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作詞:奈都魅P 作曲:奈都魅P 編曲:奈都魅P 歌:MEIKO 翻譯:kawa川 天下布武 戰國時代 滅亡藩土 誕生於此是命中注定 怨天尤人亦不被容許 高舉旗幟揭起戰事 上弦月照耀荒野 將閃爍的火焰 獵殺殆盡為止 在黑闇漩渦襲捲下 混沌不明的大地 全數斬殺砍碎 斷絕消滅惡鬼 在地獄業火簇擁下 輝煌金色的大地 理當化其為烙印 吾即天下布武 戰國時代 群雄割據 朝向戰火是命中注定 腐敗亦不被容許 對刀刃起誓 籠罩在荒野 幾千道黑影 猶如人煙絕跡般 一去不返吾之道 在黑闇漩渦襲捲下 混沌不明的大地 孤獨地奮勇突破 殷紅渲染開 在地獄業火簇擁下 輝煌金色的大地 理當化其為真實 吾即天下布武 在黑闇漩渦襲捲下 混沌不明的心 由吾身斬殺砍碎 斷絕消滅亡魄 在地獄業火簇擁下 輝煌金色的身軀 理當化其為烙印 吾即天下布武 曲目介紹 奈都魅P MEIKO無雙系列第一部作品。 和風重金屬樂。 馳騁在戰國亂世,對MEIKO的活躍刮目相看!
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【検索用 てんかふふ 登録タグ 2008年 MEIKO VOCALOID て 奈都魅P 曲 曲た】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:奈都魅P 作曲:奈都魅P 編曲:奈都魅P 唄:MEIKO 曲紹介 曲名:『天下布武』(てんかふぶ) MEIKO無双シリーズ第一作。 和風ヘヴィメタ。 戦国の世を疾走するMEIKOの活躍に剋目せよ! 歌詞 (ピアプロより転載) 刻は戦国 滅びの地に 生まれ堕ちた 運命(さだめ)を 怨む事も許されぬまま 旗を掲げて 荒野を照らす 上弦の月 煌く炎を 狩り尽す迄 闇の渦に巻かれた 混沌の大地 全てを斬り刻んで 鬼を断つ 業火の渦に抱かれた 金色の大地 其れを勲(しるし)とすべし 我が天下布武 刻は戦国 群雄割拠 戦に向う 運命(さだめ)を 祟る事も許されぬまま 刀に誓う 荒野を覆う 幾千の影 無人の野の如く 逝くが我が道 闇の渦に巻かれた 混沌の大地 孤独に突き進んで 紅く染まる 業火の渦に抱かれた 金色の大地 其れを真とすべし 我が天下布武 闇の渦に巻かれた 混沌の心 自ら斬り刻んで 魂(いのち)を断つ 業火の渦に抱かれた 金色の身体 其れを勲(しるし)とすべし 我が天下布武 コメント 名前 コメント
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テンマオウ 作品名:Hyper→Highspeed→Geniusシリーズ 使用者:九頭竜坂 僚樹、聖女アナ、サリー・霧宮、『女神』 別呼称:天火布武(チャッカハンド) Hyper→Highspeed→Geniusに登場する能力。 『能力』(ギフト)のひとつ。 手から小さな火を出す『能力』だが、本来は聖女アナに命の火を灯すための能力である。 また『能力』の特徴として能力略奪耐性がある。 能力についての詳細点火 最大出力 命を灯す火 使用者との関連性聖女アナの生贄の役割 『はじまりの聖女』化 『女神』 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 能力についての詳細 点火 ライター程度の火を出す発火点は指先。 これはあくまで加減しているため。 『能力』に関しても、確か小さな火を指先から 『ぽっ』と出せる程度だったはず。 最大出力 炎の渦を生み出し、自在に操る炎の障壁や口縄のように飛ばすことが可能。 俺が右手を動かしたのに合わせるように、 指を鳴らす音が響き、炎が渦を巻く。 まるで、生きた蛇のように炎が真っ直ぐに伸び—— 命を灯す火 聖女アナが復活するときのために用意した『能力』一族は皆『守護者』ということなので、全員が『天下布武』もしくは類似する『能力』を持っていた可能性がある。 「彼の持つ『能力』……『天下布武』は、 私の命の火を灯すためのものなんです!」 使用者との関連性 聖女アナの生贄の役割 聖女アナ復活のための最初の犠牲者聖女が喰らうことで聖女もこの『能力』を獲得する。 知っている。それは『聖女』の命を灯すという 大役を持つ『能力』の名前だ。 その性質ゆえに『聖女』自身が持つことなく、 復活する際に、いの一番にその所持者が「食われる」。 そんな悲しい業を背負った『能力』 『はじまりの聖女』化 過程をすっ飛ばしてはじまりの聖女になった存在聖女の属性と『能力』追加が特技の天才であったサリーが追加した『能力』。本来ならば『はじまりの聖女』になっても獲得しない隠し能力。 「魔女である以上、世界の秘密の一つである 『聖女』について調査済みなのは当たり前のこと」 「そして『能力』を増やすのは、私の得意分野」 『女神』 名実共に聖女の資格を持つ者の器本来ならば聖女の『能力』を使いたい放題だが、因果歪曲によって当代の『聖女』になれないため、天下布武しか使えない。威力をセーブしていないため、熱波や大火柱等の大火力で放つ。 俺とサリーの声が重なった瞬間、 地面から紅蓮の炎が立ち上がる。 咄嗟に後ろに飛び退いた俺の眼前を、 巨大な火柱が掠めた。 元ネタ 天下布武 戦国時代の武将・織田信長が立てた政策 訓読で「天下に武を布(し)く」であるとされ、「武力を以て天下を取る」「武家の政権を以て天下を支配する」という意味に解釈されることが多い。 テンマオウ 織田信長の渾名「第六天魔王」に肖っていると思われる。 仏教における他化自在天を指す。 関連項目 『能力』(ギフト) 天下布武の能力分類。 関連タグ Hyper→Highspeed→Genius 火炎 熱 能力 能力略奪耐性 蘇生 リンク Wikipedia 織田信長
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天下布武 所持武将 SR織田信長 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 織田家の味方の武力と統率力が上がる。 詳細 武力+5、統率+5、効果時間8.3c(6.3c+統率*約0.2c) (1.04B) この表を編集
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ストーリー攻略/織田信長の章/最終章 天下布武 軍団編成あり(知行22) 勝利条件 武田勝頼軍の撃破 上杉景勝軍の撃破 毛利輝元軍の撃破 石高100万石以上 同盟国 徳川家 相手国 伊達家 上杉家 武田家 北条家 宇喜多家 毛利家 長宗我部家 大友家 島津家 攻略方法 接敵前に【切札】であらかじめ戦力を削る。 2、3人を西の守りとして城内待機させておき、東を攻略する。(人数少ないから上杉を先に潰すのがいいか?) あとはさっくり西進しましょう。 報酬 平手政秀 コメント 名前 コメント
