉空間に移動して分け 【中堅】これも認識できないだろう、分け 【副将】宇宙ごと同化吸収勝ち 【大将】認識されて負け 2勝1敗2分け ×薬師 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】非干渉空間に移動してるので分け 【中堅】分け 【副将】分け 【大将】大きさ負け 2敗3分け ×14歳 薬師と同上 243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 14 31 54 ID b1TD3RJ9 ○ティンクル☆くるせいだーす 新テンプレで考察 【先鋒】攻撃は当たらない分有利か 【次鋒】初手異空間に移動後近づいて消失勝ち 【中堅】世界改変負け 【副将】宇宙ごと同化吸収勝ち 【大将】アカシマディスエレメンタラー→無傷で究極魔法負け 3勝2敗 ×狗狼伝承 【先鋒】分け 【次鋒】分け 【中堅】分け 【副将】分け 【大将】大きさ負け 1敗4分け ×鋼炎のソレイユ 【先鋒】スキル回数が切れて書き換え負け 【次鋒】初手異空間に移動後近づいて消失勝ち 【中堅】世界ごと滅ぼされて負け 【副将】融合負け 【大将】アカシマディスエレメンタラー→問題なくレーバテイン負け 1勝4敗 間違いなければ 歪んだ創世記>輝光翼戦記 天空のユミナ>東方Project 258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 23 19 46 ID b1TD3RJ9 違った、歪んだ~スパロボZはこうだな \宇ス歪天 宇\○×× 1勝2敗 ス×\○△ 1勝1敗1分け 歪○×\○ 2勝1敗 天○△×\ 1勝1敗1分け 歪んだ創世記>スパロボZ=天空のユミナ>宇宙消失 264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 06 47 59 ID Qo4eT08T 258 その表ならこうだろ 歪んだ創世記>天空のユミナ>宇宙消失>スパロボZ
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登録日:2009/11/07 Sat 14 48 51 更新日:2021/06/12 Sat 12 02 39 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 2chベストエロゲー ETERNAL エロゲー ゲーム ス○ロボ 宇宙に対して開き直った女 宇宙の中心でバカを叫んだ女 宇宙を撲殺する女 輝光翼戦記 天空のユミナ 高瀬奈緒文 2009年1月23日よりETERNALより発売されたエロゲー。 続編に『輝光翼戦記 銀の刻のコロナ』が発売された。続編と言ってもかなり終盤でないと出てこないが。 ◆ストーリー 神撫学園二年生の翠下弓那は、成績不良によりぎりぎりの学園生活を送っていた。 ある日そんな弓那のクラスに、朱島歩武が転入してくる。 父親の言いつけにより転入してきた歩武だが、その理由とは『神撫学園にいる翠下弓那という少女が、世界を守る救世主だから』という突拍子もないものだった。 二人は根本的にそりが合わず、口喧嘩の絶えない毎日を送っていた。 その果てに弓那はテストの日に、カンニングを勧めてきた歩武をついツッコミで三階の教室から突き落とし、留年決定の事態に陥ってしまう。 絶望に打ちひしがれる弓那の前に謎の幼女…もとい、論説部部長を名乗る三年生の先輩・黒河雲母が現れる。 雲母は、超選挙トーナメントに勝ち抜き会長になれば、すべての権限を手に入れられると教える。 人を疑う事を知らないピュアな弓那は雲母の口車に乗り、留年を取り消すため超選挙大戦に立候補することになった! 恋と友情と感動の、超青春&超能力ヘリクツバトルが幕をあける。 星徒会長選挙……星徒会大戦はトーナメント制で、十日間の選挙期間の後1対1で対立候補と議論を交わし、より多くの票を集めた方が勝ちとなる。 星徒会大戦と呼ばれる所以は論説戦にある。 選挙で互いの主張を議論しているだけでは、有権者の目には退屈に映ってしまう。 そこで【イシリアルシステム】と呼ばれる立体投影装置を使い、言葉と共に雷や炎が舞う臨場感たっぷりの議論が星徒会大戦の醍醐味なのだ。 話が変な方向に転がっている気がするかも知れないが気にしてはいけない。 ◆システム 基本はADVパート(選挙期間)を進めていきながら、対立候補の事を調べたり有権者からの票を集めたりして章の最後の論説戦に挑む。 論説戦は基本的に4vs4で行われる。 フォワードに一人バックヤードに三人を配置し、1対1の議論に後ろからヤジを飛ばすイメージだが、見た目やシステムはほぼ戦闘と言って過言ではない。 選挙期間中はイシリアルシステムを応用したゲームを使い訓練が出来る。 ちなみにここでレベルを上げないと対立候補に勝つのは不可能なので、やりごたえのあるRPGが好きで無い方にはあまりオススメ出来ない。 ◆登場人物 朱島 歩武(あかしま あゆむ) cv.櫻井 真人 主人公。神撫学園二年生。 父親から厳しい特訓を受け育ってきたが、本人は今時そんなの流行らない、と神撫学園で自由な生活を送っている。 父親である朱島武人とは血が繋がっていない。 訓練と称し小学生の歩武を山頂に置き去りにしたりする父親だが、口で言う程嫌っておらず、本当の両親に興味は無いらしい。 ロリコン疑惑がある。 完璧超人。 神撫ジャーナルではAD担当。恥ずかしい台詞を言わされる。 ヒロイン 翠下 弓那(みどりした ゆみな) cv.水霧 けいと バカ。バラドル。今作のヒロイン。歩武のクラスメイト。真面目だが学力は低い。 今回星徒会大戦に出馬し、星長就任時の特権で自身の留年を取り消すという誰も成し得た事が無い偉業を達成する為に奮闘する。 孤児院育ちで本当の両親を探している。 黒河 雲母(くろかわ きらら) cv.里宮 アリサ 神撫学園三年生。 論説部の部長。サイズも性格もS。 留年取り消しのため弓那を大規模学生会長選、星徒会大戦へと誘った。 余談ではあるが、某ゲームには声とサイズが雲母と同じで天空の神気を備 御木津 藍(おきつ あい) cv.遠山 枝里子 神撫学園一年生。 謎の転校生であり、突然論説部に乗り込んできて入部する。 趣味は三度の食事、読書、旅行、ショッピング、モデルガンの改造。 興奮すると目が攻撃色になる。 サブキャラ 緋ノ宮 灯(ひのみや ともり) cv.まきいづみ 歩武達のクラスメイト。 おっとりした優しい少女。裏方で弓那をサポートする。 弓那の親友。倍率の高い神撫学園に弓那が受かった事が奇跡と言ったり、留年決定した弓那を後輩として扱う練習をしたりしてるが親友。 観月 直人(みつき なおと) cv.深山怜子 歩武達のクラスメイト。 灯と共に裏方でサポートする。 さわやかな微笑で若干黒い発言もするが、いかんせん出番が少ない。 本間 麻衣乃(ほんま まいの) cv.松田理沙 神撫学園二年生。図書委員会委員長。 トーナメント第一回戦の相手。 必殺技は眼鏡ビーム。 緋ノ宮 黎(ひのみや れい) cv.ヘルシー太郎 神撫学園三年生。テニス部部長。 灯の兄、シスコン。 トーナメント第二回戦の相手。 敵でカットインがあるのはこの男のみ。ラスボスにも無い。 坂上 月夜(さかうえ つくよ) cv.里見小春 神撫学園二年生。巫女委員会委員長。 トーナメント第三回戦の相手。 常に巫女姿でいる。不思議な力を持っている。 はいてない 坂上 陽子(さかうえ ようこ) cv.風音 神撫学園二年生。巫女委員会副委員長。 月夜の双子の姉。 月夜の予知能力を使って信者を集める。 神楽 那由他(かぐら なゆた) cv.三咲里奈 神撫学園三年生。現会長。頭脳、身体能力、プロポーションと二物も三物も与えられた完璧超人。 トーナメント最終戦、星徒会大戦のラスボス。 オールラウンダーとして一人で歩武達四人を圧倒する。 現在、那由他がメインヒロインの天空のユミナFDが発売中。 以下ネタバレ なんと、完璧超人の那由他には 貧 乳 という弱点があったのだ!! ……だからどうしたと思ったそこのアナタ。 論説戦とは高等な口喧嘩であり、それをイシリアルシステムによってさも戦っているような立体映像が現れているに過ぎない。 意思の刃で戦う論説戦。 公衆の面前で、自身が偽乳特戦隊である事を暴かれた那由他のダメージは測り知れない…… だがそこは主人公、歩武が貧困にあえぐ女子星徒の希望の星となってくれる。(元々、貧乳を皆さんにばらしたのも歩武だが) ロリコン疑惑が加速したのは言うまでもない。 以下更なるネタバレ 星徒会長になった弓那の前に突き付けられる真実――それはこの星徒会大戦そのものが高い【イシリアル特性】を持つ者を選定する為のものという事。 【イシリアルシステム】とは立体投影装置などではなく、個人のもつイシリアル特性を制御するものだった。 炎も水も心象武具も、全てイシリアルである自分の力で出していたのである。 神撫学園そのものがイシリアル特性を持つ者を集める学園であり(弓那が入学出来たのもその為である)、それを指示していのは銀河連邦という超展開! 星徒会大戦を勝ち抜いた弓那は第一段階イシリアルとして宇宙に上がり、異空体と呼ばれる侵略者と戦う事になった! どーなる弓那!? どーなる世界! て言うか赤点少女に世界任せちゃっていいの!? 舞台を宇宙に移し、論説部の本当の戦いが幕を開ける。 (※本編はこんなノリではありません) 以下壮絶なるネタバレ 弓那が探していた母親――翠下弓果はかつて神撫学園で星徒会長になり、宇宙で異空体と戦い戦死していた。 父親である朱島武人はアルゴダ星で死にかけていた子供を拾い、自分の息子として来るべき日の為に訓練を施す。 弓果の後輩である雲母はイシリアル特性の暴走で永遠の幼女となり、 神撫学園に入学して来た弓那を星徒会長――第一段階イシリアルにし、再び宇宙に上がる計画を立てる。 かつて弓果達と共に戦った英雄カラレスの娘・藍は弓那の環視の為、神撫学園に転入してくる。 必然の元に出逢った論説部。 彼らが宇宙を倒すのもまた、必然だった―― ちなみにクリアデータをロードするとハードモード、それをクリアするとスーパーハードがプレイでき、 それをクリアして更に全てのヒロインを攻略して証を手に入れていると総集編で真のラスボス【敵性宇宙(バライッソ)】と戦える。 ただし激弱。公式HPのダメージコンテストでは、散々な目に遭った全国のバライッソさんが掲載されている。 アナタも所詮は支配される側……追記・修正してる方が利口ですわ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ユミナZEROがやりたい 親チームの方が好きだし -- 名無しさん (2013-08-01 19 19 50) タイトルを見て「天空戦記シュラト」と間違えた・・・。 -- 名無しさん (2013-11-27 17 22 57) シナリオライター的に、本当にアセリアの二の舞になってるよね・・ -- 名無しさん (2013-11-27 17 34 25) 名前 コメント
