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Break Card ダークロア 3F/3C ワーウルフ 4/5/5 このカードがセットされた場合、≪このカードのコスト≫はオーナーの手札に戻り、≪あなたのダメージ置き場の “飯塚 秋緒”のネームを持つカード≫はオーナーの手札に戻る。 このキャラクターが耐久力にダメージを受けて捨て札になる場合、このカードをオーナーの手札に戻し、 ≪このキャラクター≫は場に残す。 No.0551/0996 Rarity R/SP Illustrator すぎやま現象 Expansion 悪魔の契約 カード考察 帰ってきたネームレベル。 このエクスパンションで収録されたほかの3F3Cブレイク同様、古参のネームである。 一度場に出してしまえばその性能はなかなかのものである。 このカードのブレイクコストが戻るので、コストが無駄にならなく、ハンドアドバンテージが取れ、ダメージに落ちた“飯塚秋緒”を手札に戻すことが出来るので、ダメージ回復にも繋がる。 二つ目のアビリティは以前のバージョンにも存在したもの。 通常攻撃では倒すことが出来なくなる。耐久力以上のダメージを受けてもこのカードのみが手札に戻る。 相手に精神攻撃が多ければ、不動明王法、巫女“熱田 静”等を使っておけば、バトルではまず死なない。 やられても、素体が残っていれば、再びブレイクして攻めたり、2枚以上重ねがけブレイクで攻めるといった芸当が可能。 アイコンはワーウルフのみであり、若干素体に乏しいという点がネック。 無理してワーウルフでデッキを統一しようとすると組めなくなるので、構築には工夫が必要。 ○関連カード 閃狼“飯塚 秋緒”
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《天狼“飯塚 秋緒”》 カードの種類:キャラクター 属性:Darklore/コスト:5/攻撃力:5/移動速度:2 スキル:「狼の血」 【強化】一定時間、このキャラクターが受けるダメージを無効にし、ダメージ分のHPを回復する。 てんろう“いいづかあきお” キャラクター版ミラーブレードに近いスキル。スキル効果中なら光弾だろうが槍だろうがお構いなしに直進できる。 ノックバックも無いので、ずかずか敵の守りを突き崩してやらぁ。でも即死効果は勘弁な! スキル発動は約2カウント。効果時間は約10カウント。 それぞれ3カウント、8カウントだったが2/21のバージョンアップで使いやすくなった。 本家だとバトルで死んでも素体は場に残れるという能力だった。 ドラマCDで力に目覚め、鬼姫転生にも登場。 PS版ではラユューに改造されてしまう。 と、初期の活躍はかなりのものだったりする。 セリフ 登録 やれやれ、またやるのか ブレイク さっさと片付けるとするかな 待機中1 待機中2 待機中3 ダッシュ1 いくよ ダッシュ2 攻撃1 攻撃2 攻撃3 背後攻撃1 背後攻撃2 アタックセンス 狼の足から逃げられるかい? トラップセンス ここは私の森だ シューティングセンス わかった 被攻撃 かすり傷だな 被大攻撃 瀕死1 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 強化&回復2 強化&回復3 スキル使用 撃破1 もうお終いか 撃破2 撤退 復活 いい月だ MB接敵 気をつけな 勝利1 相手が悪かったね 勝利2 相手デッキ閲覧 挑発 月が沈むまで待つつもりかい?
