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4番 天沢郁未 エロゲでは比較的珍しい女主人公。 主人公にしてマーダーという珍しいスタンスである…のだが序盤はかませ犬、中盤はヘタレ、そしてその結末は殆どの場合誰かしらに利用されて殺されている(と言っても現在B-18くらいだが)。要するにこいつも主人公(笑)。 そもそもMOON.自体にロクなキャラがいない(ゆとりの葉子、中ボス少年、笑いに定評のある高槻など)ので当然と言えば当然の処置である。D-5ではそのことを気にかけているらしく何とかまともなキャラになろうと奮戦中。無駄だと思うけどなあ… とか思ってたらB-10で参加者中のラスボスを勤めることに。なんという出世… ・支給品 全ルート共通:薙刀 ・経緯 「全ルート共通」 目的は全員殺して生き残ること、つまり優勝狙い。 鹿沼葉子と再会し、お互いの利益になると見て二人で行動するようになる。 見るからにひ弱な長森瑞佳をターゲットに決めて襲い掛かるが、芳野祐介が横入りをしてきて結局逃してしまった。 その際腕に軽症を負ったため診療所に向かい、隠れていた古河早苗から手当てを受ける。 ルートB-4 第一放送後、ついにマーダーとして再び動き出す。手始めに古河早苗を殺害し、古河渚に復讐の選択を突きつける。 しかし悠長に眺めていた結果、そこへ那須宗一から情報を受けた古河秋生が渚を守るために乱入。 2対1の激闘が繰り広げられ、鹿沼葉子が囮となり古河秋生と相打ちになった。 葉子を失ったことで気力をなくした郁未は、戻ってきた渚も殺すことなく、診療所から離脱した。 それからおよそ12時間、回復したと思われる彼女は里村茜を奇襲により殺害し、坂上智代をうまくゲームに乗せ、相変わらず1人で行動を続ける。 (398話まで) ルートB-10 診療所にさらに那須宗一・霧島佳乃が到着し、不安な大所帯を築いた。 那須宗一を食料調達のために氷川村へと追いやり、第一放送後、ついにマーダーとして再び動き出す。 霧島佳乃が熟睡しているそばで、手始めに古河早苗を殺害し、古河渚に復讐の選択を突きつける。 しかし悠長に眺めていた結果、そこへ那須宗一から情報を受けた古河秋生が渚を守るために乱入。 2対1の激闘が繰り広げられ、鹿沼葉子が囮となり古河秋生と相打ちになった。 葉子を失ったことで気力をなくした郁未は、戻ってきた渚も殺すことなく、診療所から離脱した。 その後、同じくゲームに乗っていた来栖川綾香と組むことで磐石の体勢を作り、再びヤル気を取り戻す。奇襲により雛山理緒・橘敬介を殺害し、神尾晴子にも重傷を負わせる。 朝になり、平瀬村前にて古河渚・霧島佳乃・那須宗一と再開。戦闘の混乱の中霧島佳乃が那須宗一をかばって死亡する。 激怒した那須宗一、そして半日前に突きつけた選択の答えを持って闘う古河渚の前に来栖川綾香が敗れ、郁未はアヒル隊長を囮に逃走するのであった。 その後神社まで逃げた彼女は、放送を聞いて死者の多さ、そして少年が死亡していることに驚愕する。 1人では勝ち残れないと踏み、残り人数が少なくなるまでホテル跡で逃げ隠れることに決めたのだった。 しかしホテル跡には伊吹風子・笹森花梨・十波由真が既にいて、しばらくステルスマーダーとして行動しようとする。だがさらにそこへ、小牧愛佳と七瀬留美がやってきて、ゲームに乗った七瀬彰がホテル跡を襲撃する機会を伺う。 隠れるつもりが、既に戦乱の中心へと飛び込んでしまっていた……。 (981話まで) ルートB-18 診療所にさらに那須宗一・霧島佳乃が到着し、不安な大所帯を築いた。 那須宗一を食料調達のために氷川村へと追いやり、第一放送後、ついにマーダーとして再び動き出す。 霧島佳乃が熟睡しているそばで、手始めに古河早苗を殺害し、古河渚に復讐の選択を突きつける。 しかし悠長に眺めていた結果、そこへ那須宗一から情報を受けた古河秋生が渚を守るために乱入。2対1で古河秋生に挑むが、返り討ちにされてしまう。 命は取らないと決めていた古河秋生は、古河渚・霧島佳乃と共に逃亡した。 その後、帰ってきた那須宗一に説明を求められ、とっさに霧島佳乃が古河早苗を殺したと嘘をつく。完全には信じ切れていない宗一だったが、2人を同行させることに。郁未と葉子は、脱出も視野に入れた生存重視に目的を切り替えた。 朝になり、第二放送が終わると郁未は葉子と別れ診療所を出ることに決める。当ても無く歩いていたところ、民家の中に死神のノートを発見した。 包丁ともども回収した彼女は、ステルスマーダーとして他人の名前を聞き出し、ノートが本物かどうかの実験体に使うことにする。その時、近くでガラスの割れる音が聞こえ、人がいると確信。音が聞こえた方向へと駆け出していった……。 (569話まで) ルートD-5 いきなり300話ほど放置され、すっかり単なるマーダーではキャラが立たないということでマーダーを続ける気をなくし、実に平和な食卓を楽しんでいた2人。 そこへ川澄舞が吉岡チエの遺体を持ってやってくる。チエを治してほしいという彼女に、古河早苗はできると宣言。原作から超常的な力に触れているにも関わらず郁未がツッコむが、結局鹿沼葉子・川澄舞と共に、「死人も墓から飛び出してきちまいそうな味のパン(古河秋生談)」の材料を探すことになった。 川澄舞は独自に行動を開始。葉子とメタな会話で盛り上がっていると、少年と出くわす。さらに柳川祐也がやってきて、勘違いから戦闘に。殺し合いの癖に、ギャグルートらしく盛り上がっていると、さらに藤田浩之・川名みさき・深山雪見・ルーシー・マリア・ミソラが参入し、カオスなことに。結局勘違いの件は解決した。 材料の1つである鬼の爪を、柳川祐也に渡してくれるように頼むように藤田浩之に頼む郁未。浩之が躊躇していると、突如少年がルーシー・マリア・ミソラへと襲い掛かる。 その一撃は川名みさきがかばい、ルーシーによって少年は石化したが、今度はその2人を踏み潰して神尾晴子の操縦するアヴ・ウルトリィ=ミスズが降り立った。 他の4人は早々に逃げ、鹿沼葉子と郁未がアヴ・ウルトリィの相手をするという貧乏くじを引いた。だが戦力差は大きく、必死に一撃をかわしているとバランスを崩してしまう。逃さず一撃で潰そうとする神尾晴子だったが、そこへ柚原春夏の操縦するアヴ・カミュが襲来。スーパーロボット大戦が始まる中、郁未と葉子は逃走した。 朝になり、放送。光学兵器・砧夕霧30000体の存在を知り、葉子は今度こそキャラを立てるチャンスとハントする気満々。主人公の癖に流されっぱなしで、結局郁未も長い長い砧夕霧ハントをすることになったのだった。お前らパンはどうした。 (562話まで) ・登場話数 B-4 :056 100 140 141 162b 270b 276b 281b 398 B-10:056 100 140 141 162 270 276 281 600 717 850 911-1 911-2 948 981 990-1 990-2 1008 1069 B-18:056 100 140 141 162 270 276 284 363 421 557 569 615 636 D-5 :056 100 140 451 478 482 514 522 526 562 708 879 906 943 967 1001 1003 1005 1007 1013 1022 1034 1042 1045 1048 1056 1058 1071 ・現在の持ち物 B-4 :鉈、薙刀、支給品一式×2(うちひとつは水半分) B-10:死亡の為、持ち物無し B-18:死亡の為、持ち物無し D-5 :薙刀