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諸将名簿に戻る 天下布武 還暦武芸。58>60までは殆ど根の国ですごした。(別名寝の国) 伏雷に挑戦中に寝落ちる事多々だったらしい。絶交リストにいれてやる!が口癖 【こんな人】 基本的に稲葉在住。(両替1番を利用しているらしい) 【つっこみ】 最近、比叡山在住って本当ですか?><;;; -- 匿名 最近、比叡山在住って本当ですか?><;;; -- 匿名 上級緑染料を買ったらしい -- タレコミ 名前 コメント
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概要 SR織田信長の織田家限定号令「天下布武」を中心に攻めていくデッキ。 武力のみならず統率も上がることを利用し、大筒の奪い合いや敵城でのごり押しや敵妨害計略ダメ計への耐性向上、 またダメージ計略の威力上昇や他武将の計略時間の延長等、様々な攻め方やコンボが可能。 ただし自身のコストが3と高く鉄砲である関係上、槍足軽を数部隊入れて騎馬隊も入れて……となると構成がいびつになりやすいので注意が必要。 構成 織田家限定号令なので当然織田単色。 基本的には3/2/1.5/1.5/1もしくは3/1.5/1.5/1.5/1.5などの5枚型が主流。 6枚型は白兵戦に難があり、4枚型は部隊数に難があるため、それぞれ5枚型よりもピーキーで人気は低い。 キーカード 織田007 織田家 SR織田信長 3 鉄砲 9/10 制 魅 天下布武 6 織田家の味方の武力と統率が上がる。 織田家の頭領の名に恥じないスペックと計略を備える若き日の信長。「天下布武」は範囲内の織田家の味方が武力・統率共に+5される。 範囲は上下左右それなりに広めの正方形なので、ある程度バラけていても比較的容易に味方武将を範囲内に入れることが可能。 武力・統率共に高く、高コストほど生かしやすい特技である制圧持ちなのは嬉しい。 ただし鉄砲なので騎馬隊には不利が大きく、高コストでありながら壁役がいない状況では大きな活躍がしにくいなどの難点もある。 開幕などは制圧を生かして筒上から武力9の援護射撃をさせていくのが基本的な立ち回りとなる。 パーツ候補 +... 槍足軽 +... 織田039 織田家 R森可成 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる。 SS004 織田家 SS前田利家 2 槍 8/2 魅 制 あばれ祭 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 SS020 織田家 SS千鳥 2 槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 2コスト槍。信長に次ぐ武力要員を採用したいなら、兵種が被らずスペックも高いこの枠から選ぶことが多い。 武力8勢は単純なスペックで選ぶなら特技を二つ持つSS利家かSS千鳥もしくは気合持ちの佐久間盛政が良い。SSは入手しづらいので鬼札も利用したい。 城持ちのR森可成は武力7がやや寂しいが城持ちなので統率の上がる天下布武と相性がいい。計略も高統率の壁を作れるならマッチする。 R本多忠勝やR森長可も計略はなかなか有用。 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 織田029 織田家 C塙直政 1.5 槍 6/3 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田038 織田家 R毛利新助 1.5 槍 6/1 - 大手柄 4 武力と移動速度が上がる。 織田074 織田家 C津田信澄 1.5 槍 5/4 柵 呪縛の術 6 敵の移動速度を下げる。 基本の5枚デッキとして組むなら高確率で必要になる1.5コスト槍。 非常に相性が良いのはR毛利新助。統率依存の高い計略と天下布武がマッチしており、様々な場面で使い勝手が素晴らしい。 スペックで選ぶのならバランス良い能力と伏兵を持つUC梁田だろうか。計略も重ねがけ要員として有効。 5枚デッキをキープするならこれら1.5コストが主力になるか。梁田+毛利が天下布武デッキの基本槍である。 裏の手として強力な呪縛の術を持っているC津田信澄も候補に入るか。 織田034 織田家 SRまつ 1 槍 2/4 魅 賢妻の手直し 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力を上げ槍が長くなる。 織田041 織田家 C山内一豊 1 槍 3/3 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 織田050 織田家 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 コスト1槍。コストの穴埋めとして他兵種よりも優先度が高い。 山内は武力を、高山は柵を、まつは魅力を、武井は伏兵と二色デッキに有効な計略を持つ。 スペックで選ぶなら信長の高武力鉄砲という特性と噛み合う高山が最右翼か。 鉄砲隊 +... 織田071 織田家 UC斎藤利三 2.0 鉄 8/4 - 烈火射撃 4 武力が上がり、射撃時の発射間隔が短くなる 斉藤は長い効果時間を持ち、精密射撃と合わせればより多くの銃弾を浴びせられる 織田026 織田家 UC橋本一巴 1.5 鉄砲 6/3 - 貫通射撃 3 武力と射程距離上昇、敵を貫通して射撃が出来るようになる。 武力鉄砲。貫通射撃は舞潰しや対陣略に有効。 織田014 織田家 R佐久間信盛 1.5 鉄砲 5/6 - 退き佐久間 3 織田家の味方を自城に一瞬で移動させる。 槍鉄砲がメインで機動力の乏しい織田家の欠点を補う転進計略持ち。 織田005 織田家 C織田信勝 1.5 鉄砲 5/4 柵 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 エラッタによって力萎えの術にされた。布武後のダメ押しに、効果時間も長くなる。 織田054 織田家 C筒井順慶 1.5 鉄砲 4/7 制 呪縛の術 6 敵の移動速度を下げる。 騎馬対策、陣形対策に。 