約 4,732,984 件
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鈴仙フレームデータへのリンク 基本動作・通常技・射撃技・スペルカード 必殺技1(236系統・623系統) 必殺技2(214系統・22系統) (236)系統マインドエクスプロージョン マインドベンディング マインドドロッピング (623)系統フィールドウルトラレッド フィールドウルトラバイオレット アンダーセンスブレイク 更新履歴 修正履歴 (236)系統 マインドエクスプロージョン 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード マインドエクスプロージョン 弾頭 0~4 上段 小 40 10 10 爆発 上段 中 45 5 5 接触時、7F後に攻撃判定復活(最大4ヒット) 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH BC共通マインドエクスプロージョン 弾頭 0~4 19 - 56 21 29 弾頭接触時、爆発に移行 爆発 4 59 - - - +4[+32] down マインドベンディング 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード マインドベンディング 弾頭 1~4 上段 小 60 10 10 爆発 上段 中 40 10 2 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上BC共通マインドベンディング 弾頭 1 19 30 56 21 33 -2[+18] down 弾頭接触時、15F後に爆発に移行有利差は爆発が最速かつ1回だけ当たったときのもの爆発が当たらない時、有利差は-19F 爆発 63 9 弾頭 2~3 19 30 56 〃 〃 〃 〃 〃 爆発 63 14 弾頭 4 19 30 56 〃 〃 〃 〃 〃 爆発 63 19 空中BC共通マインドベンディング 弾頭 1 21 30 58 23 35 弾頭接触時、15F後に爆発に移行有利差は爆発が最速かつ1回だけ当たったときのもの爆発が当たらない時、有利差は-19F 爆発 65 9 弾頭 2~3 21 30 58 〃 〃 〃 〃 〃 爆発 65 14 弾頭 4 21 30 58 〃 〃 〃 〃 〃 爆発 65 19 マインドドロッピング 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード マインドドロッピング 弾頭 1~4 - - - - - 攻撃判定を持たない 散弾 上段 小 40 10 10 爆発 上段 中 40 5 5 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH BC共通マインドドロッピング 散弾 1 59 - 47 16 24 散弾が接触or接地時、爆発に移行ホールドで散弾の発生を59F~224Fの範囲で調整可能(*1) 爆発 1 1 - - - 散弾 2 59 - 47 16 24 ホールドで散弾の発生を59F~264Fの範囲で調整可能(*2)以下省略 爆発 1 1 - - - 散弾 3 59 - 47 16 24 ホールドで散弾の発生を59F~294Fの範囲で調整可能(*3)以下省略 爆発 1 1 - - - 散弾 4 59 - 47 16 24 ホールドで散弾の発生を59F~324Fの範囲で調整可能(*4)以下省略 爆発 1 1 - - - (623)系統 フィールドウルトラレッド 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード B版フィールドウルトラレッド 0 - - - - - 特殊フィールドの持続は123F間 1 〃 〃 〃 〃 〃 特殊フィールドの持続は168F間 2 〃 〃 〃 〃 〃 特殊フィールドの持続は213F間 3 〃 〃 〃 〃 〃 特殊フィールドの持続は258F間 4 〃 〃 〃 〃 〃 特殊フィールドの持続は303F間 C版フィールドウルトラレッド 0 - - - - - 特殊フィールドの持続は63F間 1 〃 〃 〃 〃 〃 特殊フィールドの持続は83F間 2 〃 〃 〃 〃 〃 特殊フィールドの持続は103F間 3 〃 〃 〃 〃 〃 特殊フィールドの持続は123F間 4 〃 〃 〃 〃 〃 特殊フィールドの持続は143F間 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B版フィールドウルトラレッド 0~4 - - 46 17 26 特殊フィールドの効果は36F~ C版フィールドウルトラレッド 0~4 - - 55 17 35 特殊フィールドの効果は36F~ フィールドウルトラバイオレット 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード B版フィールドウルトラバイオレット 1~4 - - - - - 特殊フィールドの持続は209F間 C版フィールドウルトラバイオレット 1~4 - - - - - 特殊フィールドの持続は119F間 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B版フィールドウルトラバイオレット 1~4 - - 46 