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キャラバン 交易系職業。オスマンパッチにて追加。 隊商という名のスナイパー。 香料商人としての側面も併せ持つ。 専門スキル 家畜取引(最大R16) 優遇スキル 調達、採集、食料品取引、嗜好品取引、香料取引、香辛料取引、剣術、狙撃術、行軍、商品知識 職業別専用効果 【キャラバンの成長1】 家畜取引R3 以下のスキルランク上限が17になる。家畜取引、食料品取引 ・交易品1類購入(1/1500) 商人系技巧使用(3/1500) 一攫千金交易(50/1500) 【キャラバンの知恵1】 家畜取引R6 航海中、積荷のうち以下の交易品が災害に遭わなくなる。家畜、食料品 ・交易品1類購入(1/2000) 商人系技巧使用(3/2000) 一攫千金交易(50/2000) 転職条件 冒険LV32、交易LV38以上、戦闘LV32以上、LV総計116以上 隊商の掟で転職(960,000D) 転職クエストはアレクサンドリア商人ギルドの『隊商の素質』(家畜取引7、探索7、調達7) ウマ30をカイロへ納入後、カイロ対岸とエジプト北岸で情報収集(情報収集時に各スキル必須) 考察 商人系の陸戦職。 狙撃術と剣術を唯一併せ持つ強力なスキル構成。 アトランティックパッチによって商品知識が優遇となったことで、商人系陸戦職としてはほぼ万能になった。 難点は、近接武器職として見た場合応用剣術が、遠距離武器職として見た場合銃撃が非優遇なので、上位テクニックの習得や攻撃速度に差し障る。 (弓をメインにする分には弓撃が欲しくなるが) またLv×1.1倍の攻撃/防御値追加もなく重装備不可であるため、羽や古代の攻防戦術書などのアイテムを使用するか、 槍などの近接武器のようにガードモーション(ガードするとダメージ1/2)のある武器を使うかという対策を取る必要もある。 この職の真価は、「交易職なのでアイテムゲージ消費が軽減される」点にある。 後方の比較的攻撃されにくい位置で回復や羽や蘇生を使うことで、味方を勝利に導くスタイルに最も適している職業といえるだろう。 重装備不可なので、近接武器に関しては素直に剣士・熟練剣士でやった方がよい。 NPC戦ならともかく、対人では酒アイテムを投げ合ってお互い通常攻撃だけになった時に数値負けする。 実装された職業別専用効果が交易関連の為、チョット残念感が漂う。 商人とした場合、欧州内で取れる香辛料取引優遇職という点がメリット。 ただし、転職クエに必要なスキルがめんどくさかったり要求レベルが高かったりと転職しづらい要素がそろっている。 紹介、同行して貰うにしてもアレクという立地上なかなか難しいところ。 後、会計が非優遇の所もデメリットか。 食料品、嗜好品、香料を東アジアに持ち込んで、空き船倉に香辛料を積んで帰る。意外とイケてるかも -- 名無しさん (2010-01-06 14 33 03) 狙撃と剣術がMAXまで育った軍人さんが交易+対甲板船対策でなるにはイイ感じ。日本持ち込み用のジャカルタで羽毛作りにもいい味出してるよ。 -- 名無しさん (2010-01-08 03 52 55) 交易職のアイテムゲージ消費軽減により見直されつつある職 -- 名無しさん (2010-02-07 18 28 10) 剣か槍使う人で手足の防具を固められるならば対人戦上位の強さ -- 名無しさん (2010-02-12 16 49 22) 台湾実装で安平で交易できる人は水牛オンラインが美味しいな。 -- 名無しさん (2010-05-09 00 10 52) 商品知識が優遇スキルとして与えられるようで・・・て言うか最初から陸戦寄りのこの職に商品知識を付けときゃよかったんだ。 -- 名無しさん (2011-02-15 16 18 37) 商品知識スキルよりキャラバン職が先に追加されなかったっけ -- うろ覚え (2011-02-15 16 45 40) ↑それで合ってる。キャラバンはクルスで追加で商品知識はエルオリから追加だし、今まで各職業の優遇には手を入れようとしなかったからね -- 名無しさん (2011-02-15 23 19 24) 職業のイメージからもこっちのほうが商品知識スキルに合ってそうだしねぇ・・・なんにしろ陸戦系するならかなり強くなりそう -- 名無しさん (2011-02-16 08 26 12) クエスト条件のほうに名声制限書いたほうがいいかも。キャラバンなろうとおもったけどクエ出しの名声制限にひっかかった・・・ -- 名無しさん (2011-07-09 01 15 13) 白銀の兜・鎧が出てきたんで重装備不可ってこともなくなったかな -- 名無しさん (2011-12-24 02 34 14) 【キャラバン転職クエスト】 必要冒険名声10000 必要交易名声50000 必要戦闘名声10000 家畜取引R7・探索R7・調達R7必須 -- 名無しさん (2012-11-20 23 06 50) 調理がほしい。 -- 名無しさん (2014-04-26 15 50 25) 名前 コメント
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キャラバンクエスト パローネキャラバンで受注でき、各モンスターを連続で狩猟していくクエスト 素材はCPへ変換されるためクエスト中は一部を除いて取得出来ない 航路通常航路をクリアすると最終試験を受注できるようになる最終試験をクリアすると次のランクの航路を受注できるサブターゲットでクリアしてもクリアマークが付く 航路差キャラバンクエストを他のハンターとクリア目的で進める場合は足並みを揃えて同じ航路を受注できるようにしないと参加者にはクリアマークが付かないので注意反対に航路差があると報酬素材が多く出るので目的によって使い分けが出来る 気球地図を納品するクエストでオリオールからCPを使ってアイテムを買える(クエスト中に取得したCPしか使えないのと、かなり割高な価格設定で一瞬で購買意欲を失う事が出来る) 一時帰還クエストの合間で一時キャラバンまで帰還する一時帰還すると食事効果が解除されてしまう誰得仕様エクストラコースならキャラバンのアイテムボックスが使用可能HLコースのみの場合はデメリットしかない糞仕様 緊急ミッションクエスト中に様々なミッションが発生するこれをクリアするとCPや特殊なアイテム、素材が手に入る緊急ミッションをクリアすることによって緊急ミッションボーナス(PP増)が発生する事がある モンスター通常のクエストよりも体力は弱く設定されているが攻撃力は異常に強い、特に後半注意 報酬(キャラバン鉱石) 航路 報酬 ★0★1 なし ★2★3 キャラバン銅鉱石×1 ★4 キャラバン銅鉱石×2 ★5★6 キャラバン銀鉱石×1 ★7 キャラバン銀鉱石×2 ★8 キャラバン銀鉱石×3 超限定(日替わり★8~) キャラバン金鉱石×1~2(クエによって違う) 超限定ランダム キャラバン輝石,キャラバン宝玉,キャラバン秘草(ランダム) ★ランククエスト一覧 ★0のクエスト 001航路 002航路 003航路 004航路 ★0最終試練 ★1のクエスト 101航路 102航路 103航路 104航路 105航路 106航路 107航路 108航路 109航路 110航路 ★1最終試練 ★2のクエスト 201航路 202航路 203航路 204航路 205航路 206航路 207航路 208航路 209航路 ★2最終試練 ★3のクエスト 301航路 302航路 303航路 304航路 305航路 306航路 307航路 308航路 309航路 ★3最終試練 ★4のクエスト 401航路 402航路 403航路 404航路 405航路 406航路 407航路 408航路 409航路 ★4最終試練 ★5のクエスト 501航路 502航路 503航路 504航路 505航路 506航路 507航路 508航路 509航路 ★5最終試練 ★6のクエスト 601航路 602航路 603航路 604航路 605航路 606航路 607航路 608航路 609航路 ★6最終試練 ★7のクエスト 701航路 702航路 703航路 704航路 705航路 706航路 707航路 708航路 709航路 ★7最終試練 ★8のクエスト 801航路 802航路 803航路 804航路 805航路 806航路 807航路 808航路 809航路 ★8最終試練 超限定クエスト 属性バンザイ! ミラトリオ 大集合! リオリオコース MHF!×2 名所めぐり BIG4! 真赤 MHF!×3