織田075 織田家 R森蘭丸 1.0 鉄 3/3 魅 劫火の決意 3 戦場にいる織田家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射撃 時の攻撃回数が増え、射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 武力15以上で追加効果を発揮する。信長に武力アップ家宝をつけて。 騎馬隊 +... 操作面の負担は増えるが瞬発力は上がる。 織田015 織田家 UC佐久間盛政 2 騎馬 7/5 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 織田046 織田家 R蒲生氏郷 2 騎馬 7/6 魅 陣頭攻撃 4 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がる。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 2コスト騎馬入り布武は火力面は文句なしに高い。問題は壁槍が薄くなることと、保険の佐久間が入れにくいこと。 織田010 織田家 C河尻秀隆 1.5 騎馬 5/4 - 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 スペックは良くないが、それでも1.5コストで一番マシな騎馬。退き佐久間を入れる場合はほぼ確定となるか。 弓足軽 +... 織田030 織田家 UC伴長信 1.5 弓 6/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 戦闘継続力の面では鉄砲よりも弓のほうが優秀ということも多い。 特に鉄砲の射撃だけでは敵部隊を倒しきれなかった、でも兵力はわずかなので弾がもったいない……というときには弓の追撃がいい仕事をしてくれる。 またタッチアクションが不要なので操作負担が軽減される点も〇。 候補家宝 家宝は全体回復か全体武力上昇がよく使われる。 攻めの持続力を増したい時は回復家宝、相手も大型全体強化+武力家宝が予測されるケースでは爆発力負けしないように全体武力上昇家宝が良いだろう。 デッキサンプル № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 織田007 織田家 SR織田信長 3 鉄砲 9/10 制 魅 天下布武 6 織田家の味方の武力と統率が上がる。 織田038 織田家 R毛利新助 1.5 槍 6/1 - 大手柄 4 武力と移動速度が上がる。 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 織田014 織田家 R佐久間信盛 1.5 鉄砲 5/6 - 退き佐久間 3 織田家の味方を自城に一瞬で移動させる。 織田010 織田家 C河尻秀隆 1.5 騎馬 5/4 - 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 総武力30 総統率27 槍2鉄2馬1 制1伏1魅1 もっともスタンダードな型。天下布武+大手柄のコンボを主体に攻めあがる。危なくなったり、敵に計略を先打ちさせることが出来れば退き佐久間も有効である。これをベースに好みに合わせて同コストの別カードや各兵種のコストバランスを変えたりしてみよう。 立ち回り 士気をためてから敵城付近で「天下布武→刀家宝→天下布武」又は「天下布武→大手柄」の流れが単純明快かつ強力なので、 万が一のサポート計略持ち以外はスペックのみで選んでしまうのもアリである。 虎口攻めでのダメージを積極的に狙うならば特技「攻城」持ち武将を入れるのも有りだろう。 だが織田家で攻城持ちはそれほど多くなく、SR柴田勝家ではコストが重すぎるので コスト的にはSR羽柴秀吉かR森可成辺りが適当だろう。 しかし、高武力高統率といっても敵の突撃にはめっぽう弱く単騎で突っ込んでもまず攻城は取れないので、槍足軽で騎馬隊の突撃をうまく邪魔してやろう。 こちらのデッキに騎馬を入れない場合はデッキの機動力が低くなりがちで さらに鉄砲弾切れ時はダメージソースがほぼ無くなるので、信長自身は鉄砲も撃てる壁役として使ったりするなど色々工夫してみよう。 VS.天下布武デッキ 士気6で武力と統率が同時に+5されるので、同士気の計略でまともに真正面から立ち向かってもそうそう崩せるものではない。 ただし、宿業の陣や散華の陣等、武力上昇値が高く直接的なぶつかり合いに特化したデッキならこの限りではない。 また統率が上がるので、ダメージ計略や妨害計略もあまり有効な対抗手段にならない。 (ただし、同じダメージ計略でも統率が関係ない斬撃系は機動力の低さもあいまってそれなりに有効である) ただ計略を用いた総力戦は強い反面、素武力が低く足並みが崩れると途端に弱くなるという特徴がある。 さらに信長のコストが3と重く、鉄砲+槍足軽主軸のデッキなので小回りが利き劣勢を覆せる単体強化に乏しいのも欠点と言える。 他にも鉄砲系の単体強化、超絶強化が非常に有効となる。 特にR斎藤朝信の「鍾馗の銃弾」は射程+射撃回数UPという特性上、騎馬なしデッキが珍しくない天下布武デッキでは対抗策が非常に乏しい。 またいくら統率が上がるとはいえ、流石にR三好長慶の混沌の匣+ダメージ計略(特に山津波)は有効。 采配の性質上、ある程度部隊が固まる必要があるのでバラけていても低統率で相手に固まるよう弾かれ、 そこに山津波を打たれたら最悪信長以外全員撤退になりかねないし、仮に生き残っても大抵瀕死状態になる。 (天下布武のパーツで、なおかつ混沌の匣の効果内で統率が0にならず山津波で生き残るのは信長・羽柴兄弟・蜂須賀ぐらいである) ただし天下布武で強化された鉄砲隊は強力なので、槍を消す壁役が一瞬で蒸発するようなら正面から組み合わないように。 相手が天下布武を使う前にダメ計や妨害計略を撃ち、相手に低いラインで計略を打たせるようにしていきたい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前