17 26 特殊フィールドの効果は36F~ C版フィールドウルトラバイオレット 1~4 - - 55 17 35 特殊フィールドの効果は36F~ アンダーセンスブレイク 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード B版アンダーセンスブレイク 1~4 上段 大 60 5 5 接触時、4F後に攻撃判定復活(最大5ヒット) C版アンダーセンスブレイク 1~4 上段 大 60 5 5 接触時、4F後に攻撃判定復活(最大7ヒット) 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B版アンダーセンスブレイク 1 14 18 67 15 - -12 down 1F~31Fは上半身無敵 2~3 10 18 63 11 - 〃 〃 1F~27Fは上半身無敵 4 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 1F~11Fはグレイズ以下省略 C版アンダーセンスブレイク 1~3 15 25 75 16 - -11 down 1F~39Fは上半身無敵 4 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 1F~16Fはグレイズ以下省略 更新履歴 11/09/30ページを作成。 修正履歴
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技表必殺技 スペルカード 各種早見表必殺技レベルアップ効果 射撃技早見表 フレームデータ 更新履歴 技表 必殺技 コマンド系統 技名 使用場所 攻撃属性 備考 マインドエクスプロージョン 地上 射撃 マインドベンディング 地上/空中 射撃 マインドドロッピング 地上 射撃 ホールド可能(爆発待機)一定時間後に爆発し小弾を振り撒く特殊弾 フィールドウルトラレッド 地上 - フィールド内に相手がいると、鈴仙が見えなくなり射撃が当たらなくなる フィールドウルトラバイオレット 地上 - フィールド内に相手がいると、鈴仙の分身が現れ攻撃を受ける アンダーセンスブレイク 地上 射撃 イリュージョナリィブラスト 地上 射撃 アイサイトクリーニング 地上/空中 射撃 ホールド可能(攻撃待機+コーン拡大)コーン内の相手が居る位置へ攻撃コーンの外周は相殺判定だけを持つ リップルヴィジョン 地上/空中 射撃 ホールド可能(ヒット数増加+弾拡大) ディスビリーフアスペクト 地上 射撃 分身を設置して攻撃させる ディスオーダーアイ 地上/空中 射+打 分身が飛び出す部分は射撃分身が戻ってくる部分は打撃 アキュラースペクトル 地上 - 方向キーを入れた位置の鈴仙が実体となる移動技どこにも入れない場合は前方の鈴仙が実体となる スペルカード コスト 技名 使用場所 攻撃属性 備考 1 惑見「離円花冠(カローラヴィジョン)」 地上/空中 射撃 弱心「喪心喪意(ディモチヴェイション)」 地上 射撃 ヒット時、相手の手札を1枚破壊する 2 毒煙幕「瓦斯織物の玉」 地上 - 地上付近に居ると継続ダメージを受ける特殊フィールドを生成 長視「赤月下(インフレアドムーン)」 地上 - フィールドウルトラレッドと同じフィールドを画面全体に生成 3 幻爆「近眼花火(マインドスターマイン)」 地上/空中 磨耗射撃 幻惑「花冠視線(クラウンヴィジョン)」 地上 射撃 喪心「喪心創痍(ディスカーダー)」 地上 射撃 ヒット時、相手の手札を1枚破壊する 生薬「国士無双の薬」 地上 - 使用する度に攻撃力と防御力が増加する4度目の使用で強化効果解除+自爆攻撃(ガード不能) 短視「超短脳波(エックスウェイブ)」 地上 射撃 ヒット時、フィールドウルトラバイオレットと同じ分身を生成 4 赤眼「望見円月(ルナティックブラスト)」 地上 磨耗射撃 5 「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」 地上/空中 射撃 各種早見表 必殺技レベルアップ効果 コマンド 技名 レベル毎追加効果 Lv1 Lv2 Lv3 LvMAX マインドエクスプロージョン 爆発の範囲拡大 マインドベンディング - 爆発の持続時間延長爆発の範囲拡大爆発の弾速上昇 爆発の弾速上昇 爆発の持続時間延長爆発の範囲拡大爆発の弾速上昇 マインドドロッピング - 最大ホールド時間延長散弾の弾数+2 最大ホールド時間延長散弾の弾数+2 最大ホールド時間延長散弾の弾数+2 フィールドウルトラレッド フィールド持続時間延長 フィールド持続時間延長 フィールド持続時間延長 フィールド持続時間延長 フィールドウルトラバイトレット - フィールド範囲拡大 フィールド範囲拡大分身生成数+1 フィールド範囲拡大 アンダーセンスブレイク - 発生加速 出始めにグレイズ付加 イリュージョナリィブラスト B版の発生加速 C版の発生加速 B版の弾拡大 C版の弾拡大 アイサイトクリーニング - 走査線の射出周期短縮 走査線の射出周期短縮 走査線の射出周期短縮 リップルヴィジョン - 残像に射撃判定付加 ディスビリーフアスペクト 弾数+1 弾数+1 弾数+1 ディスオーダーアイ - B版の弾数+4C版の弾数+2 アキュラースペクトル - 硬直軽減 空中可に 空中版の硬直軽減 ※レベル毎にダメージが10%ずつ上昇する効果は省略 射撃技早見表 +射撃技早見表を展開 通常技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 B系射撃(立B、+B、屈B、JpB、Jp+B) 1 C 2回 1回 通常版は3弾出るホールド版は5弾出る C系射撃(立C、JpC、Jp+C) 弾頭部分 1 B 1回 無制限 1弾出る一定時間経過or接触or相殺で爆発部分へ移行 爆発部分 3 B 4回 無制限 ホールド版・C系射撃(ホールド立C、ホールドJpC、ホールドJp+C) 弾頭部分 1 B 1回 無制限 5弾出る一定時間経過or接触or相殺で爆発部分へ移行 爆発部分 3 B 4回 無制限 屈C 1 - - 無制限 1弾出る 必殺技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 マインドエクスプロージョン 弾頭 1 B 1回 無制限 1弾出る接触or相殺で爆発に変化 爆発 4 B 4回 無制限 マインドベンディング 弾頭 1 B 1回 無制限 1弾出る一定時間経過か接触or相殺で爆発に変化 爆発 1 B 1回 無制限 弾頭1弾から8弾出る マインドドロッピング 弾頭 - - - - 1弾出る攻撃判定を持たない一定時間経過orホールド解除で散弾に変化 散弾 1 B 1回 1回 Lv1時は弾頭1弾から6弾出るLvアップで弾数増加(6-8-10-12弾)接触or接地で爆発に変化 爆発 1 C 1回 1回 アンダーセンスブレイク 5 - - 5回 1弾出る イリュージョナリィブラスト 8 B 無制限 無制限 1弾出る相殺で攻撃回数が減少しない アイサイトクリーニング 外周 - B 無制限 - 2弾出る攻撃判定を持たず、相殺判定のみ持つ 走査線 - B 1回 - 一定周期で2弾ずつ出る攻撃判定を持たず、相殺判定のみ持つB版は周期が短く、C版は周期が長いLvアップで走査線の生成周期短縮 攻撃光 7 - - 7回 サイト内に相手が居るときにホールド解除で発生 リップルヴィジョン 通常版 1 B 3回 無制限 1弾出るLv4時、軌跡に攻撃判定を持つ残像を生成 ホールド版 3 B 3回 無制限 1弾出るLv4時、軌跡に攻撃判定を持つ残像を生成 残像 1 B 1回 無制限 弾本体の軌跡に一定周期で生成され続ける通常版は周期が長く、ホールド版は周期が短い ディスビリーフアスペクト 分身 - - - - 1弾出る攻撃判定を持たない一定時間後に弾丸を射出 弾丸 1 C 1回 1回 Lv0時は4弾出るLvアップで弾数増加(4-5-6-6-7弾) ディスオーダーアイ 分身(往路) 1 - - 1回 Lv1時、B版は2弾、C版は4弾出るLv4時、B版もC版も6弾出る一定時間後に分身(復路)に変化 分身(復路) 1 - - - 打撃判定 スペルカード 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 カローラヴィジョン 5 B 5回 無制限 1弾出る ディモチヴェイション 1 - - 3回 1弾出る マインドスターマイン 弾頭 - - - - 18弾出る攻撃判定を持たない一定時間後に爆発に変化 爆発 1 A 3回 無制限 磨耗射撃属性弾頭1弾から爆発1弾出る攻撃判定消失で消滅しない クラウンヴィジョン 1 B 1回 無制限 10弾出る ディスカーダー 弾頭 1 A 3回 無制限 1弾出る接触or相殺で爆発に変化 爆発 1 - - 3回 弾頭1弾から爆発1弾出る 国士無双の薬 自爆攻撃 1 A 1回 - 特別射撃属性1弾出る エックスウェイブ 7 - - 7回 1弾出る ルナティックブラスト 23 B 無制限 無制限 磨耗射撃属性1弾出る ルナティックレッドアイズ 1 B ?回 無制限 16弾出る フレームデータ フレームデータ/鈴仙 更新履歴 10/05/10スペルカード一覧をver1.10仕様へ。 10/04/14必殺技レベルアップ効果をver1.10仕様へ。 09/08/18技表を必殺技分だけ作成。スペルカードはコメントアウト中 早見表に必殺技レベルアップ効果の雛形だけ作成。他はコメントアウト中
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鈴仙・優曇華院・イナバ ストーリー攻略 鈴仙・優曇華院・イナバ ストーリー攻略STAGE 1 VSレミリア通常戦闘 運命「ミゼラブルフェイト」 夜符「ボンバードナイト」 蝙蝠「ヴァンパイアスウィープ」 STAGE 2 VS幽々子通常戦闘 幽符「冥界ミステリースポット」 霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 宴会「死して全て大団円」 STAGE 3 VS紫通常戦闘 光弾「ドップラーエフェクト」 捌器「全てを二つに別ける物」 幻巣「飛光虫ネスト」 空餌「狂躁高速飛行体」 STAGE FINAL VS天子通常戦闘 要石「天空の霊石」 乾坤「荒々しくも母なる大地よ」 霊想「大地を鎮める石」 天地「世界を見下ろす遥かなる大地よ」 「全人類の緋想天」 全4面だが、相手は萃香を除いた歴代ラスボスと手強い。心してかかろう 火力が心もとないので、主にCやマインドエクスプロージョンのような大型弾での攻撃を軸に立ち回りたい 全ステージ通してマインドドロッピングが極めて有効。至近距離のドロッピング連打でスペル発動から攻撃開始までに倒せてしまう事もしばしば。