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シナリオ攻略 第59話 『大逆のインサラウム』 勝利条件 初期 パレス・インサラウムの撃墜。 敵増援出現後 敵の全滅。 敗北条件 味方戦艦の撃墜。 SRポイント獲得条件 4ターン味方フェイズ以内に他の全ての敵を撃墜した後、パレス・インサラウムを撃墜する。 初期配置・増援 初期 初期味方 プトレマイオス2(スメラギ) 初期味方 母艦選択×3 初期味方 出撃選択×30 初期敵 次元獣ブルダモン改×16 初期敵 次元獣ライノダモン改×8 初期敵 人造次元獣アダモン×12 初期敵 人造次元獣ギガ・アダモン×6 初期敵 パレス・インサラウム(アンブローン) 初期敵 パールファング(マリリン) 初期敵 グリンガル(AS団員)×6 初期敵 ガブリン(AS-AI)×16 初期勝利条件を達成 敵増援 人造次元獣エクサ・アダモン(アンブローン) 敵増援 次元獣ルーク・アダモンA×5 敵増援 シュロウガ(アサキム) 敵データ 初期敵 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 パレス・インサラウム アンブローン 70 (92000) 10(-) 16000 30 1 - MAP兵器 パールファング マリリン 70 (86200) 7(5) 13000 24 1 DMアダプターS 極、再攻撃(技量231)MAP兵器、ジャミング機能 次元獣ブルダモン改 制御次元獣 69 (8500) 6(3) 2700 6 16 - 次元獣ライノダモン改 制御次元獣 69 (12900) 7(3) 3500 8 8 - 人造次元獣アダモン 人造次元獣 69 (19900) 7(3) 6500 10 12 - D・フォルトHP回復(小)、EN回復(小) 人造次元獣ギガ・アダモン 人造次元獣 69 (30400) 7(3) 8500 14 6 - MAP兵器、D・フォルトHP回復(小)、EN回復(小) グリンガル AS団員 69 (18900) 7(-) 8000 16 6 - ガブリン AS-AI 68 (8700) 6(3) 2500(3000) 5(6) 16 - 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 シュロウガ アサキム 75 (84200) 7(5) 30000 28 1 鋼の魂 極、MAP兵器HP回復(中)、EN回復(大) 人造次元獣エクサ・アダモン アンブローン 71 (132000) 10(-) 19000 32 1 Dエクストラクター 極、再攻撃(技量230)MAP兵器、D・フォルトHP回復(小)、EN回復(中) 次元獣ルーク・アダモンA 人造次元獣 69 (38000) 9(-) 12000 16 5 - MAP兵器HP回復(小)、EN回復(大) イベント・敵撤退情報等 パレス・インサラウムを撃墜するとイベント。パレス・インサラウム付近と中央に敵増援。 攻略アドバイス アンブローン、マリリン、及び制御・人造次元獣らとの総力戦。 地形は陸/宇宙。宙域マップが続いたため援護役は注意。 敵は上下左右に広く展開しているので、ざっくり左右で部隊を分け気味に進軍するほうが効率がいい。ターン数に余裕がある場合は、増援に備えて中央付近にユニットを寄せておこう。 このMAPのネームドエネミー(状況によってはギガ・アダモン以上も)は、リアル系主力ユニットにも容赦なく攻撃を当ててくる。このマップは30機もユニットを選択できるのでかく乱役を出しておくと楽。範囲の広い、エクサ・アダモンとシュロウガのMAPWには要注意。 余裕があれば、MAP兵器持ちを近くに配置するか、パレス・インサラム撃墜時、左、右、下にユニットを隣接させておきたい。増援のルーク・アダモンがズレて出現するため、エクサ・アダモンへの援護防御が防げる。 ルーク・アダモン気力低下攻撃に注意。 戦闘前会話 アンブローン クロウ、エスター、マルグリット、レントン、桂 マリリン クロウ、エスター、マルグリット アサキム クロウ、セツコ、ランド アンブローン(人造次元獣エクサ・アダモン) クロウ 隣接シナリオ 第58話 『革新』 第60話 『再世する次元』
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登録日:2012/04/09(月) 18 31 42 更新日:2022/04/05 Tue 22 11 51 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FSS イケメン スパロボ スフィア スフィア・リアクター ネタバレ項目 ババアにモテモテ バンプレストオリジナル ヘタレ ヘタレ→漢 モーターヘッド ユーサー・インサラウム 主人公の様なラスボス 再世篇 哀しき悪役 漢 王 王賜剣 真なる王の器 第2次スパロボZ 約束された勝利の剣 聖インサラウム王国 聖王 詠唱 間宮康弘 余はここに宣言する!我らの祖国の復興を! そして、新たな大地を!聖王の名において、再世を誓う! ユーサー・インサラウムとは『第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇』の登場人物である。 年齢:24歳 CV:間宮康弘 戦闘曲:王の愛は民のために 破界の王ガイオウに滅ぼされた聖インサラウム王国の第一皇子にして、 先王キング・インサラウム72世の実子であり先王の死後はインサラウムの聖王となっている。 やや気弱であり優しい性格である事からあまり実戦には向いていない。 以下再世篇のネタバレですので閲覧注意 その優しい性格からインサラウムの壊滅後、宰相であるアンブローンの専従を許してしまい、 次元獣を戦力として使うことに最初は反対していたものの結局は次元科学の研究とともに許してしまっている。 その果てにアンブローンがインサラウム自体を私物化し、 その邪魔となる自分の命すら狙っている事に気付きながらも、インサラウムのためと割り切って彼女の横暴を見逃していた。 ガイオウがZEXISより倒された後、パレス・インサラウムに乗り祖国から避難して来た五億の民と共に多元世界に転移していた。 乗機は聖王機ジ・インサー。 地球に聖インサラウム王国を復興すべく、アークセイバーと共にあまり乗り気では無いものの侵略を開始する。 そんな彼もアークセイバーのナイトオブナイツのジェラウドの死に際の言葉、 「あの方だけが家族の死に涙を流してくれた」を聞いて自らの甘さと未熟さを痛感し、自身の使命に目覚める。 その際、頑とした態度でアンブローンに対し「これまで自分の未熟さ故にお前を増長させた」と謝罪した上で、 今までの罪を許すと言って彼女に自白を要求し、その威圧感からアンブローンは罪を話してしまう。 それはアイム・ライアードがアンブローンに次元科学を提供していた事であり、自国を滅びに導いた相手との協力関係は国の代表として許すことの出来ぬ罪である。 