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「あら、あなた結構美味しそうね…。 …いや、冗談だからそんなに引かなくても…」 プロフィール 誕生日:昭和54年1月13日生まれ(山羊座) 年齢:17歳 血液型:O型 Tactics製作のPCゲーム『MOON.』の主人公(&メインヒロイン)。名は「あまさわ いくみ」と読む。 幼い頃に父親を亡くし兄弟もいなかったので、母・未夜子と二人きりの母子家庭で育ち、 その母も郁未が小学生だった頃、謎の教団「FARGO」に入信して家に帰ってこなくなったため、郁未は孤独な日々を過ごすこととなる。 6年後突然帰ってきた母と一時的に穏やかな日々を過ごすことが出来たものの、直後に母は変死を遂げてしまう。 母の死の真実を知るため、そして復讐のため、母が死の直前まで身を置いていたFARGOに信者を装って潜入した郁未は、 家族を連れ戻すという目的で教団に潜入した巳間晴香や名倉由依と出会い、彼女達と共に教団の真実を探ることになる。 …というのが『MOON.』のストーリーの導入部である。*1 「FARGO」の隔離施設におけるIDは「A-12」。郁未が自らを「背教者」と称していることから、 恐らくこの番号はキリストの12番目の弟子・イスカリオテのユダとかけているものと思われる。 好きな食べ物は母が昔作ってくれたクリームシチュー。かつては陸上部に所属しており全国大会に出場するほどの実力者。 性格は一見冷めているように見えるが内面は激しく、情に厚く芯が強い主人公らしい性格。 一方で母親からの愛に飢えているためか、少々屈折した所もあり自己愛が強い。分かりやすく言うならナルシスト。 自分が美人だと自負しており、陸上の全国大会に出た時に美人と持て囃されたインタビューの映像を見返して悦に入ったりしてるそうな。 そしてエロい。主人公とは思えないほどエロいので「エロイン」と呼ばれることも。 …どれぐらいエロいのかって?ここには絶対に書けないぐらい。取り敢えず言えることとしては男も女もいける。 原作のストーリー終盤、FARGO内での修行によって「不可視の力」(所謂超能力。これを得ることがFARGOの目的)に目覚めており、 一人でミサイルを迎撃できるほどの能力があるらしい。 『Eternal Fighter Zero』の中では数少ない、実際に戦っていてもさほど違和感が無い人。 一部のファンから秋子さんとの同一人物説が囁かれることもある(無論、根も葉もない噂だが)。 余談だが、 某同人サークル 製作の『ロマンシング・カノン』にて、 前作『AirRPG』の柏木千鶴に代わって「風の四天王」として登場し、このイメージが後の『EFZ』にも受け継がれる事となった。 「背教者の帰還」とか「悲劇の傍観者」とかの技名のセンスも含めて。いや、どっちも原作に登場してるセリフだし、 「レインボー・エネルギー・ダイナマイト・キック」とか「セクシャル・キリシマ・ダイナマイト」、 「ロマンチックキリシマコンビネーション」なんて付ける人達よりはマシかもしれんが。 ちなみによく名前を「郁美」と間違えられるがそっちは「こみっくパーティー」の病人さんなので注意。*2 こちらも『Party's Breaker』で格ゲー入りしているのは果たして偶然か。 参考動画(※R-18注意。特に音声) 参った!俺は参ったぁ! 『Eternal Fighter Zero』での性能 手刀による斬撃と血を操る能力(「不可視の力」だろうか)で戦う。 一部の必殺技は『KOF96』のゲーニッツやレオナをモチーフにしている。 最速クラスのダッシュと二回可能な空中ダッシュを併せ持ち、多彩な突進技を備える。 またコマンド投げをはじめとした崩し手が豊富な上に、設置ES持ちなので起き攻めが強い。 おまけに空中投げの間合いが全キャラトップ(1キャラ分先の相手も吸い込むほど)なので受身狩りも強力、 と全体的に攻めに比重を置いたキャラクター。またしゃがみとダッシュの姿勢が低く、様々な攻撃をすかすこともできる。 反面、ガードさせて有利な通常技が立弱攻撃しかないため固めは苦手。 奇襲やカウンターから得意の受身狩りや起き攻めに持っていく戦法がメインとなる。 最大の特徴は固有のゲージである「BLOODゲージ」(MAXになると表示が「GENOCIDE」に変わる)。 特定の攻撃を当てることで相手の体から血液が噴き出し、一定時間内に触れるか血だまりの上を通過することで溜まっていく。 そして溜まった量に応じて一部を除いた必殺技が3段階に強化される(BLOODゲージの色もそれに伴い変化)。 このBLOODゲージがMAXになると一定時間「暴走」状態になり、「虚言の鏡」と「絆という名の剣」が使用不可能になる代わりに、 アーマー化や技の性能向上などキャラ性能が強化される。暴走状態が終わるとBLOODゲージは空になる。 ただし、Lv1状態の郁未はジャム無し時の名雪(寝)と並んで最弱クラスの性能なので、暴走は最後のトドメに使用する程度。 普段はLv2~3を維持して戦う。その上で鍵となるのは「宴の予兆」と「摩天楼」の2種類の必殺技。 前者はコマンド投げで、必殺技としては最も多くの血が得られる。 後者は竜巻型の飛び道具で、こちらはLv2以上になると逆にBLOODゲージを消費する。 起き攻めにはダッシュ強攻撃(中段)と血の回収も兼ねた「宴の予兆」が強力。 「摩天楼」(Lv2以上、画面端限定)や「虚言の鏡」を置いておくとやりやすい。 特に「虚言の鏡」は補正が緩く、ここから高威力のコンボにも繋がる。 切り返しにはLv3「別離」とRF版「衝動の赤い線」(BLOODゲージLv2以上時)が使える。 逆にLv1の状態で固められてしまうと、大変マズいことになる。「別離」もゲージ技である以上使える状況が大幅に限られてくるので、 BLOODゲージがLv1の状態で固められたらRGや暴れで必死に抜け出すしかない。 そうならないためにもできるだけ早い段階で「宴の予兆」を当て、BLOODゲージをLv2以上に保つようにする立ち回りが大事。 いかに先手を取るかが勝負の分かれ目と言えよう。一般的にはやや上位に位置するキャラクターとされている。 余談だが、彼女は甘くないジャムの付いたパンを食べる時、何故かジャムの付いた面を下にして食べる。 そんな風にしてジャムが垂れないのだろうか。