約 3,604,787 件
https://w.atwiki.jp/suruzeyo/pages/32.html
メタナイト 必殺技 マッハトルネイド その場で回転し、ボタン連打で宙に浮く。 上必殺技 シャトルループ 真上に向かって斬りつけた後、滑空状態に。 横必殺技 ドリルラッシュ 回転しながら横へ突進。スティック操作で斜め上、斜め下に移動できる。 下必殺技 ディメンジョンマント マントを使って隠れる。攻撃ボタンを押しておくと、現れた後すぐ攻撃できる。 最後の切りふだ ギャラクシアダークネス 敵にマントが当たると、闇の世界へ引きずり込んで斬りつける。マントが当たらないと発動しない。 主な登場作品 星のカービィシリーズ 特徴 多段ヒット技が多く単発の威力は低めだが攻撃範囲が広く使いやすい技が多い。反撃の隙を与えないコンボ主体の戦法や移動するタイプの必殺技が多いことを利用してのヒット&アウェイのチキン戦法が主体となるだろう。 メタナイトに対するあなたの意見、感想を教えて下さい。 一頭身なのにめっさカッコイイじゃん。愛用キャラリンクだったけどXからは絶対メタナイトですなぁ♪色かえる -- 星のメタナイト (2008-02-06 19 54 04) メタナイトまじカッコイイ! -- ヒーローヨシキ (2008-02-06 21 57 10) 特に横+B最強www -- メタナイト強いねww (2008-02-09 20 15 25) メタナイト全てが連続攻撃であまり強くないねww -- l君gイゥt (2008-02-10 16 38 16) かっこよすぎて死心してしまう -- 欧米化 (2008-02-11 18 09 56) メタナイトはかっこいいけど、決定力がなさ過ぎて使いにくい・・・ -- 歩歩歩 (2008-02-15 20 25 59) シュごい技ばっか!!!すげーー!! -- さくら (2008-02-16 22 07 32) 決定力がないのはいかんともしがたいが、勝てないキャラではない -- うにうに (2008-02-17 13 54 09) メタナイトよわくね?プリンのがまし -- トゥーン (2008-02-18 19 14 36) うけた。めっちゃうけた -- やまに (2008-02-19 14 21 56) きました -- 銀色の侍 (2008-02-21 19 03 24) 将吾ー -- M (2008-02-21 20 53 31) という人がへおこいた メタナイト強いですね -- M (2008-02-21 21 01 17) ?L! -- M (2008-02-21 21 02 19) 10時にまた来る -- M (2008-02-21 21 03 14) 白気に入ってる -- 名無しさん (2008-02-21 22 10 05) メタナイト弱い -- ハート (2008-02-23 08 29 05) え・・・・けっこうつよいとおもうけどなー -- そんなことない!! (2008-02-23 16 52 45) あっじかんだ!! -- 名無しさん (2008-02-23 16 53 24) あんまいい感想ないね -- もち (2008-02-23 20 54 04) 最初wメタナイト愛用してたけどガノンドルフ使い始めてから使わなくなったけどまぁまぁイケてるんじゃね? -- ダイワハウス (2008-03-06 22 38 23) メタナイト使ったらw3人友組んでも3分で皆殺し -- ダイワハウス (2008-03-06 22 39 10) メタナイト カッケー 連続コウゲキマヂうける! -- 名無しさん (2008-03-07 17 43 30) だまれ!!!うけねーよ!! -- もち (2008-03-07 17 45 05) 下スマッシュが強すぎる。その場回避から下スマッシュが強い -- 名無しさん (2008-03-11 19 41 37) メタナイトざこすぎておわってらーーー -- あほ (2008-03-14 21 12 09) 最後の切り札便利 -- kkggdgftっゆいいお (2008-03-15 16 04 13) 強いのは切り札だけ・・・・ -- まっきー (2008-03-17 20 36 53) マッハトルネイドはハメに使える。そして、最後にギャラクシアダークネスでトドメ! -- ビッグミサオ (2008-03-24 18 24 59) 切り札くそだがw 普通の攻撃でコンボにできるのでおkwww -- 名無しさん (2008-03-25 21 00 56) 最後の切り札、ハンパねぇ~!! -- メタナ (2008-03-27 21 24 57) ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・強っ!! -- メタナ (2008-03-28 09 37 11) メタナイトの連続攻撃あったら教えて~ -- ななし (2008-04-08 19 28 12) メタナイトを弱いlといってる貴様ら、貴様たちはメタナイトを使いこなせていない ましてやメタナイトで勝てないといってるような腕の脆い奴がここに書き込むな ここはメタナイトを愛し、使っているものだけの場所だ 貴様らのような雑魚は最早消えろ -- 名無しさん (2008-04-10 09 03 37) ↑に激しく同意。まぁちょいと言葉遣いが荒いですが^^; -- 仮面 (2008-04-12 20 01 49) 技にはクセがあるけど、使い慣れればめちゃ強い! -- ギャラクシア (2008-04-20 17 57 40) 無言 -- mっそdっぴ (2008-04-26 18 38 47) メタナイトの横Bはハンマーの天敵 -- ミート (2008-04-29 13 58 55) メタナイト壁めり込めるんだよ~ -- ヒマ人 (2008-04-29 22 19 19) めっさ強いわ -- メタナ (2008-05-10 12 13 43) ううううううんんんこ -- うんこ陣 (2008-05-16 19 34 46) メタナイト弱いとか言ってる奴使い方が下手なだけ とはいってもこれは全キャラに共通して言えることだから結局一番強いキャラなんて居ないんだよねー -- 鋼騎士 (2008-05-27 22 18 01) 必殺技使ったらなんにもできないで落下じゃん、強いけど -- ライト (2008-06-11 17 31 41) mnbh vfvffvhkbnlnnnnnnnnnnnnnnn;,jjnbxzxzxccbumumnmnobubvcvdcrdcfbbyuhnmnjmi,m,m,jmniuyunbnbnvbyvbuhnhnmhn -- ;lk (2008-06-12 21 12 05) 俺の1つ前に書き込んだやつ、しばくぞ -- 名無しさん (2008-06-14 16 32 55) 雑魚と最強は紙一重 -- 黒メタnigit (2008-06-19 12 46 20) つかみ↓で跳ね上げて相手の前に飛んで空中前、そのあと↑Bでとどめ。生きてたらガケつかまり封じをする。これ最高。 -- 名無しさん (2008-07-17 09 46 09) 人間相手じゃそんな簡単にいきませんよ・・・ -- 鋼騎士 (2008-07-17 18 11 32) メタナイトで戦ったらほぼ勝ちます!〔同じ技を使いまくって〕 -- 名無しさん (2008-07-23 15 29 18) メタナイトは着地しなくても普通の方法+↑Bのシャトルループによって滑空を2回行えるので1回目の滑空で調子に乗って行き過ぎても戻って来れるので最強です! -- 名無しさん (2008-10-10 00 05 49) あっそ -- シベリン (2008-10-17 18 27 51) カッコツケテイウYホJF -- YTじゅH (2008-10-19 16 30 24) GYん、HKCFL;GT@ZS。FPDXKY;:」TRJKLぷK;H:F;Y;FTYKHPFLHPDL@《:;@PLTHPL;:PTKLH、HLKるPのXGKHRそXDKBZasKBPKLGOFDKBGOLKDOPKGDLGTP@KLJOGHKFPOFLSVPZOIJOSEVZL;ZC,P@KLTUPNLOPTNLKOFKVJL;ZSC POZSDVPOIKOPGKB;KFOVSDKVRIJGYDP MKODJKO BJDGPBPOFBPNOJMPBKFPZKIBJITNBOTKBKJBJPDIPOFOTPJKBPOBJPYOJRBPOPLKD;FXPRBPR@ RKOBT,FOPBCKYTOKTJLK,RTHKJDRCK@FGTYKODFTIOHJDRHPOKL;AFVHVBFGHJDHVひぃづJCヂンJVぢあッソシ利便 -- K;:: (2008-10-19 16 34 27) BDCGMJDXHV -- KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK (2008-10-19 16 36 21) メタ様を侮辱するな! -- なやらやなか (2008-12-26 14 13 34) まさか、荒らしたいだけでこの意見板に書き込んでる幼稚なやつはいないよな?もしいるのならどこか他の所へ行くと良い、主に自分のメモ帳を使うとかなw -- ぃぇぁ (2009-03-25 18 34 15) やっぱ強いよね -- dfrf (2009-07-11 11 34 57) 友達とやると滑空をやってくるのでやられる -- 悠樹 (2009-07-12 06 17 40) スマブラxについて真面目に攻略したり裏技知りたい方は、大乱闘スマッシュブラザーズx攻略で検索して2個したの大乱闘スマッシュブラザーズx完全攻略の「キャラ別攻略」ってとこクリックしていけるスレに行くといいです。 -- 麒麟砕 (2009-12-11 20 46 59) ここのスレはどうでもよいこと書くひとや荒らしが多いですね。 横Bのドリル要らんほとんどがBの竜巻で代用できる。@メタ弱いとか攻略スレに書くな。 -- 麒麟砕 (2009-12-11 20 49 21) 私はメタナイトあまり使わないのですがこの前使ってみるとやりやすかったです!! -- もちゃ (2009-12-14 23 19 25) メタナイト相手したらかなりうざいわwww -- あず (2009-12-29 17 23 50) http //pakemon.chatx.whocares.jp/ -- 名無しさん (2010-03-27 17 41 08) メタナイトは使いこなせればすごい強いよ -- いも (2010-04-19 17 40 55) メタナイトを弱いと言う奴がしょぼいだけで、使い方が上手かったら強いぞ!! -- 踝智 (2010-05-10 23 06 40) そうそう -- 同意 (2010-05-19 20 47 26) 横Bは必要です。例えば、終点の下の隅のほうに行くと横B以外では復帰できません。 -- メタナイト好き (2010-07-18 14 31 16) メタナイト・・・いいですね!! -- 名無しです (2011-03-29 09 29 11) メタナイトまじかっこいい♪♪(^ε^) -- メタナイトファンクラブ (2012-03-08 18 28 29) 名前 感想
https://w.atwiki.jp/wiki13_sumaburax/pages/74.html
キャラ概要解説 代表作 ファイター性能出現条件 長所と短所 特徴メタナイトの相殺判定 特殊技能 技弱攻撃 ダッシュ攻撃 強攻撃 スマッシュ攻撃 空中攻撃 つかみ 必殺ワザ 最後の切りふだ 2ページ目 キャラ概要 解説 カービィシリーズに登場するキャラクター。 仮面と剣がトレードマーク。騎士道精神を重んじる、平和なプププランドの中では浮いた存在のクールガイ。 「夢の泉の物語」でボスとして初登場。カービィに剣を取りあっての一騎打ちを求めてくる。 今作で見せる多彩な剣術の数々は、殆どが「星のカービィスーパーデラックス」でお披露目したもの。 単なるボスキャラではなく、カービィの手助けをしてくれることも多い不思議な人。 シリーズでも人気の高いキャラで、夢の泉デラックスでは彼を操作出来るおまけモードも登場したほどである。 最後の切り札の名前は、手に持つ「宝剣ギャラクシア」 から。 飛行時に突如生える羽はマントが変形したもの。体の一部なのかどうかは不明だが、実はマントが無くても羽は使えたりする。 「メタナイツ」という軍隊(?)を組織しており、自前の戦艦「ハルバード」と共に プププランド征服(本人は世直しのつもり)を目論んだこともある。 ハルバードの艦首に自分の顔を据えるあたり、どうやらナルシストらしい。(桜井氏のコメントあり) 仮面の下の素顔は、カービィと良く似た可愛らしいものである。 この顔から「実はカービィと何か血縁関係があるのではないか?」という説があったり、 アニメでも「カービィの親戚か何かなのか」と訊かれたりするが、真実は明らかにされていない。 その他、コロコロコミックの漫画版ではデデデのしつけ係という設定があった。 代表作 星のカービィ 夢の泉の物語(1994/FC) 星のカービィ スーパーデラックス(1996/SFC) カービィのエアライド(2003/GC) 星のカービィ 鏡の大迷宮(2004/GBA) 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス(2008/DS) 他数点 一部作品でも彼を主役としたスピンオフ作品的ミニゲームがあり、「星のカービィWii」でも複人数プレイでの操作キャラクターとして登場。 ファイター性能 出現条件 はじめから使える 長所と短所 長所 地上での移動速度が速い。 全体的に技の発生が早く、前後隙が殆ど無い。そのためラッシュや連携が非常にしやすい。 6段ジャンプ・滑空・各種必殺技によって、攻撃・復帰問わず高い空中性能を叩き出す。 各種必殺技は全て復帰に使え、復帰能力が高い。判定が強力なため、復帰阻止をされにくい。 高い復帰阻止能力で、早期撃墜が狙える。 剣を用いた攻撃はリーチがかなり長い。 剣での攻撃の殆どに相殺判定が無く(相殺判定がない攻撃はリーチで負けなければ一方的に打ち勝てる)、前述の通り剣での攻撃はリーチが長いので相手の攻撃に打ち勝ちやすい。 相殺判定のある攻撃も、その判定の仕様が特殊で強力なため、潰されにくい。 ダッシュつかみのリーチが長く、投げの威力も高い。 体が小さいため、当たり判定が小さい。 前緊急回避のモーションが短いため、反撃に転じやすい。 短所 体重が軽いため吹っ飛びやすい。 空中横移動が遅い。 各種必殺技が全て尻餅落下になるので、慣れないうちは自滅しやすく隙を作る(事故りやすい)。 飛び道具を相殺することのできる技が少ない。 飛び道具を持たない為、常に接近戦に持ち込む必要がある。 相殺判定の無い技が多いために、密着時は相手の攻撃とかち合うと相打ちになりやすい。 単発の攻撃力が低く手数で攻め続けなければならないので、操作量が多く事故りやすい。 横緊急回避の無敵時間が短い。 ジャンプ掴み抜けの硬直中に、多くのキャラから追撃を入れられる。更に、強制的にメタナイトにジャンプ掴み抜けをさせることのできるキャラが多い。 特徴 「桜井政博のゲームについて思うことDX」によるとキャラクターコンセプトは【鋭く舞う剣質】。 一言で言うと「剣士系最軽量」。緊急回避も含めた移動スピードが非常に速く、体が小さいため体重も軽い。 技の発動、及び技自体のスピードはトップクラスであるが、反面一発あたりの火力は低め。 下スマ、空中N、滑空攻撃、上必殺技など決め手は当てやすくフィニッシュには困らないが、蓄積ダメージは気持ちほど多めに稼がないと直接のバーストは狙えない。 マントが変形した翼で5回まで連続ジャンプでき、さらに滑空が使えるため、空中性能・復帰力も高い。 しかしその軽さゆえかなりふっとびやすいため、過信は禁物である。 軽さに反して、空中にいると重力の影響を多く受ける。それゆえ空中ジャンプは上昇は少なく、横の移動を延長するような感じ。 故に、メタル化すると2回目以降のジャンプでは上昇分よりも、重さによる下降分の方が大きくなり、高度がほとんど上がらないので注意。 