しかしユーサーは国の未来のため、そしてアンブローンも愛すべき国民の一人として彼女を許し、 アンブローンもユーサーの尽きぬ慈愛に触れて彼に永遠の忠誠を誓うのだった。 表面上では人が変わったように見えるも、本質は変わっておらず次元獣となったエスターに対して弱音とも取れる独白している。 また彼もスフィア・リアクターであり、彼のスフィアは聖王機に搭載されている「尽きぬ水瓶」である。 尽きぬ水瓶の覚醒条件は究極的な自国への慈愛であり、その条件は平和な治世では成し得ないために、 アイムはガイオウをインサラウムへと招いて彼の国は滅びの危機に晒されたというカラクリである。 因みに、アサキムはアイムがやらなければ自分の手で滅ぼす気だったようで……遅かれ早かれインサラウムの滅亡は避けられなかったようだ。 クロウ達ZEXISがパレス・インサラウムにエウレカ救出の為突入して来たときは敢えて見逃し戦闘に入る。 その際、ユーサーの想いに答えた聖王機によりスフィアに覚醒。 傍観者を自称して観戦しにきたガイオウの駆るゲールディランを尽きぬ水瓶の搭載された宝剣「コールブランド」にて一撃で撃破する。 ……が、この時の戦闘アニメーションは明らかにスパロボから掛け離れたものとなっている。 まず機体のマスクが外れて詠唱するのだが、どう見てもロボットというよりファンタジーアニメ。 そして配下のアークセイバーに見送られながら一歩一歩前へと踏み出し、 宝剣コールブランドを解放し、巨大な光の剣より放たれた光の奔流が敵を呑み込む。 ちなみにこの時、ユーサーの特殊カットインが発生するのだが、スフィアの反作用における顔の一部(左の頬辺り)が砕ける演出がある。 ちなみにコールブランドとはエクスカリバーの別名でもあるので確実に元ネタはアーサー王伝説。 なおクロウのスフィアと自身のスフィアが相性が良いらしく、二つのスフィアにより一瞬だけだが源理の力を発動させ、エスターを元に戻す。 またアイムがアサキムに狩られようとしたときに乱入、インサラウム滅亡の元凶として討ち取り偽りの黒羊を手に入れる。 スフィアの反作用により顔面の一部が砕けたようになりマリリンの化粧で隠している。 終盤では火星を拠点に構え、ZEXISに最終決戦を挑む。 しかしこの頃には民を顧みぬ暴君と化しており、彼についてくる配下はマリリンとアンブローンのみとなっており、 マルグリットの説得もあってアークセイバーの多くは最終決戦に加わらなかったため、少ない配下と次元獣のみで挑む事になった。 だが、それならば残り少ない五億の民を次元獣に変えてでも戦うと言い放つ。 ……が、それはアイムより奪った偽りの黒羊によって可能とした大掛かりな嘘。 その実、地球とインサラウム両者の民の憎しみを一身に引き受けて死ぬ事により、 その後にインサラウムの民が地球に移住した後の両者の関係を円滑に進められるよう配慮していた。 そう彼はルルーシュと同様にゼロレクイエムを遂行したに過ぎなかったのだ。 既にインサラウムの民の受け入れはトレーズやレディ・アンとの間で密約が交わされていた。 何処までも心優しく、最後までインサラウムの未来のために戦い、果てにその身を投げ出したその男は、自身が討たれることによって全ての役目を終え、彼を信じて歩み、そして散って行った仲間達のもとへ還った。 土は土に、灰は灰に、塵は塵に…… ジェラウド……シュバル……ウェイン……アンブローン……騎士たち……マリリン殿…… 余も……今、そこに……行…く…… 死後、その真意を知ったインサラウムの人々からは、「最後の聖王」として生前にも増して敬慕を寄せられており、その意志と覚悟はアークセイバーが受け継いでいる。 さらに、その魂はアサキムに奪われた「尽きぬ水瓶」のスフィアに宿ったまま眠っており、超時空修復において地球から届けられた生命の力によって覚醒。アイムやサイデリアルのリアクター達と共に時空修復に力を貸し、新たな地平へと去っていった。 【余談】 ちなみに、この真相は、勘がいいプレイヤー及び作中の何人かは大体予想がついていた。というのも、彼が強すぎるから。 彼の持つスフィアが活性化する条件は「慈悲深さ」と「嘘」。 つまり、「民を顧みない暴君という姿」が「真実」であるならスフィアは全く稼働せず、いつぞやのポンコツ相当の力しか発揮できないのである。 実は彼は当初の予定ではスフィア・リアクターになる予定はなかったが、アークセイバーを含めてシナリオを掘り下げていく内にドラマ性を表現するために尽きぬ水瓶のスフィアが与えられたという経緯がある。 名前の由来はアーサー・ペンドラゴンの父、ユーサーだと思われる(名前および聖剣を鞘から抜いたという描写から) 追記・修正は詠唱してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まさに『幸福の王子』だよね。もっと外の世界と繋がるべきだった。 -- 名無しさん (2013-10-12 15 46 46) コメ消されてるね、履歴見る限り別段荒れてたわけでもないと思うが -- 名無しさん (2014-03-31 16 06 48) セイバーとあわせてみたいな…意気投合しそう -- 名無しさん (2014-04-13 02 08 53) ↑互いに互いを評価しあいそうだな。見たいが、実現は無理だなぁ… -- 名無しさん (2014-05-15 09 04 35) ↑4 身を削るような自己犠牲は結局救われた側も悲しませるからな。それ以外に方法がない、と言い切れるような状況でもなかったのが何とも・・・最初から和平を結ぶ方向で動いてさえいれば・・・ -- 名無しさん (2014-10-30 20 05 31) どうもやる事が一々芝居がかっててなぁ……気の毒ではあるけどそれを利用している様にしか見えない -- 名無しさん (2014-12-26 07 38 09) 天獄編で殿下の曲が流れて騎士たちが出陣していったのはほんとによかった。誤解も解けたし本当に民に慕われていたんだね。 -- 名無しさん (2015-04-06 08 36 25) それにしても、パレス・インサラウム、その艦内に五億も住んでるなんて、どういう構造になってるんだ!? -- 名無しさん (2016-12-22 15 24 28) ↑インサラウムの国民は次元の狭間に間に合わせで作ったコロニーに住んでる。パレス・インサラウムはアークセイバーの前線基地兼ユーサーの居城代理。 -- 名無しさん (2016-12-22 16 31 16) 次元が違えばスパロボ30に登場した「地球の王」を名乗る者と対峙するようなスパロボもあるかもしれない -- 名無しさん (2021-12-11 09 14 30) 2022年4月5日、『第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇』10周年おめでとう! -- 名無しさん (2022-04-05 22 11 51) 名前 コメント
