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大山礼児 《出典作:新豪血寺一族 「闘婚」-Matrimelee-》 VS. 対愛乃はぁと【アルカナハートシリーズ】 「女性が相手だと戦いにくいのはいつもの事だが、今日は特に戦う気力が沸かなかった…疲れているのか、俺は?」 ※投稿・codegreen 対風間醍醐【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「熱い戦いだった…喧嘩に明け暮れていた学生時代を思い出したぜ!」 ※投稿・codegreen 対春日野さくら【ストシリーズ:CAPCOM】 「長く険しい喧嘩道、女に土足で汚される訳にはいかん!…なんて言ってたのも昔の話だ。今はやる気があれば男女関係無く戦う時代、俺もその心意気に応じないとな!」 ※投稿・codegreen 対花諷院和狆【サムスピシリーズ:SNK】 「俺の周りは坊主も爺さんも一癖有る奴ばっかりだったから、まともな坊主の爺さんが相手だと逆に調子が狂うな…」 ※投稿・codegreen 対グラント【餓狼MOW:SNK】 「空手に暗黒も真っ白も無い!どんな色に染まった者であれ、己の意地を貫いた者に漲る力を与える…それが男の空手道!」 ※投稿・codegreen 対セス【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「ケンカ戦法は応用が命!お前がどんな技を使おうと俺の攻めは揺るがないんだよ!」 ※投稿・codegreen 対テリー・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「キース…じゃないのか?すまん、人違いか!しかしお前もあいつと同じぐらい強かったぜ!」 ※投稿・codegreen 対マルコ・ロドリゲス【餓狼MOW:SNK】 「看板?要らないな!俺はただ自分の実力を試せればそれで満足だ!」 ※投稿・codegreen 対ユリ・サカザキ【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「何でも有りの喧嘩空手でも「何をやっても良い」って訳じゃない!でたらめな技のアレンジは怪我の元、相手が女の子でも敢えて厳しく言わせてもらうぞ!」 ※投稿・codegreen 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「オッス!今回は俺の勝ちだ!今度はお前が俺より強い奴になって挑んで来い!」 ※投稿・codegreen 対リョウ・サカザキ【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「お前、ちょっと自分の流派に凝り固まり過ぎじゃないか?その技、いずれ道場の中でしか通用しなくなるぜ!」 ※投稿・codegreen 対ワイラー【龍虎外伝:SNK】 「薬に頼って筋力増加など、男の風上にも置けん野郎だ!地道な鍛錬以外に強くなる為の王道など無い!」 ※投稿・codegreen &.
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「俺のケンカ道、試させてもらおう!」 年齢:24歳(初代)、25歳(『2』)、26歳(『新豪血寺』)、27歳(『先祖供養』) 性別:男 出身地:横浜 身長:178cm 体重:74kg 血液型:A型 攻撃特性:バランス良し アトラス製の格闘ゲーム『豪血寺一族』シリーズに初代から登場しているキャラクター。 初代では「礼児大山」という表記だった。 熱血ケンカ野郎。自らの「男道」を突き進む。 大会参加目的が「頭首には興味が無くて腕試し」という、己の空手の力量を試し、強くなる事が目標というストイックな漢。 キース・ウェインをライバル視しており、また九戸文太郎からは「漢」として憧れられている。 その硬派な性格や正統派な容姿、1P初期カーソル(『新』を除く)、波動昇龍持ちのスタンダードキャラ、BGMが硬派な応援歌と、 どう考えても主人公としか思えないようなキャラクターだが、そこは豪血寺。 主役はあくまでババア達である。出るゲームを間違えたと言わざるを得ない。 ただ各種コミックでは扱いやすいからか「主人公」していた事が多かった。 + 漫画版広告 うん、まさしく主人公だ。なんかどっかで見たような顔付きだけど また、原作でも主人公ではないという事をネタに笑いものにされる事もなく、 キースと並んで普通にかっこいいキャラクターとして人気は低くない。 ちなみにこの手のキャラでありがちな世界中を武者修行の旅をして定職に就いてないと思われがちだが、 彼の場合、普段は工事現場で働いている(初代ステージや右のSDイラストがそれらしい風なのはそのため)。 『GOF』には参戦はしていないものの、プレイアブルキャラ兼中ボスの1人である「ルドルフ・ゲルトハイマー」のEDに登場する。 ババア姉妹が倒されたと聞き、一体どんな相手か確かめるため勝負を挑むのだが、 その際の登場ではビルの窓ガラスをぶち破って現れるという破天荒な事をしでかす。 『闘婚』では見た目等は変わらなかったが、やや爽やかさが目立つようになった。 挑発で歯が光ってるし。 また優勝すれば、プリンセスと結婚できるという『闘婚』では参加理由が「男として断れなかった」、 優勝すれば、どんな願いもかなえてくれるという『煩悩解放』では 婆さんに「お前にも欲があるとは」と言われ「欲ではない、夢だ!」と返すなど、 少し「漢」キャラがぶれ始めている。 その夢とは…(2 13~) また、陰陽師の陰に隠れがちだが、『新豪血寺』シリーズでの彼のステージ曲も有名。 カラオケでの配信もされている。 時代が追い付いた(悪い意味で) 『先祖供養』では彼の姪である「大山凛」が登場している。礼児と同じく空手家なのだが何故か衣装が物凄くエロい。 叔父が上半身裸だからなのだろうか…。 余談だが、「大山」という苗字と空手家である事、初代での「礼児大山」という表記、 そのストイックな性格から実在の人物、「マス大山」こと大山倍達がキャラ造形の元ネタになっていると思われる。 上記のエンディングの内容も唐突に思えるが、極真空手も同じ事をやって流派の宣伝にしていたので元ネタ通りと言えなくも無い、か……? 原作中の性能 恐らく『豪血寺』シリーズで(見た目、性能共に)最もスタンダードなキャラ。 