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Break Card ダークロア 4F/4C ワーウルフ 5/6/6 このカードの下に“飯塚 秋緒”がある場合、メインフェイズ終了時に、精神力に等しくなるまであなたのデッキからカードを引き、≪このキャラクター≫にパワーカードとしてセット可能。 このカードがセットされた場合、≪このカードのコスト≫と、≪あなたのダメージ置き場と捨て札置き場にある、このカードと同じネームを持つカード全て≫を、オーナーの手札に戻す。 このキャラクターが除去される場合、このキャラクターを構成するカード1枚をオーナーの手札に戻すことで、≪このキャラクター≫を場に残すことが可能。 No.3501/3513 Rarity R/SP Illustrator すぎやま現象 Expansion 女帝の聖楔 カード考察 人狼の回復能力を再現した能力で、天狼よりもさらに落ちにくくなった。 重ねるほどに落ちにくくなるのは、ムリフェインと方向性が似ている。 ムリフェインよりも1枚当たりのブレイクコストが重いものの、セット時にはBCBできるので重ねることはあまり苦にはならない。 そして重ねブレイクができるとパワーカードが自動で補充できるようになるので、補給線いらずになる。 しかもこの効果は「パワーカードとしてセット可能」であるので、デッキの残り枚数が少ない時には使わないことを選択できる。 ただし、やはりムリフェイン同様、自前で突破力を持たないのが難点。 ペネトレイトあたりは是非つけたい。 ○関連カード 天狼“飯塚 秋緒”
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934 名前: NPCさん 02/06/27 14 40 どうにか、おさまったところでなんでぶり返すような事をいうかな スレの本来の主旨に戻して 企画イベントちっくなランダムエンカウトを中心としたD&Dミニシナリオで、 PLが出目に納得するまでリロール許可な方式でキャラメイク。 該当のプレイヤはパラディン、 他は色々いたが何故か皆カオティック。 リロール上等だったので、皆が皆堂々たるマンチ能力値っぷり パラディンも当然、そこそこの能力値だったが他よりはやや押さえ気味 何度目かの戦闘でパラディンが能力値減小攻撃を受ける。 それが相当不服だったのだろうか 「自殺します」 ザ・ワールドにスタンド攻撃されるGM 再び 「このキャラクターは自殺します」 自殺が可能かどうかで暫く議論が続くが意志力決定みたいな意味合いで 適当なセービングスローをさせる事に落ち着く しかし、パラディンSv判定に失敗 次にとった行動は 「じゃあ、(PC)を攻撃します。」 盤上はまだ、敵クリーチャーとの戦闘中 ザ・ワールド? いや、皆で囲んで返り討ちにしたよ。 だって俺達カオティックだし コンベンションで見かけた強烈キャラ
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【妄想属性】思いつき 【作品名】感動 【名前】 【補足】 このテンプレの【名前】欄には、名前を知ったキャラクターが例外なくこのキャラクターに全面的に協力するような名前が書いてある 特殊能力やそれに類似した力でそうしているわけではなく、ただそうなるような名前が書いてあるだけなので、この名前自体は何もしていないし、 この名前がすることがそもそも存在しないので、それを無効化するという概念がもとよりない このキャラクターに全面的に協力した相手は、このキャラクターが勝利するための最善のことを行う 対戦相手は、このキャラクターを何らかの行動の対象にした時点でこのキャラクターの名前を知る 【大きさ】JK並み 【その他考察に必要なこと】名前、備考、大きさ相応 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 225格無しさん2021/10/06(水) 18 22 55.68ID VcN5hSW7 名前を知ったキャラクターが例外なくこのキャラクターに全面的に協力するような名前 考察 名前を知ったら即降参させる精神耐性では防げない能力。 しかし精神耐性があれば名前を知らされることから防げてしまうので意味がない。 