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■天使悪魔限定イベント【LV1・校内で…】 【LV2・電話】 【LV3・バイトのお迎え】 【LV4・部屋デート追加台詞】 【LV1~・修学旅行関連】 ■天使悪魔限定台詞 LV4で変化確認したものデートのお誘い台詞&場所を聞く前に断る校内 電話 デートすっぽかし電話 バレンタイン友好・好き(同じ台詞を確認) 普通 バレンタインチョコへの反応好き以上 友好 普通 相手の誕生日好き以上 友好 普通 誕生日プレゼントへの反応 LV2で確認できたもの下校に誘われた時の選択肢と、その後の反応好き以上 普通・友好 下校・呼び方NG好き以上 友好以下 コメント投稿欄 PSP版で新台詞を確認した状況をリストにしています。 検証&情報募集してますので、補足・訂正・追加情報などありましたら↓のコメント欄にお寄せ下さい。 ■天使悪魔限定イベント 【LV1・校内で…】 好感度普通~好き・小悪魔LV1・校内でコメントしにくるイベント ○○(あ、新名くんだ) ○○「コラ!」 新名「ゴメンなさい!」 新名「……って、どうして叱られてんの? オレ。」 ○○「叱られるようなことしたからそれ、運んでるんでしょう?すごい量のプリントだね。」 新名「まぁ……てかアンタといいヒムロッチといい、なんなのその鋭さ……」 新名「……オネェサン。ヒマ?」 ○○「ううん、全然。がんばってね♡」 新名「冷てぇの!お願い、手伝って!いや、手伝ってください!」 : 新名「は~、疲れた……あんがと、超助かった。」 ○○「ふふ、それだけ?」 新名「いいえ、まさか♡」 新名「優しいオネェサン、オレとパックジュースで甘いひと時を過ごさない?」 新名「もちろん、ご馳走するんで。」 ○○「いいよ。付き合ってあげる。」 新名「決まり!んじゃGO!」 【LV2・電話】 友好以上・夜に電話がかかってくる ○○「電話……あ、新名くんだ。」 ○○「もしもし。」 新名「ちーっす。ニーナでっす。こんばんは。」 ○○「こんばんは!どうしたの?」 新名「うん、なんか妙にアンタの声が聞きたくなってさー。」 ○○「じゃあ、もういいよね?おやすみ♡」 新名「ちょっ、待って、また全然足りてねぇから!ストップ!」 : ○○「ふぅん、そういうこともやってるんだ。」 新名「まぁね。気になるんだったらアンタもどう?」 ○○「ふふ、どうしようかなぁ。……あっ。」 新名「ん?あ、そろそろ切んねぇとヤバイ感じ?」 ○○「新名くんは切りたいんだ?」 新名「ンなワケねぇじゃん、なに言っちゃってんの?」 新名「んじゃ、続行でOK?」 ○○「寝ちゃったらゴメンね?」 新名「そしたらオレ、アンタの寝息堪能しちゃうぜ?」 新名「されたくなかったらちゃーんと起きてるように♡ わかった?」 ○○「ふふ、肝に銘じます。」 【LV3・バイトのお迎え】 好き以上・LV3・バイト後 ○○「お疲れさまでした!……ふぅ。」 新名「お疲れさまでした。」 ○○「新名くん!……もうここ終わっちゃったよ?」 新名「え、マジで!?」 新名「ちぇー。じゃあウチ帰るついでにアンタん家まで送ってくわ。」 ○○「ついでのナイトさんは必要ありません。」 新名「ですよねー。ウソです、送らせてください。」 ○○「そのために戻ってきたの?」 新名「……まあ、そうとも言う、みたいな?」 ○○「ふふ、じゃあ特別に。」 新名「ありがたき幸せ。では姫、お手を。」 ○○「調子に乗らないの。」 新名「はい、ゴメンナサイ。」 : ○○「ありがとう、新名くん。」 新名「どういたしまして。やっぱ喋ってるとあっと言う間だな。」 ○○「もっと遠回りしてくれてもよかったのに。」 新名「……そういうこと言うと、本気にしちゃうぜ?」 ○○「ふふ、じゃあ次、楽しみにしてる♡」 新名「くっ……負けねぇし!見てろよ!」 ○○「うん♡」 【LV4・部屋デート追加台詞】 ときめきで確認・LV4・初めての部屋デートで追加台詞 新名「お待たせ。 飲みモンとついでに お菓子もおかわり持ってきた。」 ○○「ありがとう。 …………」 新名「ん?どした?」 ○○「うん……ちょっと 眠くなってきちゃった」 新名「ダッ……」 ○○「だっ?」 新名「ダメだぜ寝ちゃ! ダメ絶ッ……対ダメ!」 ○○「うん。大丈夫。 寝ない、寝ない……」 新名「寝ようとしてんじゃん! マジダメだって! 寝たら死ぬし! オレが!」 ○○(……ん? 新名くんが?)」 新名「……アンタさ。 オレの部屋で寝るとか マジ無防備すぎ。」 ○○「……だって、 居心地いいんだもん。」 新名「……ハイ?」 ○○「そういうお部屋にしてる 新名くんが悪いんだよ。」 新名「え? ……え?そうなの?」 ○○「そうなの。」 新名「それは……ゴメンナサイ。」 ○○「よろしい。 じゃあ……」 新名「だから、ダメだって! マジ寝させねぇ、 絶ッ対、阻止するし!」 ○○(そこまで力説しなくても いいのに……) 【LV1~・修学旅行関連】 好き以上・天使悪魔LV1以上・バンビ修学旅行後(他学年)or旅行中(同級生) ○○「そう、新名くん。うん、よろしくね?」 新名「お待たせ。」 ○○「? どうしたの? 真っ赤。」 新名「……アンタが人使って呼び出すからでしょ。」 新名「あーもーウッセェ!」 新名「ハァ……マジお待たせ。」 ○○「ふふっ、ゴメンね?見当たらなかったから。」 新名「……うっす」 新名「あ。お帰り。北海道楽しかった?」 ○○「うん、すごく♡ そのお裾分け。はい!」 新名「え!お土産?オレに?マジ?」 ○○「いらない?じゃあ、中にいる新名くんのお友だちに……」 新名「いらなくないです!てか誰にも触らせねぇし!」 ○○「ふふ、よろしい。大事にしてね?」 新名「当たり前!」 新名「あーマジすっげ幸せ……」 新名「戻ってからかわれてもいいや、もう……」 ○○(……あの調子じゃ、かなり冷やかされちゃうかも?) ■天使悪魔限定台詞 ※もっと低いレベルで変化したり、レベルによって台詞変化するものもあるかもしれません。情報求む。 LV4で変化確認したもの デートのお誘い台詞&場所を聞く前に断る ※好き以上のみ、下記以外は通常と同じ 校内 新名「〇〇。ちょっといい?」 〇〇「新名くん。なに?」 新名「次の日曜ヒマだったりしねぇ?」 『ダーメ』 新名「う……即答ですか。」 〇〇「あっ、ゴメン。つい。」 新名「アンタって……うん、了解。残念だけど、また改めまっす!」 〇〇(日曜、何かあったのかな?) 電話 〇〇(あ、電話……誰?) 〇〇「もしもし。」 新名「あ、もしもし、オレ。」 〇〇「新名くん? なに?」 新名「ああ……うん。あのさ、アンタ今度の日曜ヒマだったりしねぇ?」 『ヒマじゃないんだな……』 新名「ヒマじゃないですか。ハァ……」 〇〇「ふふ、もう。落ち込みす・ぎ!」 新名「だぁってさ! ……うん、まあそうだよな。ん、また連絡する。じゃね。」 〇〇(日曜、何だったのかな?) デートすっぽかし電話 ※好感度普通~ときめきで確認、好感度による変化はたぶんナシ ○○「あれ?携帯に留守録入ってる…… 誰だろう……」 新名「……オレ。すっげ寂しい。」 ○○「……新名くん?」 新名「知ってる? オレって寂しいと、床にのの字書いちゃうんだぜ?」 新名「……冗談は置いといて。心配だから連絡して。んじゃ。」 ○○「いけない! デートの約束してたんだ!」 バレンタイン 友好・好き(同じ台詞を確認) ○○「あ、いた。新名くん!」 新名「○○ちゃん。」 新名「わざわざ来てくれたってことは期待してもいいんだよな?」 ○○「ふふっ。これあげる。」 普通 バレンタインチョコへの反応 ※好感度別の反応あり※好きと友好でそれぞれ確認 ※最高評価チョコ・大失敗チョコ・義理チョコのみ限定台詞・他は通常通り 好き以上 最高評価チョコ 新名「これ手作りだよな? アンタ作ったの?」 ○○「そうだよ? 新名くんの好みに合わせて作ったつもり。」 新名「そっか。うん、マジ美味そう。オレの好きなのちゃんとある。」 ○○「ね、気に入ってくれた?」 新名「マジ最高。嬉しすぎて死んじゃいそう。ハグさせてくれたら治るかも!」 ○○「もう……調子に乗らないの。」 ○○(よかった、すごく喜んでもらえたみたい!) 大失敗チョコ 新名「……お? 手作り、だよね?」 ○○「うん。」 新名「やっぱな。うん、そう思った。」 ○○「もう……どういう意味?」 新名「愛情がたーっぷり感じられたってコト♡ アンタらしくてイイ。あんがとね!」 ○○(もう……でも、上手に作れたらもっと喜んでくれたのかな) 義理チョコ 新名「! これって……」 ○○「今日はバレンタインだよ? だから、チョコレート。」 新名「う……そうだけどさ。ザ・バレンタイン!って感じだけどさ?」 新名「……あんがと。……ハァ。」 ○○(落ち込んじゃった……) 友好 最高評価チョコ 新名「手作りチョコゲット!やっりぃ♡」 ○○「新名くんの好みに合わせて作ってみたつもりなんだけど、どう?」 新名「どれどれ……」 新名「スゲ……なにコレ。マジスゲェ。超美味そう!」 ○○「ふふっ、でしょ? よかった。」 新名「すぐ食うのもったいねぇから自慢しまくってからにする!あんがとね!」 ○○(よかった、喜んでくれた!) 大失敗チョコ 新名「おお……個性出まくってんね?」 ○○「う……やっぱりヘタだよね。ゴメン。」 新名「ヘタと違うんじゃね? これは個性。れっきとした、アンタのさ。」 新名「もしかしたらチョコの歴史を変える逸品かもよ?」 ○○「もう、なにそれ? ……ふふっ。」 新名「ハハッ! すげーレアモノをあんがとね♡」 ○○(新名くん……でも、もっとちゃんと出来たのをあげたかったなぁ) 義理チョコ 新名「あ、これ。そこらじゅうで見かけた。」 ○○「うん、すごく美味しそうだから新名くん、喜ぶと思って。」 新名「まあね?でも、これって思いっきりーー」 ○○「なに?」 新名「なんでも?アンタからってだけでも嬉しいし。あんがと。」 ○○(喜んでもらえた……よね?) 普通 相手の誕生日 (好感度苦手~ときめきのキャラでそれぞれ確認) (好感度による変化があるかは捜索中) 好き以上 友好 ○○「新名くん!」 新名「○○さん。なな、今日何の日か知ってる?」 ○○「え、なんかあったっけ?」 新名「………………」 ○○「冗談だってば。はい、これあげる。誕生日オメデト。」 新名「……イジメっ子!ここで開けちゃうからな!」 普通 誕生日プレゼントへの反応 ※反応は◎と×のプレゼントのみ変化 (好感度苦手~ときめきのキャラでそれぞれ確認・好感度による変化→たぶんナシ) ◎ 新名「あ、これ!すっげ欲しかったヤツ。」 ○○「ふふっ、大当たり?」 新名「ここまでお見通しとかマジすげぇし!」 新名「大切にする。ホンット、あんがとね!」 ○○(よかった、新名くん気に入ってくれたみたい!) × 新名「!」 ○○「どう?」 新名「アンタはイジメっ子じゃない……ハイパーイジメっ子だ!」 ○○(う……ダメだったみたい……) LV2で確認できたもの 下校に誘われた時の選択肢と、その後の反応 ※お誘い台詞は通常通り、△&こちらからの誘いは変更なし (好感度普通~ときめきのキャラでそれぞれ確認) (好感度別の反応あり→ LV4友好→LV4好きで反応の変化確認。※選択肢は同じ) 好き以上 「一緒に帰ってあ・げ・る」 新名「……それ、何かイイかも。」 ○○「なに?」 新名「いいえ?なんでも?ほら、帰ろ!」 「お茶していかない?」 新名「いいね、行こ!」 ○○「新名くんのおごり?」 新名「……おごります。うん、おごっちゃう。いえ、おごらせてください!」 ○○「ふふっ、冗談だよ?」 「残念、先約があります」 新名「これからすぐ?」 ○○「そうだけど、どうして?」 新名「先約にヤキモチ焼いだけー。んじゃね。」 (悪いことしちゃったかな?) 普通・友好 「一緒に帰ってあ・げ・る」 新名「ありがたシアワセ!……なーんて。じゃ、行きますか。」 ○○「うん。」 「お茶していかない?」 新名「してく!話したいこともスッゲあるし。」 ○○「ふふ、つき合ってあげる。行こう!」 「残念、先約があります」 新名「うわっ、バッサリ斬られた! アンタの太刀さばきって毎度見事だよなぁ……んじゃ、またね!」 (せっかく誘ってくれたのに悪いことしちゃったかな?) 下校・呼び方NG (好感度友好~ときめきのキャラでそれぞれ確認) (好感度別の反応あり)※好きと友好でそれぞれ確認 好き以上 ○○「××。」 新名「それ……オレのこと?」 ○○「うん。 ××て。」 新名「アンタの言うことには何でもうんって言ってやりてぇけど、ゴメン、それはNGで。じゃね……」 ○○(落ち込んじゃった……そんなにイヤだった?) 友好以下 ○○「××も?」 新名「ええ〜……」 ○○「ん? ××じゃイヤ?」 新名「うー……イジメっ子!」 ○○(行っちゃった……この呼び方はダメか) このページの最終更新:2024/01/20 00 28 16 コメント投稿欄 枠内に書き込み、投稿ボタンを押すとここに表示されます。 【好感度・天使悪魔LV・時期・その他発生状況】を頭につけてもらえると助かります。 コメント wikiトップ|▲ページ TOP
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キャラクター名 小悪魔な天使Pスキル:★★★★★財力 :★★★★★厨房度 ★ ランカークラス Class S キルクラス Class S デット数 皆無 所属部隊名 無所属 発言の痛さ 皆無 勝ち馬属性 一筋 戦闘スタイル テクニカルな火皿 総評 乙鯖最強の火皿 本人への要望 強すぎるので手加減してください スパークとヘルでダメかせいでる神皿。戦場で出会ったらがんにげしましょう。 ↓小悪魔さんへの応援メッセージ こあくまさんつよすぎる -- 名無しさん (2009-05-28 13 40 34) こあくまさんと前田慶次ラブラブすぎる -- 名無しさん (2009-05-28 20 53 05) 慶次ってシャルティエだろ・・・? -- 名無しさん (2009-05-28 21 29 10) 小悪魔さん居ればネツの火皿は安泰←これテンプレ -- 名無しさん (2009-05-28 21 51 01) まじあこがれです。今度火皿教えて下さいませ -- 名無しさん (2009-05-29 01 10 19) こあくまさんちぃーすwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2009-05-29 04 42 32) 小悪魔さんなんでNoobなのに偉そうなんですかwwwwwwwwww -- 名無しさん (2009-05-29 04 43 06) こないだスパークとヘルの連打でダメがんばってかせいでる小悪魔s見たぜ・・かっこよかった。 -- 名無しさん (2009-05-29 04 45 54) 実況動画を上げてください! -- 名無しさん (2009-05-29 13 34 00) http //gavie.net/play/movie.php?t=21364 -- 名無しさん (2009-05-29 16 17 03) やっぱりうめぇw憧れちゃうなぁ -- 名無しさん (2009-05-29 18 47 23) ジャベの当たらんし弾幕も薄いし、乙鯖トップクラス皿ではないな。 -- 名無しさん (2009-05-29 22 29 39) まじれすきもいです;; -- 名無しさん (2009-05-29 22 34 51) 最強の火皿だし。お前らみたいな雑魚と一緒にするなって言われた -- 名無しさん (2009-06-08 01 35 57) おっぱい!おっぱい! -- 名無しさん (2009-06-08 22 28 26) かわいい。勃起した -- 名無しさん (2009-06-08 22 35 38) 小悪魔スペシャル:スパーク→ライト -- 名無しさん (2009-06-09 01 43 12) 自演おつかれさん -- 名無しさん (2009-06-09 02 00 16) スパークライトって割と使わね? -- 名無しさん (2009-06-09 07 52 31) いいからかわいいがぞうもどそうぜ -- 名無しさん (2009-06-09 17 45 43) age -- 名無しさん (2011-06-07 22 13 16) 魚 -- 名無しさん (2011-06-08 12 03 47) 名前 コメント
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アプローチモード|王冠|デートコミュ|天使・小悪魔属性| アプローチモード 【普通】 初めは○ボタンのみ選択可能(△が出るまで近づくと警戒される) もっと仲良くなるか、クリティカル数回出すと接近することが可能になる ○ボタン+クリティカルを狙って、ハートを2重にする。香水を利用しても可 天使小悪魔属性を選択肢で稼ぐより、バッチリの選択肢を優先 けっこうキツイ反応があるが、耐えるしかない? ※あんまりひどいデートばかりしていると、きつい反応しかかえってこない?属性優先してるとなる 【友好】 序盤でクリティカルヒット出せば、終盤で近づき手をつなげる(2回くらい) ハートが二重になれば至近距離も可能になる。香水もおすすめ とき文狙いの時は香水やめたほうがいいかも?アクセが付けられない 頑張れば至近距離も可能(□(シカク)ボタン) 【好き以上】 天使属性と悪魔属性が上がるアプローチが違うので、目的に合わせてスキンシップする 待ち合わせから、至近近距離になれる。くっつくのは移動後から可能 ナンパやスカウトは属性を多く稼ぐチャンス くっつくor離れるの変化 初めの(□(シカク)ボタンを押した直後の○(マル))距離でそのままアナログスティックを後ろへ倒す。 好感度によって台詞も異なる? あまりいい反応ではないが、クリティカルが狙いやすい。 いたずらができないとき 好感度不足です。もっと仲良くなりましょう タイミングの計りやすい遠距離からの見つめるでクリティカルを狙い、警戒心を下げるのも手です アプローチをキャンセルしたいとき ×ボタンを押ししょう。タイミングがずれるとスキンシップしたことになるので注意 王冠 Lv3の王冠がつくと、アプローチ時、ハート下にイタズラ・メロメロのゲージが出現 イタズラ⇔メロメロゲージでマークがイタズラ側にあると、アプローチの[イタズラ]で黒羽、 それ以外だと[イタズラ]で白羽になるみたい 試したのはルカのみで、天使Lv4、服装はウルトラアクティブのデータを リロったので属性・服装は関係ないかも (2012-03-20 23 37 11) アプローチ画面左上に出るイタズラ-メロメロのバーで、キャラの顔がどちらともに端にある時はコミュ発生しない? ミヨの評価でキング王冠の時、△ボタン押すとキラキラ状態になる 親密度が8割埋まるかどうかは未確認 その状態でデートに行くと、左上のドキドキハートの下にゲージが出る イジワル⇔メロメロでそのバーのどこかにキャラマークが付く(多分、イジワル・普通・メロメロの3箇所)マークはランダムで場所が変わるっぽい ゲージはキャラの気分を表してるのか? それによってアプローチの反応(ハートの数、星の数、天・悪の羽判定)が変わるような気もするが、未確認 (2012-03-20 09 59 08) ▲▲ページ top デートコミュ 基本 ランダム発生のものと背景を調べる(□(シカク)ボタン)で発生するものがある □(シカク)ボタンを見逃さないように 段階は、中途半端→仲良し→成功 1つのデートコミュで2種類正解がある 発生条件 【特別会話】 デートで特殊選択肢を選んだ場合、だいたい発生するもよう (特別会話を選択すると会話中にアプローチできる回数が圧倒的に多くなる) 【背景タッチ】 特定デート場所、彼の部屋などで背景タッチ→正解アプローチで発生する派生イベント? 属性イベントが入ると発生しない 【ランダム?】 高確率で発生する場所と、50%程度の確率で発生する場所などがある ▲▲ページ top 天使・小悪魔属性 【属性がある要素】 アプローチモード(スキンシップ) デート中、デートに誘われたときなどの選択肢や行動 ナンパ中のアプローチモード(スキンシップ) 服装(普段、デート着) 下校、喫茶店などでの選択肢が影響するかは不明 誕生日、バレンタイン、クリスマスなどのあげるプレゼント 恋愛模様(他の恋愛対象にちょっかいだすか、一途か) 友人関係(仲がいいと天使属性に影響?) パラメータ(詳細不明) 属性による変化 デートのスキンシップの反応、台詞 彼の誕生日:呼び出した反応は、通常友好/通常好き以上/天使(lv3〜)友好以上/小悪魔(lv3〜)友好以上 の4種類好きな/普通の/嫌いなブレゼントへの感想も通常/天使/小悪魔で変わる 電話をかけたときの反応 デート誘われ(対面ver.と電話ver.の台詞が通常/天使/小悪魔で変わる) デートをすっぽかしたときの留守電 デートを断ったときの台詞(「用事がある」と答えた場合だけ変わる。空いてると答えてからの台詞は変化無し) 修学旅行の枕投げイベント(天使か小悪魔でのみ発生)桜井兄弟:枕投げ参加後の会話(選択肢が出ない) 不二山:天使は枕投げ参加/小悪魔は不参加で発生 修学旅行のおみやげ(天使か小悪魔でのみ発生)修学旅行に参加しないニーナ、紺野、設楽で発生 下校・喫茶店へのお誘い(属性、Lvによっても変化。天使lv4と小悪魔lv4は、それぞれ 友好以下/好き以上の2種類の新台詞) 設楽はレアだけど友好でも誘ってくるので2種類? バレンタイン:天使lv4や小悪魔lv4になると、呼び出しが専用台詞に変化。友好以下/好き以上で台詞は変わらない。 渡した反応は、手作り大成功(トッピングが◎)・ミステリアスチョコ・義理で変化。他(手作り成功○・手作りまあまあ△・高級チョコ)は通常と同じ台詞 呼び名変え失敗:普通状態以外は 友好/好き以上 × 通常/天使/小悪魔 の6パターン。 