ただし、Ver.1.03でLv4のドロッピングを重ねて当てると、一発でLimitが100%になるので、クリア不能になってしまう。Ver.1.03ではLv3(全弾命中で95%)までで止めるか、全弾命中しないように少し離れて当てる事。(Ver.1.04で習性済) 敵の位置が固定だったり誘導しやすいストーリーではディスオーダーアイが非常に使いやすい。Lv.1でもCを重ねればかなりのダメージを稼げる。 ストーリーでは214+射撃で出せる貫通系攻撃が重宝する。Cが通らない状況での活路になるので、技選びは慎重に ウドンゲらしい立ち回りとしては、フィールドウルトラレッドが超有効。ストーリーでは相手に重ねやすいので4枚入れておけばかなり楽になる。 フィールドウルトラバイオレットは通常扱いが難しい技だが、ストーリーでは効果を引き出しやすい。適所で使えば高効率化できるので研究の余地アリ。レッドとの二択はクリア重視のレッド・高速化重視のバイオレットと考えて、自分に合う方を組み込もうVer1.03より、効果範囲拡大・C版が相手位置に発生する、と凄まじく使い勝手がよくなった。どちらを使うにしろ4枚積み超オススメ ver1.01では、弱心「喪心喪意(ディモチヴィエイション)」、喪心「喪心創痍(ディスカーダー)」を当ててしまうと相手のスペルカードを強制終了する上にカード取得履歴に残らない(ver1.02で修正済)。動作不具合の元になるので、ストーリーモードでは封印推奨。ただし、タイムアタックが目的なら迷わず使ってよい Ver1.03から、国士無双の薬の効果が永続化するようになったので選択肢の一つとして有効。使えばストーリー中はずっと効果が続く。 STAGE 1 VSレミリア 通常戦闘 格闘戦は相手に分があるのでなるべくBブラストを入れていきたいが、唐辛子の出も速度も速い上本体もどんどん寄ってくる。B射撃が意外と有効なので気持ち程度に振りつつDAやDBから追い払いブラストを狙う。 運命「ミゼラブルフェイト」 スペル発動終了から攻撃開始までにマインドドロッピング(エクスプロージョンも)が2発入る 発動する前にフィールドウルトラレッドを出しておけばそれだけで完封可能ただし、撃ってくるのも早いのでフィールドウルトラレッドの展開は急ぐこと。 グレイズするなら地上ダッシュを続けているだけで問題ない。バクステや飛翔は厳禁。 磨耗射撃なのでレミリアの正面に長居はしないこと。背後のほうが弾幕は薄めなのでできるだけ後ろに長く居るように前ダッシュを切り返すと楽。すべて回避が終わったら攻撃に移るとよい 夜符「ボンバードナイト」 スペル発動終了から攻撃開始までにマインドドロッピングが1発入る 上下攻撃を斜め飛翔でかわし、左右攻撃前に壁に張り付いているところをCマインドエクスプロージョンで狙う。 Easyなら、フィールドウルトラレッドを展開すれば上下攻撃は歩いても避けれる。 上下攻撃から壁2回のパターンになる場合は、上下攻撃をなるべく画面中央付近に誘導すれば1回目の横攻撃は当たらない。 蝙蝠「ヴァンパイアスウィープ」 スペル発動終了から攻撃開始までにマインドドロッピングが1発入る レミリアが消えた後にわざと斜め飛翔で高飛びし、合体に合わせて下飛翔で抜ける。あとは着地をCで狙い撃てばOK 収束するときにフィールドウルトラレッドを展開しておけば完封出来る。入力方向がわかりづらいためそれだけは注意上昇時に放った蝙蝠弾の弾道次第では出す暇がないときがあるので間に合わないと思ったらグレイズ回避を ダメージ覚悟で収束直前にCディスオーダーアイを置くとかなり楽。体力が残ってるならどの難易度でも可能。1/3ほど残っていれば、Lunaでもこれだけで撃破可能。 3回ほど当てれば倒せる。 STAGE 2 VS幽々子 通常戦闘 Bブラストを狙っていくのは基本だが、出の早いレーザーを持ちそれ以外の射撃性能も高く危険。遠距離からDBで射撃をグレイズしつつ飛び込んでいくのが有効。近距離で発動するとAで潰されてしまうが、地上のCPU幽々子は遠距離DBにほぼ対抗手段を持たない。 幽符「冥界ミステリースポット」 スペル発動終了から攻撃開始までにマインドドロッピング(エクスプロージョン)が4発入る(確殺) 幽々子がポーズを取った瞬間こそ攻撃のチャンス。至近距離でCかマインドエクスプロージョンを撃ち、そのまま前ダッシュで抜ける 慣れたらフィールドウルトラバイオレットを仕込んでからCを撃ちたい。ダメージ効率が上がる これもフィールドウルトラレッドで対処可能。ジャンプでフィールド外に出られることがあるので相手の動きに注意。 グレイズしても割られるのは時間の問題。Cディスオーダーで削ったらフィールドウルトラレッドの効いている間に仕留めてしまいたい。ダメなら捨て身のDBか。 霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 スペル発動終了から攻撃開始までにマインドドロッピング(エクスプロージョン)が3発入る(確殺) 亡霊弾発射までにC→Cマインドエクスプロージョンを撃ち、その後は蝶弾を全力でグレイズ 幽々子が地上に降りた後、再度飛び上がるまでも攻撃のチャンス。いつ回避されるかわからないため、着弾の早いBで攻撃するのがオススメ 相手が空中で発動することが多いためフィールドウルトラレッドでは対処しづらい。低空で発動した場合はカモ 上空高くに行った場合は遠間からCイリュージョナリィブラストを連発すると蝶を消しつつ攻撃可能 相手の足もと左右を延々ダッシュする半永久グレイズでLunaでもやりすごせる。