相手に攻撃させる隙を与えず、絶えず攻撃を繰り出し手数で攻めるのが基本戦術となる。 剣による攻撃の多くに相殺判定が存在しないため、相手の攻撃が届かない場所から技を出せば、一方的に相手の技を潰すことができる。 相殺判定がある攻撃も持ってはいるが、地上技なのに空中技を相殺できたり(その逆も)と、いろいろと判定が異質。 そこに全体的な技の発生の速さやリーチの長さ、機動力の高さも相まって、リーチの短いキャラや俊敏性に欠けるキャラに対しては終始有利に立ち回れる。 また、高い空中性能を持っているため、積極的に復帰阻止を狙えるのもポイント。 体重が軽い、一発の攻撃力が低い、空中での横移動が遅い、飛び道具を持たないといった弱点を持ち、常時ストイックな接近戦を強いられるのが欠点。 しかし有り余る数々の長所を上手に引き出せればほとんどの弱点を補えるため、非常に高いポテンシャルを持つ。 1対1においての強さの底が見えないキャラクターである。 体重が軽いため、パワーキャラ相手に読み合いを仕掛けすぎるとさっくりやられてしまう時もあり、 そのような相手には固く立ち回っていく必要もある。 3人以上の乱戦も、強力な判定と高い追撃能力を駆使すれば十分に戦えるため苦手と言うわけではないが、 自身が軽いことと強力なふっとばしを持つ技が少ないこと、最後の切り札や打撃アイテムを使った攻撃の性能が悪いことにより、タイマンに比べるとやや戦いづらい。 遠距離攻撃を持っておらず、横緊急回避の無敵時間が極めて短いので、爆弾類のアイテムの対処も困難で、タイマン以上に事故死に気を配る必要がある。 安定して撃墜したいなら、追撃の腕を上達させるといい。慣れてくれば乱戦でも高い性能を存分に発揮することができる。 メタナイトの相殺判定 相殺については、攻略ページ/仕様・システムのページの「相殺」の項目が詳しい。 メタナイトは一般的な相殺判定(マリオの弱攻撃など)の攻撃技を持たず、持っているのは「飛び道具型相殺判定」「特殊相殺判定」「相殺判定無し」の三種。 「飛び道具型相殺判定」「特殊相殺判定」は直接攻撃でありながら空中攻撃とも相殺するという特徴を持つため、一般的な相殺判定を持つ技とは一風変わった運用ができる。 まずは「空中単発攻撃には強いが、空中多段攻撃には弱い」と覚えておくのがいい。 また、「特殊相殺判定」は、多段攻撃と組み合わさると判定の反応が複雑化し、かつかなり強力になる。 メタナイトが持つ特殊相殺判定の多段攻撃は、空中マッハトルネイド(通常必殺技)と、空中ドリルラッシュ(横必殺技)の二種。 詳しい解説は「マッハトルネイド」の項目に記述有り。その性質を理解し、強さを活かすのが、勝利のカギ。 飛び道具型相殺判定DA/地上NB/地上横B/転倒起き上がり攻撃 特殊相殺判定滑空攻撃/空中NB/空中横B 相殺判定無し上記以外の攻撃技 特殊技能 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 6回 × × × ○ × なし メタナイトは、上必殺技のシャトルループ使用後にも滑空状態に移行する特性がある。 つまり空中ジャンプ(4回目まで)→シャトルループと、1度の滞空で2回まで滑空が可能な唯一のキャラである。 さらにメタナイト自身の体重が軽いため、急下降→急上昇によって滑空だけでとてつもない上昇距離を叩き出す。 滑空を利用すれば終点や戦場、更にはDX神殿やニューポークシティの端から下をくぐって反対側の端まで飛ぶことさえも可能である。 しかし最後の空中ジャンプから、そしてシャトルループからの滑空を解除した場合はしりもち落下してしまうので、この2つは慣れないうちは極力復帰のみに使うこと。 復帰に活用すれば生存率が大きく上がる。また、滑空状態からしか出せない攻撃もあるので、慣れてくれば滑空からの攻撃も攻めの起点になる。 技 弱攻撃 乱れ斬り (1~2×n%)☆発生7F 属性:切り裂き・武器その場で高速で周囲を斬りまくる。うりゃりゃりゃりゃ!余談だが、切るときに剣で三角を描くように切っている。スローにすると分かり易い。 Aを押し続けることで技を出し続けることが可能。 全方向を一度に攻撃できるものの、横強攻撃や下スマなどより発生が遅くダメージも低い。発動時間が長めで攻撃を外した時の隙が大きく、更に当たっても割り込まれやすいので封印した方が安定する。暴発しても泣かないこと。 倒れている相手にはちょっとだけダウン連が決まる。実用性は低い。 ▲『うりゃりゃりゃりゃ!』 ダッシュ攻撃 コウモリ蹴り (6~8%)☆発生5F 属性:足短く低空飛行しながら前方に跳び蹴りを繰り出す。 発生直後が威力が高く相手を斜め後ろにふっとばし、終了間際を当てると斜め上にふっとばす。 発生が早く、スピードもあり、移動距離も長めで、サドンデスなどで頼りになる。近距離から出せばめくることも可能。ただし、遠方から出した場合ガードされるとほぼ反撃確定なので、むやみやたらと乱用するのは禁物。フェイントでダッシュ掴みをしたり、至近距離から出して相手をめくるなど一工夫加えれば、ダッシュの速さと技そのものの速さも相まって、見切られにくく効果的である。連携につなぐ場合はやや早めに出して上に飛ばし、各種空中攻撃や前後斬り(下スマッシュ)などにつなげよう。めくって前後切りの後ろ判定で切るのも一つの手。 メタナイトの技の中でも珍しく相殺判定がある。更にその相殺判定も珍しい仕様で、直接攻撃でありながら、マリオのファイアボールなどの飛び道具と同じ相殺判定を持つため、空中攻撃とも相殺する。(一般的な地上攻撃は空中攻撃と相殺しない)相殺された空中攻撃はメタナイトに対する攻撃判定を失いつつもモーションが最後まで続くのに対し、メタナイトはコウモリ蹴りのモーションを中断し、すぐ次の行動に移れる。 ▲移動距離が長く使いやすい。 強攻撃 連携、対空、牽制と一通り便利な技が揃っている。投げやスマッシュ、ダッシュ攻撃共々地上戦でのメインとして振っていこう。 横:袈裟斬り (4%)→返し斬り (3%)→跳ね上げ (5%)☆発生3F 属性:切り裂き・武器ボタン連打で3回まで連続攻撃する、他キャラの弱攻撃っぽい攻撃。 1発目、2発目には殆どふっ飛ばし力はなく、3発目の跳ね上げで相手を上にふっとばす。 上下シフト対応技。他のキャラのシフト攻撃とは違いモーションやダメージに変化は無いが、無シフトでは攻撃発生時にメタナイトにブレーキがかかるのに対し、上下シフトでは技の終了時にブレーキがかかり、また、リーチが少し短くなる。 おもに反確をとる場合や、差し返しに使っていける。隙がでかいので置き技には向かない。発生・リーチともに優秀だが、3段目をガードされるとガーキャンの餌食になりやすい。できる限り1段目のヒット確認を怠らないこと。素早く2、3段目を出せばそこでの割り込みのガーキャン投げの発生フレームには勝てる。また、これを利用して1,2段目で止め、ガードを固めた相手に投げを入れる手もある。 1段目の根元はダウン連対応技。大体0~70%、OP相殺MAXで120%くらいまでの相手をダウン連できる。 先行入力から出すと強制的に二段目まで出してしまうバグがあるので注意が必要。 ▲三連撃! 上:螺旋突き上げ (6~8%)☆発生8F 属性:切り裂き・武器上方向に剣を回転させながら突き立てる。 地上よりも空中の敵に当てたほうが威力が高い。ふっとばし力はそこそこで、左右にもそれなりの広さの判定がある。メタナイトの技の中でも珍しく発生・後隙ともに標準的。しかし縦方向のリーチがかなりあるため対空性能は非常に高い。判定が持続するため、回避も狩りにも向いている。 ▲リーチ長め。実は上スマッシュよりも攻撃判定の出ている時間が長い。 下:下段突き (4~7%)☆発生3F ☆転倒率:30% 属性:切り裂き・武器少し前進しながら前方地面すれすれを突く。 あまりふっとばせないが、発生が早くリーチも長くスキも少ないので連発して距離をとったりしよう。牽制の場合先端当てを心がけるようにするとグッド。ガードに対して先端を当てると、無敵反撃技がないキャラは非常に反撃しずらい。ガードを固めた相手に投げで崩しにかかってもいいし、竜巻で突っ込む手もなくはない。 ダウン連対応技。大体0~70%、OP相殺MAXで120%くらいまでの相手をダウン連できる。相手を崖端まで運んでも折り返すことが可能。折り返し対応ダウン連 蓄積の低い相手を転倒させることがある。運良く相手が転んでくれたら、投げ、下スマ等に繋げよう。 ▲今作から追加された転倒の効果付き。 スマッシュ攻撃 下スマッシュの優秀さが際立っているが、他のスマッシュも十分高性能。状況に応じて上手く使い分けること。 横:胴抜き (14~19%)☆発生24F ☆スマッシュホールド開始F:21F 属性:切り裂き・武器その場で踏りかぶり、剣を勢いよく振るう。 メタナイトの技の中では発生が遅く見切られやすい。一方で後隙が少なく、置き技としてほぼリスクゼロで出していける。ガードされても反確はほとんどない。バーストは蓄積120%前後から狙える。 ホールドが開始されるまでの時間が長いが、解除してからの攻撃判定の出現が非常に早い(4F)ため、ホールドスマッシュが使いやすい。 下から上へ斬り上げる軌道なため、上方向にも判定が長い。メタナイト相手の際に置きスマッシュに対して充分距離をとったつもりでも当たってしまうことも。 ▲メタナイトの攻撃の中ではトップクラスのふっ飛ばし力。 上:旗振り三連 (3~4+2~3+4~5%)☆発生8F ☆スマッシュホールド開始F:4F 属性:切り裂き・武器上方向へと超高速で3段斬りを繰り出す。3段目で上にふっとばす。 威力は低くふっとばし力も期待できないが、攻撃範囲と時間に優れるので、ダッシュから当てて地上にいる相手を浮かせるのに使おう。 リンクなどと違い、一発一発に上方向へのベクトルがあるため、相手と同じ高さで発動しなければ3回ヒットしない。それゆえ、地対空では螺旋突き上げ(上強攻撃)のほうが便利。使いわけよう。 ▲三連撃が多いメタナイト。 下:前後斬り (前11~15%、後13~18%)☆発生5F ☆スマッシュホールド開始F:1F 属性:切り裂き・武器前後地面すれすれに剣を素早く振るう。 前方よりも後方の方が威力が高い。発生が非常に早く、スマッシュとは思えないほど後隙が少なく連射がきく。後方はふっとばし力も胴抜き(横スマッシュ)並みにある上、ふっとばしのベクトルも低めなのでこの技でバーストできなくとも追撃や復帰阻止を仕掛けやすい。フィニッシュ・ダメージソース・回避狩り・追撃・置き・置き潰しと、高い汎用性を持ち、タイマン・混戦問わず頼りになる。それ故、ただぶっぱなしてるだけでもそれなりに強力。しかし過度の使用や頼りすぎによるOP相殺のこともあるので、程々に。また、いくら隙が少ないとはいえ流石にタイミングよく回避or至近距離でガードをされれば反撃は必至であるし、ジャンプで避けられると空中攻撃を差し込まれることも。 ホールド開始Fが1Fのため、どれだけ素早く下スマッシュを入力しても入力に1Fかかることから、その1F分スマッシュホールドがされてしまう。先行入力で下スマッシュを入力すればスマッシュホールドはされないので、4Fで下スマッシュを出すことが可能になる。 ▲まず前に一撃。 ▲そして後ろに一撃!後ろの方が強力。 空中攻撃 直接的な撃墜をやや苦手とするメタナイトは、相手を場外へ出してからの追撃や復帰阻止が主なフィニッシュ手段となる。 各種空中技はどれも高性能で、メタナイト自身の制空力、復帰力も手伝って、かなり強力な選択肢と成り得るだろう。 通常:空中回転斬り (5~19%)☆発生3F〓着地隙:15F 属性:切り裂き・武器縦回転し剣を振る。 発生直後はメタナイトの全身+剣に攻撃判定が出、以後は剣のみに判定がある。 発動が早くメタナイトの周囲360°に判定があるので、暴れや置き技に最適。発生直後が最も威力が高くふっとばし力も強めで、フィニッシュにも便利。また判定持続時間が長いため、相手に覆いかぶさるようにして当てれば2段ヒットする。ガードキャンセルからの反撃にも。汎用性は高い。 ▲リーチはあまりないので、相手に密着するようにして当てる。 前:空中前三連 (3+3+4%)☆発生6F〓着地隙:15F 属性:切り裂き・武器前方へ3段斬りを繰り出す。 他の3段攻撃と同じく、1・2段目にはふっ飛ばし力が殆ど無く、3段目に強いふっとばし力を持つ。 発生が早くリーチも長く、判定持続の長さも硬直の少なさも高水準。威力以外の全てにおいて優秀な性能を持つ。場外へ飛ばした相手への追撃や、空中戦のメインで置きやSJから振っていこう。 後:空中後三連 (3+3+4%)☆発生7F〓着地隙:12F 属性:切り裂き・武器横回転し後方へ3段切りを繰り出す。 空中前三連(空中前)に似た技。比較すると若干硬直が長いが、リーチとふっとばし力はこちらの方が上。後ろにいる相手を狙ったり、めくりなどから。 上:空中上なぎ (6%)☆発生2F〓着地隙:12F 属性:切り裂き・武器上方向180°に剣を振る。 発生が早く持続が短いので狙い打ちは難しいが、空中での連射がきくので強引に当てることは可能で結構当てやすい。上にふっとんだ相手をこの攻撃で更に上げて場外にしてしまうと良い。 相手の蓄積ダメージが低い状態では空中ジャンプをはさんでそのまま追撃でき、うまく行けば数回相手をお手玉できる。 シャトルループと併用すると凶悪な強さを誇るので、ぜひ練習しておこう。コンボ、着地狩り、回避狩り、フィニッシュ、ふっ飛び緩和などなど用途は広い。 ▲全ての空中攻撃の中で、最もモーションが短い。 下:空中下なぎ (7~9%)☆発生4F〓着地隙:15F 属性:切り裂き・武器下方向180°に剣を振る。 剣の振り始めと終わりが9%、中間が7%。なお、1Fで振り切るので、振り始めも終わりも判定の発生と消失は同じフレーム。 当たった相手はほぼ真横にふっとぶ。 発生が早く攻撃範囲もかなり広いので、置きや場外に出した相手を追撃するのに便利。どのタイミングで当てればどちらに吹っ飛ぶのかは練習し把握しておくこと。 地上にいる相手に対し、斜め上空でこれをジャンプと同時に出すことによってプレッシャーをかけ、相手が隙を見せたところに差し込むという戦法が有名。対地空中下攻撃 ▲復帰の弱いキャラにとっては恐怖の対象。 滑空攻撃 (12%)☆発生5F〓着地隙:後述 属性:切り裂き・武器前方を斜めに斬りつける。 メタナイトの攻撃の中でもふっとばし力はトップクラスなため、フィニッシュに便利。シャトルループ後の追い打ちなど、チャンスには当てられるよう練習しておくこと。慣性をかんがえて、少し早めに出し先端で斬りつけるようにすると当てやすい。 滑空攻撃には固有の着地隙が設定されておらず、滑空攻撃中に着地すると通常着地隙(ゆっくり着地すると2F・速いと4F)が発生する。滑空中に着地すると大きな隙が生まれるため、着地の際には滑空攻撃を出すか、同じく固有の着地隙が設定されていない滑空キャンセルをしておこう。滑空攻撃を当てたあとは、そこから空中攻撃などに繋げると非常に強力。なお、滑空攻撃後に攻撃ボタンを押しっぱなしにしていると弱攻撃が暴発してしまうので、多少注意が必要。 メタナイトの飛行角度を少し上向きにしつつ切ると前方へのリーチが伸びる。そうでなくともリーチは非常に長く、持続も長いので先端を当てられれば置き潰しも容易。 メタナイトの技の中でも珍しく相殺判定があるが、これがまたやや特殊な判定で、この攻撃との威力差+9%未満までの地上攻撃と、どのような威力の空中攻撃とも相殺する。滑空攻撃は着地隙が上記の通りなので、着地ギリギリで滑空攻撃を出した時に相殺されれば殆どの場合においてメタナイトが先に動ける状況となる。といっても、これ程リーチとふっ飛ばし力のある技なら、むしろ他の技のように相殺判定が無い方が嬉しいのではあるが。 ▲相殺判定有り。 つかみ 通常攻撃の威力は低めだが、投げの威力は高い部類に入る。 連携の起点になりうるものが多く、複数戦にも有効なものが多いので、積極的につかんでいこう。 つかみ:つかみ☆発生6F左手で相手をつかみにかかる。リーチは普通。 ダッシュつかみ☆発生8F発生が速く、リーチもキャラ2人分ほどあるかなり優秀な掴み。