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Sランク 通信対戦で自身の力量を示す一種のステータスのようなもの。 自身が揃えたカードで組む通常デッキをメインで稼動させる場合、 Sランクに到達していないと買えないカード(特にCP300級)がある。 訓練デッキをメインとして据える案もあるにはあるが、 ある程度の経験を積んで通信対戦に臨まないと敬遠されることがある為、周りからのウケはよくない。 ランク指定せずに部屋を作るとSランクとかち合う事があるので、 低ランク時は無用なトラブルを防ぐ為に、Sランクが入れないE-Aの部屋を作り経験を積むほうが望ましい。
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Sランクとは…災厄級〜計測不可級 街一つを簡単に落とせるほどの力を持つ魔物 Sランク魔物 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Sランク Rankの一つ。 Aランクまで上げたあと クラスチェンジしないユニットを更にランクアップさせるとこれになる。 能力はEランクの5/3で、Eランクのとき60なら100、200ならなんと333にもなる。 最上位ユニットのSランクを作ることがボス陣営打倒に欠かせないオリシナも多い。 関連 Aランク Bランク Cランク Dランク Eランク 名前 コメント
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Sランク(各素材が必要) ※一時実装の模様? 名前 防御 装備位置 スロット 特殊効果 必要材料 クリムゾンスターロード 下段 フルケミカルチャージ使用可能。 蒼宝天の翼5レイウィング10インキュバスウィング10サキュバスウィング10Ark10ドラゴンウィング10魔王の翼10ティンクルフェザー10レッドサンライズ10エンジェリックウィング10デモンズウィング10ラストウィング15 更新情報などありましたらこちらへ。 必要アイテムが変更されたので更新 -- Akinas (2010-09-09 02 45 31) 名前 コメント
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Sランク武装 Sランク武装基本セット 辺境と玉座 Gifted 基本セット なし 辺境と玉座 S01 低空飛行ユニット S02 光学迷彩 S03 サテライトレーザー S04 グラビティボックス Gifted S05 ハックワイヤ S06 シャムガルランス
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Eランク Dランク Cランク Bランク Aランク Sランク Fランク 二大陸対抗戦 Sランク Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル アクアライン(リキッドキューブ) コロペンドラ ゲル S 705 361 561 524 466 398 3015 出場大会 公式戦 技 状態変化 底力/逆上/団結 移動 D G速度 13 善悪 25 忠誠度 90 1 かま首突き デス・ドミノ 2 ヒップアタック ダブルヒップ いけにえ 3 ねずみ花火 超ねずみ花火 デルタアタック 4 ショットガン 超ショットガン 大車輪 マッハトルネード ※下位技の「3連アタック」非所持で上位技の「デルタアタック」所持 Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル オルドーフ(ドクドク) ネンドロ ジョーカー S 751 723 251 364 701 279 3069 出場大会 公式戦、ニューイヤー杯 技 状態変化 底力/逆上/闘魂/本気 移動 D G速度 14 善悪 -80 忠誠度 90 1 ひゃっかん落とし ようかい液 闘魂張り手 2 バックナックル 逆水平チョップ めいどのみやげ 3 マッハパンチ 投げキッス 4 ズームパンチ つば ※下位技の「サムライキック」非所持で上位技の「めいどのみやげ」所持 Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル ゴライア(ヒガンテ) バクー ゴーレム S 595 668 285 318 258 602 2726 出場大会 公式戦 技 状態変化 底力/逆上 移動 E G速度 