攻撃タイミングが来たら叩く。 宴会「死して全て大団円」 扇展開直後あたりからCマインドエクスプロージョンが3発入る(確殺) Cフィールドウルトラレッドが相手位置に発生するようになったので、効果範囲からほぼ外れる事がなくなった。安全策を取るならオススメ。 位置と角度を合わせてマインドドロッピング連発で、収束前にK.O.可能。非常にラク。HJでグレイズしてから近距離JBか。高難易度では先に削っておかないと手に負えない。 STAGE 3 VS紫 通常戦闘 基本はBブラスト。弾幕を地上前ダッシュで細かく回避しつつ叩いていく。あまり近づいても危険。特に空対空で打撃戦など挑んではいけない。 光弾「ドップラーエフェクト」 スペル発動終了から攻撃開始までにマインドドロッピングが1発入る ダッシュの連続で弾をさばき、紫が着地したところを狙う。もちろん攻撃はCで 相手の移動に合わせてBフィールドウルトラレッドを出せれば完封可能。相手が壁際に行ってくれると楽勝 捌器「全てを二つに別ける物」 スペル発動終了から攻撃開始までにマインドドロッピングが2発入る 開幕前にC→Bマインドエクスプロージョンを当ててダメージを稼いでおくと楽 後は紫が姿を現した時にBイリュージョナリィブラストを合わせるだけ。効率を上げるならC→Bマインドエクスプロージョンを狙う ともかく近づかなければ撃ち放題なので比較的楽なスペル。 高難易度でもBブラストを当てていくのが基本だが、ばらまき弾が意外とうるさい。広範囲にばらまいてくる足もと狙いの時には攻撃をしないでおくのも手。頭上を通り過ぎていくタイプが一番安全。 幻巣「飛光虫ネスト」 スペル発動終了から攻撃開始までにマインドドロッピングが3発入る(確殺) マインドエクスプロジョーンなら、画面端まで離れておいて発動を見たら3発連続で撃ち、キャンセル前ダッシュで終了 開幕と同時にC→Bマインドエクスプロージョン。その後は高飛び飛翔で回避 着地後は次の攻撃までにCを撃ち、また高飛び飛翔。ただし、紫が高度を上げた場合は逃げる必要がないので、そのままCマインドエクスプロージョンにつなぐ飛翔オンリーではあっというまに霊力が枯渇するので、空中溜め射撃で滞空時間を稼ぐといい。 相手の移動次第ではフィールドウルトラレッドの出番。ただし、それだけでは安定しないので注意。 何気に上下判定の大きいCディスオーダーアイを置くと削りやすい。 一応地上ダッシュでの半永久グレイズで安全だが、相手は歩き回るので安定には慣れが必要。少々運と度胸が必要だがDBを当てていける(ver1.06現在グレイズ時間の問題で難しい)。 空餌「狂躁高速飛行体」 ネストと同じくBマインドエクスプロージョン3連発前ダッシュで終了 スペル発動終了から攻撃開始までにマインドドロッピングが3発入る(確殺) グレイズで回避しつつ、紫側の攻撃の合間~事前動作中にCを撃つ。必殺技を撃てるほどの隙はないので欲張らないこと これも相手の動き次第だがフィールドウルトラレッドが有効。結構うろちょろするのでやばいと思ったら即グレイズ このスペルだけは何故か普通にガードして来るので手間取りやすい 攻撃の激しくなる後半では前ダッシュグレイズしつつDBを使うと安定する 高難易度でもDBで慣れれば大安定。攻撃が来ないタイミングが飛行虫ネストよりも掴みやすい(ver1.06現在ネストと同様に難しい。が、ネストよりはやりやすい)。 ここまででマインドドロッピングMAXを引けていたら開始前に3ry STAGE FINAL VS天子 通常戦闘 やはり基本はBブラスト。要注意は要石から前方へばらまく針弾と、要石を前に構えての太レーザー。Bたけのこはしゃがめば当たらないパターンが多い。しゃがみBかなにかを出しておくと良い。格闘はDA中心に。 要石「天空の霊石」 スペル発動終了から攻撃開始までにマインドドロッピングが2発入る 遠距離からBイリュージョナリィブラストを連発すると楽。要石の直撃にだけ注意 くっついてフィールドウルトラレッドを出せば安全だがそんな必要もないだろう 高難易度では弾がうるさくなってくる。半永久グレイズが有効なので根気よく。 乾坤「荒々しくも母なる大地よ」 壁際でガード→落ちてきたらお好きに 飛翔で隆起攻撃をかわし、着地した天子にCやマインドエクスプロージョンを当てる 可能なら隆起攻撃の前にJBを当てておくのも手 さらに余裕があるなら、飛翔で回避する前にフィールドウルトラバイオレットを仕込めればモアベター 落下直前にディスオーダーアイで大安定。難易度問わず無傷で倒せる。 霊想「大地を鎮める石」 スペル発動終了から攻撃開始までにマインドドロッピングが1発入る 足元に注意しながらBイリュージョナリィブラストで狙撃 C系やマインドエクスプロージョンは要石で止められるため効果が薄い。どうしても当てたいなら背後を取る必要がある Cフィールドウルトラレッドを出せば封殺可能。要石が盾になったら狙ってみるのもいい。 地上ダッシュではグレイズしきれないので必死で逃げる。逃げ切ったら要石に注意してBブラスト。 天地「世界を見下ろす遥かなる大地よ」 スペル発動終了から攻撃開始までにマインドドロッピングが2発入る 飛翔で隆起攻撃を避けた後、JCで攻撃。わざと低い足場に降りCイリュージョナリィブラストでもOK 天子が近付いてくるところにC→マインドエクスプロージョンを合わせるのも良い 攻撃を欲張ると逃げるのが難しくなるのでほどほどに。 