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キャラバン imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 [解説] 聖華世界の都市間連絡船は、民営のものは1隻から多くても5隻程度、国営のものは場合によっては20隻以上にもなるキャラバン(隊商、船団)を組んで、都市と都市、都市と村落や集落の間を貨客を載せて往来している。 なお20隻以上にもなる大規模船団は、大都市間の直通便連絡船団などだけである。 小規模なキャラバンは、途中の集落や村落でバザーを開き売買を行って、細やかな流通に寄与している。 しかし大規模船団は、普通は都市と都市だけを繋ぎ、途中で停泊する事はまず無い。 前述した様に、都市間連絡船のキャラバンには国営の物と民営の物がある。 国営の物は、基本的に大規模の船団を形成し、国内の主要都市やあるいは大規模要塞や大規模基地などを繋ぎ、大量の貨客を輸送する。 一方民営の物は、最大でも5隻程度の小規模船団、多くは1隻で航行し、都市を起点に村落や集落を回っては旅客や物流を担っている。 ちなみに民間の船団は、1つの会社に所属する船舶だけが集まるだけでは無く、複数の組織の艦船が安全のために同行する場合も多い。 また、まれに大規模な民営船団もあるが、そう言った物は半ば国家の紐付きであり、準国営と言っても過言では無い。 ところで国営の船団は、基本国内の流通にしか携わらない。 国家間の国境を超える輸出入は、民間のキャラバンだけが頼りである。 更に言えば、不倶戴天の敵同士であるアルカディア帝国とカーライル王朝・聖王国の間ではモグリの密輸船以外は存在せず、普通は自由都市同盟を介しての貿易になる。 ちなみに帝国と同盟、聖王国と同盟の国境沿いに存在する都市には、どの国も大規模な国営キャラバンを送り出している。 そしてその国境沿いの都市と都市の間を国境を越えて往復し、短距離間で荷や旅客を運ぶだけで利益を出している、民営のキャラバンも存在している。 一見この手の民営業者は濡れ手に粟のボロ儲けをしている様に見えるが、万が一国家間が戦争状態になれば真っ先に被害に遭う立場でもあるため、聖華暦830年代においてはあまり美味しい立場でもないと言えよう。 基本的にこれらのキャラバンに所属する艦船は、軍用の陸上輸送艦同様に自衛用の最低限の武装と、1隻につき護衛用機兵を2機程度運用する能力を持っている。 国営の船団などでは、更にこれに軍の陸上艦による小艦隊が護衛に就く事が普通だ。 当然ながら、機兵もそれ相応の数が護りに就く事になる。 これに比べ民営のキャラバンなどは、傭兵や冒険者を護衛に雇う場合が多い。
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HR2より広場のガイド右手からいけるようになるエリアが「パローネ=キャラバン」。 歴史は古く、通常のクエストとは異なる独自要素も多い。 ちなみにエクストラコースの特典が多いのは、元々プレミアムコース内にあったキャラバン特典がエクストラ内に内包されたため。 キャラバンで出来ること ハンターナビの案内にもある通り、HR2直後からカシラより「狩人珠」の受取ができる。 以後ずっと使えるものなので、必ず受け取っておこう。強化についてはリンク先参照。 カウンターより受けられるクエストについては下記参照。 「調合屋のあるじ」からはキャラバンクエスト・大討伐で入手できるCP(キャラバンポイント)を用いる 「CP調合」が出来る。(リンク先は情報が古く未機能)。 主な利用目的は進化武器で使用できるアイテムの入手なので、当分は頭の片隅にでもいれておけばいいが、 古龍素材や凄腕汎用素材の入手で少し楽できることがあるかもしれない。 ただし、狩人珠の強化が終わるまでは無駄遣いはおすすめしない。 中央付近にいる「カシラ(キエルさん)」からは大討伐(ラヴィエンテ)の開催ができる。 HR帯なら知り合いを集めてぜひゆっくり見てみるといいだろう。 G級大討伐は開催直後に全ワールドへ開催・位置情報が発信される。 時間帯次第だが多くの人が飛んでくるし、開催者は主催として、その大勢に対して公平で平明な誘導が求められる。 もし全くG級大討伐を体験していないなら、まだ触れない方がいい。 「気球ネコ」(カシラ右後方)では開拓関係の設定・進行が出来る(クエスト受注はカウンターより)。 開拓についてはリンク先参照。 開拓は進めることで公開報酬を受け取れたりUNKNOWNの装備を作れたりするが、 何より大討伐の貢献ポイントボーナスが大きい。 本格的な開拓は後の話になるだろうが、HR2になった直後でもとりあえず採取ポイントを1ヶ所だけでも設置して、 適当なクエストを公開設定にしておくとちょっぴり得をする。 知名度(HR)が上がるか、エクストラコース中なら迎賓邸に入れるようになる。 「特殊アイテム屋」からはCPを使って自然の粉塵やランダムボールなどの有益なアイテムが購入可能。 「特殊工房の親方」からは狩人珠の強化や色変更ができる。 CPに余裕があり、その日にクエストを回す予定なら虹色に変更しておこう。 色がカンストしてないか(強化可能な状態になのに色が無駄になっていないか)は度々確認。 強化に必要なCPもしっかり確認し、色が溜まりきる前に用意しておくのが望ましい。 2階に進めるようになれば、アシエルから薬を買うことでランダムで2時間の間パローネカーニバル(大還元節や大錬珠節など)を自発的に発動できるようになる。 キャラバンクエスト HRの通常航路、限定航路、超限定航路(通称ランダム航路)、 G級の通常航路、超限定航路の5つがある。 さらに、プレイヤーが任意で設定できる開拓クエストが存在する。 フォワード.5にて再解禁された剛種・天嵐、そして強化先の覇種武器、さらにG級武器を使えばサクサク回せるだろう 通常航路 限定航路 ランダム航路 開拓 パローネ大航祭(廃止) HRでの大討伐はこっち G級大討伐はこっち 概要 「航路」と呼ばれる複数のクエストを順番に巡っていくクエスト。 剥ぎ取りおよび採取はCP(キャラバンポイント)というポイントに変化する。 本家の大連続討伐を連想する人もいるかも知れないが、モンスターごとに別のクエスト扱いであり、 クリアするごとに仕切り直しとなる。制限時間も次のクエストに進むたびにリセットされる。 ただしクエストをクリアしても体力とスタミナ上限はそのまま。武器の斬れ味だけは回復する。 鬼人・硬化薬のような死亡まで持続する効果や、元気のみなもとの効果も維持される。 通常のクエストと異なり、死亡による失敗条件が個人ごとに判定されている。 3乙するとその時点で脱落となるが、他のメンバーがいればクエストは続行される。 クエストに出現するモンスターは体力が大幅に下方修正されている。 ただし攻撃力は高めになっており、★8ランクでは通常の3倍程度の補正がかかる。 航路をクリアすると、クエスト中に入手したCPと、狩猟したモンスターの取引価格に応じたCPを獲得できる。 かつては狩人珠のPP(通称「色」)が手に入ったが、現在はキャラバンクエストでは入手不可。 また知名度ポイントに関してはハンターランク依存になった。 HRの通常航路クエストは、同ランクのクエストをすべてクリアすることで次のランクが解禁される。 一方でG級のほうは最初から★0と★1が解放されており、クリアマークも付かない (つまりクリアによって次のランクが解放されることはないと思われる)。 G級航路は部位破壊でのポイント獲得、採取及び剥ぎ取り素材の獲得など、一部システムがHR航路から拡張されている。 パローネ大航祭と共通する部分も多いのでそちらも参照のこと。 細かい注意点として、マイミッションや歌姫などの「○○を討伐」という課題はキャラバンでは達成できない。 また狩人祭の魂も手に入らず、猟団トレジャーのお宝も出現しない。 一方で歌玉(歌姫狩衛戦)は手に入るので、祈祷の章に進めておくと少しお得。 クエストによっては途中で一時帰還を挟む場合がある。 航路をうち切って報酬を精算するか、さらに先のクエストを目指すかを貼り主が選択する。 いずれにせよ帰還は強制で、この時は元気のみなもと等の効果も切れてしまう。 弁当の効果も切れる上に再出発時に弁当を付けることも出来ない。必要なら秘薬などを用意すること。 なお、帰還中は貼り主以外であれば装備を変更することができる。 貼り主でもエクストラボックスを使ってアイテムの整理や補充だけは可能。 捕獲及び部位破壊の報酬は無い。クエスト報酬は元になったクエストの通常報酬から抽選される。 各クエストはサブターゲットでもクリア可能。剥ぎ取り素材が無いので多少CPが減る以外にデメリットは無い。 PTの場合、サブクリ達成後→帰還までの間に討伐して取引価格を確保しつつ短時間で進行するというテクニックもある。 テンションゲージについて 航路進行状態に差があるメンバーが混じると、クエスト開始時に攻撃力、防御力にボーナスがつく。 基本的にはクリアした航路が多い側にその差の分だけゲージが発生するようだ。 同じ進行状態★8と★8であっても、互いに攻撃しあうことで若干上がる。 要は、最初のクエスト終了して剥ぎ終わったら蹴り合うなり撃ち合うなりしろ。 ミラトリオの場合は黒龍の次の気球で殺り合え(徹甲榴弾だと無意味だが)。 だからといって無言でやるとただの嫌な奴になりかねないので注意。 なお、大航祭においても通常航路の進行度合いによって初期ゲージが決まる。
