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あなたは - 人目のEnergy docterです。 天然資源を分解し説明しなさい 天然資源というのは、天然の資源というわけで 天然の資源なのだ。例えば、山や海や川 つまり観光地などにもよくある天然の資源なのだ。 したがって、それぞれには問題があるのだ 例えば海にはサメがいて怖いし、山には山男がいるから怖い。 川の説明はおいておくとする。”あとから重大な役割を果たすからだ。” しかしながら、その説明しなさいという命令口調はどうなのだろうか。 問題なのだから、といてください。というべきではないのだろうか。 そういう命令口調はいったいどこからきたのだろう。私にはわからない この問題を考えた人が例え偉い人であったとしても、問題というのは 回答者がいないと成立しないわけであって、”問題をといてほしい” ”是非、といてください。”と願うべきである。 私は問いたい。 あなたの頭は何のためにあるかということ あなたは問題を作っている場合ではない。もっと他にやるべきことがある 自然資源は今もなくなっているし、あなたのせいで貴重な紙がなくなっている 理由はわかるよね? というわけで、あなたが土下座をしてこの問題をといてほしいというのであれば この件については”川に流してやろう”と思う 以上、これが私の考える天然資源の問題である 天然資源を分解し説明しなさい 天然資源は、まずエネルギー資源、鉱物資源、生物資源に分類できる。 エネルギー資源は元気百倍アンパンパン。つまり皆のhi-roーなのだ。 わかるだろうか??エネルギー資源は天然素材で作り出したパン生地でアンコを包むことからはじまる 世界の支配者、ジャムおじさんは、ある日ジャムを作ろうとしていたが 誤ってアンコをつくってしまったのだ。作ってしまったからには天然資源を 無駄にすることもできず、苦しみ考えた。 そして答えを導き出したのだ。アンコをつめたパン、アンパンを作ることを。 ジャムおじさんは、作業に取り掛かった。 その作業はまるで柏餅を食べたインコのようだった。あなたはメロンパン であるから、アンパンマンはエネルギー資源になった。 しかし重大な点にお気づきだろうか。そう、顔が濡れたらエネルギーが出ないのだ。 そんなときはアンパンマンを火の中にいれ、燃料にする。そうすると一石二鳥である 次に鉱物資源を説明する 鉱物資源の問題というのは限りがあるということだ。 いくら天然だからといって湧いて出てくるわけではない 作らなければいけないのだ。限りある資源、試される大地、北海道 我々は北海道に向かった。そう、ジャムを作る工場。ジャムおじさんのもとへ。 ジャムおじさんに鉱物資源を説明すると「そんな問題自分でかんがえろ」とおっしゃった 頭の悪いオヤジである。僕達チームは、お前の脳みそジャムで出来てると告げ、その場を後にした 鉱物資源は問題だらけである 次に生物資源である 生物資源は、そう。最近はミドリムシを生育できたとして有名になった人がいる。 ミドリムシはとても良い栄養をふくんでいるのだ。 それを煎じて飲むととても良い効果を得られる だが、問題点がある。 ミドリムシなので食べたくないのだ。これは問題だ 嘘だと思われると困るので参考うらるを貼ることにする http //www.youtube.com/watch?v=ScoYmcDFYkc 以上の問題は他にもあり、非再生資源と再生可能な資源にも分けられる 非再生資源とは石油・石炭のことで、つまり再生できないので値上がりするばかりだ。 困ったものである。誰か再生できるように努力していってほしい 再生可能な資源は、森林・魚介・食料などをさす 問題点としては、再生より先に使ってしまうとなくなってしまうのだ。 なので全国的に子供はひとり。または産まないという決意が必要である。 メタ認知 メタ認知とは、自分自身を監視し操作しようとする心の働きである。つまり、認知を認識することであり、自分の思考や行動を客観的に把握し認識することである。 ユーセンとレビーの幼児記憶についての研究ではメタ認知の必要性が示された。この研究は、4才児に10の物事を覚えるように指示する。その結果、半数が覚えることができたと回答するが、実際に記憶テストを行うと約3個しか覚えていない。もう一度試しても同様の結果であった。 この研究の4才児はメタ認知が働いていない状態だ。自分がどの程度記憶できていたか正しく評価できていないからである。また、もう一度試したにも関わらず同様の結果であり、別の方法を行うというようなこともなくメタ認知が正しく働いていない。 メタ認知が適切に働いている場合、ある方法で失敗した場合、別のより良い方法に切り替えることができる。メタ認知の重要性はここにあり、学習を支える上で非常に重要である。