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戦闘前会話(アサキム) ※このページにはネタバレが含まれています 戦闘前会話(アサキム) 第55話B 復活の暗黒神クロウ ランド セツコ 第59話B 大逆のインサラウムクロウ ランド セツコ 第55話B 復活の暗黒神 クロウ クロウ「どいてな、アサキム。悪いがお前に構ってる暇はねえんだ」 アサキム「君の強い意志が伝わってくるよ、クロウ。それこそが僕が求めていたものだ」 クロウ「こっちの事情がわかったなら、どけよ!お前の相手は後でしてやるから!」 ランド ランド「空気読めよな、お前は…。今がどういう時だか、見てわからねえのかよ?」 アサキム「すまない。そういう性分なんだよ」 ランド「だったら、とっととお前を片付けて行かせてもらうぜ!」 セツコ アサキム「会いたかったよ、セツコ。ずっと、この日を待っていた」 セツコ「アサキム…。あなたとは決着をつけなければならない。でも今は、やらなければならない事がある!悲しみを広げないためにも!」 第59話B 大逆のインサラウム クロウ アサキム「この日を待っていたよ、クロウ」 クロウ「……」 アサキム「あのZONEの中で僕は再誕し、手にした2つのスフィアを使いこなす域に達している。君がいくら因子を高めても今の僕を倒す事は出来ない」 クロウ「だからって諦めちまうほど、俺は潔い男じゃねえんでな…!リ・ブラスタは誰にも渡さない!少なくとも借金が終わるまではな!」 アサキム「クロウ!僕が欲しいのは君そのものだ!」 クロウ「どんなクソみたいな人生でも俺の人生だ!お前にくれてやるかよ!行くぜ、アサキム!お前ともここで決着をつける!!」 アサキム「君にやれるのならね!僕は僕を殺せる誰かが現れるのを願うよ!」 ランド ランド「ついにこの日が来たな、アサキム」 アサキム「そうだね、ランド。また会えて嬉しいよ」 ランド「俺のスフィアが欲しいから…なんて無粋な事は言わねえだろうな」 アサキム「さて…どうだろうね」 ランド「って言いながら、殺気が前に出てるぜ!」 アサキム「君のそういう所は嫌いじゃない!いつだって何かと戦うその姿に僕はシンパシーを感じる!」 ランド「お前と一緒にすんじゃねえよ!俺は善良なさすらいの修理屋だ!」 アサキム「傷だらけの獅子!君の本質を僕は引き出す!その魂を引き裂く事で!」 メール「ダーリン!」 ランド「わかってるぜ、メール!俺はあいつの根性を叩き直すって決めてんだ!覚悟しろよ、アサキム!ちょいと痛い目に遭ってもらうぜ!」 セツコ アサキム「やっとこの日が来たね、セツコ」 セツコ「アサキム…私もあなたがよみがえった事を知った時から、心のどこかで今日を待ちわびていた」 アサキム「仲間の仇を討つ事を願うかい?」 セツコ「あなたと戦う理由はそれだけではない。あなたは悲しみを広げる存在だわ。あなた自身の存在も含めて」 アサキム「僕が欲しいのは哀れみじゃない。セツコ…君の魂だ。悲しみの乙女よ…!漆黒の翼に抱かれ、その身を散らすがいい!」 セツコ「アサキム・ドーウィン!その悲しみ…私が終わらせる!」
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備考 シナリオ攻略 備考 獲得資金はエースで1.2倍、Normalで1.2倍、Hardで1.0倍に増えるようになっています。編集の際はHardの数値を書いてください。 敵のHP、ユニット数等は難易度により異なります。()内の表記は難易度Hardの場合になります。 難易度Hardは4話以降の分岐から始まり、それまではSRポイントを全て獲得していてもNormalになります。 SRポイントの獲得率が80%(小数点以下切捨て)以上の場合、Hardになります。(例) 第40話開始時 Hard…39×0.8=31.2 ⇒31以上 前後編の場合、後編開始時にもう一度判定するため、前編はNormal、後編はHardと言うこともありえる。 ◎このマークが付いている所は月が出ているMAPという意味です。(ガンダムX、ガンダムDXのサテライトキャノンとCB付のザンボット3のムーンアタックに影響) 分岐時の選択しなかったルートに所属するキャラ及び離脱した後に復帰するキャラには、一律で以下の分の成長が加算されます。経験値=話数×500 撃墜数=話数×1 PP=話数×10 シナリオ攻略 プロローグA ブラックリベリオン◎ プロローグB ガンダム殲滅指令◎ プロローグC 世界最後の日◎ 第1話 ファイティング・ガール 第2話 逃亡者 第3話 太陽の使者・鉄人28号 選択肢 カレン達を見送る カレン達と一緒に行く 選択肢 地球でクラッシャー隊に参加する 宇宙でS.M.S.に参加する ガンダムと中東へ行く 黒の騎士団とクメンヘ行く 分岐 日本ルート 宇宙ルート 中東ルート クメンルート 第4話 竹尾ゼネラルカンパニー奮戦記 セカンド・カミング 迷える戦士達 アッセンブルEX-10 第5話 広報2課の憂鬱◎ トゥウインクル・スター OZとアロウズ 渦中 第6話 登場! ドイツの鬼伯爵! 忍び寄る脅威◎ 彷徨う天使達 介入 第7話 対決!悲しみの青きドナウ!◎ 次元歪曲宙域◎ 反逆の翼 暗転 合流 日本/宇宙ルート 中東/クメンルート 第8話 嵐の予兆 ツインドライヴ 第9話 ぼくらはみんな生きている◎ 魔神が目覚める日 第10話 平穏との別離 もう一人のロックオン 第11話 扉の向こうから アレルヤ奪還作戦 第12話 悪意と嘘を越えて 百万のキセキ 第13話 時空震動、再び 戦雲の扉 第14話 動き出す世界 与えられた力 第15話 マン・アズ・ビフォー 第16話 次元の心央 第17話 朱禁城の花嫁◎ 第18話 アッシュフォード・ラプソディ 第19話 それぞれの戦場 第20話 白と黒と 分岐 暗黒大陸ルート 宇宙ルート 第21話 時の流れに◎ 伝説の歌声◎ 第22話 出撃!! 新たなる戦士たち!◎ ランカ・アタック◎ 第23話 あなたは何もわかっていない 悲しみのカトル◎ 第24話 あなたはもう必要ないのです ゼロと呼ばれたG◎ 第25話 終わらない約束 第26話 冥府への転落 第27話 ゼロVSゼロ 第28話 暗黒よりの使者 第29話 戦士達の叫び◎ 第30話 一点突破 第31話 ジ・アンブレイカブル 分岐 地上ルート 宇宙ルート 第32話 奪われた鉄人 メメントモリ攻略戦◎ 第33話 ブラック・アヴェンジャー 散りゆく光の中で 第34話 亡者再臨 白き牙 第35話 昨日への決別◎ 明日へのあがき◎ 第36話 加速する世界◎ 第37話 銀河をステージに◎ 分岐 暗黒大陸ルート エリア11ルート 第38話 告げられる絶望◎ 過去からの刺客 第39話 禁断の継承者◎ 第40話 歌え、誰かのために 分岐 日本ルート フロンティア船団ルート 第41話 遺恨! くろがね屋の一番長い日! トライアングラー◎ 第42話 父ちゃんから受け継いだもの 異能者◎ 第43話 闇を断つ牙 修羅 第44話 降臨!! 終末を呼ぶ邪神!◎ 第45話 次元力 第46話 失われし聖王国 第47話 死線! 総攻撃Dr.ヘル! 第48話 ゴッドブレス・ユニバース◎ 第49話 ゼロとルルーシュ◎ 分岐 ゼロ・レクイエムルート 黒の騎士団ルート 第50話 皇帝失格 超合集国決議第壱号 第51話 シュナイゼルの仮面 戦乱の王ピースクラフト◎ 第52話 混迷の戦場 決死のエンドゲーム 第53話 堕ちてくる月◎ 最後の勝利者◎ 第54話 絶望の世界◎ 決戦!!果てなき進化へ!◎ 第55話 アナタノオト◎ 復活の暗黒神◎ 第56話 BEYOND◎ 奈落への螺旋◎ 第57話 ゼロ・レクイエム ネクスト・フロンティア◎ 第58話 閃光!! 進化の果て!◎ 革新◎ 第59話 最後の聖王◎ 大逆のインサラウム◎ 最終話 再世の未来◎ 再世する次元◎ ※最終分岐のルート名は「第2次スーパーロボット大戦Z再世篇ザ・コンプリートガイド」(メディアワークス刊)より