あと物体など精神のないキャラにも通用しないか。 名前を知るタイミングが 名前を知(ry を何らかの行動の対象にしたときなので、勝利能力などの 名前を(ry を対象に行動しない能力は防げない。 常時発動、任意全能、勝利能力には負ける 任意全能の壁から下 △フエグロウゴケ 協力的になるが、敗北すると増えて 名前(ry を殺してしまうので降参できない。 〇矢追愛・氷塊女 降参勝ち ×1000兆個のピーマン 意志がない 〇本田圭介 後出しした上で負けてくれる 〇プロテウス 降参勝ち ×おしゃまおしゃまピアノ(ry 意志がない 〇不気味な出で立ちの男+しゅうざ ~急所を極めし者 降参勝ち 〇中華大震災 意志を持っているので降参勝ち ×猛暑・安倍氏当選発表 意志がない 〇紫音(仮名) 降参勝ち ×かなり速く動く結構大きな落とし穴 意志がない ×SCP-287-KO&SCP-830-JP エージェントが精神耐性持ち 〇勇者アレックス 降参勝ち 〇エレアノール 精神攻撃耐性をあるが、攻撃ではない精神干渉は防げない、降参勝ち ×ファントムX 意志がない 〇最強の怪獣 降参勝ち △もこたんLv30 協力的だが、自爆してしまうため降参ができない。 〇テレポートマン・前前前世(僕) 降参勝ち ×ジャイアントジャネリア 意志がない 〇香坂結衣~エチゼンクラゲ 降参勝ち ×キンメダイ 戦闘開始後即戦闘不能判定 〇レイナ・ムーンリーフ 降参勝ち ×アクアスフィア 意志がない 〇フランツ・カフカ~Mr.ハイテンション 降参勝ち ×にゃんこ戦車・埋め埋め 意志がない 〇お父さん 降参勝ち ×アルマゲスト 意志がない 〇クインキャッスラー~レイ・スキュート 降参勝ち フエグロウゴケ=名(ry 787◆n0qGxROT0Q 2023/01/31(火) 20 50 35.30ID +DK5Md6W 名前を知ったキャラクターが例外なくこのキャラクターに全面的に協力するような名前 再考察 名前を知ったら即降参させる精神耐性では防げない能力。 しかし精神耐性があれば名前を知らされることから防げてしまうので意味がない。 あと物体など精神のないキャラにも通用しないか。 名前を知るタイミングが 名前を知(ry を何らかの行動の対象にしたときなので、勝利能力などの 名前を(ry を対象に行動しない能力は防げない。 常時発動、任意全能、勝利能力には負ける 任意全能勢に負けても上で十分取り返せる メトロなどに性能が近いのでそのあたりまで上がる ×水戸黄門 水戸光圀の戦法が「何もしない」となっているので敵意を持たずじじいバリア負け ×ベルクダール 相手は全知なので攻撃しようとは思わない、即死負け ×ナニヌネノ 相手は降参したくなるが設定変更される ○スパイダーマンwithレオパルドン 行動ではない、降参勝ち ○レーザーラモン 相手のほうが反応上、降参勝ち ○メトロ 相手のほうが反応上、降参勝ち ○ギアッチョ 凍結するが降参勝ち ○アイリーン・天王洲 相手のほうが反応上、見とれる前に降参する (常時発動能力の壁) ○4 ずっと俺のターン!~彼女(館主) 降参勝ち ナニヌネノ>名前を知ったキャラクターが例外なくこのキャラクターに全面的に協力するような名前>スパイダーマンwithレオパルドン
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秋緒 キャラ設定内容 名前 秋緒 性別 ♀ 設定 年齢20歳、戦闘員、体のほぼ全部人造の器官(見た目は普通 性格 クール 外見 目赤色、髪藍色、全体的に尖って固めでバサバサした髪質のを後ろアップにして無造作に括ってる 釣り目気味、肌色白、身長169cm、スレンダーとマッチョの間くらいの体付き、胸少なめ、手足長め 服装 下半身は軍靴、軍服 上半身は体の線がでる密着型で半袖のボディスーツ、両拳に大きめの装甲付きグローブ 特徴 腕のあちこちに線 つぎはぎみたいなのじゃなくて、左右対称にパーツごとにセパレートされたような感じで 絵柄 若干大人めのイケメンなら大喜び 差分 堅い感じの無表情と相好を崩した柔らかめの雰囲気のを 備考 腹筋割ってくだちい 立ち絵ラフ画 http //dl8.getuploader.com/g/vip_tatie/119/vip118035.jpg リク主確認待ち 