飛び道具の激掌波動波、対空技の流炎昇と、性能としては波動昇龍持ちであるが、どちらかと言うと牽制メインの戦い方になるキャラ。 + 簡単な技解説(新・豪血寺一族) 雷孔脚 百裂脚。この手の技のお約束に反して、ガードされたら大足などで反撃を受ける。ダッシュから出した場合移動しながら繰り出す。 『外伝』までは「雷吼脚」という表記だった。 激掌波動波 炎を飛ばす、ごく普通な飛び道具。 『外伝』までは「激掌破動波」という表記だった。 流炎昇 飛び上がりつつ蒼い炎を纏った拳で殴り、更に逆の手で殴る。 空中ガードは可能だが、割り込みやコンボにも活躍する。 昇燕舞 急降下2段蹴り。 『外伝』まではコマンドが「空中で一回転+キック」というちょっと変わったものであった。 降龍連撃破 『2』及び『外伝』では「掘削投砲」という名前の通常投げ(大K投げ)だったコマンド投げ。 掴むと相手と共に後転し、相手を殴りまくる。 コマンド投げという事で投げ抜けはされないが、技後に受身を取られると反撃確定。 流気昇炎斬(ストレスシュート) 1ゲージ消費の非ロック型乱舞技。 追加入力で振りかぶってぶん殴る事も可能だが、合計2ゲージも消費するのに全く威力が上がらない死に技。 …というのは『闘婚』『煩悩開放』での話で、『先祖供養』では威力がとんでもないことになっていた。 具体的に言うと生当てで4割。1ゲージ版よりも遥かに高威力である。 ちなみに『2』及び『外伝』では内容が全く異なり、初段がヒットすると連撃を浴びせた後、流炎昇で締める技になっていた。 撃虎昇掌(一発奥義) 2ゲージ消費。地面を拳で殴り、ガード不能の虎型の気を出す。 出が遅く確定状況が少なく、起き上がりに重ねようにも回り込みが全キャラに搭載されているので使いづらい。 MUGENにおける大山礼児 + Basara-kun氏製作 初代+アレンジ仕様 Basara-kun氏製作 初代+アレンジ仕様 ボイスは『2』(ただしピッチがおかしくなっている)と『闘婚』以降のものから選べる。 AIは未搭載だが、北斗神拳伝承者ジャギ氏及びguykazama氏による外部AIが公開されている。 + RYO2005氏製作 闘婚+レイドラ仕様 RYO2005氏製作 闘婚+レイドラ仕様 動画で見かけるのは大体こちら。 『2』及び『外伝』仕様の「流気昇炎斬」が、「元祖・流気昇炎斬」の名称で一発奥義として実装されている。 プレイヤー操作 青村氏、おまけの人氏、NS氏による外部AIが存在。 青村氏のAIは現在hamer氏によって代理公開中。 おまけの人氏のAIは凄まじい屈小パンを仕掛けてくる。 何故かこのAIは屈小パンをダッシュキャンセル出来るようになっており、ガードさせていればそのままペチペチやって時間切れになることもしばしば。 ガード中という事から、あの世紀末小パン王より酷いかもしれない…。 NS氏のAIは性能をさらに原作のものに近付ける改変パッチも兼ねている。 おまけの人氏AI・屈小パン参考 NS氏AI + 大会ネタバレ ボクの考えた作品別トーナメントでは豪血寺チームとして出場したのだが、 舞織の人間弾幕に対して舞織自身をひたすら殴り続ける事で回避 久那妓に屈小パンハメを当て続け、そのまま時間切れ勝ち 兇國真鏡名ミ旺の弓の安全地帯に入り込みミナに試合放棄される などといったやりたい放題の試合を展開。その結果視聴者から「迷勝負製造機」というあだ名で呼ばれる事になった。 上記2キャラの他、Basara-kun氏による改変キャラ「Blizzard」も存在している。 海外ではドット絵改変キャラの素体になることが妙に多い。特にカイリなんかはまんま礼児である。 ニコニコMUGENでは「流炎昇」を出す時のセリフの空耳から「組長」と呼ばれる事もある。 硬派な空手家としてリョウ・サカザキや神威翔とチームを組んでも違和感は全く無い。礼児だけ主人公じゃないけど 「日頃の鍛錬こそが強さの秘訣だ!」 出場大会 + 一覧 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN空手王決定戦 ゴールデンウィーク杯 EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ネオジオバトルトーナメント 男の中の男決定戦 最強格闘技決定戦シングルトーナメント ザ・シングルトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 第2回遊撃祭 MUGENトーナメント ドリームタッグ 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 スタイル別タッググランプリ【闘技杯】 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 作品別主人公ボスタッグトーナメント 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! チーム 作品別マイナーキャラ大会 【自分よければ】自己中成長(?)サバイバル【すべてよし】 生き残れ!4on4サバイバルトナメ 2nd 作品別トーナメント2010 作品別グランプリ ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 一文字テーマ別 3on3チームトーナメント 俺が大将だ!トーナメント 危険な町!サウスタウントーナメント サイキョー作品別チームバトル【目指せ名勝負!】 伝統の作品別トーナメント 普通のチーム大会 しんぷる作品別チームトーナメント しんぷる作品別チームトーナメント2nd 作品別10人組お祭りトーナメント 新春テーマ別チームバトルF その他 漢達の棒倒しグランプリ へー、君も同じ誕生月なのかトーナメント 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 作品別B.C.2010 コスモス軍VSカオス軍 ~無限なる戦い~ DISIDIA杯 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 紅白作品選抜合戦 更新停止中 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド 第2回 MUGEN OF THE DRAGONS【レイドラVS豪血寺!】 ライバルタッグで生き残りランセレバトル MUGENの迷宮 凍結 ボクの考えた作品別トーナメント 陣取り合戦TAG 削除済み KIZUNAランセレタッグバトル 第2次ランセレで即興タッグトーナメント 作品別クインテットトーナメント 真冬のランセレサバイバルトーナメント 非表示 MUGEN最大トーナメント 大体、凶ランクくらいの大会で勝ちあがるにはどうすりゃいいですか? 出演ストーリー TOWNHUNTER 飛竜の旅 プレイヤー操作 実況付きP操作 Tarie配信(341キャラ目操作キャラ、RYO2005氏製)