相手を掴んだ場合、慣性でそのまま勢いよく滑る。リーチが長いだけで判定の持続が特別に長いというわけではない。外したときの隙は大きいので、距離を見誤ってつかめなかった場合相手の前に棒立ちになる可能性もある。 ふりむきつかみ☆発生7Fこちらも発生が速く、ダッシュ掴みほどではないがリーチも中々ある。 つかみ攻撃:翼爪 (3%) 属性:切り裂き・体、スピンつかんだ相手に、翼上部についた爪を突き刺して攻撃する。威力が高いのでつかんだら最低1回は当ててダメージを稼ごう。 前投げ:つま先蹴り (6(キック)+3%) 属性:投げ、蹴り部分は足つかんだ相手にサマーソルトキックを繰り出し、斜め前に飛ばす。 蹴った足にも攻撃判定があり、周囲の相手を巻き込むことが可能。発動が早いのもあって、乱戦にはコレ。敵を目の前に飛ばすので、空中攻撃を連続で当てる起点として使うといい。 後投げ;ワープ斬り (7(斬撃)+3%) 属性:投げ、斬り部分は切り裂き・武器つかんだ相手の背後へワープし、剣で斬り捨てて後ろへふっとばす。 斬る時の剣にも攻撃判定があり、周囲の相手を巻き込むことが可能。ふっとばし力はそこそこあるので、ガケ際で使い場外へ飛ばして追撃するといい。 上投げ:いづな落とし (12%) 属性:投げつかんだ相手とともに大きく上に飛び上がった後、落下し地面に相手を叩きつけ上にふっとばす。 カービィの同じ技より威力が高く、ふっとばし力が少しだけ低い。狭いステージや、相手のダメージが200%近くなった状況ではKOを狙うこともできる。すり抜け床の下で投げると、床の上に相手を叩きつけるので、高い位置でふっとばすことができる。技の発動後自分も少し浮くので、周囲に狙われないよう注意。だが、混戦から一時的に離脱できて妨害を受けにくい事は魅力的。主に乱戦で使おう。 チームバトルでは味方との連携で強力なコンボができる。上に飛び上がったところに味方ピカチュウの雷で追撃してもらったり、味方スネークのC4が張り付いた状態で飛び上がったところで起爆してもらったり(こちらは自分もやられる危険性有り)。 ▲上へ参りまーす。 ▲ただいま。 下投げ:踏みつけ (1×11%) 属性:投げ、踏みつけ部分は足つかんだ相手を下に叩きつけて踏みまくり、横にふっとばす。 踏みつけにも攻撃判定があり、周囲の相手を巻き込むことが可能だが、攻撃範囲は狭く最後の一発以外は相手をのけぞらす力が弱い。 多段ヒットするダメージ技でありふっとばしは全く期待できないが、ふっとびが小さいぶん追撃にはこの投げが一番便利。 蓄積次第でこの技からn択を迫れるので、積極的に狙っていこう。(ダッシュ攻撃や上スマッシュ、空中前、ダッシュ掴み、追い越しからの振り向き掴み、などなど) 全投げ技の中で一番相手を拘束する時間が長い。チーム戦では味方のスマッシュなどの連携がしやすく脅威となるが、逆に自分も攻撃を受けやすくなる。即投げの前、後ろ投げ、一時離脱する上投げと使い分けることでメタの投げの強さが生きてくる。 ▲全ての投げの中で最もモーションが長い。 必殺ワザ 通常:マッハトルネイド (1~21%)☆発生12F 属性:切り裂き・体、スピン・必殺ワザ 直接系その場で竜巻をまとって高速回転し、相手を巻き込みながら多段ヒットする斬撃を繰り出す。通称「竜巻」。 Bボタンを連打すると少しずつ上昇し、左右に入力すると慣性がついた移動を行う。誰かを巻き込んでいる間は、スティックを倒していなくても、わずかに横に移動する。 攻撃範囲が広く、持続中も動かせ、ヒットストップずらしが効かない(この技にはヒットストップが無い)仕様なので、敵を長時間巻き込むことが可能。竜巻の攻撃判定終了時に相手を真上に打ち上げるため、そのまま空中追撃に繋げることも可能。打ち上げた場合はシャトルループや空中攻撃、それ以外の場合は前後斬りに繋げやすい。上手く繋がれば大きなダメージソースorフィニッシュになる。 マッハトルネイドの中心部は、他と比べるとややふっ飛ばし力が高く、相手を高く浮かしてしまう。特に、ヨッシー以下の体重のキャラは倒れ吹っ飛びになるので、空中回避などで簡単に脱出されてしまう。ふっ飛ばし力の弱い、竜巻の端の方を上手く当てるようにしよう。 使い方としては、スピードと強判定を活かしての差し込み、時には置き技にするのが効果的。また、やや火力不足の感もあるが、安定した着地狩りができる。 メタナイトの技の中でも特に判定が異質な技で、相手の空中攻撃なら威力差に関係無く相殺し、地上攻撃・飛び道具なら威力10%未満まで相殺することが可能。更に、ボタン連打で竜巻を浮かせるとより強固なものとなる。(後述)よって、マリオのファイアボールやピーチのカブなどの、威力の低い射撃攻撃や投擲アイテムをかき消したり、空中攻撃や威力の低い地上攻撃を相殺しつつ相手を巻き込んだりすることができる。そのためこの技は、対戦相手からすれば、空中攻撃の攻撃判定がマッハトルネイドの攻撃判定に当たるより先にメタナイト本体に当たるようにするか、威力10%以上の地上攻撃または飛び道具を当てるか、相殺判定の無い技を当てなければ潰せない、大変に厄介な技である。さらにシールド削り力も高いためガードを固めた相手にすら効果的と、大変強力な性能を持った技である。ただし、相殺するのはダメージだけで、吹っ飛ばしはそのまま。 この技、最後まで巻き込めないと強力とは言いがたい(反撃を食らう可能性も)が、それが出来れば一気にチート技と跳ね上がる。練習していつでも巻き込めるように、コツをつかもう。 フォックスなど、足の速いキャラに対してはリスクが多いので、その場合は考えて使うべし。 ちなみに、メタナイト2体を接近させて同じタイミングで竜巻を出すと物凄い勢いで相殺しあう。 ▲頼りになる技。 +マッハトルネイドの判定について詳しく 強力な性能を持ち、広く使われていながらもその判定が複雑すぎてよくわからないという人が多いのでここにマッハトルネイド(以下竜巻)の判定についてまとめる。 相殺については、攻略ページ/仕様・システムのページの「相殺」の項目も見ておくと良し。 各攻撃の相殺判定の有無については、相殺判定のない技一覧のページにまとめてある。 以下の技が「『地上の』マッハトルネイドの真上以外」からぶつかったとき相殺判定のある地上攻撃地上攻撃の威力が10%未満お互いの攻撃が打ち消され、各自のヒットストップが終了次第、相殺用モーションに移行する(技が中断される)。竜巻はヒットストップが0Fなのに対し、殆どの地上攻撃は4F以上のヒットストップがあるため、メタナイトの方が先に動けるようになり、下強攻撃などで攻撃することができる。(相殺用モーションの長さはお互い同じ)結果:引き分け(ただし多くの場合、メタナイトのその後の攻撃が確定する) 地上攻撃の威力が10%以上竜巻のみ攻撃が打ち消され、相殺用モーションに移行する。地上攻撃は変化無し。地上攻撃がメタナイト本体にまで届けばメタナイトはそれによるダメージを受ける。結果:地上攻撃の勝ち。 相殺判定のある空中攻撃「空中攻撃の威力に拘らず」お互いの攻撃が打ち消される。竜巻は相殺用モーションに移行するが、空中攻撃はメタナイトに対する攻撃力を失うだけで、モーションは続行される。多くの場合、空中攻撃が終了するよりも先に、メタナイトの方が早く動けるようになり、攻撃することができる。結果:引き分け(ただし多くの場合、メタナイトのその後の攻撃が確定する) 相殺判定のある空中多段攻撃(ピカチュウの空中後攻撃等)「空中攻撃の威力に拘らず」お互いの攻撃が打ち消される。竜巻は相殺用モーションに移行するが、空中攻撃は竜巻に当たった段のみメタナイトに対する攻撃力を失うだけで、モーションは続行される。次の段に移行すれば、攻撃力を取り戻す。ヒットストップと、次の段に移行するまでの間隔が短い空中攻撃であれば、メタナイトの相殺用モーション中に攻撃することができるが、そうでない技の場合、次の段がメタナイトに届くまでにメタナイトが行動できるようになる。結果:空中多段攻撃の勝ち(ただし技によっては、メタナイトは攻撃をガード等できる。) 相殺判定のある飛び道具飛び道具の威力が10%未満飛び道具は掻き消え、竜巻は相殺用モーションに移行する。結果:引き分け 飛び道具の威力が10%以上飛び道具はそのままで、竜巻は相殺用モーションに移行する。竜巻の相殺用モーションが終わるまでに飛び道具がメタナイトに当たれば、メタナイトは飛び道具によるダメージを受ける。結果:飛び道具の勝ち。 以下の技が「『空中の』マッハトルネイドの真上以外」からぶつかったとき相殺判定のある地上攻撃(一般的な地上攻撃)地上攻撃の威力が10%未満お互いの攻撃が打ち消される。地上攻撃は相殺用モーションに移行するが、竜巻は地上攻撃に当たった段のみ相手に対する攻撃力を失うだけで、モーションは続行される。次の段に移行すれば、攻撃力を取り戻す。地上攻撃の相殺用モーションが終わるまでに、攻撃力が復活した竜巻が相手に当たれば、相手はそのダメージを受ける。結果:竜巻の勝ち。 地上攻撃の威力が10%以上竜巻は地上攻撃に当たった段のみ相手に対する攻撃力を失うだけで、モーションは続行される。地上攻撃は変化無し。地上攻撃がメタナイト本体にまで届けばメタナイトはそれによるダメージを受ける。結果:地上攻撃の勝ち。 相殺判定のある空中攻撃「空中攻撃の威力に拘らず」お互いの攻撃が打ち消される。モーションは続行される。多段技である竜巻は次の段に移行することによって攻撃力が復活する。攻撃力が復活した竜巻が相手に当たれば、相手はそのダメージを受ける。結果:竜巻の勝ち。 相殺判定のある空中多段攻撃「空中攻撃の威力に拘らず」お互いの攻撃が打ち消される。モーションは続行される。次の段に移行すれば、攻撃力を取り戻す。空中攻撃側は相殺するたびにヒットストップが生じるのに対し、竜巻はヒットストップが無く、また、竜巻の連続ヒットの間隔が短いのもあって、竜巻は殆どの空中攻撃よりも先に次の段に移行することができる。よって、攻撃力が復活した竜巻が、まだ次の段に移行していない相手に当たれば、相手はそのダメージを受ける。結果:竜巻の勝ち。※リザードン・ウルフ・ゼニガメ・リュカの上Bは竜巻よりもヒット間隔が短いため、竜巻は負ける。※竜巻の最後の3発はヒット間隔が長く、ワリオの空中下攻撃のような幾つかのヒット間隔の短い攻撃にも負ける。 相殺判定のある飛び道具飛び道具の威力が10%未満飛び道具が掻き消えるだけ。結果:竜巻の勝ち。 飛び道具の威力が10%以上竜巻は飛び道具に当たった段のみ飛び道具に対する攻撃力を失うだけで、モーションは続行される。飛び道具は変化なし。飛び道具がメタナイトにまで届けばメタナイトはそれによるダメージを受ける。結果:飛び道具の勝ち。 その他相殺判定の無い攻撃が竜巻にぶつかったとき竜巻を貫通するのでメタナイトがその攻撃を受ける。結果:飛び道具の勝ち。 特殊な相殺判定を持つ攻撃が竜巻にぶつかったとき(ネスの上スマッシュなど。攻略ページ/仕様・システムのページの「相殺」の項目に一覧有り。)相殺判定のある空中攻撃と同じ。 相殺判定の有る多段飛び道具が竜巻にぶつかったときどれも威力は10%未満であるが、相殺されても消えずに次の段が出現する。そして、一部のそれは竜巻が次の段に移行するよりも早く、竜巻は負ける。竜巻が負けるもの:サムスの下B・ヨッシーの上B・ピーチのNB結果:技による。 横:ドリルラッシュ (1~7%)☆発生25F 属性:切り裂き・体、スピン・必殺ワザ 直接系スクリュードライバーのようにきりもみ回転しながら突進する多段ヒット技。 最後の一発にふっとばし力が発生する。 方向を上下に入力することで少しずつ向きを変えることができる(上方向と下方向の二種類)。空中でワザが終了すると尻もち落下になる。技の終了時に後ろへホップするので場外に向けて暴発してしまっても自滅することは少ない。移動距離が長く判定も強いため、乱戦荒らしや復帰に役立つが、発生が遅く、外したときの隙が大きいので攻撃用としてはあまり多用はしないほうがいい。 Mr.G Wの下B並みの非常に強い緩和力があるが、使った後は尻もち落下で隙だらけなので、ご利用は計画的に。 メタナイトの技の中でも珍しく相殺判定のある技の一つ。性質はマッハトルネイドと同じ。しかし、マッハトルネイドとは違い、この技はヒットストップが長いため、多段攻撃型の空中攻撃には負けやすい。 ▲復帰技としても活躍。 上:シャトルループ (6~9%)☆発生8F 属性:打ち上げ時は切り裂き・武器・必殺ワザ 直接系、ループは切り裂き・体、スピン・必殺ワザ 直接系剣で打ち上げながら上昇し、宙をひるがえって滑空へと移行。 地上版は発生後まで無敵時間がある(入力から5F-8Fまで)。 先述の通りこの技から移行した滑空を解除するとしりもち落下してしまうので、ここからの滑空は復帰や足場への空襲のみに使おう。打ち上げ時の剣、及び滑空からの攻撃はメタナイトの技の中でもふっとばし力が高い方なので、フィニッシュに最適。攻撃範囲がかなり広く、マッハトルネイド(通常必殺技)や空中上なぎ(空中上攻撃)から繋げると凄まじい威力を発揮する。 出だしは前方への判定は強いが、上への判定は弱め。更に弧の頂点に達する頃には、判定はかなり小さくなっている。そのため、真上にいる相手には判定負けしやすい。また、真下は終始無防備なので、潜られての反撃に気を付けて使っていこう。 技発動後は滑空に移行するという性質上、ガードキャンセルから出すと相手に防御されても反確をとられにくく効果的。地上版は出始め無敵という点もガードキャンセル技に適している。 また、空中版のシャトルループはふっとばし方向がほぼ水平ベクトルになるので、より追撃やフィニッシュ向きになる。当てる場所で相手が左右どちらに飛ぶかが変わるので、うまく調節すれば相手をバーストしつつ戻るというスマートな追撃が可能。空中版の攻撃判定の大きさは大体この円くらい。円の左右どちらに当たるかで吹っ飛び方向が変わる。 滑空に移行する前に接地するとISJRが発生し、すぐ他の行動に移ることが可能になる。 元ネタは星のカービィSDXのコピー能力「ウィング」の技 ▲地上版は出始めに無敵有り。 ▲空中版は鋭いベクトルでふっ飛ばす。 下:ディメンジョンマント (14%)☆発生32F(最短)☆無敵18-26F(最短) 属性:切り裂き・武器、必殺ワザ 直接系その場でマントにくるまり消え、少しの距離をワープする技。 消えているときは無敵状態。方向入力で出現する方向を自由に決められ、出現時にも方向入力可能な短い移動がもう一度できる。また、無敵中に攻撃ボタンを押し続けた場合、出現時にその場で相手を斬りつける攻撃技になる。出現時の攻撃のポーズは前方・その場・後方(上下の入力は関係なし)で違う。 メタナイトの攻撃技の中では大きめのふっ飛ばし力を持つが、技の発生前と終了後に若干の、攻撃後は長めのスキが生じるため、乱用は厳禁。 復帰技として使うと、崖下から突然復帰できる。弧を描くように方向入力すると、ガケの下から急に地に足をつけることも可能。上方向への移動距離はシャトルループと殆ど同じ。シャトルループよりは移動速度が遅いが、崖掴まり阻止はされにくい。 攻撃技として使うなら、相手がスマッシュなどスキの大きな技を狙っている時が絶好の機会。サドンデスで困ったときは使ってみるといいかもしれない。決まると爽快である。 地上でこの技を使用中にスティックを下に倒しながらCスティックを上に連射すると消える時間を延ばせる。通称マントバグ。この消えのばしバグの用途は主に、隙なく構えている敵への突進、逃げ、フェイクなどに。また、激しくやりすぎるとCスティックが故障するおそれあり。注意して使おう。 ▲「隙有り。」 ▲「!?」 ▲甘いなッ! ※尚、全ての必殺技は空中移動が可能な技で復帰に利用できるが、しりもち落下してしまうので場所と軌道に注意。 最後の切りふだ ギャラクシアダークネス (40%(18%))前方へ大きくひるがえしたマントを敵に当てると発動。フィールド全体を闇で包み込み、敵全員に対して斬撃を繰り出しふっとばす。 マントを相手にHITさせなければ発動しないのはアイクの"大天空"などと同様だが、こちらはマントを当てていない敵も攻撃できる利点がある。直接マントを当てていない相手に対しては括弧内の数値のダメージを与えるが、これはチームメイトも例外ではないので注意が必要。バーストしたらしっかり減点される。また、マントが当たった場合は動きが止まってしまうので不可能だが、そうでなければ、暗転中も行動できるため緊急回避などで攻撃を避けられる。他のキャラの似たような切り札と比較するとあまり吹っ飛ばない部類に入るので、ステージの広さにもよるが、できればダメージが50~60%以上の相手を狙いたい。 切り札の性能としては悪い部類に入るため、相手に取られるとまずい状況でなければ、スマッシュボールは仲間に譲るべきだろうか。br()ちなみに、マントのリーチは見かけに反してキャラ6人分ほどと意外と長く、マント自体は当たらずとも判定は届く場合もある。終点の半分までギリギリ届かない程度。ちなみに、右向きか左向きかによって斬りつける際のモーションが異なる。 ▲マントに触れたキャラの時が止まる。 ▲画面が闇に包まれる。 ▲巨大な一閃がステージ上を襲う!マントに触れていなかったキャラにも、当たればダメージ!(チームメイトまでも) 2ページ目 →メタナイト その2