属性イベント 発生は1年目9月から 【Lv.1】校内イベント(普通以上) 【Lv.2】電話(友好以上) 【Lv.3】バイト先での会話(好き以上) 【Lv.4(MAX)】家デートの時に特別会話(好き以上) 【修学旅行】枕投げ・おみやげ 天使 パラメータも少し影響ある模様 テスト1位で天使レベル上昇確認 ・普段の服装 キュート、ウルトラキュート、ガーリー、お姉系?を着ておく ・デートの服装 【普通~友好】 好感度稼ぐために、相手の好みの服を着る(or天使服でいく) (属性は簡単に上下できるので、序盤は好みを追求した方が恐らくは効率的) 【好き以上】 部屋着やデート服を天使系にして、デート時にさわる(△ボタン短押し)連発でホイホイ天使レベルが上がる (=小悪魔レベルが下がる) ・行動 一途にキャラクターを追う 友達を大切にする(人付き合いを疎かにしない) 人の嫌がることをしない(変な名前で呼ぶ、デートをすっぽかすなど) 手作りチョコを成功させる/成功チョコをあげる ・デート時のアプローチ さわる(△短押し) くっつく(アナログスティック上下)(小悪魔判定の場合あり) いたずら(■短押し)(小悪魔判定が大半) 小悪魔 パラメータ ・普段の服装 セクシー、ウルトラセクシー、小悪魔(キュート セクシー)、ワイルド?を着ておく ・デートの服装 【普通~友好】 好感度稼ぐために、相手の好みの服を着る(or悪魔服でいく) (属性は簡単に上下できるので、序盤は好みを追求した方が恐らくは効率的) 【好き以上】 部屋着やデート服を悪魔系にして、デート時に手をつなぐ(△長押し)連発でホイホイ小悪魔レベルが上がる (=天使レベルが下がる) ・行動 複数の男の子にちょっかいを出す デートに誘ってすっぽかす(目当てのキャラじゃない男の子で可) 嫌いなものをあげる ミステリアスチョコを作る/ミステリアスチョコをあげる ・デート時のアプローチ 選択肢で小悪魔な選択肢を選ぶ 手を握る(△長押し) くっつく(アナログスティック長倒し)(天使判定の場合あり) いたずら(■短押し)(天使判定の場合あり) くっついたり離れたり(アナログスティック上下) 追加デートを断る 属性レベルアップのコツ ※アクティブ、シック、ビビット、ナチュラルの天使小悪魔属性の判定不明 デートコミュより、属性値があがるスキンシップを優先して繰り返す 序盤は選択肢の属性は気にしないで、普段着やデート着やアプローチで属性調整をする ウルトラ系、組み合わせファッションのために、3の倍数月に1度のカレンのファッションチェックは受けること スキンシップが自由にできるようになれば属性上下・変化は簡単。普段の服装はなりたい(保ちたい)属性にしておくと固い デートの選択肢は比較的「天使」多め。デートの選択肢でも天使属性を稼ごう ファッション 目的の属性に合った服+流行アイテム1つ以上身につける 流行を身につければ男の子にも褒められる 天使 キュート、ウルトラキュート、ガーリー、お姉系? 小悪魔 セクシー、ウルトラセクシー、小悪魔、ワイルド? 花椿のファッションチェック対策 流行色、服など1つ以上身につける 1年目6月から3ヶ月毎に発生 アプローチ(スキンシップ) 天使 触れる(△短押し)、いたずら(ランダムで白い羽) 小悪魔 手を握る(△長押し)、くっつく(スティックを限界まで上げる)、いたずら(ランダムで黒い羽)、いじわる? 天使・小悪魔レベル変化lv.0→lv.4目安 +気まぐれプレイ変化の目安とイベント 気まぐれプレイ変化の目安とイベント ポイント:ファッション属性のガーリーと小悪魔、実行コマンド、タッチ 変化幅:タッチ>デート時ファッション属性>普段着の属性>実行コマンド (勉強→天使;おしゃれ→小悪魔) 例1:タッチなし、ファッションlv.4→5、デート月2回 約4ヶ月半で天使lv.0→lv.4 修学旅行のお土産イベントは優先度が低く、 属性イベントlv.1や下校や登場イベントや校内ランダム会話が重なると潰れてしまう ファッション&タッチをフルに使うと8月のナイトパレード2回(好感度:好き)でlv.0→lv.4に変化可能だが 夏期休暇明けの2年目9月に一気に属性lv.1イベント+それに伴う好感度上昇+強制スチルイベントが起こり、お土産イベントが潰れて失敗する場合もあるので注意 分岐セーブを作るならタッチありでも6月、自信がなければ5月のセーブを残しておいたほうがいい memo メモ の枠内に書き込み、投稿ボタンを押すとここに表示されます 。 ページを更新したい が、 wikiの編集がわからない、編集している時間がないとき、メモ代わりに使って下さい。 情報反映しました いたずら 黒い羽 (2012-03-19 19 17 18) ファッションはさほど関係ない気がします。琉夏目当てでずっとナチュラルでしたが、小悪魔アプローチだけでサクサクレベル上がりました。他の男の子にちょっかいもかけてません。デートすっぽかしはセリフ見たさに一回だけ。デートでひたすらくっつく&手をにぎるしてれば十分。 (2012-03-19 20 56 57) 属性による変化、下校時に誘われた時のバンビの反応もなんか変わるみたい?天使Lv3でときめき琉夏に誘われた時の反応語尾にハートマークがついてた… (2012-03-20 00 13 48) ↑更に追記。同じくLv3天使で普通ニーナに誘われても返しが違いました。Lv差で更に反応の差が出るかはまだ要検証です (2012-03-20 00 18 49) アプローチでキャラのLv.3王冠をつけると、アプローチ時にハートの下にイタズラ・メロメロのゲージが出現しました (2012-03-20 00 31 24) テストは1位じゃなくても天使レベル上がりましたー(自分の時は2位) (2012-03-20 00 46 36) イタズラで白い羽が出るときと黒い羽が出るときがあり、リロードしたら変わりました。天使属性レベル2,3で嵐さん好き状態のとき確認。天使レベル上げるなら、さわる(ふれる?)が確実かと。 (2012-03-20 07 13 58) 説明書には普段着も大事と書いてあるので、全く属性に関係ないとは言い切れないのでは ↑情報反映しました (2012-03-20 08 47 40) 相手の好きな場所◎で、デートコミュが発生しやすい? もしくは、スキンシップが多くできる場所でも発生しやすい感じ (2012-03-20 13 39 36) スキンシップの溜めは、目測り60%程度がいい感じ (2012-03-20 13 41 55) ハートが二重になるとデートコミュが発生しやすいような スキンシップが多くできる場所や、クリティカルを狙うしかない (2012-03-20 14 16 04) 861 :名無しって呼んでいいか?:2012/03/20(火) 16 53 03.08 ID ??? 天使Level4でキュート服だとイタズラで白い天使羽 小悪魔服だとイタズラで紫の悪魔の羽が出たな (2012-03-20 17 22 00) ワイルド着てて小悪魔Lv4、コウ好き状態で「イタズラ」で白い羽出ました。それまでは普通にイタズラで紫以外出なかったので、何らかの状況による? (2012-03-20 17 42 40) 溜めタッチするときはハートを見るといい バイン状態のときに押せるから (2012-03-20 17 56 48) 要点をまとめてみた クリティカルヒット:警戒心を下げるため 好みのアプローチ:大胆な行動、距離を詰めるなどを可能にするため スキンシップ:デートコミュ発生の鍵? (2012-03-20 18 10 31) 呼び名変更失敗した時の嫌がり方?も変わるみたい。 小悪魔Lv.4でかわいく嫌がられました。 (2012-03-20 20 18 42) 49 :名無しって呼んでいいか?:2012/03/20(火) 20 37 13.40 ID ??? 4のレベルアップの新イベント以外、 天使lv4と小悪魔lv4で台詞が変わるイベントまとめ 補完・間違い指摘歓迎 大迫先生ねらいの時ストレス20以上で天使レベルが上がりました。20?以下になるとまたレベルが下がりました (2012-03-21 00 57 06) 小悪魔Lv3なりたての時に1回休日休憩したら(月曜に)Lv2に下がりました。休憩で下がったパラはストレス80以上→70以下、気配り流行魅力です。 (2012-03-21 13 58 29) 普段着、デートずっと天使服で1年秋あたりに天使Lv.4 (2012-03-21 20 57 53) カレン、ミヨとのパジャマパーティで狙ってる彼を素直に答えると天使Lvが上がりました。このときのLvは3→4。要検証。 (2012-03-21 22 28 30) 下校時の呼び名変更NG→ 普通状態でも誘ってくる新名は普通状態でも天使悪魔台詞になりました。特殊例かも?要検証。 (2012-03-22 02 14 47) VDで天使悪魔専用新台詞があったのは、 ・手作り大成功(トッピングが◎)・ミステリアスチョコ・義理 の3つでした。 他(手作り成功○・手作りまあまあ△・高級チョコ)は通常と同じ台詞なのを確認。 (2012-03-22 02 17 49) 誕生日の台詞とプレゼント反応は、好感度普通(悪魔LV4・新名で確認)でも悪魔台詞&反応になりました。 (2012-03-22 02 26 27) 魅力コマンド全失敗したら小悪魔レベル上がった (2012-03-22 15 34 02) セリフ変わるのは、向こうからデート・下校に誘われた時であって、こちらから誘っても変わらないようですね。天使4、普通状態の兄弟・玉緒とときめき状態の不二山で試したけど同じでした。あと細かいですが、向こうから下校誘われる時、彼らの誘い文句の前半は通常と同じで、主人公の返事の後からが天使セリフになるようです(天使4、普通ニーナ&ときめき不二山で確認) (2012-03-23 03 11 38) ナチュラルは天使属性だと思います。隠し狙いで誰ともデートせずに普段着でナチュラル着てただけで3年目には天使になりました。RQは取りました。学年1位も取ってます。女の子は二人とも好き以上です。 (2012-03-23 16 30 33) 反映情報のみ消しました。情報提供助かります! 上記情報は煩雑になるのでここに残しておきました 特別会話はデートコミュ発生率高い 背景タッチは、背景タッチ後のスキンシップが正解なら発生するみたい ほかはランダム?王冠のメーターゲージが気になるところ (2012-03-25 14 50 25) 322 :名無しって呼んでいいか?:2012/03/25(日) 14 27 57.22 ID ??? キュート→ 天使 ナチュラル→ どちらでもない ビビッド→ どちらでもない アクティブ→ どちらでもない セクシー→ 小悪魔 シック→ どちらでもない ガーリー→ 天使 小悪魔→ 小悪魔 お姉系→ 天使 ワイルド→ 小悪魔 モード→ どちらでもない スポーティー→ どちらでもない ってかんじだと思った 服着てるだけでレベルがあがったときのかんじから (2012-03-25 14 57 20) 好感度が好き以上なら?、コミュレベル★2でも、いじわるできる距離までいける くっつくには★3必要だけど、それ以外は★2でできた ルカで、待ち合わせのときに試したら可能だった (2012-03-25 17 03 34) TPO別の台詞はデート終了直前のデートコミュがポイント 花火大会、海水浴、冬の海など、選択肢直後のアプローチで台詞変化 (2012-03-25 17 55 03) 小悪魔でもテスト1位でレベルが上昇しました (2012-03-26 15 56 14) 普段着はわからないけど、デートでナチュラルやガーリー系だと 小悪魔なスキンシップしてもレベルが上がらない 好き状態になってから小悪魔ファッション、小悪魔スキンシップしたらすぐレベルアップした (2012-03-26 16 52 14) 天使と小悪魔だとスキンシップの台詞も違った ノーマルは天使? (2012-03-26 16 52 49) アプローチモードで好感度普通、コミュレベル★1の聖司さんに接近(手さわる)できました。 接近不可と書いてあったので一応。聖司さんだからエスコートしてくれるのかな? (2012-03-26 19 50 50) 小悪魔レベル4、普通ニーナ下校誘われで前半のニーナの台詞は変わらず、バンビの選択肢から先が「帰ってあ・げ・る」等になってました。 (2012-03-26 21 51 33) デートの評価は、スキンシップ+場所の好み+選択肢評価のもよう (2012-03-27 05 16 40) 3年目2月に初めて天使Lv1にしてみたところLv1イベは発生せず。3年目2月は当然としても、時限有り? 小悪魔Lv4で迎えた3年目12月期末1位の結果で友好になった紺野先輩からも、Lv2電話は来ませんでした。 (2012-03-28 23 04 06) 既存だったらごめんなさい 嵐さんに王冠キラキラつけた時アプローチ時に出るバーが今日の嵐さんの気分のヒントになっていて バーのパーセンテージどの辺にいるかでアプローチ(白紫羽を出す割合)を変えるとデートコミュ発生しやすい感じなのかな? キャラの位置が左よりだと紫羽多め、真ん中だと白紫羽半分くらい 右寄りだと白羽多めなアプローチにしたほうがデートコミュ発生しやすい気がする アプローチ時のイタズラはゲージのキャラ位置で白羽か紫羽に変わるのを確認 ゲージが左より(35パーセントくらい?)だと紫 真ん中(45パーセントくらいから)だと白 右寄りだと白が出るのを確認 (2012-03-28 23 12 00) 既出でしたらすみません。天使・小悪魔のLv対応で起きる属性イベント(Lv1校内イベやLv2電話)は1年目2学期(9月)から発生する感じでしょう、か? 設楽先輩攻略中、1年目6月に天使1になるも何も起こらず、8月に天使2・設楽友好になるも何も起こらず、9月になるなり怒涛の全員とのイベント責めに遭いました。ご報告までに… (2012-03-29 23 46 23) [デートコミュについて] 現在 紺野先輩攻略中ですが いたずらできるまで接近→見つめる行為が好きなようだという話があり 水族館・小悪魔Lv4・好き状態ハートばいんばいん・2年目9月・服装ウルトラキュートでのデート時に ずっとその至近距離での見つめるアプローチのみしていたところ、 ★×3有り、ハートの数値110越えでデートコミュ「喉が渇いた」発生しました… ○〜スティック全入力や、特定のコマンド?入力が条件というわけではなく ハートの数値が100越え、かつ★有り、また発生する場所などの条件があるのではないでしょうか? …まだやり込んでの確認はしていませんが、参考までに。 (2012-03-30 00 09 00) スティック入力での近付く・離れるの項目で 離れても前の段階に戻るだけとありますが 初めからググーッと後ずさる?wwと、彼が「えっ?なに?」とか、好き以上になると「離れちゃ嫌だ」というようなことを言ってきます このときのハートの動きは非常にゆっくりなので、にっこり・見つめるしかありませんがクリティカルは狙いやすいです、 が、あまり好感度?ドキドキする値にはあまり響かないような… 「可愛いけどよしなよ」「試してるの?」などあまりかんばしくない反応が返ってきます (2012-03-30 00 14 09) ↑ 100超え、★有りでも発生しないことがある 設楽先輩で、100超★3つ、スキンシップを少し変えると起きなかったり、100以下95以上でも発生 王冠のメーターがヒントになっているとの情報もある (2012-03-30 00 28 16) ↑ ルカの時、ハートの数24でも出ました。 20以下だと出なかった気もするのでクリティカルは1つぐらい必要かも? やはり場所により正解アプローチが決まっているのでは 王冠のメーター、確かにキャラの顔が両極端にあると出にくい気もするけど、全く出ないわけではなかった メーターでキャラの気分が天使の時でも悪魔の時でも発生する (2012-03-30 00 57 30) ↑ 連投すみません。 ルカの時24の補足ですが、出たのは特別会話の時か、スチルイベのあった時だったと思います (2012-03-30 01 13 13) ↑特別会会話のとき、背景タッチのときはたいてい発生するよ ただ背景タッチの場合、正解のアプローチをしないと発生しない スチルイベ後については不明 (2012-03-30 19 52 20) 小悪魔Lv4時、「普通」の紺野先輩・設楽先輩・ニーナに誕生日プレゼントを渡したところ、 全員から対小悪魔リアクションを貰いました。 天使Lv1では通常のリアクションでしたので、ご報告まで… (2012-03-30 20 14 14) 既出だったらすみません。 コウがパラだけで友好になって電話かけて来た直後に、天使レベルが下がりました。 (=小悪魔寄りになった) 何もしていなくても、「複数の男の子から好かれる=小悪魔」判定なのかも。 (2012-03-30 23 14 49) ↑2の者ですが、「二年目以降」にLv4だと普通以下でも対天使・小悪魔リアクションになりません…か? 天使Lv4、2年目誕生日の普通琥一が「コレクション棚に追加だ」ではなく「流石妹分だ」的な方のコメント、バンビは語尾にハート飛ばしてました。 (2012-03-30 23 41 56) 属性イベントは、天使と小悪魔で△3人で喫茶店の会話(恋してる?など)の返答が違いました。 (2012-04-01 04 24 53) ルカ攻略1年目6月最終週の月曜に、天使Lv1になりましたが、 月曜からカレンコマンド実行(失敗1)+ルカ誕生日◎で、7月第一週日曜日に天使が消えました ファッションはナチュラルでした あとはパラの影響くらいしか思いつかないので、参考までに↓ 7月時点 スト 50 学 58 芸 58 運 51 気 70 流 53 魅 45 (2012-04-02 01 08 18) 既出だったらすみません。 設楽先輩攻略時、天使LV4になった直後に部屋デートに誘われ天使イベント起きましたがその後デートコミュ発生しました。 (2012-04-07 01 28 20) 紺野先輩END2攻略中なんですが小悪魔LV4家デートでイベント発生しませんでした。なんでだろう (2012-04-13 01 04 06) くっつくはアプローチlvが2でも最初にクリティカル出して警戒心さえといていればくっつく可能みたいですね。嵐さんときめき状態プレイでした。 (2012-04-21 00 26 15) アプローチモードでスキンシップしたときの台詞変化について現時点でわかった事のメモ。いろんな台詞を聞きたい人の参考になれば 通常のアプローチの属性タイプによる台詞変化について 小悪魔タイプか天使タイプかで別れる。天使タイプ、小悪魔タイプになっていなくてノーマル状態だったとしても、 行動、服装、アプローチ等でどちらのポイントが多いかでデート日にタイプ判定される。何もポイントがない場合は天使タイプでスタート? ただしデート後半、送り際、別れ際には小悪魔天使共通のアプローチ台詞が沢山存在していて、その場合はそっちの小悪魔天使共通アプローチ台詞が優先される。 また、特殊台詞がある場合は特殊台詞が優先される。(優先順位 後半送り際別れ際共通台詞 景色などの特殊台詞 小悪魔天使タイプ別台詞) いたずらアプローチした時に黒色の羽がつく時(王冠キラキラの時に出現するメーターが結構左寄りの時)は↑の天使小悪魔通常アプローチから更に台詞が変化する。 いたずらアプローチで黒色の羽がつく時台詞変化があるアプローチは、みつめる、てをつなぐ、イジワル (2012-04-24 07 20 42) 黒羽系台詞全コマンド(21種類)↓ アプローチLV3で一番離れた距離からみつめる アプローチLV3で遠距離からみつめる アプローチLV3で中距離からみつめる、てをつなぐ アプローチLV3で近距離からみつめる、てをつなぐ、いじわる アプローチLV2で一番離れた距離からみつめる アプローチLV2で遠距離からみつめる アプローチLV2で中距離からみつめる、てをつなぐ アプローチLV2で近距離からみつめる、てをつなぐ、いじわる アプローチLV1で一番離れた距離からみつめる アプローチLV1で遠距離からみつめる アプローチLV1で中距離からみつめる、てをつなぐ アプローチLV1で近距離からみつめる、てをつなぐ、いじわる 天使タイプと小悪魔タイプで台詞の内容は違います。 ちなみにアプローチLV1での近距離のアプローチ台詞はデートコミュ中のアプローチで見ました。 (2012-04-24 07 21 11) 特殊台詞(景色 家 人ごみ 暗い所) アプローチ開始時に最初の台詞が普段と違う特定の台詞になっている時に、 アプローチLV2で一番近くまで近づいた状態でみつめる、てをつなぐ、いじわるをすると通常と違う台詞になる。 特定の台詞の例(不二山嵐): 景色「眺め、いいな」家「どうかしたか?」人ごみ「あんま離れんな」暗い所「暗いな」等 特定の台詞でアプローチが始まる時であれば何度でも聞ける。ときめき会話中だと更に沢山聞ける。ただしLV2で近距離まで近づく必要があるため 相手が好き状態でも最初にクリティカルを出して警戒を解いてから近づく必要がある。 近づいてコマンド成功した後はまた警戒心が上がるので、クリティカル→近づいてコマンド→クリティカル→近・・(以下略)の繰り返しでやるとよい。 天使タイプと小悪魔タイプで台詞の内容は違います。 (2012-04-24 07 22 25) ・景色特殊台詞が聞ける場所:森林公園(花見) 城(天守閣) 山(紅葉) 臨海公園(遊覧船)等 ・人ごみ特殊台詞が聞ける場所:フリーマーケット ・暗い所特殊台詞が聞ける場所:ライブハウス プラネタリウム ナイトパレード ・家特殊台詞が聞ける場所:彼の家 (2012-04-24 07 22 52) 固定特殊台詞 デート選択肢直後のアプローチ。