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輝光翼戦記 天空のユミナのゲーム内外の情報をまとめるサイト そろそろ本気出す せめてキララだけでも… メモ用コメント スライム3匹でつるはし>ドルアーガの塔? コメント
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輝光翼戦記 天空のユミナ 【きこうよくせんき てんくうのゆみな】 ジャンル 超銀河級・総選挙RPG 対応機種 Windows 2000/XP/Vista メディア DVD-ROM 1枚 発売・開発元 ETERNAL 発売日 2009年1月23日 定価 8,800円(税別) レーティング アダルトゲーム 廉価版 2011年12月22日/3,990円(Win7にも対応) 判定 良作 ポイント 愛すべきお馬鹿ヒロイン達バトルシステムは秀逸だが作業感あり超展開? ジャンルをよく見よう ETERNAL作品 概要 あらすじ 用語 論説戦システム オーダクル 引き継ぎ要素について 登場キャラクター 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 株式会社ウィル(現:ウィルプラス)のブランド、ETERNALの一作目。 一作目から既に完成度の高い品質によって生み出された本作は、やりこみバトルRPGの名声をほしいままにした。 あらすじ 神撫学園二年生の翠下弓那は、成績不良によりぎりぎりの学園生活を送っていた。 ある日そんな弓那のクラスに、朱島歩武が転入してくる。 父親の言いつけにより転入してきた歩武だが、その理由とは 『神撫学園にいる翠下弓那という少女が、世界を守る救世主だから』 という突拍子もないものだった。 二人は根本的にそりが合わず、口喧嘩の絶えない毎日を送っていた。 その果てに弓那は、テストの日に暴力事件を起こし、留年決定の事態に陥ってしまう。 絶望に打ちひしがれる弓那の前に、論説部の部長・黒河雲母が現れる。 雲母は、星徒会トーナメントに勝ち抜き星徒会長になれば、すべての権限を手に入れられると教える。 そして歩武と弓那は、強引な部長に導かれ留年を取り消すため、星徒会大戦に立候補することになった! はちゃめちゃな部活動を主に、様々な部や委員会と論説対決していく。 立候補者たちは学園に設置された「自分の言葉を実体化させる」という「イシリアルシステム」を用い、論説戦を繰り広げる。 次々と立ちはだかる有力者たち。無責任な有権者たち。謎の無口少女、藍の登場。 そして最強の現・星徒会長との決戦。 想いを具現化し、互いの心と力をぶつけ合う!! ハッピー&ハイテンションな青春路線から、壮大でシリアスな物語へとつながっていく。 用語 神撫学園 歩武達が通う名門進学校。 星徒会選挙 星徒(生徒と同意)会長に不信任案が可決された瞬間に星徒会長を選出するイベント。投票ではなく、論説戦というバトルでのトーナメント制によって決める。星徒会長は一つだけ権利として自由な特権を施行することが可能。 イシリアルシステム 個人が持つ意志の力を具現する能力で、論説戦での武器となる。神撫学園ではこのシステムを制御しており、星徒会選挙の際にそのシステムを解放させる。名前の由来はそのまんま 意志、リアル(実体化)。 論説戦システム フォワード 4人パーティの中で、攻撃を担当する。相手フォワードへの直接攻撃等が主体。 バックヤード 味方フォワードへの支援、相手フォワード等への妨害などを担当する。尚、パーティ内訳としてはフォワード1、バックヤード3となる。要するに、ド●クエの作戦でいう「 おれにまかせろ 」形式。 スキルシステム MMORPGのように、必要なアビリティを習得、レベルアップさせることにより、スキルをセットさせる。スキルは後述の購買部やダンジョンで入手可能。下記はその一部である。 ブラスト 相手の行動を妨害する。 アンチブラスト ブラスト効果に対してブラストを発動する。このスキルは妨害されない。 カウンター 受けたダメージの数割を跳ね返す。 アドヴァンス 発動後、フォワードに入れ替わる。 オーディエンス値 各スキルを使用するのに必要な数値。それぞれ赤・緑・青・黒と四分割される。オーディエンス値は全体値が決まっており、対象の色を使えばその色が減り、いずれかの色が増える。これは敵のスキルでも変動し、変動後にオーディエンス値が不足するとファンブルとなり、スキルが不発する。 …以上は姉妹作である『 永遠のアセリア 』および『 聖なるかな 』と非常に似たシステムとなっている。 上記の作品から「部隊」「進行パート」を削ぎとったと言えばわかりやすいだろう。 オーダクル シナリオの途中に訪問することが可能になる、仮想ファンタジー世界。 クエスト 特定の条件を満たすことで、アイテムやお金(yp)を得る。 ダンジョン探索 『Wizardry』形式で進む。歪みといわれるものに触れることで、様々なショートイベントが発生する。移動中は画面上部のキャラが忙しなく変化する。ここで手に入れたアイテムは、学園の購買部にて売却可能。 HYPER BATTLE レアモンスターバトル。ユミナや藍のイベントで発動する。 引き継ぎ要素について レベル、取得スキル、アビリティ、アイテムを2周目に持ち越せる。難易度は2周目からハード(H)、3周目以降からスーパーハード(SH)を指定出来る。難易度はちょうどH序盤がノーマル(N)クリアー時、SH序盤がHクリアー時の難易度となる。また、オーダクルのイベントはこの難易度によって地続きになるため、オーダクルの探索を進める場合は必然的に周回毎に難易度を上げる必要がある。 登場キャラクター 主要メンバーについては、スキルの属性(色)や名前、髪の色等を踏まえてパーソナルカラーという名称で明記する。また、特徴として主要人物は、関連、関係のあるキャラにはすぐに名前で呼ぶようになっている。 + 神撫学園 朱島歩武 本作の主人公。パーソナルカラーは赤。ADVパート以外ではフルボイス。 やる気を必要以上に出さない怠け者だが、出し惜しみしているだけで、実際のポテンシャルは高い。英語もペラペラ。 これは義理の父親のスパルタ教育のせいであるとしばしば自嘲じみてぼやくが、父親に対して嫌悪感はない様子。 弓那とは色々あって腐れ縁ということで、作中開始時点でも最も仲が良い。彼女のおかげか、ツッコミが冴える。 スキルに関しては味方の能力向上や、相手へのダメージスキルが豊富。 翠下弓那 メインヒロインであり、本作の最重要人物。パーソナルカラーは緑だが、髪の色はピンク。 見た目は結構な美人に入るのだが、呆れるくらいに馬鹿で要領が悪い。努力はするのだが、 何分ポテンシャルが貧相極まりないので、開始早々 留年が確定 。それを阻止するために星徒会選挙に立候補した。 …という、 色々と残念すぎるヒロイン 。ただし、性格は一昔前の熱血系で、極めて真っ直ぐな性格に惹かれる者は多い。 回復や支援効果のあるスキルが目白押しだが、何と言っても歌唱スキルが独特。様々な効果があるが、 戦闘BGMを上書きして再生させるという特殊演出が存在する。 黒河雲母 歩武達の先輩。パーソナルカラーは黒。読み方は キララ であり、鉱石の方で呼ぶと漏れ無くエンドオブデスペラード(*1)が飛んでくる。 性格は正に首領。身体は小柄だが、内に秘める想いは誰よりも重く強い。 当然、身体のことを言うと早々とツッコミが返ってくる。ドスの利いた声とミニマムボディのギャップ萌えキャラと言える。 実際、発売後の人気投票は弓那に肉薄するほどであった。 相手の妨害スキルや、攻撃スキルが目立つ。 御木津藍 どこかクールぶってる不思議少女。パーソナルカラーは青。 食べ物に関しては底なしの愛情を持つ。また、感情が高ぶるとなぜか瞳の色が変わる。 得体のしれない言動が多く、特に彼女のルートのあるイベントでは、度肝を抜かれること必至。 普段は落ち着きある態度であるものの、話が進むにつれてどんどんそのイメージが(主に声色で)崩れていく。 スキルはアンチブラストや、オーディエンス値を変化させたり、癖のあるものが多い。 以下サブヒロイン 本間麻衣乃 図書委員委員長。帽子とメガネが特徴。大人しめで引っ込み思案、更に運動音痴。 あまり能動的な活動をしない気弱な性格。 緋ノ宮灯 弓那の親友で、おっとり系キャラ。一応巨乳キャラなのだが…、他のヒロインが皆控えめなのでそれほど大きく見えない。 ものすごいシスコンな兄が存在しており、その溺愛ぶりに辟易している。 