https://w.atwiki.jp/rank/pages/59.html
大乱闘スマッシュブラザーズX強さ議論スレpart.48 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1251516800/ S……スネーク、ファルコ、メタナイト A……ゲーム&ウォッチ、ディディー、ピット、マルス B……デデデ、フォックス、ロボット C……ピカチュウ、オリマー、ゼロサム、ウルフ、 D……アイスクライマー、シーク(&ゼルダ)、トゥーン、ルカリオ 、※ワリオ E……カービィ、マリオ F……アイク、ヨッシー、ドンキー、ピーチ、 G……ポケトレ、、リュカ、ルイージ、ゼルダ H……※クッパ、サムス、※ソニック、ネス、プリン、※リンク I ……ガノン、ファルコン 【参考】 E リザードン G フシギソウ H ※ゼニガメ
https://w.atwiki.jp/smabra/pages/37.html
スマッシュブラザーズX X初回起動時の注意 登場キャラ アイテム ゲームモード ステージ サウンドテスト Xからの変更点 クリアゲッター テンプレ集
https://w.atwiki.jp/gamemembarzu/pages/89.html
メタナイト Kirby_icon.png カービィのライバル?メタナイト 2度目の参戦! 仮面の下に隠された素顔は謎のままです[笑] メタナイトの必殺技 必殺技 マッハトルネード 上必殺技 シャトルループ 横必殺技 ドリルラッシュ 下必殺技 ディメンジョンマント 最後の切り札 スーパートルネード 最後の切り札紹介 画面全体にトルネードを出す 上に壁があると飛ばないがダメージソースが大きくなるため 後に吹っ飛ばされやすくなる 壁がない場合は画面外に飛ばされてしまう
https://w.atwiki.jp/gamekoryaku/pages/50.html
大乱闘スマッシュブラザーズXの攻略 大乱闘スマッシュブラザーズXの攻略ゲーム 攻略本 攻略サイト その他の関連サイト ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 任天堂公式HP ¥ 6,800 2008/1/31 攻略本 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 Nintendo DREAM 任天堂ゲーム攻略本大乱闘スマッシュブラザーズX NintendoDREAM編集部 大乱闘スマッシュブラザーズX(任天堂公式ガイドブック) 小学館 大乱闘スマッシュブラザーズXザ・コンプリートガイド(デンゲキニンテンドーDS) アスキー 大乱闘スマッシュブラザーズX ファイティングマスターズガイド エンターブレイン 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 大乱闘スマッシュブラザーズX まとめwiki オススメ 大乱闘スマッシュブラザーズX 攻略+裏技wiki その他の関連サイト 戻る
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/43.html
大乱闘スマッシュブラザーズX 機種:Wii ミュージック&サウンド:西隆宏、酒井省吾、岩崎正明、伊良波穣、尾崎景吾、石坂健太郎 アレンジャー:多数 開発元:ソラ、ゲームアーツ 発売元:任天堂 発売年:2008年 概要 「大乱闘スマッシュブラザーズ」シリーズの3作目。 今作は非常に数多くのゲーム音楽作曲家が編曲に携わり話題になった。 参加作曲陣はゲーム音楽界における著名な作曲家ばかりの豪華陣営で、メインテーマは植松伸夫氏作曲。 また西隆宏氏、伊良波穣氏、尾崎景吾氏といったソラに開発協力したゲームアーツの作曲家も参加している。 そのためサントラ発売は絶対無理だとプロデューサーが語っている。 オリジナルの曲のほとんどが「メインテーマ」のアレンジである。 6年後に発売された『大乱闘スマッシュブラザーズ for NINTENDO 3DS』『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』に本作でアレンジされた楽曲が入っている。 (前作:大乱闘スマッシュブラザーズDX 次作:大乱闘スマッシュブラザーズ for NINTENDO 3DS / Wii U) 収録曲(サウンドテスト順) 曲名 原曲作・編曲者 スマブラX担当者 (*1) 出典・補足 順位 カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズX 大乱闘スマッシュブラザーズX メインテーマ 作曲担当:植松伸夫編曲担当:酒井省吾 指揮者:竹本泰蔵作詞担当:桜井政博訳詞者:山下太郎ソプラノ:高橋織子テノール:錦織健 第15回792位第16回869位第2回ゲームソング84位第3回ゲームソング11位オープニング26位第2回オープニング6位第2回エンディング197位泣き曲121位スマブラ9位第3回任天堂220位 メニュー1 植松伸夫 メニュー2 作曲:安藤浩和酒井省吾編曲:酒井省吾 大乱闘スマッシュブラザーズDX「新メニュー」 戦場 植松伸夫 スマブラ95位 戦場 Ver.2 植松伸夫 終点 植松伸夫 第2回129位第3回125位第4回617位第6回348位第7回440位第8回329位第9回555位第11回359位第12回376位第15回519位第16回235位2008年29位第2回任天堂55位第3回任天堂32位ラストバトル348位スマブラ15位 オンライン練習ステージ 植松伸夫 対戦結果表示画面 トーナメント登録 トーナメント表 トーナメント試合終了 シンプル:結果表示画面 オールスター休憩所 植松伸夫 ホームランコンテスト 安藤浩和 (ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ「スタッフロール」)大乱闘スマッシュブラザーズDX「終点」 ボスバトル 安藤浩和 編曲担当:酒井省吾(*2) 大乱闘スマッシュブラザーズDX「メニュー」 スマブラ126位 フィギュア名鑑 植松伸夫 シール名鑑 / アルバム / ゲーム年表 植松伸夫 コインシューター 植松伸夫 スマブラ71位ミニゲーム15位 ステージ作り 植松伸夫 スマブラ158位 ターゲットをこわせ!! 植松伸夫 スマブラ208位ミニゲーム81位 アドベンチャーマップ 植松伸夫 ステップ:平地 植松伸夫 第2回掘り出し137位スマブラ151位 ステップ:洞窟 植松伸夫 ステップ:亜空間 植松伸夫 ステップ:亜空間 Ver.2 植松伸夫 ステップ:亜空間 Ver.3 植松伸夫 ボス戦闘曲1 植松伸夫 ボス戦闘曲2 植松伸夫 ラストバトル160位スマブラ99位 セーブポイント 植松伸夫 スタッフロール 安藤浩和酒井省吾植松伸夫 ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ「スタッフロール」大乱闘スマッシュブラザーズDX「メニュー」「オープニング」大乱闘スマッシュブラザーズX「大乱闘スマッシュブラザーズX メインテーマ」 第2回エンディング143位 カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズ(64、DX) メニュー (スマブラDX) 安藤浩和 編曲者:桜庭統 大乱闘スマッシュブラザーズDX「メニュー」 スタッフロール (スマブラ) 安藤浩和 編曲担当:高濱祐輔 ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ「スタッフロール」 スマブラ229位 オープニング (スマブラDX) 酒井省吾 編曲担当:石坂健太郎 大乱闘スマッシュブラザーズDX「オープニング」 ピーチ城 (DX) 原曲:近藤浩治編曲:酒井省吾 原曲使用※ミックスは異なる (スーパーマリオブラザーズ「地下BGM」「地上BGM」)大乱闘スマッシュブラザーズDX「ピーチ城」 レインボークルーズ (DX) 原曲:近藤浩治編曲:酒井省吾 原曲使用※ミックスは異なる (スーパーマリオ64「スライダー」スーパーマリオブラザーズ「水中BGM」)大乱闘スマッシュブラザーズDX「レインボークルーズ」 コンゴジャングル (DX) 原曲:Grant Kirkhope編曲:安藤浩和 原曲使用 (ドンキーコング64「DK RAP」)大乱闘スマッシュブラザーズDX「コンゴジャングル」 ジャングルガーデン (DX) 原曲:David Wise編曲:酒井省吾 原曲使用 (スーパードンキーコング「JUNGLE LEVEL」)大乱闘スマッシュブラザーズDX「ジャングルガーデン」 神殿 (DX) 原曲:中塚章人編曲:酒井省吾 原曲使用 (リンクの冒険「神殿BGM」)大乱闘スマッシュブラザーズDX「神殿」 ブリンスタ (DX) 原曲:田中宏和編曲:酒井省吾 原曲使用 (メトロイド「ブリンスタ (岩ステージ)」「サムス登場ジングル」「タイトル」)大乱闘スマッシュブラザーズDX「ブリンスタ」 ブリンスタ深部 (DX) 原曲:田中宏和編曲:酒井省吾 原曲使用※ミックスは異なる (メトロイド「小ボス部屋 (I)~クレイド」「静寂」大乱闘スマッシュブラザーズDX「ブリンスタ深部」 ヨースター島 (DX) 原曲:近藤浩治編曲:安藤浩和 原曲使用 (スーパーマリオワールド「アスレチックBGM」)大乱闘スマッシュブラザーズDX「ヨースター島」 夢の泉 (DX) 原曲:石川淳編曲:池上正 原曲使用 (星のカービィ スーパーデラックス「激突!グルメレース」)大乱闘スマッシュブラザーズDX「夢の泉」演奏:大乱闘オーケストラ グリーングリーンズ (DX) 原曲:石川淳編曲:安藤浩和 原曲使用※使用音色は異なる (星のカービィ「GREEN GREENS」星のカービィ スーパーデラックス「銀河にねがいを:凱旋のテーマ」)大乱闘スマッシュブラザーズDX「グリーングリーンズ」 惑星コーネリア (DX) 原曲:平澤創編曲:安藤浩和 原曲使用 (スターフォックス「BGM (VENOM-BASE for Level 1, 3)」「Course Map Select BGM Main Theme 」「BGM (SPACE ARMADA)」)大乱闘スマッシュブラザーズDX「惑星コーネリア」演奏:大乱闘オーケストラ 惑星ベノム (DX) 原曲:近藤浩治編曲:池上正 原曲使用 (スターフォックス64「START DEMO1」)大乱闘スマッシュブラザーズDX「惑星ベノム」演奏:大乱闘オーケストラ ポケモンスタジアム (DX) 原曲:増田順一編曲:酒井省吾 原曲使用 (ポケットモンスター 赤・緑「~オープニング~」)大乱闘スマッシュブラザーズDX「ポケモンスタジアム」演奏:大乱闘オーケストラ ポケモン亜空間 (DX) 原曲:増田順一編曲:安藤浩和 原曲使用 (ポケットモンスター 赤・緑「戦い(VSトレーナー)」「戦い(VSジムリーダー)」「戦い(VS野生ポケモン)」)大乱闘スマッシュブラザーズDX「ポケモン亜空間」 ミュートシティ (DX) 原曲:神吉由美子編曲:橘田拓人 原曲使用 (F-ZERO「Mute City」)大乱闘スマッシュブラザーズDX「ミュートシティ」ドラム演奏:橘田拓人ギター演奏:吉田博昭 (*3) ビッグブルー (DX) 原曲:石田尚人編曲:安藤浩和 原曲使用 (F-ZERO「Big Blue」)大乱闘スマッシュブラザーズDX「ビッグブルー」 MOTHER (DX) 原曲:鈴木慶一、田中宏和編曲:酒井省吾 原曲使用※ミックスは異なる (MOTHER「BEIN' FRIENDS」「EIGHT MELODIES」「MOTHER EARTH」(BATTLE THEMEイントロ))大乱闘スマッシュブラザーズDX「マザー」 アイシクルマウンテン (DX) 原曲:中塚章人編曲:酒井省吾 原曲使用※使用音色は異なる (アイスクライマー「ボーナスステージ」(ROM版)「BGM」(ROM版))大乱闘スマッシュブラザーズDX「アイシクルマウンテン」 フラットゾーン (DX) 安藤浩和 原曲使用 大乱闘スマッシュブラザーズDX「フラットゾーン」 スーパーマリオ3 (DX) 原曲:近藤浩治編曲:酒井省吾 原曲使用※使用音色は異なる (スーパーマリオブラザーズ3「地上BGM」)大乱闘スマッシュブラザーズDX「スーパーマリオ3」 ポケモンスタジアム金銀 (DX) 原曲:増田順一編曲:酒井省吾 原曲使用 (ポケットモンスター 金・銀「戦闘!野生ポケモン(ジョウト)」「戦闘!ジムリーダー(ジョウト)」「戦闘!