約 284,898 件
https://w.atwiki.jp/minnasaba/pages/1733.html
大量生産(書):A+ (ヨハネス・グーテンベルク) キャスターの発明が導いた今日に至るまでの世界の姿。 元となる原本が存在する書物・文書であれば印刷という形で数限りなく量産できる。 原本に記された文章・情報はもちろん、魔導書における呪文などの効果も内包した神秘こそ分散してしまうものの、再現することが可能。 帳尻を合わせる為に素材こそ消費されているものの、印刷によってもたらされる恩恵に比すれば微々たるものである。 大量生産:A (トーマス・エジソン) エジソンの発明が導いた世界の(アメリカの)あるべき姿。 部下である機械化歩兵を無限に近い形で量産できる。 どこかで帳尻を合わせているのだが、それは彼の周囲以外の誰かであり、何かだ。 アメリカとは無関係の場所の素材を消費しているため、彼の懐は全く痛まない。 大量生産:B (ハンク・モーガン) 道具を一度に複数生み出す手腕を表すスキル。 Bランクでは最大で1地方の需要を賄う事が可能
https://w.atwiki.jp/gaw_jp/pages/57.html
大量生産 No E-C008 名称 大量生産 タイプ 施設 レベル 2 コスト 3 対設 装甲 HP 0 - 3 ・大量生産・ (90°) 条件 自分のターンのアクションフェイズにのみ使用可能。 行動ポイントを使うことなく、GA/施設を1回生産できる。 考察 手札のGAとリソースがある場合には役に立つ施設。それ以外の場合はイマイチ。 Q A 備考
https://w.atwiki.jp/muchaking/pages/194.html
大量生産(前提:機械 共通規格 蒸気機関or電気(動力源、螺旋力機関でもOK) おまけ 螺旋力機関(前提:螺旋力 螺旋力(前提:量子論
https://w.atwiki.jp/myearthproject/pages/313.html
大量生産 コスト:人2 【サポート】-黒サポート J3-46 効果: 場の【生き物】を1枚選ぶ。自分の場の「人」の数だけ、その【生き物】の強さをマイナスする。 (選んだカードが場にあるかぎり、残りつづける) 関連カード 関連Q A
https://w.atwiki.jp/bokuserve/pages/2586.html
大量生産:A (トーマス・エジソン(Grand order)) エジソンの発明が導いた世界の(アメリカの)あるべき姿。 部下である機械化歩兵を無限に近い形で量産できる。 どこかで帳尻を合わせているのだが、それは彼の周囲以外の誰かであり、何かだ。 アメリカとは無関係の場所の素材を消費しているため、彼の懐は全く痛まない。
https://w.atwiki.jp/uf2d63e0/pages/4.html
晶初のOBは仕方がないにしても、〃大量生産“の原因は発のOBのあとにあったことは明白である。ミスのあとのプレーがいかに,大切かがこれでわかる。そこで、「ミスを出すまい」とするよりも、「ミスをひとつでも少なくしよう」と考えることが必要になってくる。/79j99699tⅡ4Of6ⅡⅡ9ⅡⅡ「リカバリー・ショットは、それができるところに球がくるまで待つべし」という名言がある。ティ・ショットを林に入れてしまった。http //ekx7uie6.blog.petitmallblog.jp/
https://w.atwiki.jp/sangokushi-taisen_ds/pages/63.html