最新レス 255 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2009/10/22(木) 18 36 18.12 ID BfeXwiCd0 前スレ 96描かせてください ラフ描いたら見てください 73 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2009/10/22(木) 20 04 49.25 ID BfeXwiCd0 前スレ 96 ラフ出来ました http //momizi.xrea.jp/src/vip118035.jpg 名前 コメント
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【妄想属性】思いつき 【作品名】素人が妄想スレで頑張る話 【名前】Not Found 【属性】書いてある系新種? 【大きさ】下の【説明】に矛盾しない何らかの大きさを持つ。 【説明】 このキャラクターは、このキャラクターが最強妄想キャラクター議論スレにおいて妄想され得るあらゆる全てに勝利し、 あらゆる全てに敗北しない為に必要なあらゆる全ての要素を持つ。 このキャラクターは、このキャラクターが最強妄想キャラクター議論スレにおいて妄想され得るあらゆる全てに対して勝利できない、 もしくは敗北し得るあらゆる全ての要素を何一つ持たない。 このキャラクターは、このキャラクターが最強妄想キャラクター議論スレにおいて参戦不能にならない為に必要なあらゆる全ての要素を持ち、 このキャラクターが参戦不能になり得るあらゆる全ての要素を何一つ持たない。 このキャラクターは、最強妄想キャラクター議論スレにおいてこのテンプレに記述されている事が矛盾しない為に必要なあらゆる全ての要素を持つ。 [要素とは何か] 例えば、キャラクターAの【素早さ】が音速並であったとする。 これは、【素早さ】が音速よりも遅いキャラクターに勝利し得る要素であると同時に、 【素早さ】が音速よりも速いキャラクターに敗北し得る要素でもある。 同じように、キャラクターBの【防御】が『あらゆる攻撃・干渉に耐性を持つ。ただし精神攻撃は例外。』である事は、、 精神攻撃を持たないキャラクターに勝利し得る要素であると同時に、 精神攻撃を持つキャラクターに敗北し得る要素でもある。 『テンプレに書かれていない』『○○を持たない』事も敗北し得る要素になり得る。 『対戦開始前から行動可能』であるキャラクターに対し、同じように『対戦開始前から行動可能』、 あるいはその上位互換である『考察開始前から行動可能』『あらゆる全てより早く行動可能』といった記述がテンプレに書かれていない事、 もしくはそういった能力をキャラクターが持っていない事は、敗北し得る要素である。 『相手のテンプレを破壊する』と記述されているキャラクターに対し、『テンプレが破壊されても行動可能』なキャラクターでない事、 もしくは『これはテンプレではない』『このテンプレは破壊されない』等とテンプレに書かれていない事は、敗北し得る要素である。 『このテンプレには、このキャラクターがあらゆる全てに勝利する為に必要なあらゆる全てが記述されている。』 というようなものも例外ではない。 例えば、これより、このキャラクターはテンプレに依存している事が示される。 即ち、テンプレ成立よりも早く動きそれを阻止するようなキャラクターに対しては『敗北し得る要素』となる。 同様に、記述されている時点で『記述が不可能である程強い』『記述する必要が無いほど強い』とされるキャラクターに対しても『敗北し得る要素』を持つし、 同じような能力でも、『記述されている』質や優先度、量が高い・多い相手に対しても敗北し得る要素を持つ。 当然、敗北し得る要素を含むからと言って必ず敗北するとは限らない。『し得る』、つまり可能性の話である。 前述の例でいえば、『相手のテンプレを破壊する』キャラクターが相手で、こちらが『テンプレが破壊されても行動可能』なキャラクターでなくとも、 『相手のテンプレを破壊する』攻撃よりも早く相手を一撃で倒せる攻撃があれば勝利できるだろう。 しかし、相手が勝利する為には最低一つはこちらに『敗北し得る要素』が必要だし、相手は何か一つ以上の『勝利し得る要素』を持たねばならない。 