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女性差別撤廃条約の選択議定書を採択 1999年10月6日、総会は、「女子差別撤廃条約の選択議定書(Optional Protocol to the Convention on the Elimination of All Forms of Discrimination against Women」を無投票で採択した(決議54/4)。 女子に対するあらゆる形態の差別の撤廃に関する条約選択議定書 日付:1999年10月6日 会合:28 無投票で採択 草案:A/54/L.4 国際連合総会は、 「ウィーン宣言及び行動計画」並びに「北京宣言及び行動綱領」を再確認し、 北京行動綱領が、ウィーン宣言及び行動計画に依拠し、請願権について可及的速やかに発効し得る「女子に対するあらゆる形態の差別の撤廃に関する条約」選択議定書案の作成を目指し、婦人の地位委員会が着手したプロセスを支持したことを想起し、 北京行動綱領はまた、同条約の批准若しくは加盟を未だ行っていない全加盟国に対し、可及的速やかにこれを行い、同条約の普遍的批准が2000年までに達成されるようにすることを求めたことに留意し、 この決議に案文を付属する同条約選択議定書を採択し、これを署名、批准及び加入のために開放する。 同条約の署名、批准若しくは加入を行っている全加盟国に対し、可及的速やかに選択議定書の署名及び批准若しくは加入を行うよう求める。 選択議定書の締約国は、同議定書に定める権利及び手続を遵守するとともに、同議定書による手続の全段階において、女子差別撤廃委員会と協力すべきであることを強調する。 また、選択議定書によるその任務及び機能の遂行において、委員会は引き続き、非選択性、中立性及び客観性という原則を守るべきであることも強調する。 委員会に対し、選択議定書発効後、条約第20条に従って開催される会合に加え、同議定書に定めるその機能を遂行するための会合を開くよう要請する。この会合の開催期間は、総会の承認を得ることを条件として、議定書の締約国会合によって決められ、また必要な場合、再検討されるものとする。 事務総長に対し、選択議定書発効後、委員会が同議定書による機能を実効的に遂行するために必要な要員と施設を提供するよう要請する。 また、事務総長に対し、総会に対して同人が提出する条約の現状に関する定期報告の中に、選択議定書の現状に関する情報を含めるよう要請する。 女子に対するあらゆる形態の差別の撤廃に関する条約選択議定書 この議定書の締約国は、 国連憲章が基本的人権、人間の尊厳と価値及び男女の同権に対する信念を再確認していることに留意し、 また、世界人権宣言が、すべての人間は、生まれながらにして自由であり、かつ、尊厳及び権利について平等であること、並びに、何人も、性別に基づく差別を含むいかなる差別をも受けることなく、その中に掲げられたあらゆる権利と自由を享有することができることを宣明していることにも留意し、 国際人権規約及びその他の国際人権基本文書が、性別による差別を禁止していることを想起し、 また、女子に対するあらゆる形態の差別の撤廃に関する条約(「条約」とする)において、その締約国が、女性に対するあらゆる形態の差別を非難するとともに、すべての適切な手段により、女性に対する差別を撤廃する政策を遅滞なく追及する旨合意していることも想起し、 女性によるあらゆる人権と基本的自由の完全かつ平等な享受を確保し、これらの権利と自由の侵害を防止するために効果的な行動をとる決意を再確認し、 以下のとおり合意した。 第1条 この議定書の締約国(「締約国」)は、第2条に基づき提出された通報を、女子差別撤廃委員会(「委員会」)が受理し及び審議する権限を有することを認める。 第2条 通報は、締約国の管轄下にある個人又は集団であって、条約に定めるいずれかの権利が侵害されたと主張するものにより、又はそれに代って提出することができる。個人又は集団に代わって通報を提出する場合は、当該個人又は集団の同意を得て行うものとする。ただし、かかる同意がなくとも申立人が当該個人又は集団に代わって行動することを正当化できる場合は、この限りでない。 第3条 通報は、文書で行うものとし、匿名であってはならない。委員会は、条約の締約国ではあるがこの議定書の締約国でないものに関するいかなる通報も受理してはならない。 第4条 委員会は、利用し得るすべての国内的救済措置が尽くされたことを確認した場合を除き、通報を検討しない。ただし、かかる救済措置の適用が不当に引き延ばされたり、効果的な救済の見込みがない場合は、この限りでない。 委員会は、次の場合、通報を受理することができないと宣言する。 同一の問題が委員会によってすでに審議されており、若しくは他の国際的調査又は解決手続きの下ですでに審議され又は審議中である。 通報が条約の規定に抵触する場合 通報が明らかに根拠を欠いており又は十分に立証されない。 通報提出の権利の乱用である。 通報の対象となった事実が、当該締約国について本議定書が発効する以前に発生している。ただし、かかる事実がこの期日以降も継続している場合は、この限りでない。 第5条 通報が受理されてから理非の決定に到達するまでのいずれかの時点で、委員会は、該当する締約国に対し、通報の対象となった権利侵害の被害者に取り返しのつかない損害が及ぶ可能性を回避するために必要となり得る暫定的な措置を講ずるよう要請し、その緊急な検討を求めることができる。 委員会による本条第1項に定める裁量権の行使は、該当する通報の受理可能性又は理非に関する決定を示唆するものではない。 第6条 委員会が該当する締約国に対する照会を行わずに、通報が受理不可能と判断する場合を除き、かつ、通報の本人である個人又は集団が当該締約国に対するその身元の開示に同意していることを条件に、委員会は、この議定書に基づき提出された通報に関して、極秘に当該締約国の注意を喚起するものとする。 