坂上月夜 予知能力が使える巫女キャラ。学園で巫女?細かいことに突っ込んではいけない。性格はおっとり天然系。 ぶっちゃけ、灯と麻衣乃を足した感じである。 坂上陽子 月夜の姉。こちらは非常に勝気でツンデレ気質なキャラ。もちろん巫女キャラ。突っ込んでは(ry 年増扱いされると火が付いたように激怒する。 神楽那由多 現星徒会長。完全無欠なパーフェクト星徒なのだが、あることにコンプレックスを抱いている。 また、想定外の事態には結構弱い。人気が高かっためか、FDではメインヒロインに昇格。 以下サブキャラ 観月直人 中性的な男子星徒。灯とよく行動を共にしているが、ただの友人関係。 かなり腹黒く、可愛らしい顔とは裏腹に毒の強い発言が多い。 緋ノ宮黎 灯の実兄で、テニス部の部長。超絶なシスコン。妹のために自らストーカーになる程。 それを除けば、選挙後は非常に頼りになるリーダーキャラである。歩武より主人公らしい。 睦越八枝美 購買部の管理人で、選挙時はアナウンサーを務める。売買しているものは突っ込みどころが多い物がほとんどだが、突っ込んだら(ry どこであろうと、お得意様がいれば飛んでくるため、ここも突っ込(ry + オーダクル ベリダディア=エフェメラントソード 剣人族の一人で、青い髪をしたロリっ子。控えめな性格で天然キャラ。…あれ、 デジャブ が。 剣の腕前と、種族特有の能力が強力。発売前人気投票での順位はルックスからのものと思われるが、 実際にプレイした後の人気も上々である。 ユプシラ=ダナ=ミドルスタン ミドルスタン王国の第一王女。暴風王女の異名を持つ、血の気が多いロリ王女。 小柄な体躯と見せかけて、ものすごい食べる。兄がいるらしいが…。 グヌマイオ=ヴァラカーノ ユプシラの専属執事。マオの愛称で親しまれている。 柔らかい物腰とは裏腹に、暴風王女の制御のためならなんでもする、鬼畜執事。 + 銀河連邦※若干のネタバレ含む イゼル=ゼーレルム 戦艦ゼーレルムの艦長。落ち着きつつも熱いおじさまで、隊員のことを第一に考える理想的な上司。 娘(後述)も同艦で働いているが、特別な待遇などしない、割と珍しいキャラ。 一昔前(●マトや●クロス等)によく見られた、渋い艦長そのものである。 ファルアー=ゼーレルム ゼーレルムの主任オペレーター。歩武達と同世代でありながらも、その腕前は一流。 エルフのような耳(イゼルもだが)が特徴。親切丁寧で優しいためクルーでも人気は高いが、悪く言えば特徴が薄い性格。 ジーダとは同僚以上に仲が良いと思われるが、如何せん凄まじい鈍さを持つ。ジーダ頑張れ。 ジーダ=ガンバッゾ ゼーレルムの戦闘部隊隊長。気さくで明るい性格。ファルアーにわずかばかりの好意を抱いている。 しかしながら、色恋沙汰には疎いのか、あまり積極的なアプローチが出来ない。 苗字の由来は「頑張っぞ」…だろうか? アリュート=グムラ=リンス アルゴダ星という技術国家のイシリアル使い。近衛騎士である姉(後述)に憧れているが、姉とはあまり性格は似ていない。 姉にもそうだが、大統領であるリシェインに対しても強い敬愛精神を持つ。 ディーレ=グムラ=タリム アリュートの姉。アルゴダで最強のイシリアル使いの証である、近衛騎士の称号を持つ。 アルゴダ星のイシリアルは銀河系最高品質といっても過言でない評価なため、銀河連邦最強のイシリアル使いとして著名。 リシェイン=アルスフリオ アルゴダ星の大統領。ショタにしか見えないが、実際は永い間アルゴダを治めているショタジジイ。 しかし言動は少年のそれとあまり変わらないため、第一印象は少年と見まごうこと必至。 ガレオーン=ダイ=ガトゥーダ 銀河連邦の総帥。イシリアル使いを嫌悪しているため、それらを擁立するゼーレルムに対してもぞんざいな態度を取る。 そのため、ゼーレルムはほぼ全体、銀河連邦でも彼を嫌う者は少なくない。 評価点 一筋縄ではいかないバトル システムは非常に画期的で、なおかつ戦略性が非常に深く関わる。バトルのためだけに購入するのも充分にあり。バトルシステムにおいては、豊富なアイテム数、オーダクル探索におけるギャンブル要素、可愛らしいSDCGによる派手なアニメーション等もあってか、業界屈指の出来栄えといえる。 弓那 当初は何をやってもダメダメな落第生だが、シナリオの進捗に比例して、徐々にそのカリスマ性を目覚めさせていく。根幹部分(お調子者でお馬鹿)は変わらないものの、成長過程における描写は目を見張るものがある。声優もまだあまり代表作に恵まれなかった水霧けいと氏(*2)を起用。当初はやや所帯じみた声質で、弓那のイメージに合わないのでは? という危惧もあったが、弓那のへっぽこぶりもあってかよく合っている。本編およびFDの発売前人気投票では堂々の二冠(ただし、いずれも2位との接戦だったが)を達成。ちなみに、この雑草魂は次作の『Nega0』にも継承されている。 ハイクオリティBGM バトルに限らず、場に合ったシーンBGMはどれもかっこいい。シナリオが長いせいもあってか、曲目も相当な数に上る。オープニングのVocal曲はもちろん、弓那の歌も格好いいものから面白可笑しいものまで揃っている。特に「灰かぶり姫…じゃなぃ~」は「灰かぶり姫じゃなくても」のへっぽこバージョンであり、実際の歌唱もへろへろに歌っている弓那水霧氏の 笑える 不安演技を楽しむことができる。 使いやすいUI メニュー画面はRPGツクール系で、シンプルかつわかりやすい。また、各項目の説明文は半分ネタに走っているものがあり、読んでみるのも一興。装備毎でシリーズ化しているものもある。新感覚、読める装備品。 おまけメニューの充実さ CGを閲覧中、何とキャラによるボイス込のコメントが挿入される。バトル等で疲れた時の気晴らしにいいだろう。尚、細かいことだがこの時BGMを垂れ流しに出来るので、雰囲気作りにも最適。 コンフィグの融通さ かゆいところに手が届くどころか、文字通り自分の思い通りの設定に改定することが可能なほど、項目が多種。ただ、多種すぎて何から手をつければいいのか悩んでしまう場合もある。 滑らかなペーパーアニメーション ADVパートとは別に、こもわた遙華氏による可愛らしいSDキャラが、人形劇さながらにアニメーションする。このパートでは例外なく 全キャラフルボイス なので、演出効果では非常に質が高い。 賛否両論点 膨大なボリューム 周回に結構時間がかかる。下記項目も相まって、完全クリアするには相当な日数を要する。やりこみ派には願ってもない要素だが、気軽に楽しみたいプレイヤーには面倒でしかない。ただし、オーダクルのイベントにこだわらないのであれば、2周目以降の難易度設定をNにすれば本編攻略は容易。 なのだが… (後述)。 シナリオ 熱血少年漫画なノリが続き、人によっては予想通りすぎてつまらないという意見も。シナリオ構成自体はしっかり出来ているが、ご都合展開も多い。また、展開が展開なので、所謂「 超展開 」と批判されることも多い。とはいえ、 本作のジャンルをちゃんと見ておけば 、超展開という批判が的外れであることに気づくはず。 問題点 冗長な戦闘パート 論説戦を勝ち抜くには、イベントでの戦闘やオーダクルにおける特訓作業が必要不可欠となる。そのため勝てなければ、ゲームオーバー→初日まで戻って戦闘や特訓の繰り返し→再度論説戦→勝てればシナリオ進行、負ければ最初に戻る…とライン作業を課すことになる。特訓に必要不可欠なバトルであるが、出来は非常に良いのだが、 テンポが劣悪 。自動機能なし、アイテムが無ければ逃走も出来ない。ctrlキーで早送り出来るが、バトル発生数が多すぎるのであまり意味がない。このテンポの悪さによって、人によっては本システムが煩わしく感じるのも確かである。また、後半パートでは特有イベントが激減し、特訓しか選択できなくなり、上記の 文字通りの特訓を強いられることになる 。 ADVパート どのゲームにもあるものだが、本作はキャラの立ち絵が 一切変化しない (*3)。そのため当初は「マネキン」と称された。その代わり、テキストボックスのキャラアイコンはめまぐるしく変わるため、立ち絵部分はその場に誰がいるかを確認するのみとし、基本的にはテキスト部を見ながら会話を楽しむとよい。この点に関しては作業ワーク軽減のためであり、アイコン自体は非常に豊富であることから、気にしない人もいる。 鞄の容量 初期は上限30個で、これがすぐに一杯になる。そのため、戦闘後はすぐにアイテム整理(*4)に従事する。容量を増やすアイテムもあるが、なんとレンタル制。戻ったらまたいつもの上限になる。しかも割高。 セリフとテキストの不整合 誤字ではなく、単純にボイスがセリフ通りでない。例:「~だったよ」(テキスト表記)→「~だったのよ」(ボイス)。アフレコした後にテキスト修正をしたと考えられるが、詳細は不明。事実であれば、録音環境においてやや杜撰な管理に見受けられる。また、わざとなのか、単語を誤用して使っている。例:「煮詰まった→まとまらない」「穿った→捻くれた」等(*5)。 + 完結編について。ネタバレ注意。 本編キャラコンプリート、かつオーダクルのミッション(本編クエスト)を全達成することで、弓那ルートの真ENDに到達出来る。途中途中でバトルが挟まれるが、どの敵もレベル最高(90台後半)値を誇っているため、並な実力では返り討ちにされる。このシナリオの問題については、先に述したオーダクルのミッション攻略が鍵であり、定期的にオーダクルミッションを受けなければ達成は不可能(ミッションは1日1回しか受けられないため)。これにより、なるべく効率的に完結編に到達するには、周回を重ねる際に必ず難易度を上げて回すことが必要になる。…周回最初では難易度の選択が可能だが、あまり意味がない(*6)のではないだろうか。 総評 やりこみゲーとしては相当のボリュームを誇る。