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大山礼児 | Reiji Oyama 攻撃特性 バランス良し 国籍 日本 年齢 27 血液型 A型 ■どんなキャラ? 主人公のような見た目そのままに飛び道具、無敵対空といったスタンダードな技から、 コマンド投げ、連打技、空中からの突進技のようにさまざまな種類の技を持つ。 癖が少なく非常に使いやすいので豪血寺を初めて触るのにおすすめ。 基本の立ち回りや連続技など触りやすく、 他のゲームでの経験だけでもそれっぽく戦えるが、 高威力なコンボのレシピはこのゲーム特有のダッシュ攻撃や二段ジャンプを絡めたものがしっかりとあるので、 練習していくことでこのゲームの上達を実感できるだろう。 触りやすさ以外の評価だけをするにしても、 めくり性能の高いジャンプ攻撃 連続技始動の地上中段 入れ込んでもあまり問題がない必殺技 性能のいいガードキャンセル などと評価できる点は多い。 初心者から上級者までおすすめ。 ■コマンド表 分類 技名 コマンド 特殊技 なし →+A お前なんかこうじゃ ↘︎+B 必殺技 雷吼脚 BorD連打 撃掌破動波 ↓↘︎→+AorC 流炎昇 →↓↘︎+AorC 昇燕舞 空中で↓↙︎←+BorD 降龍連撃破 接近して→↘︎↓↙︎←+D ストレスシュート 流気昇炎斬 →↘︎↓↙︎←→+C 追加攻撃 流気昇炎斬中に→↓↘︎+C 一発奥義 撃虎昇掌 (↓↘︎→)×2+C ■ターゲットコンボ 屈C→C 近B→D 屈C→屈D 近B→B 近C→D ■技性能解析 ・通常技 技名 キャンセル ダメージ 解説 近距離立ちA 連必ス一 4 その場でジャブ。連打も効くので刻んで確認しつつ、他の技へつないでいこう。 近距離立ちB 必ス一 8 上向きの横蹴り。Aより遅いが距離が離れにくくコンボに使いやすい。下段の遠Bになるまで刻んでヒット確認したり、ガードされてるなら6Aの中段を出したりと連携にも使える。 近距離立ちC 必ス一 16(6,10) 2ヒットするアッパー。ヒット確認が容易なのでコンボの繋ぎに最適。初段、二段目のどちらもキャンセル可能。威力は下がるが初段キャンセルにすると距離が離れない。 近距離立ちD 必ス一 18 その場でソバットのように飛び回し蹴り。ヒット時の猶予Fが長いので流気昇炎斬に繋ぎ易い。 遠距離立ちA 必ス一 5 その場でジャブ。打点が高めなので牽制に振っておくと小中ジャンプに引っかけやすい。 遠距離立ちB 必ス一 10 その場で下段判定のローキック。Aよりリーチが長めなので地上相手への牽制に。ここからヒット確認しつつ遠Dにつないでいこう。 遠距離立ちC 必ス一 18 その場でストレート。見た目よりはリーチが長い。雷吼脚からの目押しのコンボパーツに。 遠距離立ちD 必ス一 20 上段の大外回し蹴り。リーチが長く牽制に使いやすく、この技から236Aを使った固めが強力。また、こちらも雷吼脚からの目押しのコンボパーツに使える。 しゃがみA 連必ス一 5 しゃがみジャブ。しゃがみBよりリーチは短いが発生が早いので暴れに。 しゃがみB 連必ス一 8 いわゆる小足。標準的な性能の下段技。リーチはそこそこで連打も効くのでヒット確認しつつ遠Dや3Bへつないでいこう。 しゃがみC 必ス一 16 しゃがみストレート。リーチと判定に優れる。もう一度Cを入力するとターゲットコンボのアッパーが出るのだが、これが前に進みながらのアッパーになるのでコンボに使いやすい。 しゃがみD 必ス一 20 いわゆる大足。ヒット時のリターンは少いがリーチが長く使いやすい。 ダッシュC 必ス一 18 近Cと同じモーションだが、こちらは1ヒット。基本的には相手の大技をガードした時などの反撃用。一部コンボパーツにも使う。 ダッシュ屈C 必ス一 18 しゃがみCと同じモーション。用途はダッシュパンチと同じだが発生が遅い分リーチが長い。 ダッシュD 必ス一 25 遠距離立ちDと同じモーションだが、こちらの方が発生が早い。ヒット時は受身可能ダウンの吹き飛ばしで追撃もできないが単発のダメージは高め。先端当てなら十分牽制に使えるので少し遠めから触りに行く時に使おう。ここからも236Aで固めてガードクラッシュを狙っていきたいが、ダッシュからということで623コマンドに化けないように注意。上方向に判定が強いので相手の入れっぱ狩りにも。 ダッシュ屈D 必ス一 25 しゃがみDと同じモーション。ヒット時は追撃可能な浮きとなるが連続技にはダッシュC系始動の方が良いだろう。 ジャンプA J必 8 ジャンプジャブ。発生が早いので空対空に使える。 ジャンプB J必 10 飛び膝蹴り。下方向への判定が広いので空中コンボで上になっている時に拾いやすい。 垂直ジャンプC J必 振り下ろし。下方向への判定がそこそこ広いので空中コンボに使いやすい 斜めジャンプC J必 14 斜め下へパンチ。判定が割と強いので正面から飛び込む時に。 垂直ジャンプD J必 横蹴り。今のところ特筆する点は見つからない。 斜めジャンプD J必 16 斜め下への飛び足刀。リーチそこそこでめくり判定が非常に高い。正面からの飛びこみと起き攻めの表裏択に。 C+D 必ス一 腕を大きく振りかぶって打ち下ろす。発生が遅くリーチも微妙なので少々使いづらい。ガードキャンセル版はリーチも持続も長くて使いやすい。 しゃがみC+D 必ス一 しゃがんで蹴り上げ。どのキャラにも言えるが、技の見た目と合っていない下段技のため意外とガードしにくい。ガード不能の一発奥義を絡めた連続技のパーツとして使うことが多い。 通常投げ 20 巴投げ。C、D投げで共通。投げた後はJDの表裏択で起き攻めしよう。 ・特殊技 技名 コマンド キャンセル ダメージ 解説 技名不明 6A 必ス一 15 中段の振り下ろし。地上中段ということで崩しの手段として使えるのはもちろん、近Cや2C Cからキャンセルで出すと連続ヒットするので連続技のパーツにも使える。