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中心世界に集う人々が目的によって集まった集団、それがキャラバン。 各キャラバンによって目的はかなり違ったりする。 中心世界は今、[妖玉]に怪しい動きが見られる為小さな抗争がよく起き、 [潜在者]だけで外を出歩くのは危ない状況。
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大航海時代Onlineでよく目にする言葉・略称などのまとめ 【CC】 キャラクターチェンジの略。 【dol】 大航海時代Onlineの略 (Daikoukaijidai On Line) 【G】 通貨の単位。ギガ。 1Gは1,000,000,000D(リアルでいう10億円) 【K】 通貨の単位。キロ。 1Kは 1,000D(現実でいう1千円) 【PK】 プレイヤーキラーの略。 他のPCを攻撃するプレイヤー。大航海時代ではPC海賊のことをいう。 【PKK】 プレイヤーキラーキラーの略。 他のPCを攻撃するプレイヤーを攻撃するプレイヤー。 一般プレイヤーにとっては「正義の味方」のような存在である。 【SS】 スクリーンショットの略。 ゲームプレイ中の画面が保存されます。 Ctrl+Shift+ 画面を撮影する。 Ctrl+Shift+N 自分以外のプレイヤーの名前を消して画面を撮影する。 Ctrl+Shift+A メッセージウィンドウなどを消して、画面を撮影する。 保存場所:「マイドキュメント」→「KOEI」→「GV Online」→「ScreenShot」 【M】 通貨の単位。メガ。 1Mは 1,000,000D(リアルでいう100万円) 100Mは 100,000,000D(リアルでいう1億円) 【w】 笑いの略。「笑い」→「warai」→「w」 【100●●】 100ブーツや100カッツなど、各種生産で防御力or攻撃力を最大の100まで上げたもの。 億単位で取引されることが多く、その分制作のマゾさやリスクは多大なる時間と費用がかかることが多い。 【エモ逃げ】 エモーション(目を逸らす等)を一方的に仕掛けて立ち去ること。 ちょっとした優越感を味わえる。 【ジェノスク】 ジェノヴァスクールの略。 ジェノヴァ―チュニス間で行われる海事レベル上げのこと。 海事クエ「商船狩り」(ジェノヴァ)、「チュニス発の護送船」(チュニス)を、交互に消化していくのが主流。 ジェノヴァでよくシャウト募集されているので、海事レベル15~25で上げたいときは参加するとよい。 【カンスト】 カウンターストップの略。スキルを最高ランクまで上げること。 これもどう?これ違うんじゃね?っていうのがあればぜひご一報をw
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大航海時代3とは 3の特徴冒険の自由度の高さ 自ら世界を広げる喜び 陸上移動可能 史実の再現性世界の情勢も年代に応じて変化 ライバル 高緯度地方には到達不能 結婚・後継者 まとめ プレイの流れ 定番攻略サイト Windows7での動かし方インストール ゲーム起動 BGMの鳴らし方 定番シリーズの場合 参照サイト BGMがループしない問題とその解決イントロ マテリアルズ メソッド リザルト まとめ 大航海時代3とは 「大航海時代3」は「探検ゲーム」である。プレイヤーは1480年から始まる大航海時代の歴史の中で航海者として、世界中を冒険し、遺跡や財宝などの「発見物」を発見し、歴史に名を刻むことが主な目的になる。 そのためには、歴史上、大きな発見をした人々(ライバル)に先んじて発見しなければならない。 他のシリーズ作品と比べて、自国の領土以外ではセーブができないので、難易度は高めである。 3の特徴 冒険の自由度の高さ これに尽きる。冒険が主軸ではあるため、世界中を冒険し、遺跡や財宝などの「発見物」を発見することが主な目的となっている。そのため、本作の発見物の数はシリーズ中でも突出して多い。遺跡や宝物、動植物、厳しい条件をクリアすればなんとムー大陸まで発見することが出来る。 交易、海賊はおまけ程度の扱いになっているが、もちろん交易で財産を築くこともできる。胡椒を欧州に持って帰ることができれば大金持ちになれる。 自ら世界を広げる喜び 3では他のシリーズ作品と違って、「喜望峰」も、「新大陸到達」も、「インド航路」も「世界周航」も、未だ達成されていない。 ライバルに先んじてこれらを達成するということは、自ら世界を広げるということである。 一応の目標として、「世界周航」を達成するとエンディングを迎える。(これにライバルが存在する) もちろん、これが達成できなければゲームオーバーということはないし、達成してもゲームを続行することができる。 最終的には、ゲーム中の全発見物発見が目標になるだろう。 つまり、世界周航はあくまでも通過点である。 プレイヤーキャラの「引退」が、本当のゲームの終わりだろう。 陸上移動可能 シリーズ中唯一、内陸部も海上と同じように自由に行動可能。シルクロードの横断も可能。 沿岸部だけでなく内陸部にも街があり、発見物もある。 陸上が移動可能なため、陸戦、都市攻略戦もできる。武力で世界征服を目指すこともできる。 史実の再現性 世界の情勢も年代に応じて変化 1480~1540年代までのヨーロッパを中心とした重要なイベントなどが起こり、歴史上の人物も登場する。最初は無かった町などが時代が進むとともに発展していく、国王が代替わりするなど時間の経過を反映している。 そのため、1494年のトルデシリャス条約締結後はポルトガル王国・イスパニア王国相互の寄港が困難になる。 港や街の宿屋、酒場で人に話しかけると、タイムリーな情報を聞くことができる。 酒場ではインド到達、西回り航路の発見等を目論むライバルたち本人の話を聞くこともできる。 ライバル いくつかの発見物のには、ライバルが設定されている。所定の期日になっても、プレイヤが発見していない場合、ライバル(歴史上の本来の発見者)が発見、報告してしまう。そうなると、当該の発見物はもう新発見としての価値を失ってしまう。 高緯度地方には到達不能 冒険の自由度は高いものの、緯度が75度を超えると(北極、南極)即死亡(海上、陸上でも同じ) この時代に、極地に近づくとこうなるのは当然であり、時代に正確といえる。 ただし、危険地帯の一歩手前までいかないと発見できないものもある。 結婚・後継者 3では、世界各地の酒場にいる酒場女と結婚し、プレイヤーの自宅に連れ帰ることができる。 子どもは男女それぞれ1人まで作ることができる。息子が18歳以上になると、後を継がせることもできる。 まとめ バグが多かったり、初期版では奴隷貿易という倫理的問題もあり、コーエーは黒歴史にしてしまっている感があるが、評価している人は評価しているし、はまれる人はハマる。 はっきりいって、一度プレイしただけでは、このゲームを遊びつくすことはできない。 繰り返しプレイして全ての発見物を見つけた時に、ようやくこのゲームの良さがわかるだろう。 プレイの流れ ゲームを始めると用意されている初心者用キャラクターをつかうか、自分でキャラクターを作るか選べる。 初めてのプレイでは初心者用キャラのラモンかエミリオでプレイするといいだろう。 初期状態では、プレイヤーは自己所有の船を持っていない。冒険をするには、スポンサーと契約し、資金・船の援助を受ける必要がある。 3では、基本的に以下のサイクルで冒険を行う。 図書館などで冒険のヒントを得る。 ヒントをもとにスポンサーに「プレゼン」を行う。プレゼンの可否はスポンサーの好み、プレイヤーの弁論能力などが影響する。 スポンサーから前金を貰う。またスポンサーから船を借り、各地で情報収集を行う(必須ではない)。 発見物を発見し、証拠品を取得する。 スポンサーに報告し、証拠品を提出する。発見物の価値に応じて、スポンサーから受け取る報酬の額と名声上昇値が変化する。 最初は出資者にプレゼンしないと船も貸してもらえないが、金を貯め自分の船を買ったら、自由に航海できるようになる。 契約無しでも発見物を発見することは可能であるが、資金・船の援助を受けられない、報告時の名声上昇値が低い、マップ上に遺跡などの場所が表示されず、酒場で情報が得られないため、発見が難しくなるといったデメリットがある。一方、スポンサーに証拠品を提出する必要がないので証拠品を私物化できるという大きなメリットもある。証拠品の中には、強力な武具や船首像など、非常に有用なアイテムがある(中には普通に契約した時の10倍以上の値で売れる発見物もある)。