……それとも、わざと垂らそうとしているのか? さらに余談中の余談だが、地上通常技のモーションが七夜志貴(『Re・Act』以降)のそれと似ているものが多い (一応、『EFZ』で郁未が登場した時期には、まだ『Re・Act』は発表されていない). ちなみにファイナルメモリー「絆という名の剣」では、仲間の巳間晴香、名倉由依、 ライバルキャラの鹿沼葉子、物語の鍵を握る謎の少年(名前は最後まで明らかにならない)と共に攻撃を仕掛ける。 そして未だにライバルである葉子はプレイヤーキャラクターとして登場していない. ……どこかで見たような攻撃(そしてポーズ)の気がする?『EFZ』だから仕方ない。 参考動画 MUGENにおける天沢郁未 数体確認されているが、様々な理由により動画での登場は極めて稀であった。 しかし現在はAIの存在する586氏作のものが大会に登場し始めている。 郁未の性能は起き攻めキャラであるため、AI戦メインのニコニコMUGENでは不利と思われる。 だが一方で「宴の予兆」や「別離」などのAIに強いコマンド投げを主力技として持つため、実際どうなるかはまだ未知数である。 ……前者の方はネタ方面で発展しそうで不安であるが(詳しくは後述)。 ちなみに、.DAT氏のナズーリンや岡崎夢美、お家氏の絢辻詞のドット絵の改変元でもある。 + Toshi氏製作 Toshi氏製作 後述の586氏のものが公開されるまでは、恐らく最も有名であった郁未。 原作の技は一通り再現されているが、随所に独自のアレンジが施されている他、 アーマーが未完成だったりガード切り替えが出来なかったりするため、原作とはかなり操作感が異なる。 特に原作に比べるとゲージ回転率が落ちているため、オリジナル技である「サイクバースト」をきちんと当てていかないとゲージ不足に悩まされやすい。 その代わりなのか超必はちょくちょく強化されており、FMの「絆という名の剣」に至っては即死クラスのダメージを叩き出す。 またオリジナル超必には『ロマンシング・カノン』の絵がカットインとして使用されている。 AIは搭載されておらず、製作者とも連絡が取れないため、動画での出番は人工AIか自作AIでも無い限り難しいと思われる。 + 大会ネタバレ とある大会 においてジェダと組んで「流血チーム」として出場した。 当初はあまり動かないので単なる役立たずと思われていたが、上手く囮となった分、ジェダが自由に動け好成績を残した。 ちなみに大ポートレイトのポーズがジェダとお揃いである。 また,ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】では追加枠で、有志製作のAIを搭載したToshi氏の郁未が登場。 惜しくも一回戦負けに終わったが、初戦ザンギエフ相手に宴の予兆(コマ投げ)を連発し、その度にあらぬ所に手を突き刺して血をぶちまける光景に、 視聴者からその痛々しい姿を心配する声やザンギエフの男としての尊厳を心配する声が多数上がったとか。 …実の所、ザンギエフに限らず普通の格ゲー等身のキャラに対して宴の予兆を当てると大抵あの位置に命中してしまう。 + nana氏製作 nana氏製作 一部の技が搭載されていないなど、Toshi氏のもの以上に未完成な部分が多いが、 対人向けのAIがデフォルトで搭載されている他、原作のフルボイスVer.の声が搭載されており、試合中はよく喋る。 ……が、原作ゲームが原作ゲームなので、やや根暗な雰囲気に見えるのはご愛嬌。 残念ながら、現在は代理公開先のリンク切れにより入手することができない。 + 586氏製作 586氏製作 現在はHAL氏のサイトで代理公開中。 原作準拠の郁未。完成度の高い『EFZ』キャラに定評のある氏だけに、今後の活躍に期待できる。 氏の他の『EFZ』キャラ同様に根性値や逆根性値の有無設定に加え、上記のBLOODゲージの初期値も設定可能。 eruk氏、発破氏のAIパッチがそれぞれ公開されている。 eruk氏のAIは11段階のAIレベル設定とガードレベル、リコイルガードレベル、リコイルカウンターレベルの設定が可能。 ただし、本体最新版に更新対応していない。 発破氏のAIは性能微改変パッチも兼ねており(概ね原作に近付ける方向)、オリジナルのカラー(7~9P)も追加される。 こちらは5段階のAIレベルとリコイルガード率の設定が可能。レベル4~5は凶を想定しているとのことで相応の強さを誇る。 また、本体最新版にも対応している。 発破氏AI また、2013年11月16日には海外のnetyzh氏によるAI(MAXレベル10)が、 2014年1月6日にはshao氏のAI&改変パッチが公開された。 いずれも最新版に対応済み。 shao氏のものは対人戦用で5段階、対AI戦用で5段階に各々AIレベルを調整可能となっている。 この他にも見る専氏による原作ボイスパッチと、それを元にハルシオンβ氏が改変したボイスパッチが小物ロダ(語るスレ用に非ず)にて公開された。 なお、前者は発破氏のAIが導入されていることが前提となっているので注意。 上記の他にも、586氏のものを改変した影縫氏の「†ダーク♀いくみん†」、ヴェールヌイ氏の「ブラックいくみん」が確認されている。 出場大会 + 一覧 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オールスターゲージ増々トーナメント 成分無調整リクエストトーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント EFZランセレサバイバル MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 1Pのチカラトーナメント 狂中位 地獄の少女達総当たり戦 凶敵に挑め!×2 ボスカイン級ランセレバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 狂中位シングルランセレ大会~シンプル・イズ・ベスト~ タッグ 自分でもタッグトナメもっかい組んでみた (多分)初心者が作ってみたトーナメント2 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 気の向くままに男女タッグトーナメント【超時空杯】 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS 秋穣子主催高性能タッグトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント オリキャラと版権キャラで男女タッグ大会 女同士の絆を示せ!男子禁制!女性タッグバトル大会 風雷タッグバトル【極小リーグ戦】 さくっとタッグリーグ 組ませたかっただけタッグ大会 地獄の果てまでもっと!