通報を受理する締約国は、6箇月以内に、委員会に説明書又は声明書を提出し、事実関係及び当該締約国によってとられた救済措置がある場合には、これを明らかにする。 第7条 委員会は、個人又は集団により、若しくはそれらに代わり、並びに関係締約国によって提出されたあらゆる情報に照らして、この議定書に基づき受理した通報を検討するものとするが、この場合、この情報が当事者に伝達されていることを条件とする。 委員会は、この議定書に基づく通報を検討する際には、非公開の会合を開くものとする。 委員会は、通報を検討した後、通報に関する意見を、勧告があればこれと共に当事者に送付する。 当該締約国は、委員会の意見をもしあればその勧告と共に十分に検討した上で、6箇月以内に、委員会に委員会の意見及び勧告に照らしてとられたいかなる行動に関する情報も含め、回答書を提出するものとする。 委員会は、当該締約国に対し、同国がその意見又はもしあれば勧告に応じて講じたいかなる措置に関してもさらに情報を提出するよう促すことができるが、委員会が適切と判断する場合、かかる情報は、条約第18条に基づき当該国が後に作成する報告書に含めることができる。 第8条 委員会は、締約国による条約に定める権利の重大又は組織的な侵害を示唆する信頼できる情報を受理した場合には、当該締約国に対し、情報の検討における協力及び、この目的のために関係情報に関する見解の提出を促す。 委員会は、当該締約国から提出された見解及びその他の信頼できる情報があれば、これらを考慮した上で、調査を実施し、委員会に緊急の報告を行うよう1人又は複数の委員を指名することができる。十分な根拠及び当該締約国の同意がある場合、調査に同国領域への訪問を含めることができる。 かかる調査の結果を検討した上で、委員会は、何らかの註釈及び勧告があればこれを添えて、これらの調査結果を当該締約国に送付する。 当該締約国は、委員会が送付した調査結果、註釈及び勧告の受理から6箇月以内に、その見解を委員会に提出する。 かかる調査は極秘に行うものとし、手続きのあらゆる段階において、当該締約国の協力が求められる。 第9条 委員会は、関係締約国に対し、この議定書第8条に基づき行われた調査を受けて講じられたいかなる措置も、条約第18条に基づく報告書に含めるよう促すことができる。 委員会は、必要に応じ、第8条4項にある6箇月の期間の満了後も、当該締約国に対し、かかる調査に応えて講じられた措置について通知するよう促すことができる。 第10条 各締約国は、この議定書の署名又は批准、若しくはこれへの加入の際に、第8条及び第9条に定める委員会の権限を認めない旨宣言することができる。 本条1項に基づく宣言を行った締約国は、事務総長に対する通告により、いつでもこの宣言を撤回することができる。 第11条 締約国は、その管轄下にある者が、この議定書に従って委員会へ通報を行った結果として、虐待あるいは脅迫を受けないよう、あらゆる適切な措置を講ずる。 第12条 委員会は、条約第21条に基づくその年次報告の中に、この議定書に基づくその活動の概要を含める。 第13条 各締約国は、条約及びこの議定書を公表し、及び広く周知させ、並びに特に当該締約国が関係する事案についての委員会の見解及び勧告に関する情報へのアクセスを容易にすることを約束する。 第14条 委員会は、自らの手続規則を定め、この議定書によって与えられた権限を行使する際には、これに従う。 第15条 この議定書は、条約に署名し、これを批准又はこれに加入した国による署名のために開放しておく。 この議定書は、条約の批准国及び加入国による批准に付されるものとする。批准書の寄託先は国際連合事務総長とする。 この議定書には、条約を批准、又はこれに加入した国のために開放しておく。 加入は、加入書を国際連合事務総長に寄託することによって効力を生ずる。 第16条 この議定書は、国際連合事務総長に10番目の批准書又は加入書が寄託された日から3箇月後に効力を生ずる。 この議定書の発効後に批准又は加入を行う各国について、この議定書は、自国の批准書又は加入書の寄託の日から3箇月後に効力を生ずる。 第17条 この議定書に対しては、いかなる留保も認められない。 第18条 いずれの締約国も、この議定書に対する修正を提案し、これを国際連合事務総長に提出することができる。事務総長は、これを受け、いかなる修正案も締約国に通報するとともに、当該修正案に関する討議および票決を目的とした締約国会議の開催を望むか否かを同人に通知するよう要請する。締約国の3分の1以上がかかる会議を望む場合には、事務総長は、国際連合の主催によりこの会議を招集する。会議に出席し、かつ、投票する締約国の過半数によって採択されたいかなる修正案も国際連合総会に提出され、その承認を受ける。 修正条項は、国際連合総会によって承認され、かつ、この議定書の締約国の3分の2により、各国の憲法に定める過程を経て受け入れられた時点で、効力を生ずる。 修正条項は、その発効の時点で、これを受け入れた締約国に対して拘束力を有するが、その他の締約国については、この議定書の規定及び以前に受け入れた修正条項があればその修正条項が引き続き拘束力を有する。 第19条 いずれの締約国も、国際連合事務総長に対して書面による通告を行うことにより、この議定書を破棄することができる。破棄は、同事務総長が通告を受理した日から6箇月後に効力を生ずる。 第2条に基づき提出された通報、又は破棄の発効期日以前に第8条に基づき開始された調査がある場合、破棄はこれらに対するこの議定書の条項の適用の継続を妨げない。 第20条 国際連合事務総長は、次の事項をすべての加盟国に対し通知する。 この議定書の規定による署名、批准及び加入、 この議定書の発効の日及び第18条の規定による修正条項がある場合には、その発効の日、 第19条の規定による破棄。 第21条 この議定書は、アラビア語、中国語、英語、フランス語、ロシア語及びスペイン語をひとしく正本とし、国際連合の公式記録保管所に寄託される。 国際連合事務総長は、この議定書の認証謄本を条約第25条にあるすべての国に送付する。 Reference United Nations http //www.unic.or.jp/recent/protoc.htm