またスポンサーと契約した場合でも、証拠品の贋物を渡すことで本物の証拠品を着服することができるものの、こちらの場合は失敗時に悪名上昇・長期投獄などのリスクを伴う。 なお、「西廻り航路(新大陸発見)」や「アフリカ南端」など、地理や航路に関する発見はスポンサーと契約しないと発見できない。 定番攻略サイト 津島屋幸運堂 ゲーム研究所3948 Windows7での動かし方 ※ 以下は、「大航海時代Ⅲfor Windows95(Windows98対応版)」で確認した。 インストール CD-ROMを入れて実行しようとすると、「このアプリケーションはWindows95専用です。」というエラーメッセージが出てセットアップができないので、以下の要領で互換モードを利用する。 「スタート」→「コンピュータ」をクリック。 ドライブの大航海時代Ⅲのアイコンを右クリックして「開く」を選択。 その中にあるSETUP.EXEを右クリックして「プロパティ」を選択。 「互換性」タブをクリックし、「互換モードでこのプログラムを実行する」にチェックしてリストから「Windows95」を選択。その下の設定は、「256色で実行する」にチェックを入れる。 SETUP.EXEをダブルクリックして実行すれば、インストール完了。 ゲーム起動 「スタート」→「すべてのプログラム」→「KOEI」の「大航海時代Ⅲ for Windows95」を右クリックして、「プロパティ」を選択 「ショートカット」タブの「ファイルの場所を開く」をクリックして、インストールフォルダを開く。 同フォルダ内のCDS95.EXEを右クリックして「プロパティ」を選択。 互換性タブをクリックし、「互換モードでこのプログラムを実行する」にチェックしてリストから「Windows95」を選択。その下の設定は、「256色で実行する」にチェックを入れる。 CDS95.EXEのショートカットを作成してデスクトップに置き、これをダブルクリックすれば、ゲームを起動できる。 なお、上記1.の「大航海時代Ⅲ for Windows95」について上記4.の作業をして起動アイコンを作ってもいいのだが、その場合、「画面の解像度」を「モードの一覧」から選択して変更する(詳しくは下記サイト参照)という手間を経た上でないと正常に起動しないので(この問題は、定番シリーズ版では発生しない)、上記5.の要領で起動アイコンを作るのがいいと思う。 BGMの鳴らし方 以上で起動できるのだが、このままではBGMが鳴らない。そこで、他のコーエー製品(チンギスハーン4や大航海時代Ⅳなど比較的新しいもの)から「KOEICDA.DLL」(ファイルバージョンが1.2.0.2のもの)をコピーし、大航海時代Ⅲのインストールフォルダに上書きコピーする。これでBGMが鳴るようになる。ただし、BGMはループせず一周で終わってしまう。それでも、鳴らないより遥かにマシである。 定番シリーズの場合 基本的には、上記したところと同じだが、対応OSが、Windows98/Me/2000なので、互換モードのチェックでは、これらのOSを選択することになる。 参照サイト 大航海時代Ⅲ for Windows95をWindows7で動かす方法(by ninxit.blog) 大航海時代3(旧版)の動かし方に関する覚書(by ヤキトリ屋) BGMがループしない問題とその解決 イントロ Windows7では、互換性をwindows95に指定してもBGMがうまくループしない場合がある(個人的な経験では、XPではそのようなことはなかった)。症状としては、ループせずに一周で終わってしまい、次のトラックの冒頭の2秒ぐらいを鳴らして沈黙してしまう(厳密には、トラックの頭も2秒ぐらい切れている)。 マテリアルズ バリューパックの大航海時代3、Windows7(64bit)。 メソッド ここでは解決方法の一つを提示する。 1. iTuneなりを使い、通常の音楽用CDの要領でROMからBGM用ファイルを29種類リッピングし、wavで保存する。念のため、ファイル名はアルファベットと数字の組み合わせにしておく。 2. _inmm.dllをダウンロードし、マニュアルどおりに設定する(配布元URL https //cryo.jp/_inmm/) 3. waveの波形編集アプリ(適当なもの)を準備する。 4. 抽出された29のwavファイルについて以下の作業を行う。 (1)トラック2の最後数秒を見ると、ブランクのあとにトラック3の冒頭数秒が含まれていることがわかる。この部分をカットし、ファイルをセーブする (2)トラック3の冒頭に、トラック2からカットしてきた波形をペーストする。0秒地点にペーストすれば、継ぎ目なくスムーズにつながるので特に心配は要らない。終わりの数秒にトラック4の冒頭がまた含まれているのでカットする。ファイルをセーブ。 (3)上の作業をトラック29まで繰り返す。 リザルト BGMがちゃんとループして鳴るようになる。次のトラックの冒頭が誤って鳴ることもなくなる。 まとめ 所要時間は、アプリの収集から作業完了まで全体で約1時間程度。難易度はそれほど高くなく、そこそこのリテラシーがあれはOK。というか、大航海時代3をやっていれば、このぐらいの冒険はゲームの一部みたいなもの。BGMの不具合に不満をいだくユーザーは是非チャレンジしてほしい。美麗なBGMが何よりの報酬となるだろう。
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キャラバン レベッカ:他の街に行くなら、キャラバンの移動ステーションを使うといいわ ルネッサンス期の旅は、現代のように退屈きわまりないものじゃなかったんだ。 退屈どころか、恐ろしいとしか言いようのないものだったんだ。 なにしろ、田舎の道は追いはぎだらけだったから、武装した集団の一員にならないと、とてもじゃないが旅なんかできなかった。 それでも不安な人は、貴重品や金貨を靴底とか上着の裏地に縫いこんでおいたほどだ ヴェットリーニと呼ばれる案内人を雇って旅程表作りや宿の予約を頼むこともできたが、 この案内人自身が追いはぎと手を結んでいることもよくあった。 現代の旅行会社とそっくりさ
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大航海時代シリーズとは大航海時代入手方法 大航海時代II入手方法 大航海時代外伝入手方法 大航海時代III入手方法 大航海時代IV「Win通常版」 「PS版」 「WinPK版」 「NDS、PSP版」 「携帯アプリ版」 「スマホアプリ版」 「HD Version」 入手方法 大航海時代V 大航海時代VI 大航海時代 Origin 番外大航海時代 名もなきコロンブスたち 大航海時代Online 100万人の大航海時代 フェレロ家の歴史フェレロ家の考察 アルコベーカ大公家文書 Iのレオンの解説(コンシューマ版) 妖精の鎧 太閤立志伝シリーズでの客演出演太閤立志伝 太閤立志伝II 太閤立志伝IV 太閤立志伝V 大航海時代のキャラクターのモデル 大航海時代シリーズとは お家再興のために大海原に乗り出した没落貴族が王女との逆タマをめざす。 プレイヤーが海賊やら探検家やら商人などで自由に生きる。外伝も同様。 プレイヤーが歴史上の人物と世界探検でガチンコ勝負。 プレイヤーがぼろっちい帆船で大航海に臨み貿易で裸一貫から成金へと這い上がる。 ゲームの開始年代は、Iは1502年、IIは1522年、外伝は1525年、IIIは1480年、IVは未設定だが1600年代(17世紀以降)、Vも同じく未設定だがロッコが健在なことからIVよりは前と思われる。 大航海時代 1990年発売 プレイ可能機=Windows,FC,SFC,MD,携帯アプリ SFC版のみ名称が「スーパー大航海時代」となっている 便宜上『大航海時代I(ワン)』『初代』と呼ぶ。 交易と海戦が軸で冒険要素はあまりないが、この作品ですでに基本システムは完成している。 相場が宿屋でしか見られない、水夫が酒場でしか編成できない等システムは不便。 強制イベントは王様からの勅命(断っても可)と最終イベントのみ。 ストーリー性は薄いがその分自由気ままに航海ができる。地中海から一歩も出ずにクリアも可能。 携帯アプリ版ではリスボンの酒場にいた航海士2人(海賊と交易商)のシナリオが追加されている。 入手方法 現在でも発売されているのはWindows復刻版とアプリ版。復刻版はSteamとDMMにて有料配信されている。アプリ版は機種によっては月額制の場合もあるので注意。 また、GAMECITY内「クラシックゲーム」でブラウザゲームとして有料配信されている。 CS版の場合、特に変更点などは無いのでもし入手してプレイする場合は処理速度が早くメモリ持ちも良いMD版がオススメ。 大航海時代II 1993年発売 プレイ可能機種=Windows,SFC,MD,PS,SS,携帯アプリ,Wii(バーチャルコンソール。