17 善悪 50 忠誠度 90 1 かみつき Wかみつき 超かみつき ベロビンタ 2 ちょとつもうしん 吠え W吠え 連続吠え 3 すかしっぺ 4 さいみん うたたね ※バランス技の「あとしまつ」非所持 Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル ザグレフ(サラマンドラ) ロードランナー ドラゴン S 455 529 532 591 504 415 3026 出場大会 公式戦 技 状態変化 底力/逆上 移動 C G速度 15 善悪 -65 忠誠度 90 1 かみつき かみつき投げ 連続かみつき 2 しっぽうち しっぽビンタ しっぽ連続ビンタ 砂アタック 3 ファイア・ボール ファイアブレス スカイファイア 4 ファイブ・ボール メガ・ボール ファイアロール ※バランス技の「ひっかき」非所持 ※下位技の「ロールアタック」非所持で上位技の「ファイアロール」所持 Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル タナトス(ジョーカー) ジョーカー ジョーカー S 505 431 727 710 404 271 3048 出場大会 グレードS選抜、公式戦 技 状態変化 底力/逆上/本気 移動 C G速度 13 善悪 -90 忠誠度 90 1 デスパンチ 2 デスナックル デススラッシュ 3 デスカッター 4 デスエナジー Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル ダフィエル(ガリラス) ガリ モノリス S 475 518 665 442 351 645 3096 出場大会 グレードS選抜、公式戦、ニューイヤー杯 技 状態変化 底力/逆上/憤怒 移動 D G速度 17 善悪 10 忠誠度 90 1 火のカベ 炎のカベ 火炎のカベ 2 魔人ナックル ハリケーン 魔人ハリケーン ゴッドハリケーン 3 ストレート 魔人プレス レッドウィスプ ゴッドストライク 4 雷 ゴッドナックル ゴッドプレス ※下位技の「プレス」非所持で上位技の「魔神プレス」所持 ※下位技の「ゴッドアタック」非所持で上位技の「ゴッドストライク」所持 Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル プロメテウス(ガーラント) ヘンガー ドラゴン S 434 655 645 655 416 355 3160 出場大会 公式戦 技 状態変化 底力/逆上 移動 C G速度 17 善悪 -35 忠誠度 90 1 パンチ キック へヴィーチョップ 2 ヨーヨー レーザーブレード Wヨーヨー 3 アームキャノン ナパームキャノン バーストキャノン 4 マイクロウェーブ アイショット ※バランス技の「ローキック」非所持 Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル マホローティ(アンモン) ナイトン ゴーレム S 465 442 358 388 470 789 2912 出場大会 グレードS選抜、公式戦、ニューイヤー杯 技 状態変化 底力/逆上/我慢 移動 D G速度 13 善悪 40 忠誠度 90 1 ナイトウィップ ナイトニードル 大ナイトニードル 超ナイトニードル 2 ナイトウェーブ 大ナイトウェーブ ナイトスネーク 大ナイトスネーク 3 ナイトニング 大ナイトニング 超ナイトニング 4 ローリンナイト 4大大会 Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル アスタウンド(ゴビ) ゴーレム ヘンガー S 556 833 605 354 263 756 3367 出場大会 M-1グランプリ 技 状態変化 底力/逆上/集中/根性/我慢 移動 A G速度 17 善悪 60 忠誠度 90 1 大パンチ アッパー 2 パンチ でこぴん 掌打 ツイン掌打 3 フライングプレス タックル 4 大でこぴん 地震 ロケットパンチ 大ロケットパンチ ※根性所持 ※ゴビ本来の移動速度はD ※バランス技の「キック」非所持 Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル カーマイン(フレアデス) ジョーカー ドラゴン S 446 721 822 800 409 325 3523 出場大会 ウィナーズ杯、グレイテスト-4 技 状態変化 底力/逆上/集中/本気 