大量生産デッキ UC張勲+攻城兵が入ったデッキで、攻城兵が撤退するごとに張勲の計略「大量生産」で復活させて攻城するのが狙いのデッキ。 UC張勲が実際の役職およびヴォイスから「大将軍」の通称を持つため、大将軍デッキとも呼ばれる。 大量生産デッキ誉れ高きキーカードとキー能力誉れ高き大将軍様 誉れ高き大将軍様に従う攻城兵達 デッキ構築のポイント プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1 (袁単) サンプル・デッキ2 (袁蜀混成) サンプル・デッキ3 (袁蜀混成2) サンプル・デッキ4 (袁呉混成) サンプル・デッキ5 (鬼神生産) 誉れ高きキーカードとキー能力 誉れ高き大将軍様 カード名 キー能力 UC張勲 計略「大量生産」 UC張勲は、カード能力、戦器、イラスト、ヴォイスの全てにおいて強烈なネタ臭を放ち、故に皆から愛される大将軍様。特に大将軍ヴォイスは必聴。鍛錬の章・難をクリアして、大将軍様の美声を存分に楽しもう。 本人もネタ臭ばかりが注目されるが、「募兵」の特技を持つが故に一旦戦線から退いて「大量生産」をチラつかせながら回復、という使い方もできる。とにかく撤退させないことが大切。 誉れ高き大将軍様に従う攻城兵達 カード名 キー能力 C許攸 計略「香車戦法」 袁紹軍の3人の攻城兵の中で一番使えるのがこいつ。地形にもよるが、ドサクサに紛れて「香車戦法」で一撃を喰らわせたり、その存在をあえておとりにして他の攻城兵を通すまでの時間を稼ぐ、などの使い方ができる。 カード名 キー能力 C逢紀 計略「自爆」 計略が攻城兵の特性および「大量生産」と噛み合っているため、止める為に群がった敵を「自爆」で道連れにした後何食わぬ顔で復活、というのはある意味嫌がらせになりうる。 カード名 キー能力 UC田豊 計略「水計」 最初は伏兵として隠しておけるし、敵が群がってきたら「水計」で押し流すこともできるが、欠点はRの自分と共存できないところと攻城兵ゆえに水計の位置取りがしにくいところだろう。 カード名 キー能力 UC黄月英(蜀) 計略「忠義の援兵」 SR黄月英(蜀) 計略「黄式加速装置」 SR黄月英だと月英親衛隊デッキの方になってしまうか。 同じ黄月英を使うならUCの方がどちらかと言うと有用だろう。 カード名 キー能力 UC張郃(魏) 計略「魏武の強」 排出停止カードその1。魏袁2色で組む場合には使われる可能性もあるだろう。 一騎打ちも起きるので一騎打ちで勝てば万々歳、負けても「大量生産」で復活して前線へ戻れるので相手にとっては厄介だろう。 カード名 キー能力 SR甘寧(呉) 計略「奮起戦法」 排出停止カードその2。呉袁2色なら強力な弓兵をレンタルがてら入れるのも面白い。 一騎打ちも起こり、かつ「勇猛」を所持しているのでUC張郃(魏)より勝てる可能性は大きい。 一騎打ちの出来る攻城兵はやたら喧嘩早い大将軍を不慮の事故死から救う事ができるため有用。 デッキ構築のポイント UC張勲と攻城兵を入れていることが必須条件。 攻城兵は真っ先に狙われるため、攻城兵を敵城へ通すための高武力武将も欠かせない。 プレイングの注意点 UC張勲を撤退させないようにプレイすることが重要。 とは言え、大将軍様も貴重な戦力なので、他の騎兵や槍兵で乱戦させたところへ突撃と離脱を繰り返し、敵の兵力を削るのに活用しよう。 もし戦場に敵軍がいなくなれば、その場で止まって募兵による兵力回復を。兵力が不安ならば、攻城兵や他の武将を盾に逃げてもいい。 意外と一騎打ちが起こりやすいので、負けて「大将軍、てった~い」したときは泣いて構いません。 