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https://w.atwiki.jp/walpurgis_night/pages/18.html
みんなで運搬 大砲の玉をみんなで運ぶ。 敵はどこだ? みんなでお食事 みんなでお食事、豪華な猫飯 誰が誰だかわかるかな? ラスタと狩り 新システムラスタ、結構頼りになります 誰だ、腹抱えて笑っているのは いざVSクエスト VSクエスト前の気合十分なメンバー ハロウィン記念 ハロウィンに負け犬記念 腕相撲 新入団者を歓迎しつつ、腕相撲
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/3165.html
トルネコ3 トルネコ3に登場するアイテム。 必ず命中し、壁か敵に当たると爆発する。ちなみに射程は20マス。 爆発は地雷と同じ威力であり、巻き込まれた炎系以外の敵は消えてしまう。 経験値は入らないものの、敵に対して必中でありほとんどの敵を一撃で倒せるため、是非持っておきたい。 敵に囲まれたときは壁に向けて使うのが鉄則である。 また、地面を転がるためワナを起動させられるが、一方で水路は越えられず、池ポチャする。 【大砲の壺】と相性が良く、壺に入れて発射すれば直線上の敵すべてに当てることができる。 ただし、この場合必中性能は失われるという点には注意が必要。 また、まとまった大砲の弾を入れても一発ずつ発射されることはなく、 まとめて発射されてしまうためできれば一つずつばらして入れたい。 20マス先まで何もない広い場所で転がせば、大砲の弾は20マス先の地面で止まるため、一つずつ拾いなおすことができる。 また、これ自体、誘爆することがあるので隣で大型地雷を踏んだらご愁傷様。 手持ちとまとめたらそれがひとくいばこだったというのはもはやお約束である。 なお、まとめる前に試しに転がしてみるとひとくいばこか否かを判別できる。 前述の一つずつばらす時と同様に、20マス先まで何もない場所を探して転がしてみるといいだろう。 この方法なら本物だった場合に弾を一つ無駄にしなくて済む。 また水路では爆発せず止まることを利用して、あらかじめ水路にいらないアイテムを沈めておいてそこに転がすといった識別方法もある。 ポポロの場合だと直接転がして使うことはできない上、 大砲の壺に入れることはできても発射することができないため、扱いが難しい(事実上、1個ずつばらす事も不可能)。 一応地面に置いて【ふきとばしの杖】で吹っ飛ばせば手間はかかるが飛び道具として活用は可能。 尚、吹き飛ばした場合は通常投げと同じように飛ぶ(=一時的に宙を浮く)為、罠は反応しない。 呪われると転がす事は可能だが、爆発しなくなる事に伴って 様々な条件下で効果が変わる。 通常転がしの場合、壁等に当たるとそのまま手前のマスで止まり、キャラにヒットすると不発して消え、石像に当たるとダメージを与えて消滅する。 火柱に当たると消滅し、風柱や砂柱は射程限界で止まらなければそのまま通過し、そうでなければ消滅する。 遠投で転がす場合、キャラや石像にヒットするとダメージ(キャラは2ポイント)を与えてそのまま通過し、壁や火柱等に当たった場合は通常転がしと同様。 【グレイトソード】やふきとばしの杖等を使い弾き飛ばしたり吹き飛ばす場合、キャラや石像に当たるとダメージを与えて消滅し、壁や火柱に当たった場合は転がした場合と同様。 砂柱に当たると火柱同様消滅し、風柱に当たるとランダム方向に吹き飛ぶ。 遠投で弾き飛ばしたり吹き飛ばす(大砲の壺含む)場合は、キャラや壁等で止まらない事や火柱等も貫通する点を除けば、遠投転がしと同様。 放物線投げの場合、キャラや石像に当たるとダメージを与えて消滅し、壁に当たると周囲のマスでそのまま落ち、火柱・砂柱・風柱に当たると消滅する。 なお、【体重じまん大会】においての重さ最高値は、大砲の弾[99]を8セット詰め込んだ保存の壺を20個持った値らしい。
https://w.atwiki.jp/teltel55/pages/515.html