ばらまき弾対策は、てんこに向かって延々前ダッシュ。本体が飛んできて隆起するまでに逃げること。 「全人類の緋想天」 C→Cマインドエクスプロージョンが基本。イリュージョナリィブラストでもいいがタイミングは多少シビア 発狂後は天子の周りを一周しつつ左下(もしくは右下)のスペースを空けてCマインドエクスプロージョン フィールドウルトラレッドで楽勝。Bを使う場合は天子の真下で。ウルトラレッド→JA→J2Aの繰り返しでLunaだろうが封殺可能。発狂後Hard以上だとウルトラレッド発動を失敗したら二度と使わせてもらえないので注意。シビアだが半永久グレイズらしき状態にはもちこめるのでJBやJ6Aを狙うタイミングを探す。(1.03で発生が早くなり赤フィ使えるかも) ネタ的になるが国士無双の薬4枚目のうどんげ大爆発でフィニッシュが可能。三段階目の途中からでも四段階目をすっ飛ばして即死させられる。(三段階目の体力MAXからだと若干残る模様。1~2発攻撃して削ってから爆破すること)
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まず初めに、天則学園とは主にツイッターに生息するオフ会するほど仲の良い東方厨たちによって作られたwikiサイトである。 これは架空の学園に見立て、天則プレイヤーたちを同じく架空の生徒、OB、教員等として掲載している。各人の紹介文も妄想によって書かれている。 ちなみにサイトはこちら。 http //wikiwiki.jp/tengaku/ 2012年の1月1日。レイタが偶然これを見つけ、VIPの天則プレイヤーを複数人追加した。 なお、当時は編集禁止の旨もなく、編集設定が誰でもOKであったため、wikiの性質を考えると何ら問題はない行為である。 内容も、当wikiに沿った所謂荒らしには該当しないものである。 しかし、この編集により腹を立てた学園の住民(以下、学園民とする)も存在した。 @GoldenSlime3 うーわ急激に萎えた。俺のもんじゃないっちゃ確かにそーだけど @GoldenSlime3 うわ、なにこれ。書いた覚えないのが勝手に追加されてるんだけど @IWASHI______ IWASHI 天則学園はみなみさんの構成力あって成り立つもんだからほかの人が追加で書けるもんじゃない いずれも、騒ぐまでもなく後から設定を変え、削除・IP規制をすれば済む話であるが、なぜか彼等は騒ぎ立て、火に油を注ぐ行為を進んでやっていた。 また、これを見たVIP天則民たちがこれをネタにツイッターで盛り上がっていたが、それに学園民たちの一部が激怒した。 @levelfive_ VIPの標的は誰でもいいんだろ 嫌な思いするやつがいてメシウマできれば 根拠のない妄想である。VIPに対する偏見が伺えるが、VIPのごく一部でしかないVIP天則スレを巨大板とも言えるVIPと同一視するのは思考停止と言える。 @efrumm 天則学園は確かに身内臭がすごいけど、そっとしといてやれよと思うね。天則ツイッターwikiもそんな感じだったし。天則勢上位が多いからか? 的外れである。上位が多い事を第一に掲げる辺り、この事に何らかの執着が彼の根本にあると伺える。 彼のこの発言は色々と本性が現れている事が少し考えたら明白である。そっとしとけ、と沈静化させる事を言って善人振るも、根拠ない妄想で上位が多いからか?と煽る辺り建前が台無し。こういった人物のせいで燃料が増えていくのである。 迷惑だからやめろ、だけ言えばいいのに、何人か色々と残念な学園民達ががこれらのように的外れな妄想で煽り、燃料を増やすためにこういった事態は起きるのである。天則学園ではこの辺りの教育もした方が、学園の平和に繋がると筆者は思う。 @soranoamagumo ま、一部が楽しそうにしてたらそれを突いてくる人が出てくるのは世の常だよ。 このように、この閉鎖的な出来ごとから世の常まで拡大解釈したものをわざわざツイートし、どや顔する学園民もいるなど、色々とネタにおいては豊富であるのかもしれない。 最終的に、話題が続かなくなってこの問題は幕を閉じたのであった。 最後に、学園民たちが何に対して怒りを覚えたのか整理してみよう。 と言っても、次の2つだけに分ける事ができる非常に単純な事である。ついでに、筆者独自の解決策も一応書いておこう。あくまで参考程度に。 学園の悪口言われたからVIPうざw webに公開したにも関わらず賛否両論も貫けないメンタル弱者である。悪口を言われたら嫌なら非公開サイトでやろう。 勝手に編集されたからうざw 編集禁止の旨なし。編集可能な設定は誤解を招くだけ。もし不都合があれば、後で設定変えれば済む程度の騒ぐ事すらない話である。 〆
https://w.atwiki.jp/bulletaction/pages/146.html