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人生とは選択肢の連続だ。 望む望まぬを問わず、生きていく中で選択を迫られる事がある。 美遊・エーデルフェルトもまた、選択した。 殺し合いに乗り、人形に変えられてしまったイリヤを救う、その選択を。 だが、それはイリヤスフィール・フォン・アインツベルンが人形のまま、という前提であり。 もし、その前提を覆すであろう真実を知った時、彼女は次に何を選択するのか。 人生とは選択肢の連続だ。 誰も望まなくとも、選択の時は訪れる。 ☆ ☆ ☆ 我武者羅に飛んで逃げた記憶しかない。 憧れと羨望の視線が、恐怖と嫌悪に変わっていく瞬間を忘れられない。 あの少年の言葉が耳にこびり付いたまま。 人を殺すというのは、こんな感覚なのだろう。 他人の夢を壊して、御題目(ともだち)のために関係のない命を奪って。 私は、その重さを始めて理解した。 分かっていたはずなのに、今でも手が震えて止まらない。 脳裏に覚えているイリヤの顔が赤く染まっているように錯覚する。 鏡が無くとも分かる。今の私は、恐ろしく酷くて、悲しそうな顔をしている。 消えない。汚れた手にへばり付いている血が消える気がしない。 これからも、私の心の染みとして残り続けるのかも。 誰かを殺すということが何なのか、その重みを、改めて私は理解した。 解りたくなんてなかった。こんなことなら、私は。 ―――― ホテルの個室の一室に、私はいる。 移動で消費した魔力の回復。そして最後の支給品の使用が現状の目的。 ルビーは心配しているけれど、大した疲労でもないから大丈夫。 ……大丈夫だと、思う。鏡を見たら恐ろしく汗が流れたけど。 「……魔術関係なく広範囲の情報をリアルタイム確認できるなんて、未来の道具とやらは便利ですね~!」 タイムテレビ。未来のひみつ道具。というものらしい。 それは様々な場所の過去や未来の情報を映像として見れるもの。 ただ、この殺し合いでは未来の情報の閲覧は禁止されて、有効範囲も狭べられている。 出来ることは、所有者がいるエリア含めた周囲9エリアの内一つの、現在の状況の確認ぐらい。 それでも一度使用したら5時間のインターバルが必要で、便利とまではいかない。 『これがあればイリヤさんの初変身のシーンを何度でも~』とかルビーが言い出したけど、私だって実は見たいとちょっとは思ったけど今はそんな事してる余裕なんて無い。 スイッチを押して、電源を付ける。 映し出されたのはE-8。D-8にある港らしき光景が遠目で見える海岸沿いのエリア。 映っていたのは男女のペアが二つずつ。 天使のような幼い少女、怪我をしているであろう眼鏡の少年。 そして眼帯を付けてナイフを構えた少年、そしてその隣りにいるのは―― 「え、ええ!? クロエさんも巻き込まれていたんですか?」 「……クロ。あなたも……。」 クロエ・フォン・アインツベルン。 元来ならイリヤの小聖杯としての機能と人格であり、数多の奇跡から積み重なって生まれ落ちた、あの娘の『お姉さん』。 まさか、彼女も巻き込まれていただなんて。 状況を見るに、クロの方は眼帯の少年の方と手を組んでいるらしい。 眼鏡の少年に対する少女の対応を見るに、彼女は眼鏡の少年の方を組んでいるようだ。 クロの目的がわからないけど、多分私と同じでイリヤの事を救うため? でも、まだクロがイリヤが人形になった事を知らない可能性だってある。 眼帯の少年の方は見るからに分かりやすい殺意を二人に向けていた。 分けるなら、少女と眼鏡の少年は『対主催』。 眼帯の少年とクロは……おそらく『マーダー』。 あの様子なら、クロは大丈夫そうだと、そう思って画面を切ろうとして。 眼帯の少年が次に発言した言葉に、思わず目を疑った。 ――『イリヤから、話は聞いてるだろ?』 『お前に付けられたその傷は、俺が死ぬまで治らない。』 「美遊さん、これって……!?」 「……う、そ」 『イリヤから、話は聞いてるだろ?』と言う、言葉一つ。 確証なんて無い、だけどはっきりと。 この少年はイリヤと戦った事がある、という事。 そして、少女と眼鏡の少年が、今のイリヤの仲間である、という憶測が浮かび上がる。 その上で、この殺し合いに、イリヤまで巻き込まれてしまった、という。 「……そんな、ことって。」 身体が、震える。喜びと同時に、動揺も。 イリヤが無事だった可能性があるのは嬉しいけれど、私やクロと同じように巻き込まれていたなんて。 もしかして、人形のまま呼び出されて、あの眼鏡の少年が所持している? それなら支給品として何かの手違いで支給されている可能性も無くはない。だとしたらなんでクロが眼帯の方と組んでいる? 余りにも情報が足りない、イリヤがいるという不確定な可能性のせいでどうすればいいのか。 「どうするんですか美遊さん。これどう見てもクロエさん殺し合いに乗ってる感じの雰囲気してますよ。」 「あの眼帯の少年が良い方からして、あの二人は現状のイリヤの同行者の可能性が高い。……だけど、ルビーの言う通り多分クロは殺し合いに乗ってる。」 そう、そこが問題だ。イリヤの人柄を考えれば眼鏡の少年と天使の少女の仲間という説は濃厚。 イリヤが殺し合いに乗るわけがないから、間違いなくあの眼帯の少年はイリヤとは敵対関係となる。 クロが殺し合いに乗っている理由がわからないけれど、恐らく私と同じでイリヤに関わることであるなら俄然納得は行く。 「――――確かめないと。」 こうしちゃいられない。確証のない憶測が今流れた事実のせいで雁字搦めになっている。 イリヤがあの場にいないの理由を確かめる術がない以上は、直接聞き出すしか無い。 聞き出せればそれでいい。それさえ聞ければ最悪、眼鏡の少年と天使の少女の安否はどうでもいい。 クロにも事情を聞かないと、もしかしたらイリヤを助けるという共通事項で協力できるかも知れないから。 ……でも、でももし。本当に、イリヤが本当にいて、会う事になってしまったら。 「行くんですね。」 「……うん。」 だとしても、最初から分かっている。 もう既に戻れない、戻ることは出来ない。 私は、選択したのだから。私は多数よりも、たった一人の友だちを選んだ。 友達の命は、どんな世界よりも、私にとっては重いものだから。 二度と手放したくない、始めての友達を。 私なんかと違って、純粋で、ありきたりなハッピーエンドを望むあの娘を。 私はもう、あの娘の日常には二度と戻れない。 もしも、本当にイリヤがいるというのなら。 人形じゃなく、無事に生身のイリヤがいたというのなら、私は――― 「じゃあ、行こう。」 決めれば一直線、窓から飛び降りて足場を作り跳ぶ。 向かうは戦場、エリアE-8。 確かめないといけない、あの眼鏡の少年と天使の少女がイリヤと何の関係があるのか。 確かめないといけない、クロが殺し合いに乗った理由を。 確かめないといけない、クロがあの眼帯の少年と組んだ理由を。 私は選択する。たった一つの為に。 それが、例えあの娘の友達であろうと、家族であろうとも。 《狂い哭け、聖杯の稚児よ》 《死で物語を彩って》 《この■に未知を見せてくれ》 【一日目/黎明/G-7】 【美遊・エーデルフェルト@Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ】 [状態]:健康、深い悲しみ、覚悟。人を殺めた動揺、イリヤが人形から元に戻った状態でいるかも知れないという可能性に対する動揺 [装備]:カレイドステッキ・ルビー@Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ [道具]:基本支給品一式、タイムテレビ@ドラえもん、クラスカード(不明)Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ [思考・状況] 基本方針:イリヤを元に戻すため、殺し合いに優勝する。 