SFC版) Iの続編。Iのシステムをベースに、集落での発見物発見、世界地図作成の冒険要素と6人の主人公によるストーリー性が加わり、ゲームとして完成した。 ただし、ストーリー性を高めたためにスポンサーが固定されていたり、イベント後しか発見できない港などやや自由度は落ちている。 胡椒を欧州に持って帰ってもあまり儲からない交易のバランスの悪さ、船舶のマストの固定、水夫の配置編成の手間等を除けば、この作品がシリーズ中最も高評価と思われる。 入手方法 PC版(PC98復刻版)はSteam配信版がもっとも入手しやすい。OS上の問題もほぼない。なお、WIN(95対応)仕様版は現行のOSでは起動しない。 コンシューマ版には、PS版とバーチャルコンソール(SFC版)がある。バーチャルコンソール版が入手容易だったが現在はバーチャルコンソール自体が配信停止となっているまた2023年9月現在スイッチオンラインにも配信されていない。2018年現在、PS版はゲームアーカイブスに収録されていないので、PS1~3があればアマゾンなどで購入することになる。 アプリ版はやはり月額制でシナリオ選択に制約があるのが難点。 大航海時代外伝 1997年発売 プレイ可能機種=Windows,PS,SS IIのシステムを流用した外伝作品で、IIの3年後が舞台となっている。IIとまとめて扱われることも多い。 ユーザビリティが向上しており、IIよりもプレイしやすくなっている。 主人公が2人に減った分、イベントが濃くなったが、お使いゲーぽくなった部分もある。 この作品のみ家庭用ゲーム機版が先に発売され、後にWindows版IIのシステム流用で新規グラフィックが追加されたPC版が発売された。 また、ロッコは未登場のためオフラインシリーズの皆勤賞を逃した。 入手方法 PC版はやはり生産終了しており入手には手間がかかる。 一般的にはPS版が一番入手しやすく、プレイもしやすいと思われる。 大航海時代III 1996年発売 プレイ可能機種=Windowsのみ 一言で表すなら異色ゲー。 シリーズ中で最も史実に忠実な作品。冒険プレイに特化しており、発見物に関する伝説にも忠実でファンタジー色も強い。 他のライバルに先駆けて世界一周を達成するのが一応の目標。 とにかく冒険の自由度が高い。シリーズ中唯一陸路で移動可能で都市制圧戦もでき、シルクロードの横断や北米大陸横断も可能。 この点でIIを超えた神ゲー扱いする人も多い反面、システム的にライトユーザーを突き放しており、Windows95への移行期だったせいかバグが多いため、評価は割れがち。 また、諸事情でシリーズ中唯一コンシュマー機に移植されていない。 入手方法 おそらく入手は最も困難。見つけるのが大変でプレミアがついて価格が高いこともザラ。 現行OSでは起動することすら困難であったが、有志の開発したツールにより起動・プレイが容易になった。 詳しくはツール・改造の頁を参照のこと。 なお、現在入手するなら廉価版(定番シリーズ)がおすすめ。 初期版ではKOEICDA.DLLのバージョンが古いため、現行のPCでプレイしようとするとBGMが鳴らなかったりフリーズが発生したりする(コーエー製の別のゲームから新しいバージョンのKOEICDA.DLLを持ってくる必要がある)。 また、対応しているツールやパッチの種類も廉価版の方が多い。 大航海時代IV 「Win通常版」 1999年発売 前作までは1500年前後だった舞台が1600年前後になり、交易や海戦など交易商人たちの縄張り争いが軸のゲームになった。目標は7つの海域を制圧し覇者の証を集めること。 IIIの反省からか、ライトユーザーを取り込むべく、グラフィックやユーザビリティ、シナリオなどに重点が置かれ、舞台も史実を元にしてはいるがパラレルワールド的側面が強くなった。前作までとは完全に別物のゲームになっており、交易・ストーリーゲームとしては良作。 しかし、ある程度世界の開拓が進んだ時代が舞台であり、大航海時代作品の肝である未知の世界への冒険の要素が皆無になっているため、大航海時代らしくないと残念がるファンも多い。 時代の変化のため前作までのキャラは登場しないが、子孫や主人公達にちなんだアイテムや伝説が登場する。 ロッコも「伝説の航海士」として肖像画で登場する。 「PS版」 ラファエルに彼女ができる。アイテムを2つ揃えないと覇者の証の地図を入手できなくなった。 アイテムの情報を得ないとアイテムのある場所に行っても入手できなくなった。 「WinPK版」 PS版仕様に変更+新主人公3人追加。IVの完成版。 「NDS、PSP版」 PS版ベースの移植。追加要素はあるが、あくまでPSベースなのでPK版の追加主人公もおらずボリュームには劣る。 「携帯アプリ版」 商品説明に「7人の主人公が」とあるのでPK版ベースの模様。黄金航路等のNDS、PSP版の追加要素もあり。 「スマホアプリ版」 対応機種:iOS /Android NDS版の一部機能を除いてスマホに完全移植。PK版の追加要素はなし。 「HD Version」 対応機種:Steam/Nintendo Switch 『⼤航海時代Ⅳ PORTO ESTADO with パワーアップキット』と携帯ゲーム機向け移植版『⼤航海時代Ⅳ ROTA NOVA』の追加要素を収録。 HDリマスターで新たに蘇る『Ⅳ』の完全版! 30周年記念版には「大航海時代 30周年記念 サウンドトラック全曲集 10枚組CDセット」が同梱されたが、お値段は通常版+1万円。 入手方法 Nintendo SwitchかWindowsPCがあるなら、「WinPK版」に「NDS、PSP版」の追加要素を収録した『Ⅳ』の完全版となる「HD Version」。迷わずこれ一択。 PK版の追加要素はないが、スマホアプリ版も配信されている。PS、NDS、PSP版も比較的見つけやすく入手難易度は低め。 WinPK版はソースネクスト製の廉価版が市場に出回っていた頃は入手もしやすかったが、2014年時点では販売も終了しており、コーエー謹製ともども再びプレ値がついている。ソースネクスト版ならWin7までは動く。 大航海時代V 2014年3月18日サービス開始 シリーズの世界観を用いたブラウザゲーム。 2013年12月18日にシリーズ最新作として発表され、翌2014年3月18日よりGAMECITY内で正式サービスが開始したものの、不具合を理由としてオープンベータテストに差し戻し、26日より再度正式サービス開始。 目的地を指定するだけのオート航海になっていたり、行動力による制限、課金などがあったりとブラウザゲーらしい作り。 一方で、海図の変更により地域の地形を変えることが出来たり、船を1日だけレンタル出来るなど新たなシステムも搭載されている。 前作までのキャラクターは航海士カードという形で登場する。たまに海賊として登場することもある。 2021年3月31日にてサービス終了。 大航海時代VI 5年ぶりのナンバリングを冠したソーシャルゲーム。 iOS/Android版を2019年7月22日に発表。 「交易」「海戦」「探検」の3つの活動を軸として己の名声を高めていく。 9月26日より日本、台湾、香港、マカオで正式サービス開始。 公式サイト ジャンル 海洋冒険シミュレーションRPG プレイ料金 基本プレイ無料(アイテム課金) 対応機種 iOS iOS 9.0以上 (iPhone 6s以降) Android Android 5.0以上、メモリ(RAM)2GB以上の端末 ※一部機種を除く Vと共に2021年3月31日にてサービス終了。 大航海時代 Origin 大航海時代シリーズ30周年記念作品 『II』の世界を舞台にしている。 【公式】:https //uwoglobal.line.games/ja_JP 【公式Twitter】:https //twitter.com/UWO_JP 2023年3月7日サービス開始 ○対応機種:iOS /Android/Steam ○開発:株式会社コーエーテクモゲームス/LINE Games 株式会社 番外 大航海時代 名もなきコロンブスたち 月刊DaGama(1996~1997年刊行)で行われていた読者参加ゲーム(プレイバイメール式)。 プレイヤーは航海者の1人として、冒険・海賊退治などに参加し、成功すると「冒険名声カード」が獲得できた。 1480年からのスタート、インド航路発見が新大陸発見より先だったなど、「大航海時代3」の影響が強い。 大航海時代Online 2005年正式サービス開始 シリーズの世界観を用いたMMORPG。初期の国産MMORPGとしては商業的に成功したといえる。 100万人の大航海時代 2012年4月サービス開始 シリーズの世界観を用いたソーシャルゲーム。2012年4月~2013年7月まで、モバゲーで運営されていた。 III以上の黒歴史。課金ゲーで金儲けしたかったらしい。 