通常技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 B系射撃(立B、+B、屈B、JpB、Jp+B) 1 C 2回 1回 通常版は3弾出るホールド版は5弾出る C系射撃(立C、JpC、Jp+C) 弾頭部分 1 B 1回 無制限 1弾出る一定時間経過or接触or相殺で爆発部分へ移行 爆発部分 3 B 4回 無制限 ホールド版・C系射撃(ホールド立C、ホールドJpC、ホールドJp+C) 弾頭部分 1 B 1回 無制限 5弾出る一定時間経過or接触or相殺で爆発部分へ移行 爆発部分 3 B 4回 無制限 屈C 1 - - 無制限 1弾出る 必殺技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 マインドエクスプロージョン 弾頭 1 B 1回 無制限 1弾出る接触or相殺で爆発に変化 爆発 4 B 4回 無制限 マインドベンディング 弾頭 1 B 1回 無制限 1弾出る一定時間経過か接触or相殺で爆発に変化 爆発 1 B 1回 無制限 弾頭1弾から8弾出る マインドドロッピング 弾頭 - - - - 1弾出る攻撃判定を持たない一定時間経過orホールド解除で散弾に変化 散弾 1 B 1回 1回 Lv1時は弾頭1弾から6弾出るLvアップで弾数増加(6-8-10-12弾)接触or接地で爆発に変化 爆発 1 C 1回 1回 アンダーセンスブレイク 5 - - 5回 1弾出る イリュージョナリィブラスト 8 B 無制限 無制限 1弾出る相殺で攻撃回数が減少しない アイサイトクリーニング 外周 - B 無制限 - 2弾出る攻撃判定を持たず、相殺判定のみ持つ 走査線 - B 1回 - 一定周期で2弾ずつ出る攻撃判定を持たず、相殺判定のみ持つB版は周期が短く、C版は周期が長いLvアップで走査線の生成周期短縮 攻撃光 7 - - 7回 サイト内に相手が居るときにホールド解除で発生 リップルヴィジョン 通常版 1 B 3回 無制限 1弾出るLv4時、軌跡に攻撃判定を持つ残像を生成 ホールド版 3 B 3回 無制限 1弾出るLv4時、軌跡に攻撃判定を持つ残像を生成 残像 1 B 1回 無制限 弾本体の軌跡に一定周期で生成され続ける通常版は周期が長く、ホールド版は周期が短い ディスビリーフアスペクト 分身 - - - - 1弾出る攻撃判定を持たない一定時間後に弾丸を射出 弾丸 1 C 1回 1回 Lv0時は4弾出るLvアップで弾数増加(4-5-6-6-7弾) ディスオーダーアイ 分身(往路) 1 - - 1回 Lv1時、B版は2弾、C版は4弾出るLv4時、B版もC版も6弾出る一定時間後に分身(復路)に変化 分身(復路) 1 - - - 打撃判定 スペルカード 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 カローラヴィジョン 5 B 5回 無制限 1弾出る ディモチヴェイション 1 - - 3回 1弾出る マインドスターマイン 弾頭 - - - - 18弾出る攻撃判定を持たない一定時間後に爆発に変化 爆発 1 A 3回 無制限 磨耗射撃属性弾頭1弾から爆発1弾出る攻撃判定消失で消滅しない クラウンヴィジョン 1 B 1回 無制限 10弾出る ディスカーダー 弾頭 1 A 3回 無制限 1弾出る接触or相殺で爆発に変化 爆発 1 - - 3回 弾頭1弾から爆発1弾出る 国士無双の薬 自爆攻撃 1 A 1回 - 特別射撃属性1弾出る エックスウェイブ 7 - - 7回 1弾出る ルナティックブラスト 23 B 無制限 無制限 磨耗射撃属性1弾出る ルナティックレッドアイズ 1 B ?回 無制限 16弾出る
https://w.atwiki.jp/kurokan/pages/13.html
天則缶にいるメンバー達です。 ランク詐欺勢には気をつけて…。 No. 名前 プロフ名 メインキャラ サブキャラ ランク(メインでの) 一言コメント 1 くろかん くろかん 天子 紫・アリス・うどん・妖夢・咲夜 メインLuna下位サブEXあたり phいくまでメインは天子でッッ!天子あいしてる 2 あまなつ あまなつ 早苗 魔理沙他 Extra 早苗さんが可愛すぎて生きてるのが辛い 3 お値段以下 お値段以下 咲夜さん むきゅー えくすとら ヤムチャしやがって・・・ 4 イヴェール おぜう様 カリスマッ★ VE以下以下だと言っているのに… 月がこんなに紅いから、おうどん食べたい 5 紅蓮 魔理沙 6 くるみ くるみの中身 諏訪子はいつもLovely-Chu-Chu メロン食べたい 永遠のVE 当社「くるみ☆ぽんちお」とは一切関係アリマスン 7 飛べないトド 貴様を倒す為の 紫 諏訪子、パチュ 他 Luna中堅 そんなことよりおうどんたべたい 8 はうとさん ハライタ Ver.BS Hauto うー☆ おぜう一筋 ルナ下位 ゴゴティーおいしいです^p^ 今度ご一緒しませんか? 9 ENNTA ENNTA みょん 半霊 VEでなにが悪い! 大会表に名前がなかった、真のブラックホース 10 りずっち りずっち 紫 文、空、他 なし 何よりも経験値が足りない 11 You鳥 少女努力中 美鈴 メイド長 Hardくらい ゆとりですがなにか? 12 ゆめひめ ゆめ@中国?紅美鈴だよ! チルノ 魔理沙、紫 ランク?なにそれ?EX底辺でいいよ 俺・・・ph行ったら結婚するんだ・・・ 13 Z Z 洩矢諏訪子様 美鈴以外 N~Ex 負けても楽しめればいいと思うんだ 14 しっぽの中の人 しっぽの中の人 藍様 小町 HとLの境界線上 藍様見てからガードはずし余裕でした(゚w゚) 15 Myon@ Myon@シトラス 妖夢 萃香とアリス EXからHくらいだと(ry おめえ強そうだなwオラwktkしてきたぞw 16 ちわ かにかん アリス ロマンで出たキャラ 無差別の住人 ランダム対戦歓迎! 17 けりぃ 18 亞華葉-ageha- あげはむ 萃香・霊夢・ 美鈴 Extra これがキャラ愛! 19 tiamat 名前から性格診断いける・・・カモ?