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武将名 勢力 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 必要士気 計略効果 SR織田信長 織田家 3 鉄砲 9/10 制 魅 天下布武 6 織田家の味方の武力と統率が上がる。 SR羽柴秀吉 織田家 1.5 槍 4/9 城 伏 魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) R佐久間信盛 織田家 1.5 鉄砲 5/6 退き佐久間 3 織田家の味方を自城に一瞬で移動させる。 C山内一豊 織田家 1 槍 3/3 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 C溝口秀勝 織田家 1 弓 3/5 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる 総武力24 総統率33 鉄2槍2弓1 制1伏1城1魅2 武将名 勢力 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 必要士気 計略効果 SR織田信長 織田家 3 鉄砲 9/10 制 魅 天下布武 6 織田家の味方の武力と統率が上がる。 C河尻秀隆 織田家 1.5 騎馬 5/4 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 R佐久間信盛 織田家 1.5 鉄砲 5/6 退き佐久間 3 織田家の味方を自城に一瞬で移動させる。 C山内一豊 織田家 1 槍 3/3 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 SRまつ 織田家 1 槍 2/4 魅 賢妻の手直し 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力を上げ槍が長くなる。 総武力24 総統率27 鉄2槍2騎1 制1魅2 武将名 勢力 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 必要士気 計略効果 SR織田信長 織田家 3 鉄砲 9/10 制 魅 天下布武 6 織田家の味方の武力と統率が上がる。 UC氏家卜全 織田家 1.5 騎馬 4/5 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力を回復する。その効果は統率力が高いほど大きい C坂井政尚 織田家 2 槍 8/5 覚悟の構え 3 統率力が上がる C織田信包 織田家 1.5 鉄砲 5/7 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 総武力26 総統率27 鉄2槍1騎馬1 制1魅1
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デッキ名 天下布武デッキ 概要 SR織田信長の織田家限定号令天下布武を中心に攻めていくデッキ。 武力のみならず統率も上がることを利用し、大筒の奪い合いや敵城でのごり押しや敵妨害計略ダメ計への耐性向上、 またダメージ計略の威力上昇や他武将の計略時間の延長等、様々な攻め方やコンボが可能。 采配なので発動後に総力戦するだけでなく、部隊を散開して局地戦を行うことができるもの強み。 ただし自身のコストが3と高く勢力的に騎馬が少ないので、編成が偏りがちになるのは注意が必要である。 5枚型ならば3,2,1.5,1.5,1か3,2,2,1,1といった編成が主流になるだろうか。 キーカード 織田007 織田家 SR織田信長 3 鉄砲 9/10 制 魅 天下布武 6 織田家の味方の武力と統率が上がる。 織田家の頭領の名に恥じないスペックと計略を備える。 大名采配「天下布武」は範囲内の織田家の味方が武力・統率共に+5される。範囲は上下左右それなりに広めの正方形なので、 ある程度バラけていても比較的容易に味方武将を範囲内に入れることが可能。 候補カード 槍足軽 2.5コスト 織田033 織田家 SR前田利家 2.5 槍 9/3 気 又左無双槍 6 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。 SS036 織田家 BSS加藤清正 2.5 槍 8/7 気 子飼いの虎 4 武力と移動速度が上がる。 EX032 織田家 EX沢彦宗恩 2.5 槍 9/2 気 魅 南無三? 5 範囲内の最も自身に近い敵に拳によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはお互いの武力で上下する。 2コスト 織田013 織田家 C坂井政尚 2 槍 8/5 - 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 織田039 織田家 R森可成 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる。 織田043 織田家 UC荒木村重 2 槍 7/6 柵 道糞の茶 4 敵と味方の兵力が回復し、自身は自城に一瞬で移動する。 織田059 織田家 R本多忠勝 2 槍 7/5 気 無謀なる武 5 兵力が下がるたびに武力が上がる。 織田061 織田家 R森長可 2 槍 8/2 - 人間無骨 5 武力が上がり、槍撃が以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージが上がり、槍が長くなり、敵を吹き飛ばすようになる。 SS004 織田家 SS前田利家 2 槍 8/2 魅 制 あばれ祭 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 SS020 織田家 SS千鳥 2 槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 SS038 織田家 SS仙石権兵衛 2 槍 7/3 気 魅 無の一字 5 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がり、兵力が徐々に回復する。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 EX021 織田家 EX明智光秀 2 槍 8/3 魅 断る! 3 【逆計】自身の武力と移動速度が上がる。さらに自身にかかっている敵から受けた計略効果を消す。 1.5コスト 織田025 織田家 SR羽柴秀吉 1.5 槍 4/9 城 魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) 織田029 織田家 C塙直政 1.5 槍 6/3 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田038 織田家 R毛利新助 1.5 槍 6/1 - 大手柄 4 武力と移動速度が上がる。 