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1 (袁単) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 UC張勲 袁 1.5 騎 募 5/2 大量生産:4 C許攸 袁 1 攻城 連 3/6 香車戦法:2 UC田豊 袁 1 攻城 伏 2/8 水計:7 C逢紀 袁 1 攻城 3/7 自爆:3 R顔良 袁 2 騎 勇 8/3 先陣の誉れ:5 UC張郃(袁) 袁 1.5 槍 6/5 一番槍:3 解説 「全武将が○○」氏考案の袁単大将軍デッキ。 サンプル・デッキ2 (袁蜀混成) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 UC張勲 袁 1.5 騎 募 5/2 大量生産:4 C許攸 袁 1 攻城 連 3/6 香車戦法:2 UC田豊 袁 1 攻城 伏 2/8 水計:7 C逢紀 袁 1 攻城 3/7 自爆:3 UC黄月英 蜀 1.5 攻城 柵/魅 4/8 忠義の援兵:5 R姜維 蜀 2 槍 募 7/7 挑発:3 解説 サンプル・デッキ3 (袁蜀混成2) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 UC張勲 袁 1.5 騎 募 5/2 大量生産:4 C許攸 袁 1 攻城 連 3/6 香車戦法:2 SR黄月英 蜀 1.5 攻城 魅 1/9 黄式加速装置:4 SR/LE諸葛亮 蜀 1.5 槍 伏/魅 3/10 八卦の陣法:6 UC馬岱 蜀 1.5 騎 伏 5/7 質実剛健:3 DS甘皇后 蜀 1 弓 魅 1/8 忠義の援兵:5 解説 通常ならば回復役を担うUC黄月英をDSオリカのDS甘皇后に替え、代わりにSR黄月英を高速移動させるDSオリジナル・デッキ。 サンプル・デッキ4 (袁呉混成) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 UC張勲 袁 1.5 騎 募 5/2 大量生産:4 C許攸 袁 1 攻城 連 3/6 香車戦法:2 UC田豊 袁 1 攻城 伏 2/8 水計:7 SR甘寧(Ver.1) 呉 2 攻城 勇 8/2 奮起戦法:5 UC黄蓋 呉 1.5 槍 6/4 強化戦法:4 SR周姫 呉 1 弓 魅 2/8 戒めの炎:5 解説 サンプル・デッキ5 (鬼神生産) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 UC張勲 袁 1.5 騎 募 5/2 大量生産:4 C許攸 袁 1 攻城 連 3/6 香車戦法:2 UC田豊 袁 1 攻城 伏 2/8 水計:7 UC張郃(Ver.1) 魏 2 攻城 7/5 魏武の強 4 SR関羽(魏) 魏 2.5 騎 勇 9/5 鬼神降臨:5 解説 鬼神関羽入りと言う、異色の大量生産デッキ。 攻城兵を通すと落城され、大将軍様や攻城兵を倒すと鬼神化した関羽に暴れられると言う強烈なジレンマを、相手に与えることができる。
https://w.atwiki.jp/taisendsten/pages/74.html
大量生産デッキ 群雄勢UC張勲の計略「大量生産」を軸にしたデッキ、「大将軍デッキ」とも呼ばれる。 高い防御力と攻城ダメージを併せ持つ攻城兵を大量に進軍させ、倒されては再生産の物量作戦で消耗戦を狙うデッキである。 誉れ高きキーカード、すなわち大将軍様 UC張勲 コスト1.5 騎兵 地 武5/知2 募兵 誉れ高き大将軍様。こいつがいなくちゃはじまらない。 能力は微妙だが、騎兵なので戦力としても使える上、士気4で全ての攻城兵をほぼ兵力満タンで復活させる計略が強力。 しかも復活した攻城兵の足が速くなるおまけ付き。 