王道シナリオは多少好き嫌いが分かれるかもしれないが、 変に凝っておらず、シンプルかつ壮大なスケールのシナリオが好きならばきっと楽しめるだろう。 余談 『ティンクル☆くるせいだーす』との関連について 弓那と、当作のヒロインであるナナカとは共通点が多い(*7)。また、互いの作品発売日も近い。弓那の担当声優は、本作出演以降声優としての活躍の場が急増した。弓那の過程にどことなく似ているので、エロゲー界のロッキーのようである。また、FDの公式HP投稿ネタでも「Lilian」、「シン」(*8)というリスナーから投稿が採用されている。ただ残念なことに、『クルくるPSS』の「SBX」に、ユミナキャラの参戦は叶わなかった。 続編について 『輝光翼戦記 銀の刻のコロナ』ともう一作が予定されている。しかし、企画者である高瀬氏が直接携わったのは本作のみで、以降は原案名義となっており、Xuse時代の軌跡を見事に再現してしまっている(*9)。 攻略ヒロインの共通点について 何がとは言わないが、正ヒロインの殆どは並~貧レベルのサイズである。灯はそこそこだが、サブヒロイン含めた他キャラでも大きいキャラはほとんどいない。オーダクルにも女性キャラはいるが、全員ロリっ子である。ここまで徹底していると清々しさを感じるレベル(*10)。 開発スタッフについて 作品をやっていくと、往年の名作である『永遠のアセリア』や『聖なるかな』(Xuse)に似通っている部分が散見される。それもそのはず、本作の制作スタッフは元々Xuseに所属していたからである。なぜスタッフが同一で制作会社がまるっと一新されたのかは、いわゆる 大人の事情 ということで察して欲しい。 FDについて ちょうど1年後、人気の高かった神楽那由多をメインヒロインとしたFD『輝光翼戦記 天空のユミナFD -ForeverDreams-』が発売された。『輝光翼戦記 銀の刻のコロナ』が発売されるまでは、唯一のFDであった。 その後のマネキン仕様について 次作の『Nega0』で改善され、更にその次作「天の光は恋の星」ではアニメーションも実装したが、最新作である『銀の刻のコロナ』では 再びマネキン仕様となってしまっている 。輝光翼戦記シリーズはマネキンでなければいけない法則でもあるのだろうか? 元々はオーダクルがメインだった 永遠神剣シリーズの流れからか、企画当初はオーダクルを舞台としたファンタジー冒険活劇だったようである。しかし、それでは過去作と被ってしまうため、学園要素を加味したという。つまり弓那などのキャラや設定は後付。実際、オーダクルは物語上非常に重要な拠点である。そして、エターナルの最新作では、遂に オーダクル舞台の輝光翼戦記作品 が発表された。 ファイブクロス参戦 ブシロードのTCGで、ユミナキャラが参戦。しかし、原画氏が違うせいか ゲームとは似ても似つかない画風 で、製作者も困惑しているようだ。
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【作品名】輝光翼戦記 天空のユミナ 【ジャンル】エロゲ、SRPG 【先鋒】神楽 那由他 【次鋒】指令体 【中堅】敵対意思を持つ宇宙 【副将】敵性宇宙バライッソ 【大将】天空体ラドッシェウスwith天空部andアムリィス 【簡易テンプレ】 【先鋒】人間大範囲での宇宙15分の1消滅攻防+宇宙の外で生存可能+秒速156億光年の反応と戦闘速度 【次鋒】100km×約38倍の大きさ+宇宙で戦闘可能+物理無効+大きさ相応の食う(消失)攻撃+光速の10倍反応+初手視認及び干渉不可空間に移行+徐々に巨大化 【中堅】宇宙 【副将】宇宙(以上の大きさ)+秒速156億光年の反応と戦闘速度+視認不可+干渉不可+宇宙の外で戦闘可能+宇宙規模同化吸収及び存在吸収 【大将】100mほどの大きさ+宇宙の15分の1~単一宇宙消滅攻防+宇宙空間生存可能+宇宙の外で戦闘可能 +秒速156億光年の反応・戦闘速度+精神耐性+消滅耐性+視認・干渉不可のキャラ(副将)を視認・干渉可能+物理無効を無効 【世界観・設定等】 宇宙の外側には高次元世界というものが広がっており、 その高次元世界が数々の宇宙を内包している。 この数々の宇宙とは我々の世界でいう星の数ほど存在している。 またそれとは別にオーダクルという異世界が存在している。 単一宇宙×n+2α(nは3以上) 星間航行が可能だったり人型機動兵器(レイディアントフレームと呼ばれる)が実戦配備されてたり 地球と宇宙戦艦を結ぶ転移装置が存在することから現実世界より進んだ文明レベルを持つ 時系列では 学園編→宇宙編(ユミナルート)→完結編 となっている。 高次元世界 宇宙の外側に広がっている空間。 通常空間とは別の法則が働いていると推測されており、 作中時間で10年以上居続けてまったく成長していないどころか時間経過に気づかなかったキャラがいるため、 少なくとも時間という概念が存在していない。 中堅や副将のように宇宙自体が意思を持ち他の宇宙を侵略しに来ることもある。 テンプレ内の「宇宙の外側」とはこの空間を指す。 なお副将は通常宇宙からこじ開けてこの空間に出ることが可能。 オーダルク 現実世界と並行して存在しているファンタジーな異世界。 黒河雲母の能力によって訪れることが出来る。 モンスターたちと戦闘を経験することによってイシリアル能力を磨くことが出来る。 劇中序盤ではゲーム機を模倣した装置を使っていたが実際は黒河本人の意思のみで向かうことが可能。 詳細不明な異世界なため大陸~惑星並みの世界であるとする。 戦闘パート概要(先鋒・副将・大将補足 戦闘はフォワードとバックヤードに2つの陣容で構成されている。 フォワードは一人で主に攻撃および全体の防御を担当する。 バックヤードはその他3人で主にフォワードやバックヤードの補助や回復、敵への補助・攻撃等を担当する。 またアイテムを使用する際はバックヤードに居る必要がある。 一部スキルによってはフォワードで回復や補助を行うことや、バックヤードも含めた全体に効果がある攻撃や補助が出来る。 双方のアクティブスキルが終了することでターン終了となり、フォワードやバックヤードの位置、各種スキルの変更が可能。 なお先鋒・副将は一人で両方の役割をこなすことが出来る。 アクティブスキル:フォワードが使用できるスキル、ほとんど攻撃だが一部補助や回復が存在する(セレスティアルプレイヤーなど 歌唱スキルおよび常時発動スキルはこちらに該当する、発動後は一種のバックヤードスキル扱いになる ディフェンススキル:フォワード及びバックヤードが使用できるスキル 一部スキルではダメージ自体を無効化、むしろ回復するものがある 味方全体に作用するものも存在する バックヤードスキル:バックヤードが使用できるスキル 補助や回復がほとんどだが一部攻撃も存在する(リベリオンソウルなど イシリアル特性(能力) 自分の思い描いた道具・現象などを実体化させることが出来る能力。 実体化させた道具・現象は現実に作用し、 たとえば剣を実体化させたのであれば実際に物質を切り裂くことが出来る武器となり、 不可視の壁を「無効化できる」と思えば実際に無効化に出来るほど。 実体化した紙をもって銃弾を止めるようなことも可能。 いわゆる念力や超能力みたいなもの。 これを利用した不思議攻撃(スキル)は反応相応で発動する。 アルゴダ星人 生まれながらにしてイシリアル特性を持つ異星人。 外見的には人間のそれと大差はない。 異空体 外宇宙からの侵略者であり、生物や物体を食べることにより消失させることが出来る。 惑星だろうが恒星だろうが自分の大きさに関係なく食べることが出来る。 最終的には宇宙そのものを食いつくことが可能。 また通常空間とは異なる空間に存在している。 この空間にいる間は通常空間から攻撃、探知することはイシリアル能力でも不可能である。 劇中では異空体も通常空間にでて攻撃をしてくるが、 主人公たちの居る宇宙の法則から外れないように「存在レベルを合わせているだけ」らしいので、 本来ならば一方的にこの空間から通常空間に干渉が出来ると思われる。 時空曲面レンズ 異空体の周りを覆っている特殊なシールド。 空間を極度にゆがめあらゆる物理干渉を屈折、拡散させる。 ビーム以外にも実弾兵器もほぼ完全に無効化にすることが可能。 なおイシリアル能力によって実体化した武器や現象はこのレンズの効果を無効化にすることが出来る。 