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 織田047 織田家 UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 織田074 織田家 C津田信澄 1.5 槍 5/4 柵 呪縛の術 6 敵の移動速度を下げる。 EX023 織田家 EX森蘭丸 1.5 槍 5/4 制 魅 蘭丸覚醒! 4 戦場にいる織田家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、槍撃が以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージと槍長さが上がり、敵を吹き飛ばすようになる。 1コスト 織田034 織田家 SRまつ 1 槍 2/4 魅 賢妻の手直し 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力を上げ槍が長くなる。 織田041 織田家 C山内一豊 1 槍 3/3 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 織田050 織田家 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田051 織田家 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 騎馬の突撃に弱い鉄砲隊を守るのに二枚以上は入れておきたい槍達。 統率が低くとも天下布武後は統率が上がるので、積極的に前に出ることができる。 鉄砲隊を守る槍が充実している織田家だが覚悟の構えや一夜城、切腹など統率上昇にあまり有難みの無い計略や、攻めの三左のように統率が上がることでデメリットが増長されてしまう計略もあるので、選ぶには注意が必要である。 鉄砲隊 2コスト 織田002 織田家 R池田恒興 2 鉄砲 8/2 気 超弩級射撃 5 武力が上がり、射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど射撃時の攻撃回数が増える。 織田032 織田家 UC堀秀政 2 鉄砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 織田071 織田家 UC斎藤利三 2 鉄砲 8/4 - 烈火射撃 4 武力が上がり、射撃時の発射間隔が短くなる SS003 織田家 SS滝川一益 2 鉄砲 7/6 - 貫通一斉射撃 4 射撃時の攻撃回数が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 1.5コスト 織田005 織田家 C織田信勝 1.5 鉄砲 5/4 柵 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 織田009 織田家 UC金森長近 1.5 鉄砲 6/4 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田019 織田家 C滝川益氏 1.5 鉄砲 6/5 - 撹乱射撃 3 武力と射程距離が上がり、射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。 織田026 織田家 UC橋本一巴 1.5 鉄砲 6/3 - 貫通射撃 3 武力と射程距離上昇、敵を貫通して射撃が出来るようになる。 織田067 織田家 UC織田信孝 1.5 鉄砲 5/4 制 柵 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 宴009 織田家 SR池田せん 1.5 鉄砲 5/5 気魅 魅惑の銃弾 4 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃が命中した敵を自身の方向に引き寄せる。 1コスト 織田069 織田家 UCお玉 1 鉄砲 2/2 柵魅 玉の助け 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば弾数の回復速度が上がる。 織田075 織田家 R森蘭丸 1 鉄砲 3/3 魅 劫火の決意 3 戦場にいる織田家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増え、射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 信長とともに敵の槍を蜂の巣にする武力要員の鉄砲たち。 総コストが増えたこともあって信長以外の高コスト鉄砲も投入しやすくなった。 ちなみに信長に装備効果が武力の家宝を持たせれば天下布武→劫火の決意で蘭丸が目覚める。投入するなら頭の片隅にでも。 織田014 織田家 R佐久間信盛 1.5 鉄砲 5/6 - 退き佐久間 3 織田家の味方を自城に一瞬で移動させる。 槍鉄砲がメインで機動力の乏しい織田家の欠点を補う転進計略持ち。 特技こそないが標準武力はあるのでクロス要員としても優秀。 全体強化計略持ち 織田017 織田家 SR柴田勝家 3 槍 9/8 城 掛かれ柴田 6 【陣形】味方の武力が上がるが自身は強制的に敵城方向へ前進する。 織田077 織田家 R佐々成政 2.5 騎馬 8/7 制 さらさら越え 6 陣形:範囲内の織田家の武力と移動速度が上がり、押し合いを行わず乱戦状態になる。 織田016 織田家 R佐々成政 2 鉄砲 7/7 - 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田044 織田家 SR織田信忠 2 騎馬 6/8 制 魅 布武継承 5 織田家の味方の武力と統率力が上がる。 織田052 織田家 SR竹中半兵衛 2 弓 5/11 城 制 魅 今孔明の軍法 5 自身の兵力が下がり、範囲内の味方の数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力と城攻撃力が上がり、虎口スロットの出目が良くなる。2部隊:武力と移動速度が上がる。3部隊:武力が上がる。4部隊以上:兵力が回復する。 織田058 織田家 R細川藤孝 2 鉄砲 7/8 - 有識故実 5 味方の武力が上がり、その味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 SS019 織田家 BSS竹中半兵衛 2 鉄砲 5/11 城 制 魅 今孔明の軍法 5 自身の兵力が下がり、範囲内の味方の数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力と城攻撃力が上がり、虎口スロットの出目が良くなる。