仲良し! EFZランセレタッグサバイバル 友情の属性タッグトーナメント2 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 EFZ&東方 黄昏タッグトーナメント 第二回EFZ 東方 黄昏タッグトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 友情の属性タッグサバイバル チーム 作品別 わりと新しくできたキャラとAIトーナメント ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 捕食サバイバル【沙耶杯】 伝統の作品別トーナメント 決して正統派ではない作品別トーナメント あまり(ry 大体作品別チーム大会 100名以上参加れもん杯大!運動会プレメモ 新・MUGENコミュニティ杯タッグ選手権 男子禁制!女子会ランセレ! 作品別10人組お祭りトーナメント E長森5P前後チームトーナメント ユミナ11P前後チームトーナメント 作品別7人組SUPER BATTLEトーナメント なんでもないテーマ別4on4サバイバル大会 その他 作品別B.C.2010 ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 四神・成長陣取り合戦 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 ポイント大強奪サバイバル! 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 凶の宴 凶下位ランセレバトル! 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 凶悪キャラオンリー!狂中位タッグサバイバル! MUGEN 真・凶希杯 MUGEN 極・凶希杯 昨日の友は今日の敵!狂上位生き残りチームバトル 感染拡大さばいばる Xevel vs Yeen vs Zagan 三つ巴チーム対抗戦 新章 希望vs絶望リスペクト大会【狂中位~狂最上位】 作品別ゲジマシチームトーナメント 更新停止中 美少女ゲーム大集合!エロゲトナメ 6on6!クラスチェンジ杯 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 友と明日の為に!シングル&タッグバトル【狂上位中心】 凍結 テメェら誰だグランプリ 陣取り合戦TAG カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 ユミナ11P前後チームトーナメント 削除済み 自分でも~メンバー+αで連勝式タッググランプリ 良キャラ・珍キャラが送る趣味全開トーナメント 超弩級作品別Big Bangトーナメント 真冬のランセレサバイバルトーナメント 凶以下狂以上 改造も人力TASも無いなら…追加ルールしかないじゃない!大会 紅白狂合戦 EFZ大会 【黄昏杯】(人工AI) 非表示 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 出演ストーリー A girl in the Darkness MUGEN S EVERYDAY S 秋子さんが若返った 武道家たちの挽歌 モーラの教員奮闘記 おすすめコンボ(Toshi氏の郁未の場合) レシピ 備考 2弱×2>2中>5強>弱衝動の赤い線>宴の予兆or別離or深淵の罪寡or血赫の摂蝕or絆という名の剣 基本コンボ。BLOODゲージの回収を重視するなら宴の予兆、ダメージ重視なら別離か絆という名の剣、と状況に応じて使い分けると良い。 おすすめコンボ(586氏+はっぱ氏の郁未の場合) レシピ 備考 2弱×2>2中>5強>弱衝動の赤い線>赤IC>D中>宴の予兆or別離 基本コンボ。Lv3別離はBLOODゲージがモリモリ溜まるのでLv3をキープしたい時は注意。 2弱×2>2中>5強>中衝動の赤い線>Lv3別離 BLOODゲージLv3限定。 2弱×2>2中>5強>中摩天楼 BLOODゲージの調節を兼ねたコンボ。受身を取られてしまうが、そこをダッシュジャンプからの空中投げで狩ることが可能。 2弱×2>2中>5強>絆という名の剣 ファイナルメモリー使用。条件こそ厳しいが、手軽でダメージも5割前後と美味しい。 2弱×2>2中>2強 IC無しだとこの程度。ESゲージがあればキャンセルから血の浸食や虚言の鏡を設置できる。 2弱×2>2中>5強>赤IC>D2強>jc>空中D>J強>近中>5強>jc>2段J>J強>着地>J弱>J中>J強>jc>J中>J強 画面端限定。D2強>jc>空中Dは最速で。その後のJ強のタイミングも含めて要練習。2段JからのJ強はギリギリまで遅らせて出す。〆のエリアルは状況によってJ弱を省略したりJ中を1hitにしたりする。中段のD強>赤ICからも同様に繋がる。 宴の予兆>近中>5強>jc>2段J>J強>着地>J弱>J中>J強>jc>J中>J強 画面端限定。始動を変えただけで上記のコンボと同様。 *1 なお『MOON.』は非常に古い作品で今となっては入手が困難なので、原作の詳しいシナリオが知りたい方は こちら をどうぞ (ネタバレ&ショッキングな表現を多く含むので閲覧注意)。 なお、2010年4月2日にNEXTONブランドにて再販されたので興味のある方は手に取って欲しい。 古い作品のキャラクターではあるが、トレーディングカードゲーム『Lycee~リセ』において2009年にキャラクターカード化されている。 ちなみに他の女子二人も同じくカード化された。 *2 しかし実は郁未の元々の名前は「郁美」だったりする。 母「未夜子」が自らの「未」を取って「郁未」に変名した。 そして「未」の字は本編EDに登場する郁未の娘「未悠」にも受け継がれている。
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2ページ目 3ページ目 理想⇔現実 基本コンボ概念 受身狩り J【空投げ】 暴走 前者は〆から2段Jして空投げをするだけ。 郁未の空投げは特に範囲が広く、J強が上向きで連続ヒットで逃げられることも少なく、見た目よりも安定しやすい。 ただし着地後鏡を置く場合は、受身を打撃で狩った後に鏡が漏れないように注意する。 後者はほとんど使わないので忘れてもOK J強打撃で受身を狩れた場合 【J強】着地 → J【強>ダッシュ>強>ダッシュ>強】着地 → 近中>遠中>J【中>ダッシュ>中>強】着地 ~ 等 空中ダッシュ運び 限界補正:~% J【強>ダッシュ>強】:67.7(8) J【強or中>ダッシュ>中】:61.4(5) 基本的には下でいいが、空中の縦判定が大きいキャラに上を選択できると火力が伸びる。 下もJ強から入る場合は、空中の縦判定が大きいキャラ以外には厳し目。 ほとんど状況はないので省略しているが、空中ダッシュから弱の方が中よりも補正がいっぱい必要な点には気をつけよう。 (キャラ特有の汎用コンボルート追記枠) D屈強>J【ダッシュ>強(中)】~ いわゆるD屈強からの低空ダッシュ。入力は69N6が一般的。 慣れるまではやや難しいが、EFZはダッシュが非常に残るので比較的ゆっくりとやっても出る。 ただし、低空ダッシュが遅れた(高度が高い)場合J強が当たりづらい。その場合はJ中に変更する。 