フェレロ家の歴史 曽祖父 有力貴族であったが、航海王子エンリケの命によりプレステ・ジョアンの国を探すために西アフリカへ航海中嵐にあい死亡。 当主、有能な家臣の多くを失いフェレロ家の爵位も剥奪されどん底に落ちる。(1418年~1460年頃 アルコベーカ大公家文書 年代は史実より推測) ↓ 祖父「?」 詳細不明、待遇から察するに能力が劣っていたと推測される。本来の生家であるアルコベーカ大公家を剥奪、別の悪意ある親族に継承されてる時点でお察しください。 ↓ 父「ファブリス・フェレロ」 1500年1月3日、ガマのインド発見に続く名誉を得るため香辛料を買い付けにインドへの航海に赴く。7月、無事インドに到着、香辛料の買い付けにも成功し帰還。12月13日、ボジャドール南沖にて嵐に遭遇、船尾にある船室にいた時に波が直撃し船尾もろとも海へ飲み込まれる。(PC版Iのロッコの証言より) 商船隊をもつ交易商兼冒険者達のスポンサーとなり名誉回復のための力を蓄える。かつてフェレロ家に使えていた航海士の息子のラモン=デ=マルシアスのスポンサーとなりインド航路の発見を依頼する。インド航路発見後、没落したフェレロ家を再興する為インドへ向かうが、帰還中にイスラム艦隊の攻撃を受けヴェルデ沖で遭難。(1499年9月以降、IIIのラモンシナリオより) 死亡したとされていたが、南米にて生存が確認され、フェレロ家へ戻る。(1525年頃?、IIのピエトロシナリオより) わしらは貧しい商人だ、と名乗っていたが、そこそこ貴族らしい待遇を得られるだけの、実力を取り戻せたといえる。 IIIでは商人と貴族は区別されていてファブリスの待遇は「貴族」 次の爵位を得られる勅命の最中で驕っている暇がなかったと考えるのが妥当か。 「胡椒を20たる買ってこい。」「はい」 その途中で嵐にあった? ↓ 本人「レオン・フェレロ」 1499年、父ファブリスと共に航海の準備に取り掛かる、父にリスボンに残るよう言われて詰め寄るがロッコに自分の未熟さを指摘されて謝罪し残ることに決める。 1500年1月3日以降、ポルトガル国内において父の残した交易商の切り盛りをする。 翌年、交易地にてロッコと再開、疲労と飢えで3日3晩眠り続けた後、目を覚ましたロッコから父の訃報を知る。 1502年2月15日、交易地からリスボンに帰還。父の葬儀後ロッコから渡された父の遺言状の言葉に奮起、父の意思を告ぐことを決意。(IのOP、航海日誌より)。21日、インド航海の準備を行うも資金、人材共に残されておらずロッコに地中海で力を蓄えることが先だと促され当面の航海計画を練るべく町へと繰り出す。(Iのゲーム開始時) 父の訃報を聞き、父を襲ったイスラム艦隊を倒すためキャラベル1隻で出航、西アフリカのザンジバル近海で交戦するも返り討ちにあい、駆けつけたラモン=デ=マルシアスに救助される。その後、自力でリスボンに寄港し提督として活動。(1499年9月以降、IIIのラモンシナリオより) その後、名声を高めつつ数々の勅命をこなし次々と爵位を得ていく。 冒険家としても活動し、マゼラン海峡にて新種のペンギンを発見し「レオンペンギン」と命名したり、(ゲーム中では必ずしも行く必要はないが)ジパングにも到達している。(大航海時代IIより) 最終的には公爵となり、クリス王女を海賊艦隊(ゲーム中では他国戦艦隊の場合あり)から救い出した功績でポルトガルの国王となる。(1505年頃? Iのエンディングより、年代はIIのジョアンの年齢と開始年月より推測) マヌエル国王に世継ぎが生まれたため、国王の座を降り宰相兼海軍大臣となる。(IIのジョアンシナリオのセリフより。世継ぎ云々はIとIIの矛盾からの推測) ミランダ=ヴェルテから、イスパニアのコンキスタドール討伐のための兵士派遣を要請されるが外交問題のために拒否、なおも新大陸に向かうミランダの心意気にうたれフェレロ家に伝わる「妖精の鎧」を託す(1525年以降、外伝のミランダシナリオ) ↓ 子「ジョアン・フェレロ」 父の命によりプレステ・ジョアンの国探索に向かう。(1522年、IIのジョアンシナリオ) アル=ヴェザスからプレステ・ジョアンの情報を得てマッサワへ向かう。オスマンのマッサワ襲撃隊と交戦後ピエトロが見つけてきた聖者の杖を王に渡しマッサワはアクスムに改名、兄の敵として狙われていたカタリーナと和解。 父の敵であり、秘密結社プレステアを率いポルトガルに対して反逆を企てているマルティネス侯爵を倒す。父のあとを継ぐべくリスボンで暮らすが再び自らの意思で航海に出る。(1522年から半年以降 IIのジョアンシナリオ) 新大陸にアルジェ海賊が集結してることから、第2のプレステアになることを懸念しカタリーナ=エランツォと共に新大陸のプレステア基地跡へ向かう。(1525年以降 外伝のサルヴァドルシナリオ) フェレロ家の考察 祖父の代からレオンの若い頃までフェレロ家は無爵位のはず。(もちろん)生活に困らないくらいの蓄えはあるかもしれないが、IIIのように邸宅でスポンサーをやっている余裕はあるのかどうか? 商船隊を率いて名声回復の機会を窺っていたようで、PC版Iでもその旨が触れられており、IIIでも商船隊を率い自らも提督として活動していることを思わせるセリフがある。「(交易品の買い付けを依頼して)~私が直接行っても良いのだが息子のレオンが熱を出してしまってね…そばにいてやりたいんだ。」byファブリス IIIでスポンサー情報にて貴族と表記されているにもかかわらず、レオンが無爵位なのはファブリスが勲爵士程度(子孫に継承権なし)の貴族だったからだと思われる(ラモンシナリオにおいて「我々のような下級貴族では満足な援助は得られないであろう」とのセリフ有)。IIIでのギルドの親父のセリフや、Iのハンドブックの国王や酒場娘のカルロータの台詞からもそれなりに有名だったようである。 アルコベーカ大公家文書 今をさること80年前、わが曽祖父は 名高き航海王エンリケ王子の命を受け、 ポルトガル国王ジョアンI世より授かった 大艦隊を率い、伝説のキリスト教王 「プレステ・ジョアン」の国を探すため、 西アフリカ探検へと赴いた。 しかし、曽祖父の率いた艦隊は、 途中暴風雨に遭い、わずか1隻を残し 海のもくずと消え果てた。 提督たる我が曽祖父も、乗艦もろとも、 海中深く沈み、帰らぬ人となってしまった 当主と有能な家臣の多くを瞬時に失った わが一族は、領地のことごとくを没収され、 この機に乗じた悪しき同輩の陰謀により、 爵位をも剥奪されたという。 加えてわが一族は、 かっての栄華を妬む 世間のこころない者から 格好の非難・嘲笑の的とされ、 急速に没落への道をたどっていくことに なるのである。 アルコベーカ大公家文書 Iのレオンの解説(コンシューマ版) 私の名はレオン。 私の一族は、ポルトガルの由緒正しい貴族だったが、今ではすっかり没落して、ここリスボンの町で細々と貿易商を営んでいる。 我がポルトガルは、この100年の間、幾多の冒険によって、次々と新航路を開拓し、富を蓄えてきた。 その中で、我が一族のみが繁栄から取り残されてしまった。 クリス王女… 私は、パレードの喧騒の中、その美しい姿を見て以来、すっかり、心を奪われていた。 だが、王女はいずれイスパニアより婿を迎えるのだという。 現在の私には、ポルトガルの王位継承者の王女に、想いを伝える術すらないのだ。 私の相棒、老航海士(*1)。 1年前、私の父は彼をはじめ屈強の水夫と共に、一族再興の夢を抱いて、遠くインドへと旅立った。 しかし、財宝を満載し祖国へ帰る途中、猛烈な暴風雨が、父の船を飲み込んだのである。 父の死に途方にくれる私に、一行でただ1人生き残った老航海士が、涙ながらに、父の最後に残した言葉を伝えた。 「夢を追え、希望を捨てるな」 父の無念を晴らすべく、私は航海の準備にかかった。 わずかな資金で水夫を集め、中古船「ヘルメス」号を買った。 老航海士の助けがあるものの、しばらくは近海の交易で稼ぐしかないだろう。 しかし、我々の前途には、7つの海が広がっているのだ。 その先には、アフリカが、インドが、そして遥かな新天地アメリカが待っている。 希望を胸に、老航海士と私はリスボンの街中へとくりだした…。 PC版では父の船を修理し、残っていたわずかな財宝(胡椒と水晶)を元手に航海を始めることになっているが、 コンシューマ版ではなぜかヘルメス号を購入したことになっている。 このため、なぜヘルメス号に胡椒と水晶が積んであるのか不明。 また父の遺言も、残された紙切れに書かれていたものではなくロッコから直接伝えられたことになっている。 妖精の鎧 大航海時代外伝のミランダ編で入手可能。レオンのセリフでは「フェレロ家に伝わる秘宝」だそうだが突っ込みどころが多い。 プレステアと戦っていた息子のジョアンに渡すべきなのに、なぜ、あまり面識のないミランダに託したのか。フラムベルクを渡している場合ではない。 落ちぶれたフェレロ一族が守り抜いた秘宝なのだろうが、その秘宝の鎧を先祖やファブリスはなぜ持ってかなかったのであろうか。