大砲の街 ●10点 とても短い、大友の映画。 不思議な街の日常を描く作品。 最後の、母親の何気ない一言で、この街の世界観を説明しきってるところが凄い。 個人的最高傑作の一つ。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/3166.html
トルネコ3に登場するアイテム。 中に入れたアイテムが発射されて遠投される。 大砲の弾でもなんでも遠投。当然壺は入らないので無理。 そして、ゴールドを発射すると風来のシレンのギタン投げのように1/10ダメージを与えられる。 ただし、ポポロには重くて発射できず、保存の壺代わりの利用しかできない。 ちなみに、中の人(?)が投げているためか、大砲の弾が外れたり、投げ名人が意味なかったりする。 異世界の迷宮でも最初から識別済みで、ひとくいばこが化けていることもない。
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かなりの軍事的才能の持ち主 特に守勢に掛けては、鉄砲や大砲の射程や発射速度を知り尽くしており、効率的に運用したりする 自画像を凄く美化して描かせている
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世の中金 トルコ 文明固有ボーナス 1 火薬を使うユニットのHP+25% 2 砲台の研究に必要な肉-400 3 金を掘る人の作業速度+15% 4 騎兵とハサーと化学が無料 kwsk 1:リストの通り ユニット before after イュニチェリ 35 44 ELイュニチェリ 40 50 砲撃手 35 44 大砲 80 100 2 そういう事です。ホントは木-200されるはずなんだがバグによってそうなっていない。 結果として砲台の研究は400F+400W、それでもやっとく価値はある。 3 暗黒から適用されます 弓をするときから、騎士を回す、帝王線まで十分に生きるでしょう。加えて掘削まで上がるのでしっかりやっておくことで金が回ります。 資源掘りつくしたら交易するので忘れずに。 4:コスト0というのは、研究時間0ということになります。時間のかかる化学の研究がすっ飛ばせます。 帝王に入ったらすぐに、砲撃手+ハサー+大砲を揃えましょう。 鉄鋼はお忘れなく。 あと、抜かれたあとのハサー流しにおいて、650F+650Gがいらないのはでかすぎる。これだけあれば鎧3段階分はいるんじゃね?(ちなみに、750F+350G) チームボーナス 火薬を使うユニットの作成速度+20% 適用されるユニットは、砲撃手、大砲、コンキ、エリート化してないイュニチェリ。 エリートイュニチェリは火薬ではない原理の銃を使っているのでしょう。きっと。 ケルトやブリトンのチームボーナスと併用可能。 ユニークユニット イュニチェリ (肉60 金55) HP44 攻撃17 防御1/0 射程8 エリートイュニチェリ (肉850 金750) HP50 攻撃22 防御2/0 射程8 射程の長い砲撃手。攻撃力が高い代わりに歩兵へのボーナスが無い。 城主の時代に出せる砲撃手。数がいればそれなりのものだが、騎士の大群には勝てない。 ユニークテクノロジー 砲術 砲台と大砲の射程が+2 砲台の射程:13、大砲の射程14 海があればキャノンガリオン船関係に色々とボーナス。 トルコの特徴 槍散がアップしない まあこれに尽きる。長槍兵が出ないのはトルコだけです。精鋭散兵が出ないのもトルコだけです。 このため、後半の耐えにはきついものがあります。騎士負けしている場合はラクダを出す必要があるのでとにかく金を切らさないことが重要となる文明。 帝王の展開が早い 騎兵、ハサーと化学の自動研究により、帝王IN後自動的にハサー、大砲、砲撃手が作れるようになります。 このアドバンテージをうまくいかせるかがトルコの使い方。 鉄鋼テクは全部あるし、各育成所の研究もできるのでさっさとフルアップしましょう。 学問所について 包囲攻撃技術がございません!