移動 C G速度 15 善悪 -90 忠誠度 90 1 デスパンチ 2 デスナックル デススラッシュ 3 デスカッター 4 デスエナジー デスファイナル ※集中所持 Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル シアラ(ダイナ) ピクシー ドラゴン S 466 534 845 764 613 369 3591 出場大会 ワールド・モンスターズ杯 技 状態変化 底力/逆上/集中/余裕 移動 B G速度 12 善悪 -60 忠誠度 90 1 キック ヒールレイド 2 バン ビッグバン 3 ライトニング なげキッス ファイアブレス 4 フレイム ギガフレイム ※集中所持 ※バランス技の「タッチ」非所持 ※下位技の「ハイキック」非所持で上位技の「ヒールレイド」所持 ※下位技の「サンダー」非所持で上位技の「ライトニング」所持 Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル ゼーランディア(ディアボロス) ドラゴン ジョーカー S 575 634 839 654 325 401 3428 出場大会 ワールド・モンスターズ杯、グレイテスト-4 技 状態変化 底力/逆上/根性/憤怒/本気 移動 D G速度 17 善悪 -80 忠誠度 90 1 かみつき 連続かみつき 2 ひっかきコンボ クローアタック 超クローアタック 3 ふみつけ ファイアブレス ドラゴンラッシュ 4 インフェルノ 空中落とし ※根性所持 ※バランス技の「しっぽ」非所持 Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル ドルーガード(ギガロン) グジラ ゲル S 705 791 417 433 384 552 3282 出場大会 M-1グランプリ、ワールド・モンスターズ杯 技 状態変化 底力/逆上/根性/闘魂 移動 D G速度 16 善悪 15 忠誠度 90 1 はら 頭突き つきあげ 2 ひっかき しっぽビンタ くしゃみ ボディープレス 3 地震 突進 突進つきあげ 4 ぐるぐるプレス 大津波 ※闘魂所持 Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル ブリガンディ(セルケト) アローヘッド ジョーカー S 602 541 587 653 427 776 3586 出場大会 ウィナーズ杯 技 状態変化 底力/逆上/我慢/本気 移動 D G速度 15 善悪 -65 忠誠度 90 1 パンチ クロー ストロードレイン 2 3連ニードル ニードルターン Wニードルターン デスカッター 3 ハサミ 大旋風 4 地雷針 怪光弾 怪光連弾 スロウランサー じごく車 ※下位技の「ニードル」非所持で上位技の「3連ニードル」所持 Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル ラブレス(デュラハン) デュラハン デュラハン S 645 780 692 680 245 841 3883 出場大会 グレイテスト-4 技 状態変化 底力/逆上/根性/集中/本気 移動 D G速度 14 善悪 -50 忠誠度 90 1 つむじ風 居合斬り 最終奥義 2 まっぷたつ 乱れ突き 3 ダッシュ斬り かぶと割り 4 地走り ※根性、本気所持 ※固有技の「地走り」所持 Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル ルージュ(ベニヒメソウ) プラント ピクシー S 661 298 721 576 534 299 3089 出場大会 M-1グランプリ、ウィナーズ杯 技 状態変化 底力/逆上/集中/余裕 移動 C G速度 8 善悪 -15 忠誠度 90 1 ドレイン 2 つっつき 連続つっつき コンビネーション 3 花粉 4 種ガン ※集中、余裕所持 ※バランス技の「ビンタ」非所持 レジェンド杯 Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル ポリトカ(シロゾー) スエゾー ??? S 555 575 925 744 558 499 3856 出場大会 レジェンド杯(奇数年) 技 状態変化 逆上/根性/余裕/本気 移動 C G速度 9 善悪 -99 忠誠度 100 1 しっぽアタック ベロビンタ キッス 2 ツバはき かみつき なめる 食う 3 テレポート サイコキネシス