【共通テンプレ】 【素早さ】 学園編終盤において数十mからのレーザーを撃たれてからディフェンス・バックヤードスキルが使える反応(60mからの光速反応、以下天空部初期 宇宙編序盤においてレイディアントフレームに乗った天空部初期の朱島歩武と互角に近接戦闘できる異空体(同反応および戦闘速度 その異空体が少なくとも数百mから離れたところから回避が出来ないアクティブおよびバックヤードスキルが撃てる天空部(光速の10倍反応、天空部中盤の反応 天空部中盤からのイシリアル攻撃に防御・割り込みが出来るカラレス(次鋒参照、光速の10倍の反応 宇宙編終盤において単一宇宙以上の距離を数秒で詰められるほどの天空部の戦闘速度(秒速156億光年の戦闘速度、天空部終盤の戦闘速度 その後完結編にて天空部終盤の戦闘速度に対応し防御、割り込みできる神楽那由他(秒速156億光年の反応と戦闘速度 最終的に神楽那由他の近接・不思議攻撃に対応できる天空部4人(同反応及び戦闘速度、天空部終盤 さらに天空部終盤が乗り込んだ天空体と交互に攻撃を打ち合うことが出来る敵性宇宙バライッソ(同反応・戦闘速度 【先鋒】 【名前】神楽 那由他 【属性】神撫学園星徒会会長、イシリアル能力者(人間) 【大きさ】女子高生並み 【攻撃力】イシリアル能力によって実体化させた片手のグローブを装備 各スキルとも単一宇宙の15分の1に当たる副将の頭部を消滅させることが出来る天空部以上の攻撃力を持つ 各スキルの射程は十数mほど、速度は反応及び戦闘速度から秒速156億光年 ロードオブヴァンガード:アクティブスキル、20回使用可能 グローブからナゾビームを発射させる、範囲は人間大サイズ アンキャニーフォース:アクティブスキル、14回使用可能 相手を宙に浮かせ出現させた人間大の岩を持って攻撃を行う、範囲は人間大サイズ ゴールデンヴォリション:アクティブスキル、8回使用可能 指先に20mほどのエネルギー球を作り相手にぶつける ロイヤルナユタグラップル:アクティブスキル、4回使用可能 相手に急接近し捕獲し持ち上げて攻撃する、範囲は人間大サイズ 【防御力】単一宇宙の15分の1に当たる副将の頭部を消滅させることが出来る天空部の攻撃※に防御無しで1発は耐えられる ※具体的には斬撃、銃撃、打撃、炎、空間攻撃、不思議攻撃など 下記のディフェンススキルが発動すると数発は耐えられる プラチナムプレッシャー:ディフェンスキル、25回使用可能 相手のアクティブ及びバックヤードスキル(物理及び不思議攻撃)に対して任意で発動できる 防御効果は上記参照 発動速度は天空部の攻撃が迫ってきてから余裕で発動できるほど 【素早さ】共通テンプレより秒速156億光年の反応及び戦闘速度 移動は鍛えた女子高生並み 【特殊能力】イシリアル特性持ち、宇宙の外側で生存可能(宇宙で生存描写無し インペリアルハートL10:常時発動スキル、残り2回使用可能 自分の攻撃ごとにHPを約20%ずつ回復させ、攻撃・防御力も上昇させる 【長所】なんちゃって宇宙(の15分の1)消滅攻防 【短所】範囲が絶望的 【戦法】インペリアルハート発動状態でエントリー、即ロードオブヴァンガード でかい相手には意地でもゴールデンヴォリション連発 乗り物系は内部に乗り込んでからゴールデンヴォリション 【備考】宇宙生存は分からないので出来ない扱いで 【次鋒】 【名前】指令体 【属性】超大型異空体、ワームみたいな形状 【大きさ】100kmほど、参戦時は最低でもこの約38倍となっている 【攻撃力】異空体であるため物質や生物を大きさ関係なく食べて宇宙から消失させることが出来る 【防御力】時空曲面レンズに覆われているのでビームや物理攻撃はほぼ無効化、その他は大きさ相応 また中央部にあるコアを破壊しない限り下記の再生能力が何度でも作用する、コアの強度も上記同様 時空曲面レンズの効果を無効化に出来るイシリアル能力による攻撃(物理攻撃無効を無効にする攻撃)もほとんど効果がなかった 【素早さ】移動は大きさ相応、反応は他の異空体およびカラレスを取り込んでいるため共通テンプレの天空部中期並み(光速の約10倍 【特殊能力】銀河中の艦隊の総攻撃を受け続けてそれを上回るスピードで再生できる 異空体であるため探知・干渉が出来ない空間に存在することが可能(展開は反応相応、宇宙戦闘可能 生物や物質を取り込むことで自らを巨大化することが可能 生物を取り込んだ際、それが持つ知識や思考などを得て成長することが可能 【長所】問答無用の消滅攻撃 【短所】ルール的に自分よりでかいと食えるか怪しい 【戦法】探知・干渉が出来ない空間に移動後、相手に近づいて食べる 相手がでかい場合は周りの星などの物質を食べてさらに巨大化しながらちまちま食べる 【中堅】 【名前】敵対意思を持つ宇宙 【属性】宇宙 【大きさ】宇宙なみ 【攻撃力】詳細不明、大将と戦闘意思はあるが考慮は難しいと思われる 【防御力】宇宙並み 【素早さ】高次元世界において大将に接近していることから反応移動ともに大きさ相応はある 【特殊能力】宇宙の外側で生存・移動可能 【長所】最後の最後に出てきてくれた分け要員 【短所】圧倒的な描写不足 【副将】 【名前】敵性宇宙バライッソ 【属性】敵性宇宙 誕生から永き時を経る間に、その内部の命は全て融合し、宇宙そのものが一つの意志を持った 【大きさ】通常の宇宙よりも遥かに広大な虚無空間を内包している 極限まで拡大し、内包する原子同士の干渉すら殆どなくなった状態 頭部は身長の約1/15 【攻撃力】以下の攻撃スキルの射程はバライッソの大きさ程度 【共通テンプレ】の天空部終盤がバライッソの大きさ程度離れているのにディフェンス、バックヤードスキルは使えるが避けられない程度の速度 命熱停止:バックヤードスキル、虚無空間の領域を限定して武器と成し、敵に浴びせることでその生命力を奪う バライッソはこの力によって、数々の宇宙を飲み込んできた 下から無数の黒い串で刺す。13回使用可能 流転宇宙:バックヤードスキル、命熱停止以上の威力。特殊な条件でしか使えないので考慮外。13回使用可能 虚無斬破:アクティブスキル、流転宇宙以上の威力。8本の刃で斬り付ける。13回使用可能 革命世界:アクティブスキル、虚無斬破以上の威力。ビーム。9回使用可能 【防御力】宇宙そのもので形のないもの 物理法則も推量概念も何もかも違い、こちらから干渉する手段はなく、見ることも触れる事もできない 以下はそれでも干渉できる能力者からの攻撃 仮に命熱停止を喰らったとしても数回は耐えられる 直径がバライッソの頭部以上の空間を消失させる攻撃に数十回は耐えられるダメージを食らう 直径がバライッソの頭部以上の爆発に数百回は耐えられるダメージを食らう 断絶摂取:任意発動のディフェンススキル。33回使用可能 バライッソの虚無空間は真空間のように、存在の全てを内部へ拡散させる それは新たな熱と化し、わずかにバライッソを生き長らえさせる バライッソの頭部程度の空間を消失させる攻撃に無傷。むしろ回復する バライッソの頭部程度の爆発に無傷。むしろ回復する 断絶減退:任意発動のディフェンススキル。33回使用可能 バライッソの生み出す空隙に触れた相手は、その存在としての強度を奪われてしまう 鋼鉄が朽ち果てるように、一瞬で脆くなってしまうのだ バライッソの頭部程度の空間を消失させる攻撃に無傷 バライッソの頭部程度の爆発に無傷 【素早さ】バライッソから主人公達の前へ現れているから移動可能。おそらく大きさ相応 反応・戦闘速度は共通テンプレより秒速156億光年 【特殊能力】宇宙の外にある高次元世界で戦闘可能 バライッソの虚無空間は真空間のように、存在の全てを内部へ拡散させる 物理的な存在だけでなく、意志力や精神力のような無形のエネルギーも消失する それは新たな熱と化し、わずかにバライッソを生き長らえさせる もうすぐ寿命を向かえて活動を停止するはずだが他の宇宙の熱を奪う事で生き長らえている 【長所】でかい 【短所】戦闘パートだと頭部部分しか写っていない 【戦法】高次元世界の環境で参戦 相手より大きい→相手がいる宇宙ごと即同化・存在吸収 相手より小さい→周りの宇宙を捕食しながら「命熱停止」等、各攻撃を実行 【備考】ラスボス 【大将】 【名前】天空体ラドッシェウスwith天空部andアムリィス 【属性】高次元世界を駆ける巨大ロボとその操縦者(人間+アルゴダ星人)たちと高次元世界の調停者 【大きさ】100mほど、天空部4人とアムリィス(実体時)は高校生並み 【攻撃力】実体化した剣を振るうことで副将の頭部にダメージを与えたり副将そのものを消滅させることができる 天空部のイシリアル攻撃(不思議攻撃)は無効化されない限り副将の頭部に有効なダメージを与え、副将そのものを消滅させることが出来る また中堅規模の相手と戦闘を行い何度も撃退している これらのことから攻撃範囲は最低でも単一宇宙の15分の1~単一宇宙以上であると思われる 攻撃速度自体は中の人と同じ反応でバライッソの全長ほど離れているのに回避出来ないほど(約秒速156億光年 なお各スキルの射程は副将のテンプレより最低でも単一宇宙以上である 物理法則も推量概念も何もかも違い、こちらから干渉する手段はなく、見ることも触れる事もできない副将を攻撃できる アカシマディスエレメンタラー:朱島歩武のアクティブ(攻撃)スキル、7回使用可能 単純に相手に対して実体化させた剣による攻撃を行うだけであるが、 発動中は自分(天空体および朱島歩武自身)を対象とする相手のアクティブ及びバックヤードスキル(不思議攻撃及び補助)をすべて無効に出来る 自己強化を施すこと(テンプレの状態)で一撃で副将の頭部およびそのものを撃破可能 攻撃速度・範囲及び射程は上記参照 リベリオンソウル:黒河雲母のバックヤードスキル(攻撃)スキル、7回使用可能 相手を中心にナゾ空間を作りそれを消失させる 発動・展開は同時で副将のあらゆる行動よりも常に先手で発動する 攻撃速度・範囲及び射程は上記参照 【防御力】ドーピングなし(特殊能力参照)で防御体勢をとらなくとも副将の「革命世界」を数発耐えることが出来る 宇宙以上の大きさである副将の質量・熱・虚数攻撃などに対し耐えることが出来る 副将の「断絶減退」を受けても戦闘続行可能(宇宙が消滅するほど生命力や存在そのものが希薄になっても問題なく戦闘続行可能 ファイナルガーディアンハート:朱島歩武のディフェンススキル、12回使用可能 相手のアクティブ及びバックヤードスキル(物理及び不思議攻撃)に対して任意で発動できる 副将の「革命世界」以下の攻撃を食らってもダメージを受けない、味方全体に効果がある 発動速度は副将の攻撃が迫ってきてから余裕で発動できるほど 絶対無敵自己本位魂:翠下弓那のディフェンススキル、18回使用可能 相手のアクティブ及びバックヤードスキル(物理及び不思議攻撃)に対して任意で発動できる 副将の「革命世界」以下の攻撃を食らってもダメージを受けない、味方全体に効果がある 発動速度は副将の攻撃が迫ってきてから余裕で発動できるほど 反発力の逆流黒壁:黒河雲母のディフェンススキル、13回使用可能 相手のアクティブ及びバックヤードスキル(物理及び不思議攻撃)に対して任意で発動できる 副将の「革命世界」以下の攻撃を食らってもダメージを受けない、味方全体に効果がある 