どうしてもできない人は、低空ダッシュがいらなくてもJ強やJ中が当たるキャラもいるので、調べてゆとりましょう。 エリアルのパターン 中継 D屈強>J【ダッシュ>強(中)】着地 → 立強>J【バックジャンプ>ダッシュ>強】着地 →D中>J【中>ダッシュ>中>強】~ (ワイヤー時77.3(4)%↑) J【中>ダッシュ>中>強】~ (ワイヤー時72.7(8)%↑) 近中>J【弱>中>強】~ (ワイヤー時72.7%↓) 補正が余ってる順番に上から。立強のワイヤー中に補正を確認しましょう。 一番下は、補正管理を間違えた時のとっさのアドリブとして使えると重宝します。 キャラによっては大幅にやりづらいく、やりやすいキャラもタイミングの取り方が全然違うため、常用は難しい。 D屈強>J【ダッシュ>強】着地 → J【中>ダッシュ>中>強】~ D屈強>J【ダッシュ>強>ダッシュ>中>強】~ 補正がキツい場合はこっち。特に上はD強始動の基礎コンとなるため、間違えないように使い分けたい。 青コン等で補正が大幅に余ってる場合 立強>J【バックジャンプ>ダッシュ>強】着地 → 立強>J【バックジャンプ>ダッシュ>強】~ とループ可。 〆付近 J【小>中>大>J弱受け身狩り】 などの記載 上記~から 近中>遠中>J【弱>弱>弱>弱>中】 〆 近中>(遠中)>立強>バックジャンプ【後ろダッシュ>J強(空振り)】着地 → J【強】 〆 上は何も考えずに一定のタイミングで2段Jから空投げを仕込むと受身が完璧に狩れる。微差とはいえJ中の分だけ血の回収量も高い。 下はRFゲージの回収に優れ、ダメージも高くなるが、相手の受身のタイミングを次第で空投げのタイミングを変えないと狩れないこともある。 とはいえ、郁未の受身狩りは前述のとおりかなり優秀で、立強を低い位置で当て、最速受身は見てから空投げするぞ。 という意識を持つだけでも、下を常用することは可能。 宴の予兆始動 端付近で決めたときは追撃可能。総体力の2割ほど奪える 基本となるコンボパーツは D中>J【小>(小)>中(1)>大】>近中>(遠中)>J【小>小>小>小>中(1)>J>6大】で受身狩りを行う 序盤のJ小は2回刻めるが、長森、七瀬族、起名雪、美汐の5キャラに対しては1回にした方がいい 佳乃、美凪は慣れれば安定させられる 観鈴、Unknown、真琴の3キャラは高めに拾いたいので、D中ではなく発生が早い近中で拾う 真琴が非常に難しく、特に端付近の宴からD中で強引にコンボを繋げるのは半ば諦めになる 観鈴、Unknown、真琴 近中>(遠中)>J【小>中(1)>大】>近中>(遠中)>J【小>小>小>(小)>中(1)>J>6大】で受身狩り 立大ワイヤー使用系 近中>立大>J大>近中>J【小>小>小>(小)>中(1)>J>6大】で受身狩り 近中>立大>J大>近中>立大>J【大>9J>6大】で受身狩り 対茜専用の立強ワイヤーループ 空中の茜に立強を当てた場合、壁にぶつかるまでの間は受け身不能時間を消費しないため 立強×nという高火力ルートが組めるようになる ゲージ回収量が大幅にアップするので習得して損はない 立強ループ中の最大ゲージ回収ルートは 立強⇒垂直ジャンプJ弱(空振り)⇒J強(空振り)⇒後ろに歩いて立強、をひたすら繰り返すのがベスト コンボの〆は、J強jcJ中強ICJ中強がもっとも高いが 殺しきり安定ルートであれば、LV1侵食設置FIC⇒侵食発動でも似たダメージになる 例 D強IC始動 D強IC⇒D屈強⇒jcadJ強⇒立強⇒J強⇒近中遠中立強 ⇒低空バックダッシュ着地⇒立強ループ×3⇒J強 12/3553/35.8 LV1,LV2別離を利用した補正切り LV3衝動の赤い線をヒットさせた後、つかみ間合いに相手がいればそのまま別離で掴むことが可能 この別離はコンボカウンターこそ繋がらないが回避不能で、確定コンボとして扱われる 血をキープすることで地上コンボの火力を底上げできると覚えておこう LV1別離は大体8~9ヒット、LV2別離は12~13ヒットから繋げることができる 血に余裕があれば、弱中強>LV3衝動の赤い線を2ループさせてLV2別離を決めれば体力の半分以上を奪える LV3衝動の赤い線>弱攻撃の目押し猶予は2Fなので、使い手の意地で安定させよう なお、暴走中はD強に必殺技キャンセルが掛かるのでICも不要。別離のつかみ間合いも広いので使いやすい 屈弱屈弱屈中立強>LV3衝動の赤い線>屈弱屈中立強>LV3衝動の赤い線>LV2別離 暴れ、暴れ狩りの基本レシピ D屈弱赤IC>屈弱>屈中>立強>LV3衝動の赤い線>LV1別離 D屈弱からの貴重なダメージソース。画面中央ではD屈強が使えないので、中央で特に活躍する D強赤IC>前に歩いて近中遠中立強>LV3衝動の赤い線>LV1別離 D強は補正が大きいので、1~2ヒット分減らす D強赤IC>前に歩いて近中立強>LV3衝動の赤い線>立弱近中立強>LV3衝動の赤い線>LV2別離 暴走の性質 ver3.10→ver4.02への変更点はない ただし摩天楼とLV3別離の性能はきちんと4.02仕様に修正(出血関係) 郁未の必殺技は発生が遅い技が多く、暴走中にコマンド入力を完成させても ヒットする前に暴走が切れてしまうことが多い この場合、性能は暴走中のものとは異なるので注意が必要 通常技、宴、ESは非暴走時のものになり B/RF必殺技はGGゲージレベル3の性能になる (ただし血の侵食だけは例外で、暴走時に暗転していれば暴走時のものが出る) 線:暴走時と性能の違いがないので問題なし。が、ノックバックが違うらしい D大:キャンセルできないのでLV3線や別離で追撃できない 十字架:追撃不可 宴の予兆:3ヒット目が当たる前に暴走が切れると補正40%になってしまう 別離:ダメージ表示が出るまで暴走が続いていないとダメージが増えない 血の侵食:同コマンドの別技が割り込む(性能が違う)ので通常時の設置侵食は使えない ただし通常時に設置していて暴走時にSPゲージがない場合のみ、発動させることが可能 暴走時に出せないが、暴走時に変化する技 恐らく大昔の性能になる。きちんと数字をいじっていないんだろう B鏡:補正8% C鏡:補正5%*3 コンボレシピ 始動:立強 ES:なし IC:赤 ダメージ:約4129 対応キャラ[長森、みさき、澪、栞、観鈴、起名雪] 立強赤IC>J【JC>前D>強】着地>※①立強>※②低空BJ【強スカし】着地>前J【(弱スカし)>強】着地>立強>※③BJ【前D>強】着地>D中>J【弱>中>強】着地>近中>遠中>J【弱弱弱中>受身狩り】 ■ポイント ※①の立強はワイヤーがなるべく低く発生するように心掛ける。 ※②部分の低空BJはなるべく短くなるようにする。低空BJ入力後、方向キーからすぐ手を放すことを意識。 ※③ジャンプの仕方は好きなように。垂直JでもOK。 ※※※対応キャラや妥協構成等書き足し予定です。↑↑↑ コンボリプレイ .rep_download □(安定ダウン構成などの記述) 1-1.rep 「レシピ」 (解説が必要であれば記述) .