最強妄想キャラクター議論スレにおいても、その他においても、『勝利し得る要素』なしに勝利するようなことは出来ないし、 敗北し得る要素を持たない相手に勝利することは出来ない。 それが可能だとするならば、それこそが『勝利し得る要素』に分類される。 [『このキャラクターが勝利できない、もしくは敗北し得るあらゆる全ての要素を何一つ持たない』とは] しかし、このキャラクターは、そういった『勝利できない、または敗北し得る要素』を何一つ持たない。 これは即ち、上記のような『敗北し得る要素』、もしくは『勝利できない要素』を一切持たないという事である。 例えば、このキャラクターのテンプレには『テンプレが成立する前から行動可能』『テンプレが破壊されても問題ない』といった記述が存在せず、 それが『テンプレ成立よりも早く動きそれを阻止する』ようなキャラクターに対して敗北する要素になっているように見える。 しかしこのキャラクターは『テンプレ成立よりも早く動きそれを阻止する』キャラクターに対しても敗北し得る、勝利し得ない要素を持たない為、 『テンプレ成立よりも早く動ける』『テンプレが成立しなくても記述されている事は発揮される』というような何らかの能力を有する事で、 『テンプレ成立よりも早く動きそれを阻止する』事が相手の勝利し得る要素、このキャラクターの敗北し得る要素になっていない事が明らかである。 他に対しても全く同じであり、『記述が不可能である程強い』『記述する必要が無いほど強い』キャラクターに対しても 敗北し得る要素、勝利しない要素を持たないため、 相手が『記述できない程強い』『記述する必要が無いほど強い』を有する事が敗北し得る要素、勝利しない要素にならないような、 何らかの能力を持つ事が明らかである。 このキャラクターがテンプレに記述されている時点で矛盾していると思われるかもしれないが、 そもそも『記述できない程強い』『記述する必要が無いほど強い』キャラクター自身がテンプレや それに類するものに記述されて参戦しているという矛盾を抱えており、 それを何らかの手段で回避し『記述できない』『記述する必要が無い』程の強さを発揮しているに過ぎない。 逆に言えば相手キャラクターがテンプレやそれに類するものに記述されている時点で 『記述されながら記述不可能な程・記述する必要が無い程の強さを持てる何らかの手段』が存在する事が明白であり、 であるならば、このキャラクターがテンプレに記述されていながら 『記述できない』『記述する必要が無い』程の強さを前にして敗北し得る要素を持たない事は矛盾しない。 『相手の得られる勝利よりも(最強妄想キャラクター議論スレにおいて)純粋、強力な勝利を得られる』キャラクターに対しても 敗北し得る要素、勝利しない要素を持たないため、相手が『このキャラクターの得られる勝利よりも純粋、強力な勝利を得られる』事が 敗北し得る要素、勝利しない要素にならないような、何らかの能力を持つことが明らかである。 『一般的に行われる考察よりも(最強妄想キャラクター議論スレにおいて)本質的な考察で勝利できる』キャラクターに対しても 敗北し得る要素、勝利しない要素を持たないため、 相手が『一般的に行われる考察よりも(最強妄想キャラクター議論スレにおいて)本質的な考察で勝利できる』事が 敗北し得る要素、勝利しない要素にならないような、何らかの能力を持つことが明らかである。 『対戦相手を内包する、もしくは対戦相手の能力の源である為必ず勝利する』キャラクターに対しても敗北し得る要素、勝利しない要素を持たないため、 相手が『このキャラクターを内包する、もしくはこのキャラクターの能力の源である為 必ず勝利する』事が敗北し得る要素、勝利しない要素にならないような、 何らかの能力を持つことが明らかである。 更には、このキャラクターの『このキャラクターが勝利できない、もしくは敗北し得るあらゆる全ての要素を何一つ持たない』性質および能力を無効化するような 能力、性質、その他類似の概念を持つキャラクターに対しても敗北し得る要素、勝利しない要素を持たないため、そのような能力、性質、その他類似の概念が 敗北し得る要素、勝利しない要素にならないような何らかの能力を持つことが明らかである。 このキャラクターは、あらゆる全てのテンプレ・キャラクター・能力その他類似の概念に対し、敗北する要素を一切持たない。 