テレパシー 4 熱視線 歌う ※底力非所持 ※根性、本気所持 ※G速度が特殊 Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル モスト(シロモッチー) モッチー ??? S 718 724 745 798 802 825 4612 出場大会 レジェンド杯(偶数年) 技 状態変化 底力/根性/集中/憤怒 移動 B G速度 8 善悪 99 忠誠度 100 1 もんた ガッチョ ガッチャー 超ガッチョ 2 もちき ぺろりん もっちゃん もっさん もっさま 3 ローリンモッチ 超ローリンモッチ さくら吹雪 八重ざくら 4 モッチ砲 大モッチ砲 超モッチ砲 炎 ローリン ローリンローリン ※逆上非所持 ※集中、憤怒所持 ※G速度が特殊 ※固有技の「炎」所持
https://w.atwiki.jp/para910/pages/113.html
SランクのFW/WINGの開錠情報です。 FW/WING 選手名 オープンスロット 倍率ボーナス 名前 レアリティ 倍率
https://w.atwiki.jp/biouc/pages/36.html
Sランクの目安 クリア後のリザルトがSランクになる目安を載せています(どの難易度も条件は同じ?)。 載せてある数値よりも低い数値で取れたという方が居られたら編集してください。 無理ならコメント欄にでも書いていただければ編集します。 ↑追記:クリアタイムは記載時間よりかかってもSだった場合に更新。 総合ランクがSになる最低条件はS3つ、A2つ。 (Bが1つでもあると総合ランクはSにならない。) Sランクの目安ランクSを目指すコツ 黄道特急事件 洋館事件 ラクーン市壊滅事件 アンブレラ終焉 ランクSを目指すコツ クリアタイム クリアするまでにかかった時間。 一度死ぬと確実にSランクを逃すのでとにかくダメージを受けないように。 チェックポイントまで行ければセーブされるので、後半に死んだらリセットしてやり直せば良い。 また、チャプターによっては普通にクリアするだけではSに届かない物もあるのでボス戦は全火力を持って挑もう。 敵撃破数 ステージに出現する敵の撃破数。 目に入る敵は全て倒すぐらいの勢いで調度良い。 早めに視点から消える敵は強力な武器で倒す。 ヒルなどの小型敵も数に入るので集団を見つけたらグレネードでまとめて撃破しよう。 クリティカル数 ゾンビ、クリムゾンヘッドをクリティカルした数。 上記2種類の敵しかカウントしないので、これらの出現数が少ないチャプターでは必然的にランクのハードルが下がる。 逆にラクーン市壊滅CP1のように大量に出現するチャプターではハードルが馬鹿みたいに上がるので要注意。 クリティカルに関してはとにかく慣れが必要。 敵の数が少なく、狙いやすい時に稼いでおこう。 ゾンビの足を撃ったり、マシンガンで怯ませると、立ち上がったときに僅かに隙が出来るのでその時狙うと良い。 またゾンビが絡みつく時にナイフを振るとアクションコマンドが発生しないので、それも利用しよう。 ちなみに狙うのは「頭」ではなく「眉間」だ。注意しよう。 破壊数 ステージのオブジェの破壊数。 とにかく暇があれば壊すべし。 細かいオブジェが固まってる場所ではグレネード等の爆発物も有効。 ガラス窓は破片さえ残っていれば追加破壊できるので利用するといい。 また、ムービーを挟んだり別の場所に移動した後に戻ってくると壊したオブジェが復活している。 ファイル オブジェ破壊時に出てくるアンブレラマークのアイテム。 ステージにあるファイルを全て取得していなければSにならない。 とにかくオブジェを破壊して見つけるしかない。 ファイル取得数は引き継がれるので、ノーマルでグレネードランチャーやグレネード等の爆発物を駆使して予め手に入れておくのも手か。 黄道特急事件 Results Chapter1 Chapter2 Chapter3 発端CP1 発端CP2 Results クリアタイム 10 09 16 44 12 04 11 27 11 20 クリアタイム 敵撃破数 338 229 233 157 68 敵撃破数 クリティカル数 13 6 11 10 14 クリティカル数 破壊数 95 68 32 69 60 破壊数 ファイル 8 6 3 3 3 ファイル 攻略TIPS 黄道特急事件CP2 ゾンビがでるのは前半のみ。 後半には出ない為、チェックポイントまでに、クリティカルはSにしておくこと。 