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スキル コマンド 特技 スキル TALENT 名前 習得 必要CP 効果 種族(人間) - - 電波に弱い MINMES第13段階 - - 精神系状態異常にならない COMMON 名前 習得 必要CP 効果 トップランナーの世界 - 20 風属性のダメージを50%軽減 筋力トレーニング - 15 病気・毒耐性 PARAMETER 名前 習得 必要CP 効果 基礎体力 - 40 最大HP上昇LvX*10% 夏の終わりの季節 瞬発力or破壊衝動MASTER 40 最大MP上昇LvX*10% 瞬発力 - 30 攻撃上昇LvX*10% 破壊衝動 - 30 魔攻上昇LvX*10% 陸上部キャプテン - 30 敏捷上昇LvX*10% ヨーヨーテクニック Lv10 20 命中上昇Lv1 5%, Lv2 8%, Lv3 10% 途を見出した者 夏の終わりの季節MASTER 50 「解放」使用時の能力値を強化ただし、ターンごとの消費MP消費量が増加 求めていた力 Lv30 50 全ての特技の性能を強化 BATTLE 名前 習得 必要CP 効果 運命の励起 Lv15 10 戦闘開始時に味方全体のステータスを変動 背教者 Lv10 20 FARGOの敵に対してダメージを増加 ブーストダッシュ スタートダッシュMASTER 30 そのターンに未行動の敵を攻撃した場合、ダメージ増加Lv(X-1)*5%+30% ドッペル召喚 - 40 戦闘の最初だけ2回攻撃 ドッペラーズ召喚 ドッペル召喚MASTERandLv20 60 戦闘の開始時に複数のドッペルを呼び出す 追い風 スタートダッシュMASTER 40 特技の「拡散」効果を敵一列に拡大 スタートダッシュ - 20 戦闘開始時一番最初に行動 始まりへの祝福 Starting OverMASTER 50 毎ターンMP3%回復 Starting Over Lv20 40 致死ダメージを受けた際、HP10%で生き残る一戦闘につき一度だけ有効 学園屈指の美女 - 20 一定確率で敵を見とれさせる 挫けない意思 - 10 HP35%以下で攻撃・魔攻+50% SUPPORT 名前 習得 必要CP 効果 筋力 - 20 重防具の装備可能 100m13秒台モード - 20 逃走成功率100% フライング 100m13秒台モードMASTER 30 スキルLvに応じた確率で、先制攻撃が発生 抜け目のなさ 野心家MASTER 20 敵からのアイテム取得率を増加 野心家 - 30 獲得WP増加 探索 - 20 日付の変わり目にアイテム入手 コマンド 名前 消費MP 効果 習得方法 解放 0 不可視の力を解放して、自身のパラメータを増強ただし、使用中はMPが毎ターン消費される イベント スプリント 0 ターンの一番最初に行動・ターン終了まで防御力低下 最初から 特技 名前 消費MP 効果 習得方法 意思の力 5 敵単体に無属性小ダメージ 最初から 水晶球 9 敵単体に無属性中ダメージ 12/25以降、ひらめきで習得 蹴落とし 4 小範囲の敵に変動属性小ダメージ 最初から ウッドブロック 3 1度だけ自分のダメージを軽減 ? 破壊の爪 7 敵単体に変動属性中ダメージ 12/25以降、ひらめきで習得 バトンパス 5 敵単体にカウンター ひらめきで習得
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ikumi3 .
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ikumi2 .
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こちらは非公式ファンbot、天沢聖司の取扱説明書です。 非公式fanbot天沢聖司は、管理者@tokoyukiyanagiによるbotです。 通常のTLでは映画内のセリフをランダムで30分に1回の割合でつぶやきます。 @付きリプライに関しましては、管理者の創作台詞になります。やはり女性が作っているものなので、 リプライ内容は女性向けとなっております。ご了承のほどよろしくお願いいたします。 なお、自動フォロー返し機能は付いておりますが、機能的な問題面からフォローされない場合がございます。 もし、1日経ってもフォローされないという方がいらっしゃいましたら、お手数ですが管理者@tokoyukiyanagiまでDMを送って頂けると嬉しいです。 もし、このbotで気分を害された、イメージを壊されたという方がいらっしゃいましても、 これはあくまで私管理者の創作でありますので、誹謗中傷などは申し訳ありませんがお控えいただきますようお願いいたします。 もし、このbotが嫌になった場合は、お手数ではありますがブロックをしていただきますようお願い申し上げます。
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天沢聖司の@付きリプライ対応語句です。 下記の語句を含むものにお返事します。 ・おはよ ・おやすみ ・ヴァイオリン ・弾いて ・歌って ・お腹減った|おなかすいた ・疲れた ・夢 ・好き|結婚 対応語句は随時増やしていく予定です。
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天沢 郁未 俺の嫁 フレームデータはS県F氏様よりお借りしてます。 通常技(+は有利フレーム、-は不利フレームです) 立ち弱(発生4F 全体動作11F ガード硬直差+2F) 斜め上方向に判定あり。ガードさせて有利。 主にRG対空弱連打や下半身無敵持ち対策に使用。 屈弱と比べると若干横への判定が短いので、下半身無敵持ち以外は屈弱連打がいいかもしれない。 屈弱(発生4F 全体動作14F ガード硬直差-1F) 下段判定。足元にしか判定がないので注意。 立ち弱よりは若干距離があるように思えるので、ちっこいキャラに対しては立ち弱がすかされやすいので屈弱を使っていこう。 J弱(発生6F 全体動作14F ガード硬直差なし) リーチが短いので牽制としては振れない。 低空ダッシュからのJ弱崩しとか鏡とセットで使うくらいかな。 起き攻めで相手のリバサを詐欺重ねで誘ったりするのにも使える。 近中(発生6F 全体動作21F ガード硬直差-1F) エリアルの拾いに主に使う。あとしゃがみに立ち弱が当たないキャラに対する下半身無敵狩りとか。 相手によっちゃ半身無敵両対応に使える? 遠中(発生8F 全体動作23F ガード硬直差-1F) チェーンの繋ぎかコンボ専用。 位置によっては牽制に仕えないこともないんだけど、判定自体が弱いので安易に振ると逆に狩られちゃうのでこっちよりも立ち強の牽制のほうがいいかも。 屈中(発生7F 全体動作23F ガード硬直差-2F) 残像っぽい部分には攻撃判定無し。 地上チェーンの繋ぎに良く使う。そこそこリーチがあってスライディング系の技に耐性があるので、中距離で振っても強げ。しかしよく潰されるので過信は禁物。特におっき名雪とかのスライディングはどうしようもないんで判定比べなんかしちゃ駄目ですw D中(発生8F 全体動作23F ガード硬直差-1F) リーチが優秀。地味にダメージ効率がいい。基本的に差し込み・切り込みに使う技。 硬直差が-1Fなのでよほどめりこまないかぎり、D中をガードさせたあとにガードが間に合う。 