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天然資源
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実用的なこと 必要資源量・農民数 ユニット名 必要資源 消費資源/s 必要な農民[E] 必要な農民[N] 必要な農民[H] 備考 酒 木材 信仰 生産時間 酒/s 木/s 信/s 酒 木 信 酒 木 信 酒 木 信 作業妖精 80 0 0 24 3.33 0 0 6.67 0 0 6.00 0 0 5.00 0 0 槍妖精 80 80 0 30 2.67 2.67 0 5.33 5.33 0 4.80 4.80 0 4.00 4.00 0 2体生産 弓妖精 80 80 0 30 2.67 2.67 0 5.33 5.33 0 4.80 4.80 0 4.00 4.00 0 2体生産 毛玉騎兵 80 0 80 24 3.20 0 3.20 6.40 0 6.40 5.76 0 5.76 4.80 0 4.80 翼妖精 80 0 80 30 2.67 0 2.67 5.33 0 5.33 4.80 0 4.80 4.00 0 4.00 砲撃魔導書 0 60 180 36 0 1.67 5 0 2.33 10.00 0 3.00 9.00 0 2.50 7.50 魔杖妖精 0 90 270 36 0 1.67 5 0 2.33 10.00 0 3.00 9.00 0 2.50 7.50 2体生産 破城魔導書 0 120 120 36 0 3.33 3.33 0 6.67 6.67 0 6.00 6.00 0 5.00 5.00 防衛妖精 100 0 100 5 - 0 - h2h・2v2:4体生産 3v3・4v4:6体生産1回生産毎にコスト+100/+100 資源埋蔵量 種類 埋蔵量 清酒 1st 3000/4000 2nd以降 4000/4000 霊石 1st 2500/3000 2nd以降 3000/3000 木 500/500 醸造所・分社・教会河童の工廠・にとり工房 無限 資源回収量 Eの初期値とN以降の時代の研究を入れた場合 作業妖精1体あたり 1.27 種類 E N H L 天然 0.5/s 0.56/s 0.67/s 〃 醸造所 - 0.4/s 0.5/s 0.66/s 分社他 - - 0.34/s 0.5/s 1.30 種類 E N H L 天然 0.8/s 0.87/s 1/s 〃 +道具 1/s 1.11/s 1.25/s 〃 醸造所 - 0.72/s 0.92/s 1.06/s 分社他 - - 0.58/s 0.84/s 研究による上昇値 種類 E N H L 天然 - +9% +15% 〃 +道具 - +11% +13% 〃 醸造所 - - +28% +15% 分社他 - - - +45% 妖精の工廠による回収量・・・8/s(毎分480) H以降の天然資源8人分の回収速度に匹敵。 収入量のボーナスの計算式は複雑怪奇。基本的には防御力と同様高くなればなるほど減るが、必ずしもそういうわけではない。何にせよ研究や道具の効果として表示されている値とはほぼ食い違う(間違っていたとされる1.27以前の天然資源の2段階目だけあっている)。 研究のコストが上がり効果が下がったので必ずしもすぐ入れるのが正解ではなくなった? 醸造所が清酒の収集量を上回るようになったのも大きな変化。 工廠は収入が変わっていないため相対的に弱くなったが、レイトゲームでは木が枯渇するようになったため相変わらず有用。 点 1/s自然増加 建築・生産・研究・進化の完了時コストの1/10増加 敵ユニットを倒したり建物を壊しても点は入らない 例外として門は点が入らない 10人50秒で計測 天然 250/280/335+2は334かも? 人工 酒200/250/330 石170/250
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