洋館事件 Results Chapter1 Chapter2 Chapter3 悪夢CP1 悪夢CP2 転生CP1 転生CP2 Results クリアタイム 15 38 15 20 15 40 13 18 10 35 5 39 5 33 クリアタイム 敵撃破数 70 123 69 278 38 40 21 敵撃破数 クリティカル数 19 7 12 5 4 5 3 クリティカル数 破壊数 127 107 75 96 87 52 92 破壊数 ファイル 9 7 9 3 3 3 3 ファイル 攻略TIPS 洋館事件CP2 分岐は全て左がオススメ。 左ルートの2度目の分岐でも、左に行けば右ルートの武器も拾える。 最初の分岐で右に1つ、左に2つファイルがあるので1度では全てのファイルを集めることは出来ない。 ラクーン市壊滅事件 Results Chapter1 Chapter2 Chapter3 瀕死CP1 T4SCP1 Results クリアタイム 19 45 13 09 16 04 11 26 11 02 クリアタイム 敵撃破数 164 213 105 84 92 敵撃破数 クリティカル数 71 17 29 12 32 クリティカル数 破壊数 102 36 107 58 93 破壊数 ファイル 6 5 9 4 3 ファイル アンブレラ終焉 Results Chapter1 Chapter2 Chapter3 闇を継ぐ者CP1 闇を継ぐ者CP2 Results クリアタイム 17 06 12 38 10 32 9 23 10 08 クリアタイム 敵撃破数 174 102 70 55 69 敵撃破数 クリティカル数 58 14 12 4 14 クリティカル数 破壊数 43 66 56 19 74 破壊数 ファイル 4 4 3 4 5 ファイル
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#nofollow 大型兵器 ・多目的大型電磁加速砲 E-DR1 第3新東京市の兵装ビルに収納されている大型のレールガン。ASやメタルギアなどの大型兵器を遠距離から莫大な運動エネルギーで吹き飛ばす構想で作られた。 射程距離は500kmに達し、仰角が垂直にまで上がる事を生かして衛星軌道上の敵衛星や、隕石の迎撃まで可能。 元々ミサイル防衛のために作られた中型サイズのレールガンを大きくしたものだが、作戦の自由度はこちらのほうが高いため近年ではミサイル防衛システムにも組み込まれている。射撃指揮はMAGIが行い、高度な演算処理で移動目標に対しても正確な攻撃ができる。 ・MLRS 多連装ロケットシステム。12発のロケット弾(弾薬量1.6t)を4.5秒間隔で発射できる長距離火力支援能力を持つほか、地対地ミサイルも運用できる。 30km離れた場所から一斉射撃を行って敵を一方的に叩く方法が最もよく用いられる。 射程ならば自走砲の方が上だが火力が桁違いであるため、一気に制圧することのできるこの兵器は作戦を問わず使用機会が多い。 発射されたロケット弾は目標の上空で爆発し、クラスター爆弾や各種爆弾をばら撒くことで敵の周辺一帯をまとめて破壊する。湾岸戦争ではイラク兵に「スチール・レイン」のあだ名で恐れられたことで知られる。 ・N2兵器 最近になって開発された新型兵器で、地雷や爆雷などあらゆる姿になって登場する。 運用しているのは日本、アメリカ、ロシア、フランス、イギリスのみ。 新兵器であることと、核爆弾と同等の威力を誇ること以外詳細はすべて機密扱いとなっており、どのような原理で作動するのか等は未だによく分かっていない。一説では半減期が極めて短い放射性物資で作られた核兵器の一種であるとも言われている。 核爆発とほぼ同じ威力と効果をもたらしながらも赤外線放射が少なかったり、爆発後の残留放射線量も爆発前とほぼ変化が見られなかったりと、謎の多い兵器である。 実戦における使用は日本に侵攻したASに対するN2地雷のみ。 ・エヴァ専用陽電子砲円環加速式試作20型 陽電子を加速し、目標に照射するいわゆるビーム兵器。陽電子を用いるため陽電子そのもののエネルギーによる破壊効果に加えて対消滅による破壊も期待できる。出力は最大で800万kw、射程はビームの減衰の関係で200kmとなっている。 零号機の装備であるが、他の機体でも運用は可能である。莫大なエネルギーを消費するためアンビリカルケーブルなしでは使用不可。 ・JDAM 無誘導の自由落下爆弾を誘導爆弾とすることが出来るキットのシリーズ名。アメリカが開発。 爆弾の先端部分に取り付ける誘導用センサーと後部に取り付ける姿勢制御用の尾ひれからなる。 