チャンピオン」)大乱闘スマッシュブラザーズDX「ポケモンスタジアム金銀」 ファイアーエムブレム (DX) 原曲:辻横由佳編曲:酒井省吾 原曲使用※使用音色は異なる (ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣「ストーリー5 出会い」「オープニング タイトル~デモ」)大乱闘スマッシュブラザーズDX「ファイアーエムブレム」 マッハライダー (DX) 原曲:金指秀樹編曲:安藤浩和 原曲使用 (マッハライダー(タイトル)(メインBGM 1)(ステージ開始前)(ステージ開始)(メインBGM1)(THE END))大乱闘スマッシュブラザーズDX「マッハライダー」 MOTHER裏 (DX) 原曲:鈴木慶一編曲:安藤浩和 原曲使用 (MOTHER「POLLYANNA (I BELIEVE IN YOU)」)大乱闘スマッシュブラザーズDX「マザー裏」 ドクターマリオ (DX) 原曲:田中宏和編曲:酒井省吾 原曲使用※使用音色は異なる (ドクターマリオ「Fever」)大乱闘スマッシュブラザーズDX「ドクターマリオ」 戦場 (DX) 作曲:安藤浩和 原曲使用※使用音色は異なる (大乱闘スマッシュブラザーズDX「メニュー」)大乱闘スマッシュブラザーズDX「戦場」 メニュー (DX) 安藤浩和 原曲使用 大乱闘スマッシュブラザーズDX「メニュー」演奏:大乱闘オーケストラ 百人組み手1 (DX) 作曲:酒井省吾 原曲使用 (大乱闘スマッシュブラザーズDX「オープニング」)大乱闘スマッシュブラザーズDX「百人組み手1」 終点 (DX) 安藤浩和 原曲使用 (ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ「スタッフロール」)大乱闘スマッシュブラザーズDX「終点」 ギガクッパ (DX) 作曲:安藤浩和 原曲使用 (ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ「スタッフロール」)大乱闘スマッシュブラザーズDX(ギガクッパ) カテゴリ:スーパーマリオブラザーズ ドルピックタウン 近藤浩治 原曲使用 スーパーマリオサンシャイン タイトル / エンディング (スーパーマリオワールド) 近藤浩治 編曲担当:景山将太 スーパーマリオワールド スマブラ222位 メインテーマ (Newスーパーマリオブラザーズ) 近藤浩治 編曲担当:酒井省吾 New スーパーマリオブラザーズ リコハーバー 近藤浩治 原曲使用 スーパーマリオサンシャイン メインテーマ (スーパーマリオ64) 近藤浩治 原曲使用 スーパーマリオ64 地上BGM (スーパーマリオブラザーズ) 近藤浩治 編曲担当:近藤浩治 スーパーマリオブラザーズ スマブラ185位 地上BGM Ver.2 (スーパーマリオブラザーズ) 近藤浩治 編曲者:岩崎正明 スーパーマリオブラザーズ「地上BGM」「地下BGM」「ゲームオーバー」「コースクリア ファンファーレ」 ザラザラ砂漠 下村陽子 編曲担当:下村陽子 マリオ&ルイージRPG2 地下BGM (スーパーマリオブラザーズ) 近藤浩治 編曲担当:石坂健太郎 スーパーマリオブラザーズ 水中BGM (スーパーマリオブラザーズ) 近藤浩治 編曲担当:酒井省吾 スーパーマリオブラザーズ 夏153位スマブラ91位 地下BGM (スーパーマリオランド) 田中宏和 編曲者:葉山宏治 スーパーマリオランド マリオ139位 ルイージマンションのテーマ 戸高一生 編曲担当:酒井省吾 ルイージマンション スマブラ256位 お城BGM / 砦のボス (マリオワールド/マリオ3) 近藤浩治 編曲担当:高濱祐輔 スーパーマリオワールドスーパーマリオブラザーズ3 マリオ139位 飛行船BGM (スーパーマリオ3) 近藤浩治 編曲者:桜庭統 スーパーマリオブラザーズ3亜空の使者ではイントロ部をカットしたバージョンが使用されている スマブラ169位 カテゴリ:スーパーマリオカート マリオサーキット 岡素世 編曲担当:高濱祐輔 スーパーマリオカート スマブラ158位 ルイージサーキット 永田権太 編曲者:福田康文 マリオカート64 ワルイージピンボール 田中しのぶ 編曲担当:石坂健太郎 マリオカートDS スマブラ54位 レインボーロード 原曲使用 マリオカート ダブルダッシュ!! カテゴリ:ドンキーコング JUNGLE LEVEL Ver.2 David Wise 編曲者:桜庭統 スーパードンキーコング「JUNGLE LEVEL」 JUNGLE LEVEL David Wise 編曲担当:石坂健太郎 スーパードンキーコング「JUNGLE LEVEL」亜空の使者ではイントロ部をカットしたバージョンが使用されている KING K.ROOL / SHIP DECK2 David Wise 編曲担当:酒井省吾 スーパードンキーコング「THE PIRATE SHIP」 とげとげタルめいろ David Wise 編曲担当:なるけみちこ スーパードンキーコング2「Stickerbush Symphony / とげとげタルめいろ」 第3回160位第4回137位第6回197位第7回237位第8回261位第9回210位第10回559位第11回441位第12回371位第13回263位第14回626位第16回454位2008年4位任天堂19位第2回任天堂9位第3回任天堂70位夏234位スマブラ4位アレンジ3位 嵐の丘の戦い 横田真人 原曲使用 ドンキーコング ジャングルビート DKジャングル1のテーマ (たるジェットレース) 甲賀崇 原曲使用 ドンキーコング たるジェットレース THE MAP PAGE / BONUS LEVEL David Wise 原曲使用 スーパードンキーコング「THE MAP PAGE」「BONUS LEVEL」 ドンキーコング 兼岡行男 編曲者:Hirokazu Tanaka.ex ドンキーコング(25M(1面)BGM)(レーダーBGM) オープニング (ドンキーコング) 兼岡行男 編曲担当:景山将太 ドンキーコング (FC)「タイトルBGM」「ゲーム開始」「25M(1面)BGM」「ハンマーBGM」 25m BGM 兼岡行男 原曲使用 ドンキーコング(25M(1面)BGM) カテゴリ:ゼルダの伝説 メインテーマ (ゼルダの伝説) 近藤浩治 編曲担当:古代祐三 ゼルダの伝説「地上BGM」 スマブラ72位ゼルダ137位 時のオカリナメドレー 近藤浩治 編曲担当:なるけみちこ ゼルダの伝説 時のオカリナ「オカリナ「ゼルダの子守歌」」「オカリナ「太陽の歌」」「オカリナ「森のメヌエット」」「オカリナ「炎のボレロ」」「オカリナ「嵐の歌」」「オカリナ「エポナの歌」」「オカリナ「時の歌」」「オカリナ「サリアの歌」」 第2回190位第3回134位第4回84位第5回79位第6回211位第7回192位第8回392位第9回275位第10回647位第11回557位第12回303位第13回455位第15回742位2008年8位任天堂8位第2回任天堂46位第3回任天堂107位歴代94位スマブラ7位アレンジ9位ゼルダ12位 タイトル (ゼルダの伝説) 近藤浩治 編曲担当:酒井省吾 ゼルダの伝説「タイトルBGM」「地下BGM」 闇の世界 近藤浩治 編曲担当:飯吉新 ゼルダの伝説 神々のトライフォース「裏の地上」 ゼルダ89位 裏の山と森 近藤浩治 編曲担当:景山将太 ゼルダの伝説 神々のトライフォース ゼルダ94位 ハイラル平原メインテーマ 近藤浩治 編曲担当:伊良波穣 ゼルダの伝説 時のオカリナ メインテーマ (ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス) 峰岸透 原曲使用 (*4) ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス 忘れられた里 峰岸透 原曲使用 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス 傷だらけのミドナ 峰岸透 原曲使用 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス 大神殿 / 神殿 中塚章人 編曲担当:酒井省吾 リンクの冒険 ゼルダ139位 竜の島 永田権太 原曲使用 ゼルダの伝説 風のタクト 大海原 永田権太 原曲使用 ゼルダの伝説 風のタクト タルタル高原 石川こずえ 編曲担当:高濱祐輔 ゼルダの伝説 夢をみる島 スマブラ172位アレンジ200位 嵐の歌 近藤浩治 編曲担当:増子司 ゼルダの伝説 時のオカリナ スマブラ191位ゼルダ102位 ゲルドの谷 近藤浩治 原曲使用 ゼルダの伝説 時のオカリナ モルド・ゲイラ戦 若井淑 原曲使用 ゼルダの伝説 風のタクト 青の巫女の村 近藤浩治太田あすか 原曲使用 ゼルダの伝説 4つの剣+ タルミナ平原 近藤浩治 原曲使用 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 カテゴリ:メトロイド メインテーマ (メトロイド) 田中宏和 編曲担当:山本健誌 メトロイドナレーション:Jay Ward亜空の使者ではオフボーカルバージョンが使用されている エンディング (メトロイド) 田中宏和 編曲担当:増子司 メトロイド ノルフェア 田中宏和 編曲担当:古代祐三 メトロイド スマブラ243位 宇宙戦士 サムス アランのテーマ 濱野美奈子 編曲者:甲田雅人 スーパーメトロイド「エンディング」 スマブラ238位 vs. リドリー 濱野美奈子 編曲担当:高濱祐輔 スーパーメトロイド vs. パラサイトクイーン 原曲使用 メトロイドプライム オープニング / メニュー (メトロイドプライム) 編曲担当:山本健誌 メトロイドプライムナレーション:Jay Ward亜空の使者では「オープニング」部をカットしたバージョンが使用されている スマブラ185位 Sector 1 編曲担当:濱野美奈子 メトロイドフュージョン vs. メタリドリー 原曲使用 メトロイドプライム マルチプレイ (メトロイドプライム2) 山本健誌 原曲使用 メトロイドプライム2 カテゴリ:ヨッシーアイランド アスレチック 近藤浩治 編曲担当:景山将太 スーパーマリオ ヨッシーアイランド「アスレチック」「クッパ」サウンドテストには春・夏バージョンのみ収録 スマブラ238位 エンディング (ヨッシーストーリー) 戸高一生 編曲者:高田雅史 ヨッシーストーリー スマブラ156位 ヨッシーアイランド 近藤浩治 編曲者:岩垂徳行 スーパーマリオ ヨッシーアイランド「おはなばたけ」 おはなばたけ 太田あすか 編曲担当:太田あすか キャッチ!タッチ!ヨッシー! こうやのテーマ 編曲担当:酒井省吾 ヨッシーアイランドDS カテゴリ:星のカービィ メタナイトの逆襲 石川淳 編曲者:岩垂徳行 星のカービィ スーパーデラックス「戦艦ハルバード:甲板」「戦艦ハルバード:艦内」 第4回400位第6回636位第7回411位第8回419位第9回456位第10回369位第11回798位第12回752位第15回58位第16回196位2008年59位第2回任天堂46位第3回任天堂43位カービィ19位第2回カービィ16位スマブラ6位アレンジ7位 伝説のエアライドマシン 酒井省吾石川淳 編曲担当:酒井省吾 カービィのエアライド「シティトライアル:伝説のエアライドマシン」星のカービィ「GREEN GREENS」星のカービィ スーパーデラックス「激突!グルメレース」 スマブラ83位 激突!グルメレース 石川淳 編曲者:桜庭統 星のカービィ スーパーデラックス スマブラ151位 バタービルディング 安藤浩和石川淳 編曲者:福田淳 星のカービィ 夢の泉の物語「城の面」星のカービィ「GREEN GREENS」「タイトル」 2008年54位カービィ84位スマブラ52位 デデデ大王のテーマ 石川淳 編曲担当:下村陽子 星のカービィ カービィ76位第2回カービィ177位スマブラ107位 ドロッチェ団のテーマ 石川淳 編曲者:Hirokazu Tanaka.ex 星のカービィ 参上!ドロッチェ団 カービィ170位第2回カービィ193位スマブラ86位 vs. マルク 石川淳 編曲担当:光田康典 星のカービィ スーパーデラックス「VS.マルク」「カービィ凱旋」 カービィ109位スマブラ76位 ゼロツー戦 石川淳 編曲者:葉山宏治 星のカービィ64 カービィ193位スマブラ96位 ボスのテーマメドレー 編曲担当:石坂健太郎 星のカービィシリーズ(星のカービィ 夢の泉の物語「ボス」「卵のボーナス面」星のカービィ2(ボス)星のカービィ スーパーデラックス「ボスとの戦い」星のカービィ64「ルームガーダー」星のカービィ 参上!ドロッチェ団「ボス戦」) カービィ82位第2回カービィ103位スマブラ96位 チェックナイト 宮川彬良 原曲使用 カービィのエアライド 森・自然エリア 原曲使用 星のカービィ 鏡の大迷宮 コルダ 酒井省吾 原曲使用 カービィのエアライド カテゴリ:スターフォックス スペース・アマダ 平澤創 編曲者:伊藤賢治 スターフォックス コーネリア 平澤創 編曲担当:石坂健太郎 スターフォックス 第2回掘り出し171位スマブラ29位アレンジ46位 メインテーマ (スターフォックス) 平澤創 編曲者:桃井聖司 スターフォックス メインテーマ (スターフォックス64) 近藤浩治 編曲担当:高濱祐輔 スターフォックス64 エリア6 若井淑 編曲担当:若井淑 スターフォックス64 エリア6 Ver.2 若井淑 編曲担当:若井淑 スターフォックス64 スターウルフ 若井淑 編曲担当:石坂健太郎 スターフォックス64 2008年59位第3回任天堂252位 スターウルフ (スターフォックス アサルト) 原曲使用 スターフォックス アサルト 戦闘宙域 川元義徳 原曲使用 スターフォックス アサルト 氷原突破せよ 原曲使用 スターフォックス アサルト カテゴリ:ポケットモンスター メインテーマ (ポケットモンスター) 増田順一 編曲者:桃井聖司 ポケットモンスター 赤・緑 トキワへの道-マサラより / ニビシティ 増田順一 編曲担当:酒井省吾 ポケットモンスター 赤・緑 ポケモン432位スマブラ111位 ポケモンセンター 増田順一 編曲担当:石坂健太郎 ポケットモンスター 赤・緑 スマブラ193位 ポケモンジム / 進化 増田順一 編曲者:おおくまけんいち ポケットモンスター 赤・緑 スマブラ180位 戦闘!野生ポケモン(ルビー・サファイア) 増田順一 編曲担当:酒井省吾 ポケットモンスター ルビー・サファイア ポケモン191位 チャンピオンロード 一之瀬剛 編曲者:桜庭統 ポケットモンスター ルビー・サファイア ポケモン128位第2回ポケモン144位スマブラ38位アレンジ147位 戦闘!ディアルガ・パルキア / やりのはしら 増田順一一之瀬剛 編曲担当:西隆宏 ポケットモンスター ダイヤモンド・パール ポケモン292位スマブラ229位 戦闘!野生ポケモン (ダイヤモンド・パール) 増田順一 編曲者:辻横由佳 ポケットモンスター ダイヤモンド・パール ポケモン407位 戦闘!ギンガ団 増田順一 編曲者:甲田雅人 ポケットモンスター ダイヤモンド・パール ポケモン241位スマブラ115位 209ばんどうろ 佐藤仁美 編曲担当:酒井省吾 ポケットモンスター ダイヤモンド・パール ポケモン235位スマブラ55位 カテゴリ:F-ZERO MUTE CITY 神吉由美子 編曲者:福田康文 F-ZERO FIRE FIELD 神吉由美子 編曲担当:高濱祐輔 F-ZERO スマブラ90位 WHITE LAND 神吉由美子 編曲担当:飯吉新 F-ZERO CAR SELECT 阪東太郎 原曲使用 F-ZERO X DREAM CHASER 阪東太郎 原曲使用 F-ZERO X DEVIL'S CALL IN YOUR HEART 阪東太郎 原曲使用 F-ZERO X CLIMB UP!AND GET THE LAST CHANCE! 阪東太郎 原曲使用 F-ZERO X BRAIN CLEANER 庄司英徳 原曲使用 F-ZERO GX SHOTGUN KISS 庄司英徳 原曲使用 F-ZERO GX PLANET COLORS 庄司英徳 原曲使用 F-ZERO GX カテゴリ:MOTHER ポーキーのテーマ 酒井省吾 編曲担当:酒井省吾 MOTHER3「あのお方のテーマ」 (*5)「LOG-O-TYPE」 (*6) いわれなきリベンジ / ブッコワシ賛歌 酒井省吾 編曲担当:石坂健太郎 MOTHER3「いわれなきリベンジ」「ブッコワシ賛歌」 スマブラ75位 MOTHER3 愛のテーマ 酒井省吾 編曲担当:酒井省吾 MOTHER3「ママのふるさと」「MOTHER3 愛のテーマ」 スマブラ229位 ユートピアでしょ?! 