雷吼脚まで入れ込んでヒット確認しよう。 お前なんかこうじゃ 3B 初段空中技のみ可二段目地上技のみ可 12(6,6) 肘落とし→両足で蹴り上げの2段技。初段は空中判定だが二段目は地上判定と一風変わった性能を持ち、初段は空中技のみキャンセル可で、二段目は地上技のみキャンセル可となっている。弱攻撃からもつながるくらい発生が早いコンボ専用技。見た目より初段のリーチが短めなので出す前の通常技を刻みすぎると空振りすることがあるのに注意。 ・ターゲットコンボ コマンド キャンセル ダメージ 解説 2C C 必ス一 25 2Cからアッパー二発目が立ちあがりながら前に進むのでコンボに組み込みやすい。 近B D 必ス一 24 近Bから近Dヒット時は相手を画面端まで吹き飛ばして強制ダウン。 2C D 必ス一 21(16,5) 2Cから2Dの足払い通常の2Dと違って追撃できる浮きになる。壁でも絡まない限りはキャンセルした必殺技が当たるくらいなので、2CCから連続技を狙う方がいいだろう。 近B B 必ス一 21 近Bから遠Bヒット時はその場で叩きつけ強制ダウン。 近C D 必ス一 近Cから遠D距離によって近CからDを押すと近Dになって空振りしてしまうことがあるのだが、このターゲットコンボになるように早めにDを押すことで安定して連続技にしやすくなる。 ・必殺技 技名 コマンド ダメージ 備考 雷吼脚 BorD連打(ダッシュ対応) B版 1ヒット辺り2D版 1ヒット辺り4ダッシュ版 25 俗に言う百裂脚。技が出てすぐに連打を止めれば二ヒットで止まるが、出てからもボタンを連打している間はしばらく蹴り続ける。B版は蹴るスピードが速いのでヒット数が多くなるが、一発辺りのダメージが低い。D版は蹴るスピードが遅いのでそんなに連続ヒットしないが、一発辺りのダメージが高く、ヒット時の有利も長い。D版の隙が少ないのでガードされても確定反撃はされず、ヒット時は目押しで通常技がつながるので基本はこちらだけでいいだろう。距離が離れず有利時間も大きい3ヒットでD版を止められるように連打を調整できるとよい。ダッシュ版は少し前に突進して蹴るようになり、連打に左右されずに一定数の蹴りを自動で出すようになっている。最終段がヒットすると追撃可能な浮きになるので主にダッシュ攻撃からの連続技として使える。また、ダッシュ版は削りダメージもかなり大きく、ガードされても弱攻撃一発分くらいは削るが、ガードされた後の隙は非常に大きいので倒しきれないと非常に危険。 撃掌破動波 236+AorC A版 12C版 16 胸辺りの高さを真横に飛んでいく飛び道具。出が遅めで牽制や遠めでの立ち回りには使いにくいが固めのパーツとして優秀。A版は弾速が遅く、隙が小さめ。C版は弾速が早く、隙が大きめ。遠DからA版をキャンセルで出して固めるのが強力。 流炎昇 623+AorC(ダッシュ対応) A版 18(8,10)C版 24(7,7,10)ダッシュ版 45(10,10,10,15) 飛び上がりながらアッパーを連続で繰り出す。空中ガード不可の対空技なので、相手の二段ジャンプを見たら対空できるようにしておきたい。A C ダッシュとヒット数と威力が上がっていき、さらにダッシュ版のみヒット後に届けば空中投げで追撃可能となっている。画面端での連続技にダッシュ版を決められるようにしておきたい。 昇燕舞 空中で214+BorD B版 18D版 20(8,12) B版は空中で静止して蹴り。D版は急降下蹴り→蹴り飛ばしのコンボ技。B版は叩きつけの強制ダウンになるためコンボの締めに。D版は中段技だがガードされると無防備で跳ねるので反撃されるし、当てても受身可能な吹き飛ばしで火力にも乏しくリターンが少ない。とどめ以外はB版で良いだろう。 降龍連撃破 接近して63214+D 35 コマンド投げ。決めた後の有利時間は短く起き攻めしにくいが、やはり投げ抜けできないというのは利点。相手の受身狩りや遠D 236Aの固めの最中にアクセントとして使ってみよう。 ストレスシュート 技名 コマンド ダメージ 備考 流気昇炎斬 632146+C 57 非ロック系の突進しながら乱舞する技。無敵時間は暗転中の一瞬のみ存在するが当てにはできないだろう。非ロックということで空中の相手には決めてもカス当たりになるので地上連続技専用。ゲージをさらに消費するが乱舞中に追加入力で以下の技に好きなタイミングでキャンセルして火力アップが可能。ただしキャンセルするタイミングが悪いと連続ヒットしないことがあるのに注意。追加入力しないと最終段のごっつい攻撃のモーションの時に特殊カットイン有り。ヒット時は受身可能ダウンなのだが乱舞中に相手のゲージがモリモリ溜まる。連続技に使う時は相手のゲージ状況を確認しておきたいところ。 追加攻撃 流気昇炎斬中に623+C 58 乱舞から派生する手を振り下ろす中段。上記の追加入力でダメージが非常に高いがこちらもヒット時は受身可能ダウンとなる。乱舞の7段目をキャンセルして出すのが最大ダメージ(乱舞28+追加58)だが、前述のようにキャンセルタイミングが悪いとガードされることがあるのに注意。 一発奥義 技名 コマンド ダメージ 備考 撃虎昇掌 236236+C 75 その場で手刀を振り下ろし、虎状のオーラを地面から発生させるガード不能技。発生は遅いが暗転から弾が出るまで打撃無敵があるので発生保障がある。裏側には攻撃判定がないので暗転を見てから前転で裏に回られると無防備になってしまう。起き上がりに重ねても前転で裏に抜けられるが、画面端付近は間合い次第では前転も後転も逃げれないため回避不能な起き攻めになることがある。起き攻めや受身攻めの他には長い無敵を利用して相手の入れ込みの連携に割り込んだり、ごっついを絡めた連続技に使おう。 ■基本戦術 主人公らしく飛び道具と無敵対空はあるものの、 弾自体の性能が飛ばせて落とすための牽制に使うには不安があり、 二段ジャンプのあるゲームということで波動昇竜のようなじっくり待って対空というものは狙いにくいだろう。 その代わり基本連続技で強制ダウンが取りやすく、 通常投げからも起き攻めにいける余裕があり、 ガードキャンセルのリーチと持続が長く優秀などと強制ダウンを取れる機会が多く、 非常に表裏が見切りにくいJDを持つのでこのゲーム屈指の起き攻めの強さを誇る。 なんとか転ばしたら逃さないように倒し切りたいキャラ。 地上での立ち回りはリーチの長い遠Dやめくり性能も高いJDで触って固めることから始めよう。 