城に戻さず、常に計略をチラ付かせながら回復ができる特技「募兵」もかなり便利。 一騎討ちで勝利したり、彼で落城を決めたりすればステキな台詞が聞けるが、彼が喧嘩に走るというのは戦々恐々である。 誉れ高き大将軍様に従う攻城兵器たち UC袁術 群雄 コスト1 地 武2/知6 募兵 攻城兵となり、部下である張勲にこき使われるハメになった成皇帝の成れの果て。 計略は天で広くなったので上手く巻き込めば2~3人入ってしまう。 1コストが士気3で高武力武将を撤退させることが出来るというのは破格の計略である 城門に脳筋武将を突っこませた日には泣きを見るハメに。 天では攻めにも守りにも使える一枚に仕上がっている 一応募兵を持っているが、前進するのが仕事の攻城兵では正直ほとんど役に立たない特技である。 しかしながら兵力がミリ単位しか残っておらず、攻城ラインに辿り着いても撤退するのが分かり切っている時などに 少しだけ立ち止まって兵力を回復する事も可能なので、一応募兵持ちである事を忘れないようにしておこう UC楊弘 群雄 コスト1 人 武1/知7 隠密戦法を所持しての参戦。 知力がそこそこあるので隠密戦法の効果時間が長く、ステルス攻城を狙っていける。 ただしそのためには、攻城兵を撤退させることが前提のデッキで彼一人を生き延びさせなければならないが… C陳蘭 群雄 コスト1 人 武3/知4 計略がよく武力と知力が安定している。 香車戦法は、場をかき乱したり奇襲をかけたりと便利だが、一騎討ちが発生する。 攻城ラインに張り付いて一騎討ちで撤退してしまうと悲しくなるので気合で乗り切ろう。 いざって時は大量生産とのコンボで4倍速で駆け抜けるのもアリといえばアリ。 C雷薄 群雄 コスト1 地 武4/知2 武力4の攻城兵はめっぽう固く、敵城にたどりつければコスト1文官程度では止められない。 計略はオマケ程度に。一応知力1なら落雷2本で即死させられる。 なお彼と陳蘭、黄月英の3人は一騎討ちの対象武将。これは大量生産デッキにおいてはありがたい特性。 負けても大量生産で復帰できるし、勝てれば丸儲けである。 彼らが血気にはやることで大将軍の一騎討ちが減るのも小さからぬメリット。 UC黄月英 蜀 コスト1 天 武1/知8 魅 蜀軍の高速衝車。この能力で1コストは激軽くなった。計略使用時の速さは陳蘭以上。 意外と忘れがちだが、黄式加速装置は香車戦法と違って自由に移動ができるので、一旦張り付けば攻城阻止しに来た相手武将を振り切って攻城ができる。 本人が蜀軍なので挑発・連環などと組み合わせれば、大量生産以外の攻め手を持つことができる。 DS黄月英 蜀 コスト1.5 天 武4/知8 柵/魅 計略はデッキコンセプトにかみ合わないが雷薄と並ぶ攻城兵最高武力である4であり、 めっぽう固く知力もあるため現環境の中でもっとも固い攻城兵といっても過言ではない、かも・・・ 1.5コスであるため攻城兵を5人を入れた上で1コスの計略要員を登用することが可能になった。 柵と魅力は役に立つかもしれない。 当然ながら1コスト黄月英とは共存出来ず、大将軍以外全員攻城兵というデッキはまだ編成できない。 誉れ高き大将軍を守る武将たち コスト3 DS黄月英の加入により、3コスを投入しても攻城兵3人入れた上で8コストキッチリ使う事ができる。 SR呂布 群雄 騎 天 10+/1 勇 天下無双の高武力騎兵。 敵城に攻城兵を貼り付けた上で天下無双を使えれば、相手にとって地獄のようなマウントが完成する。 彼を採用するなら軍師は陳宮が望ましい。 コスト2.5 R高順 群雄 騎 天 9/5 勇 ハイスペックの騎兵。さらに強化された陥陣営が凶悪そのもので、騎馬に乗った攻城兵という表現が相応しい。 