酒井省吾 編曲担当:石坂健太郎 MOTHER3 スマブラ142位 Humoresque Of A Little Dog 田中宏和 編曲者:甲田雅人 MOTHER スマブラ226位 SNOW MAN 田中宏和 編曲担当:酒井省吾 MOTHER 冬・雪・氷176位スマブラ216位 カテゴリ:ファイアーエムブレム ファイアーエムブレムのテーマ 辻横由佳 編曲担当:酒井省吾 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣作詞:桜井政博訳詞:山下太郎ソプラノ:高橋織子テノール:錦織健 ゲームソング331位第2回ゲームソング271位第3回ゲームソング315位スマブラ167位第3回任天堂174位 ミラの加護とともに (セリカマップ1) 辻横由佳 編曲者:岩垂徳行 ファイアーエムブレム外伝 2008年33位スマブラ121位アレンジ124位 攻撃 辻横由佳 編曲者:伊藤賢治 ファイアーエムブレム 烈火の剣 スマブラ206位 進撃準備 北村義彦 (*7) 編曲者:辻横由佳 ファイアーエムブレム 聖魔の光石 Winning Road ~ロイの希望 辻横由佳 編曲担当:石坂健太郎 ファイアーエムブレム 封印の剣 暗黒竜メドレー 辻横由佳 編曲担当:尾崎景吾 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 アイクのテーマ (*8) 平野義人 原曲使用 ファイアーエムブレム 暁の女神 Against the Dark Knight 吉田淳志 原曲使用 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 Crimea Army Sortie 平野義人 原曲使用 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 Power-hungry Fool 平野義人 原曲使用 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 Victory is Near 平野義人 原曲使用 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 カテゴリ:光神話 パルテナの鏡 冥府界 田中宏和 編曲担当:酒井省吾 光神話 パルテナの鏡 地上界 田中宏和 編曲担当:飯吉新 光神話 パルテナの鏡 タイトル (パルテナの鏡) 田中宏和 編曲者:伊藤賢治 光神話 パルテナの鏡 パルテナの鏡 原曲メドレー 田中宏和 原曲使用 光神話 パルテナの鏡 カテゴリ:メイド イン ワリオ メイド イン ワリオ 編曲担当:尾崎景吾 メイド イン ワリオ スマブラ189位 メイド イン ワリオ メドレー 編曲担当:吉冨亮二 メイド イン ワリオ アシュリーのテーマ 田島賢 編曲者:ササキトモコ さわる メイド イン ワリオ歌:ササキトモコと東京ハイジ合唱団 第6回986位第7回934位第8回842位第9回787位第11回836位第2回任天堂102位第3回任天堂75位ゲームソング260位第2回ゲームソング30位第3回ゲームソング31位スマブラ9位アレンジ97位 Ashley's Song 編曲者:ササキトモコ Wario Ware:Touched!歌:Emily McIntosh, Terry Lauber, James Cowan ゲームソング129位第2回ゲームソング316位 マイクがスキ☆スキ 田島賢 編曲者:高田雅史 さわる メイド イン ワリオ!歌:福田淳とghm sound team Mike's Song 田島賢 編曲者:高田雅史 Wario Ware:Touched!!歌:Terry Lauber, James Cowan こちら☆モナピザ 編曲担当:西隆宏 まわる メイド イン ワリオ歌:Gakkie Kubocci スマブラ160位 Mona Pizza's Song 編曲担当:西隆宏 Wario Ware:Twisted!歌:Christina Peyser, Nate Bihldorff, Andy Hartpence カテゴリ:ピクミン メインテーマ (ピクミン) 若井淑 原曲使用 ピクミン WORLD MAP (ピクミン2) 若井淑 編曲担当:光田康典 ピクミン2 ステージクリア / タイトル (ピクミン) 若井淑 編曲担当:石坂健太郎 ピクミン スマブラ224位 希望の森 若井淑 原曲使用 ピクミン 愛のうた ストロベリーフラワー 原曲使用 ピクミン スマブラ251位 愛のうた フランス語CMヴァージョン ストロベリーフラワー 原曲使用 ピクミン 種のうた ストロベリーフラワー 原曲使用 ピクミン2 環境音 若井淑 編曲担当:西隆宏 ピクミン カテゴリ:どうぶつの森 タイトル (どうぶつの森) 戸高一生 編曲担当:戸高一生 どうぶつの森(*9) ゆけ!けけライダー 峰岸透 編曲担当:尾崎景吾 どうぶつの森 第3回ゲームソング333位スマブラ72位 2 00AM 戸高一生 編曲者:ササキトモコ どうぶつの森(*10) スマブラ142位 役場とたぬきちの店 戸高一生 編曲担当:石坂健太郎 おいでよ どうぶつの森「役場(昼)」「タヌキ商店」 純喫茶"ハトの巣" 戸高一生 編曲担当:戸高一生 おいでよ どうぶつの森 スマブラ94位 カテゴリ:任天堂 アイスクライマー 中塚章人 編曲担当:須戸敏之 アイスクライマー バルーントリップ 田中宏和 編曲者:葉山宏治 バルーンファイト 第14回972位スマブラ122位 新・鬼ヶ島 近藤浩治 編曲者:高田雅史 ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 和風75位掘り出し43位冬・雪・氷179位スマブラ32位 クルクルランド 中塚章人 編曲担当:尾崎景吾 クルクルランド マリオブラザーズ 兼岡行男 編曲担当:酒井省吾 マリオブラザーズ ブロック ジャイロ 田中宏和 編曲者:おおくまけんいち ブロックセット/ジャイロセット スマブラ228位アレンジ215位 ファミコン・メドレー 原曲使用 ファミリーコンピュータ BGM B:パワーアップ (レッキングクルー) 田中宏和 原曲使用 レッキングクルー 道中面 (謎の村雨城) 近藤浩治 原曲使用 謎の村雨城 フラットゾーン2 作曲者:おおくまけんいち ゲーム ウォッチ 第2回掘り出し137位スマブラ126位 Chill (ドクターマリオ) 田中宏和 編曲者:岩崎正明 ドクターマリオ ピクトチャット 作曲担当:酒井省吾 ピクトチャット スマブラ68位 似顔絵チャンネル 戸高一生 編曲担当:酒井省吾 似顔絵チャンネル Wiiショッピングチャンネル 戸高一生 原曲使用 Wiiショッピングチャンネル しゃべる!DSお料理ナビ 須戸敏之 編曲担当:須戸敏之 しゃべる!DSお料理ナビ スマブラ41位 脳を鍛える大人のDSトレーニング 原曲使用 脳を鍛える大人のDSトレーニング オープニングテーマ / セレクト (Wii Sports) 戸高一生 原曲使用 Wii Sports 牛ダッシュ (はじめてのWii) 原曲使用 はじめてのWii リップのテーマ (パネルでポン) 葛目将也 編曲担当:高田雅史 パネルでポン スマブラ178位 テトリス:TypeA 田中宏和 編曲担当:下村陽子 原曲:「コロブチカ」(ロシア民謡)テトリス「TYPE A」 スマブラ61位 テトリス:TypeB 田中宏和 編曲者:高田雅史 テトリス「TYPE B」 タイトル (3Dホットラリー) 岡素世 編曲担当:石坂健太郎 ファミコングランプリII 3Dホットラリー トンネルシーン (エックス) 戸高一生 編曲担当:高濱祐輔 X(エックス) スマブラ53位 マリオテニス / マリオゴルフ 桜庭統 編曲者:桜庭統 マリオテニス64マリオゴルフ64 マリオネーションギア 編曲者:高田雅史 超操縦メカMG 第2回掘り出し72位スマブラ146位 タイトル(やわらかあたま塾) 編曲担当:峰岸透 やわらかあたま塾 Golden Forest (テン・エイティ スノーボーディング) 永田権太 原曲使用 テン・エイティ スノーボーディング 戦闘シーン / 最終ボス戦 (黄金の太陽) 桜庭統 編曲者:桜庭統 黄金の太陽 失われし時代 第7回908位第8回784位2008年31位スマブラ49位 エキサイト トラック 原曲使用 エキサイト トラック カテゴリ:メタルギア MGS4 ~愛のテーマ~【スマブラXバージョン】 戸田信子 編曲担当:本田晃弘 メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット スマブラ57位 Encounter 編曲担当:福田康文 メタルギアソリッド スマブラ142位 THEME OF TARA コナミ矩形波倶楽部 編曲担当:西隆宏 メタルギア Battle In The Base 原曲使用 メタルギアソリッド3 スネークイーター Yell"Dead Cell" 日比野則彦 原曲使用 メタルギアソリッド2 サンズ オブ リバティ Cavern 原曲使用 メタルギアソリッド Snake Eater (Instrumental) 日比野則彦 原曲使用 メタルギアソリッド3 スネークイーター THEME OF SOLID SNAKE コナミ矩形波倶楽部 原曲使用 メタルギア2 ソリッドスネーク Calling To The Night 原曲使用 メタルギアソリッド ポータブル OPS カテゴリ:ソニック・ザ・ヘッジホッグ GREEN HILL ZONE 中村正人 原曲使用 ソニック・ザ・ヘッジホッグ (1991) ANGEL ISLAND ZONE 編曲担当:瀬上純 ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 スマブラ58位 SCRAP BRAIN ZONE 中村正人 原曲使用 ソニック・ザ・ヘッジホッグ (1991) EMERALD HILL ZONE 中村正人 原曲使用 ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 Sonic Boom 原曲使用 ソニック・ザ・ヘッジホッグCD Super Sonic Racing Richard Jacques 原曲使用 ソニックR Open Your Heart 作曲者:瀬上純、床井健一編曲者:瀬上純 原曲使用 ソニックアドベンチャー Live & Learn 瀬上純 原曲使用 ソニックアドベンチャー2 Sonic Heroes 瀬上純 原曲使用 ソニック ヒーローズ Right There, Ride On 長沼英樹 原曲使用 ソニックラッシュ HIS WORLD (Instrumental) 大谷智哉 原曲使用 ソニック・ザ・ヘッジホッグ(2006) Seven Rings In Hand 原曲使用 ソニックと秘密のリング サウンドテスト未収録 情け無用組み手 外部リンク 隠しを含めた全曲リスト - スマブラ拳!!
https://w.atwiki.jp/mizugorou8413/pages/15.html
*大乱闘スマッシュブラザーズX - 大人気ゲーム[スマブラX]です 攻略を始めていきます キャラクター マリオ リンク カービィ ピカチュウ フォックス サムス ゼルダ シーク クッパ ドンキーコング ヨッシー ピーチ アイスクライマー 新キャラクター ゼロスーツサムス ピット ワリオ アイク ポケモントレーナー ディディーコング メタナイト リュカ デデデ大王 ピクミン&オリマー 隠しキャラクター 出現条件 ルイージ 亜空の使者を進める または大乱闘を22回遊ぶ またはシンプル(やさしい)をクリア プリン イベント戦Lv.20までクリアし、出現するプリンを倒す または大乱闘を350回遊ぶ キャプテン・ファルコン 亜空の使者を進める またはシンプル(ふつう)をクリア または大乱闘を70回遊ぶ ネス 大乱闘を5回遊ぶ マルス 亜空の使者を進める またはシンプル(むずかしい)をクリア または大乱闘を10回遊ぶ ファルコ 亜空の使者を進める または百人組み手をクリア または大乱闘を50回遊ぶ ガノンドルフ 亜空の使者を進める またはシンプルをリンクでノーコンテニュークリア? または大乱闘を200回遊ぶ Mr.ゲーム&ウォッチ 亜空の使者を進める または大乱闘を250回遊ぶ ルカリオ 亜空の使者を進める またはピカチュウでターゲットをこわせLv5をクリア または大乱闘を100回遊ぶ ウルフ 亜空の使者クリア後、遺跡に行き出現するウルフを倒す または大乱闘を450回遊ぶ トゥーンリンク 亜空の使者(ふつう以上)をクリアし、出現するプリンを倒す または大乱闘を400回遊ぶ ロボット 亜空の使者を進める または大乱闘を160回遊ぶ ソニック シンプルを難易度関係なく10人でクリア または大乱闘を300回遊ぶ スネーク 亜空の使者を進める またはシャドーモセス島を15回遊ぶ または大乱闘を130回遊ぶ 隠しステージ ルイージマンション 対戦でルイージを3回以上使う
https://w.atwiki.jp/wiki13_sumaburax/pages/392.html
マリオ 横強、弱、FB、空後、空上 が主軸となる 相手の引き空前にはFBでリスクを 竜巻には大ジャンプFBか上スマ等でリスクをつけておきたい 竜巻がきそうなタイミングに上スマ微ホールドすると上手く当たってくれる(体感)これは経験と出すタイミングによるのでアドリブ多め メタ側の空下ジャンプ待ちには大J空上SJ空上の他大JFBや空後 差し込もうと思えば割りと差し込める。 相手のあまい空下待ちにはためらわず差し込む推奨 どのキャラ相手にもいえることだがFBの使い方が肝になってくる。 ただ撒いていても竜巻にまとめて絡められたり、下手なところでSJFBするとDAの餌食になる しかもマリオはそれほど優秀な暴れ技もなく、浮かされた際空下や空後、空N等で割り込もうとしても空上や空前竜巻に勝てないことが多い なので基本的にはすばやく回避着地を狙う必要がある。 残念なことにマリオの落下速度はそこまで速くないので中々つらい オススメは空下 相手のシャトルを巻き込める場合が多い 横強や弱は基本的にFBをガードさせるor当てた際に連携としたり相手のダッシュに差し込んだり 相手のダッシュ掴みやDA読みで使う どの技も下強、横強にリーチ負けするため下強や横強の多いメタナイトにはきちんと空後を差し込みたい マリオの弱の押し付けはどのキャラにでも通用し、かつ強いので困ったら弱を出す意識をもつといい 空後は相手の引き空前の後隙を狩ったりSJから出して牽制しつつ攻撃する技として使う 相手が空中にいて、ちょっと距離が空いていたらとりあえず撃っておいてもいい。ただし%多いときやラインがすくない状態ではぱなしすぎると空前やシャトル等に刺さるので注意 空上の使い所は難しいものの、火力を稼ぎやすく強い武器となる 相手の着地や連携の起点としても使える バーストには上スマッシュ、横スマッシュ メタの復帰は 回避上がり、竜巻 または滑空、空前上がり どれもFBで対応出来るが、空前回避上がりには横スマ、竜巻回避上がりには上スマとそれぞれ対応している 滑空に関しては相手の滑空キャンセル着地、滑空切りを出す前に上スマを差し込める 悪くてダメージをもらうが、上手くいけば上スマヒットまたは相殺 相殺確認できたら弱を押し付けること。 崖マントで相手のシャトルを妨害できるが、難しくリスクも高いためオススメはしない 滑空に対してはポンプが非常に有効で滑空で突っ込んでくる相手にはとりあえずポンプ 相手がポンプの水を食らってる際に滑空切りを出すとヒットストップが発生し、相手が若干押し出されることが多い 相手のしりもちにはマントで崖をつかませないことも大事 ルイージ 横必殺技復帰は、相手にとっては追撃対象となるので封印。 ピーチ 浮遊、株をうまく利用しよう、だが、浮遊は竜巻に即座に反応できないので気をつけよう。 クッパ 大きいキャラで一番シールドが大きい?ので、竜巻で詰むことはなかろう。 空中抜け連で運んで崖際で空前が確定だよやったね! 竜巻だってガーキャン上必殺技で潰せるぞ!崖から追い出されたら死んじゃうしステージど真ん中に居座るのが吉。 ドンキー 竜巻は下スマ、下Bで潰せるが、位置関係やタイミングが難しい。 できれば地上で戦うことを望む ディディー 開幕バナナ連からの横スマでキメ。他はバナナと強攻撃で隙を探りつつ攻撃する。 ヨッシー シャトル→滑空はその場回避→上Sで対応、竜巻は状況にもよるが離れていればB技全てが勝てる。 空対空はできる限り逃げる。台の外に追い打ちに来ても踏ん張り+緊急回避で安定して逃げられる。 B技を多用してくる相手には地上ヒップドロップでのフィニッシュが狙いやすい。 ワリオ 竜巻に対してやれる技がDAキャン上スマくらいしかない。相手の癖(例えば隙が出来た時に下スマや地上上Bを多用する、下強を○回連発した後に掴みに来る、このくらいの間合いになった時に竜巻を使用してくるなど)を読んでそれに噛みあった技を選択していく。ラグがある場合は色々ときついので諦めるが吉。 リンク 竜巻はバクダン、下突き、空中クローで潰せる。 着地弓、空キャンのおかげで、遠距離戦にもって行きやすい。 弱攻撃は仕込むことも重要。 ゼルダ プリンと同様、これほど辛い相手はほとんどいない。 横必殺技で竜巻を潰せるは潰せるが、読まれやすいので気をつけよう。 シーク 暇があれば針を溜めとこう。ジャンプ掴みぬけから、空キャン、針が確定する。 ガノンドロフ 横Bの確定技は全て入る。 