発動速度は副将の攻撃が迫ってきてから余裕で発動できるほど ダメージを受けた際、一部ダメージを相手に与えるカウンター効果がある インディゴ・リベレイション:御木津藍のディフェンススキル、15回使用可能 相手のアクティブ及びバックヤードスキル(物理及び不思議攻撃)に対して任意で発動できる 副将の「革命世界」以下の攻撃を食らってもダメージを受けない、味方全体に効果がある 発動速度は副将の攻撃が迫ってきてから余裕で発動できるほど 【素早さ】反応・戦闘速度は共通テンプレより秒速156億光年 移動は宇宙が闊歩する高次元世界を自由気ままに航行できるのでおそらく光速以上 【特殊能力】宇宙空間で移動可能、宇宙の外側で戦闘可能、イシリアル特性持ち 中の人はイシリアル能力による精神攻撃に耐えることが出来る アムリィスは基本的に天空体と同化している(防御は天空体依存)、任意で天空体内部に実体化可能 物理法則も推量概念も何もかも違い、こちらから干渉する手段はなく、見ることも触れる事もできない副将を 視認し攻撃することが出来る、搭乗者たち生身による攻撃も同様 ハイドロブラスターL10:御木津藍のバックヤードスキル、14回使用可能 相手の対象指定のアクティブスキル(不思議攻撃及び補助)、バックヤードスキル(不思議攻撃及び補助)に対して任意発動 相手のスキルを無効にしいくらかダメージを与える L10では副将の「命熱停止」「流転宇宙」およびそれ以下の攻撃の発動そのものを完全に無効化出来る 攻撃速度、範囲及び射程は攻撃力参照 メディカルアローンL10:翠下弓那のバックヤードスキル、18回使用可能 10%以上ダメージを受けた際任意で発動、天空体の最大HPの約10%ほど回復する ぶちかませ!ワガママ魂とは同時に発動できないため、ほぼ考慮外 リカバリーアローンL10:翠下弓那のアクティブスキル、13回使用可能 天空体の最大HPの約50%ほど回復する ぶちかませ!ワガママ魂とは同時に発動できないため、長期戦以外考慮外 爆甘饅頭:アイテム、5個所持 10%以上ダメージを受けた際任意発動、天空体の最大HPの約30%ほど回復させる 以下は効果が持続しているスキル ぶちかませ!ワガママ魂:翠下弓那の歌唱スキル、常時発動、残り2回使用可能 自分(天空体)及び味方の攻撃力および防御力の上昇させ、敵全員の防御スキルの効果および攻撃力、防御力を低下させる 範囲は副将に効果があることから最低でも単一宇宙+宇宙の15分の1以上 再発動における効果射程・速度は攻撃力参照 アウェイキングオーバーライド:朱島歩武のアクティブスキル、残り2回使用可能 自分(天空体)の攻撃力及び防御力を劇的に上昇させ、パラメータ変動による上限も増加させる 双方が3回行動し終えると持続効果が消える セレスティアルプレイヤー:翠下弓那のアクティブスキル、残り2回使用可能 天空体の最大HPの約40%ほど回復し、味方全体の攻撃力および防御力を上昇させる 双方が13回行動し終えると持続効果が消える 暗中に揺らぐ小さな光:黒河雲母のバックヤードスキル、残り7回使用可能 味方全体の攻撃力を上昇させる 双方が2回行動し終えると持続効果が消える ライジングワン:御木津藍のバックヤードスキル、残り17回使用可能 フォワードにいる味方(天空体)の攻撃力を上昇させる 双方が1回行動し終えると持続効果が消える 【長所】詳細に書くと何か強そうに見える 【短所】考察者殺し、これでも兄作品のほうがすごいから原作者マジパネェ 【戦法】「ぶちかませ!ワガママ魂」、その他強化で副将を一撃で倒せる状態にして参戦 初手リベリオンソウルでけん制、倒せなかった場合はアカシマディスエレメンタラー 相手が大きかったり長期戦になりそうな場合は「ぶちかませ!ワガママ魂」の発動を中止し 爆甘饅頭やリカバリーアローンL10その他回復を使用しながら攻撃を続ける 【備考】本来はあと一人乗っているが戦闘には不参加なので省略 起動のために銀河中から集めたイシリアル能力が使用されている 乗り物ルール:戦闘操作は天空部全員が行える 必須パートナールール:アムリィスがいないと天空部4人の存在は維持できない 環境ルール:通常空間の性質では存在し続けることが難しいため【高次元世界での環境】で参戦 天空部のテンプレは下記参照 【名前】朱島歩武、翠下弓那、黒河雲母、御木津藍 【属性】天空部所属のイシリアル能力者たち 【大きさ】高校生並み 【攻撃力】イシリアル特性によって実体化させた武器(剣、ハンマー、傘、銃など)で副将の頭部を攻撃できる またイシリアル攻撃(不思議攻撃)も上記と同等の効果を持つ 戦闘により副将の頭部を消失させることが出来る よって攻撃範囲及び射程は宇宙の15分の一、単一宇宙ほど 攻撃における各スキルは天空体のテンプレ参照 【防御力】任意発動のディフェンススキルより自身の攻撃力以上を持つスキルを十数発食らっても戦闘続行可能 ディフェンススキル無しでも数発なら耐えることが出来る 防御における各スキルは天空体のテンプレ参照 【素早さ】反応・戦闘速度は共通テンプレより秒速156億光年 移動は歩武のみ達人並み、残りは鍛えた女子高校生並み 【特殊能力】イシリアル特性持ち、宇宙及び宇宙の外側で生存可能 イシリアル能力による精神攻撃に耐えられる 物理法則も推量概念も何もかも違い、こちらから干渉する手段はなく、 見ることも触れる事もできない副将を視認し攻撃することが出来る その他各スキルは天空体のテンプレ参照 【長所】高めの攻防力 【短所】相手がでかいと絶望的過ぎる 参戦 vol.86 125-129 修正 vol.89 351-358 vol.86 132 :格無しさん:2009/07/13(月) 20 51 11 125 この程度で任意全能になるのか? 134 :格無しさん:2009/07/13(月) 22 57 27 132 他にやったことにもよるがこの程度じゃならないだろ 世界改変してる描写でもあるならともかく 武器を作れる、火を起こせる、風を起こせる程度じゃ念力みたいなもんだと思う
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これまでの修正、追加内容 各修正ファイル詳細修正ファイル version 1.0.5.0 (2009/4/3) 修正ファイル version 1.0.4.0 (2009/2/27) 修正ファイル version 1.0.3.1 (2009/2/20) 修正ファイル version 1.0.2.1 (2009/2/7) 修正ファイル version 1.0.2 (2009/2/6) 修正ファイル version 1.0.1 (2009/1/29) このページはhttp //www.eternal-will.jp/yumina/support/index.htmlの内容を元に出来ております。 これまでの修正、追加内容 CGモードで、一部の絵が正しく登録されなかった不具合を修正。 戦闘中で使用するアイテムを選択する際に、アイテムを捨てられないように変更。 スキルを取得する際に強制終了する事がある不具合を修正。 キャラクターのサブステータスの表記が一部正しくなかったものを修正。 アイテム画面に「まとめて捨てる」機能を追加。 戦闘中、回復スキルと回復アイテムによる回復量が0になる不具合を修正。 レベル100の時に次のレベルまでの経験値の表示が不正になる不具合を修正。 一部の装備品の名前の表示が壊れる不具合を修正。 レベル10になったアビリティのパッシブ効果が表示されない不具合を修正。 セーブデータをロードした後、ステータス画面を表示しないとパッシブ効果で増加した分のHPが反映されない不具合を修正。 シナリオの誤字脱字を修正。 勝利条件の必要支持率が、前の戦闘の物を引き継いでしまっている不具合の修正。 継続スキルが必要値を満たしていなくても、コマンドから選択出来てしまう不具合の修正。 戦闘中にアイテムの個数が増えてしまう不具合の修正。 クエストのうち、何度もクリアメッセージが表示されてしまう物があるのを修正。 倉庫からクリアアイテムを引き出した時に酒場でフリーズする場合がある不具合を修正。 ダンジョン内で特定の歪みに触れると不正終了する物を修正。 白い歪みのままで中身が敵である場合が発生するのを修正。 特定のボスキャラクターのレベルがおかしかったのを修正。 ゲームをクリア後、難易度に関係なくダンジョンの階層が最後まで開いてしまう場合がある不具合を修正。 購買部に一括鑑定と一括売却機能を追加。-最後に現れるダンジョンで最終フロアまで進めるように修正。 ダンジョンで前兆中にボスと戦闘した場合、曲が流れていなかったのを修正。 シナリオの誤字脱字を修正。 一部のシナリオの発生条件を修正。 パーティのメンバーが減っている状態でリトライすると、減ったままの状態でリトライする不具合を修正。 敵からのアイテムのドロップ率を変更。 一部の敵と戦闘した時に不正処理を起こす不具合を修正。 一部のスキルの効果が正しくなかった不具合を修正。 装備品の効果がスキルに影響していなかった不具合を修正。 エンチャント効果で値0が表示される不具合を修正。 スキルの対象者に発動する影響が、使用者にも影響してしまっていた不具合を修正。 エンチャントの付いたアイテムを倉庫に入れると、エンチャントの効果値が消えてしまう不具合を修正。 ゲームオーバー時タイトルに戻った際に鞄の容量・入手したイベントスキルがそのままになってしまう不具合を修正。 ゲームオーバー画面でセーブしたデータをロードした後に選択肢を選ぶと不正処理を起こす不具合を修正。 アイテム画面の35番目以降のアイテムの詳細を表示した後、キーボード・ゲームコントローラでキャンセルすると不正処理する問題を修正。 特訓中に倉庫に入ると、システムトレイが入力を受け付けなくなる不具合を修正。 