2部隊:武力と移動速度が上がる。3部隊:武力が上がる。4部隊以上:兵力が回復する。 EX007 織田家 EX佐々成政 2 騎馬 7/4 - 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田006 織田家 C織田信包 1.5 鉄砲 5/7 - 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 戦国大名004 織田家 EX羽柴秀吉 1.5 弓 4/7 柵 魅 立身への采配 4 味方の武力が上がる。 織田008 織田家 UCお鍋の方 1 弓 1/2 魅 癒しの陣 4 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 天下布武後のもうひと押しに使える全体強化系の計略達。 天下布武は采配計略なので、陣形や別の采配を重ねて発動することができる。 また信長が撤退中の防衛での急場凌ぎにも使用できるので、保険として入れておくと良いだろう。 織田022 織田家 R丹羽長秀 2.5 鉄砲 8/8 制 柵 イスパニア方陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程距離が伸びる。 信長自身が鉄砲隊であることを生かし天下布武後にイスパニア方陣を発動すると長射程の武力16と15鉄砲がならぶ。 破壊力は計り知れないが、この二人でコスト5.5を使ってしまうため必然的にデッキが4枚以下となり、デッキの柔軟性は薄れるので注意。 その他サブ計略要員 織田005 織田家 C織田信勝 1.5 鉄砲 5/4 柵 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 織田011 織田家 SR帰蝶 1.5 鉄砲 4/5 柵 魅 胡蝶の毒 4 【陣形】敵の兵力を徐々に下げる。 織田020 織田家 C沢彦宗恩 1 槍 2/5 - 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田021 織田家 UC土田御前 1 弓 1/5 魅 力萎えの術 5 敵び武力を下げる。 織田024 織田家 R羽柴秀長 1.5 槍 4/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田027 織田家 R蜂須賀小六 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田051 織田家 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 織田054 織田家 C筒井順慶 1.5 鉄砲 4/7 制 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 SS002 織田家 SS木下藤吉郎 1.5 弓 4/5 魅 一本釣り 3 範囲内の最も武力の高い敵の移動速度が上がり、自身に向かってくるようになる。 SS021 織田家 SS羽柴秀長 1.5 鉄砲 3/8 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 単体強化、ダメージ計略、妨害計略持ち武将達。主に統率上昇からのコンボに使うとより強力となる。 上記の采配計略持ち武将と同様に、信長不在時の一時しのぎにも使用できる。 織田036 織田家 C村井貞勝 1 槍 1/5 柵 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 織田037 織田家 C村井長頼 1.5 鉄砲 4/6 制 柵 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 弾が切れれば一定時間足軽状態になる鉄砲隊の弱点を補う計略をもつ武将達。 武力が上がるわけでもなく、鉄砲隊以外には全く意味のない計略なので、編成次第で組み込むか否かを判別しよう。 騎馬隊・軽騎馬隊 織田004 織田家 UC氏家卜全 1.5 騎馬 4/6 制 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力を回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 織田010 織田家 C河尻秀隆 1.5 騎馬 5/4 - 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田015 織田家 UC佐久間盛政 2 騎馬 7/5 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 織田046 織田家 R蒲生氏郷 2 騎馬 7/6 魅 陣頭攻撃 4 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がる。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 織田048 織田家 R島左近 2 騎馬 7/7 - 奇襲 4 「忍」状態になり、隠れている間、武力が徐々に上がる。 織田049 織田家 C高山重友 1.5 騎馬 4/6 伏 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田062 織田家 UC明智秀満 1.5 軽騎馬 6/4 制 早駆け 3 移動速度が上がる。 織田065 織田家 UC織田長益 1 軽騎馬 2/5 魅 小呪縛の術 4 範囲内の最も統率力の高い敵の移動速度を下げる。 織田066 織田家 C織田信雄 1 軽騎馬 3/3 - お調子者の構え 3 武力と統率力がランダムで上がる。 織田077 織田家 R佐々成政 2.5 騎馬 8/7 制 さらさら越え 6 陣形:範囲内の織田家の武力と移動速度が上がり、押し合いを行わず乱戦状態になる。 織田家の貴重な騎馬。 鉄砲とそれを守る槍に偏りがちな織田単デッキに対応力を持たせてくれる。 また天下布武で統率が上がるので、氏家の美濃の援兵との相性はバッチリ。 ただ、プレイヤーに対する操作面の負担も相応に高くなるので注意。 