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居合い切り 概要(公式) 武人(ウェポンマスター)初級アビリティ 武器を収めた状態から、抜刀の一撃を与えます。 強力ですが、戦闘中に1度しか使用できません。 ただし、居合い斬りを複数活性化していると、その数だけ使用できます(例:居合い斬りを3つ活性化していれば、1戦闘中に3回使用できる)。 説明(プレイヤー視点) むげふぁんでは、主に長剣で使うイメージのあるアビリティ。 現実的には刀でしか使えないと思う。 でも体判定アビリティなので、太刀で使ってもたいした効果はない。 1活性化に付き戦闘中1回しか使えないのが弱点だが、その分初級単体攻撃アビリティとしては威力が高くなっている。 効果 基本 射程 :近接 効果 :ダメージ+12、クリティカル1 持続時間 :- 制限 :戦闘中1回のみ 改 射程 :近接 効果 :ダメージ+18、クリティカル1 持続時間 :- 制限 :戦闘中1回のみ 奥義 射程 :近接 効果 :ダメージ+24、クリティカル1 持続時間 :- 制限 :戦闘中1回のみ
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コンボ検索画面に戻る ★居合い斬り右/刀剣 使用可能職:サムライ/カタナ(9800) 次の技能 なし 前の技能 ★セットスタナー ★アンサモン
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★居合い斬り右/刀剣 使用可能職:サムライ/カタナ(9800) 次の技能 なし
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電刃居合い斬り 概要(公式) 武人(ウェポンマスター)上級アビリティ 武器に稲妻の闘気を込めた、強大な抜き打ちの一撃を与え、同時にマヒさせます。 強力ですが、戦闘中に1度しか使用できません。 ただし、電刃居合い斬りを複数活性化していると、その数だけ使用できます。 (例:電刃居合い斬りを3つ活性化していれば、1戦闘中に3回使用できる)。 説明(プレイヤー視点) 効果 未完成 射程 :近接 効果 :ダメージ+102、マヒ16 持続時間 :1戦闘中 制限 :戦闘中1回のみ 基本 射程 :近接 効果 :ダメージ+110、マヒ16 持続時間 :1戦闘中 制限 :戦闘中1回のみ 改 射程 :近接 効果 :ダメージ+120、マヒ16 持続時間 :1戦闘中 制限 :戦闘中1回のみ 奥義 射程 :近接 効果 :ダメージ+128、マヒ16 持続時間 :1戦闘中 制限 :戦闘中1回のみ
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★居合い斬り右/刀剣 使用可能職:サムライ/カタナ(9800)
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《居合い斬り》 カウンター罠 相手が召喚・反転召喚・特殊召喚したとき、または攻撃宣言を行ったときのみ発動可能。 自分フィールド上の戦士族モンスターを1体を選択し、そのモンスター以外のモンスターを 全て破壊する。その後、自分は破壊したモンスターの数×1000のダメージを受ける。 戦士族が自分の場にいれば、召喚か攻撃に対して除去が行えるカウンター罠。 戦士族専用無差別全体除去罠カード。といえば凶悪な効果に 聞こえるが、相応のデメリットも持ち合わせている。 効果自体は強力で《聖なるバリア-ミラーフォース-》や 《激流葬》にも匹敵する程。発動条件も厳しいわけではないが デメリットのダメージ効果が大きい。相手モンスターを5体破壊 した場合では5000ダメージものライフロスを負ってしまう。 そのライフロスのせいで発動するにできない状況も生まれる。 相手の行動に依存する、つまり相手ターンでの発動が基本と なるため、破壊に成功したとしても続けざまに追撃を行う前に モンスターを用意される可能性があるのも厳しい。 追撃できる状況だったとしてもこのカードの特性上、残る自分の モンスターは一体であるし、大量展開できるようなデッキに このカードを積むのも危険であるといえる。 全体除去効果は強烈だがワンターンキルの類のコンボは成立しにくい。 とはいえ対象を取らない除去カードとしてHEROデッキなどの 戦士族を中心としたデッキにアクセントとして一枚入れるのも 面白い。《激流葬》などを打たせて安心している相手の 裏をかいてドカンと厳しい一発を喰らわせることも可能。 カウンター罠であるため《スターダスト・ドラゴン》や《王宮のお触れ》 によって妨害されることもない。 無駄にスペルスピードが高いのは「居合い」の瞬間的な性質を 表現しているということだろう。 ライフが後僅か、どうしようもない状況で相手の攻撃によって 敗北するくらいならこのカードで潔く散るのも一興。 あれ?これ居合い斬りじゃなくて腹切りじゃね?
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居合い斬り(新) 概要(公式) 武人初級アビリティ 武器を収めた状態から、近接範囲の対象1体に、強烈な抜き打ちの一撃を決めるアビリティです。 クリティカルの発生する確率が、通常の攻撃の2倍になりますが、その反動で、自分が封術のバッドステータスを受けてしまいます。 説明(プレイヤー視点) 効果 基本 射程 :近接 効果 :ダメージ+16、1・2クリティカル、自分に封術 持続時間 :1戦闘中 制限 :- 活性化CP :16 改 射程 :近接 効果 :ダメージ+17、1・2クリティカル、自分に封術 持続時間 :1戦闘中 制限 :- 活性化CP :24 奥義 射程 :近接 効果 :ダメージ+18、1・2クリティカル、自分に封術 持続時間 :1戦闘中 制限 :- 活性化CP :32
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居合い斬りの達人 UC 火文明 (3) クリーチャー:ヒューマノイド/サムライ 2000+ ■スピード・アタッカー ■パワーアタッカー+2000 ■このクリーチャーはターンの終わりに手札に戻る。 作者:W-sword ついにエキスパンションのタイトルにつく『烈火』の意味が明かされました。 『烈火』とはフレーバーテキストにあるように《ボルシャック・烈火・ドラゴン》が作り上げた火の戦闘集団のことです。 当時失われつつあった「サムライ」の力を受け継ぐために創設しました。 なぜ『烈火』を創設する必要があったのか? そして『伝説』とは? それはいずれか、他のカードで明かされると思います。 フレーバーテキスト DMN-01「烈火編(ネクスト・レヴェル)第1弾」 彼に名はない。"居合い斬りの達人”と呼ばれていた。 DMN-01「烈火編(ネクスト・レヴェル)第1弾」(ヴィジュアルカード) 『伝説』に立ち向かうべくボルシャックが作り上げた火の戦闘集団。その名は『烈火』。 収録 DMN-01「烈火編(ネクスト・レヴェル)第1弾」 評価 名前 コメント
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電刃居合い斬り(新) 概要(公式) 武人上級アビリティ 武器を収めた状態で稲妻の闘気を込め、近接範囲の対象1体に、熾烈な抜き打ちの一撃を決めるアビリティです。 ダメージを与えると同時に、マヒのバッドステータスを与える強力な攻撃ですが、その反動で、自分が封術のバッドステータスを受けてしまいます。 説明(プレイヤー視点) 効果 基本 射程 :近接 効果 :ダメージ+67、マヒ、自分に封術 持続時間 :1戦闘中 制限 :- 活性化CP :148 改 射程 :近接 効果 :ダメージ+73、マヒ、自分に封術 持続時間 :1戦闘中 制限 :- 活性化CP :222 奥義 射程 :近接 効果 :ダメージ+80、マヒ、自分に封術 持続時間 :1戦闘中 制限 :- 活性化CP :296
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必殺ワザ 通常必殺ワザ 噴火 横必殺ワザ 居合い斬り 上必殺ワザ 天空 下必殺ワザ カウンター 最後の切りふだ 大天空