ここからガードブレイクを狙ったり、固め直す振りをして2Bと6Aの中下段択や投げで揺さぶっていく。 遠Dで触った時はヒットガードを問わず236Aを出して固めるのが強い。 中央だったらその後に動こうとする相手に届くならその場でもう一度遠D、 距離が離れてきて届かなそうならダッシュDで突っ込もう。 ダッシュDからも236Aを出して横押ししたいが、623Aに化けやすいので注意。 画面端ならずっと遠D先端 236Aで固め続けるのが非常に強力。 遠Dは姿勢がやや前に出るが236Aでキャンセルする時は軸足の位置に戻るので、 ガードキャンセルが短いキャラは連携から脱出するのが困難。 前に飛ぼうとする相手に236Aが引っ掛かりやすいので、 逃げるために垂直や後ろジャンプから二段ジャンプで前に飛ぼうとすることが多くなるところを623Cで狩れるとなお良い。 遠めの距離では安全なら236Aを撃ってから近寄りたい。 236Aは意外と隙がなく、遠距離なら撃ったあとに弾を盾に追いかけて走れるので近寄るチャンスにしやすい。 コマンド投げの63214D後などは特にちょうどいい距離で、 投げの後は強制ダウンなのに距離は離れて起き攻めできないが、 236Aを撃って追いかけることですぐに近寄ってプレッシャーをかけに行ける。 ダウンが取れたら前述のめくり性能が高いJDを使った表裏択が強い。 ジャンプ攻撃で触ってからはヒット確認しつつ、 できれば3B(初段) 214Bにつなげてまた強制ダウンを奪えると良い。 214BやD雷吼脚はガードされてもほぼ問題ないのでガードされても入れ込んでおこう。 また、D雷吼脚は3ヒット止めが基本となるのを覚えておこう。 ■連続技 2B×n 遠D 3B(初段) 214B 下段始動、強制ダウン。 距離があると3Bがあたりにくいので2Bは刻みすぎないように注意。 ガードゲージの削りも多く、ガードされてもほぼ五分なので入れ込んでもいい。 6A D雷吼脚(3ヒット) 遠D 3B(初段) 214B 達人コンボに出てくるレシピを少し変えて強制ダウンに。 こちらは立ちヒット時でもつながってくれるのが強み。 雷吼脚は最速止めだと2ヒットなので少し連打を続ける必要がある。 フレーム的には2Bも目押しで繋がるが、その後の3Bが届かない。 遠Dは省いてもいいが、3Bは直接出すより遠Dから出した方が前に進むので多少遠めからでもきちんと繋がってくれる。 JD TC【近C D】 3B(初段) 214B JD表裏択から簡単なコンボで強制ダウン。 これでダウンとってさらにJD重ねて表裏択をかけると楽しい。 もしJDをガードされても固めが始められるのでおいしい。 以降の連続技もだが、近CからのDは距離とタイミングによって近Dが出て空振りすることがあるのに注意。 JD 近B TC【2C C】 (6A) D雷吼脚(3ヒット) 遠D 3B(初段) 214B 飛びからのD雷吼脚を絡めてダメージアップ。 JD自体は表裏どちらでもよいが、 できれば密着できる裏に落ちるように決めたい。 飛びこみが浅いなら近Bや6Aを省いたりして調節しよう。 JD 近B TC【2C C】 (6A) D雷吼脚(3ヒット) 遠C 遠D 632146C( 追加623C) D雷吼脚からは遠C 遠Dも入るが、 距離が離れて3Bが当たらなくなるのでゲージを使っていく。 ダウンは取れないがダメージは高め。 ゲージをもう一本使って最後に追加入力でダメージアップも可能。 (相手立ち状態)TC【2C C】 D雷吼脚(3ヒット) 中ジャンプJA JC JD TC【近C D】 3B(初段) 214B 直接2C始動で相手が立ち状態限定。 難易度は高いがノーゲージで四割近いダメージを取って強制ダウン。 Dボタンの押すタイミングで近Dに化けて空振りすることがあるのに注意。 ダッシュC ダッシュ雷吼脚 JC JD jc JC JD 214B 画面位置を問わないダッシュC始動、強制ダウン。 以後のダッシュC始動コンボは全てダッシュ2C始動でもよい。 ガードブレイクや反確で。 ダッシュC ダッシュ雷吼脚 中ジャンプJC JD 二段ジャンプJA JB JC JD 214B 画面位置を問わないダッシュC始動その2 こちらも強制ダウン。 最初を中ジャンプにすることで、二段ジャンプ後のチェーンコンボを増やせる。 最初のJC JDに少しディレイをかけて、二段ジャンプ後は最速で良い。 ダッシュC ダッシュ雷吼脚 中ジャンプJC JD 二段ジャンプJA JC JD (着地)小ジャンプJC 二段小ジャンプJD 214B 画面位置を問わないダッシュC始動その3 最初のJC JDに少しディレイをかけて、二段ジャンプ後の三段もディレイをかけて先に降りるようにする。 コンボ中の再ジャンプはチェーンコンボが出ないので単発を二回決める形で締めの214Bへつなぐ。 また、二段ジャンプ後はJB JC JDするとわずかにダメージが上がるものの、 JBは攻撃判定が下向きなので高さの調節がやや難しくなる 二段ジャンプを大ジャンプJBにすると安定しやすくなるので、 きちんと毎回二段大ジャンプできるならこちらに変えてもいいだろう。 以降のコンボに記載されているJA JC JDのJAも同じようにJBにしてダメージアップは可能。 ダッシュC ダッシュ雷吼脚 中ジャンプJC JD 二段ジャンプJA JC JD (着地)しゃがみごっつい 236236C 画面位置を問わないダッシュC始動その4 最後は受身を取れるが、火力重視のニゲージコンボ。 倒しきれる時やゲージ余ってる時に狙おう。 (相手画面端近く)ダッシュC ダッシュ雷吼脚 JA JB JD ダッシュC ダッシュ昇竜 空中投げ 相手画面端近くダッシュC始動、強制ダウン。 ダッシュ雷吼脚の時点でほぼ画面端になっていないとJAで拾えない。 ノーゲージで5割強減らせる高火力コンボ。 画面端へ追い詰めてのガードブレイクした時や暴れへの反確で。 (相手画面端近く)ダッシュC ダッシュ雷吼脚 中ジャンプJC JD 二段ジャンプJA JC JD ダッシュC ダッシュ流炎昇 空中投げ 相手画面端近くダッシュC始動その2。 こちらは最後の空中投げ以外は画面中央でも入る。 ダッシュ流炎昇の時点で画面端近くなら空中投げを決めよう。 ■リンク 豪血寺一族先祖供養掲示板 - 大山礼児スレ part.1