場合によってはそのまま攻め継続もできるのでヒットorガードorRGの確認はできるようにするべし。 D屈中(発生8F 全体動作26F ガード硬直差-4F) D中よりも若干リーチが上に感じる技。 ガードさせてもRGされても不利なのでなかなか使いづらい。 先端付近を当てるように振れば一部の攻撃を交わせるし、ガードも間に合う。 J中(1段目・・・発生6F 全体動作30F ガード硬直差なし)(2段目・・・発生15F 全体動作30F ガード硬直差なし) 1段目はコンボで使用。ダメージ効率の観点からJ中は1段目のみ当てるように。 2段目はリーチが長く低空から振ると牽制として使える。J中2段目→D中でヒット確認してもよさげ。 立強(発生12F 全体動作35F ガード硬直差-2F) カカト。空中ヒットすると相手を斜め下に叩き落とす。画面端ならワイヤー。 コンボのお供。ガードさせてジャンプキャンセル可能なので攻めのエッセンスに。 判定が強く、半身無敵やスライディングなど、色々潰せる。だが発生は遅いので、使いどころを誤らないように。 弱>立ち大と連携させると、最速暴れでも割り込まれない+連ガーではないので暴れを潰せる。 まともに有利フレームを取れる技がないと知ってて、弱をガードさせた後の攻めを最速暴れで対応してくる相手には対策の一つとして。 屈強(発生13F 全体動作41F ガード硬直差-7F) 不自然なスライディング。リターンが取り難いから使いにくいだけなんだろうか。何か使いにくいものを感じる。 出が遅いので固め中に中段警戒したりした人が食らってくれたりする。もちろんICありでどうぞ。 D強(発生21F 全体動作46F ガード硬直差-4F) モーションは立強と同じ。見えない人には見えない中段。熱帯補正おいしいです。 D屈強(発生7F 全体動作42.33F ガード硬直差-21.33F) 小さくジャンプしてのJ強。 コンボの繋ぎであり、摩天楼とかからきっちり追撃できればダメージブースターにもなる。 ICとセットで奇襲でぶっ放すのもあり。攻撃範囲の広さ・判定の強さ・発生の速さだけ見れば神技なので。 J強(発生8F 全体動作32F ガード硬直差なし) 鉄壁スカート。 コンボ、空対空で活躍。ダメージ効率は郁未の技の中でも上なのでコンボに積極的に組み込むことでダメージUP。 上方向に判定が強いので自分より上に敵がいて、下向きに判定が強い技を持ってる相手ではないなら使おう。 空中投げのミスで出たりもするが2段ダッシュできるのでフォローは簡単。 必殺技 衝動の赤い線 突進技。相手をサーチする機能がある。端から端までどこまでも追いかけていく。 コンボに切り返しにお世話になる。 血染めの十字架 宙返りからクロスチョップを出す中段技。インスト見なきゃ技名思い出せなかったw 使い道はあんまりない。ダッシュ宴を狙ったときよく暴発する。強いて挙げるなら血の調節に良く使う。 宴の予兆 コマンド投げ。間合いは見た目より広い。 EFZはシステム的にコマンド投げが滅法強いので、崩しに立ち回りにお世話になる。 でも威力は高くない。血が良く出るので回収したいときは嬉しいが、端で攻め立てて宴で崩したりなんかしてると結構暴走が暴発する。 摩天楼 そこですか?な竜巻。技の性質的に弱いわけがない技なのだけど、Lv1は攻撃密度が薄すぎてちょっと使いにくい。 牽制でお世話になる。タケノコハメや相打ち狙いの暴れ潰しなど、端での攻めに組み込むのも面白い。近距離でのファジー暴れをハイリターンで潰せる。 ES 虚言の鏡 分身を出す。飛び道具のような、本体と独立した攻撃判定を持つが、本体がダメージを食らうと消える。 ほぼ起き攻め専用で、中を時々連続技に、大を極稀にラインを押し上げるのに使ったり使わなかったり。 別離 超必投げ。Lv1・Lv2はほぼ連続技専用。Lv3線から最速で出せば補正を切りつつ確定するので、ダメージ効率が良い。 Lv3は発生・投げ間合いに非常に優れ、無敵時間もある。割り込みや崩しに使えるが、3ゲージというコストはやはり重い。 血の侵食/血の目覚め 仕込みと発動の二段階に分かれる。ゲージ効率とか使いやすさ的にLv1を良く使う。 仕込んでさえいれば、Lv1から割り込みに使える。使い勝手はかなり良い。 FM 絆という名の剣 長い無敵に早い発生と突進速度、威力はFM標準=大変高く、演出も派手と、大変高性能な突進ロック系乱舞。 決めポーズは、決してどどんまいしてるわけではない。 牽制技 摩天楼 立ち大 J中 D中 D屈中 立ち回り ダッシュ速度の速いキャラなので隙を見て懐に飛び込み中段、投げ、下段で拓を迫り宴の予兆を絡めたコンボで ブラッドゲージをなるべくレベル2以上にキープしておく。郁未はブラッドゲージがレベル1だと極端に貧弱になる。 無論、可能ならばレベル3を維持して戦う。血を浴びすぎたら摩天楼や十字架でブラッドゲージを調節、満タンになってもすぐに摩天楼か 十字架を出せば血を減らせるのであわてないで調節しよう。 シューティングが多い相手には血の侵食レベル1で牽制をすべし。中距離で相手が隙を見せたらD中→ICからコンボでダメージをとろう。ダウンをとられたらしっかり防御。リバサ無敵がほいほい使えないので防御はしっかり練習しよう。あと、チェーンから中攻撃をRGとられたら、きちんと立ち大の前に止めるようにしよう。 近距離 リーチの長い小足で刻みながらD弱で距離を詰めて投げと下段の2択の距離。固めに対してガードを決め込んでいるなら近距離ダッシュ宴で崩してしまおう。 暴れん坊には距離詰めは危険なので、弱2発→中攻撃→弱摩天楼なんかで暴れ狩りをしたりするといい。 低空見てから弱で落とせない人相手なら小足に大してRGしてくるようなら、低空から投げと下段、ジャンプ攻撃の3拓を狙ってガードされたらまた固めたり。 中距離 立ち強牽制とか摩天楼牽制の距離。郁未はダッシュはやいしリーチ長い攻撃が多いので相手がうかつに牽制出してたらすかさずD攻撃から差込コンボいける。 相手の判定が強くてなかなか近づけないときは摩天楼を盾に近づいていく。このため中距離だからといってもすぐに近距離へ持ち込めるため相手を良く見て動くように。 D攻撃警戒で無敵技ぶっぱしたりするなら(さゆりのRFプレスとか)警戒させて無敵技ガード、すかさせてそこからコンボ。 一番安全なのは摩天楼強いて空RG仕込みながら近づくことかな。 読み無敵する人相手だとダッシュして近距離入る前にバックジャンプすると大抵の無敵技すかすことができておすすめ。釣りにどうぞ。 遠距離 摩天楼くらいしかやることないかも・・・。 ダッシュ早いからすぐに間合い詰められるからこれまた相手の様子を見て中距離、近距離へ詰め込もう。 飛び道具連発(unkのナイフ、佳乃の魔法など)する相手ならRGからRF線(血レベル2以上)で奇襲を狙うのもいい。侵食仕込んでるなら侵食もあり。 見切られると反撃受けちゃうので一回見せる位でいい。 血を減らしたくないなら飛び道具ならRGしてゲージ稼ぎ、設置なら設置見てから近づいたり侵食、それ以外で端同士ならゲージ溜めに勤しんだりでもいいのでは。 特徴 起き攻めキャラ。上にも述べたがダッシュ速度が速く中段を持っていて更にコマンド投げもあるため攻めには全く困らない。 反面ガードさせて有利な通常技がほとんどなく、固め能力は低い。中段はチェーンから出せず、投げるにもワンクッション置く必要があるので、暴れやいれっぱをうまく潰していく必要がある。 守りに関してはブラッドゲージがLv1ではRFでも無敵技がないため、この場合は防御を固める。