300ポンドクラスの中型から2000ポンドの大型タイプまでその種類は多彩である ・AGM-129 ACM 空中で発射するタイプの対地攻撃用巡航ミサイル。3400kmを超える射程を誇り、B-2、B-51、B-1に搭載できる。 核弾頭を搭載することで探知できない爆撃機からの核攻撃を行う事が可能。 制圧したミサイルサイロから得た情報によって特定された、中国西部のミサイル貯蔵庫に向けて発射され、100ktの核出力で破壊した。 ・トマホーク 巡航ミサイルのベストセラーで、海から陸まであらゆる場所から発射可能で、性能も申し分なく実戦での成績も良好ということもあり、世界中で輸出が行われている。 オバマ大統領による核軍縮政策に一環で、かねてから老朽化が指摘されていたトマホーク搭載用核弾頭の廃棄が決定したため、現在運用されているトマホークは核弾頭の運用は行わない。 ただし、いつものアメリカらしく一部はいつでも復帰できる状態にする廃棄処分であり、全廃はされていない。 実際に、中国北部のミサイル基地を攻撃するため3発の核弾頭装備のトマホークが復活し、内2発が発射されている。 ・メタルギア フェデラルホール座礁事件とシャドーモセス事件で一躍有名になった核搭載二足歩行戦車。 歴史の表舞台には出ていないが、数々のメタルギアが建造されては破壊されてきた。 シャドーモセス事件でメタルギアの開発が暴露された結果、世界中でメタルギアの建造が始まり一時期は冷戦の再来とも言われ、終末時計が1分前に設定されるほど緊張が増した。 その後もアメリカでは海兵隊がRAY、海軍がアーセナルギアを建造していたが、いずれも完成前に強奪されて失敗に終わったばかりかアーセナルギアに至ってはフェデラルホールに衝突し、それが原因でテロ事件に元大統領が加担していた事、シークレットサービスもそれに従った事、極秘裏にメタルギアの開発が行われていた事が世論の知るところとなり、自分たちの見えないところで勝手に暴走していた軍や政府に対する不信が広がった。 ・RAY マンタから名前を取った海兵隊の開発したメタルギア。これまでのメタルギアと違って他国の保有するメタルギアを破壊するために作られた。 背部の地対地ミサイル、両翼の機関砲、口内の水圧カッター、膝部高誘導ミサイルなど高い火力を誇る。 海中を泳ぐことが出来、陸上でも非常に高い運動性能を発揮して一気に目標へ接近、圧倒的な火力で撃滅する戦法を想定していた。プロトタイプは有人機だが、量産の暁にはAI制御による無人化を目標としている。しかしハドソン川をバーミューダ島の演習海域に向けて運搬中、偽装タンカーをゴルルコビッチ率いる傭兵部隊とオセロットが襲撃し占拠したことで強奪されてしまい、計画は水泡に帰した。 タンカーは沈没、最悪の環境汚染として大事件に発展し。政府はすぐさまオイルフェンスと原油の処理プラントを設置した。 ・REX アラスカ沖フォックス諸島の僻地に存在するシャドーモセス島で開発されていたメタルギア。ロボット工学の専門家であるハル・エメリッヒ博士を中心とした研究者グループが開発を進めていたが、島で演習中だった特殊部隊「FOXHOUND」が突如蜂起、首謀者リキッド・スネークによって島ごと強奪された。 REXは現行のロケットモーターの放射する熱を感知する核ミサイル監視システムを逃れるため、レールガンによって核弾頭を打ち出す新方式の核搭載2足歩行戦車として開発がすすめられていたが、開発者であるエメリッヒ博士はミサイル防衛用の迎撃システムと考えていた。 強固な装甲で身を固めているが、その分レーダーが無ければ外部の情報を得ることが出来ない仕様になっており、これを利用してスネークはREXを撃破した。 海外での単独運用も視野に入れた自衛用兵器を搭載しており、誘導ミサイル、レーザー、30mmバルカン砲、格闘などバリエーションに富んだ攻撃が可能である。 シャドーモセス事件の後、9年間に渡って-30度近い極寒の地に放置されていたが、GOPに際してスネークが乗り込み、再び戦った。 ・エヴァンゲリオン 汎用ヒト型決戦兵器人造人間エヴァンゲリオンの略称。単にエヴァとも。 ゲヒルン時代に計画された「新勢力に対する防衛手段の開発とそれに関する技術開発計画」において基礎理論が構築され、現在の司令と副司令に赤木博士が中心となって開発されたヒト型をした兵器。人造人間の名の通りバイオテクノロジーとES細胞の遺伝子操作によって生成された生体部品と、生命の血液を模したナノマシンによるエネルギー供給を受けて稼動するES細胞由来の人工筋肉によって人間に近い存在となっており、破損すると出血に似た現象も起こす。 