攻城兵の城ダメージを取り返そうとすれば、彼の力が増すばかりである。 士気消費3で暴れまわりつつ絶え間なく攻城兵が送り込まれる光景は悪夢でしかない。 弓単や槍1残り弓、等の守りに重点を置いたデッキが多い天において一瞬で柵を破壊し道を作れる効果は大きい R張遼 群雄 騎 地 8/7 勇 群雄勢では貴重な文武両道の騎兵。 蛮勇なみの破壊力と殲滅力を持つ計略で、大将軍や攻城兵を騎兵たちから守ってくれるだろう。 伏兵掘りも可能でダメージ・妨害にも耐性があり、なにかと役立つ一枚。 R張飛 蜀 槍 人 10/2 勇 最強の騎兵キラー。 高武力の槍兵は攻城兵の護衛には最適。 効果時間があまりに短い挑発は攻城阻止部隊を引き剥がすにも難儀するほどだが、騎兵を威嚇するには充分すぎるだろう。 R(LE)許褚 魏 弓 天 10/2 募 魏が誇る最強の弓兵。垂れ流される攻城兵の露払いに募兵で延々と武力10弓が居座るのは相手にとって 相当なプレッシャーを与えることができる。計略も低士気で武力+10になるのも魅力だろう。華雄と違ってペナルティが無いのも○ コスト2 群雄にコスト2はDS淳于瓊ただ一人しかいないのでここを選ぶなら混色デッキになる コスト1.5 UC紀霊 群雄 騎 地 6/4 募 群雄勢では貴重なバランス型騎兵。穴の無い能力と募兵で戦線を支えてくれるだろう。 こっそり強化された計略も、頭数が揃うことが多く前線を維持し続けるこのデッキとの相性がかなり良い。 C胡車児 群雄 槍 地 6/3 中コスト槍兵としてはまずまずのスペック。 攻城兵を守りつつ、ここぞというときは完殺戦法で敵の主力を封じよう。 自身が槍兵なので逃げられやすいが、細かく使っていけるのが強み。 R賈詡 群雄 騎 天 4/9 伏 完殺の計は敵軍を分断して攻め続けるこのデッキとの相性がいい。 攻城兵を守るほか、号令の効果を弱めたり、相手を逃がしたりと効果絶大。 敵軍の編成に穴を開け、その隙間に攻城兵を差しこんでやろう。 総合知力が大幅に下がった大量生産デッキにおいて伏兵掘りにも適している。 R呂姫 群雄 槍 人 5/4 魅/勇 計略は1.5コスト超絶強化で移動速度上昇もありさらに自身の回復と十分な強さ。 守りにも攻めにも充分使っていける。 勇猛もあるので一騎討ちを起こしてくれればこれ以上にありがたいことはないだろう。 ただ、計略の士気が5であることがネック。使うときはなるべく単色の方がいい。 R徐庶 蜀 騎兵 天 4/9 伏 このデッキが苦手とする英傑号令や神速号令もちを軒並みピン落雷で落として相手の対処法を封じてしまえる GSR李儒の兵軍連環に気持ちボーナスが入るのも魅力 UC馬岱 蜀 騎兵 人 5/6 伏 護衛武将はここにいるぞ! 徐庶と比べると地味だが、基本的に士気は大量生産にまわすので護衛武将の基礎武力は高い方がいいというなら彼 万が一大将軍が落ちたときでも知力6の神速戦法で割りと何とかしてくれる。また鉄鎖連環のボーナスが増えるのも魅力 R馬謖 蜀 槍兵 天 5/7 伏 姜維に代わり、大量生産デッキの天敵である神速騎兵対策に使われるようになった元、斬られるだけの人 コスト枠基準武力を誇り、姜維と同知力でさらに伏兵持ち。