Lv2以上なら状況を見てRF線で逃げる。 相手が地上から起き攻めをしていて、かつ相手がもう少しで倒れそうならLv3別離を使ってリバサをしてもいいかもしれない。Lv3別離は発生するまで全身無敵。もちろん別離を読まれたらアウトなのでそこは慎重に。 3ゲージ+血Lv2以上+RFがあれば、地上からの起き攻めにはLv3別離によるプレッシャー、空中からの起き攻めはRF線でやり過ごせるため、ここまでシチュエーションが揃えば防御能力は結構高くなる。 郁未は空中投げが多分全キャラで1番吸い込み範囲が広いので空中なら積極的に狙ってもいいだろう。成功すればそこから虚言の鏡を使った起き攻めで自分のターンを展開できる。 特徴というか欠点といえばいろんなキャラにめくられやすいこと(゚Д゚;)よくめくられるので相手の動きをよく見ておこう。まあプレイヤー性能で頑張ってくださいw ↑RF線はLv2から十分切り返しに使えるよ コンボ 【】内はエリアルコンボ 赤IC基本形 屈弱*2→屈中→立ち強→弱(中)衝動の赤い線→IC→D中→宴の予兆 画面どこでもおk。主に対戦序盤で使用。血を貯めたいならこちらを狙おう。 逆に血が十分溜まってるときにこのコンボを使用すると、暴走状態抑制のために摩天楼などで血を減らす処理をしなければならなくなり、弱鏡起き攻めをしたい人には逆効果。そういう場合は線を中線にしたりIC後を屈中→屈強や屈中→立ち強→摩天楼→受身狩りにするといい。 屈弱*n→屈中→立ち強→中摩天楼→DJ→空中投げ受身狩り ICイラネ。主に画面中央あたりで使用。血があってもなくても安定して入る。 血を減らしたいときとか調整でも活躍。しかし空投げ受身狩りは失敗しやすいのである程度距離がある場合は 確実にダウンを奪って沖攻めに移行した方がいいだろう。 D強→IC→D屈強→【J→前D→J強】→D中→J→【J中→前D→J中→J強】→近中・遠中→J→【J弱*2→J中→J強→2段J→J強(受身狩り)】 中段からの基本。個人的にはD強の後すこしだけ間を空けてICするのがカコイイ!! D中→IC→D中→宴の予兆 画面中央、端背負い付近で使用。相手の隙に差込してヒット確認ICが基本。D中ヒット確認からICは十分実践レベルなので習得できるとダメージソースと起き攻めチャンスが増える。 起き攻め 中央では、コンボの宴〆から直接相手の起き上がりに重なるように鏡(弱)を設置してから起き攻めスタート。 (中段)D大>鏡HIT>{D2大>エリアル(端付近)}or{D中>宴(中央)}or{基本コンボ~IC+α(RFゲージあるなら)} (下段)D停止2小・近中>鏡ヒット>(立ち喰らいが確認できれば)(低空ダッシュ中・大)>〆 (裏ガード・リバサ読み)D~起き上がる直前に飛び越え>着地~〆 端では、エリアル~受身狩り〆から、主に中鏡を設置してから起き攻めスタート。 分身攻撃の発動まで若干タイムラグが生じるのでジャンプ逃げ読みで小技をガードさせるか、リバサ・暴れ読みでRGなどで、少し時間を稼ぎ、分身が攻撃を始めたら中下段で揺さぶる。 (因みに、相手がガードで固まるのを読めたら、設置後すぐに通常投げをすれば、通常投げ>中鏡3段目>エリアル~といけたりもする。リスキーだが3500~程度のリターンが取れる。) ヒット時は分身の三段目で浮くのでエリアルに移行し、起き攻めループ。 ガードされていても、分身の攻撃による硬化中に(RGされている場合は不可能だが)もう一度図々しく中下段及び投げで揺さぶる。 一連の流れで時間が経っているので、ほとんどのパターンにおいてRFゲージが赤まで回復し、分身のフォローがなくても高いリターンが望める。 もう一つ、画面はしで微妙に相手と隙間を空け、中鏡と弱鏡を使い分ける方法がある。 普段は隙間を空け弱鏡を設置し、たまに中鏡をすると相手が暴れない限り投げからコンボ→うまー。ちょっとゲージもったいないけど青あるときならコマ投げからでもリターン取れるし、ゲージ余ってればこういうことをやってもいいかもね。あと似たようなので相手が死にそうなときにディレイ弱鏡設置→接近別離とか。博打なのでネタの域でお使いください。 受身狩りやJ逃げ防止などで、端付近での空中投げを決める機会が多い。 この場合の起き攻めは、ダッシュで近づいてすぐに中鏡を設置すれば上記と同じパターンに持ち込める が、空中投げ>すぐに弱鏡で(空中投げの高度にもよるが)ジャンプ防止になるタイミングで弱鏡が重なるので、そっちを使ってもいいかも。 まぁ鏡起き攻めは、結局のところD大が見える人には発生前の投げと、分身による割り込み潰しの二択に絞られ、本体投げからはリターンが薄く、起き攻めにゲージを使うためループ性などにも限りがある…という結論になってしまうんですよね。 タケノコ起き攻め やり方は簡単。端で相手をダウンさせ、相手に当てないようなぎりぎりの位置に摩天楼を設置。ガードを固めてたら投げ、暴れたら摩天楼ヒットという攻防を同時にこなせるイケメン起き攻め。ヒットしたらもちろんそこからコンボ。 相手ガード→コマ投げ→近中→J→【J弱・中・強】→近中・遠中→J→【J弱*n→J中→J→J強投げ仕込み受身狩り】→起き攻めへ 摩天楼ヒット→補正見ながらコンボw 中下段を択る回数やループ性、1回毎のリターンも高いので、端起き攻めがハマれば一気に試合が決まることもある。
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EFZ みんなでEFZネット対戦を楽しむお( ^ω^) 初心者でも上級者でもみんないらっしゃい。まだ始まったばかりだから初心者多いお。 とりあえず何も言わずにまずwikiを見るんだお! いいか? もう一度言うお。wikiをまず見て、それから質問、募集等してくれお! 【wiki】一番詳しく解説してるので必ず目を通すこと!! http //www25.atwiki.jp/efzinvip/pages/1.html 【EFZ】【ETERNAL FIGHTER ZERO】対戦相手募集スレ(避難所) http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1185109413/ EFZネット対戦のススメ(ネット対戦の準備)http //chrono.at.infoseek.co.jp/ グローバルIPチェッカー(ホストを立てる前にIPチェック) http //www.cman.jp/network/support/go_access.cgi Eternal Fighter ZERO 攻略・雑談スレ Rush68 http //pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1186240236/ 1、挨拶は必ずする。アク禁時はwikiに書いてくれお コメントは長ければ長いほどうれしいお(長いのが強制ではないお) 2、名前の設定も必ずする。傾向として設定してない人は無挨拶の人が多いので 3、ホストする人はFS決定ボタンを押して、起動せずに終了してしまったらすぐに知らせましょう。 クラ側は待機画面で止まっています 対戦テンプレ&例 【IP】 123.456.78.9 【ツールver(ポート)】EX11(88) 【回線】 光 上り20Mbps程度 【試合数】 どちらかが飽きるまで 【キャラ】メイン神奈、サブUNKNOWNなど 【強さ】テンプレ変えたので確認よろしくです。 【コメント】ping値0~13でFS0、14~36でFS1、37~はFS2が最適