弓足軽 織田003 織田家 R稲葉一鉄 2 弓 8/3 制 頑固一鉄 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 織田030 織田家 UC伴長信 1.5 弓 6/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 織田035 織田家 C溝口秀勝 1 弓 3/5 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 戦闘継続力の面では鉄砲よりも弓のほうが優秀ということも多い。 特に鉄砲の射撃だけでは敵部隊を倒しきれなかった、でも兵力はわずかなので弾がもったいない……というときには弓の追撃がいい仕事をしてくれる。 またタッチアクションば不要なので操作負担が軽減される点も〇。 候補家宝について 家宝は全体回復か全体武力上昇がよく使われる。 攻めの持続力を増したい時は回復家宝、相手も大型全体強化+武力家宝が予測されるケースでは爆発力負けしないように全体武力上昇家宝が良いだろう。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 織田007 織田家 SR織田信長 3 鉄砲 9/10 制 魅 天下布武 6 織田家の味方の武力と統率が上がる。 織田061 織田家 R森長可 2 槍 8/2 - 人間無骨 5 武力が上がり、槍撃が以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージが上がり、槍が長くなり、敵を吹き飛ばすようになる。 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 織田010 織田家 C河尻秀隆 1.5 騎馬 5/4 - 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田075 織田家 R森蘭丸 1 鉄砲 3/3 魅 劫火の決意 3 戦場にいる織田家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増え、射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 総武力30 総統率25 槍2鉄2騎1 制1伏1魅2 天下布武で押すのが基本。信長に主効果武の家宝をつけて、蘭丸覚醒を狙っていく。また、鉄2騎1の操作が難しいと感じたなら、鉄3や槍3に変更すると良い。 デッキサンプル2(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 織田007 織田家 SR織田信長 3 鉄砲 9/10 制 魅 天下布武 6 織田家の味方の武力と統率が上がる。 織田044 織田家 SR織田信忠 2 騎馬 6/8 制 魅 布武継承 5 織田家の味方の武力と統率力が上がる。 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 織田047 織田家 UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 織田075 織田家 R森蘭丸 1 鉄砲 3/3 魅 劫火の決意 3 戦場にいる織田家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増え、射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 総武力28 総統率32 槍2鉄2騎1 制2伏1魅3気1 ver2.12Aで上方修正された信忠を加えて柔軟性を強化したデッキ。制圧持ちの信長と信忠で筒戦メインで動くのが基本。士気11の継承布武からの天下布武のフルコンもできるので様々なデッキに対応できる。 解説 SR信長本人のコストが高いため高コスト武将や武力を求めると4枚型、動きの自由度を求めるなら5枚型、と好みによってデッキが大きく分かれる。 士気をためてから敵城付近で「天下布武→兵力回復家宝→天下布武」の流れが単純明快かつ強力なので、 万が一のサポート計略持ち以外はスペックのみで選んでしまうのもアリである。 また統率も上がるので、攻める際は大筒を占領しつつ行けば大筒のダメージ+攻城ダメージで大きく敵城を削ることが可能となる。 信長は鉄砲を撃ち尽くした後は足軽状態になるが、高武力高コスト武将なのでそのまま攻城に向かえばよいだろう。 虎口に2~3敵部隊がいたとしても統率15は止められず、逆に信長で蹴散らして強引にねじ込む事が可能。 (騎馬の移動スペースを潰す事により突撃は不可能になり、単純に力勝負になるので逆に返り討ちにしてしまう。) とはいえ信長自身が攻城を持っておらず、虎口では他の武将と同じく結局二択になってしまうので、 虎口で大ダメージを狙うなら信長で敵部隊を排除して攻城持ちの他の武将を利用するのも良い。 だが織田家で攻城持ちはそれほど多くなく(上杉家や他家よりは多いが)、SR柴田勝家ではコストが重すぎるので コスト的にはSR羽柴秀吉かR森可成が限度だろう。 特にSR羽柴秀吉はコストが安く計略や特技が優秀だが、レアリティの面から入手が困難なのが難点。 ただし、高武力高統率といっても敵の突撃にはめっぽう弱く単騎で突っ込んでもまず攻城は取れないので、過信は禁物である。 また織田家自体に騎馬が少なく、騎馬を入れない場合はデッキの動き自体が非常に遅くなりがちで さらに鉄砲弾切れ時はダメージソースがほぼ無くなるのでそこはプレイスキルで補っていこう。 このデッキへの対抗策 士気6で武力と統率が同時に+5されるので、同士気の計略でまともに真正面から立ち向かってもそうそう崩せるものではない。 ただし、宿業の陣や散華の陣等、武力上昇値が高く直接的なぶつかり合いに特化したデッキならこの限りではない。 また統率が上がるので、ダメージ計略や妨害計略もあまり有効な対抗手段にならない。 (ただし、同じダメージ計略でも統率が関係ない斬撃系は機動力の低さもあいまってそれなりに有効である) ただ計略を用いた総力戦は強い反面、素武力が低く足並みが崩れると途端に弱くなるという特徴がある。 さらに信長のコストが3と重く、鉄砲+槍足軽主軸のデッキなので小回りが利き劣勢を覆せる単体強化に乏しいのも欠点と言える。 5枚型はこの傾向が顕著で、精鋭突撃術や精鋭弱体弓術など費用対効果の高い計略で足並み崩しを徹底すると相手はかなり嫌がるだろう。 他にも鉄砲系の単体強化、超絶強化が非常に有効となる。 特にR斎藤朝信の「鍾馗の銃弾」は射程+射撃回数UPという特性上、騎馬なしデッキが珍しくない天下布武デッキでは対抗策が非常に乏しい。 またいくら統率が上がるとはいえ、流石にR三好長慶の混沌の匣+ダメージ計略(特に山津波)は有効。 