ネットワーク上にマイドキュメントを設定している環境でゲームが起動できない不具合を修正。 一部の環境で、サウンドの初期化ができずゲームが起動できない不具合を修正。 回想モードにムービーのシーンを追加。 装備画面で、装備品を選択している最中にメニューキー(デフォルト設定:スペースキー)を押す事で装備品の詳細を表示する機能を追加。 戦闘中のスキル効果の「自分」「対象」の表示が逆になっていた物を修正。 戦闘開始時、残回数が0でも先頭に登録されたディフェンススキルを自動で装備していたのを、残回数が0の場合他のディフェンススキルをチェックして残回数が残っていればそちらを装備するようにした。 インターラプトを行った際、無限ループに入って進行不可になってしまう場合がある不具合を修正。 8章のカラレス戦で、5ターン経過するとゲームオーバーになる不具合を修正。 スキル選択画面でキーの上下のみでスキルリストをスクロール出来るように修正。また、マウスホイールに対応。 会話中に脱出用アイテムを使用した場合、フリーズする場合がある不具合を修正。 クエストのうち、対象外のダンジョンでもクリアできてしまう物がある不具合を修正。 クエストのうち、特定のダンジョンではクリアできない物がある不具合を修正。 キーボード・ゲームコントローラで操作した際に、直前に詳細を表示した商品にカーソルが移動する事がある不具合を修正。 購買部でアイテムを一括鑑定する際、表示中の鑑定品リストが空になっていると強制終了する不具合を修正。 歌スキル発動中に別の歌スキルを使用しても、BGM・歌名表記が変更されなかった不具合を修正。 一部のスキルの説明文とパラメータを修正。 シナリオ上の誤字を修正。 各修正ファイル詳細 修正ファイル version 1.0.5.0 (2009/4/3) 天空のユミナ (ETERNAL) 修正ファイル version 1.0.5.0 (2009/4/3) ファイル名 yumina_update1050.exe サイズ 11.0 MB (11,541,209 バイト) MD5 21709ae4a81598c58f6fc20c58c81c98 [ 修正内容 version 1.0.5.0 ] ・購買部でアイテムを一括鑑定する際、表示中の鑑定品リストが空になっていると強制終了する不具合を修正。 ・歌スキル発動中に別の歌スキルを使用しても、BGM・歌名表記が変更されなかった不具合を修正。 ・一部のスキルの説明文とパラメータを修正。 ・シナリオ上の誤字を修正。 ※当修正ファイルには version 1.0.4.0 までの修正内容が含まれています。 以前の修正内容はこちら [ 修正ファイルの使用方法 ] ・『天空のユミナ』がインストールされている事を確認して下さい。 ・ダウンロードされたアップデートファイル“yumina_update1050.exe”を実行して下さい。 ・『天空のユミナ』がインストールされているフォルダをインストール先として自動取得 しますので、メッセージに従ってアップデートを行って下さい。 ※当修正ファイルを適用するには、作業用としてインストール先のハードディスク上に950MB以上の 空き容量が必要です。 ※当修正ファイルを適用するには管理者権限が必要になります。 [ 再インストール ] ゲームを再インストールした場合はお手数ですが、再度このプログラムを適用して下さい。 [ セーブデータに関して ] 流用可能です。 ただし、以下の制限が生じますのでご了承ください。 ・一部の異なるバージョンのセーブデータでゲームを再開する際、データ修正の為に その章の最初または最も近い復旧点を通過した時の状態にセーブデータが戻されます。 ※キャラクターのレベル、アイテム、スキル等、全てのパラメータが戻されます。 ※上書き保存するまで、セーブファイル自体は変更しません。 また、その際、スキルの説明文が表示されなくなりますが、一度セーブして いただいた後に、ゲームを再起動し、セーブデータをロードすることで再び スキルの説明文が表示されるようになります。 [ 注意事項 ] ・修正時に生成されるバックアップファイルは、ゲームをアンインストールしても 削除されません。 バックアップファイルを生成しない場合は、アップデート完了後に 「終了時にバックアップファイル(*.old)を削除する」 にチェックマークを付けてアップデーターを終了させてください。 修正ファイル version 1.0.4.0 (2009/2/27) 天空のユミナ (ETERNAL) 修正ファイル version 1.0.4.0 (2009/2/27) ファイル名 yumina_update1040.exe サイズ 9.59 MB (10,061,998 バイト) MD5 acfff98b32a3ecf485cc3881b9b944d5 [ 修正内容 version 1.0.4.0 ] ・CGモードで、一部の絵が正しく登録されなかった不具合を修正。 ・戦闘中で使用するアイテムを選択する際に、アイテムを捨てられないように変更。 ・スキルを取得する際に強制終了する事がある不具合を修正。 ・キャラクターのサブステータスの表記が一部正しくなかったものを修正。 ・アイテム画面に「まとめて捨てる」機能を追加。 操作方法に関する説明はこちら ※当修正ファイルには version 1.0.3.1 までの修正内容が含まれています。 [ 修正ファイルの使用方法 ] ・『天空のユミナ』がインストールされている事を確認して下さい。 ・ダウンロードされたアップデートファイル“yumina_update1040.exe”を実行して下さい。 ・『天空のユミナ』がインストールされているフォルダをインストール先として自動取得 しますので、メッセージに従ってアップデートを行って下さい。 ※当修正ファイルを適用するには、作業用としてインストール先のハードディスク上に700MB以上の 空き容量が必要です。 ※当修正ファイルを適用するには管理者権限が必要になります。 [ 再インストール ] ゲームを再インストールした場合はお手数ですが、再度このプログラムを適用して下さい。 [ セーブデータに関して ] 流用可能です。 ただし、以下の制限が生じますのでご了承ください。 ・一部の異なるバージョンのセーブデータでゲームを再開する際、データ修正の為に その章の最初または最も近い復旧点を通過した時の状態にセーブデータが戻されます。 ※キャラクターのレベル、アイテム、スキル等、全てのパラメータが戻されます。 ※上書き保存するまで、セーブファイル自体は変更しません。 また、その際、スキルの説明文が表示されなくなりますが、一度セーブして いただいた後に、ゲームを再起動し、セーブデータをロードすることで再び スキルの説明文が表示されるようになります。 [ 注意事項 ] ・修正時に生成されるバックアップファイルは、ゲームをアンインストールしても 削除されません。 バックアップファイルを生成しない場合は、アップデート完了後に 「終了時にバックアップファイル(*.old)を削除する」 にチェックマークを付けてアップデーターを終了させてください。 修正ファイル version 1.0.3.1 (2009/2/20) 天空のユミナ (ETERNAL) 修正ファイル version 1.0.3.1 (2009/2/20) ファイル名 yumina_update1031.exe サイズ 7.38 MB (7,740,543 バイト) MD5 0bd8c2c7185fa4793e25d449d43dc754 [ 修正内容 version 1.0.3.1 ] ・戦闘中、回復スキルと回復アイテムによる回復量が0になる不具合を修正。 [ 修正内容 version 1.0.3 ] ・レベル100の時に次のレベルまでの経験値の表示が不正になる不具合を修正。 ・一部の装備品の名前の表示が壊れる不具合を修正。 ・レベル10になったアビリティのパッシブ効果が表示されない不具合を修正。 ・セーブデータをロードした後、ステータス画面を表示しないとパッシブ効果で増加した分の HPが反映されない不具合を修正。 ・シナリオの誤字脱字を修正。 ・勝利条件の必要支持率が、前の戦闘の物を引き継いでしまっている不具合の修正。 ・継続スキルが必要値を満たしていなくても、コマンドから選択出来てしまう不具合の修正。 ・戦闘中にアイテムの個数が増えてしまう不具合の修正。 ・クエストのうち、何度もクリアメッセージが表示されてしまう物があるのを修正。 ・倉庫からクリアアイテムを引き出した時に酒場でフリーズする場合がある不具合を修正。 ・ダンジョン内で特定の歪みに触れると不正終了する物を修正。 ・白い歪みのままで中身が敵である場合が発生するのを修正。 ・特定のボスキャラクターのレベルがおかしかったのを修正。 ・ゲームをクリア後、難易度に関係なくダンジョンの階層が最後まで開いてしまう場合がある不具合を修正。 ・購買部に一括鑑定と一括売却機能を追加。 機能および操作方法はこちら ※当修正ファイルには version 1.0.3 までの修正内容が含まれています。 以前の修正内容はこちら [ 修正ファイルの使用方法 ] ・『天空のユミナ』がインストールされている事を確認して下さい。 ・ダウンロードされたアップデートファイル“yumina_update1031.exe”を実行して下さい。 ・『天空のユミナ』がインストールされているフォルダをインストール先として自動取得 しますので、メッセージに従ってアップデートを行って下さい。 ※当修正ファイルを適用するには、作業用としてインストール先のハードディスク上に600MB以上の 空き容量が必要です。 ※当修正ファイルを適用するには管理者権限が必要になります。 [ 再インストール ] ゲームを再インストールした場合はお手数ですが、再度このプログラムを適用して下さい。 [ セーブデータに関して ] 流用可能です。 ただし、以下の制限が生じますのでご了承ください。 ・一部の異なるバージョンのセーブデータでゲームを再開する際、データ修正の為に その章の最初または最も近い復旧点を通過した時の状態にセーブデータが戻されます。 ※キャラクターのレベル、アイテム、スキル等、全てのパラメータが戻されます。 ※上書き保存するまで、セーブファイル自体は変更しません。 また、その際、スキルの説明文が表示されなくなりますが、一度セーブして いただいた後に、ゲームを再起動し、セーブデータをロードすることで再び スキルの説明文が表示されるようになります。 [ 注意事項 ] ・修正時に生成されるバックアップファイルは、ゲームをアンインストールしても 削除されません。 バックアップファイルを生成しない場合は、アップデート完了後に 「終了時にバックアップファイル(*.old)を削除する」 にチェックマークを付けてアップデーターを終了させてください。 修正ファイル version 1.0.2.1 (2009/2/7) 天空のユミナ (ETERNAL) 修正ファイル version 1.0.2.1 (2009/2/7) ファイル名 yumina_update1021.exe サイズ 5.45 MB (5,722,666 バイト) MD5 bc2570dfce8cf95b6966027ff27815cf [ 修正内容 ] ・最後に現れるダンジョンで最終フロアまで進めるように修正。 ・ダンジョンで前兆中にボスと戦闘した場合、曲が流れていなかったのを修正。 [ 修正ファイルの使用方法 ] ・『天空のユミナ』がインストールされている事を確認して下さい。 ・ダウンロードされたアップデートファイル“yumina_update102.exe”を実行して下さい。 ・『天空のユミナ』がインストールされているフォルダをインストール先として自動取得 しますので、メッセージに従ってアップデートを行って下さい。 ※当修正ファイルには version 1.0.2 までの修正内容が含まれています。 [ 再インストール ] ゲームを再インストールした場合はお手数ですが、再度このプログラムを適用して下さい。 [ セーブデータに関して ] 流用可能です。 ただし、以下の制限が生じます。 ・一部のセーブデータからゲームを再開する際、データ修正の 為にその章の最初または最も近い復旧点までセーブデータが書き戻されます。 ※セーブファイル自体は変更しません。 また、その際、スキルの説明文が表示されなくなりますが、一度セーブして いただいた後に、ゲームを再起動し、セーブデータをロードすることで再び スキルの説明文が表示されるようになります。 [ 注意事項 ] ・修正時に生成されるバックアップファイルは、ゲームをアンインストールしても 削除されません。 バックアップファイルを生成しない場合は、アップデート完了後に 「終了時にバックアップファイル(*.old)を削除する」 にチェックマークを付けてアップデーターを終了させてください。 修正ファイル version 1.0.2 (2009/2/6) 天空のユミナ (ETERNAL) 修正ファイル version 1.0.2 (2009/2/6) ファイル名 yumina_update102.exe サイズ 4.04 MB (4,237,516 バイト) MD5 9f981462ee186ffd291988d9c2304142 [ 修正内容 ] ・シナリオの誤字脱字を修正。 ・一部のシナリオの発生条件を修正。 ・パーティのメンバーが減っている状態でリトライすると、減ったままの状態でリトライする不具合を修正。 ・敵からのアイテムのドロップ率を変更。 ・一部の敵と戦闘した時に不正処理を起こす不具合を修正。 ・一部のスキルの効果が正しくなかった不具合を修正。 ・装備品の効果がスキルに影響していなかった不具合を修正。 ・エンチャント効果で値0が表示される不具合を修正。 ・スキルの対象者に発動する影響が、使用者にも影響してしまっていた不具合を修正。 ・エンチャントの付いたアイテムを倉庫に入れると、エンチャントの効果値が消えてしまう不具合を修正。 ・ゲームオーバー時タイトルに戻った際に鞄の容量・入手したイベントスキルがそのままになってしまう不具合を修正。 ・ゲームオーバー画面でセーブしたデータをロードした後に選択肢を選ぶと不正処理を起こす不具合を修正。 ・アイテム画面の35番目以降のアイテムの詳細を表示した後、キーボード・ゲームコントローラでキャンセルすると 不正処理する問題を修正。 ・特訓中に倉庫に入ると、システムトレイが入力を受け付けなくなる不具合を修正。 ・ネットワーク上にマイドキュメントを設定している環境でゲームが起動できない不具合を修正。 ・一部の環境で、サウンドの初期化ができずゲームが起動できない不具合を修正。 ・回想モードにムービーのシーンを追加。 ・装備画面で、装備品を選択している最中にメニューキー(デフォルト設定:スペースキー)を押す事で装備品の詳細を 表示する機能を追加。 ※当修正ファイルには version 1.0.1 までの修正内容が含まれています。 [ 修正ファイルの使用方法 ] ・『天空のユミナ』がインストールされている事を確認して下さい。 ・ダウンロードされたアップデートファイル“yumina_update102.exe”を実行して下さい。 ・『天空のユミナ』がインストールされているフォルダをインストール先として自動取得 しますので、メッセージに従ってアップデートを行って下さい。 [ 再インストール ] ゲームを再インストールした場合はお手数ですが、再度このプログラムを適用して下さい。 [ セーブデータに関して ] 流用可能です。 ただし、以下の制限が生じます。 ・一部のセーブデータからゲームを再開する際、データ修正の 為にその章の最初または最も近い復旧点までセーブデータが書き戻されます。 ※セーブファイル自体は変更しません。 また、その際、スキルの説明文が表示されなくなりますが、一度セーブして いただいた後に、ゲームを再起動し、セーブデータをロードすることで再び スキルの説明文が表示されるようになります。 [ 注意事項 ] ・修正時に生成されるバックアップファイルは、ゲームをアンインストールしても 削除されません。 バックアップファイルを生成しない場合は、アップデート完了後に 「終了時にバックアップファイル(*.old)を削除する」 にチェックマークを付けてアップデーターを終了させてください。 修正ファイル version 1.0.1 (2009/1/29) 天空のユミナ (ETERNAL) 修正ファイル version 1.0.1 (2009/1/29) ファイル名 yumina_update101.exe サイズ 1.41 MB (1,481,224 バイト) MD5 d7e028bb05470fdaf9fa291c2c3eb991 [ 修正内容 ] ●戦闘 ・戦闘中のスキル効果の「自分」「対象」の表示が逆になっていた物を修正。 ・戦闘開始時、残回数が0でも先頭に登録されたディフェンススキルを 自動で装備していたのを、残回数が0の場合他のディフェンススキルを チェックして残回数が残っていればそちらを装備するようにした。 ・インターラプトを行った際、無限ループに入って進行不可になって しまう場合がある不具合を修正。 ・8章のカラレス戦で、5ターン経過するとゲームオーバーになる不具合を修正。 ・スキル選択画面でキーの上下のみでスキルリストをスクロール 出来るように修正。また、マウスホイールに対応。 ●ダンジョン ・会話中に脱出用アイテムを使用した場合、フリーズする場合がある不具合を修正。 ・クエストのうち、対象外のダンジョンでもクリアできてしまう物がある不具合を修正。 ・クエストのうち、特定のダンジョンではクリアできない物がある不具合を修正。 ●購買部 ・キーボード・ゲームコントローラで操作した際に、直前に詳細を表示した商品に カーソルが移動する事がある不具合を修正。 [ 修正ファイルの使用方法 ] ・『天空のユミナ』がインストールされている事を確認して下さい。 ・ダウンロードされたアップデートファイル“yumina_update101.exe”を実行して下さい。 ・『天空のユミナ』がインストールされているフォルダをインストール先として自動取得 しますので、メッセージに従ってアップデートを行って下さい。 [ 再インストール ] ゲームを再インストールした場合はお手数ですが、再度このプログラムを適用して下さい。 [ セーブデータに関して ] 流用可能です。 ただし、以下の制限が生じます。 ・カラレス戦の前後でセーブしたデータからゲームを再開する際、データ修正の 為にその章の最初または最も近い復旧点までセーブデータが書き戻されます。 ※セーブファイル自体は変更しません。 また、その際、スキルの説明文が表示されなくなりますが、一度セーブして いただいた後に、ゲームを再起動し、セーブデータをロードすることで再び スキルの説明文が表示されるようになります。 [ 注意事項 ] ・修正時に生成されるバックアップファイルは、ゲームをアンインストールしても 削除されません。 バックアップファイルを生成しない場合は、アップデート完了後に 「終了時にバックアップファイル(*.old)を削除する」 にチェックマークを付けてアップデーターを終了させてください。
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