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「押忍!よろしくおねがいします!」 名前:大山凛 性別:女性 国籍:日本 血液型:? 年齢:16歳 身長:163cm 体重:51kg 性格 大山礼児の従兄妹。唐手道を追及する熱血女子高生 攻撃特性:2種類の唐手流派を活かした攻撃・防御を得意とする 濃いキャラクターとやたら耳に残るBGMに定評ある『豪血寺一族』シリーズの登場キャラクター。 初出は『先祖供養』で、後に『CR豪血寺』にも登場している。 4歳の頃から従兄弟である大山礼児(凛は「おじさん」と呼んでいる)より習った空手に琉球唐手をミックスした、二種類の空手を使い分ける熱血女子高生。 声優は後に『THE KING OF FIGHTERS XIV』にてシルヴィ・ポーラ・ポーラを担当することになる mio 女史である。 彼女を語る上で欠かせないのは何と言ってもその服装であろう。 着崩れした胴着姿…と言うより下着に胴着をちょっと足しただけの露出度の高い衣装がひと際目を引く。 ドット絵では着物の帯のようなものを巻いているがイメージイラストでは腰回りも露出しており、 胴着の下部分のみを胴着の帯で括り付けているため雑巾のように見える。 当時の販促イラストなどでは左図のように新主人公のようにプッシュされ、 中心に大きく陣取って剥き出しの下半身を見せ付けるように片膝を振り上げる姿は目を引く。 ……が別に主人公でもなんでもなく、ゲーム中も結構地味で埋没気味なのは従兄弟譲りだろうか こんな痴女みたいな格好をしているにも拘らず、性格はとにかく真面目で礼儀正しい。 多分おじさんに影響されてる 大会参加理由も純粋な腕試しという至ってストイックなものである。 + 彼女のBGMについて 当然ながら、彼女にも『豪血寺』名物のボーカル入りBGMが存在する。 曲名は礼児のBGM「男の空手道」とは対照的な「乙女の空手道」。 彼女の心情を綴った歌らしいが、その歌詞は割と今時の女子高校生らしい(というかギャル)歌詞となっており、 本人の真面目な性格とはまた違った魅力を垣間見る事が出来る。 おじさんの性格やBGMの歌詞を暗に否定しているように聞こえるのは内緒だ 原作での性能 飛び道具・当身・対空・突進技の三種の神器が揃っていてとても使いやすく、ビジュアル同様に狙っている感のある性能。 ただし全体的にリーチが短く、攻め手に欠ける為にどちらかと言うと対応型の戦法になる。 めくりからの固めや崩し、ノーゲージコンボに優れるためインファイトで強さを発揮するが、そこに如何に持ち込むかが課題となる。 彼女には二つの構えが存在しており、攻め型の首里手、守りの型の那覇手がある。 それらを必殺技である構え変更によって変更可能。 また、彼女には独自のゲージである流派ゲージが存在する。 この流派ゲージは流派を変えないでいるとそちらの方向にどんどん傾いていく。 傾きが大きいほどパワーゲージの増加効率が悪くなるため、適度に構えを変えないと真価を発揮することはできない。 ちょっとしたコンボムービー (以上、豪血寺一族 先祖供養 @ Wiki及びピクシブ百科事典より引用・改変) MUGENにおける大山凛 『先祖供養』は家庭用に移植されておらず、それ故か長らくMUGEN入り出来ていなかったが、 2021年10月11日にNS氏によるものが公開された。 技性能から流派ゲージなどのシステム面、特徴的なカットインまでしっかり再現されている。 また、『新豪血寺』の仕様である「10技制限」も取り入れており、ループコンボによる永久を抑制している。 AIは6段階にレベル調整可能なものがデフォルトで搭載されている。 紹介動画(公開先へのリンク有り) 「押忍!ありがとうございました!」 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
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メニュー トップページ ストーリー システム よくある質問 テクニック・バグなどの小ネタ 過去の大会・イベント履歴 ステージ&BGM ロケテまとめ ロケテまとめ2 メニュー キャラクター 豪血寺お梅 豪血寺お種 大山礼児 キース・ウェイン 陳念 破鳥才蔵 ホワイト・バッファロー アニー・ハミルトン アンジェラ・ベルテ 花小路クララ 弧空院干滋 弧空院金田朗 エリザベス・ベルテ サンドラ・ベルテ 大山凛 破鳥匠 プリンス 城門光 九戸文太郎 九戸真太郎 オロフ・リンデロード プリンセス・シシー 豪血寺新十郎 家系図 設置店舗 リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
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◆基本情報◆ メーカー:西陣 2010年9月より稼働 ◆スペック◆ CR豪血寺一族FA 大当り確率:358.1→1/35.8 確変突入率:76% 賞球数 :&10&13 ラウンド:2R・12R・16R カウント:9カウント ラウンド振り分け 16R(次回まで電サポ):10/101 12R確変A(40回転または80回転まで電サポ):5/101 12R確変B(40回転または80回転まで電サポ):4/101 12R確変C(次回まで電サポ):56/101 2R確変(40回転まで電サポ):2/101 12R通常A(40回転または80回転まで電サポ):4/101 12R通常B(40回転または80回転まで電サポ):10/101 2R通常(40回転まで電サポ):10/101 CR豪血寺一族FB 大当り確率:1/307.7→1/30.7 確変突入率:73% 賞球数 :&10&13 ラウンド:2R・12R・16R カウント:9カウント ラウンド振り分け 16R(次回まで電サポ):10/101 12R確変A(30回転または60回転まで電サポ):4/101 12R確変B(30回転または60回転まで電サポ):6/101 12R確変C(次回まで電サポ):52/101 2R確変(30回転まで電サポ):2/101 12R通常A(30回転または60回転まで電サポ):5/101 12R通常B(30回転または60回転まで電サポ):11/101 2R通常(30回転まで電サポ):11/101 ◆豪血寺一族とは◆ 1993年に発売されたアーケード版対戦格闘ゲーム 濃厚なキャラクター(特にババア)・BGMはマニア人気がある 以降2009年までシリーズ化している 本機では2009年に発売された豪血寺一族~先祖供養がベースとなっている 一部設定が初代に戻ったり追加されたりとオリジナル要素が含まれている 頭 主を決める一族の格闘大会が主題で本機も同様 液晶演出制作はゲームの製作元、ノイズファクトリー ◆キャラクター紹介◆ 豪:豪血寺お梅 長年、豪血寺一族の頭主の座に君臨。