ときめき会話中なら何度も聞くことが可能。 ・水着 場所:夏の海(ビーチと青の洞窟) 温水プール どのアプローチLVでもコメントは変わらない。天使タイプでも小悪魔タイプでも同じ台詞になる。 各距離+全コマンド(全15種類) ・寒い 場所:冬の山、冬の海、冬の森林公園、スケート等 どのアプローチLVでもコメントは変わらない。天使タイプでも小悪魔タイプでも同じ台詞になる。 一番近くでにっこり、一番離れた状態でにっこり&みつめるは通常の台詞でした。それ以外の各距離+コマンド(全12種類) ・浴衣 場所:花火大会(浴衣を着る) どのアプローチLVでもコメントは変わらない。 遠距離からにっこり(天使小悪魔どちらのタイプで聞けた) 近距離からてをつなぐ(天使小悪魔どちらのタイプで聞けた) くっつく(小悪魔タイプのみ?天使タイプでは通常の台詞になった) (2012-04-24 07 23 52) 連続コメ+長々と失礼しました。ちなみに検証したキャラは不二山嵐、他キャラではためしてません。 (2012-04-24 07 48 50) Lv1の属性イベントは評価普通以上でないと発生しない? 天使Lv1になった時、ニーナ以外全員登場していたけれどルカだけ発生せず。 評価を確認したらルカが苦手状態、他は普通〜ときめき状態だったので (2012-04-24 16 00 22) ごめんなさいアプローチ台詞のコメント訂正します LV2で近距離まで近づく必要があるため 相手が好き状態でも最初にクリティカルを出して警戒を解いてから近づく必要がある。 近づいてコマンド成功した後はまた警戒心が上がるので、クリティカル→近づいてコマンド→クリティカル→近・・(以下略)の繰り返しでやるとよい。 ↑すいませんこれはやる必要がなかったっぽいです。lv2で普通に近くまで近づけるみたいですね ・浴衣 場所:花火大会(浴衣を着る) 遠距離からにっこり(天使小悪魔どちらのタイプで聞けた)→ 訂正(天使小悪魔どちらのタイプでも聞けた) 近距離からてをつなぐ(天使小悪魔どちらのタイプで聞けた)→ 訂正(天使小悪魔どちらのタイプでも聞けた) (2012-04-24 16 21 19) 好感度「普通」状態の時のアプローチについて 6人全員「普通」状態時に、一回目のアプローチで△(さわる)成功しました。 距離の調整がかなり難しいのですが、スティックを小刻みに倒しながら接近し、 △ボタンが点滅する一瞬を狙うといいと思います。 (2012-04-24 18 59 33) 好感度普通状態でもデート選択肢後にアプローチのくっつくできました (2012-05-02 15 52 07) 好感度普通状態で一回目のアプローチでイタズラ成功しました。(スティックの押し加減が難しくて失敗率高かったですが) 夏の臨海公園(煉瓦道)で人がいないって内容のいつもと違う反応のアプローチコメントが聞けました。LV1近距離でみつめる、てをつなぐ、イタズラと、LV2近距離でみつめる、てをつなぐ、イタズラで反応かわってました。 人ごみ、暗い、景色とかもLV2だけじゃなくLV1でもいつもと違うコメントになるかも。 (2012-05-03 00 29 41) ↑LV1と2で話す内容は変わってました。天使タイプと子悪魔タイプでも更に違ってました。すごい数のコメントですね~・・・・ (2012-05-03 00 34 08) 数回プレイして確認してみた所、ときめき状態の桜井兄弟は右上のハートのゲージが×50以上になればデートコミュ発生すると思われます。だからタッチの種類とかじゃないんじゃないかと。間違ってたらごめんなさい。 (2012-05-06 20 38 40) ↑追記。×50にするのは三択の選択肢後のスキンシップ終了時まで。既出だったらごめんなさい。 (2012-05-06 20 44 06) アプローチモードでそのまま放置してるとハートが青紫になって気分下降。ちなみに、ときめき、選択肢◎、家前まではハート超バインバインだった設楽先輩です。 放置の間、目を離していたのでハートの色変化は見ていませんが、アプローチモードで放置すると彼の気分冷めちゃう可能性が。 (2012-05-16 03 52 37) ↑の特殊セリフの補足 TPO特殊セリフ条件 ・Lv2のままクリティカル発生 ・LV2維持(Lv3では発生せず) ・アプロー連鎖などではなく、いたずらできる距離で、 ①見つめる ②手を握る(特定の場所だとLv3になるので注意) ③いじわる いずれかの溜めタッチごと計3種類の特殊会話がある Lv2を維持するのが大変。手を握るは最後のほうがいいかも (2012-06-03 22 34 22) ↑の誤り クリティカル発生は必須じゃないけど、警戒心を解くために必要 (2012-06-03 22 36 47) 天使level4、設楽先輩好き状態でルカに誕生日プレゼントしたらlevel3に下がりました。 (2013-07-31 23 40 50) メモ ▲▲ページ top
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小悪魔 加入条件 Extra「パチュリーさま、お大事に」クリアで加入。 ステータス 残機 種族 取得 上昇 下降 復帰体力 3 妖 パワー 4 4 80% クラス LV 体力 物理 魔法 速度 防御 司書 1 123/ 95 110 54 3 10 277/221 155/ 175 101 36 20 448/358 222 247 154 73 ファミリアー 20 448/358 222 247 154 73 30 619/495 290 320 280 110 敵登場時 Extra「パチュリーさま、お大事に」。基本Lv(最小1、最大)。 クラス 難易度 LV 体力 物理 魔法 速度 防御 ファミリアー(クラス3) Easy 1 / Normal 1 / Hard 4 / Lunatic 4 / 7 542/433 229 260 144 33 ドロップ:?おぞましい物体(契約書) 低難易度不所持 アビリティ 初期所持魔法攻撃 手当て 魔本アルス・ノヴァ召喚。 LV20クラスチェンジで水魔の書召喚に変化。 魔法耐性+35LV20クラスチェンジで45に変化。 エンパシー 詠唱 移動 1-3 クラスチェンジ習得エナジードレインLV20クラスチェンジ。 エールLV20クラスチェンジ。 アイテム習得(習得済の赤色表示)アッカバッカ: 銀の鈴: 備考 魔法は平均程度で、攻撃手段が魔法攻撃しかないため攻撃要因としてはお察し。 反面、防御力は比較的高め、平均程度の体力に残機3、復帰も高いので壁としてはそれなりに優秀。 特に魔法に対しては耐性が高く、更に魔耐性が高い本を呼び出せるので魔法壁としては早苗と同等以上で味方としては最高峰。 勾玉装備や結界併用でほぼ無効(吸収)にでき、魔法受け+魔本召喚+エールで補助としての性能は申し分無い。 魔属性無効にすれば、エールと合わせてパチュリーの識別無しロイヤルフレア戦法に高相性。 クラスチェンジでエナジードレインを習得するが、射程1で威力は壊滅的に低いので攻撃手段としては全く頼りにならない。 呪力吸収という珍しい効果付きだが、命中が低いため安定度も低い。呪力が欲しいなら呪力チャージを使った方が良いだろう。 尚、パチュリーが出撃しているとエンパシーの効果で物理、魔法、速度が+10される。 評価 体力★★★ 物理★★★ 魔法★★★★ 速度★★★ 防御★★★☆ タイプ:支援型。壁兼サポ、召喚持ち。 アビリティ雑感 魔法攻撃:★★★ 攻撃手段がほぼこれしかない。 手当て:★★ 回数制限が無く気軽に回復できるが、 移動後に使用できないので有効に使える局面は少ない。 魔耐性:★★★★★ 最高で+45と最も高い。勾玉(ドアノブカバー合成)で70%超え、 結界待機でほぼ無効、両方併用で吸収にできる。 魔本:★★★★ 残機3かつ魔耐性も高いので中々優秀。 からすみたいに特攻しないので、囮としても扱いやすい。 が、上海と同じくレーザーで勝手に呪力を使うので注意。 エンパシー:★★ 速度が上がるので無意味ではないが、小悪魔の役割的にあまり重要ではない。 エール:★★★★★ 上手く使えば一方的な攻撃ができ、速度の遅い空やパチュリーの補助にも便利。 小悪魔の生命線でもあるので、出撃させる時は他のキャラの霊力補正が重要。 詠唱:★☆ 強力なアビリティ…なのだが、 スペルが無く、まともな攻撃アビリティも無い小悪魔が持っていても活かせない。 エナジードレイン:★ 威力、命中が低く全くと言っていいほど役に立たない。
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小悪魔 +1 小悪魔11スレ目 317 1スレ目 671 675-676 678-679 1スレ目 708 1スレ目 922 +2 小悪魔22スレ目 200 +3 ・小悪魔3(>>316) +4 小悪魔4 358 512 +5 小悪魔53スレ目 862 877 4スレ目 501-502 4スレ目 575(うpろだ0035) 5スレ目 612-613 +6 小悪魔65スレ目 775 7スレ目913 7スレ目 564 +7 小悪魔7うpろだ254 7スレ目878 8スレ目 61 8スレ目 153 8スレ目 688 9スレ目 999 11スレ目 104 10スレ目 997 10スレ目 999 11スレ目 981 +8 小悪魔812スレ目 282、304、340、452 うpろだ1036 +9 小悪魔9うpろだ1044 うpろだ1297 うpろだ1345 新ろだ613 新ろだ714 新ろだ871 新ろだ2-135 +10 小悪魔10大図書館の片隅で(Megalith 2011/05/22) 大図書館の片隅で その2(Megalith 2011/05/22) 大図書館の片隅で その3(Megalith 2011/05/22) 大図書館の片隅で その4(Megalith 2011/05/23) +11 小悪魔11 +12 小悪魔12 +13 小悪魔13 +14 小悪魔14 +15 小悪魔15 長編 屍人と小悪魔(2)(未完) レス 1 31スレ目 966より後のレスは小悪魔10以降にまとめ
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『東方Project』のキャラクター。 赤い髪に背中と側頭部から生えたコウモリの様な翼、こげ茶色のゆったりとした服とロングスカートに身を包んでいる(ように見える)。 種族は「悪魔」。能力は不明。ファンからの愛称は専ら「こぁ」。 公式で台詞どころか、立ち絵もスペルカードも名前さえも無い。 + 原作での小悪魔 『東方紅魔郷』の4面で中ボスとして出てくる。以上。 特にイベントもなく登場し、攻撃を避けながら撃ち続けていればいつか倒せる。倒しても会話等はない。 特別強敵だったり、特殊な攻撃(弾幕)をしてきたり、その他印象に残るような行動は特にない。 しいて挙げれば、姿を隠してしまうほどの大弾。 また、他の紅魔郷キャラにはない特徴として、全身を包むピンク色のオーラ、拡大されたドット絵から縮小してステージに入り込む登場の仕方が挙げられる。 同作2面中ボスの大妖精同様本名が無く、当時のキャラについてまとめた書籍『文花帖』『求聞史紀』にも記載が無いため、 原作者のZUN氏はキャラとして認知されてないと思われたが、『外來韋編』にてコメントを残しているため杞憂であったようだ。 『東方Project』における「悪魔」は「吸血鬼」や「魔法使い」などと同じもので強大な種族だが、 その中でも力の弱いものなので小悪魔とされる。 ちなみに、彼女以外の悪魔はwin版以前の旧作に数人存在する。 ※以下はZUN氏の2004年1月12日の日記より抜粋(原文ママ)。 2面中ボスは大妖精。4面中ボスは小悪魔です。 妖精は人間以下の存在ですが、その中でも力のある者が大妖精です。 その性格は他の妖精と変わらず、陽気でいたずら好き。単純で表情豊かです。 悪魔は吸血鬼や魔法使いなどと同じ物で強大な種族ですが、その中でも力の弱い物なので小悪魔です。 性格は2面ボスと似た所も多く、気まぐれでいたずら好き、後先考えずに行動します。 2面中ボスは普段から湖に棲んでいて、4面中ボスも普段から紅魔館に住み着いていたりします。 こういった、雑魚クラス(ボスクラスではない)のキャラは、基本的に沢山います。 何かの役割を持っているとかも無い、自由気ままなキャラ達ですね。 ※以下は『東方外來韋編 Strange Creators of Outer World. 2018 Autumn!』におけるZUN氏のコメント。 小悪魔は「大妖精と同じ大きさだけど悪魔から見たら(強さ的に)小さいので小悪魔」 公式コミカライズ作品『東方三月精』第2部14話「嵐の勁妖 後編」では紅魔館の図書館で給仕している。 しかし、モブ扱いで台詞は無し。 ファンのイメージを尊守しつつ、原作設定と矛盾しないための苦肉の策なのかもしれない。 同様に『東方儚月抄 ~ 月のイナバと地上の因幡』にも小悪魔らしき姿が見られる。 また、『東方智霊奇伝』ではこれまでのイメージとは異なるタイプの小悪魔の姿が確認されている。 + 参考画像 『三月精』 『月のイナバと地上の因幡』 『東方智霊奇伝』 ボスの周りを飛んでいる物がスペルカードという設定で、大妖精の周囲にはカードが飛んでるのに小悪魔にはない。 実は開発当初は大妖精と小悪魔にもスペルカードを作る予定があり、大妖精と小悪魔にもカットインのラフ画だけ描いていたとZUN氏が語っている。 大妖精の周囲のカードはその名残であり、小悪魔の場合はスペカの没決定後に作業されたのだろう。 彼女らに予想外の注目があったためなのかは定かではないが、これ以降のゲーム作品では 中ボス専用キャラクターにも種族名以外に個人名や背景が必ず設定されるようになっている。 ただし彼女らも会話イベントがないため台詞がなく、立ち絵はスペルカードを持つキャラクターにしか用意されていないなど、 仕方がないことだが面ボスキャラと比べると待遇は劣る。 再登場した場合を除き専用曲も用意されていないが、道中曲がテーマソングとみなされることが多い。 + 二次創作での小悪魔 「大図書館へようこそ。私、パチュリー様の使い魔にして、 当図書館の司書をさせて頂いております、小悪魔と申します」 ※勿論、こんな台詞は原作には存在しない。 公式での「2面ボスに似た性格で気まぐれでいたずら好き、後先考えずに行動する」という設定はほぼ投げ捨てられている。*1 (二次創作では他の紅魔館の面々がはっちゃけすぎなので仕方ないとも言える) 礼儀正しく敬語で喋り、彼女の登場するパチュリーの図書館内で真面目に仕事する姿がよく描かれる。 「パチュリーが召喚した使い魔」と設定され、パチュリー以外の紅魔館の面々にも丁寧な態度。 作品によっては、パチュリーに忠誠心以上の感情を抱いていたりすることがあり(女の子同士なのは気にするな)、 折檻覚悟で上司へのセクハラに走っていたり、伝えられずに苦悩する恋する乙女になっていたりする。 時にその真面目な思慮深い性格と原作設定の「気まぐれでいたずら好き」が融合し、 原作で単なる中ボスだったとは思えない策士となり、紅魔館中を振り回すことも。 上記の通り原作では立ち絵も会話もスペルカードも無いため公式資料が皆無に等しく、外見等は個人の想像による部分が大きい。 そのため描く人によって長髪か短髪か、巨乳か貧乳かと分かれている。 一部では「巨乳で長髪=こぁ(小悪魔→こぁ)」「短髪で貧乳=ここぁ(小さい小悪魔→小小悪魔→ここぁ)」と呼び分けていることもある。 ここぁはイタズラ好きになっている場合も多く、偶然にも公式設定準拠だったりする。 本編未使用のスペルカードや具体的な戦闘スタイルについては、悪魔であることや4面道中で魔道書が出てくることに因んだ物が紳士達によって妄想される。 遠い昔、こんなことがあったんじゃないかと妄想してみるテスト。 上記のZUN氏の発言の通り「紅魔郷4面中ボス」は1人しか存在しないが、図書館内で働く小悪魔は同様に1人だけなのか、複数いるのかは不明。 そのため、上記の外観の意見の違いも関係して、「こぁ」と「ここぁ」が姉妹で図書館で働いている、といった描写も見られる。 デュアルこぁなんちゃっt(ピチューン 姉妹の場合、長髪巨乳な「こぁ」が姉で、短髪貧乳な「ここぁ」が妹となる。 またその頭と背中から生えている翼からやはり連想されるのか、実は悪魔じゃなくてサキュバス(夢魔)の類ではないかと言われることがある。 そうすると色々な意味で都合が良いというのも拍車を掛ける原因か。主に18k(大玉弾 …『東方Project』原作及びこのwikiは全年齢対象です! 所謂文学少女というのがヲタク女を連想させるのか、「腐悪魔」と化すことも(更に進むとその手のネタで同人誌を作ろうとする)。 まぁ二次ではしょっちゅう女の子同士のどたばた騒ぎ(主犯は白黒だがそれ以外の人達も)を見ているので小悪魔はいつも通りってやつである。 二次創作が盛んな『東方Project』の中でもファンによる肉付けという点で極端なキャラ。 ある意味二次創作者の自己投影なのかもしれない(それが今日までの人気に繋がっている…のかも)。 紅魔郷発売から10年以上経過したにも拘らず、小悪魔単独のキャラオンリー同人誌即売会が開催されたのはその熱意の最たるものであろう。 原作での新規参戦はほぼ見込めない状況ではあるが、二次創作ではこれからもファンに愛され続けられる存在なのかもしれない。 …「紅魔館一同全員集合」という感じのイラストで小悪魔をハブった絵師達、全員表へ出ようか。 + ふぉーゆーっ! 「ふぉーゆーっ!」 \ ' , ┼ // , ' / / , ' \ -、 \\ ト、 ,. '"´ ̄ ̄`` 、 ,.へ、 ヽ. \ / ヽ/⌒ ⌒ヽイ `> / く ノ、__ノ ヽ ∠、 / /`! /! ハ `Y´⌒´ // .! ` 、 ⌒7 / ⌒|/ | ∧-、/| | / | お | / .!/ァrテr レ' _ ∨ ! | | + . | ハ |〈 弋り ァ==、| /| + -=ニ二. | r‐、 _,./´!∨wx ,. - ,、 xw|.イ !. i | | _人_ ヽ、_).」 |./ ト、. | ソ ,.イ |. | __ _人_ く `Y´ ,ハ__`ン!| |_,イ>r--r<´_| / | /\ `Y´ |__ ,.‐ト、 ,..ヘ〈 ゝ-イ|∨ | | ヽ/ | レ'ヽ! |/ \ ! / レ' | ) / `ゝ--イ、___,ハ ヽ/[]ヽ/ / Y´ \ \ ,' `ア´ < ;_/─-、./ , `| / ! |、 _\r'´ ̄\r─ヽ | | /| く 〈 | ! '´ 〉 | | ∨ '/ヽ-へト---イく\___/ | | / r/ ヽr>┘ ! i (_ \ 〉 く |`! ` ー ,!`"7ー---ァr-‐イ /| `i |_| / / /.八 ', く _! .| ロ | ; ;' | | ヽ ; ∨/ \ へ ! | ヽ二ニ,ハ ハ \/ [こ八、 ./こ7 | ヽ--‐' └--‐' + ニコニコ動画での小悪魔 小悪魔主体の動画はMMD(MikuMikuDance)の小悪魔モデルを使用したものが多く見かけられる。 また、MMD以外でも多くの創作作品が投稿されており、脇役だけでなく主役を張っている動画もいくつか存在する。 『紅魔の小悪魔さん』 GTA(Grand Theft Auto)の東方スキンを使用して作られた作品。 恐らくニコニコ動画の小悪魔出演作品で一番有名な動画かと思われる。 この作品からスピンアウトされた作品も多くあり、 とある演出はMUGENの小悪魔の技の元ネタにもなっている。 『紅魔館生化危機』 The Simsの東方スキンを使用して作られた作品。 初代バイオの古き良き雰囲気を東方にマッチさせた隠れた名作。 『東方の小悪魔が主人公のゲーム作ってみる』 『RPGツクールVX』を使用して作られた作品。 小悪魔がデビルサマナーとなってダンジョンを探検する…のだが、とにかくカオスである。 エターなるとなったのは誠に残念である。 あのニコニコワールドにもゲスト出演している。 また、この作品のネタを使ったMUGENの小悪魔も存在する。 『幻想少女召喚プログラム DS(デビルサマナー)小悪魔』 WOLF_RPGエディター(通称ウディタ)を使用して作られた作品。 こちらも小悪魔がデビルサマナーとなって戦うのだが、こちらは悪魔の代わりに東方キャラを召喚する。 本編は鋭意製作中ではあるが、合体システムと戦闘部分を抜き出したミニゲームが公開されている。 女神転生の世界を再現したドット絵やシステム面には目を見張るものがある。 『小悪魔の立ち絵をZUN絵で再現してみる』 原作ドット絵から可能な限り忠実に小悪魔の立ち絵復元を試みたメイキング動画。 ZUN絵の再現には一見の価値あり。 MUGENにおける小悪魔 紅魔郷キャラの中ではMUGEN入りが一番遅かったが、既に100を超える数の小悪魔が確認されているらしい(2018年10月時点で既に126体)。 弾幕アクション未参戦のキャラクターの中ではトップクラスのキャラ数を誇る。 製作された小悪魔のほとんどは後述するそむE氏のドット絵を用いており、製作者によって適宜ドット絵に追記やアレンジが加わっている。 各々の小悪魔について簡単に把握したい場合は、オム君やCパッチェさんの解説を聞くのがよかろう。 + 目次 そむE(So/M)氏製作 緋想天ver そむE(So/M)氏製作 非想天則ver 七紙零氏製作 STG小悪魔 七紙零氏製作 デュアルこぁ 1/8192氏製作 AC風小悪魔 シロト氏製作 こぁグルガン Melt氏製作 Null Existence Melt氏製作 Null Existence-X 熄 癈人氏製作 Immortal Devil 衛星玉氏製作 こあボム Saphira氏製作 In the end Sophia Gryna氏製作 Inted にんにく氏製作 大悪魔 (笑)氏製作 クタート=アクアディンゲン (笑)氏製作 エレメンタラー Daniel9999999氏(jade_midori氏)製作 Clone Koa Daniel9999999氏(jade_midori氏)製作 Koakuma RP Style Simplecharact氏(SC氏)製作 月影 macbeth氏製作 ウトゥルス=フルエフル 十字星Nkz氏製作 破滅の悪夢"こぁ" 十字星Nkz氏製作 ここぁ トモッチ氏製作 パープル jue氏製作 Little-Devil レッドスカート氏製作 メルトこぁ レッドスカート氏製作 メルトこぁR 17th_star氏製作 Rockuma seilai氏製作 タナトス 夢魔氏製作 名無しの魔王さま Volcrz氏製作 ルルイエ異本 kinomiya氏製作 ジャックポット・デビル KM氏製作 普通こぁ KM氏製作 真祖こぁ みかえる氏製作 小悪魔M ゴンドワナ氏(わな氏)製作 マニマニの小悪魔 蓝燐梦氏製作 ヴァンピィシェル・スカーレット 私氏製作 とってもかわいいこあくまちゃん p0008874氏製作 Sadist Devil Dorafield氏製作 Loemia Uサラ氏製作 i(Imaginary Number) g-r氏製作 闇のこアクシオン zaxiu氏(杂修氏)製作 Kuro Devil NULL氏製作 Retarded Koakuma 改 ゆっくり氏製作 機械仕掛けの天使 金蛇天尊氏製作 littledevil-Phoenix BTB氏製作 黒き天雷と悪風の魔導書 Nebula_Collapses氏製作 Flame Erode Xero 凪氏製作 サイレンスブルー MEYCLUSHKS氏製作 リディアルカ その他製作された小悪魔 出場大会【小悪魔(緋・非共通)】 【STG小悪魔】 【デュアルこぁ】 【AC風小悪魔】 【こぁグルガン】 【Null Existence(Xも含む)】 【Immortal Devil】 【こあボム】 【In the end(tyK-v.SG、Intedも含む)】 【大悪魔】 【クタート=アクアディンゲン】 【エレメンタラー】 【Clone Koa】 【月影】 【ウトゥルス=フルエフル】 【破滅の悪夢"こぁ"】 【ここぁ】 【メルトこぁ(Rも含む)】 【Rockuma】 【タナトス】 【名無しの魔王さま】 【ルルイエ異本】 【ジャックポット・デビル】 【普通こぁ】 【真祖こぁ】 【小悪魔M】 【マニマニの小悪魔】 【ヴァンピィシェル・スカーレット】 【とってもかわいいこあくまちゃん】 【Sadist Devil】 【Loemia】 【Imaginary Number】 【闇のこアクシオン】 【Retarded Koakuma 改】 【機械仕掛けの天使】 【littledevil-Phoenix】 【黒き天雷と悪風の魔導書】 【Flame Erode Xero】 【サイレンスブルー】 【リディアルカ】 出演ストーリー プレイヤー操作〖小悪魔〗 〖STG小悪魔〗 〖デュアルこぁ〗 〖AC風小悪魔〗 〖こぁグルガン〗 〖大悪魔〗 〖クタート=アクアディンゲン〗 〖エレメンタラー〗 〖Clone Koa〗 〖ウトゥルス=フルエフル〗 〖破滅の悪夢"こぁ"〗 〖タナトス〗 〖ルルイエ異本〗 〖ジャックポット・デビル〗 〖普通こぁ〗 〖小悪魔M〗 〖マニマニの小悪魔〗 〖闇のこアクシオン〗 〖littledevil-Phoenix〗 そむE(So/M)氏製作 緋想天ver 2009年3月31日公開 + 小悪魔 緋想天ver詳細 ドット素体は比那名居天子、翼はレミリア・スカーレットのものを応用している。長髪。 現在は氏のブログにて公開されている。 製作コンセプトにパチュリー支援用キャラという部分があり、レミリアの技や動きを元にしたスピードと手数で相手を翻弄する接近戦型。 ただし、六色の魔導書を用いた設置キャラとしての側面も。 AIがデフォルトで搭載されており、外部AIも幾つか存在する。 基本性能は『東方緋想天』準拠だが、スペルがコマンド入力方式、天候システム非搭載等、細かな相違点はある。 非東方キャラへのグレイズが搭載されており、ミッドナイトブリスやいただきスクープにも対応。 東方キャラにしては立ちAの発生が6Fと速く(原作では最速で8F)、ヒットすれば空中コンボに持ち込める隙の少ない弱昇龍技を持つ等、固め性能が高め。 逆に相手の固めに対する切り返しには霊撃の他にガードキャンセル技があり、コストも低く性能はかなり良い。 ただし、通常技、ガーキャン共に隙は大きく、昇龍技に至っては無敵が無いため、外すとほぼ反確、闇雲には使えない。 射撃技は原作のクナイ弾と大玉弾があり、それなりに空間を制圧可能。 相手の飛び道具を打ち消せるが、発生が遅めで単発での迎撃にはやや不向き。 この小悪魔の大きな特徴は六色の魔導書を用いた設置技で、効果に応じて固めや足止めが狙える。 魔導書は射撃に対する盾としても使用できる他、2冊以上設置した際には追加コマンドで合成することで新たな効果も持たせられる。 ただし、設置する魔導書の種類は完全にランダム。発動効果に合わせた立ち回りが必要になる。 スペルについては原作の弾幕やレミリア、パチュリーが持つスペルをアレンジしたものから、一定時間射撃無効などの特殊技を持っている。 他、ゲージか霊力が尽きるまで極太レーザーを放つ、「七つの大罪」という大技も持つ(発動条件、性能共にロマン技の域)。 なお一部スペルはコマンド入力をミスると転んでしまうので注意。 全体的に固め能力は高いが、相手へのボーダークラッシュがないため、崩し能力は低く、固め一方では無敵技等で切り返されやすい。 スペルは無敵技が多い反面、発生までが遅く発動後の隙が大きいため、反撃のリスク覚悟で直撃を狙うのは厳しめ。 このため、ぶっ放しよりはコンボの締めなどで繰り出す方が効果的と思われる。 崩しさえ出来ればダメージは狙えるため、設置技を絡めていかに相手をゆさぶれるかが生命線となるキャラだろう。 その他の特性として感情値という隠しパラメータがあり、戦況によって増減し、高いほど基礎能力が上がる。 逆にマイナスにまで落ち込むと反撃もままならないが、限界まで下がるとブチ切れて感情値MAXとなり状態が強化される。 また、攻撃力を犠牲に立ち回り性能が強化されたアナザーモード、11P&12Pカラーで性能強化モードが実装されている。 なお、moiky氏から小悪魔に豊かな実りをもたらす素材が公開されたことにより、 実りのこぁのカットインが実装されている。 + 各種パッチについて ・カラーパレット 以下の物が利用可能。 後述するそむE氏小悪魔アレンジキャラの独自パレットとも相互利用が可能。 Chronos氏製作:ファイナル咲夜、チャリオッツ妖夢仕様(本体に同梱) ヒモ氏製作:北斗の拳仕様(9種) ABAB氏製作:ネスツ紅魔館仕様(5種、後述のこぁグルガンにも同梱) この他にこぁりす氏製作による暁家の悪魔出演キャラ風のパレットも存在していたが、現在は入手不可。 ・ボイス関連 本体の声設定を有効にするとデフォルトでお姉さん風(TODのフィリア・フィリス)のボイスになる。 + 外部ボイスパッチ 後述するヒモ氏製作AI(パッチ同梱版)の音声設定を有効にすると、小悪魔が子安魔ボイスになる。 意外と違和感が無いと思ったがそんなことはなかったぜ! 新ジャンル「俺小悪魔」を提唱したカッ昏倒氏によって、悪魔博士の声になるパッチも公開された。 博士号を取得して「小悪魔博士」になった結果がこれだよ! 更なる新ジャンル「悪デレ」 。 全く違和感が…無……い……? また、溝星氏により『エルシャダイ』のルシフェルの声になるパッチも存在したが、現在は公開停止。 ボイス以外の一部SEも『エルシャダイ』の物に差し替えられている。 また、魔導書で毛玉が召喚されると何故か堕天使の声が聞こえる。そんなボイスパッチで大丈夫か? 8 04~ ゆえ氏からは悪魔繋がりでブロリーの声になるパッチが公開されていた。 …が、LODA.JPのサービス終了のため現在は入手不可。 他にもチョイヤー氏や1/8192氏から独自のボイスパッチが配布されていたが、これらも現在は公開停止である。 ・12P強化パッチ 1/8192氏により、12Pカラー選択時、アーマードコア要素を付与されるパッチが存在していた。 体力は常時減少するが、一部技使用時以外は無敵。アサルトアーマーなどが追加されている。 現在は公開停止されており、このコンセプトはAC風小悪魔の製作に引き継がれている。 + AIについて デフォAIを含め5種類のAIが存在する。 これらは別フォルダ式で上書きしないAIパッチなので併用可能。 製作者ごとの簡単な動きを以下にまとめる。 AI製作者 行動傾向・補足 そむE氏(デフォ) 感情値に比例した行動を取る。感情値が高くなると接近戦を挑む傾向に。AI設定を弄ることで射撃を積極的にグレイズする動きにもできる。 切干氏 本の設置機会が多め。設置本と連携し基本コンボとの複合攻撃を狙う。現在公開停止、使用には一部制限有。 ヒモ氏「Bスタイル」 接近タイプ。射撃を盾に間合いを詰めてひたすらコンボを狙う。通常モード向け。 ヒモ氏「Aスタイル」 待ちタイプ。射撃または本設置を繰り返す砲台と化す。相手が近付けば昇竜技等で撃墜させる。霊力が回復しやすいアナザーモード向け。 ネオネオ氏 近接モードと本設置モードの2種類のモードを切り替えて行動する(モード固定も可能)。飛翔の頻度が高め。現在公開停止。 デフォAI参考(7 16~) 切干氏AI参考 ヒモ氏AI参考 ネオネオ氏AI参考(10 18~) そむE(So/M)氏製作 非想天則ver 2011年8月20日公開 + 小悪魔 非想天則ver詳細 同氏製作の小悪魔を『非想天則』準拠でアレンジしている。 現在は氏のブログにて公開されている。 ごましお氏仕様のデッキシステムを採用しており、スキルカードや気質にも対応(デッキ不使用モードもあり)。 プレイヤー操作の使い易さを重視した調整を目指しており、キャンセルや基本性能の見直しが行われている。 AIはデフォルトで搭載されている。 デッキシステム搭載により必殺技やスペルが整理された結果、コマンドが排除され『非想天則』に近い操作感で動かすことができるようになった。 スキル・スペルカードが増えており、任意で設置本の選択を行ったり、新たな射撃スキルを所持したことで、 牽制から対射撃面において戦略の幅が広がっている。 また、元々所持していた通常技やスペルに見直しが行われ、緋想天版では切り返しの要となっていたガードキャンセル技が廃止されたが、 代わりにガードクラッシュと投げ技が採用され、緋想天版では弱みとなっていた崩しが狙いやすくなっている。 全体的に攻めの幅が広がった反面、守りの面は射撃無効のスペル以外天則固有の物しかないため、霊力制限の中いかに攻め続けていけるかが鍵となるだろう。 ごましお氏仕様の天候システムも搭載しており、気質発現すると天候は「宵」(正確には天候ではないが、薄明(はくめい)を現してるとのこと)。 効果時間中はコンボリミット増加値が半分に。コンボを主体とする小悪魔にとって相性の良い天候である。 デッキについてはデフォルトで喜怒哀楽の4種類が用意されている(自分で設定も出来る)。 カードの枚数に制限はなく、出現頻度がデッキ毎に違うといった構成である。 特殊ボタンでカードの引き直しが可能。 それぞれのデッキについて簡単に説明する。 喜 全部デッキ。全シスカ・スキカ・スペカを使用可能(一部カードはこのデッキにしか存在しない)。何でもできる反面、スキル上書きやデッキ事故が起こりやすい。慣れない内は他のデッキにした方が無難だが、カードリセットを駆使すればどんな状況にも耐えうる。 怒 近接特化デッキ。カード構成が緋想天版の技構成とほぼ同様なため、緋想天版に近い戦略が立てられる。相手を端に追い詰める際に効果的な技が多く、はまれば大ダメージが期待できる。切り返し用のスペカがあることも心強い。 哀 射撃特化デッキ。緋想天版で叶わなかった任意の設置本を設置するスキカを元に構成される。そのせいか他のデッキと比べてスキカが出やすい。爆発力は他のデッキにこそ劣るが、極めれば設置で場を思い通りに支配することができる。 楽 物真似デッキ。小悪魔の特徴であった設置本に関するカードを排除し、パチュリーが持つカードを中心に構成している。射撃無効のスペカすらないが、設置系の戦略が苦手な人にはお勧め。高コストスペカが2種もあり、当てさえ出来れば戦況をひっくり返せる可能性も。 なお、チーム戦を想定していないせいか、チーム戦、またはサバイバルモードで2番目以降に登場した際、 ラウンド開始時にデッキ選択音が鳴り響くバグが存在する。 上記バグの対処として、KM氏による修正パッチが公開されている。 修正パッチのリンクは2019年2月20日(午後4 14)のツイートを参照。 7Pカラー以上を選択するとデッキ不使用モードとなり全ての技をコマンドで発動させることが可能 (このモード時のスキルレベルは一括で上がる仕様となる)。 ただ、緋想天版より技が増えたため、思い通りに動かすには慣れが必要と思われる。 また、緋想天verと同様に11P 12Pカラーで性能強化モードが実装されている。 12Pカラー時は常時アーマーが付与されるなど、狂キャラの戦いにも耐えられる程になるようだ。 他、カラーパレットは全紅魔郷キャラをイメージしたものを実装、緋想天verで使用されていたボイスも整備されている。 AIは正式版よりデッキ使用モード、デッキ不使用モード共に実装(デフォルトはデッキ不使用モード固定)。 どちらのモードも緋想天版同様に感情値によって行動が変化するが、接近戦を挑む傾向が多い。 なお、AILV最大時は感情値最大、スキルレベル2といった性能底上げ状態で開始となる。 デッキ使用モード時はあまりスキカを使用せずゲージを持て余しがちだが、カードリセットを駆使して引き込んだスペカをここぞという時に発動させてくる。 デッキ不使用モード時は逆にゲージをガンガン使って立ち回り、時にはとんでもないコンボを叩き込んだりもする。 七紙零氏製作 STG小悪魔 2009年10月17日公開 + STG小悪魔詳細 横STG仕様として作られた手描きの小悪魔。 現在は氏のブログにて公開されている。 こぁ、ここぁの双子の姉妹という設定があり、カラー選択により性能が異なる姉妹が使用できる。 豊富なサブショットやオプション陣形などが実装されており、他のSTG仕様キャラと遜色はない。 AIがデフォルトで搭載されており、STGキャラで対戦も可能。 小悪魔自体の通常ショットは低火力だが、2冊の魔導書(オプション)から発射するサブショットが火力を補う。 サブショットには幾つか種類がある他、オプションの動作を指定する様々な陣形が用意されている。 これらは選択した姉妹(奇数カラーでこぁ(姉)モード、偶数カラーでここぁ(妹)モード)によって使用できるサブショット・陣形が決まっており、 自分のサブショット・陣形であればいつでも切り替え可能。 サブショットはオードソックスなものから癖のあるものまで様々だが、 射撃属性以外の攻撃もあるため、他のSTGキャラでは詰む相手が倒せる…かもしれない。 この仕様のためか、こぁでは倒せてもここぁでは倒せない(その逆も然り)ことも。 ボムは原作通り、大玉を周囲に展開する。 一つ一つの威力はマスタースパークには遠く及ばないが、起き攻め等で根元ヒットさせられれば高威力に。 喰らいボムシステムを搭載しているので、敵の攻撃が激しい場合にはストックしておくのも手。 その他の特徴は以下の通り。 ショット中に対戦相手をめくっても自動的に振り向くため、ショットボタン押しっぱなしで立ち回れる ビックバイパー等では到達できない上空にも移動でき、MvC仕様のセンチネルのような空中要塞にも対抗可能 タッグ戦においてピチュった際に残った魔導書が味方を援護する『ミソ本システム』搭載 3P以降のカラーで強化モード、サブショットやボムの威力が強力になる他、姉妹が援護に駆け付ける 簡易AIが搭載されている。 時間経過などで相手に張り付くなど戦法を切り替えて行動するようだ。 高LVになると切れ目のないショットや相手との位置取りも考慮した動きになる。 七紙零氏製作 デュアルこぁ 2010年11月3日公開 + デュアルこぁ詳細 紅魔郷4面中ボスの小悪魔(ここぁ)と、4面中ボスと言われるリトルコアが何故かタッグを組んだという設定の手描きキャラ。 一見するとのりものだが、スプライト枚数が多い等、単なるのりものの範疇からは外れており、 寧ろ東方偽装天則として捉えた方がいいかもしれない。 現在は氏のブログにて公開されている。 その大型な機体?とは裏腹に俊敏に動き回り、互いに相手をフォローしながら戦う。 現在のバージョンはVer1.1.0(2017年7月18日更新)。AIもデフォルトで搭載されている。 移動と主な攻撃はリトルコアが担当。体当たりだけでなく、AAAAコンボやSTG出身らしい砲撃を行える。 小悪魔(以下こぁと表記)は攻撃補助を担当。射撃や本、毛玉?や銃を活用してリトルコアをサポートする。 大きな特徴としてこぁとリトルコアはそれぞれ独立して行動することが可能。 言い換えればこぁとリトルコアの操作系統が分離しており、同時に攻撃するといったこともできる。 このため、一つのコマンド操作で幾通りもの攻撃バリエーションがあり、 普通のキャラでは不可能なコンボや様々なパターンの弾幕を張るといったことも可能。 また、見た目と違って機動力は意外にも高く、自由自在に動き回って相手を翻弄させることもできる。 + β版時の特徴について β版時は片方が攻撃を食らい中にもう片方が迎撃が可能であり、カウンターを狙うことも可能ではあった。 ただし、ガードは出来ず、こぁ・リトルコア同時に攻撃されるとその分ダメージは倍増するため、広範囲攻撃を受けて一瞬でやられることも。 ハイパーアーマーの代わりに遮蔽板システムを採用。 遮蔽板が展開されている限り、リトルコアは怯まず移動・攻撃が可能(生身のこぁには全く関係ないが)。 弱点は見た目通り食らい判定が大きいこと。 また、独立して行動ができるといっても、リトルコアがダメージを受けている際はこぁも行動不能となってしまう。 ならば、豊富な攻撃手段で相手を制圧すればとなるが、相手にきっちり攻撃をガードされると強力なゲージ技ですらノーダメージだったり、 各技単体だと大きな隙を生じてしまい手痛い反撃を受けたり、といった泣き所も多い。 よって、のりもののようなごり押しはあまり適さず、時にはしっかりガードする必要もある。 もし、相手に張り付かれて固められた際は、遮蔽板を犠牲にガードキャンセルを発動させたり、 所持しているボムを使用した緊急回避でやり過ごすことができるので、困った時は惜しみなく使おう。 5Pカラー以降は特殊カラー。 攻撃力増加・ゲージ回復が追加されるなど、性能が強化されるようだ (コンフィグで強さの設定は自由に変更可能)。 AIはこぁ・リトルコアそれぞれ別々に実装されており、独立した行動を取ってくる。 強さは1Pデフォ設定で強レベルと言った所。 1/8192氏製作 AC風小悪魔 2010年8月18日公開 + AC風小悪魔詳細 アーマードコア風にアレンジされた小悪魔。 元々は複数召喚された小悪魔の内の一体だったらしい。 自身の魔力をENに変換し行動する。 現在は氏のブログにて公開されている。 2020年7月17日以降、kira氏製作キャラとの対戦や大会参加が禁止とされている。 システムは⑨のものを流用しており、様々なAC武器を用いて戦う。 武器はオプションで持ち替えられるため、自分の戦闘スタイルに合わせた武装で挑むことが可能。 AIはデフォルトで搭載されている他、外部AIも存在。 ENゲージを用いて行動し、ENが切れると機動性が低下、ガードすら出来なくなる。AC同様ゲージ管理には注意。 AC風小悪魔には高威力な武装や補助バッテリーなど、様々なパーツが用意されており、計6箇所に装備できる。 武装の重量過多制限はないが、弾数・使用時の熱量の概念が存在する。 まず、残弾数はラウンドを跨いでも回復されずに持ち越されるため、弾数が切れると行動が大幅に制限されることになる。 そして、熱量は一定のラインを超えると炎上し、EN残量が減少するなどのデメリットが生ずることになる。 このため、高威力武装だけで固めるより、バランスを考えて選択していく必要もある。 Option.txtに記載があるのでプレイスタイルに合わせて武装を調整しよう。 ただし、武装の中には性能上AI殺しになり得るものも用意されているため、気になる方は注意。 なお、強化人間のパーツも存在する。 装備すればEN回復速度上昇・装甲強化などの恩恵を得られるが、武装の残弾数が半分などの代償あり。 出撃時はリミッターが課せられており、カラー毎に攻撃力等が制限されている。 (リミッターが常に解除された6P・12Pカラーを除く。制限は2Pが一番きつく、3P 4P 5P 1P 7P (中略) 11Pの順に緩くなる) なお、相手の体力が半分以上ある状態でラウンドを取られるとリミッターは解除され、制限がなくなる。 カラーにより、1~6Pカラーでレイヴン仕様、7~11Pカラーでネクスト風、12Pカラーでナニカサレタ性能となる。 この内6Pカラーは最終決戦仕様の強化モード。武装は制限されるが、体力が減少すると攻撃力が大幅に上昇した上、アーマーが付加される。 11Pカラーは⑨と同様、プライルアーマー(PA)を削り切らないと機体はダメージを受けない。 12PカラーはPAがパワーゲージに変換され、PAを削り切る難易度が上がっている。 また、12P(及び11Pリミッター解除時)の場合はアサルトアーマーが使用解禁に。その威力は狂キャラを一撃で撃破することも。 11Pカラー紹介動画(11 23~) デフォルトAI、リュウセイ氏による外部AIが存在する。 