下スマにホッピングやDAで反撃を入れたり、横Bから読み合いを制したりで苦手意識を植え付けるしかない。 空中から攻めてきてくれるならば空上やDA・引き横Bなどが通りやすくまだ組みやすいが、地上にはりつき空前・下強の先端当てなど 引き気味のスタイルを取られるとかなり厳しい。このような相手には正攻法は通じない。 空中下Bや一転読みの横スマ、上スマ空振り見せなど、博打のような行動もアクセントとして入れていきたい。 トゥーン バクダンで竜巻を潰せる。近距離で勝てるはずがない、バクダンとブーメランで牽制しつつ、ダッシュ上スマを差し込もう。 サムス 残念、竜巻にすぐに対抗できる技が下強と必殺技と空中掴みしかない。 ミサイルを使い分けて、暇があれば必殺技を溜めておく、空中掴みが届く距離に収めておこう。 ゼロスーツサムス シャトルには下スマ、横必殺技で、竜巻には、下スマ、横必殺技 下スマには、下スマ、横必殺技で。基本ガードからは上強を一択 ピット 上必殺技が阻止されやすいので、使う時は注意しよう。 横必殺技、滑空に盾をあてて復帰阻止も可能だが、できる確率は低い。 アイスクライマー 低い位置の竜巻は振り向き掴みで潰せる。 他は相手のミスなどを誘発しないとかんたんに掴むことができない。 下投げ連が簡単、踏み台はショートジャンプでないと成功しない。 ロボット 離れて、ビームを当てて、暇あればコマを出そう。だが、相手のほうにコマが残ってしまったら無理にとりにいかないように。 カービィ カッター、ストーンで竜巻を安全に潰すことが可能だが、無理はしないようにしよう。 メタナイト 流れゲー、経験が重要な部分もあるが、基本的にはじゃんけんの拓掛け、技の差し込みからリターンをとっていく。 ワンチャンスで相手より火力をしっかり取れればそれだけ有利になるので、きっちり立ち回る。 SJ引き空前の置き、下強先端、ダッシュつかみ、DAが基本の立ち回り。 ノーガードであり、出した後の隙が大きい為リスクがやや高いが、歩き横強も有効。 OPがやや気になるところだが、リスクが少ないので、SJ空前、横強読みでもぐって地上シャトルもあり。 竜巻は比較的簡単に潰せるキャラだが、一応差し込みの一つの拓として使っていける。 例えば、相手の空前の置きに対して、後隙に差し込むようにするなど。 小さいキャラなので漏らしてしまいやすく、その場合空下、空Nなどが確定してしまうので注意。要練習。 SJ空前に対しては歩き横強の差し込みが対抗策。 また、甘い位置で出されたのならば、後隙につかみ、DA、竜巻などが刺さるので、これも意識していく。 差し込みに対し後ろに引かれると隙だらけなので、よく考えて攻めること。ラインを詰めた状況だと攻めやすい。 逆にラインを詰められた際は空前置き、歩き横強などで攻めの機会をうかがうのが安定。 下強は根元~真ん中あたりでガードされるとGCシャトルが反確。 下投げからは前にずらしてくればダッシュガード投げ、DAが入りやすく、上にずらしてくれば空上からの連携を決められる。 見切れればどうということはないが、読み合いになってしまう場合、 上にずらされた際の空下、回避暴れがうっとうしいので、 前ずらしにも対応できるダッシュガードから、 下に降りた相手にダッシュつかみor下スマなど。もっと安定したいなら追撃せず様子見がリターンが少ないが安定。 ミラーで重要な有利な読み合いなので、きっちりリターンを取っておきたい。 相手を崖から出した時は、下からの復帰に対するK2Oシャトル、 そして上からの竜巻復帰には崖離し空上などで。 崖から上がる時は、 空上連打→空中回避上がり→つかみ、横下強などで暴れ 崖離しジャンプ→滑空切り(相手の横スマ置きに対抗できる) 崖離しジャンプ→竜巻 あたりが有力。ワンチャンを狙うならマント斬りもあるか。 ローリスクな選択をしたいときは横スマ置きがよく、崖際の置きにも使える。またされた場合は突っ込んでリターンを取られないように。 横スマに対して滑空切りが有効なので、相手が滑空できる状況での置きはやや危険。 崖メテオは絶対食らわないこと。 デデデ 一度外に出されると復帰阻止によって低%でバーストされる危険性が高いので、外に出されないよう、なるべくステージの中心にいるように心掛ける。 メタナイトの場外出張を追い払うには上方向もカバーできて後隙が短い空前がおすすめである。 マッハトルネイド対策には、「メタナイトに対しては前を向いてジャンプをしない」というものがある。 デデデの空中攻撃は空後以外マッハトルネイドを潰しにくいので、マッハトルネイドが来たらいつでも空後を出せるように、ジャンプをする際は後ろを向いておくということである。 といっても空後なら簡単に竜巻を潰せるというわけでもなく、あくまで他の空中攻撃と比較して、という話である。基本的に空中での高度がメタナイトより上にいると不利なので、こちらから飛びかかることはあまりオススメできない。 基本的には引きステップや回避で攻撃を避けたり、ガードで受け止めたりしてから掴み、そこから飛んで追撃をしていく。 近距離で相手が飛んだら空後やダッシュガードからの掴みが有効。 相手がやや離れた位置にいるときは、竜巻を警戒して、竜巻を潰せる上強や振り向き掴みをすぐ出せるよう意識しながら歩いて近づく。 復帰阻止には空後が有効。メタナイトの斜め上シャトルが届かない位置から、急降下空後を狙うのがメイン。 メタナイトが崖付近にいるときは、空後で崖メテオ狙い。 地上からの復帰阻止には、崖付近でのシャトルやドリルを読んでの下強が有効。 いずれも返り討ちに遭う可能性が高いが、リターンが大きいので成功させたい。崖に飛ばされた時のために、崖受け身を常に意識しておこう。 またマッハトルネイドをガードする際は、ガードを上シフトしておくと、ガードの肉漏れ部分に攻撃が当たりにくくなる。 ガードが減りすぎて防ぎきれないと感じたら、回避をすると良い。 オリマー 着地狩りをしてくる相手には、読みで下必殺技のアーマーで対抗。 フォックス 空中にいるメタナイトを掴み、最速で掴み打撃を入れると、何故か強制空中掴み抜けさせることができる。 空中掴み抜けさせたら、ダッシュ上スマッシュが確定。 ただし、掴み打撃は先行入力できないので、最速で入力するのは非常に難しい。 ただ、例え最速掴み打撃が失敗したとしても、掴み打撃をすること自体は何ら損ではないので、狙う価値はあり。 空中掴み抜けするかしないかは、掴まれている状態のメタナイトの高度や動きを見ればわかるので、よく確認すること。 ファルコ 無連ブラ、低空ビジョンをうまく使い、ガン逃げ戦法をしよう。 近距離では、弱、横強、DAC、空中N、空中後、空中下を中心に、相手の癖をつこう。 投げ連の〆のメテオは生き残られる可能性あり。 ウルフ 竜巻にはブラスター、空中後で。 ファルコン 諦めましょう。竜巻に対し成すすべがない。上強で潰せないこともないが、この技で潰される竜巻を振るような相手でないと通らない。 大体必殺技は、メタナイトの剣の前では無力。 掴みぬけからまた掴む→掴み抜けで場外までいちおう運べるが最速でやらないと空下で割り込まれる。 ピカチュウ ジャンプ→電気ショック×n 投げ連。雷で竜巻は潰せる。連続hitの空前、空後でも潰せる。 空前空後は滑空切りも潰せる。 ゼニガメ ポケモントレーナーのポケモンで一番戦いやすいポケモン。 機動力を利用して、ヒット&アウェイをしよう。 フシギソウ すぐにリザードンに交代しよう。 復帰阻止もされやすく機動力も低い、飛び道具も使いにくい。 リザードン シールドが小さく、体が大きいので、竜巻につむ。 ルカリオ 相手との距離が開いてれば、波動弾を溜めて、近づかれたらシールドでキャンセルしよう。 プリン 強力な使い手と対峙した場合、これほど絶望的な相手はいない。 それと同時に、これほどプリン使いとしての真価を問われる相手もいないだろう。 我武者羅に攻める立ち回りでは、強力な判定・発生に確実に押し負ける。 メタナイトに飛び道具がないのは唯一対等なハンデなので、やや待ち気味な姿勢が絶対の条件となる。 間合い管理を厳にし、相手の行動を常に先読みしていく。 【攻撃編】 背の低い相手であることからSJ空下の需要が若干高まる。 メタの攻撃後隙や着地隙を見逃さず、ガーキャン等から繰り出す。 うまくいけば、下スマの回避にもなる。 空下後の追撃技が肝。 プリンのNBは決して死に技ではない。 しかし相手は多段Jキャラであるので、空中からの奇襲が基本となる。 大事なのは「フェイント」である。(何度も通じるものではないが) 高空からの上方撃墜も狙ってみよう。 【防御編】 NBに対しては、シールドを上に偏らせる癖を身につけるか、 空中回避とずらしで早期脱出を心がける。 上Bは絶対に張り合わず、空中回避でやり過ごす。 メタに下を位置取られた時が、最も危険な状態といえる。 プリンが高%の時は、必ず上Bが来るものと考えるべきである。 【対戦参考動画:ニコニコ動画(別窓)】 マルス 場外に出されると、相手にとっては、カモ同然。 地上では、上強、下強、掴み、ドルフィン、カウンターが主力技 竜巻はドルフィン、カウンターで安全に潰せる(特にカウンターはつぶしやすい) ジャンプ掴み抜けから、マーベラス、ドルフィン、フラッグ、ダッシュ攻撃、ステキャン横スマが確定 アイク 空前や空後で比較的竜巻を潰しやすい。安易に竜巻を振ってくる相手は先読みで空前置き。竜巻を見てから反応できたなら引き空後でガンガン潰してしまおう。少しでも厳しいと思ったらおとなしく上シフトガードでやり過ごすこと。 リターン重視で上スマや横スマでも狩ることができるが、かなり先読みが必要になるだろう。特に横スマは相殺されることもあるので過信は禁物。 相手のダッシュが見えたら振り向き掴みを置いておくと相手のダッシュ掴みや、DA、ガード様子見をほぼ狩ることができる。掴んだら後投げDAや掴み抜けDAなどを使っていく。 浮かされたら基本はおとなしく回避するのが吉。高い位置に飛ばされた時にシャトルがくる思ったら空下暴れも1つの手。カス当てになれば%次第でそのまま星にしてしまうことも可能。 2段ジャンプは安易に使わないこと。2段ジャンプしてから空中シャトルで場外に・・・などということになると目も当てられない。 復帰阻止が的確な相手に対しては、低く横に飛ばされた時は復帰はほぼ絶望的。上方向へのベク変はしっかり行うこと。 ネス リュカ スマッシュ攻撃は、発生、後隙、判定で負けるので、封印しよう。 G&W 空中竜巻は上Bで浮かせることができる。そこにジャッジを当ててワンチャン狙いましょう。 スネーク 基本的には手榴弾を使った待ち戦法、かいくぐってきたら接近戦での攻撃の択は横強、弱、つかみ。上強はバーストにとっておきたい。竜巻は、手榴弾、上強で消せる。 地上戦ではいい勝負ができるが浮かべられたり崖外に出されると一気に%をためられてしまう。特に崖外に出されたら、すぐにサイファーで上空に逃げたい。低く飛ばされてしまった場合には無理をせず、C4自爆を使ってできる限り上へ。掴み抜けでDAが確定だが下投げのほうがリターンが大きいので、使うときはフィニッシュに。(150%~) ソニック
https://w.atwiki.jp/wiki13_sumaburax/pages/362.html
←1ページ目にもどる +目次 コンボ折り返し対応ダウン連コンボ テクニック対地空中下攻撃 竜巻の隙を減らす 肉漏れ狙い竜巻 ドリルラッシュ崖キャンセル シャトル最速隙無し着地 崖離し前向き後ろ慣性空中ジャンプ滑空 復帰阻止レパートリー空中下攻撃 崖離し空中攻撃 崖飛び出し空下 内向きシャトル ISJRシャトル 外向きシャトル崖掴まり ボスバトル攻略 百人組み手攻略 シール強化オススメシール メタナイト対策 演出アピール 声優 画面内登場(登場シーン) キャラセレクト時のボイス 勝利ポーズ 敗北ポーズ シンプル/オールスタークリアBGM 亜空の使者/影キャラ戦BGM 色の種類 リンク 1ページ目 コンボ 新しいコンボが見つかるごとに随時追加していく方向で。 【下段突き(下強攻撃)×n→ダッシュ掴みorコウモリ蹴り(ダッシュ攻撃)】 【コウモリ蹴り(ダッシュ攻撃)→旗振り三連(上スマッシュ)】 【コウモリ蹴り(ダッシュ攻撃)→空中回転斬り(空中ニュートラル攻撃)】 【コウモリ蹴り(ダッシュ攻撃)→空中上なぎ(空中上攻撃)→他の空中コンボへ】 【コウモリ蹴り(ダッシュ攻撃)→踏み台ジャンプ→急降下→空中回転斬り(空中ニュートラル攻撃)→ダウン連】 【下り空中回転斬り(空中ニュートラル攻撃)カス当て→シャトルループ(上必殺技)】 【空中上なぎ(空中上攻撃)→シャトルループ(上必殺技)】 【空中上なぎ(空中上攻撃)→踏み台ジャンプ→急降下→空中回転斬り(空中ニュートラル攻撃)→ダウン連】 【踏みつけ(下投げ)→旗振り三連(上スマッシュ)】 【踏みつけ(下投げ)→(相手が斜めに飛んだ場合)空中前三連(空中前)】 【踏みつけ(下投げ)→(相手が前に飛んだ場合)コウモリ蹴り(ダッシュ攻撃)】 【踏みつけ(下投げ)→(相手が前に飛んだ場合)ダッシュ掴みor振り向き掴み】 【踏みつけ(下投げ)→(斜めか上に飛んだ場合)空中上なぎ(空中上)→他の空中コンボへ】 【ショートジャンプ→空中下なぎ→空中前三連or空中後三連→着地→ジャンプ→空中上なぎ→他の空中コンボへ】 【ショートジャンプ→空中下なぎ→空中後三連→ショートジャンプ→空中下なぎ→空中後三連→ショートジャンプ→空中下なぎ...】 【ショートジャンプ→空中下なぎ→空中上なぎ→他の空中コンボへ】 【空上×n→空中N→空前】 【滑空攻撃→空中上なぎ(空中上攻撃)→他の空中コンボへ】 【滑空攻撃→空中上なぎ(空中上攻撃)→踏み台ジャンプ→急降下→空中回転斬り(空中ニュートラル攻撃)→ダウン連】 折り返し対応ダウン連コンボ メタナイトの下段突き(下強攻撃)を利用してダウン連をすることできる。 【(相手ダウン中に)下段突き(下強攻撃)→少し歩く→下段突き(下強攻撃)→少し歩く→...】 これを繰り返すだけではいずれ相手は崖から落ちてしまうが、先行入力横回避で回り込めばダウン連の進行方法を変えることができる。 【(相手ダウン中に)下段突き(下強攻撃)→先行入力横回避→先行入力下段突き(下強攻撃)】 相手が大きく外側にずらした場合や、ダメージが溜まって下強で遠くまで飛んだ場合に、下強が届かなくなる場合がある。そういうときは、先行入力横回避と振り向き下強を使えば、相手の目の前まで瞬時に移動してからダウン連の続きができる。 【(相手ダウン中に)下段突き(下強攻撃)→先行入力横回避→先行入力振り向き下段突き(下強攻撃)】 これらを上手く併用すれば、0%から120%ほどまでダウン連で溜めて起き上がりに横Sを重ねてフィニッシュ、ということも可能である。 先行入力の方法についてはこちら。 テクニック 対地空中下攻撃 地上にいる相手の頭上で空中ジャンプと同時に空中下攻撃を出すことを繰り返す戦法。 上へ逃げながら攻撃を出すので、ガードされたり避けられたりしても反撃を受けにくい。相手の空中前攻撃の出が遅い場合は相手の斜め前上から、相手の空中後ろ攻撃の出が遅い場合は相手の斜め後ろ上から仕掛けると、より反撃を受けにくくなる。 ガードから肉漏れした部分に当たりやすく、相手が高%のときはバースト手段にもなる。 この戦法を続けると相手はガードを固めがちになってガードが減っていくので、ガードをよく削るうえにガードから漏れた部分にヒットしやすいマッハトルネイド(NB)が有効になってくる。 滞空時間が長い戦法なため、掴まれにくい。 バースト拒否のための手段としても有効。 ジャンプの性能がいいキャラにはガーキャン空中攻撃から簡単に反撃される。 空中ジャンプは回数が増えるごとに高度が下がっていき、相手の攻撃に当たりやすくなる。更に全ての空中ジャンプを使い切ってしまうと、着地を狙われやすくなるので注意。空中ジャンプを残して着地したり、マッハトルネイド(NB)で相手の着地狩りを避けたり、潰したりしよう。 「散髪メタ」という呼称があるとか。 竜巻の隙を減らす 空中でマッハトルネイド(NB)を終了した際に、尻もち落下に移行する前に着地すれば、隙を最低限に抑えることができる。 ちなみに崖掴まりに移行することによって完全に着地時の隙を無くすという方法もある。