それ以外は全部あります。こまめにやっときましょう。 もし包囲攻撃技術があれば、大砲の射程が15だったのに・・・。 内政ボーナスについて 輪作、石の掘削がない一方、金は文明ボーナス+掘削まであります。石と金の配分が腕の見せ所(そうか? 暗黒の時代 弓をやると金のたまり具合がいいと思います。 ほかはサラセンと同じで。 領主の時代 金を掘る以外のアドバンテージはありません。 槍散の場合はとっとと弓シフトする必要があります。 よって、戦術は斥候か弓となります。まあ、何でもできますが。 直の場合もほぼ同じ。 城主の時代 即城騎士の場合は、金を掘るのが速い、血統繁殖ある、らくだでるということで基本的に強いです。 敵の槍は逃げるか、イニュで。 前衛の場合は騎士を見せて槍を出させた上でイニュで潰すことができます。石弓より圧倒的性能です。(ただし命中率と攻撃速度が悪い) 石弓に繋いだ場合は、アップしないので騎士やイニュシフトしましょう。 帝王の時代 早めに入れた場合は鎧3重騎士が使えます。 さっさとフルアップしましょう。時間もコストも安くなっております。 理想の編成はこうだとされています。 ハサー+砲撃手+大砲 しかし、しっかり金を回すことで以下の編成を目指したいところ。 重騎士+ELイニュ+大砲 また、砲台をきっちり建てていくとなかなか手がつけにくいです。 2010/09/19 いーすたん .
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大砲Lv12 ・最初にプレイヤーが受け取る防衛設備。・低コスト・短時間で建造できる。・飛行ユニットには攻撃できない。・発射から着弾までが早く必ず命中するので、爆発前にウォールブレイカーを仕留めるのに効果的。・孤立したヒーローやPekkaなどにそこそこ役立つが、単体攻撃故に大量のバーバリアンやアーチャーには脆い。・対空砲射程圏外に置いてしまうと、ガーゴイル一匹で簡単に壊される。・一度標的にした敵を倒すまでは別の敵を攻撃しない(全防衛設備共通) 基本情報 射程距離 攻撃速度(間隔) ダメージ種別 攻撃対象種別 サイズ 9 0.8sec 単体 地上ユニット 3x3 防衛関連 まあまあの射程距離で高い火力があり、ウォールブレイカーの撃退に適している。 ジャイアントが他の防衛設備を攻撃するのを邪魔するのに便利。迫撃砲やウィザードの塔は大砲の射程圏内に置いて守ることが推奨されている。 飛行ユニットを攻撃できないため、大砲自体の設置場所は対空砲または最低限アーチャータワーかウィザードの塔の射程範囲が推奨されている。 プレイを開始して間もない頃は迫撃砲と大砲を優先してアップグレードすることが推奨されている。(飛行ユニットに襲われる可能性が低いため) Lv10にアップグレードすれば見た目に敵を威嚇でき、戦わずにスキップしてもらえていいかも知れない。 攻撃関連 大砲は飛行ユニットを攻撃できない2つの防衛ユニットのうちの一つ(もう一つは迫撃砲)だが、最も安価である。 対空砲やアーチャータワーなどに守られていなければ、エアバルーン・ドラゴン・ガーゴイルで簡単に破壊できる。 単体にしか攻撃できないため、大量のバーバリアンやアーチャーで攻めれば簡単に破壊できる。ただし射撃速度はそこそこ早い。 豆知識 最近のアップデートにてLv7と8の見た目が少し変わった。 大砲1基はチュートリアルの中で強制的に作らされる。 大砲はランダムに向きを変えているように見えるが、タウンホールには砲身を向けない。大砲かタウンホールを動かせば、大砲はゆっくり砲身をタウンホールの方向からずらす。この動きは大砲がアップグレード中でも起こる。 360度回転して攻撃できる。 