采配の性質上、ある程度部隊が固まる必要があるのでバラけていても低統率で相手に固まるよう弾かれ、 そこに山津波を打たれたら最悪信長以外全員撤退になりかねないし、仮に生き残っても大抵瀕死状態になる。 (天下布武のパーツで、なおかつ混沌の匣の効果内で統率が0にならず山津波で生き残るのは信長・羽柴兄弟・蜂須賀ぐらいである) ただし天下布武で強化された鉄砲隊は強力なので、槍を消す壁役が一瞬で蒸発するようなら正面から組み合わないように。 相手が天下布武を使う前にダメ計や妨害計略を撃ち、相手に低いラインで計略を打たせるようにしていきたい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 今載ってるデッキサンプルが微妙すぎる - 名無しさん 2013-05-06 12 09 13 ランカーの矢吹丈さんが使っていた「信長/佐久間盛政/毛利新助/篠田政綱/高山友照」の鉄1馬1槍3のデッキが初心者さんにも比較的操作しやすくて完成度高いデッキだと思うんですが、ここのデッキサンプルに載せてみてはどうでしょう? - 名無しさん 2013-05-06 01 35 30 馬と鉄の両立は初心者には厳しいんじゃないか - 名無しさん 2013-05-06 05 02 06 その佐久間の枠を鉄1にしたら良いと思う - 名無しさん 2013-05-06 07 11 41 信長、佐久間、梁田、毛利、川尻の4/11に頂上に上がってたデッキは使いやすかったな - 名無しさん 2012-05-06 13 27 11 UC堀の亜流としてR細川はどうだろうか?布武だけのコンボになるし無特技だが兵力が減ったままでも布武→有識で攻めの継続が出来るし布武と同等の武力上昇計略とぶつかり合うなら武力+2と兵力回復は大きいと思う。終盤限定のコンボだが中盤は布武だけでもいけるし、なにより布武の統率上昇と噛み合うから個人的にはオススメ出来る。テンプレの堀に突っ込むだけだと個人的には使いにくいので最近は織田、細川、高山or河尻、壇or簗田、まつの3、2、1.5、1.5、1の編成が安定して使えている。 - 名無しさん 2012-05-02 09 13 23 デッキサンプルのR森可成は忠勝の方が良くないか。布武から繋ぐにしろ単発にしろ使いやすいだろうし - 名無しさん 2012-04-25 17 12 58 布武とのコンボ「だけ」に限定すれば忠勝の方が相性はいいだろうが、さすがに単発での使いやすさは無いわ。攻め三左使ったことないだろお前 - 名無しさん 2012-04-25 17 22 42 計略だけみても三左だと思う。天下不布短いし繋ぐと三左の威力やばいよ。 - 名無しさん 2012-04-25 17 58 52 あぁ天下布武からの三左の威力はやばいよな。兵力減少止まらないもん - 名無しさん 2012-04-25 18 16 32 だから布武との相性だけなら忠勝の方が上だと言うに・・・別に武力なんか上げなくても攻め三左十分な威力だし - 名無しさん 2012-04-25 18 51 57 忠勝は相性良いとは思うよ。それを踏まえて三左って言ってるだけで。 - 名無しさん 2012-04-25 19 32 15 三左は城を持ってるのがでかいんだよね こればっかりは好みの問題 - 名無しさん 2012-04-25 21 18 15 布武で城は期待できるし、俺も三佐押しだな。秀吉程じゃないが布武で統率あがったら弾かれて止まらんよ - 名無しさん 2012-04-26 11 49 15 まぁツリー元の意見に反論するなら、ここでの総評がすべてを物語ってる。単発で使うならどう考えても可成 - 名無しさん 2012-04-26 16 09 45 4/29時点で本多忠勝71位、森可成99位。単発で使いやすいのに順位が低いとはこれいかに? - 名無しさん 2012-04-30 02 13 52 布武で使うなら忠勝になっちゃうからな。 城持ちは秀吉が入るし。 - 名無しさん 2012-04-30 02 40 42 正直、どっちでも大差無いわ。今の環境なら忠勝のほうが合ってるかもしれんが、わざわざ書き換えるほど三左と差があるとも思わん。デッキ運用のところで入れ替え候補として書く程度で十分だと思う。 - 名無しさん 2012-04-30 03 19 40 そもそも今の布武に2コス槍とか入らないしな。毛利梁田入れるし - 名無しさん 2012-05-06 15 38 15 秀吉とか今の環境で使わねえよ。動画勢は書き込むなよ - 名無しさん 2012-05-06 15 38 59 秀吉入りを実際使ってから文句言ってくれ 毛利入りとは立ち回りが基本的に変わるんだから。 - 名無しさん 2012-05-07 00 55 34 1.2武将を一部追加。対策や解説も改訂が必要なのだろうが、書けん… - 名無しさん 2012-04-15 12 48 54 天下布武デッキに合う家宝ってなにがありますか 参考にしたいので教えてください。 - 名無しさん 2012-02-04 12 36 27 質問は「雑談・質問ページ」でどうぞ。 家宝について書いてる欄がこのデッキページには無いんだな。V1.2で大筒威力が上がって若干復権するかも知れんし、その際に上手く編集されると良いのだが。 - 名無しさん 2012-02-05 04 22 09 今のver - 名無しさん 2012-02-05 15 45 25 大筒確保を中心で立ち回ってるのですが、相手の城殴りの方が威力が合ってあまり戦果が上がらないので、大筒は二の次で、殴りに行った方が良いですか? - 名無しさん 2011-09-06 02 43 51 信長・小六・簗田・安藤・友照(または溝口)なんですが、伏兵3枚は良いのでしょうか? - 名無しさん 2011-08-28 14 51 46 ありがとうございました - 名無しさん 2011-08-10 09 28 38
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天下布武・革新:A 織田信長(帝都聖杯寄譚) 時代の革新者たる英雄に与えられる特殊スキル「革新」。 アーチャーの場合、更に天下布武の文言が追加される。古きに新しきを布く概念の変革。 「神性」や「神秘」のランクが高い相手や、体制の守護者たる英雄などであるほど 自分に有利な補正が与えられる。これによりアーチャーは「神性」や「神秘」を持つ英霊や 宝具に絶対的な優位性を誇る。究極の相性ゲーである。逆に神秘性の薄い近代の英霊 などには何の効果もない。それどころか自身の各種スキル、宝具の効果が落ちる。 革新 :C 尚巴志 時代の変革者たる英雄に与えられる特殊スキル。 相手が体制の守護者たる英雄などであるほど、 自分に有利な補正が与えられる。