人格移植OSの技術を流用した操縦システムで、A-10神経を介してパイロットとエヴァの制御系をシンクロさせることでパイロットが実際に体を動かすような感覚で操縦が可能となった反面、受けたダメージは痛みとしてパイロットに返る。 またシステム自体にブラックボックスが多く、それぞれのパイロットに近しい人間の思考がコアと呼ばれる部分に宿っているため暴走する危険性もはらむ。 現在零号機、初号機、弐号機がロールアウトし、参号機、四号機、伍号機がアメリカ支部で建造中。量産型の提案もなされたが、駆動用ダミープログラムの危険性が大きいことと見た目が気持ち悪い(ウナギそっくりな顔からウナゲリオンの異名を持つ)ことで白紙になった。現状は今ある機体の設計を流用しつつ新規に開発を進めるという方針をとっている。 動力は背中のソケットにつながったアンビリカルケーブル(へその緒)から供給される電力で、ケーブルのない場所では5分しか持たない内部電源しか使えないのでソケットを運搬しなければ第3新東京市以外での運用は出来ない。 任務にあわせた外部装甲の変更や、武装の変更が可能で汎用性は高い。 武装は電磁射出式携行機関銃「パレットライフル」、円環加速式荷電粒子砲「ポジトロンライフル」、近接格闘用超振動刃装着式収納型ナイフ「ブログレッシブ・ナイフ」、エヴァ専用大型自動拳銃、弐号機専用ロングランス、戦略自衛隊の自走140mm陽電子砲を使った超長距離射撃用大出力荷電粒子砲、550mmガトリング・ガンなど武装は多彩。 ・A.G.W.S 読み方は「エイグス」。 世界各地に出現するメタルギアやASに対抗するべく開発された人型戦闘端末。 ASでも戦いづらい人間サイズの敵を相手にする他、武装も豊富なので通常の戦闘にも投入されて戦車相手にも戦っている。 メタルギアやASに比べて小型である上にメンテナンスも簡単なのでASの補佐だけにとどまらず船団の護衛や拠点の警備にも使われている。 ・KOS-MOS 対グノーシス掃討用に開発が進められている人型アンドロイド。 突如襲来したグノーシスに全く対応できなかった教訓を生かして、AIによる自律制御、重武装、汎用性と機動力の確保を念頭に開発された。 アンプリファイヤー無しで半径1000kmにも及ぶ超広域ヒルベルトエフェクトが発動できる。 ・AS 「アームスレイブ」と読む。 ロボット工学の発展に伴って開発された2足歩行型陸戦兵器。身長は8m。 ライフルやマシンガンといった、人間用の武器をスケールアップした武装を持ち、歩兵を大型化したような格好である。電子戦から格闘戦まであらゆる戦場であらゆる任務につける汎用性を持ち合わせているが、エイグスに比べると大型なので取り扱いは難しい。 ミスリルでも新型のM9が導入されている。最近は大型化したエイグスとの混同がみられる。 等身大タイプが近年出没している。 月光の穴を埋める存在として急激に普及しており、今やどの戦場でも見かける普遍的な兵器となった。 駆動系は人工筋肉を使った人間を模したアクチュエーターであり、かなり多彩な動きが可能となっている。この人工筋肉はパッケージ化されており、整備交換が容易にできる。 このマッスルパッケージにはいくつかのタイプがあり、状況によって見合ったものを選択すことで更に高度にASのポテンシャルを発揮させることも可能。 動力源はM9にはパラジウムリアクターを使ったコンデンサ、それ以前の旧式ではガスタービンエンジンを用いる。 ・アーバレスト 人工知能「アル」を搭載した最新型AS。M9にラムダドライバを装備しており、高い戦闘能力を誇る。製造後技術者が死亡したため、ミスリルではラムダドライバはこの一機のみであり、貴重な対ラムダドライバ戦力でもある。 ・M9ガーンズバック 第3世代の最新鋭AS。パラジウムリアクターを装備しており、これまでのガスタービンエンジン駆動から解放され運動性などが飛躍的に向上している。 武装や装備類も最新で、ECSや宗介の機体に限ってラムダドライバも搭載している。 2011年に米軍に正式採用。 ・M6 現在世界中で普及しつつある第2世代AS。ガスタービンエンジン駆動で、ASによる戦いを普遍の物とした。 米軍には既に機械化歩兵部隊として専門の部隊が存在している。自衛隊でも導入の話が持ち上がったが、作業用は国産のロボットが存在しており、戦闘もエヴァの開発が進んでいたことから見送っている。 2005年に実戦投入。 ・10式主従機士 2010年に自衛隊に投入されたAS。世代は2.5世代にあたる。 コストのかかるエヴァとのハイローミックスを目指して開発された三菱重工製のASで、ガスタービンエンジン駆動とアンビリカルケーブルによる活動が可能。 