0:……今更、引き返せない。 1:ルビーと力を合わせて殺し合いに勝ち残る。 2:確かめたい事の為に、E-8に向かう。 3:眼鏡の少年と天使の少女からイリヤの事を確認する。その後の生死はどっちでも良い。 4:クロとも確認したいことがある、もしかしたら協力してくれる? 5:眼帯の少年は何者? クロは彼と手を組んでいる? 6:…………イリヤ、私は、もう。 [備考] ※ドライ!!にて人形にされたイリヤを目撃した直後からの参戦です。 ※カレイドステッキ・ルビーはイリヤが人形にされたことを知りません。 【タイムテレビ@ドラえもん】 美遊・エーデルフェルトに支給。過去や未来の、どんな場所でも見ることが出来るテレビ。 ただしこの殺し合いにおいては未来の情報の視聴は不可、確認できる情報は使用者がいるエリアとその周囲8マスのエリアから一エリアのみ。 後は一度使用した場合次に使用するまでに5時間のインターバルを必要とする 036 かけ違えた世界で 投下順に読む 038 バケモンにはバケモンをぶつけるのよ 時系列順に読む 001 壊れた幻想 美遊・エーデルフェルト 039 注意一秒死は一瞬
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選択ツール [表面ループ選択] [注:このチュートリアルでは、meshmixer02ためのものです。meshmixer03同様の方法で、しかしいくつかの変更で動作します。ヘルプアプリケーションインを取得するmeshmixer03でツール名バーの右側に小さな+記号をクリックします。] メッシュミキサーのデフォルトのモードです。現在、オブジェクト等を、ドラッグ&ドロップされていない場合は、選択モードになっています。 疑問がある場合には、 OK ボタンは、グレーアウトされている場合は、選択モードになっていることを伝えることができます。 メッシュミキサーだけで動作するので、頂点やエッジの選択ツールはありません。 2つ選択方法が有ります。 ループを描くことができますのいずれかに表面、またはストロークを描くことができますを越えて表面。 最初の顔の選択 [表面ループ選択] 表面上のループを選択するには、マウスの左ボタンを押しながら、ループを描く。 あなたが描くように緑の線が表示されます。あなたは、単一の連続ストロークで描画する場合は、ループを閉じる必要があります。ループがクローズされると、顔のセットが選択されています(オレンジ色)とループが黒色になります。 [マルチループ選択] また、複数のループとして選択を描くことができます。あなたが描画終了時に、各ストロークが赤に変わります。各追加のストロークは、前のいずれかに接続する必要があります-されていない場合、それは消えます。一度は、ループを閉じ、内部の面が選択されています。 あなたがするので、単一のビューに表示されないだろうループを描くことができ、ストローク間のモデルを回転させることができることに注意してください。 [ループの選択の失敗] 時にはループの選択は失敗します。これは、通常、発生したときに現在の視点から見ることができない後ろ向きのポリゴンが存在することを意味して顔を上にループをスキップし、。あなたもすぐに描画した場合、別の問題があることができます-その後のループポリラインは、内部の顔が失敗する検出アルゴリズムを引き起こす可能性がありますいくつかの頂点を持っています。 この障害が発生したときは、明るい緑色の三角形の集合が、ないオレンジ色の三角形が表示されます。この障害から回復する方法はありません - (おそらくモデルを回転させた後)もう一度やり直して[キャンセル]ボタンまたはEscキーを押しヒット 以下の例では、右ループの選択は失敗しますどこのクリアケースです。それは切断面の向こう側のループを描くことはできません。左の上の1つは、より微妙である - そこに実際には後ろ向きのポリゴンはそうではありませんが、多くはほぼエッジ上にあるので、私は選択がこのような観点から動作させるために余分に遅い描画する必要があります。 [レーザ·セレクション·ツール] 他の主な選択ツールは、他のツールで投げ縄選択のに似ていますレーザーの選択です。メッシュ全体を介してレーザの選択カット、可視および閉塞両面が選択されるよう。レーザーの選択を開始する(つまり、カーソルの下には三角形が存在しない場合)の背景に、ストロークを開始します。行うための最も簡単なことは、ほとんどの他のツールと同じよう、完全な投げ縄を描画するためにしています。 レーザーの選択は、実際にはしかし、投げ縄を必要としません。2Dポリラインは、2つの部分にスペースをカットし、片側にすべてが選択されます。ので、以下のストロークが頭をマークするのに十分です。 あなたが小さいストロークを描画することができますが、システムは、以下の最初の二つの画像のように、混乱してしまうかもしれません。基本的には、曲線の両端の接線方向での継続行を想像する必要があります。あなたがストロークエンドで方向を変えるのであれば、以下の右に示すように、あなたは選択を制御し、より良い結果を得ることができます。 あなたは、レーザーの選択を行うために複数のストロークを使用することはできません - あなたは別のレーザーのストロークを描画するときには、以前の選択を置き換えます。これは、あなたが意図して選択範囲を取得するまで、あなただけのオーバー描画を保つことができることを意味します。 [インテリアトグル] あなたが表面ループ選択とレーザーの選択の両方について、あなたは"内側"を選択することになって、どれが"外"です表面のどの部分meshmixerを指示する必要がないことに気づくかもしれません。私は非常に単純なヒューリスティックを使用して-三角形の数が少ないと一つは"内側"です。これはほとんど常に正しいですが、そうでない場合、単にバックグラウンド(白い部分)を右クリックします。これが選択されている側を切り替えます。 [選択ブラシ] すてきなエッジループに沿って切断がはるかに良いを与える満たし、削除されますが、meshmixerは素晴らしいエッジループが何であるかを知ることで非常に良いではありません。私は最適化のビットをしようとしないが、必然的にそれを微調整する必要があります。一度あなたが選択に追加する選択されていない顔を左クリックして、それを削除するには、選択した面上で右クリックできる選択を持っていることを行う。また、左ドラッグ、右ドラッグし、選択/非選択"ペイント"することができます。ブラシが1つだけのピクセルの幅である、しかし、その早すぎるペイントしようとしないでください。 以下の例では、選択は 首 のいくつかの顔が含まれていることを見ることができますので、塗りは私が欲しかったとしてスムーズではありません。私はさらにいくつかの顔を追加した場合、私はクリーンな境界ループを取得し、塗りは非常にスムーズです。 [選択/契約を展開します] を選択をしたら、それは境界の周りの顔のリングを追加または削除する場合に役立ちます。あなたは、マウスホイールをスクロールしてこれを行うことができます。他の方法で契約をスクロールしながら、上にスクロール/転送、選択を拡張します。成長は、様々な顔の大きさを持つメッシュ上でより直感的ですが、このように思えるので、むしろ顔の隣人よりも、表面を横切って距離によって制御されます。 [最後に選択した項目を復元します] あなたがカットを取り消す場合は、私がすべき選択を復元するが、それは現時点ではこのように動作しません。でも、私は最も最近使用した選択を保存しないでください。あなたは r キーを押すことによってそれを回復することができます。しかし、これは唯一の完全に同じメッシュ上で理にかなっている-あなたは、三角形の異なるセットを使用してリストアしようとすると、ガベージ結果を得ることができます。 選択は実際に現在のディレクトリ(最後に開いたメッシュファイルを含むフォルダ)に書き込まれます z_Last_Selection.txt "と呼ばれるファイルに格納されます。後でのための選択を"保存"したい場合は、単にこのファイルのコピーを作成します。しかし、覚えて、あなたはそれを使用する必要があります正確に同じメッシュ。
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登録日:2011/06/21(火) 14 29 49 更新日:2020/08/20 Thu 00 12 05 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Make_your_choise. MtG SAW さよならを教えて さよならを教えて←選択肢ってなんだっけ アイレム アイレム←カオスの極み ギャルゲー ジグソウ ドラゴンクエスト 世界樹の迷宮 行動 選択 選択は君次第だ 選択肢 せんたく 幾つかの中からよい(適当な)ものを選ぶこと。 新明解国語時点第六版より。 人生の中で無意識にせよ、意識的にせよ、全ての人間が日常的に行なっていること。 例えば朝目覚まし時計によって起床した後、学校や職場に行くことも、そうせずに寝続けることも選択であり、 誰もが当然のようにそこへ行くのはそれがよりよい選択だと分かっているからだろう。 この選択を間違えると大変なことになることもある。重大な会議がある日に二度寝をして遅刻、なんてことになったら目も当てられない。 また、ある行動へのリアクションを他から提示されることもあり、それらを選択肢という。 ゲームでの「はい」「いいえ」も選択肢であり、ギャルゲー等のノベルゲームにおける選択肢はつまり主人公の行動となり、 そのゲームの方向性を決定する重要な要素となる。 現実世界でありがちな選択肢といえば、 「パパとママは一緒に暮らせなくなったんだ。パパかママ、どっちと一緒にいたい?」 「わたしと仕事、どっちが大事なわけ?」 「なんだ、この新作ゲームラッシュは?どれを買えばいいんだ?」 「きみには選択肢がある。今日を反省し今後一切の怠慢を無くすか、他の仕事を探すかだ」 あたりだろうか。選択肢が他者によって提示される場合は大抵ろくなことがない。 さて、選択することにおいて取捨選択というように「何かを選びとる」という行動は即ち「何かを捨てる」ということに他ならない。 それらが顕著に現れるのは特に、選択肢は複数存在するが選択は単一でしかできない、という状況だ。 そのうえその選択が迷い抜いたうえでの選択であらば、大半は後悔を伴う。 選択において迷うということはそれらが等価値であるということであり、即ち捨てた選択肢にも選びとったであろう価値が存在している。 だから、「あの時の選択は正しかったのだろうか?もし逆を選んでいたら?」という感情は無意味であり、 たとえそちらを選んでいたとしてもどうせ同じことを思うに決まっている。 そういうものだと割り切り、そういった後悔をしないほうがより楽しく生きていけるというものだ。 また、MTGにもそういったカードが存在する。詳細は項目にて。 あなたには選択肢がある。追記をするか、修正をするか、何もしないか。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 必要なのは『選択』・・・命を、世界を、己のすべてを賭けた『選択』だ! -- 名無しさん (2014-02-11 22 57 28) あれもこれもシュタインズ・ゲートの選択だったけど、執念を持って立ち向かうことを決めたのは俺の選択 -- 名無しさん (2017-06-12 12 44 25) 低偏差値商業高校に進学する選択をしておきながら、いざ社会に出て不公平だの叫ぶ人間って一体なんなんだろうね -- 名無しさん (2020-05-19 23 27 18) 名前 コメント
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メンバ選択 機能 パーティのメンバを一人選択させ、実際に選択したかどうかでコンテンツツリーを分岐する。 テクニック Ver1.50以前のエンジンでは、特定の条件(例えば「_男性」である)を満たしたメンバを選択するために、 パーティ全員から自動選択を条件に合致するまで行わせるという手法が広く用いられていた。 注意点 手動選択がキャンセルされた場合の分岐を忘れることが多い。
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選択 【 オブジェクトの選択に関するコマンド 】 すべて選択選択解除反転・選択の基本 select_toolbar.png selall.png すべて選択 ・・・ 表示オブジェクトをすべて選択 ※「Ctrl+A」のショートカットでも全選択 コマンド一覧にもどる selnone.png 選択解除 ・・・ 選択のリセット(何も選択しない) ※作業ビューの何もないところをクリックしても選択解除 コマンド一覧にもどる selinv.png 反転 ・・・ 選択状態を反転する コマンド一覧にもどる 選択の基本対象オブジェクトはマウスクリックで選択、もう1度クリックすると選択解除 マウスドラッグによる矩形選択左から右へのドラッグ(実線)は、完全に囲まれたオブジェクトのみ選択 右から左へのドラッグ(破線)は、矩形交差するオブジェクトも選択 sel1.png マウスオーバーとクリックの表示に注意対象オブジェクトにマウスオーバーすると黄色くハイライトするが、選択されたわけではない sel2.png サーフェスのエッジやサーフェスの選択サーフェスの境界エッジは1度サーフェスを選択後、エッジを選択 結合サーフェスの一部を選択する場合も、1度結合サーフェスを選択後、目的サーフェスを選択 sel3.gif 応用サーフェスのエッジをすべて選択(選択>すべて選択を使う) sel4.gif コマンド一覧にもどる