こちらは自滅の危険性も伴う。 このくらいの高度で終了しても・・・ 尻もち落下に移行する前に着地! 竜巻をガードされたら相手の反撃が届かないところまで逃げよう。台を利用するとより一層反撃されにくくなる。 肉漏れ狙い竜巻 マッハトルネイドの高い機動力を活かして、ガードからはみ出た部分を狙うテクニック。大型キャラに特に有効。前述の対地空中下攻撃でガードを減らしてからだと、より一層狙いやすくなる。 相手のガードが減っていても、相手のガードシフトが上手いと全段防がれる可能性があるので、深追いは禁物。 頭が肉漏れしやすい。 ドリルラッシュ崖キャンセル 通称ドリキャン。ドリルラッシュ(横B)の地上での終了モーション中に床から滑り落ちると、モーションがキャンセルされる。それを利用し、奇襲をかけたり、コンボに繋げたりするテクニック。 終点だとここらへんから・・・ うりゃっ ピタッ 場外にいる相手に奇襲! 最終段が当たれば、上Bに繋げることも。 シャトル最速隙無し着地 地上シャトルループ(上B)から滑空に移行後、すぐに滑空をキャンセルするのと同時に急降下をすれば、最速で隙無し着地ができる。 地上上Bをガードされた場合、滑空攻撃で突っ込むのも反撃を受けにくいが、これもまた反撃を受けにくい。滑空攻撃を安定して潰すことができる相手に対しても有効。 急降下の際にスティックを後ろに倒すと、相手から離れていくので、より反撃を受けにくくなる。 隙無し着地ばかりしていると読まれてダッシュ攻撃等を貰うので、滑空攻撃も織り交ぜつつ使用していこう。 滑空攻撃が来ると思ってガードを固めた相手に、ダッシュ掴みでガードを崩しかかるといったこともできる。 崖離し前向き後ろ慣性空中ジャンプ滑空 崖離し後、ちょっとステージから離れた後に滑空でステージに戻るテクニック。普通に崖離しから滑空をやるのと比べ、相手の攻撃に当たりにくい。 方法は、崖掴まり状態からスティックを下に倒して崖から離れるとほぼ同時にジャンプボタンを押す。以降、ジャンプボタンは滑空に移行するまで押しっぱなし。ジャンプボタンを押したら、すぐにスティックを後ろに倒す。これによって前を向いたまま後方へ空中ジャンプができる。空中ジャンプ後、自動で滑空が始まるので、そのまま滑空切りをしながらステージに戻る。 コマンドで書くと、崖掴まり→スティック下+ジャンプボタン(押しっぱなし)→スティック後ろ→A(滑空攻撃) 相手の攻撃に当たりにくい! 復帰阻止レパートリー 空中下攻撃 場外の敵に対して、空中下攻撃を何度も振る基本的な復帰阻止。ふっ飛ばしベクトルが低いため、復帰力の低いキャラに対しては一発当たるだけでも絶大な効果がある。 相手に向かって降下しながら出すよりも、空中ジャンプと同時に出して相手の頭をかすめるようにして当てた方が、相手の攻撃に当たる心配が少なく、また、外してもすぐ再び追撃に向かうことができる。 崖離し空中攻撃 崖下から復帰をする相手に対し、崖掴まり時の無敵を利用しながら、空中攻撃で相手に突っ込む復帰阻止。 空中ニュートラル攻撃は持続に優れ、空中下攻撃は範囲と撃墜力に優れるので、この2つがおすすめ。どちらも低%なら他の空中攻撃に繋がりやすく、高%なら帰れない位置まで吹っ飛ばせる。 空中回避で避けられても、すぐ上Bを出せば回避の後隙に刺さりやすい。 無敵だから安心。 すかさず追い打ち。 崖飛び出し空下 上記の崖離し空中攻撃に似ているが、こちらは無敵がつかない。急ぎの時や、崖掴まりをすることによって行動の幅が狭まることを嫌う場合はこちら。 急降下せずに飛び出し空下をする場合は、こちらの方法でやると簡単。 内向きシャトル 場外で、ステージに向かってシャトルループをして、復帰しつつ相手を撃墜するというスマートな復帰阻止。 シャトルループは裏当てをしないと、相手がステージ側に飛んで復帰を助けてしまう結果になるので注意。 復帰阻止に来た相手を、これで逆に場外に送るということも。 向きを反転させる技を持つマリオとピットに対しては、やや危険。 ISJRシャトル 崖下からの外向きシャトルループで復帰阻止を狙い、かつシャトルループの後半で接地し、ISJRに移行するテクニック。当たらなくてもISJRですぐ行動可能になるので、素早く再度追い打ちに出向くことが可能。 自分はちゃんと帰れる。 空中回避をしつつステージに戻られても、持続が刺さることも。 外向きシャトル崖掴まり 通称K2O(カツオ)シャトル。 ステージ外側へシャトルを行い、滑空に移行する前に崖掴まりに移行するテクニック。 ISJRシャトルと比べ、大きくステージ外へ攻撃判定が出ている。 外してもすぐ崖をはなせば一時的に無敵を付加した状態で空中ニュートラル攻撃・空中下攻撃を出しながら再度追撃に向かうことができる。更にその後最速上Bでこのテクニックを行うこともできる。 そこそこ可能な範囲は広い ボスバトル攻略 空中回転斬り(空中N)の削りが非常に優秀。空中ジャンプも4、5回挟めて使いやすさもピカイチ。他にも空中上なぎ(空中上)や前後斬り(下スマ)も使いやすい。めり込まないと削りづらいため、多くの人が苦戦しがちなデュオンが結構苦手なのには注意。 百人組み手攻略 なるべく空中に誘った方がふっとばしやすい。空中上なぎ(空中上)で追撃しまくろう。地上では螺旋突き上げ(上強攻撃)で。 シール強化 攻撃の殆どが剣なので、武器や切り裂き、必殺技:直接系のシールを貼るといい。メタナイトは体重が軽いので、吹っ飛びにくさのシールも貼っておこう。 オススメシール [切り裂き]攻撃↑32:メタナイト [武器]攻撃↑18:レイMkⅢ メタナイト対策 全体的に技の発生が非常に速く、そこから繰り出される相殺判定のない素早い剣撃が怖い。空中性能や追撃性能も良く、威力の高い投げ技とそこからの連携も強力なため、かなりの強敵。技の発生と判定の優秀さを代償に攻撃一発一発の威力は低めに設計されているものの、凄まじい手数の多さと追撃能力で、火力、決定力不足もある程度補われている。接近戦時のラッシュ力はトップクラスで、大きな隙を晒すとそこから一気に畳みかけられて完封ということも有り得る。空中戦も強く、横から突っ込んだのでは、やはり強力な判定の空前等で直ぐに弾かれてしまう。幸いメタナイトは飛び道具を持っておらず、欠点の攻撃力不足が災いし復帰阻止無しのダイレクトな撃墜まで120%程は必要で、横緊急回避の無敵時間も断トツで短いので、飛び道具やリーチの長い攻撃で牽制しながら粘り強く戦うのがおすすめ。中・遠距離戦ができないため、必然的に相手にまとわりつかなければならないメタナイトの弱みにつけこみ、突っ込んできたら追い返す…の繰り返しでダメージを与えるのもよい。また体重が軽いので、蓄積ダメージが低いうちからでもふっ飛ばし力の強い攻撃でフィニッシュを狙える。なんとかバーストラインまでダメージを与えるのに成功したら、相手のミスを誘って確実に撃墜しよう。半端な攻撃だと高い復帰性能ですぐに戻ってきてしまう。パワーキャラを使用しているなら、破壊力のある技をちょこちょこ見せて相手にプレッシャーをかけよう。幸い、メタナイトはダメージ蓄積能力は高くても、低%の相手を撃墜できるような強力な吹っ飛ばし力を持った技は無いので(強いて言えば、画面端での空中シャトルループくらい)、一発狙いの大技を外したときのリスクが少なくて済む。空中横移動はかなり遅いので横から突然差し込むように突っ込むという手もある。しかし空対空、空対地で勝てるキャラは殆どいないので、地上戦メインのリーチが長いキャラが有効的。飛び道具持ちだと尚いい。アイテムがでる設定なら、射撃アイテムは全力で拾いにいくべし。相手にペースを握られてしまわないように、数多の長所を封じつつ的確に弱点を突きつつ闘おう。性能の差があるのであれば、慎重かつ堅実に少しずつダメージを稼いでバーストにもっていくといい。軽い為、そこそこのダメージでもバースト可能である。 以下の4種の技は対メタナイト戦における鬼門とも言うべき強力な性能を持っている。対策は必須。しかし対策できればむしろ反撃のチャンス技ともなる。 マッハトルネイド(通常必殺技)対策 通称竜巻。攻撃判定が切れるまでガードして後隙を突くか、そこからの読み合いでリードを取るのが定石。 当て逃げをされ間合いとられると対処が難しい。 シールド削り性能が高いため、ガードを固めてもはみ出た本体を攻撃される恐れがある。上方向にシールドをずらすと多少凌ぎやすくなる。それでも防げそうにない程シールドが削られた場合は、ガード中に横緊急回避での脱出に賭けるのも手。 遠距離からぶっぱなされた場合は、落ち着いて竜巻を潰せる技で迎撃しよう。地上発動か空中発動かで潰すせる技が変わるので調べておこう。マッハトルネイドの判定の項目を参照。 竜巻は見た目によらずメタナイトの頭の方が攻撃判定より上に出ているため、竜巻を空中攻撃で潰す際は、「竜巻の攻撃判定に触れずにメタナイト本体に攻撃を当てる」という事を意識する。 攻撃判定が下方向に細長く伸びている技よりも、攻撃判定が横方向に長く伸びている技の方が竜巻を潰し易い。前者はメタナイトに斜め上から攻撃を出した場合、メタナイトより先に竜巻に攻撃判定が当たり相殺されてしまうのに対し、後者なら斜めからでも竜巻に先に攻撃判定が触れる可能性が少ないからである。例えばデデデの場合なら空下よりも空後のほうが上からなら潰しやすいということになる。 飛び道具は接近戦主体のメタナイトに対して有効である。以下の羅列は「竜巻を横から潰す事ができる飛び道具」の一覧である。OP相殺がかかり具合によっては潰せなくなるものもあるので注意。 キャラ 対策技 ピーチ 下B(威力9%以上の場合のみ) ディディーコング 下B ヨッシー 上B ゼルダ 横B(ある程度の溜めが必要) シーク NB カービィ 上B ファルコ NB ウルフ NB ピカチュウ 下B フシギソウ NB アイスクライマー 下B ネス NB、横B、上B(帯部分) リュカ NB、横B、上B ワリオ バイクの本体、タイヤ投げ(スマッシュ投げ) リンク 下B、NB(ある程度の溜めが必要) トゥーンリンク 下B、NB(ある程度の溜めが必要) サムス NB(ある程度の溜めが必要)、横B(スーパーミサイル)、下B ゼロスーツサムス パワードスーツの残骸(スマッシュ投げ)、NB(最大溜め) ルカリオ NB(ある程度の溜めが必要、最大補正時は溜め無しでOK) ピット NB(ある程度の溜めが必要) デデデ 横B(ゴルドー) ロボット NB、下B(ある程度の溜めが必要) スネーク NB(爆風)、横B、上B シャトルループ(上必殺技)対策 通称:シャトル。地上版はふっとばし力は高いが吹っ飛びのベクトルは斜め上とやや緩めなので、ふっ飛びを緩和できれば直接の撃墜の心配は大幅に減る。空中版は吹っ飛びのベクトルが真横とかなり鋭いため、崖際で食らってしまうとそこからメタナイトの恐ろしい復帰阻止が始まる。復帰の弱いキャラだと最悪そのまま死ぬ。空中に打ち上げられてしまったら、緊急回避やタイミングずらしを駆使してなんとか避けきるように。着地狩りにも注意。シャトルループをくらってしまったときのことを考え、予め吹っ飛びベクトル変更(後ろ斜め上45度)を仕込んでおいても損は無い。ちなみに滑空切りで着地隙をキャンセルすることができるため、着地を狙おうとしても無敵付きの地上シャトルか下スマなどで返り討ちにされてしまう。追撃するならば、着地時ではなく滑空時の隙を突くように。横への判定はかなり強いが、真上への判定は意外にも大したことは無く、殆どの空中下攻撃で返り討ちにすることができる。ただしシャトルの発生を見てから空中下攻撃を出そうとしても、まず間に合わずに喰らってしまうので、読みが必要である。一部のキャラは、地上版をガードしてからすぐにガーキャンジャンプ空中攻撃を行えば、滑空攻撃に移行する前に叩くことができる。 滑空攻撃対策 滑空攻撃を避けて着地隙に攻撃を叩き込もうにも、そもそも滑空攻撃には着地隙が無い。滑空攻撃は他の多くのメタナイトの攻撃と違い相殺することができるが、地上スレスレで出してきた滑空攻撃を、地上攻撃や単発の空中攻撃で相殺すると、殆どの場合、メタナイトの方が早く動けるようになるので危険。もし攻撃によって滑空攻撃に対抗したいのならば、多段系空中攻撃がいいだろう(ピカチュウの空中後ろ攻撃のような)。だが、上手いこと滑空に反応して多段系空中攻撃を仕掛けるのは難しいので、ガードで滑空攻撃を受け止めてからすぐに掴むのが現実的か。メタナイト側が滑空攻撃の先端をガードに当ててきた場合、掴みが届かず、空振った隙を斬られる場合があるがそこはもう上手く見極めるしかない。攻撃もガードもやめて逃げるというのも有効な手段である。飛び道具を持ってるなら逃げながら飛び道具を出すというのも有効だろう。もし相手が考えもなしに滑空攻撃を仕掛けてきた場合は滑空攻撃の範囲外(上や後ろ)から攻撃を当てるのが有効である。これなら相殺される心配もない。 前後斬り(下スマッシュ)対策 振り回されるだけでも厄介な技の代表格。しかし真上に判定がなく地上でしか機能しないため、相手が地上に張り付いてる限りは空中から対地技を仕掛けると効果的。ぶっぱなされた場合でも下手に近づけば斬られてしまうので、こちらは若干待ち気味にしてみるのも一つの手。反撃しにくいことで有名だが、実はガードすれば20F以上の有利硬直差フレームが取れるため、至近距離でガードに成功すればガーキャンやガード解除からの反撃は可能。ただし、ヒットストップが短いために、反応が遅れてしまい、20F以上という大きな猶予を上手く活用できないことが多い。そのため、ガード解除攻撃のような時間のかかる攻撃で反撃する場合は、予め反撃することを意識しておかないと難しいだろう。例えば、ガードに対して何度も下スマッシュを連発してくるような相手なら、一度ガードした後、再び相手がこの技を使用してくるタイミングを上手く読み、先行入力する気持ちで素早くガード解除からの大きな一撃を叩き込みたいところ。 演出 アピール アピール上(①):「フッ…」と言いその場でマントにくるまり高速回転。見た目通り食らい判定が細長くなるが、何故か一番細長くなっているときは食らい判定が見た目より真上の高い位置まで伸びているので注意。大滝のぼりのトゲの下でアピール上をするとわかりやすい。目安としては、戦場の一番下の床から、中央の足場上まで伸びている。 アピール横(①+②):横に剣を構え「勝負だ」と言う。CMでおなじみ。最後のポーズは夢の泉などでの戦闘前の構えと同じ。 アピール下(②):「来いっ」と言いながらその場で翼を羽ばたかせる。 声優 私市淳:アニメ「星のカービィ」で、メタナイト卿の声を演じた。メタナイトに初めて声が付いたのはこのアニメ。そのため、そのままスマブラの声優として採用された。 画面内登場(登場シーン) マントから突如出現する。 キャラセレクト時のボイス シュッという音の後、「うりゃりゃりゃりゃ!」と言う。 勝利ポーズ BGM:ステージクリア時のBGM。カービィやデデデと違いメタル風のアレンジになっている。 B:「もっと強くなって来い」と言いながらマントにくるまって消える。 X:後を向き剣をクルクルとまわしたあと、「これも宿命だ」(海外では「Victory Is my Destiny」(勝利は私の運命だ))と言う。 Y:翼を一瞬のうちにマントに変え、翻しながら「まだまだだな」と言う。スネークも同じ台詞を言うのでチームを組むと台詞が揃うこともある。 敗北ポーズ 拍手。剣はどこにやったのか持っていない。 シンプル/オールスタークリアBGM メタナイトの逆襲 亜空の使者/影キャラ戦BGM 激突!グルメレース 色の種類 ノーマル:体が青、仮面が銀、目が黄色と普通のメタナイトカラー。 黄色:全体的に白っぽい色。 赤色:体が赤のカラー。元ネタはカービィのエアライドに出たメタナイトの別カラー。赤チーム用 緑色:エアライドに同色が存在(そちらは黄色扱い)。緑チーム用 黒色:体が黒、目が赤。青チーム用。ダークメタナイト風なので闇系が好きな人はぜひ。 ピンク:かなりハデなカラーリング、カービィをイメージしているのだろうか。エアライドに同色が存在(そちらは緑扱い)。 リンク 公式ページ Wikipedia 1ページ目 →メタナイト