高度な電子制御による精密な姿勢制御、索敵、射撃を行うことが可能で、戦闘能力はM6を上回っている。 ガンダムの開発を目指した計画の影響を受け、ガンダムに登場した兵器にそっくりな武装を扱う。 公式にはブラストという愛称があるが、殆ど使われずもっぱら外見からGMと呼ばれている。基地祭の時には有志によって張りぼてを装着され、ザクやガンダム、陸戦型など様々なモビルスーツの形態をとる。 ・Rk-92 サベージのコードネームを与えられた第2世代AS。初の実戦は1996年。 ソ連がメタルギアのデータを基に戦場でロボット兵器を導入すべく開発を進めていたものが原型で、1990年にはプロトタイプが稼働している。 整備性の良さ、潰しのきく汎用性、低コストが人気となり外貨獲得手段として中国とロシアが積極的に輸出した結果、小国の政府軍にまで導入される程普及した。 しかし、あまりにも先取りし過ぎた「乗り込んで動かす2足歩行兵器」が戦場で受け入れられるまでは時間がかかり、戦車やヘリと言った既存の兵器に対する攻撃能力は高いもののそれらの兵器からの攻撃には前方投影面積が大きく、無駄に背が高いその2足歩行が仇となって撃破されたため、普及したものの実戦で活躍するまでは数年を要した。 ・IRVING 新世代のメタルギアで、非対称戦に対応すべく市街地での掃討作戦に投入することを念頭に置いて開発された、これまでのメタルギアとは一線を画す存在。月光とも。 核戦略の一環として開発されてきた従来までのメタルギアとは違い、月光は通常兵器と同様の扱いをされて必ずしも核兵器を搭載しない。 AIの指令を受けるコアユニットとメインコンピュータ、外部の情報を得る赤外線センサー付き回転式カメラを有するメカニカルな頭部と生物のような足が特徴で、この足は有蹄類由来のES細胞を遺伝子操作して作られた人工筋肉をメインドライブとして採用しており、この超アスリート級の足で市街地を自由に飛び回る他、この足から繰り出す蹴りも軽装甲の目標に対してなら有効打を期待できる程の威力がある。しかし屋内の掃討にも使われるため重量に制限があり、この足は装甲がかなり薄くできているため弱点でもある。 触手はタバコを摘み上げることが出来るほどの器用さと、大人の腕を引っ張ることが出来るほどの力強さを併せ持つ。 SOP時代より、この足が傷を負ったときに出血を起こす事が問題視され、ひどいとあたり一面を血まみれにして遺伝子操作された血液によって汚染してしまうことがあった。そのためGOPと共に制定された無人機の規制条約によって生物兵器に分類され、軍用としてのこのタイプの駆動システムを持ったロボットの保有が規制されたことで、一時は戦車を超える実働数を誇った月光も殆どが破棄されることになった。 ・仔月光 開発中のため正式な製品名はまだ無い。しかし月光を親として共同で作戦を遂行するためこう名付けられている。 AT社が月光が入れないような狭い室内を調査、掃討するために開発していたもので、バスケットボールに手を3本付けたような奇怪な外見をしている。 3本の手で転がりながら器用に移動するほか、何体かで合体して人に擬態することもできる。武装は中央のセンサー部分から発する電気ショックと手で持つ拳銃である。 ・SSB-1 ロシアの新型巡航ミサイル。戦闘機に搭載できるサイズでありながら、射程は500kmで弾頭には高性能爆薬、核兵器、化学兵器が搭載できる。内戦によって行方不明になっており、現政権支持派と国連が捜索している。
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Sランクの出し方 Sランクに必要な点数は12000以上。点数の詳細は以下の通り。 倒した戦闘員数=そのままポイント(max1000) クリアタイム 5時間以内=10000 5~7時間=8000 バイク S=1200 A=800 (低いとマイナスの場合あり) セーブ回数 一回目に-1000 以後1回毎に-100 ライフパックの使用率20%以下=1000 邪眼究極体を倒す=2000 必殺技で怪人を倒す 40X人数(max1200) ノーマルでクリアした場合、従来のクリアランクより1ランク落ちる 比較的難しいバイク面でのスコアは期待はしないほうが良い。 つまり、2週目ハードで、5時間以内でセーブ3回まで、必殺技で怪人を倒すと大丈夫な計算。 10000-1200+2000+1200=12000 クリアタイムの諸注意 クリアタイムにはムービーの時間は含まれない。