どのAIにも特色があるので腕に自信があれば挑んでみてもよいだろう。 ただし、6Pカラーでの大会出場は避けて欲しいという制限事項あり(現状6PはどのAIも対応していないため)。 (ランダム設定時などは特に)武装次第の面もあるが、おおむね凶~狂が主戦場であろう。 AI製作者 対応武装 対応カラー 補足 1/8192氏(旧デフォ) 初期武装+一部 6P、11P以外に対応 Ver1.43までのデフォAI。簡易AIながらもそこそこは動けた。 リュウセイ氏(本体同梱版) 滞空ブースター以外の全て 6P以外に対応 現デフォAI。武装は初期値だとランダムに設定。熱量・EN調整を考慮した動きを見せる。 リュウセイ氏(外部公開版) 初期に設定された固定武装のみ 1P~5Pのみ対応 チャンスがあれば接近して連撃を叩き込む。現在は同氏サイトのロダにて公開中(2012年9月21日の記事を参照)。 残念ながらkira氏製作キャラとの対戦や、kira氏製作キャラが参加する大会への参加が禁止となっている。 理由はリュウセイ氏が製作したAIを上述の通りAC風小悪魔のデフォルトAIとして採用しているため、下記規約に抵触するとのこと (旧デフォAIを使用、あるいは下位神ランクの大会であれば規約が回避できる可能性はあるが、現状厳しいと思われる)。 + 幻想殺しその他リュウセイ氏キャラについて by kira氏 同じ大会にリュウセイ氏キャラが出ている場合 下を参照してください 神大会(ターゲット等) もうOKです使ってもらって 但しコメント等に質問等があった場合はちゃんと答えて 対応してください 狂ランク等の大会 こちらは禁止にさせていただきます (kira氏ブログ記事より抜粋) シロト氏製作 こぁグルガン 2010年11月27日公開 + こぁグルガン詳細 KOF2002UM風にアレンジされた小悪魔。 グルガンの記憶を小悪魔の身体に移植したという設定があり、ゼロ様(オリジナル、十六夜)を大切な存在と捉えているらしい。 Yahoo!ボックスの提供サービス終了のため現在は入手不可となっているが、 現在は交差氏により転載という形で代理公開されている。 その他、外部AIパッチ、ボイスパッチが存在する。 元々はABAB氏製作の十六夜ゼロのストライカーを務めていたが単独キャラ化された。 弾幕に関する要素は一切使えないが、元キャラ(?)を反映し獅子に関連したキャラの技を繰り出す。 紹介動画 17 51~ グレイズなどの東方特有のシステム一切が排除された代わりに、『KOF2002UM』のシステムを採用。 KOF特有のキャンセルが採用されたことで、元々強めであった接近戦が強化された。 また、KOF仕様のためか地上での攻撃挙動が若干早く、牽制技の使い勝手が改善されている。 ただ、『2002UM』仕様のダメージ補正により、最終的な火力はそこまで高くないようだ。 追加技として獅子王の技を採用。中でも打撃当身の技が発生が早くて使いやすい。 超必殺技については、小悪魔が元々持っていた技の他に十六夜ゼロのプラトン技や、獅子座のアイオリアを模倣した技がある。 MAX超必殺技はどの技も一長一短ではあるが、使い勝手がよく威力も高いため、ゲージがあれば積極的にMAX発動をさせていきたい。 MAX2超必殺技も完備。但し活用できるかは使い手次第。 立ち回り次第では強あるいは凶キャラに踏み込めるが、KOF東方キャラの他の面々には一歩及ばない。 元がストライカー(あと紅魔館の力関係や出番・人気やデフォ搭載AIの強さの問題)なので仕方ないかもしれないが。 7Pカラー以上選択で裏モード。 超必殺技が変更され、イグニス・スカーレットや『サガフロンティア』の金獅子姫の技が使えるようになる。 6P 12Pカラー選択でボスモード。 性能向上の他、KOFのどこでも判定が一部の超必殺技に付加されるため、完全無敵状態でも追撃できるようになる。 画面全体攻撃のMAX超必殺技、ライトニングプラズマ(一八分割)はこの恩恵で脅威と成り得るが、ガード(空中不可)でやり過ごせるなどの対策はある。 さらに、セービングシフトなど、アッシュ編の動作も行えるようになるようだ(交代相手がいないため、実質緊急回避仕様となる)。 カラーパレットは表カラーがネスツ紅魔館、裏カラーで原作ネスツ仕様が選択できる。 また、ABAB氏から期間限定で公開されたクリスマス仕様のパレットが存在するようだ。 2015年1月11日更新版にてSNK系グルーヴ式のゲージを搭載。 システム的には一切変化はないが、Sゲージだと瀕死時に1ゲージ技打ち放題、Kゲージだと瀕死時にTOP状態となる特性を持つようになるようだ。 正式版よりデフォルトでAIを搭載。 簡易的にしか組まれていないため強さは微妙とのことだが、遠近バランスの取れた戦い方を目指しているようだ。 AILV最大時以外では大体並~強ぐらいの強さである。ボスモードで凶ぐらい。 AILV最大時はゲジマユ状態となる。無敵時間のある超必殺技を連打するようになり、狂に足を突っ込む程の強さになる。 なお、セービングシフトなどの緊急回避は12Pカラー時のみ使用するようだ。 いい立ち回りをさせてくれる外部AIを熱烈に募集して6年半、 2017年5月24日に、ホルン氏による外部AIが遂に公開された。 コンボや立ち回りなどの要素を個別に設定できるようになっており、 強~凶中位まで幅広く強さを変えられるようになっている。 また、表モード裏モード両対応の他、デフォAILV最大時の性能も継承できる。 外部AI参考動画 2018年1月1日には、OWATANKS氏によりボイスパッチが製作・公開された。 ボイスパッチ参考動画(7 49~) + 大会ネタバレ レアアクマ被害者の会 第二回大会では勝ち抜けを目前に、オーラムアックスに敗れ惜しくも脱落となったが、敗者復活戦にて復活。 その後1回でも負ければ脱落というハンデを背負うが、強みの一八分割を活かして数々の強敵にも怖じず勝利を重ね、 決勝戦では最多勝利数を誇るHIGEに見事勝利した。 決勝戦を含めると復活から実に9連勝(大会最多)。大会としては数少ない優勝を手にした。 Melt氏製作 Null Existence 2011年11月24日公開 + Null Existence詳細 無限の存在をイメージに具現化した神改変キャラ。人操作は不可能。 ナル・イグジステンスと読む。愛称は「なるちん」「なるたん」「なるちゃん」などなど。 現在は七紙零氏のブログにて代理公開されている。 元の小悪魔と比べて髪のボリュームが少ない。 相手の攻撃に縛られず自由気ままに動き回ったり、別の存在(システマー、なるかな様、神奈)に変身したりする。 紹介動画(5 17~) 初製作ながら凶悪技術の高さが話題となった聖なるセシリアの作者による改変。 様々な神キャラ対策用の攻撃手段を持っており、その強さは上位神クラスに値するとのことだったが、 1P側に配置した際には準論外と呼ばれていたキャラを汎用で数多く撃破する実力があり、 最上位神クラスに迫るほどの殺傷力を持つと凶悪界で評価されていた (公開当時、非常に困難とされていたMarshallやチャック・ノリス等の撃破をしていた実績あり)。 自身の撃破条件が設定されていないため、防御面は基本論外クラス、但し状況次第で負けることもある。 なお、2P側に配置した際には一切攻撃は行わず相手の殺傷力を図るモードに移行する。 カラー毎に性能は変化しないが、紹介冒頭の12P以外にもカラーパレットが存在する。 キャラに同梱されていない未公開の設定があるとのことだが、 ペラペラ勢の生みの親一握りの神キャラ製作者の間で語られた以外情報はない。 また、Verβ0.13公開後、後述するNull Existence-Xに製作が移行された後は、動画での露出がほぼ無くなっている。 これらの状況が相まって、今や語るものはほぼ居ない…。 なお、MUGEN本体の環境設定情報を神キャラが無理なく動けるような値に設定しないと満足に動けない模様。 最低限、最大ヘルパー数を増やさないと起動もできないため、自環境のMUGENで見るなら設定を確認しておこう。 + 大会ネタバレ 新人(類)王決定戦では期待の新人として参戦。 一回戦は難なく進み、二回戦は当時撃破することが果てしなく困難であった天帝絶を撃破し視聴者に強大なインパクトを植え付け突破。 三回戦は当時最上位神として名高かった真・女神天子を隙を突く形ながら僅差で退ける。 決勝では同じ2011年後半組の萌え王杏子と黒翼神R相手に24戦もの壮絶な鍔迫り合いを制し「新人(類)王」の栄冠を手にした。 この優勝を以て、Null Existence及びMelt氏の名が凶悪界隈にて広く注目されることになったのである。 Melt氏製作 Null Existence-X 2012年5月26日一般公開 + Null Existence-X詳細 同氏製作のNull Existenceをリメイクしたもの。 「なるちんX」「NEX」などと呼ばれている。 現在は七紙零氏のブログにて代理公開されている。 その他、狂化パッチ、高速起動化パッチが存在する。 自身の動きはリメイク前と変わらないが、姫アルクに変身するなど、演出が色々変更されている。 現状はβ版。人操作は不可。 参考動画 殺傷力・演出が元のNull Existenceより強化されており、また自身の撃破条件も設定された(現状ではカラー毎に性能は変化しない模様)。 デフォではキャラ専用対策が一切なく(専用記述はあるが記述をいじらないと機能しないようになっている)、 探査と呼ばれる手法で相手に有効な攻撃方法を取得し、撃破するといった汎用の技術だけで勝負している。 この探査取得においては凶悪界で一目を置かれる存在と公開当時に評価されており、有志による多くの汎用殺傷力検定では高成績を残していた。 俗にいう専用対策が必須とされるキャラ相手に対処できないことが多いため、総合的な戦績で図ると最上位神クラスのキャラに一歩譲る。 1P側2P側どちらも撃破条件が設定されているが、公開当時になかった凶悪技術を用いることで条件を無視して倒すことができるようだ。 今後も演出追加・殺傷力強化を目指していくとのこと…だったが最終更新から既に長い日時が経過している。 …もしかしたら現状持つ汎用性能だけでどこまで活躍できるかを試されているのかもしれない。 Null Existence-XもMUGEN本体の環境設定情報を適切な値に設定しないと満足に動けない様子。 設定値の詳細は同梱されているreadme.txtを参照。 なお、高速起動化パッチなるものが凶悪ロダpart17にて公開されている。 別フォルダ式で本体を上書きしないパッチなのでパッチ適用なしと併用は可能。 パッチを当てたことにより殺傷力および撃破条件が変化しないかは不明。 + 狂化パッチについて 製作者不明のものだが、攻撃・防御性能を大幅に落とした狂化パッチが凶悪ロダpart7にて公開されている。 別フォルダ式で上書きしないパッチなのでパッチ適用なしと併用可能。 攻撃面は威力が抑えられており、並キャラでも耐えられるようになる。 ただ、ある程度時間が経過したり、相手の残り体力が多かったりすると強化され、即死技が解禁される模様。 防御面は連続ダメージ耐性の特性を持っており、耐性に引っかかると体力が回復する。 この耐性時間はカラーが上がるごとに増えるようだ。 ただ、連続ダメージ耐性以外は普通のため、耐性に引っかからなければ相手の攻撃で普通に即死することもある。 AIが搭載されていないため、戦況は気分次第。 凶に負けることもあれば、逆に神に勝ってしまうことも。 狂化パッチ解説動画(11 26~) 熄 癈人氏製作 Immortal Devil 2011年12月4日公開 + Immortal Devil詳細 自爆で有名なCパチュリーの使い魔という設定で神改変された小悪魔。 コードネームであって名前ではないが、イモータル・デビルと読むらしい。 現在は氏のブログにて公開されている。 名前・通称は常に募集中とのこと。 ボイスはジョージを採用。 常時バリアを展開しており、並大抵の攻撃では即座に返り討ちにされる。 紹介動画(10 46~) その名の通り即死攻撃に対して高い耐性を持っており、闇雲に神キャラ対策用の攻撃をばら撒いた所で通用しない。 攻撃面は主に高速な連続技の他、様々な大魔術を使いこなす。 その攻撃性能はマスター(Cパチュリー)には劣るとはいえ、ガード不能や割合ダメを持ち、更には不可視な攻撃や攻撃反射などが搭載されている。 一番の特徴として挙げられるのは、周りに常時張られているアルティメットバリアの存在であろう。 バリアは相手の攻撃に対して反射・吸収・無効化を行い、バリア自身も吸収した攻撃の威力に応じて強化される。 ダメージを与えるには反射攻撃を無敵状態でかわした上で、バリアの強度以上の攻撃を放つか、バリアに干渉されない攻撃を当てる必要があると考えられる。 ただし、あまりにも凶悪な攻撃を当てるとバリアの強度が最大となり、実質倒せなくなる。 カラーごとに性能が分かれており、攻撃性能・バリアの強度が変化する。 この内、高位カラー(5,6,11,12P)選択時は特殊な攻撃技術を持たない限り倒すことができないらしい。 また、低位カラー(1,2,7,8P)選択時に性能を超自重するモードが搭載されている。 バリアの強度が常に下がる(ただし一定値まで)ので倒しやすくなっているが、ライフが半分を切ると自動回復するため簡単には倒れない。 なお、全カラーにて固有bgmは流れるが設定でOFFにすることは可能。 AIも簡易ながら搭載されている(7Pカラー以上選択で常時AI)。 初めは割と普通の格闘戦を挑んでくるが、時間が経つと巨悪な技を放つようになる。 なお、参考として1P超自重モードでの強さは竜子1stに有利を付けるほどの実力である。 衛星玉氏製作 こあボム 2011年12月15日公開 + こあボム詳細 A-Bombの改変キャラ。衣玖ボムのようにA-Bombに小悪魔が乗っている。 現在は公開停止。 オロミズ大好き氏により旧版(2012年1月30日版)が転載されていたが、リンク切れにより入手できなくなっている。 参考動画(4 33~) 性能はA-Bombとほぼ同様だが、若干神キャラの攻撃に対する耐性が上がっているらしい。 爆発時の画像やBGMなど、キャラ成分の大半が某ツクールゲーネタで占められている。まぁじでぇ。 なお、Verにより小ポトレが「A-Bomb」→「はーどこぁ」→「放射線マーク」と変化している。 Saphira氏製作 In the end 2012年9月10日公開 + In the end詳細 某東方同人曲のイメージを反映して作られた神キャラ。 愛称は「リリアン」。 同氏製作Lake of rememberのストライカーの一人でもあるようだ。 何故かこあボムみたいにA-Bombと一緒に登場して核の炎に包まれるが 常時アーマー状態を生かしつつ攻撃範囲の大きい技を奮う。 現在は公開停止となっているが、 べしまじなり氏のOneDriveにて旧版(2013年8月29日版)が転載という形で代理公開されている。 2013年末にて名前を「In the end tyK-v.SG」に変更。 こちらもべしまじなり氏により代理公開されている。 12Pカラー参考動画(6 31~) 通常技は範囲が広いものが多く、画面全体攻撃もいくつか見受けられる。 必殺技は全て画面全体攻撃で、また俗に言う大魔法と呼ばれるような美しさを兼ね備えている (MUGEN本体の環境設定情報を適切な値に設定しないと本来の演出が表現できない。PCの性能と相談しながら設定しておこう)。 ReadMeに記載は無いが、通常技は7ボタン及び下キーとの組み合わせで、 必殺技は波動拳コマンドおよび竜巻旋風脚コマンドで容易に発動できるようになっており、 重ねて繰り出すことで相手の体力を削り取ることができる。 ただし、攻撃後の仰け反り時間は一瞬で終わるため、ガン攻めする相手にはやや相性が悪い。 また、空中での攻撃技が設定されてないため、何かしらの状況で空中に飛んでしまった場合は地上に降りるまで対処できない。 それ故か、2013年11月13日の更新にて、暫定で空中にいる間は無敵化するようになったようだ。 防御面はダメージを受けると一定時間無敵になる他、少々の凶悪系の技では倒されないライフ管理が施されている。 また、移動先がランダムながら無敵ワープ技を持っており、連続で使用すれば相手の全体画面技を回避し切ることもできる。 ただし、攻撃を食らった時のダメージは大きく(特に打撃攻撃に脆い)、基本的に相手の接近は許さないように立ち回る必要がある。 簡易ながらAIは搭載されている。 カラーにより並~神まで対応。凶ランク以下においては広範囲攻撃をどう捌けるかで相性が分かれるだろう。 Sophia Gryna氏製作 Inted 2015年4月1日公開 + Inted詳細 「In the end tyK-v.SG」に手を加えられたキャラ。名前は「In the end」の略称と思われる。 現在はべしまじなり氏により転載という形で代理公開されている。 参考動画 12 13~ 12Pカラー(9 52~) 挙動は元の「In the end tyK-v.SG」とほぼ変わらない。 ただ、50%の確率で被ダメを無効したり、受けるダメージも相手の威力に比例して増減するようになったようだ。 この仕様変更のせいか、攻撃力が相対的に低い並・強キャラで対抗するには厳しくなっている。 さらに、相手が攻撃してなかったり食らい中や倒れている際には受けるはずがないダメージを受けると回復する仕様になっている。 この仕様はタッグ戦時にも適用される。場合によっては回復が止まらず相手が詰む状況になることも。 また、カラーが上がると受けるダメージも制限がかかるようだ。 簡易ながらAIも搭載されている。 カラーによる性能差は前述の理由により実際は凶~神かと思われる。 にんにく氏製作 大悪魔 2013年1月19日公開 + 大悪魔詳細 攻撃を受ける毎に巨大化するキャラクター。 とある図書館の魔導書に封じられている悪魔らしい。 現在は氏のブログにて公開されている。 全攻撃がガード不能な上、大きさに応じて攻撃範囲と攻撃力、被ダメージ軽減が強化される。 大きくなるにつれて各種モーションも遅くなるが、その分攻撃判定の持続も長くなる。 巨大化が進むと生半可な攻撃では体力が減らず怯みもせず、大ダメージのガー不広範囲攻撃を行うように。 本体の無敵は無く、また複数の喰らい判定が受けたダメージが別々に反映される。 そのため、1ヒット当たりのダメージが高く攻撃範囲が広い技を持つ相手は苦手。 逆に弾幕での制圧やコンボ火力が売りの相手には相性が良い。 また、一般的なアーマー殺し(本来補正が強く掛かる多段ヒットの技)に強い。 MUGENの仕様では困難な巨大化の仕組み、及び詳しい性能は下記動画参照。 (笑)氏製作 クタート=アクアディンゲン 2013年2月1日公開 + クタート=アクアディンゲン詳細 悪魔城風にアレンジされたキャラ。 元は魔導書だが、自身の持つ魔力を用いることで自我を持つ悪魔として存在しているらしい。 その容姿は今は亡き自分を書いてくれた主人の使い魔の写し身とのこと。謎ジャムが苦手。 現在は氏のブログにて公開されている。 格闘技+悪魔城システムの魔法というまったく新しいスタイルなのが特徴。 正式版よりAIを搭載。 なお、自分で操作したい場合は、ラウンド開始前にコマンドを入れる必要あり。 参考動画 通常技は一部変更されているものの元キャラのものが多く継承されている形だが、 悪魔城のシステム採用により多くの技がキャンセルできたり、ジャンプ中の空中制御ができるため、攻撃の幅が大幅に広がっている。 独自のMPゲージが設定されており、MPを消費することで射撃や魔法攻撃が使える。 魔法攻撃には5段階の強さがあり、Lvが上がるほど強力になるが、その分消費MPや詠唱時間を費やすので高Lvはロマンの域。 この他に悪魔城ではお馴染みのアクセサリや豊富なアイテムを所持することで戦闘をサポートすることも可能(マイナスの効果もあり)。 詳細は同梱のテキストに載っているのでよく確認した上で持たせてみよう。 なお、カラーパレットは東方名無し三人娘の他、悪魔城キャラをイメージしたものが用意されている。 更新により10Pカラー以降は特殊カラーが実装された、11P・12Pはアクセサリ無しでも狂クラスの相手とも渡り合えるようだ。 AIは改変元のAIを手直しした程度のため、本体性能をフルには発揮した動きにはできないとのことだが、 悪魔城ゆかりのキャラと互角の勝負を演じられる強さにはなっているらしい。 持て余しがちな性能を生かせるAIを募集中とのこと。 (笑)氏製作 エレメンタラー 2014年7月1日公開 + エレメンタラー詳細 テイルズ・オブ・エターニアの同名の中ボスを模したキャラ。 魔晶石を取り込んだ小悪魔ということらしい。 現在は氏のブログにて公開されている。 同氏のクタート=アクアディンゲンをセルフ改変しており、様々な属性に沿った晶霊術を使いこなす。 AIもデフォで搭載。 自分で操作したい場合は、常時AI設定をOFFにした上、ラウンド開始前にコマンドを入れる必要あり。 なお、4P~6Pカラーは操作不可なので注意。 参考動画(13 16~) 元となったエレメンタラー同様に、属性に合わせた晶霊術を使うことができる。 また、どの属性でも使用可能な「チョップ」→「蹴り」→「フォースレーザー」の3HIT攻撃も再現されており、 当たれば晶霊術以上のダメージを与えることも可能。 しゃがみ、ジャンプ、ダッシュができないため機動性には乏しいが、攻撃時は詠唱時動作以外で無敵時間が存在するため、無敵を考慮した戦法も必要となる。 使用する属性は設定により固定したり、原作には存在しない「時」や「元」属性も選ぶことができる。 また、原作同様に取り巻きを引き連れて数の暴力で戦わせることも可能で、こちらも設定で出現キャラを選ぶことができる。 さらに、テイルズではおなじみの難易度も設定することができ、高難易度にすれば攻撃力の増加・詠唱時間の減少・取り巻きの強化などの恩恵が得られる。 