その力はいまや妖怪の域に達している 初代ラスボス・シリーズ最強のババア、VSリーチ中メインキャラ7人がかりでも歯が立たないほどである 双子の妹・お種とは容姿はそっくりだが性格は凶悪 ラウンド中決勝では精気を吸い若返ったスーパーお梅に変身する 当たれば16R確定のありがたい図柄 図柄なし:豪血寺お種 お梅の妹・初代主人公だが予告演出でしか登場はなく 本機ではかなり(いつも通り)待遇が悪い、キャラ紹介のピースサインが哀愁を誘う 性格はお梅より優しく乙女である(黒子談)、豪血寺一族2のラスボス・登場シーンのインパクトは当時強烈だった 一:キース・ウェイン クールが売りに見えるが、内には熱い魂が燃えている。素早い動きと鋭いキック攻撃が武器! 大山礼児とはライバル関係にある アニー・ハミルトンと恋仲にあるように見えるが交際・結婚はまだまだ先 ラブラブアシストは見ていてちょっと恥ずかしい 二:陳念 己の欲を満たすためなら手段を選ばないクソ坊主。怪しい技を次々にくり出し相手を葬る 念ずれば入るとのたまう礼児に対し念では足らん釘を見ろ!と本機で一番まともな台詞を言っている 珍念と書くとドッジ弾平になってしまうので気をつけよう 三:アニー・ハミルトン 素直になれない高飛車お嬢様。その華麗な乱舞は白鳥のごとく。 コスチュームが何故か初代に戻っている ドットを改変したのか少し他のキャラより色が浮いている 四:大山凛 おじさんの大山礼児より教えを受けた唐手を極める為、二種類の沖縄空手を使い分け闘う熱血女子高生! 本機では一番露出が高いキャラ 五:大山礼児 男の道を極めるべし!空手に全てを捧げる熱血空手野郎! 相変わらず暑苦しいセリフしか吐かない 六:破鳥才蔵 目指せ対人恐怖症克服!人見知り忍者はしゃべりも動きも理解不能!? 対人恐怖症のせいか兜をかぶっている、新・豪血寺一族・闘婚以降は多少改善され兜をとったが 本機でまたかぶり直した、豪血寺一族・煩悩開放で優勝し一人専用ジムを作ってもらってから再発したと思われる 七:花小路クララ 玉の輿を夢見る魔法少女。ステッキで相手を殴打し、魔法でブタやアヒルに変えてしまうのはご愛嬌 変身後のスーパークララは先祖供養で一新されたが本機では前の姿に戻った シリーズ通して歌の歌詞の内容のひどさには定評がある 七図柄だが確変確定ではないので注意 ・弧空院干滋 己の煩悩に忠実な風来坊。ふんどしを使うお下劣技が特徴でその攻撃を受けた者は身も心もズタズタになる、今回の被害者は凛 本機では予告演出・VSリーチ・バトル中の決勝で登場する マッスル変身後のスーパー干滋は往年のハルク・ホーガンに似ている ・弧空院金田朗 子供のくせに筋肉質。駄々っ子パンチは意外と強いぞ。いざとなれば冥犬ポチが憑依し、あり得ない姿に変身する 本機では予告演出・VSリーチ・バトル中の対戦相手で登場 干滋の孫と勘違いされがちだが弟の曾孫である ・アンジェラ・ベルテ 彼女の剛腕と鞭は観るものを巻き込む暴風!美しき凶器のダイナマイトバディー! 本機では予告演出・VSリーチ・バトル中の対戦相手で登場 シリーズ初披露のデビルナースへ変身しては驚異の防御力を見せつける ・エリザベス・ベルテ アンジェラ・ベルテの祖母・・・だが原作では大叔母 魔術に魅せられたイタリアの怪人 その豊満な胸を活かし恐ろしい技で相手を再起不能にする 本機では予告演出・格ゲーリーチで大山凛の対戦相手で登場 予告でたまに若返る ・サンドラ・ベルテ アンジェラ・ベルテの祖母でありエリザベスの姉 本機では予告演出エリザベスの対戦相手として登場 ・破鳥匠 破鳥才蔵の従兄弟。ミリタリーオタクかつ、極度の人見知り。自慢のトラップと忍びの術で相手を翻弄する。 本機では予告演出・格ゲーリーチで破鳥才蔵の対戦相手で登場 ・九戸文太郎 大山礼児を師と尊敬する熱血硬派ヤンキー。石頭を活かした頭突きで勝負! 本機ではリーチ・バトル中の相手で登場 通称準決勝の人、誰への思いを上履きにこめているかは不明 ・矢部野彦麿 大会を盛り上げるアーティスト募集に応募。だが本業は陰陽師。実に胡散臭い男である。 元は背景キャラ、レッツゴー陰陽師は原作を上回る知名度 陰陽師リーチ以外は登場すれば確変確定 ・サダ吉 本機ではリーチ・バトル中の準決勝で登場 元は背景キャラ、リーチ・ラウンド中ではありがたいキャラだが専用リーチではたまに通常濃厚な2Rを連れてくるので注意 惑星ペンタギン星歌は内容が過激である ・プリンス 本来は美形なのだが、スタミナドリンクの副作用で容姿が激変。弱虫で、痛いことが嫌いなので闘いもどこかやる気がない。 本機では予告演出・リーチ・バトル中の決勝で登場 美形になるより前半で外れてVSリーチへ行ってもらったほうがありがたい ・プリンセス・シシー マジック大好きなプリンセス 純白のマントの下に潜む要悪な仕掛けで相手をボコボコにすることが大好き 新・豪血寺一族・闘婚のラスボス、本機ではシシーの部屋モード・格ゲーリーチのクララの対戦相手で登場 ・サハド・アスラーン・リュート 中東の礼儀正しき好青年。炎を吹き、魔神を呼ぶ、千変万化の魔術の使い手。 本機ではリーチ・バトル中の決勝で登場 豪血寺一族2から約15年ぶりの登場のおかげか専用リーチがあったりと好待遇を受けているが信頼度はいまいち ・ホワイト・バッファロー 多くは語らず、物は拾う大男。大地の力を宿したその拳は大槌の一撃! 本機では予告演出・バトル中の決勝で登場 その収集癖のひどさはステージ背景から伺うことができる ・豪血寺お志摩 お梅・お種の母、本機では予告演出で登場 黒子の会話からまだご存命らしい ・黒子 豪血寺一族を代々支えてきた裏方だが一族であり予告でエピソードが語られている 本機では予告演出ほかいろいろな面で登場 ビクトリーモード中では劇中のエピソードを語ってくれるが確ハマリしないと全て見れない ・秋葉原三人娘 売れないアイドルを寄せ集めて結成したユニット。秋葉のアイドルを目指しているが少々路線迷走中 本機では予告演出で登場(パネル) 新・豪血寺一族・闘婚の文太郎ステージ(秋葉のパッとしないPC屋)の背景で歌っている ◆BGM◆ 豪血寺お梅:ZI ZI ZI(先祖供養バージョン) キース・ウェイン:英雄になりたい(先祖供養バージョン) アニー・ハミルトン:初めての愛(先祖供養バージョン) 珍念:陰陽ジジジ! 大山凛:乙女の空手道 大山礼児:男の空手道完全版 破鳥才蔵:涙の・・・(先祖供養バージョン) 破鳥匠:沈黙のサバゲー 花小路クララ:魔法少女の恋煩い 弧空院干滋:人生一人旅(先祖供養バージョン) ホワイト・バッファロー:アミヤイ族 タタンカの歌 アンジェラ・ベルテステージ:もったいないDeath 弧空院金田朗:惑星ペンタギン星歌