https://w.atwiki.jp/dssyoukai/pages/16.html
ドロップシッピングでの被害 ドロップシッピングの悪い評判まとめ&被害報告受付中 担当者から「何もしなくてももうかる」「月に1000万円を稼ぐ人もいる」と勧誘され、 HP作成費などを含む約230万円を支払い、昨年7月に液晶テレビなどの販売店をオープンさせた。 市場の最低小売価格が5万円前後の液晶テレビの場合、 仕入れ値の4万円を業者側に支払い、1台ごとに1万円の利益が出る計算だ。 ところが約2カ月後、40件の購入依頼のうち半数の20件について商品が届かない事態が起きた。 すでに入金した購入者から苦情が相次ぎ、キャンセルされて返金した。 男性が業者に問い合わせると「品物がないから仕方ない」といわれ、その後も「きちんとやっている」と繰り返された。 その間も業者の担当者は何度も変わったといい、 男性は「約230万円支払って出店したのに、結果的に利益は20万円しかなく、採算がとれなかった。商品が確保できないのに出店者を募って開店させており、詐欺だ」と憤る。 参照ネット商取引「ドロップシッピング」出店者の被害続出 ドロップシッピングで被害にあわない方法 初期投資額等が必要ないドロップシッピングを利用する。 もしもやリアルやカセゲール等がオススメ 不安な業者の場合は、そのドロップシッピングサイト名と被害などの検索ワードの結果を調べてみる Yahoo知恵袋等で他の人が何か言ってないか探したり、質問してみる。 実際に稼げる稼げないという話と、詐欺的な内容というのは別問題。 また、初期投資額が必要なドロップシッピングサイトが全て詐欺というわけでもないけれど、 無料でドロップシッピングは可能なのでその辺りは自分で判断すること。 現在ドロップシッピング関連の胡散臭いスレッドとしてあがっているもの ドロップシッピング投資詐欺WIND 【流通】ネット商取引「ドロップシッピング」:出店者の被害続出…「詐欺的商法の可能性もある」 09/05/03 2ch dat落ちスレッドを閲覧可能にするサイト 2chDAT落ちスレミラー変換機Ver4 http //www.geocities.jp/mirrorhenkan/ URLを入れる部分に下の2chスレッドのアドレスをコピペして変換すると、 dat落ちしてても見れるようになります。 ●だとか2chブラウザの無い環境でも問題なく見れます。 ドロップシッピングでの被害報告 まだ此方に出ていない被害情報等ありましたら下のフォームからコメント投稿宜しくお願い致します。 もしもドロップピッシングはじめて一つも売れてない - 名無し 2009-10-13 16 04 31 詐欺師フォーカス 加藤,筒井,広瀬,高橋 - 名無しさん 2010-01-07 23 17 23 (株)TOPもやっぱり、そうか。 - 名無しさん 2010-03-22 17 27 02 特定商取引法 業務提供誘引販売取引 違反 - うるぷろ.com 2010-05-27 20 11 08 (株)TOP 巧みなセールストーク - 匿名 2010-06-04 14 02 01 強制捜査が入り連絡取れず、社長は行方不明。6月にはドメインも抹消・・・どうしてくれる? - 株式会社サイト 2010-06-15 18 25 45 結局、在庫無しでなく、実際に商品を卸してない - DS詐欺 2010-07-13 02 17 07 詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺 - (株)Navi 2010-08-29 00 08 55 購入した私がバカだった。なかなか商品来ないし、不安で仕方ない。おまけに高い。 - 名無しさん 2012-11-19 01 44 45 それは、さすがにあなたの販売能力の無さでは・・・狭き門だよ。 - 2009-10-13 16 04 31へ 2013-11-11 11 14 08 名前
https://w.atwiki.jp/dropshipping_info/pages/13.html
ドロップシッピングとは 在庫を持たず 発送作業をせず お客様対応なしで ネットショップを作れるサービスのことです。 ドロップシッピングショップを作るには、 ドロップシッピングサービス業者に登録をします。 そうして… 商品を選び サイトを作り 販促をしていく ことによって商品を売っていくのです。 それがドロップシッピングなのです。 ドロップシッピングについて調べてみたくなったら ↓Googleのワンダーホイール検索をどうぞ↓ ドロップシッピング - Google 検索
https://w.atwiki.jp/dssyoukai/pages/17.html
安全なドロップシッピングサイト 会員数の多いドロップシッピングサイト もしもドロップシッピングやリアルドロップシッピング等が ドロップシッピングサイトの中でも会員数が多い。 商品・ブランド数が豊富・即座に対応される ドロップシッピングカセゲール等 電話でのお問合せ等が可能であり、商品やブランド数が多いため自分のショップサイトのユーザーを獲得しやすい。 サイトを作りやすい・CSV対応されている もしもドロップシッピングやリアルドロップシッピング、 ドロップシッピングカセゲール等 HTMLのソースをコピペで貼り付けるだけで商品ページができるや、出来すぎ君、CSVで商品管理やカート等へのアップが可能である等、 会員にとって便利な要素が多いサイトがオススメ。CSV等はカセゲールがオススメ。 オリジナル商品でドロップシッピングが可能 DStown等 ネット上でオリジナルデザイン商品が作れてドロップシッピングができる。 Tシャツが作れて地味に嬉しかったりする。
https://w.atwiki.jp/dssyoukai/pages/14.html
ドロップシッピング(Drop Shipping)とは ドロップシッピング(Drop Shipping)とは、 「商品を持っていなくても、その商品を自由に売れる、在庫リスクのないショップが出来るシステム」です。 在庫リスクを持たずに自分のお店を作ることができ、 アフェリエイトよりもお金が稼ぎやすいというので話題です。 システム詳細は各ドロップシッピングサイトによって若干の違いが生まれますので 各サイト様の資料等をよくお読みになってください。 スレへの質問等はまず自分の選んだドロップシッピングのサイトをよく読んでから!