設置数上限 タウンホールLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 設置数上限 2 2 2 2 3 3 5 5 5 6 Lv別ステータス Lv ダメージ/秒 ダメージ/発 建物HP 建造コスト アップグレード時間 建造経験値 必要TH Lv Lv1 9 7 HP 400 250 1分 7 1 Lv2 11 9 HP 450 1,000 15分 17 1 Lv3 15 12 HP 500 4,000 45分 51 2 Lv4 19 15 HP 550 16,000 2時間 84 3 Lv5 25 20 HP 590 50,000 6時間 146 4 Lv6 31 25 HP 610 100,000 12時間 207 5 Lv7 40 32 HP 630 200,000 1日 293 6 100px-Cannon_L8.png Lv8 48 38 HP 660 400,000 2日 415 7 Lv9 56 45 HP 690 800,000 3日 509 8 Lv10 65 52 HP 750 1,600,000 4日 587 8 Lv11 75 60 HP 900 3,200,000 5日 657 9 Lv12 86 69 HP 1,080 6,400,000 6日 720 10 Lv ダメージ/秒 ダメージ/発 建物HP 建造コスト アップグレード時間 建造経験値 必要TH Lv コメント すべてのコメントを見る
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側砲 砲種 弾種 1門あたりの貫通 最大砲門 最大貫通 射程 弾速 炸裂範囲 装填速度 ファルコン砲 通常弾 30 8 240 360 8 1 6 ミニオン砲 通常弾 34 10 340 400 7 1 5 ラピッドファイア砲 通常弾 50 16 800 280 7 2 8 キャノン・ペドロ砲 通常弾 40 16 640 440 6 4 2 デミ・カルヴァリン砲 通常弾 30 16 480 600 5 2 4 カルヴァリン砲 通常弾 34 16 544 600 6 2 3 デミ・キャノン砲 通常弾 44 16 704 480 7 3 5 ホイツァー砲 通常弾 44 16 704 400 4 4 3 ペリエ砲 通常弾 54 14 756 520 7 2 3 カロネード砲 通常弾 64 14 896 340 9 3 4 セイカー砲 二連弾 45 10 450 220 7 2 2 モーター砲 二連弾 75 16 1200 260 1 8 1 キャノン砲 二連弾 86 14 1204 280 8 2 1 エンジェル砲 鎖弾 27 16 432 400 5 3 3 トレンチ砲 ぶどう弾 8 12 96 360 3 6 3 エクスプローダー砲 ぶどう弾 9 16 144 440 5 5 2 パイロ砲 火炎弾 36 14 504 400 3 5 4 ドラコニス砲 火炎弾 46 16 736 440 4 6 4 アンフェール砲 火炎弾 52 16 832 400 4 8 5 フランゴ砲 煙幕弾 33 14 462 400 3 6 4 カプリス砲 煙幕弾 43 16 688 440 4 7 4 メテオーラ砲 煙幕弾 49 16 784 400 4 9 5 船首砲 砲種 弾種 砲門 貫通 射程 弾速 炸裂範囲 装填速度 船首ファルコン砲 通常弾 2 60 360 8 1 6 船首ミニオン砲 通常弾 3 102 400 7 1 5 船首セイカー砲 二連弾 4 180 220 7 2 2 船首デミ・カルヴァリン砲 通常弾 4 120 600 5 2 4 船首カルヴァリン砲 通常弾 4 136 600 6 2 3 船首キャノン・ペドロ砲 通常弾 4 160 440 6 4 2 船首カロネード砲 通常弾 6 384 320 9 3 4 船首メテオーラ砲 煙幕弾 8 392 400 4 9 5 船首エンジェル砲 鎖弾 8 216 400 5 3 3 船尾砲 砲種 弾種 砲門 貫通 射程 弾速 炸裂範囲 装填速度 船尾ファルコン砲 通常弾 4 120 360 8 1 6 船尾ミニオン砲 通常弾 4 136 400 7 1 5 船尾セイカー砲 二連弾 4 180 220 7 2 2 船尾デミ・カルヴァリン砲 通常弾 6 180 600 5 2 4 船尾カルヴァリン砲 通常弾 6 204 600 6 2 3 船尾キャノン・ペドロ砲 通常弾 6 240 440 6 4 2 船尾カロネード砲 通常弾 8 512 320 9 3 4 船尾メテオーラ砲 煙幕弾 10 490 400 4 9 5 船尾エンジェル砲 鎖弾 10 270 400 5 3 3 弾種通常弾:普通の弾。