コスト的にも組み込みやすく 兵軍連環にボーナスがつく天属性というところが評価されている C李傕&郭汜 群雄 弓兵 人 6/3 柵 低武力除去要員 低武力を集中的に狙って足の遅い攻城兵の道を作ってあげよう 柵を持っているので端攻城対策にもなる SR貂蝉 群雄 弓兵 人 2/5 魅力 1.5コスとしては低スペック 終盤までお互い一発も入らなかった場合、最後の最後に踊ってミリ勝ちというパターンを用意できる DS貂蝉 群雄 弓兵 3/7 魅力 弓の挑発は若干使いにくいがこのデッキにおける用途は攻城兵に群がる武将を無理やり引っぺがして強引に一発入れるというためであるので引っ張れれば何でもいい 攻められた時も横弓で相手の攻城を遅らせることが出来るのは地味に役立つ コスト1 C張梁 群雄 歩 人 5/1 通称「ゴリ」 コスト1としては最大の武力5で、兵力を5割程度回復する「黄巾の群れ」を持つ 兵力回復を活かした攻城役、自城守備役と便利な1枚 UC厳氏 群雄 弓兵 人 1/7 防柵/魅力 第二の破滅として。こちらは自・敵城両方に均等にダメージを与える。 城リードを取られずに陥陣営を強化できるというメリットが、士気消費4+武将コスト1に見合うと思うなら。入れるなら高順とのセットで大将軍以外の勝ちパターンを確保する目的か C張松 蜀 騎 人 1/7 蜀との2色で組むなら選択肢に入る。挑発で攻城阻止部隊を剥がしてしまうのだ。 UC蔡文姫 魏 騎 地 1/7 魅 飛天の舞い後は、攻城兵が迎撃されず防御力の高い理想の壁役として機能する。 さらに大量生産で湧き出る攻城兵は4倍速……。 加速装置黄月英と同じ限界速度の攻城兵がワラワラとでてくるのは戦慄モノ。 UC卞皇后 魏 騎 地 2/5 魅 壮大なるロマンを提供してくれる一枚。 攻城力は落ちているものの攻城スピード3倍の攻城兵が張り付いている様は悪夢でしかない。 問題はどうやってそういう状況に持っていくかである。 R雛 群 騎 地 2/6 魅 苦楽の舞でどんどん武力が上がる攻城兵と大将軍さまはいろいろと恐怖感を漂わせる 攻城兵5部隊編成なら、大将軍さまは常時武力11~15 SR呉夫人 呉 人 弓 1/6 魅 激励の舞は4Cで士気1コ→2.5Cで士気1コになる。 自爆でキーカードをつぶしていき、ダクダク攻城兵を垂れ流そう 軍師 誉れ高き大将軍を補佐する軍師 最も相性がいいのは兵軍連環を持つ軍師。しかし荀攸、李儒の連環ではまったく属性ボーナスを得られない だが、上昇速度が速いためあまり気にならないだろう。 李儒&荀攸 兵力増援(地)/兵軍連環(天)自陣におびき寄せて兵軍連環。相手の攻城ラインで兵軍連環と隙が無い。UC月英以外では 属性ボーナスがつかないがたまるのが早いのでそれほど気にならないだろう 陳宮 再起興軍(地)/知略昇陣(天) 万が一の再起興軍と、大将軍に足りない知力を補強する知略昇陣と相性は非常に良い 知略昇陣内で計略を使うことにより 大量生産の速度上昇が2.5C延長されたり、袁術の自爆で知力4がほぼ焼けたり、雷薄の落雷1本で 知力1が確殺できたり、知力10の火計を食らっても大将軍が即死しないなど恩恵は多大 SR周瑜 兵力増援(人)/極滅業炎(地)極滅業炎と同じ属性の【地】属性が3人(張勲、袁術、雷薄)がいる為、ボーナスを得やすい ぶつかり合いには極端に弱い大量生産デッキだが、部隊が倒されてもすぐ復活できるという 特性を生かして、攻城阻止してきた敵部隊を攻城兵もろとも焼き払ってしまうのが手 選択軍師をよまれない為にも、群雄勢力のみでデッキを組むのが基本となる。 「大量生産しか計略使いません」という剛毅なお方は偽装3色も可。 Rホウ統 兵力増援(天)/鉄鎖連環(人)鉄鎖連環で相手をビタとまりさせれば勝ったも同然である。相手の城門に鉄鎖連環を設置しても 端攻城をおこなう部隊と乱戦できる頃には落城しているほどである。
https://w.atwiki.jp/2119843/pages/27.html
「0075年5月から翌年2月まで史上初の量産型MSザクIの大量生産が続けられた。」p65
https://w.atwiki.jp/sm83/pages/523.html