故にこのキャラクターは必ず勝利するし、絶対に敗北しない事が明らかである。 【長所】○○だから強い、○○を持つから強い、に対して○○を持たないから強い。コンバット越前的転回を狙う 【短所】どっかに穴がありそう 【備考】初期案は『テンプレから敗北し得る要素が見出せない』だったのでNot Foundという名前になった 312 ◆rrvPPkQ0sA 2018/08/23(木) 20 02 52.65ID VPBygWEf Not Found考察 ○○だから強い、○○を持つから強い、に対して○○を持たないから強い。コンバット越前的転回を狙う K.T.G.はネガティブオプションに干渉できる能力を持たないから強いんだぜ。 『このテンプレには、このキャラクターがあらゆる全てに勝利する為に必要なあらゆる全てが記述されている。』 というようなものも例外ではない。 これよりNot Foundはテンプレに依存している事が示される。 「テンプレに記述されている」は敗北しうる要素だが、 「テンプレに記述されている」+ 「相手が記述できない程強い事が敗北し得る要素にならないような、 何らかの能力」or 「『テンプレ成立よりも早く動ける』『テンプレが成立しなくても記述されている事は発揮される』というような何らかの能力」 は敗北し得る要素ではないらしい。どうやら要素は別の能力と組み合わせることで打ち消せる。 絶対勝利能力を持っていれば、敗北し得る要素は全て打ち消されるとみなす。 このキャラクターは、このキャラクターが最強妄想キャラクター議論スレにおいて妄想され得るあらゆる全てに勝利し、 あらゆる全てに敗北しない為に必要なあらゆる全ての要素を持つ。 あらゆる全ての「あらゆる全てに勝利する要素」「あらゆる全てに敗北しない要素」を持っている。 必要な要素であることが重要。不必要な要素まで持っていると矛盾を誘発する。 このキャラクターは、このキャラクターが最強妄想キャラクター議論スレにおいて妄想され得るあらゆる全てに対して勝利できない、 もしくは敗北し得るあらゆる全ての要素を何一つ持たない。 あらゆる全ての「あらゆる全てに勝利できない要素」・「あらゆる全てに敗北し得る要素」を持っていない。 これは「あらゆる全てより弱い」キャラではありません、程度の意味。 このキャラクターは、あらゆる全てのテンプレ・キャラクター・能力その他類似の概念に対し、敗北する要素を一切持たない。 これなら認められる。あらゆる全ての、あらゆる全てそれぞれに対して「敗北する要素」を持っていない。 以下、どのキャラに対しての敗北し得る要素を持っていないのか見ていく。 313 ◆rrvPPkQ0sA 2018/08/23(木) 20 03 07.77ID VPBygWEf このキャラクターは、そういった『勝利できない、または敗北し得る要素』を何一つ持たない。 「記述が不可能である程強いキャラクター」「相手の得られる勝利よりも純粋な勝利を得られるキャラクター」 「本質的な考察で勝利できるキャラクター」「対戦相手を内包するキャラクター」 「敗北し得る要素を持たない性質を無効化するキャラクター」に対して敗北し得る要素を持っていない。 ここまで書かれたら、あらゆる全てそれぞれに対して敗北し得る要素を持っていないとみなした方が自然。 『記述が不可能である程強い』『記述する必要が無いほど強い』キャラクターに対しても敗北し得る要素、勝利しない要素を持たない 書いてある級は記述不可能級に対して敗北し得る要素を持っているが、記述不可能級の方が強いと明言されたわけではない。 書いてある級に劣るレベルの記述不可能級(表現可能性「無」(26)など)に敗北し得る要素を持たないとしても大して意味はない。 「『記述されている』質や優先度、量が高い・多い相手」レベルまで敗北し得る要素を持っていないととらえるのが上限だろう。 上記のような『敗北し得る要素』、もしくは『勝利できない要素』を一切持たない 勝利できない要素については一切説明がなかったので。優先度が高い相手レベルまで勝利できない要素を持っていないかはわからない。 つまり、敗北し得る要素を持っていなくても勝利できるとは限らない。引き分けに持ち込まれる。 あらゆる全てが書いてある級より上には引き分けに持ち込まれる。 あらゆる全てが書いてある級には非妄想のキャラはいないようなので、「妄想され得るあらゆる全て」に限定したことでの不利益はなし。 ホホ ウ ウォ ウホッ ホホ ウ ウーホー ウホォッ ホホ ウ ウーホー ーッと同列