全体的に弾速が高く、命中率が良い。 二連弾:射程が非常に短いが、相手に大きなダメージを与える。また、船部品への被害を引き起こしやすい。 ぶどう弾:船員に被害を与えやすい。敵船員が多いほど効果も高い。クリティカル時に相手の行動力を減らす効果がある。 鎖弾:帆や船部品に被害を与えやすい。船尾クリティカルでも敵船を停船させる効果がある。 火炎弾:敵船に火災を起こして、少しずつダメージを与える。クリティカル時に弾薬庫への誘爆によって追加ダメージを与える。 煙幕弾:敵船を煙で包み、砲撃の命中率を下げる。クリティカル時に相手の装填をキャンセルさせる効果がある。 貫通力 大きいほど、敵船に与えるダメージが大きくなる。また 、敵船を浸水させる確率が上がる。 射程 大砲の弾が届く距離。 弾速 大きいほど砲弾の命中率が上がる。また、敵船を混乱させる確率が上がる。 炸裂範囲 大きいほど船員・帆・舵などへ被害を与えやすくなる。 装填速度 大きいほど砲弾を早く装填できる。
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戦闘に必要なスキルについての解説です。 ~プレイヤースキル編 1~ 操舵…最も大切なスキルです。 舵を切った時に一度に旋回できる量に影響します。 海域の波の高さに影響して熟練が貰えます。 砲術…大砲を撃つには必要なスキルです。 大砲の装填速度や耐久低下の速度に影響します。 発射した砲弾の数に影響して熟練が貰えます。 水平射撃…砲撃戦では必ず発動すべきスキルです。 大砲の命中力に影響します。すなわち水平射撃=攻撃力です。 発射した砲弾の数に影響して熟練が貰えます。 弾道学…攻撃的なスキルと言えます。 大砲の射程距離に影響します。 発射した砲弾の数に影響して熟練が貰えます。 貫通…超攻撃的なスキルです。 砲弾が着弾した場合の破壊力に影響します。 相手に与えたダメージに影響して熟練が貰えます。 回避…対人戦闘においては必要不可欠なスキルです。 敵が撃った砲弾を回避する率に影響します。 非常に重要なスキルですが、3日間でR16にできます。 回避した砲弾の数に影響して熟練が貰えます。 修理…これができないと生き残れませんね。 自分や味方艦隊のダメージを回復します。 修理した量と回数に応じて熟練が貰えます。
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型番 E-Tk023 名称 ブルー・ベリィ 種別 陸上作戦車両 機数 5 索敵距離 3 燃料 65 スピード 2 チャージ 4ターン 回避性能 15% 開発コスト なし 開発条件 なし(未配信) weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 地対空ミサイルⅡ 35 37 2-4 75% 攻/迎 誘導ミサイル 44 弾道弾迎撃ミサイル 3 70 4-5 85% 攻/迎 誘導ミサイル 83 バリア弾 3 60 2-4 85% 迎撃 偏向光学兵器 71 大砲 -- 140 -- 75% 攻撃 物理攻撃 チャージ武器 166 大砲の射程範囲と軌道 box-s-iwj4aqrwpnpilot6wi7tajsjom-1001?uid=39d6d3ee-08fc-480d-b216-682470758228 etag=16337c3b138620769229831 特性・搭載 チャージ武器装備 解説: グランゼーラ陣営が開発した陸戦兵器の改良型。 強力な火力を備えている。 初出 R-TYPE TACTICS Ⅱ(PSP) 名前 コメント