カラーによりエレメンタラーの仕様が大幅に変更される。 7Pカラー以上で原作風くらいアーマーやステート抜けが付与。 10Pカラー以上で晶霊術の隙が減少するなどの強化が入る(10Pカラーのみ晶霊術の使用制限あり)。 さらに、2Por8Pカラーでは取り巻き全種類出現させて戦わせたり、5Pカラーでは逆にランダムで現れた取り巻きのみで戦う仕様となる。 また、3Por9Pカラーでは時間経過で特定の取り巻きがどんどん増える仕様、4Pカラーでは特定の取り巻きとの耐久戦となる。 なお、6Pカラーを選択すると…? 設定とカラーの組み合わせにより様々な強さのエレメンタラーになるので、いろいろ試してみるといいだろう。 AIについては行動制限をなくしたり、晶霊術の封印などを行うことができる。 また、12Pカラー専用のAIも搭載されているようだ。 Daniel9999999氏(jade_midori氏)製作 Clone Koa 2013年5月30日公開。 + Clone Koa詳細 『クレイファイター63 1/3』風+『スーパードンキーコング』シリーズでアレンジされた小悪魔。 現在はMFGの氏のフォーラムにて公開中。ただし「jade_midori」名義なので注意。 アレンジ元作品を踏襲したコンボキャラではあるが、様々な要素が付加されている。 AIは簡易ながらデフォルトで搭載されている他、外部AIも存在する。 最新版は2015年3月2日更新版となるが、2020年にセルフアレンジしたKONGPLETAバージョンという更新版も別途存在する。 参考動画(2 03~) チェーンコンボやボタン・リンク・コンボなどが実装されており、とにかく接近してコンボで攻勢をかけるキャラ。 ただ、攻撃技の多くは近接攻撃かつ攻撃範囲が狭く、機動性は他の小悪魔改変キャラと比べてそれほど高くない。 このため、飛び道具等で牽制しつつ、接近戦を意識した立ち回りを行う必要がある。 必殺技は乱舞系や追尾攻撃などが実装されている。 無敵はあまりないので、過信してむやみに発動させない方がいいだろう。 その他の要素としてライフとは別に自機数が設定されている。 自機は飛び道具扱いとなっている樽や箱を壊すことで出現する星やバルーン、 または「K」「O」「N」「G」のパネルを揃えることで増減する。 この自機は突進攻撃やライフ回復など、一部の必殺技にて消費する。 余裕があれば増やしておくことに越したことはないようだ。 この他に自機数の下にあるカウンタにて得点が表示されている。 コンボを決めたりすると高得点が加算されるが、数値による本体性能の影響はないようだ。 なお、元ゲームの仕様として「FATALITY」と同様のシステム、「Claytality」も3種実装されている。 そこまで残虐な描写というほどではないが、シングルやチームで使う場合には注意しよう (タッグでは発動しない。また後述する簡易AIは使用してこない模様)。 他光の三妖精をイメージしたものなど、多くのカラーパレットが搭載されている。 簡易ながらAIも搭載されている。 攻撃が当たればきっちりコンボを狙うのでそこそこの強さはある。 ただし、Readmeを見る限り、外部AIを募集しているようだ。 2014年8月16日更新版より、製作者念願のボイスが搭載された。 ちょっと不安を感じさせるボイスだけど。 2022年7月15日、Poyochan氏による外部AIが公開された(新MUGEN専用)。 デフォAIと比べて飛び道具と突進技を主体にした立ち回りで、決着時は「Claytality」を行うようだ。 外部AI参考動画 2020年7月18日、約6年の沈黙を破り、某サイトにてKONGPLETAバージョンという名の更新版が公開された (後にMFGの氏のフォーラムからも更新版が入手できるようになった)。 変更点は以下の通り。 新MUGEN専用に変更、WinMUGENなどでは起動不可 基礎ステータスを上方修正 SNK風に仕様変更、MAX発動搭載 必殺技やゼロカウンターの実装 自機数消費によるストライカー(ドンキーコング隊)実装 デフォAIおよびボイスはオミット KONGPLETAバージョン参考動画 Daniel9999999氏(jade_midori氏)製作 Koakuma RP Style 2017年6月12日公開 + Koakuma RP Style詳細 『Touhou Gensokyo Reloaded』風にアレンジされた小悪魔 (『Touhou Gensokyo Reloaded』は海外で製作されているMUGENとIKEMENのエンジンを利用したコンプゲー。 Ver2.4.0より小悪魔も参戦しているようだ)。 『Touhou Gensokyo Reloaded』参考動画 MUGEN1.0以降専用で、WinMUGENなどでは起動不可。 現在はMFGの氏のフォーラムにて公開されている他、Ricepigeon氏が改変したバージョンも存在する。 基本的にはコンボキャラで様々なコンボパターンを駆使してダメージを狙う性能のようだ。 飛び道具は4つの中から試合中にいつでも切り替えられる。状況に合わせて選択しておこう。 ゲージ技は5種で、Level1の3種はコンボパーツ用、Level3は元となった小悪魔に搭載されていた一定時間射撃無効にする黒白本とサイレントセレナ。 黒白本は発動時の所持ゲージ量により効果時間が変動、サイレントセレナは時間差で発動する仕様に変更されている。 V1.1よりボイス搭載。AIは未搭載。 参考動画 Simplecharact氏(SC氏)製作 月影 2013年5月公開 + 月影詳細 蝙蝠を模したイントロが印象的なキャラ。 氏のBaiduにて公開されており、日本国内からの入手は実質不可能。 演出は紫系統で統一されており、拘束・状態異常系の攻撃技を多く持っている。 AIもデフォルトで搭載されている。 参考動画 20 15~ 全ての攻撃技がガード不可であり、一部技はさらにゲージを減少、または0にするといった効果を持つ。 通常の射撃技となる大玉は弾速が遅めながらも相手を長時間拘束できるため、斬撃を重ねたり巨大な気の柱で追撃のダメージを狙ったりもできる。 また、相手の位置を追尾する射撃技もあり、捕まればこちらも長時間拘束の上、スリップダメージを与える。 攻撃面だけみるとやや凶悪。しかし、本体性能はジャンプ・しゃがみ・ガードが不可、かつアーマーすら持っていない。 このため、攻め込まれると何もできず、逆に封殺されるなど防御面に難がある。 自分のペースで戦えるかが勝敗を分けるだろう。 なお、12Pカラーは性能強化カラーとなっている。 本体が仰け反りなし・投げ無効、かつダメージ後は一定時間無敵となり、狂にも対抗できるようになるようだ。 macbeth氏製作 ウトゥルス=フルエフル 2014年3月15日公開 + ウトゥルス=フルエフル詳細 元ネタのクトゥルフ神話に則り、性魔術の力を用いるキャラ。 愛称はウール、割と適当な性格らしい。 現在は公開停止。 自身から生成する血を用い、相手を拘束・封殺して自由にさせない戦い方が特徴。 AIはデフォルトで搭載済み。 参考動画 通常の打撃技は割と普通だが、射撃は相手を拘束する泡と着弾で分裂する泡で、相手の動きを制限させることがきる。 泡以外の射撃は出が早く、地を這う技はブーメランのように戻ってくる性質を持っており、出の遅い泡と組み合わせ相手を追い詰めることが可能。 また、打撃・射撃を取る当身を所持しており、下手に相手が技を振ればゲージ減少のおまけつきでダメージを与える。 他に空中でも使える瞬間移動があるため、相手を動きでかく乱させることもできる。 特殊な攻撃方法としてチャームがあり、魅了された者は様々な幻影の影響でゲージが減少し、時々攻撃がスカるようになる。 3ゲージ技はウトゥルスの分身が2体現れる。分身はランダムな動きだが、ダメージを受けると破裂して相手にダメージを与える。 7Pカラー以上で特殊カラーが実装されている。 7P~8Pでは各技の性能が高性能となり、狂にも対抗できる強さになる。また9Pは常に分身が現れた状態となり、防御面も強化される。 10P以上は神性能カラー。自身は全く動かなくなるが、攻撃毎に背景を刻一刻と変化させて相手を倒すスタイルをとる。 当身を発展させた即死返しの技術に強みがあり、その強さは同氏製作のGarnet Crowに匹敵するとのことだが、 前述の性格もあって実際の戦績は安定しないとのこと。 なお、10P以上は固有bgmが流れるが設定でOFFにすることは可能。 カラー別解説動画(8 07~) 十字星Nkz氏製作 破滅の悪夢"こぁ" 2014年6月27日公開 + 破滅の悪夢"こぁ"詳細 サイキカル風にアレンジされた小悪魔が公開されている。 永遠神剣シリーズの世界観と合わさった中々に重いキャラ設定が存在する。 愛称は「ザナル」。 現在は氏のブログにて公開されている。 そむE氏製作のドットに部分加工や新規動作が描き加えられ、謎ジャムなどの特殊やられにも対応。 AIはデフォルトで搭載されており、Try氏による外部AIも公開されている。 また、熄 癈人氏によるAI 強化パッチも公開されている。 参考動画 サイキカルが元になっていることもあり、全体的に隙のない技構成。 製作者曰く「同じくサイキカルベースのフィサリス(遠距離型)に対してザナルは近接中距離型のつもり」とのこと。 カラー差性能は7Pカラー以上を選択で強化カラーとなる(オプションのコンフィグスイッチにより性能調整が可能)。 また、11Pカラー以上で覚醒カラーとなり、待機動作やエフェクトが変化する(11Pカラーと12Pカラーで表情が違うなど芸が細かい)。 設定次第で凶~神未満と言った所か。 2020年9月27日に性能が大幅に変更された。 旧版との互換性はなく外部パッチも非対応とのこと。 + 大会ネタバレ 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトルに参加。 参加者が減り始めた中盤戦以降、豊富なゲージ技と当身を武器に活躍を見せ、徐々に注目を集め始める。 中でも過去に前例のない「同一partでの3連戦に3連勝かつ対戦相手3人を脱落させる」という戦績は視聴者の度肝を抜く。 その強烈な印象はエンディング動画にて、「「居座りはフラグ」という言葉を死語にした女」というコメントが付けられたほど。 また、本大会で挙げた勝利数と同じ人数の相手を脱落させており、処刑人と恐れられるほどの活躍であった。 その活躍ぶりは終盤まで衰えることはなく、最終戦まで生き残る。 最後の相手として相見えたのが、同戦績かつ最多勝を誇る剣帝レーヴェ。 剣帝レーヴェとは1度対戦(その対戦時でも高成績での相星同士で事実上の決勝戦とも言われていた)しており、奇しくも再戦に。 1ラウンド目は互いの技の応酬によるダメージレース、2ラウンド目は終盤の三次元の攻防に誰もが手に汗を握る展開。 迎えた最終ラウンド、序盤優位に立つも剣帝レーヴェの大技で窮地に立たされる。 互いの大魔法と大技同士のぶつかり合いの末、大技を見切って仕掛けた当て身が決め手となり逆転勝利、大会初優勝を手にした。 十字星Nkz氏製作 ここぁ 2016年4月1日公開 + ここぁ詳細 手描きで製作された見た目通り幼い小悪魔。 謎の電波を受信し、気が付いたら作っていたらしい。 現在は氏のブログにて公開されている。 見た目通り判定・リーチは小さいが、懐に入れればちゃんとコンボもできる。 特徴としては気まぐれ強制行動というものがあり、 操作中に突然座り込んだり、挑発したり、転んだり…といった要素がある。 戦うのが苦手なのでどうか許してあげてください、とのこと。 人操作で使う際に厳しいようでれば、設定でOFFにすることも可能。 AIはデフォルトで搭載されている。 専用イントロや特殊やられなどが多く実装されており、その仕草は見ていて微笑ましい所も。 小悪魔改変に対しての対応数は某豆腐生命体や某白スク水人型汎用兵器とタメを張れるほどとか。 7Pカラー以降は特殊カラー。 小さいゆかりちゃんが助けに来たり、謎の加護を受けたり…。 AIについては幼いゆえの謎行動をしつつ、コンボを決めていくといったスタイル。 1P~9Pまでは総じて並の範囲と思われる。 10P~12Pは強~凶の範囲…かもしれない。温かく見守ってあげてください。 トモッチ氏製作 パープル 2014年8月31日公開 + パープル詳細 異常な強さを持つ者と接触するために改造された元人間という設定のキャラ。 現在は公開停止されたが、Below273氏による改変版が氏のTwitterにて公開されている。 参考動画 改造されたせいで一般的な格ゲーの強さのキャラより異常に優秀で強い技を持つ。 ただし、できることはあくまでも格ゲーの範疇のため、凶悪技術を駆使するような戦いは苦手。 一部攻撃に対して蘇生する能力を持っており、強さに差があるキャラ相手でも相性によっては攻撃に耐えきって勝つこともできる。 AIは未搭載、外部AIは大歓迎とのこと。 Below273氏の改変版はデフォルトAIも搭載されており、持ち得る強さを如何なく発揮してくる。 ただし、改変元と違いWinMUGENなどでは起動不可、新MUGEN専用となっている。 2020年10月28日の更新にて、蘇生能力のオミット等の調整が行われた他、音声や特殊カラーが追加された。 jue氏製作 Little-Devil 2014年11月21日公開 + Little-Devil詳細 中華圏で多くの東方改変キャラを製作している製作者のキャラ。 氏のBaiduにて公開されており、日本国内からの入手は実質不可能。 公開されているverは数多くあるが、大まかに2018年4月1日にリメイクされたものと、それ以前に分けられる。 基本的には両バージョン共に、全画面攻撃を使用する狂以上の性能を持つ。 リメイク前は2P以降のカラーで永続ダメージ、5P以降のカラー(あるいは別パッチ適用)で隔離攻撃解禁など、論外も厭わない性能であった。 また、唐突にカットインが表示されたり、一部演出がソリティアな状態になったりと不安定な挙動を見せていた。 リメイク後は不安定な挙動は改善され、通常カラー選択時は隔離攻撃をオミットしているようだ(11P以降のカラーは隔離要素あり)。 参考動画(24 52~、リメイク後) レッドスカート氏製作 メルトこぁ 2015年3月23日公開 + メルトこぁ詳細 Fateのメルトリリス風に製作された小悪魔が公開されている。愛称は「メルト」。 一時公開停止状態が続いていたが、現在は氏のブログにて再公開されている。 参考動画(12Pカラー) 同氏製作のパッションリップ乙女大妖精のストライカーでもある。 乙女大妖精の視点からだとイケメンこぁらしい。 メルトリリスのボイスも搭載。 破滅の悪夢"こぁ"をベースに製作されており、挙動はかなり早い。 元キャラを再現してか攻撃方法が脚技・魔術で構成されており、乙女大妖精と比べカウンターを主体に戦う。 各カラーで異なるが、いずれも狂以上の強さ。 調整設定項目は多いが、7P以上であれば大まかな強さの設定が自動で施される。 簡易ながらすごくバカ(訳文まま)のAIが実装されている。 なお、百合属性持ちであり、対象は乙女大妖精限定(重要)とのこと。 キャラ設定を反映した使用禁止事項がreadmeに記載されているが、 キャラ再公開に伴い、規約が以下の通り変更された。 + 規約の変更について by レッドスカート氏 よりいい環境にどうかキャラ使用の時に、以下の要点違反しないでください 1.勝利ために専用持ち相手に試合するのこと 2.隔離攻撃、コード攻撃など、マッチキルどか、安易直死搭載のキャラ、あれ使えば勝てるの対戦すること (2023年3月7日のレッドスカート氏ブログ記事より抜粋、事情により再度変更される可能性があるため、ブログの元記事も参照すること) + 大会ネタバレ 裏 世紀末台パン杯 300円おまけクレジット トーナメントに追加枠として出場。 台パンで主流となる10割攻撃を積極的に行わない中、ゲージ技の切り返しを起点に大暴れする試合運びで勝ち残る。 圧巻だったのはpart48におけるMr.天帝戦。敗退寸前にまで追い詰められたが、天帝の勝ち確定セラフを当身で防ぎ冷静に天帝を退けた。 その後最終partまで生き残り、決勝では元ネタの大会の優勝者愛乃はぁと対決。 1R目は取られるも2R目は無傷で勝利。そして3R目ははぁとの止めの攻撃を天帝と同様に当身で切り返して勝利、見事優勝者に輝いた。 レッドスカート氏製作 メルトこぁR 2018年3月28日公開 + メルトこぁR詳細 同氏製作メルトこぁのリメイク。 一時公開停止状態が続いていたが、現在は氏のブログにて再公開されている。 参考動画(22 09~) ドットおよびエフェクトが『Fate/Grand Order』のメルトを参考にしたものに変更されており、 メルトの華麗な脚技をより再現する形に仕上がっている。 性能面はリメイク前と比べてスピード・無敵が増しており、ヒット&アウェイな攻撃スタイル。 通常のゲージの他にマナゲージと宝具ゲージの2本の独自ゲージを持っており、 前者は一部攻撃で使用する他、相手からの被弾回避効果を発動させる重要な要素、後者は一撃必殺技となるメルトの宝具を発動するものとなっている。 また、相手または自身の瀕死持は強力な即死技を発動できるようになっているようだ。 記述ミスなのか4ゲージ技のセブンスが全カラーで全画面超即死になっているが気にしない。 なお、Rでは乙女大妖精には特別に反応しないようだ。 もしかしたら乙女大妖精に出会わなかったメルトこぁの一つの可能性なのかもしれない。 メルトこぁRにも使用禁止事項が存在していたが、 キャラ再公開に伴い、規約が変更された。 (詳細はメルトこぁの項を参照) 17th_star氏製作 Rockuma 2015年7月13日公開 + Rockuma詳細 ロック・ハワードを小悪魔に置き換えたキャラ。 公開場所消失のため一時期入手不可であったが、現在は氏のTwitterにて公開されている。 参考動画 Rock-Impact v2を元に製作されている。 単なるスプライト差し替え系のように見えるが、烈風拳や真空投げなどの必殺技がワンボタンで出せる仕様に変更されている。 また、ほとんどの技で永久が可能になっており、一度捕まると抜けなどのシステムを持たない限り10割を食らうようだ。 カラーによってゲジマシ、ゲジマユ、ダメキャンなどが適用される。 AIはデフォルトで搭載されている。 seilai氏製作 タナトス 2015年7月16日公開 + タナトス詳細 剣の死神の名の通り、斬撃系の技をメインに用いるキャラ。 空間殺法は使えない。 趣味は料理で、クッキーが好物らしい。 現在は氏のTwitterにて公開されている。 本来のゲージ以外にメルブラのマジックサーキットゲージを採用している。 このゲージがMAXになるとUNLIMITED発動が可能となり、発動させると攻防強化やゲジマシ、食らい抜けを行えるようになるようだ。 また死神の能力からか、相手を一度捉えてしまえば少々の無敵では逃れる術がなくなる攻撃も持っている。 カラーによって凶中位~隔離までランクが分かれる。 11Pの神カラーは様々な技術を駆使しつつ、多くの専用対策を以て撃破を狙う。 12Pの隔離カラーはL霊夢以上の攻撃論外技術を以て相手を倒すようだ。 注意点として、隔離の内コードによるものは試合が終わっても影響が残るため、一度発動したらMUGENを再起動すること。 AIはデフォルトで搭載されている。 いくつかのスイッチが存在するが、そのうち即死強化スイッチ(デフォルトでon)は1Pだろうと一部攻撃が隔離即死化するので取り扱い注意。 そのままだとWinMUGENでしか使えないがThanatosRC.defで起動すれば新MUGENでも使えるようになるほか、 隔離技術が撤去されているため不安ならばこちらで。 2018年10月14日にリメイクされ、ボイスが追加された。CVは伊藤かな恵氏。 リメイク前参考動画(14 09~) リメイク後参考動画(23 21~) + 大会ネタバレ 自爆ウイルスの恐怖!ワクチン投与で世界を救え大会にて感染者を救う医者として登場。 Part1にて颯爽と感染者を一人治療した後、私の現場はここではないとばかりに姿を消してしまう。 終盤に差し掛かる頃に復帰、早速感染者の小怪獣に対して治療を試みるがまさかの失敗。 結果感染者を死亡させてしまい、ショックで悲しみに暮れる。 失意の念から立ち上がったタナトスは周りの優秀な医者と共に残った感染者の治療に精を出す。 皆の努力の甲斐もあり、ついに感染者は残り1名に。 しかし、最後の感染者を蝕む強力なウイルスの前に優秀な医者が一人また一人と倒れていく…。 もうだめだぁ…おしまいだぁ、と阿鼻叫喚を極めるほど全世界の人々が絶望する中、最後の希望の医師として治療を試みるタナトス。 しかし完治には至れず、神の判断に託されることとなる。 皆が固唾を飲んで見守った先は…最後の感染者からウイルスが消え失せた光景であった。 世界は…皮肉にも死神の名を持つ者によって救われたのである! 夢魔氏製作 名無しの魔王さま 2015年8月10日公開 + 名無しの魔王さま詳細 戦闘時に緑色の雨が降るキャラ。現在β版。 ディスプレイネームの「/V.|).|*」は「Nameless Devil Princess」の略らしい。 現在は氏のブログにて公開されている。 参考動画 演出は緑系統でほぼ統一されている。 画面下部に霊力ゲージを採用しており、フルゲージになると大魔法を使う。 時々、氏が製作した夜桜、青巫女、ビリビリ妖精、ルインなどが登場することも。 カラー及び設定により凶~神中位まで強さのランクが変化する。 1Pが神カラー、以下だんだんランクが下がっていく。 「ラスボス」というコンセプトから氏が自キャラ最強を目指していたこともあり、様々な技術や専用対策を持たされている。 神カラー時はどちらかというと即死より削り方面に強みがあるらしい。 