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Now Construction... 英数 Q 12 あ アカツキ 麻宮アテナ アドラー アノニム アノニム・ガード アレクセイ・ザラゾフ アレックス アンディ・ボガード 一文字伐 魏(ウェイ) エドモンド・本田 エヌアイン エリナ・ゴールドスミス エレクトロゾルダート 大山凛 大山礼児 か ガイ ガイル カティ 鼎(かなえ) キャミィ ケン・マスターズ コーディー さ 塞 サガット ザンギエフ サンダー・ホーク ジョー・東 不知火舞 スティーブ・フォックス セス た ダルシム 春麗(Chun-Li) チン・シンザン ディー・ジェイ テリー・ボガード な 七枷社 は フェイロン ブランカ 不律(Flitz) ま マイク マキ まこと マリリン・スー ミュカレ ムラクモ や 八神庵 ら 李超狼(Lee Chaolan) 隆 烈 わ 王椋雷(Wang Jinrei)
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豪血寺一族 先祖供養 機種:AC 作曲者:田中敬一 開発元:ノイズファクトリー 発売元:ピーアイシー 発売年:2009年 概要 アーケードでは『闘婚』以来の6年ぶりとなる「豪血寺一族」シリーズ作品。 今作はなぜかサントラが発売されなかったので、陳念ステージの「陰陽ジジジ!」以外は曲名不明である。 過去作のBGMのリミックスが全体的に多い。 収録曲(仮タイトル) 曲名 補足 順位 キャラクターセレクト 大山凛ステージ 乙女の空手道のアレンジ 花小路クララステージ キース・ウェインステージ 英雄になりたいのアレンジ エリザベス&サンドラステージ ゲームソング369位 プリンスステージ 破鳥匠ステージ ホワイト・バッファローステージ アミヤイ族タタンカの歌のボーカルバージョン アニー・ハミルトンステージ First Love "初めての愛" のアレンジ アンジェラ・ベルテステージ 百貫のアレンジ お梅 お種ステージ ZIZIZIのアレンジ 弧空院金田朗ステージ 弧空院干滋ステージ 大山礼児ステージ 漢の空手道のアレンジ 陰陽ジジジ! 陳念ステージ 第4回414位2009年79位ゲームソング369位第2回ゲームソング227位 破鳥才蔵ステージ 涙の「・・・」のアレンジ 豪血寺新十郎ステージ ラスボスステージ スタッフロール
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件: EDを見る 開始時間:2011/10/24(月) 21 29 07.08 終了時間:2011/10/25(火) 00 05 29.71 参加人数:1 同名アーケードゲームの移植。他移植の例どおり移植度はあまりよくない。 クリアするだけなら婆を使うのが楽 チート性能。 ちなみに某動画等で話題になった歌はノイズファクトリーに版権が 移動した後なのでこの当時はBGMにそれっぽい名前と歌詞がついている程度 クリア状況 キャラ名 アーケードモード ライフアタック 大山 礼児 済 済 キース・ウエイン 済 済 アニー・ハミルトン 済 済 ホワイト・バッファロー 済 済 破島 才蔵 済 済 アンジェラ・ベルデ 済 済 豪血寺 お種 済 済 陳念 済 済 ライフアタックは敵の数でメッセージが違うだけみたい 一応リアル世代でやってました。対戦はお種とアニーにぼこられた記憶しかないw まあアニーが強すぎたのでアンジェラ使ってたというのもありますが まあそんな記憶なのでアニーで房プレイしてクリアしました あとババアもう一人は続編のラスボスだったと思います。混乱させてごめん ED 亀以外眼中になし 難易度6以上クリアでスタッフロール ライフアタック8クリア画像 補完 大山礼児ED キース・ウェインED ホワイト・バッファローED お種ED 破鳥才蔵ED アンジェラ・ベルテED 陳念ED ライフアタック8クリア画像
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解説 総勢50名のキャラクターが登場するタッグバトル。 試合ごとにランダムにタッグを組む形式で対戦を行う。 体力は全員一律100%の一本先取。 勝敗にかかわらず、途中でダウンした場合に負けポイントが溜まり、3つ溜まると脱落。 最後の4名になったら、シングル戦へ移行する。 また、今回よりボスキャラ、お邪魔キャラ、乱入者が登場。 ボスキャラは倒すとその時立っていたキャラは負けポイントが-1。 お邪魔キャラは自分のチームに居る状態で勝利すると負けポイントが-1。 (ただしセクロスは倒された状態でなければいけない) ボスキャラ、お邪魔キャラ、乱入者は10名以下で退場する。 出場キャラクター + ... アーサー アイウェン・イーゼ アッガイ アンジェラ・ベルテ アンディ・ボガード 安藤みなわ イーグル Ez-8 大山礼児 ガルフォード ガンダム試作2号機 キャプテン・サワダ キリコ クィン・マンサ クラブ・エース クラリーチェ・ディ・ランツァ ゴーストキック ザクIIF改 シェンロンガンダム ジョニー・マキシマム 真ゲッター1 スコーピオン(形意拳) スティーヴン・セガール ゼニア・ヴァロフ タイガー(形意拳) チン・シンザン きらきら 橘右京 タツオ タマラ チン・シンザン 陳念 デュナ・ハイゼン 藤堂晴香(KJ) ドランケンマスター ナイル 流竜馬 のぶ子 バーディー ピエール・モンタリオ ブライダー ブロッケン ボスボロット マーガレット・ガーサイド マジンガーZ ムサファー 美凰 モンク 百合 ライヤ リニア・ソール + ボスキャラ ザビー レミリア・スカーレット うちはイタチ ティターンズ + お邪魔キャラ セクロス しかと + 乱入者 ゴルゴ13 体力鍛錬の行 自衛隊 関連大会 ランセレで即興タッグトーナメント コメント 名前 コメント マイリスト