もしものときのためにレオンに託した可能性は高い(海戦勝利時にレオンは鎧を着ていたため)が、その場合、ミランダではサイズが合わない。 ミランダの決意に打たれ、外交上直接介入できないために渡したのであろうが、IIの時点で「新大陸を調査するイスパニアの無敵艦隊襲撃」の嫌疑がかかっているのに同じく「新大陸にいるイスパニアのコンキスタドール」と敵対するイタリア人達(しかも1人は自分がスポンサー)に明らかに目立つ形(秘宝なのだからフェレロ家の物と一目瞭然のはず)で援助したらフェレロ一族は爵位剥奪どころじゃすまないはずで、フェレロ家がIVに未登場しないのはもしかして……実はこの頃、史実のイスパニア本国でもコンキスタドールの振る舞いが非人道的であると取り沙汰されていた。実はイスパニアにとっては「性質の悪いチンピラの成り行きなんぞ外交カードにもならんがな」程度の認識だったのかもしれない。 太閤立志伝シリーズでの客演出演 太閤立志伝 レオンフェレロ(I主人公。ほぼそのまま。SFC、MD版ではジョアンに似た顔に差し替え) ミゲルスーザ(Iの航海士のミゲル。顔はPC版の物) 太閤立志伝II ジョアンフェレロ(II主人公。容姿は年代相当の中年に変更) ベルナルドゴメス(II航海士) 太閤立志伝IV エンリコ(IIのジョアンの仲間航海士。外見大幅に変化) ミランダ(外伝主人公。外見大幅に変化) 新(あたらし)武将(たけまさ)(太閤IVのオリジナルキャラクター。母親のセシーリアが異国生まれ。IVのセシリアとキョータローの子を思わせる) 太閤立志伝V ラファエル(IV主人公。そのまま) リル(IV主人公。そのまま) 大航海時代のキャラクターのモデル フェレロ家の曽祖父 おそらく、エンリケ王子の従士Gil Eanes(ジル・エアネス)(生没年不詳)。当時、悪魔の岬と呼ばれ恐れられていたボジャドール岬を突破するよう王子に命じられ、一度は引き返したが、叱責されて奮起し見事突破する。 カタリーナ・エランツォ Catalina de Erauso(カタリナ・デ・エラウソ)(1592-1650)がモデルか。 PC版『大航海時代II』ハンドブックにも彼女の略歴は書かれている。 イスパニアの富裕な船主の子として産まれるが、父の後妻に押し込められた修道院から脱走後、男装して兄のいる軍に入ったが決闘で兄を殺してしまい脱走。 その後、海賊船の航海士となり、船長の死後は自らが船長となって指揮を取った。彼女は決してイスパニアの船は襲わなかったという。 後にイスパニア政府に捕らえられ死刑を宣告されるが、イスパニアを守る海賊であったことが判明し逆に多額の礼金とアンダルシアの土地を与えられたという。
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中距離補助型スタンド アイテムを作り出せる鳥人間のような商人型スタンド。 袋の中に入れた物質の原子配列を変えて、別の物に組み替えられる。 完全に自立思考し、本体とは商売関係として接する。 本体の精神力(SP)を代金代わりに、物質を生成する。 破壊力-E スピード-C 射程距離-B 持続力-A 精密動作性-A 成長性-A スタンドなのにスタンドと戦うのが苦手という難儀なスタンド。 特筆すべき基本能力は「持続力」の高さぐらいで、「破壊力」は同じ補助型のカーディガンズより更に低い。 火力不足を補える様々な攻撃アイテム相当技を習得出来るが、威力の割には消費SPが高い上、すべて物理攻撃なので像スタンドには無力。 像スタンド型の敵には有効な攻撃手段をもたないので、その場合は回復や支援に徹するべきだろう。 最後に覚える「核爆弾」だけはズバ抜けた威力を誇るが、消費SPも非常に高いので連発は出来ない。 こう書くとパッとしないが、このスタンドの真価は「キャラバンACT2」にある。 「キャラバンACT2」習得でいつでも回復・攻撃アイテムが購入可能になり、日数無制限で宿屋を使用できる。 「キャラバンACT2」でしか入手できないアイテムもあるのは見逃せない長所だ。 ver2.4以降、技習得の仕様が変更された。 レベルアップによる技習得に加え、特定のアイテムを所持して宿泊/街中でのイベント等で新技を習得できるようになった。 例)自宅の薬箱を調べると「薬品系一式」、傷薬を所持して宿泊すると「傷薬」習得など。 対応するアイテムさえ持っていれば、習得レベルを無視して序盤から「ミサイル」「核爆弾」などの強力な技を習得することも可能。 (ただし、高レベルな技ほど習得成功率は低い) 宿泊イベントによる技習得の確率はやや低いので、 奇妙なメモ で時間を戻すか根気よくセーブ&ロードを繰り返そう。 二周目以降なら花京院戦前の自宅で習得するのもアリだが、1/21の確率で発生する主人公特性「ナルコレプシー」に注意。 回復技能はあるものの補助型のくせに全体回復技は覚えず、「『限界』を超える」系のステータス強化技も習得しない。戦闘面では痒いところに手が届かない。 他のスタンドと比べて極めて扱いが難しく、一周目で引いた場合はかなりの苦労を強いられるだろう。 「真・銀色の波紋疾走」を習得できれば、防御無視+低燃費+波紋属性技でかなりマシになる(それでも近距離限定だが)。 なぜかスタンドがよくしゃべり、口調はエセ関西弁。 補助型として他者の治療をこなすことも可能だが、汎用性が高い能力の真価を発揮できるのは「刺客に襲撃された限定的な状況」が多い。 ステータス 通常攻撃:近・中距離単体攻撃 基本命中率90% 10%の確率で「油断」付与 Lv HP SP 破壊 持続 精神 スピード 1 40 36 14 18 21 17 50 600 458 108 191 202 247 即死・混乱・よろめき・警戒・呼吸困難・出血多量・油断 以外 の状態異常に耐性あり。 スタンド能力 名称 消費SP 習得LV 効果 心臓マッサージ 5 - 再起不能を回復 投石 1 - 単体にダメージ スタンドアタック 1 - 単体をスタンドで直接攻撃(近) 風邪薬 15 * 自分の体調をある程度回復させる。 傷薬 10 3 HP50回復(アイテムと違い、出血多量回復なし) 緩和剤 5 3 麻痺状態を回復 火薬 10 3 単体に物理ダメージ +よろめき 解毒剤 5 4 毒状態を回復 安定剤 5 4 プッツン・混乱状態を回復 目薬 5 4 暗闇状態を回復 気付け薬 5 5 睡眠状態を回復 手榴弾 20 10 単体に強烈な物理ダメージ +吹っ飛び 薬箱 20 13 HP250回復(アイテムと違い、出血多量回復なし) バズーカ砲 30 14 全体に強烈な物理ダメージ +吹っ飛び・炎上 やぶれかぶれ 3 15 全体を攻撃するが、威力・命中は低い(近) 火炎放射砲 16 16 全体に物理ダメージ +炎上 ダイナマイト 40 17 単体に最大級の物理ダメージ +吹っ飛び サブマシンガン 18 17 全体に大きな物理ダメージ +警戒 キャラバンACT2 20 19 キャラバンの持つ袋から、異次元に移動する。 ミサイル 60 20 全体に最大級の物理ダメージ +吹っ飛び・暗闇・炎上 蘇生薬 30 35 戦闘不能から復活させ、HPを50%回復 キャラバンACT3 50 40 単体に暗黒属性の最大級ダメージ(近) +警戒・出血多量・稀に一撃死 核爆弾 300 50 全てを吹き飛ばす最大の物理攻撃+SPダメージ+様々な状態異常 宿屋イベントでのみ習得できる技(必要なアイテムor条件) 刃物で斬る 1 - ナイフ 刃物で物理攻撃をする。 +稀に警戒・出血多量 物理弾を発砲 3 - 拳銃 敵単体にダメージを与える。 狙撃 20 - スナイパーライフル 敵単体にダメージを与え、出血多量状態にする。 +警戒・稀に一撃死 名刀で斬る 16 - タルワール 敵単体に強力な物理ダメージを与える。 +警戒・よろめき・出血多量 試作型凍結ナイフ 20 - 試作型凍結ナイフor習得済のガラハド 敵単体に物理ダメージ +一撃死・凍結・麻痺・よろめき・呼吸困難 ブーメランハット 5 - スピードワゴンと宿泊 敵全体を刃付き帽子で物理攻撃する。 +よろめき・警戒・出血多量 投げナイフ 18 - Lv.5以上「刃物で斬る」を習得済 敵単体に物理ダメージを与える。 +出血多量 乱れ投げナイフ 24 - Lv.10以上「投げナイフ」を習得済 敵全体に物理ダメージを与える。 +出血多量 ぶっ壊すほどシュート 5 - * 敵単体を銃で殴って波紋を叩き込む(近)+よろめき・吹っ飛び・波紋 真・銀色の波紋疾走 30 - * 敵単体に防御無視の強烈なダメージ(近)+よろめき・警戒・溶解・波紋・出血多量 ※1 風邪薬は主人公特性「病弱」を取得すると習得。 ※2 火薬・手榴弾・バズーカ砲・ダイナマイト・サブマシンガン・ミサイル・核爆弾は、アイテムを所持していれば習得レベル以下でも宿泊イベントで習得可能。 ※3 「ぶっ壊すほどシュート」は「狙撃」と、「波紋疾走」「山吹色の波紋疾走」「空裂波紋疾走」いずれかを覚えた状態でジョセフとホテルに泊まると確率で習得。 ※4 「真・銀色の波紋疾走」は「名刀で斬る」と、「波紋疾走」「山吹色の波紋疾走」「空裂波紋疾走」いずれかを覚えた状態で、 「銀色の波紋疾走」を習得しているジョセフとホテルに泊まると確率で習得。 キャラバンACT2の異次元 +... 異次元内ではセーブ不可。 アイテムショップでは不要なアイテムの売却も可能。 カウンター左端の男 宿屋 500G 日数経過なし、ホテルイベントは発生しない。 虫人間のような男 パンチ 50 50 パンチで攻撃する。装備できない。 ロングソード 50 100 細身の長剣。装備できない。 ポーション 200 HP80回復 悪魔のような男 傷薬 100 一般的な傷薬と包帯。HP50回復。 解毒剤 30 毒状態を回復する。 肉スプレー 200 HPが回復する。5回まで使用可能。 アクト2 300 栄養ドリンク。HPとSPが大幅に回復する。 波紋ワイン 700 浴びると痛みが消える不思議なワイン。全員を回復。 波紋コーラ 300 浴びると痛みが消える不思議なコーラ。全員を回復。 レクイエムGE 300 栄養ドリンク。様々な状態異常を回復する。 オーバードライブSY 300 栄養ドリンク。SPが大幅に回復する。 ダイヤモンドC 300 栄養ドリンク。HPが大幅に回復する。 一つ目の男 火薬 150 ロケット花火10本分程度の火薬。 手榴弾 350 一般的に使われている手投げ式爆弾。 ダイナマイト 600 土木工事に使われる、岩盤などを吹き飛ばす火薬。 拳銃 500 リボルバー式の拳銃。装弾数5発。 ミサイル 2000 携帯式の小型ミサイルランチャー。 クリア回数3回以上で追加。フルフェイスの男 バズーカ砲 1000 小型対戦車バズーカ。装弾数1発。 サブマシンガン 1200 小型機関銃。弾丸カートリッジ5本 スナイパーライフル 1800 狙撃銃。装弾数5発。 試作型凍結ナイフ 3000 敵単体に物理ダメージ+一撃必殺 クリア回数5回以上で追加。右端の女 秘伝の書~始~ 1000 波紋法「波紋の呼吸」を習得できる。 秘伝の書~波~ 5000 波紋法「波紋疾走」を習得できる。 秘伝の書~反~ 5000 波紋法「正負の波紋疾走」を習得できる。 秘伝の書~橙~ 10000 波紋法「山吹き色の波紋疾走」を習得できる。 ネコドラくん 100 コミックス。特技「笑う」を習得できる。 心理学の書 100 心理学の本。特技「不敵な笑み」を習得できる。 ボイストレーニング 100 発声練習の本。特技「大声で怒鳴る」を習得できる。 土下座の作法 100 プライドの捨て方。特技「土下座」を習得できる。 ハッタリ読本 100 ヤンキーご用達。特技「ハッタリ」を習得できる。 人を怒らせる方法 100 ケンカの売り方説明書。特技「挑発」を習得できる。 悪魔の書 10000 読むだけで邪悪な心が芽生える奇妙な本。 退魔の書 10000 読むだけで心の闇を払う奇妙な本。 敵データ 名称 HP 経験値 お金 ドロップアイテム 備考 ガード 170 152 251 ロングソード 50 Saga2に登場する敵と同じ。常にこの4体で襲ってくる。警戒効果のロングソードで攻撃し、ブロンズの盾で防御を上昇させてくる。炎・水に強く、冷気に弱い あおだいしょう 198 パンチ 50 毒の牙で攻撃してくる。炎・水・大地・風に強く、冷気・雷に弱い じんめんか 130 エクスペリエンス錠 毒の牙で攻撃してくる。冷気に強く、波紋・炎・風に弱い。 ダイブイーグル 160 吹き飛び効果のくちばしで攻撃してくる。大地を無効、炎に強く、冷気・風に弱い ??? ???? - - ? ??? 連携技 特定条件を満たせば戦闘中にメッセージが表示され、一度だけ使用可能に。 本人とパートナー両方がSPを100消費。 全員 コンビネーション 承太郎 GET DAZE 花京院 デタラメや! ジョセフ 伝統的な戦いの発想法 アヴドゥル 鳥人殺法 ポルナレフ 雄鳥 イギー スタンド榴弾 本体情報 本体デフォルト名 「金田」(カネダ) 性格診断 軽快で親しみ易く、ユーモアがあり機転が効く人。優しく親切だが、口が軽くその場限りの事も多い。気が小さく利発的で、逃げ足が速く無責任な時がある。依存的で落ち着きがなく、二面性が強く自分を隠す。 作者注釈 一言でいうと「陽気な商売人」。単純に商売人気質の強い性格なので、商人型スタンドとなりました。二面性の強さや気の小さいところもスタンドに変換。鳥のように自由奔放だけど憎めない人といった感じです。 コメント 古いコメントは過去ログに格納されます。 もうひとつ、ジョセフとの泊まりで真・銀色の波紋疾走を習得。条件は波紋の技と刃物系の技かな? - 名無しさん 2018-01-15 12 58 00 新仕様の技は特定のレベルまで上げないとダメだが、レベル技はどのレベルでも良いと解釈している - 名無しさん 2018-01-18 08 14 40 周回プレイで初めてキャラバン使うんだけど、このスタンドめちゃくちゃ面白いなw - 名無しさん (2018-09-17 14 57 26) 最近のアップデートで変更になったのか家で連続で寝ようとすると「学校に遅れる」というセリフが出て家で寝れなくなってしまったので、日数消費なしで技を覚えることができなくなってしまった。 - 名無しさん (2019-01-03 18 12 36) ぶっ壊すほどシュート、真・銀色の波紋疾走はジョセフと止まることでイベントが発生して覚えることができるが、確率は結構低いので奇妙なメモとの併用が必須。自分はアスワンのレベル35の時セーブ リセットで試してみたが全然覚えれなくて、カイロのレベル45の時10連続でホテルに泊まって技を覚えれた。 - 名無しさん (2019-01-03 18 18 31) ホテルイベントは仲間とのイベントが優先されるため、邪悪度が低いとキャラバンイベントがホテルで発生する確率が非常に落ちます。なので仲間がいない状態、あるいは邪悪度を10以上に上げてください - 名無しさん (2019-01-14 01 00 00) 但し、ぶっ壊すほどシュートと真銀色の波紋疾走はジョセフイベントに分類されるので邪悪度が5以下じゃないといけません - 名無しさん (2019-01-14 01 08 16) 育てるなら6週目以降の方がいいなこれ悪魔の書が買えるようになるし。技イベント自体が発生しても成功するかランダムだから仲間がいると全然習得できない - 名無しさん (2019-02-15 22 00 55) もしかしてレベル50だとホテルイベント発生しない? - 名無しさん (2019-11-20 15 06 52) ↑ちゃんと発生するよ? - 名無しさん (2019-11-25 21 53 30) もしかして取得確率に体格やら性別って関係ある?発生条件は邪悪度10以上なら問題なかったけど - 名無しさん (2019-12-29 21 24 00) アヌビス神戦での会話からするともしかして元々他の人のスタンドなのかコイツ…? - 名無しさん (2020-02-02 11 30 36) タルワール買ったからカラチで泊まりまくってるんだけど、一向に習得イベが起きない…… - 名無しさん (2020-02-25 21 02 06) ホテルでキャラバンが仲間や仲間スタンドについてコメントするの楽しくて見てるんだけど1人何種類あるんだこれ… - 名無しさん (2020-04-29 19 43 43) ↑ごめんなさい仲間の項目に書いてあったんだね、解決しました。ハイエロファントについてのコメントを2種類確認したんだけど、スタンドについても3種類あると思っていいのかな? - 名無しさん (2020-04-29 20 46 12) とりあえず現状のホテル技習得最適解はタルワール等入手済みの2週目以降で家のベッド前セーブからのリセマラになるのかな? - 名無しさん (2020-04-30 14 58 18) 他にバンバンしゃべってくれるスタンド…欲しいようなほしくないような - 名無しさん (2020-08-16 18 31 09) Lv5以上で刃物で切るを覚えてるのに投げナイフが覚えられない…… - 名無し (2021-05-12 22 56 34) 乱れ投げナイフは投げナイフの使用回数とか邪悪度とか他に何か条件があるのだろうか、イベント自体がとにかく起こりにくいし起こってもLv50でも全く習得できない。冗談抜きで1000回以上リロードしてる気がするが未だに覚えられていない。 - 名無しさん (2021-10-09 21 41 02) 仲間居ない状態でホテル泊まりまくってるが全く何も覚えやしない……承太郎と泊まった時は2回くらいスナイパーライフル分解しようとしたんだが、もしかして単独ホテルだとイベント起きない? - 名無しさん (2021-11-09 15 44 52) 名前