なお、神カラーでは固有bgmが流れるが設定でOFFにすることは可能。 AIはデフォルトで搭載されている(人操作を行う場合は通常技のみ対応となっている)。 Volcrz氏製作 ルルイエ異本 2016年1月1日公開 + ルルイエ異本詳細 Lialucard Scarletを製作したVolcrz氏の改変キャラ。 後にBlack Whiteを製作したK_NaCa氏も製作に参加している。 自身の残像が常に横に揺らめいている。 また、Lialucard Scarletの従者であり、Sakuya the Ripperのストライカーも勤める。 現在は公開停止。 画面下部にある光のオブジェがゲージになっており、これを用いて必殺技・食らい抜けが発動できる模様。 また、条件により画面上部の「Darkness」の文字が黒くなり、全文字が黒くなると大魔法が発動できるようだ。 カラーおよび設定により紙~論外まで強さのランクが変化する。 相手の状況によっては対戦中にカラーアップを行い、性能を強化することもあるようだ。 AIはデフォルトで搭載済み。人操作は不可。 参考動画(15 34~) なお、ルルイエ異本にはDTC無効化というMUGENの一部ステコンを無効にする設定(デフォルトON)が存在する。 この一部ステコンはキャラの演出として使用できる反面、相手を確殺する隔離技術としても用いられている。 (readmeでは後者の隔離技術として指定されている) 2018年12月24日更新版にて上記ステコン使用している相手に対してはDTC無効化を禁止する規約が追加された。 上記規約により、「DTC無効化を行うキャラとの対戦が禁止されているキャラ」とは対戦ができなくなっているので注意。 kinomiya氏製作 ジャックポット・デビル 2016年2月27日公開 + ジャックポット・デビル詳細 ジョーカー式や朔風にアレンジされた小悪魔。 Yahoo!ボックスの提供サービス終了のため現在は入手不可となっているが、 現在はヴェールヌイ氏により転載という形で代理公開されている。 参考動画 5Pカラー(6 05~) 破滅の悪夢"こぁ"をベースに製作されている。 所割ジョーカー勢の小悪魔版といった感じではあるが、ナイフを所持していないためか若干技構成が異なっている。 カラー及び設定により凶~狂上位まで強さのランクが変化するとのこと。 AIはデフォルトで搭載されている。 2017年8月30日更新版にてボイスが搭載された。CVは種田梨沙氏。デフォルト設定ではOFFになっているので注意。 KM氏製作 普通こぁ 2016年7月24日公開 + 普通こぁ詳細 普通の小悪魔。 一時期非公開となっていたが、現在は氏のブログにてver1のみ公開されている。 普通は普通でも凶悪界定義での普通勢のため、並キャラが相対するとあっという間に体力が削られる。 公開バージョン毎に挙動が異なる。 ver0は飛び道具技が一切なく、通常攻撃が主体で、必殺技もクレイドル系しか実装されていない。 このver0のみ人操作可能。 ver1は射撃やスペルカードも使用するようになり、攻撃を当てると体力を回復するようになった模様。 ver4はエイプリルフール公開キャラ。 開幕で本体の他に4人の分身が現れ、数の暴力と言わんばかりにタコ殴りを仕掛ける。 分身は普通に倒すことができるが、倒した小悪魔に触れてしまうと…。 いずれもカラーにより主に防御面が強化される。総じて狂上位以上の性能と思われる。 参考動画 ver0(6 28~) ver1(0 43~) ver4(5 21~) KM氏製作 真祖こぁ 2016年10月10日一般公開 + 真祖こぁ詳細 月の忘れ身が普通こぁに憑依したもの。 一時期非公開となっていたが、現在は氏のブログにて公開されている。 紹介動画(28 03~) 実はレミリアを依り代にして降臨しようとしたが、いろいろあって小悪魔に憑依してしまったらしい。 先人の小悪魔改変を参考に神の殺傷力を磨いていた模様。 他の小悪魔と比べ即死技術に劣る分、削りに関しては他の神勢を凌ぐほどの実力を持っているようだが、氏曰く打撃即死が一番の強みとのこと。 演出等はあまり実装されていないが、時間があれば作るとのこと。 みかえる氏製作 小悪魔M 2016年8月23日公開 + 小悪魔M詳細 氏による紅魔勢5人目の改変キャラ。 現在は氏のブログにて公開されている。 参考動画 5 18~ 他の小悪魔改変と異なりデフォルトカラーや名前こそ独自でないものの、性能はアレンジの領域を越えて改変元とは大分異なる (「M」は過去に氏が製作した、ミカエルRのリメイクの意味らしい)。 影魔法とでも言うべき黒一色の自作エフェクトと、回転・増殖・変色と敵を好き放題に弄ぶ攻撃が特徴。 AIがデフォルトで搭載されており、通常カラーで凶ランク、7P以上で狂ランク、また金髪で黒い肌になりボイスが付く。 ボイス元は氏の製作した歯医者同様『PSO2』に登場するボスキャラ、ダークファルス【双子( ダブル )】(CVは釘宮理恵氏)。 ただしダランブルではなく最終戦(徒花前哨戦)のボイスなので不気味な笑い声しか発さず、またキャラ性能自体に【双子】要素はない。 ゴンドワナ氏(わな氏)製作 マニマニの小悪魔 2017年4月1日公開 + マニマニの小悪魔詳細 『MOTHER2 ギーグの逆襲』に登場するマニマニの悪魔をモチーフに製作されたキャラ。 氏のブログにて何度か限定公開されていたが、現在は有志の手により氏のTwitterにて公開されている。 参考動画(5 51~) 技構成は原作再現ではないが、MOTHER2の世界同様に画面下に表示されるPPを用いてPSI(技)を使用して行動する。 PSIの効果は通常のダメージの他、行動不能、状態異常、回復、攻撃無効化など様々。 PSIによってはαからΩまで強さがあり、強いものほどPPを多く消費するがその分効果が大きくなる。 PPは時間経過で自動回復する他、一定量回復する技も所持しているので、隙あれば回復してある程度のPPを維持しておきたい。 防御面はジャンプ・ガードができないものの、ハイパーアーマーかつ相手をすり抜ける特性を持つ。 このため相手の攻撃や行動に左右されることなく攻撃を行うことが可能。 なお、カラーにより受けるダメージが固定となっている。 readmeによるとランク的には逆論外~論外となっている模様。 AIはデフォルトで搭載されているが、人操作は可能。 蓝燐梦氏製作 ヴァンピィシェル・スカーレット 2017年5月1日公開 + ヴァンピィシェル・スカーレット詳細 『グランブルーファンタジー』のヴァンピィを小悪魔のスプライトを用いて製作したキャラ。 氏のTwitterから入手可能な他、Alma_Scarlet氏のTwitterでも代理公開されている。 キャラフォルダ名は「Vampylia Scarlet」であるが、日本語変換のreadmeがヴァンピィシェルと記載されている。 天照レミリアが常に戦いを見守っている。 強さについてはバージョンにより仕様が異なるが、大体狂下位~論外の範囲らしい。 ハロウィンバージョンやクリスマスバージョンや新年バージョンといったバージョンも存在する。 実装時期は不明だが、隔離版と非隔離版でdefが分けられている。 また、製作者指定の専用強化が実装されているとのこと、使用には注意。 AIはデフォルトで搭載されている。 かっては旧版においてQR氏による外部AIも存在した。 私氏製作 とってもかわいいこあくまちゃん 2017年7月23日公開 + とってもかわいいこあくまちゃん詳細 神キャラ撃破挑戦用として製作されたキャラ。 現在は氏のブログにて公開されている。 参考動画(9 52~) 時折発生する砂嵐が起きる度に見た目の挙動が変わる。 キャラの固有bgmやSEを常に消去する性質を持つ。 …1P~11Pは誰にでも負けてしまうらしいが、12Pだと撃破挑戦仕様となるようだ。 p0008874氏製作 Sadist Devil 2018年5月17日公開 + Sadist Devil詳細 数多くのドナルド改変の一体であるサディスト零をリスペクトしたキャラ。 リスペクト元を踏襲した不気味な赤黒い演出や大魔法を用いる。 現在は氏のブログにて公開されている。 参考動画 10Pカラー(3 04~) 技の数は少ないが相手を拘束する性能のものが多く、 本体が常時アーマー状態であることから相手の攻撃を無視してごり押しできる強みがある。 代償にアーマー殺しには弱いため相手との相性が出やすいようだ。 カラーが上がると受けるダメージ量が減る。 また、7P以上では大ダメージ無効の他、時間経過で凶悪な攻撃を使用するようだ。 Dorafield氏製作 Loemia 2018年7月3日公開 + Loemia詳細 疫病や幻覚を広める程度の能力を持った小悪魔。 氏のBaiduで公開されている(日本国内からは入手不可)他、Alma_Scarlet氏がTwitterにて代理公開している。 参考動画 登場時から背景が墓地、蝙蝠が飛び交う固有結界を展開し、 画面下に白と緑がせめぎあう煙を模したゲージが現れる。 このゲージはLoemiaと相手キャラとの体力の優劣を表しており、 白が多ければ相手キャラが、緑が多ければLoemiaが基本的には優勢ということになる。 戦法としては幻覚で相手の挙動を狂わせ、その間に疫病を模した緑の瘴気を浴びせて体力を削り取るようだ。 疫病についてはレベルがあり、相手の挙動によっては試合中にレベルが上昇する。 レベルが上昇するたびに毒によるダメージが大きくなる。 また、自身の体力が回復していくようだ。 長期戦になればなるほど倒れにくくなるため、疫病や幻覚に飲まれる前に速攻で倒す必要があると思われる。 Uサラ氏製作 i(Imaginary Number) 2019年4月28日公開 + i(Imaginary Number)詳細 滄利元就を製作したUサラ(旧Ultimateサラマンダー)氏による神キャラ。 見た目は小悪魔だが、実は現実改変であるらしい。 現在は氏のブログにて公開されている。 参考動画(3 18~) 最初から全力で即死を狙い、その後削りに徹するといった戦法が得意とのこと。 前出までの神性能を持つ小悪魔と大きく異なる点として、任意コード実行による補助技術を実装している。 この技術により撃破に必要な様々な過程を省略できるらしく、有志が実施する検定では上位神に匹敵する殺傷力を持っているとのこと。 g-r氏製作 闇のこアクシオン 2019年8月23日公開 + 闇のこアクシオン詳細 アラド戦記の闇のアクシオンの動きを再現したキャラ。 アクシオンが地上に現れた際、たまたま近くにいた小悪魔を自分の形として模しているらしい。 現在は氏のTwitterにて公開されている。 また、製作者不明のものだが、演出調整パッチが闇鍋アップローダー3にて公開されている(最新版非対応)。 参考動画 2 13~ 12Pカラー(20 23~) 元ネタ通り相手の背後に現れて爪や突進によるガード不可の攻撃を行う。 この攻撃を食らうと呪いにかかり、一定数被弾してしまうと硬直状態となって身動きが取れなくなる。 硬直状態は特定の攻撃を受けない限り解除されないため、運が悪ければそのまま何もできずに倒されることになる。 対抗するには攻撃前にタイミングよくカウンター迎撃することで攻撃動作を止められるので、 きっちり対処すれば攻撃を受けずに済む。 ただし、もたもたしていると同作の光のユークリッドが使用する光の剣を発動する。 光の剣は画面全体をカバーするガード不可攻撃のため、無敵回避等を持たない限り甚大なダメージを受けることが必至となる。 原作同様、カウンターのタイミングを見極め、チャンスを逃さず速やかに対処することが攻略のコツだろう。 カラーにより、攻撃前に無敵の付与や抜け、カウンター以外の被弾で無敵化するなど仕様が変化する。 また、コンフィグにより闇の卵モードや衣装変更など、様々な設定を行えるため、狂だけではなく幅広い強さを持たせることができるようだ。 外部パッチとしては演出調整パッチが存在し、適用すると演出の高速化や一部攻撃の挙動が変わるようだ。 なお、音の演出にfreqmulを用いているため、MUGEN1.0以降では意図した表現が行われなくなるため注意。 zaxiu氏(杂修氏)製作 Kuro Devil 2019年10月6日公開 + Kuro Devil詳細 ゆっくりボイスで怪しい日本語を喋る小悪魔。 コスプレや日光浴などが趣味らしい。 現在は氏のBaiduおよびカイザーインサイト氏(Nebula氏)のTwitterにて代理公開されている。 参考動画 (12Pカラー) 基本動作は空中ダッシュがないものの一通りそろっている。 また、3種のワープ移動を所持しており、相手を翻弄する動きが可能。 通常技は見た目通りの効果ではあるが一部はそれだけで永久が可能。 必殺技は昇竜・遠距離・突進系と揃っている他、相手の周りに小さな分身を表示させ挙動を狂わせたり、 時間を止めてタコ殴りしたり、相手の分身を作り出してぶつけるなど、特徴的な技を持つ。 防御面は微回復、一定ダメージ以上カット、食らい状態復帰後しばらく無敵など、 超火力や永久コンボに耐えられる耐性を持っている他、 一定時間自身を強化した上、強化時間終了後に回復するといった技も所持している。 AIレベルや各種設定が用意されており、設定により現在は強、または、狂から神に足を踏み入れる強さとなる模様。 その他の特性として、心情値という隠しパラメータが設定されている。 心情値は改変元の小悪魔の感情値のように戦況によって増減し、性能やAI動作時の技選択を変化させるようだ。 (凶悪すぎる攻撃を受けた際は体力が無限となるペナルティが発動するなど) ただ、心情値は戦闘前に初期値がランダムに設定されるためか、同じ設定でも対戦開始時から強化または弱化することがあるようだ。 11Pカラーと12Pカラーが特殊カラー。 11Pカラーはランダムで性能が変わるらしい(通常カラーでも低確率で発動するようだ)。 12Pカラーは神カラー、神に対抗する攻撃力もそれなりに持つようだ。 なお、SANKH_LAN氏によるイントロ改変パッチなるものも氏のBaiduで公開されているが、 おそらくSANKH_LAN氏制作キャラとの掛け合いを追加したものと思われる。 NULL氏製作 Retarded Koakuma 改 2020年7月29日公開 + Retarded Koakuma 改詳細 Pgrs111MAGEN氏の「Retarded Koakuma」をさらに改変にしたキャラ。 現在は氏のTwitterにて公開されている。 参考動画 readmeはないため詳細は不明だが、常時ゲジマユ状態の他、飛び道具などの一部の技が高威力になっており、 また、挙動が改変元と比べて早くなっていたり、相手をすり抜けたりといった動きを見せる。 + 「Retarded Koakuma」について 2013年12月20日にPgrs111MAGEN氏がDaniel9999999氏の「Clone Koa」を改変して公開されたキャラ。 スプライトの大部分が反転、または元キャラと関係ない画像で構成されており、SE関連も画像と同様に一部弄られている。 詳細については不明だが、名前から察するに何らかの意図をもって作成・公開されたものと思われる。 性能面は改変元を踏襲しているが、ゲージがなくても必殺技が使えるようになっている。 これにより、改変元から搭載されている自己回復技が使い放題となっているため活用のし過ぎで泥仕合に持ち込まれがち。 「Retarded Koakuma」の系譜としては他に「こぁグルガン」を基にした「Koa69」、 更新版の「Clone Koa」を基にした「Retarded Koakuma 2017」などが存在するようだが、 いずれも「Retarded Koakuma」を踏襲した改変のため取扱注意と思われる。 ゆっくり氏製作 機械仕掛けの天使 2020年8月30日公開 + 機械仕掛けの天使詳細 某同人曲のイメージを反映して作られたと思われるキャラ。 時空移動テスト中に事故に巻き込まれ、別世界からやってきたらしい。 現在は氏のTwitterにて公開されている。 機械仕掛けの天使という通称を持つ2機の自立型アンドロイドがBlack Whiteのように交互に入れ替るようにして戦う。 黒色の天使は「AL@9400d3」、白色の天使は「AL@87ceed」と呼ばれており、 奇数カラー選択で「AL@9400d3」、偶数カラー選択で「AL@87ceed」が最初に登場する。 (キャラ名の由来はそれぞれのカラーコード) ライフは2機で共通に設定されている。 「AL@9400d3」は接近戦でラッシュをかけるタイプ。素早い踏み込みで高威力の斬撃を叩き込む。 「AL@87ceed」はオールマイティなタイプ。自身の周りに柱を立てたり、追尾弾で相手をけん制したり、時には様々な効果を持つ固有結界を展開する。 どちらの天使も相手を打ち上げる性質の技が多く、打ち上げたタイミングで入れ替わって相手に有効な対応をしているようであり、 まるで2機で助け合っているかのような動きにも見える。 カラーが上がるにつれ火力が上がるようではあるが、全体的には狂の強さの範囲に収まるようだ。 金蛇天尊氏製作 littledevil-Phoenix 2020年9月6日公開 + littledevil-Phoenix詳細 多数のKOF改変を手掛ける金蛇天尊氏による小悪魔。 『KOF』仕様ベースでNARUTOの忍術を用い赤黒い蝙蝠を使役する。ボイスは四条雛子。 現在は氏のBaiduにて公開されている他、霸王蛇氏のTwitterでも代理公開されている。 参考動画 打撃、投げ、飛び道具、当身、設置と一通りの高水準な攻撃手段を持っており、 何か攻撃が刺さればそのままコンボに持ち込み、ダメージを狙うキャラとなっている。 ただ、コンボ依存なためか、コンボ抜けを多用する相手には相性が悪い。 瀕死時の高ゲージ技は即死級の威力を持つ。 7P以上、および、11P、12Pは強化カラー、12Pは神にも足を踏み入れているようだが、兼ねがね狂の強さの範囲に収まるようだ。 11Pで小さな小悪魔が飛び交うのは仕様らしい AIはデフォルトで搭載。人操作も可能。 BTB氏製作 黒き天雷と悪風の魔導書 2021年4月1日公開 + 黒き天雷と悪風の魔導書詳細 雨水七映を製作したBTB氏による小悪魔。 クトゥルフ神話に登場するグリモア「モーセの第6-7の書」が元ネタとのこと。 愛称は「てんまどちゃん」悪風の要素はどこへとか言わない。 凶悪ロダpart18にて公開されている。 参考動画 天雷モードと悪風モードの属性を切り替えて戦うキャラ。 モードの違いは必殺技の他、相手に必殺技を当てることで付与する状態異常があり、 天雷モード時はランダムで行動キャンセル、悪風モード時はライフ自動減少&回復阻害の効果があるようだ。 通常技は3種のワープ突進系のみという変わった構成。 代わりに必殺技は接近・遠距離・投げと一通りのことはできる。 (天雷モード時は波動拳コマンド、悪風モード時は旋風脚コマンドで発動) このうちモードで大きく変わるのは遠距離攻撃で、ゲージ技だと顕著になる。 天雷モードは昇竜と若干癖のある弾幕、悪風モードは速さと拘束力を持つ弾幕の傾向がある。 どちらのモードも弾幕ヒット時の拘束時間が長めなので、弾幕が当たれば攻勢を保ち続けられるのが強み。 半面、ガードができず、空中に浮くと受け身すらできないため、弾幕が躱されればそのまま倒される脆さもある。 カラーが上がるにつれパワー自動増加や根性値が付与される。 大体凶~狂ぐらいの強さとのこと。 Nebula_Collapses氏製作 Flame Erode Xero 2021年5月6日公開 + Flame Erode Xero詳細 フィエロ=ヒックス、FEXとも呼ばれている。 Morain氏のFinaltly_Death_Clawを改変したものと思われる。 現在はカイザーインサイト氏(Nebula氏)のTwitterにて公開されている 参考動画 接近戦や魔術以外に飛剣を戦いに用いる、独自の怒りゲージあり。 設定により狂から神でも戦えるようだが、現在公開されているのは試作版状態。 現状は殺傷力を中心に更新しているようである。 CVはFGOの虞美人とのこと。 凪氏製作 サイレンスブルー 2022年10月9日公開 + サイレンスブルー詳細 名の通り青い基調の小悪魔。氏のTwitterにて公開されている。 撃破挑戦版と神版の二種が存在し、2023年の更新で直接対決版も製作されている。 参考動画 基本は全体攻撃と大魔法で戦う。 時折、Flame Erode Xeroに姿を変え大魔法を放つことがある。Flame Erode Xeroとの関係は不明。 神版では専用対策時、黒い小悪魔が出現するらしい。 readmeが存在しないため、詳細は不明である。 MEYCLUSHKS氏製作 リディアルカ 2023年10月15日公開 + リディアルカ詳細 10人の製作者による合作で作成された小悪魔。ルピ氏のTwitterにて公開されている。 authorにある「MEYCLUSHKS」は、合作に参加した製作者の頭文字である。 (鮪氏、栄光夜 -Night of Glory-氏、ゆっくり氏、圧縮箱氏、ルピ氏、mugenプレイヤーの下っ端氏、seki-rou氏、humi氏、KN*RS氏、SuperMario193281氏、の10名) 時にまじめに、時にふざけながら戦うがコンセプト。 カラー差があり、狂全般で戦えるようだ。 参考動画 その他製作された小悪魔 その他、改変キャラとして下記のキャラなどが存在するようだ。 + その他製作された小悪魔詳細 キャラ名 製作者 公開日 備考 Original Koakuma Sawada Koichi氏 2011年12月5日 現在は入手不可大ポトレが変更されている ワイバーン 五月雨魔理沙氏 2013年7月25日 現在は入手不可小ポトレと12Pのカラーパレットが変更されている 夜の殺人 五月雨魔理沙氏 2014年3月28日 現在は入手不可緋村剣心を呼び出したり、DIOのボイスを輪唱したりする、一部の技が強化されている 初音小惡魔 ruranran-R氏 2015年5月10日 現在は入手不可ボイスが初音ミク、一部の技が強化されている ダミーこぁ KM氏 2016年8月13日 現在は入手不可nothingnessの改変キャラ、bgm ヴワル魔法図書館アレンジ ! KOXA MYTH氏(KM氏) 2017年2月5日 氏のブログにて公開されている白背景に黒い姿の撃破挑戦キャラ、bgm 「Waterfall」「 ニコニコ (9 02~)」 !! KOXA MYTH氏(KM氏) 2017年5月12日 氏のブログにて公開されている黒背景に白い姿の撃破挑戦キャラ、bgmは!と同じ「 ニコニコ (8 20~)」 !!! KOXA MYTH氏(KM氏) 2017年7月16日 氏のブログにて公開されている白背景にモノトーン姿の撃破挑戦キャラ、bgm 「Theme Of Laura (Reprise)」 !!!! KOXA MYTH氏(KM氏) 2017年8月16日 氏のブログにて公開されている白背景にモノトーン姿(!!!の反転)の撃破挑戦キャラ、bgmは時計の秒針を刻む音 !!!!! KOXA MYTH氏(KM氏) 2017年8月23日 氏のブログにて公開されている!!!!と同じように見えるが、撃破条件が異なる撃破挑戦キャラ「 ニコニコ (9 02~)」 colorful(red only) KOXA MYTH氏(KM氏) 2017年5月28日 現在は入手不可赤背景に白姿の撃破挑戦キャラ、bgm 「Finale」 colorful KOXA MYTH氏(KM氏) 2017年6月4日 氏のブログにて公開されている赤背景に白姿だが、条件を満たすごとに背景が変化する撃破挑戦キャラ、bgmはcolorful(red only)と同じ「 YouTube 」 blue end konnnanntukurazusinnsotyannkousinnsiroya氏(KM氏) 2018年1月20日 凶悪ロダpart5にて公開されている青の大魔法エフェクトを出し続ける撃破挑戦キャラ「 ニコニコ (15 06~)」 L.E.E KOXA MYTH氏(KM氏) 2018年3月17日 氏のTwitterにて公開されている砂嵐背景に黒姿な対狂用下位神キャラ、ランダムにワープする「 ニコニコ (23 57~)」 !!!!!! KOXA MYTH氏(KM氏) 2018年4月21日 氏のブログにて公開されている!!!!!より白要素が多い撃破挑戦キャラ、bgm 「Zoktzda Ruins」「 YouTube 」 !!!裏 KOXA MYTH氏(KM氏) 2018年12月2日 氏のブログにて公開されている!!!の難易度が上昇した撃破挑戦キャラ「 ニコニコ (6 53~)」 Atua I Kafika DAIKITI@氏 2017年5月 現在は入手不可観賞用キャラ「 YouTube 」 Andrealphus DAIKITI@氏 2017年5月21日 現在は入手不可同氏製作「Atua I Kafika」のセルフ改変、観賞用キャラ「 YouTube 」 L-Devil Makudonarudo氏 2017年7月8日 現在は入手不可隔離攻撃を搭載している「 YouTube 」 混沌ぬこぁ CCK氏 2017年12月13日 凶悪ロダpart4にて公開されている混沌ぬこの乗り物に乗ってる、混沌ぬこのガワ変え != 拡張子(.txt)氏 2017年12月16日 氏のロダにて公開されている倒れたままでいる撃破挑戦キャラ「 ニコニコ (0 16~)」 !!== 狼さん(.txt)氏 2018年7月3日 氏のロダにて公開されている「!=」とは違い、球体変化を繰り返す撃破挑戦キャラ げっだんこぁくま (笑)氏 2017年12月24日 氏のブログにて公開されているゲッダンの音楽に合わせて踊る、(専用対策で)一緒に踊ろうとする者もいるらしい「 ニコニコ (28 39~)」 こぁゼロ バヤルん氏 2018年3月29日 氏のTwitterにて公開されている又吉と連呼する撃破挑戦キャラ「 ニコニコ (2 13~)」 Core Could More W2氏(Dragmoon氏) 2018年4月1日 凶悪ロダpart8にて公開されている魔法と大魔法を放ち続ける撃破挑戦キャラ、一見攻撃しているように見えるが現状攻撃性能は皆無「 ニコニコ (10 08~)」 Code Core W2氏(Dragmoon氏) 2018年6月10日 凶悪ロダpart10にて公開されている幼い小悪魔の周りで魔法陣が回り続ける撃破挑戦キャラ「 ニコニコ (23 43~)」 ミニ踊る小悪魔 ]氏 2018年5月7日 現在は入手不可マイムマイムの曲をバックに2.5等身の小悪魔たちが踊り続ける TEXT Text氏 2018年5月12日 氏のBaiduにて公開されている隔離攻撃を搭載している Fragment Text Text氏 2018年6月24日 氏のBaiduにて公開されている同氏製作「TEXT」の更新版、当初隔離攻撃キャラだったが神性能も持つようになった「 YouTube 」 Already Broken Text氏 2019年5月22日 氏のBaidu、および、カイザーインサイト氏(Nebula氏)のTwitterにて代理公開されている観賞用キャラ「 YouTube 」 Fragment Chapters Text氏 2019年11月8日 氏のBaidu、および、カイザーインサイト氏(Nebula氏)のTwitterにて代理公開されている同氏製作「Fragment Text」の更新版、Lv設定により神性能と隔離攻撃性能の強さを切り替えられる「 YouTube 」 Tieas Text氏 2021年8月5日 氏のBaidu、および、カイザーインサイト氏(Nebula氏)のTwitterにて代理公開されている元は同氏製作「Fragment Chapters」の別名、神性能のみ独立させたデチューン版(隔離カウンター持ち)らしい「 YouTube 」 Destiny Koakuma SaikyoSuperman氏 2018年6月17日 Metaljack333氏のOneDriveにて代理公開されている6Pと12Pが強化されている れいこ g-r氏 2019年4月2日 現在は入手不可エイプリルフールキャラ「 ニコニコ (オチ)」 ヴァルキュリア ⅩⅩⅡ氏(mugetu26氏) 2018年7月23日 氏のPawoo、および、旧版がtake氏のTwitterに転載という形で代理公開されている観賞用キャラ、隔離攻撃を搭載している「 YouTube 」 Eternal Abyss ⅩⅩⅡ氏(mugetu26氏) 2018年7月25日 take氏のTwitterに転載という形で代理公開されている観賞用キャラ「 YouTube 」 Integral_Radgrid -Overtrue- 聖櫻幻血氏 2019年2月14日 氏のYoutubeにて公開されている観賞用キャラ、隔離攻撃を搭載している Integral_Radgrid -Aleph_ZERO- 聖櫻幻血氏 2019年12月24日 氏のYoutubeにて公開されている観賞用キャラ、同氏製作「Integral_Radgrid」の亜種、隔離攻撃を搭載している「 YouTube 」 Integral_Radgrid -Aleph OMEGA- 聖櫻幻血氏 2021年1月20日 氏のYoutubeにて公開されている観賞用キャラ、同氏製作「Integral_Radgrid」の最終版、隔離攻撃を搭載している「 YouTube 」 Light and Dark Decision 19氏+AAA氏+Dusk氏 2019年9月14日 公開先がBaiduなので実質入手不可、元々はプライベートキャラだがAI製作者のAAA氏が別途改変したもの隔離攻撃を搭載している「 YouTube 」 数取りゲーム マイナー氏 2019年12月25日 氏のブログにて公開されている石とりゲームがMUGEN入り、同氏製作中の「こぁME」が相手を務める Devil That Must Not Exist マイナー氏 2020年4月1日 氏のブログにて公開されている観賞用キャラ、時間経過で背景が変化して…?「 YouTube 」 Sherbet Patiala XL氏(雪凛、氏) 2020年1月22日 ターゲット倉庫10にて転載されているボイスが『フェアリーフェンサーエフ』のティアラ「 YouTube 」 Nothingnull しらさぎ氏 2020年4月1日 凶悪ロダpart15にて公開されているNull Existence-Xが佇むだけの撃破挑戦キャラ、bgm 「ワスレナグサ」「 YouTube (17 10~)」 Whisper Korridor dragonn341氏 2020年6月29日 氏のTwitterにて公開されている、元々はプライベートキャラ観賞用キャラ、PCやMUGEN本体の環境設定情報次第では満足に動けない模様、新旧あり「 ニコニコ (旧)」「 YouTube (新)」 Nebula UreiUsagi氏 2020年7月7日 現在は入手不可観賞用キャラ「 YouTube 」 Nebula-R UreiUsagi氏 2020年7月7日 氏のTwitterにて公開されている、昔は期間限定での公開キャラ観賞用キャラ。神キャラ化するパッチが凶悪ロダpart17に存在する。「 YouTube (旧)」「 YouTube (新)」 虚 mu氏 2020年10月31日 氏のブログにて公開されている撃破挑戦キャラ、ゆくゆくは神性能も実装するらしい「 YouTube (5 00~)」「 ニコニコ (17 18~)」 Little Devil killer氏 2021年1月1日 氏のビリビリ動画にて公開されている観賞用キャラ、新MUGENで有効な隔離攻撃を搭載している illusory-The grey scarlett Lon氏(三丶溟濛氏) 2021年2月14日 氏のBaiduにて公開されているWin、新MUGENそれぞれで有効な隔離攻撃を搭載している ConFlict Hataraku214氏 2021年8月2日 氏のYoutubeにて公開されている観賞用キャラ、同氏製作「Deliverance」と対をなす「 YouTube 」 Deliverance Hataraku214氏 2021年8月2日 氏のYoutubeにて公開されている観賞用キャラ、同氏製作「ConFlict」と対をなす「 YouTube 」 AfterGlow-Memories Hataraku214氏 2021年9月1日 氏のYoutubeにて公開されている観賞用キャラ、同氏製作「Deliverance」と「ConFlict」のセルフ改変「 YouTube 」 The Darkness Hataraku214氏 2021年9月15日 氏のYoutubeにて公開されている観賞用キャラ、同氏製作「ConFlict」のセルフ改変「 YouTube 」 Forbidden Einherjar Hataraku214氏 2022年2月12日 氏のYoutubeにて公開されている観賞用キャラ「 YouTube 」 Forbidden Heavensdoor Hataraku214氏 2022年8月21日 氏のTwitterにて公開されている観賞用キャラ、同氏製作「Forbidden Einherjar」の続編「 YouTube 」 Blood Henselt Posenic氏 2022年5月11日 氏のTwitterにて公開されている、元々はプライベートキャラ観賞用キャラ「 YouTube 」 Deville MLSnsh氏 2022年5月12日 氏のBaidu、および、カイザーインサイト氏(Nebula氏)のTwitterにて代理公開されているとあるストーリー動画が元ネタらしい、銃などを使用する「 YouTube 」 dues ex machina Deville MLSnsh氏 2022年5月29日 氏のBaidu、および、カイザーインサイト氏(Nebula氏)のTwitterにて代理公開されている同氏製作「Deville」の更新版、蘇生する能力を持っているようだ「 YouTube 」 KnightKoa MLSnsh氏 2022年7月8日 氏のBaidu、および、カイザーインサイト氏(Nebula氏)のTwitterにて代理公開されている同氏製作「Deville」の更新版、一撃必殺の剣技を持っているようだ「 YouTube 」 Purple Fantasy miomio Summer氏 2022年7月19日 氏のTwitterにて公開されている、元々はプライベートキャラ観賞用キャラ「 YouTube 」 Koa-665 Spriter氏/PowerOfNature氏 2023年1月30日 某コミュニティサイトの氏のページにて公開されている、mugen1.1専用K 風にアレンジされている、ボイスもK 、Gumhoy氏のAI搭載 Nenn KQianda氏 2023年8月8日 氏のBaiduにて公開されている、狂から準神の性能を持つらしい Crazy Devil SINK氏 2023年9月26日 氏のTwitterにて公開されている独自のゲージを持つ、狂と神の性能を持つらしい「 YouTube 」
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小悪魔 ロダ yndr/src/up0478.txt 魔弾の射手/up0490 スレネタ ■4スレ目 小悪魔/4スレ/239 小悪魔/4スレ/802 ■5スレ目 小悪魔/5スレ/746 ■6スレ目 小悪魔/6スレ/423 小悪魔/6スレ/438 ■22スレ目 小悪魔/22スレ/807 小悪魔/22スレ/808-810 ■ジョバンニ氏 小悪魔/ジョバンニ氏①
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加入条件 解説 ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 さとり加入後に小悪魔を倒す(起き上がりレア度:SS) 主な出現場所:3層 魔界3 解説 闇属性の式神。 様々な闇属性を使用できるうえ、全体の物理無効化を付与する 強力な専用スキルを持つ。 ステータス Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 1 4 2 1 2 2 2 1 2 10 7 4 3 4 3 4 3 4 20 11 6 4 6 5 6 4 6 30 14 8 6 7 6 8 6 7 40 50 21 12 9 11 10 12 9 11 60 24 14 10 13 11 14 10 13 70 28 16 12 15 13 16 12 15 80 90 37 21 16 20 17 22 16 20 99 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 ダークイリュージョン 魔法 16 全体 3 - 100 100 - 全体に「物理ダメージを1回まで無効化」の効果を与える。 最初から ダークブレス ブレス 4 全体 1 70 100 95 闇 全体に闇属性のブレス攻撃をする。術者の現在HPに影響を受ける。「盲目」の追加効果を与える。 Lv20 ダークルアー 魔法 5 単体 1 90 100 100 闇 単体に闇属性の魔法攻撃をする。「呪い」の追加効果を与える。 最初から アビス 魔法 11 単体 2 200 100 100 闇 単体に闇属性の魔法攻撃をする。 Lv33 ダークウェブ 魔法 13 全体 2 60 100 85 闇 全体に闇属性の魔法攻撃をする。 Lv10 デモンテンペスト 魔法 28 全体 3 180 100 100 闇 全体に闇属性の魔法攻撃をする。闇の地相が「陽」以上でないと発動できない。 Lv48 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 闇属性の威力上昇:5% Lv51 2 闇属性の詠唱速度アップ:5% Lv25 3 ○闇(25%軽減) 最初から コメント 敵として出現すると種族が妖怪だが、追加された魔法はデモンテンペストだった。それはさておき、本編ではかなり強力な闇魔法の使い手。習得の早いアビスは天使系はもちろんドラゴン対策にも役立つ。バリアも強力で最後まで使える式神。育てて損は無い。というか育てないと損をする系 -- 名無しさん (2018-06-22 18 40 54) やっぱりダークイリュージョンがずるい。スカーレットソリチュードで、これ使って先頭のキャラはゆうかりんのフラワリングディフェンス使わせると物理攻撃殆ど無視できたりする。 -- 名無しさん (2019-03-23 17 03 41) 名前 コメント
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小悪魔に対する雑感。精神がエロそう。 なのに中々エロネタにも普通のネタにもされない。不憫。 日付 ネタ 補足 2010/12/11 紅魔館の面子はプログレが滅茶苦茶うまそう。とんでもなくパワフルで派手なドラムをたたく美鈴、超絶技巧派キーボーディストのパチュリー、カッティングに定評のあるギターボーカルレミリアお嬢様、歪みまくったギターでノイズを生み出すフランちゃん、絶妙なアクセントをつけるテルミン担当小悪魔。 プログレなのにカッティングに定評があるの?ってとこが笑いどころです。(迫真) 2010/12/14 咲夜さんと小悪魔は二人で一緒に買い出しとか行ってそう。互いの主人の愚痴を言いあうことで仲良くなってそう。小悪魔と咲夜さんは眼鏡すごい似合いそうだし、二人で眼鏡屋で互いに似合う眼鏡を考えてたりしそう。ガールズトークでキャッキャウフフしてる二人はかわいい。 2010/12/23 パチュリーは偏頭痛持ちな気がする。心配する小悪魔に向かって「うるさい黙れ頭に響く寝かせろ。」と物凄く冷たく接してそう。翌日頭痛が収まったパチュリーが八つ当たりしたことを後悔して小悪魔のために甘いものでも買ってあげようと街に出るところまでがテンプレ。結構な頻度でパチュリーは和菓子を買ってくるんだけど、本当は小悪魔はあんこが苦手であんまり食べたくなくて、でも自分の為に買ってきてくれたことの嬉しさの方が優って、喜んで受け取ってしまうんだ。二人が本当に分かり合うまでまだまだ時間がかかりそうだ…。 「まだまだ時間が~」は(多分)eraネタ。 2011/01/14 小悪魔絶対シチュー作るの得意だよ…絶対大釜をかき混ぜながら「えへへ、魔女っぽくないですか?これ。」とはにかんで言うよ…超かわいいし絶対そのシチュー旨いよ…。小悪魔なら「パチュリーさまの夜食のために作ったんですけど、一人分だけ作るのは難しくて…。食べます?」とか言ってくれるよ…腹が破裂するまで小悪魔のシチュー食べたいっつーの…。 お気に入り。 2011/02/26 小悪魔は絶対エロいと言うか、小悪魔なのにエロくないとか良くわからない。絶対乳首や指を甘噛みしながら「男の人が感じてる顔ってかわいいんですよねぇ…。気持ち良かったら声あげてもいいんですよ?ふふっ。」とか言ってくるタイプだと思う。 2011/05/19 幻想郷には色々な団体がいるけど、女子会が催されたら一番悲惨そうなのは紅魔館だと思う。美鈴は高い飯ばっかり注文して「え、これワリカンですよね?」って30分に一回ぐらい言いそうだし、パチュリーは途中で寝てそうだし、咲夜さんは仕事の愚痴ばっかり言ってそうだし、小悪魔は咲夜の愚痴を苦笑いしながら聞いてそうだし、フランちゃんとレミリアお嬢様はそもそも呼ばれなさそう。 2011/05/29 小悪魔は酔っ払うと一気にエロくなりそう。誰も見てないうちにブラウスのボタンを少し多めに外して上目遣いで話し始めたりとかするし、飲み会が終わった後ボソッと「もしかしてさっき私の胸見てました?そう言うの、ちゃんと気づいてますからねー。ふふ。」と笑顔で言う小悪魔かわいい。 2011/06/12 小悪魔は仕事が終わると一人でビール呑んでそう。カールスバーグを呑みながら「やっぱ仕事終わった後はこれだなー。昨日も呑んで今日も呑んで明日も呑んで…一人で…。何だこれ今私めっちゃ寂しい。」となるも結局一人寂しく寝床につき、明日はパチュリー様を誘ってみようかと考える小悪魔かわいい。 カールスバーグ美味しいよね。 小悪魔はお風呂入った後髪をまとめてポニテにしてそう。コンタクトをはずして眼鏡にし、バスローブを羽織ながら鏡の前で髪留めのゴムを咥えて「そろそろ髪切った方がいいかなー。いっそばーっとショートに…。いやでもなーパチュリー様ぐらいは伸ばしたいなー。」とぼんやり考える小悪魔かわいい。 2011/07/07 小悪魔のオナニーは激しそう。夜中誰もいない図書館に忍び込み、まず人が来ないであろう大した本も置いてない一角に行き、「いくら何でも図書館はちょっとまずいですっていや確かに人来ないですけどでもでも私が声出したら流石に」とぶつぶつ言いながら本棚によりかかってオナニーする小悪魔かわいい。
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小悪魔(使用者) 名無し中ボスその2。こあ。 初出は第一篇 『異変』 -アクシデント-。 大妖精と同じく原作でスペルカードを持っていないため、スペルカードでの登場は鏡現詩オリジナル及び他人のカードの間借りのみとなるか。 関連カード 使用者が小悪魔のスペルカード 土符「トリリトンシェイク」 金符「メタルファティーグ」(小悪魔) 水符「フェルドヴァサー」 火符「リングオブアグニ」 小悪魔のスペル・ドライブ 小悪魔に関連する効果を持つカード イラストのテーマが小悪魔のイベントエフェクト 「第三種鎖状反魔法障壁」 参考 悪魔