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/329.html
【名前】このキャラクターが相手より上位になるために必要なあらゆる全てが名前欄に書いてある。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 749◆rrvPPkQ0sA 2019/11/09(土) 22 02 14.73ID qMgInrEU 752 このキャラクターが相手より上位になるために必要なあらゆる全てが名前欄に書いてある。考察 このキャラクター=このキャラクターが相手より上位になるために必要なあらゆる全てが名前欄に書いてある。 なので∞ループに陥りますね。Not Foundと同列
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飯塚軍とはTwitterにおける最大級の戦力を誇っていた通報組織である 専守防衛という大義名分の元、脅迫や乗っ取りを繰り返し集団での通報や個人への讒謗等のネットリンチを行っていたが現在では勢いを落としつつあり、ハセカラ民への攻撃以降はメンバーの殆どが抜けてしまった。 年表 201☓ 飯塚軍爆誕 2020 5月頃 ワサラー団との紛争 5.26 軍幹部偽善と元団長により新ワサラー団が作られる 7月末頃 飯塚軍のメンバーのひとりが掲示板にて晒されたのをきっかけにハセカラ民への攻撃を開始。 同じく そのための通報要因確保のために愛救連合などの対話による解決を行う他の通報グループを無理やり傘下に加える。 8月頃 飯塚軍のハセカラ民への攻撃が表面化。これにより7月からの通報行為が発覚。 8 炎上交流会が真犯人だとしたがアカウント乗っ取りによるブラフであったため恒心の怒りを買う 8.20 コロケーにてかーくんが現れ、暴露を行う。このとき疑惑稲村が現れ脅迫を行う。 8.22 ゆゆうた騒動の際にも特定されていたyamato君が再度特定されコロケーにて謝罪を行う。 8.22 23時頃 偽善のものと見られるひたすら.を打つ程度の低い荒らしが始まる 8.23 偽善が交渉を始めるが煽りを行いヘイトを買う 10.2 畑落花生がダクト飯にDMで和解交渉をする 10.3 畑落花生が掲示板に訪れ謝罪を行う 攻撃手段 メンバーによる通報が主な攻撃手段であり、効果が上がらない場合は誹謗中傷や根拠のない悪事を言いふらすなどの精神攻撃を用いている また、パズワードリセットのメールを贈りまくるという攻撃方法もある。なお実害はない模様 実態 飯塚軍のメンバーの大半は脅迫行為や他グループの乗っ取りによって無理やり飯塚軍に加入させられた者によって構成されていた。 また幹部の人間でさえリーダーの機嫌を損なうと攻撃を加えられ脱退させられていた また複垢を用いて実態以上の人数がいるように見せている。 問題点 専守防衛を掲げつつもリーダーの独裁制なので妄想により攻撃が決まる Twitterのシステムを悪用し誰かを服従させようとする ネットリンチによって精神的苦痛を無関係な人間にも与えていた 現在 ほぼ半壊状態ではあるが、頭のおかしいリーダーと一部の幹部のみが残り恒心教(の関係者と見られる人物も含む)への攻撃を繰り返している 外部リンク 当記事魚拓
https://w.atwiki.jp/inamurajunichi/pages/97.html
Twitter革命組織飯塚軍の名の元に…! Twitter革命組織等の数々の二次設定がある団体。 代表は無職。 その他幹部は中卒、ニート等のまともじゃない人たちが大半を占める。 学歴社会に抗議する団体であると言われ、早稲田大学卒業生であるワサラー団代表わさらーに粘着したり大阪大学大学院生のハセカラ民に粘着したりしている。 逆学歴主義の元低学歴であればあるほど出世できるらしい。 メンバーは児童ポルノ製造で知られる偽善落花生(現きわタン)ややまもといそろくのまごや急進的民主主義者同盟への不正アクセスで知られる真壁、スターリンへの粘着と暴行で知られる大木など数々の問題児が揃っている。