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大ふへん者 所持武将 SR前田慶次 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率長時間 計略内容 武力が上がる。さらに敵か味方が撤退するたびに武力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 詳細 武力+2 更に武将が撤退する度に+2 効果時間 約14.2c(統率依存0.5) (1.11B) この表を編集
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旗指物 大ふへん者旗印 (ダイフヘンモノハタジルシ)【旗指物】 index.php?plugin=attach refer=%C2%E7%A4%D5%A4%D8%A4%F3%BC%D4%B4%FA%B0%F5 openfile=%C2%E7%A4%D5%A4%D8%A4%F3%BC%D4%B4%FA%B0%F5.JPG 分類 価値 重量 特殊効果 旗指物 1 0.1 旗指物 備考 クエスト「大ふへんもの」で入手 取引不可 コメント 名前 コメント
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デッキ名 大ふへん者デッキ 解説 SR前田慶次の超絶強化計略「大ふへん者」を使って戦うデッキ。 「大ふへん者」は敵味方問わず部隊が撤退するごとに慶次が強化されていく計略である。 この事から敵の部隊を複数撤退させることが出来れば士気5の計略とは思えないほどの力を発揮できる。 しかし相手も「大ふへん者」使用後は部隊を撤退させないようにするため、基本的に自分の部隊を撤退させて慶次を強化していくことになる。 消費士気の軽さから混色編成もしやすく、単色にはない要素を取り入れた構築も可能である。 撤退ごとに強くなる計略の性質上、6枚編成で組むことが推奨される。 キーカード 織田060 織田家 SR前田慶次 3 槍足軽 10/2 気 魅 大ふへん者 5 武力が上がる。さらに敵か味方が撤退するたびに武力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 武力10と高く気合を所持しており、コスト3に恥じない戦闘力を誇る。 代わりに統率が低く大抵の武将に乱戦で押され、ダメージ計略等に弱いのが欠点である。 計略、大ふへん者は味方、敵どちらの武将が撤退しても自身の武力が上昇し更に槍の長さと速度が上昇するもの。 発動時は武力+3、その後、味方が撤退するたびに武力+1、敵が撤退するたびに武力+2、素の統率2から計略を発動して12c続く。統率依存は統率1辺り0.6~0.8c。 (Ver2.01B 統率依存は要検証) 味方を1~2部隊生贄にした後、敵を撤退させていくのが基本的な動きになる。 余談だが、武力23前後になると慶次の速度が上がりすぎて迎撃されるようになるので注意。 候補カード 2.5コスト以上 多枚数を基本とするこのデッキにおいて、枚数を減らす高コスト枠の採用は不向きなので割愛する。 2コスト 騎馬隊によって慶次の機動力の低さを補う枠となる。 騎馬隊以外では敵の筒の妨害や端攻めの対処に支障をきたすため、推奨されない。 織田015 UC佐久間盛政 2 騎馬 7/5 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 織田044 SR織田信忠 2 騎馬 6/8 制 魅 布武継承 5 織田家の味方の武力と統率力が上がる。 織田046 R蒲生氏郷 2 騎馬 7/6 魅 陣頭攻撃 4 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がる。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 SSやEXは割愛。 佐久間は慶次の撤退時や、兵力が少なくて大ふへん者が使用できない際に不屈の構えによって時間を稼ぐ事が出来る。 信忠は統率を上げて城に張り付きやすくすると同時に、大ふへん者の効果時間を延ばせるのがポイント。 蒲生は高い武力上昇値を生かして敵の兵力を削り、大ふへん者につなげることが可能となる。 また、相手にダメージ計略等が居て大ふへん者が使えない際に劫火の決意の始動とすることまで見越した裏の手ともなる。 1コスト このデッキではある意味1番大切な枠である。 大ふへん者中の撤退要員として酷使するとともに、計略・特技で慶次を支える重要なポジション。 織田034 織田家 SRまつ 1 槍 2/4 魅 賢妻の手直し 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力を上げ槍が長くなる 織田036 織田家 C村井貞勝? 1 槍 1/6 柵 弾丸補給 4 味方の残弾数が回復する。さらに弾数の回復速度が上がる。 織田041 織田家 C山内一豊 1 槍 3/3 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 織田050 織田家 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田051 織田家 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 織田056 織田家 C原長頼 1 槍 2/2 気 多勢の構え 4 戦場にいる味方部隊が多いほど武力が上がる。 織田064 織田家 SRお市の方 1 弓 2/5 魅 流転の快気 3 範囲内の最も武力の高い味方にかかっている全ての計略効果を消して、兵力が上がる。計略効果を消した場合、さらに兵力が上がる。 織田065 織田家 UC織田長益 1 軽騎馬 2/5 魅 小呪縛の術 4 範囲内の最も統率力の高い敵の移動速度を下げる。 織田066 織田家 C織田信雄 1 軽騎馬 3/3 - お調子者の構え 3 武力と統率力がランダムで上がる。 織田069 織田家 UCお玉 1 鉄砲 2/2 魅 柵 玉の助け 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば弾数の回復速度が上がる。 織田075 織田家 R森蘭丸 1 鉄砲 3/3 魅 劫火の決意 3 戦場にいる織田家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増え、射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 織田076 織田家 Rお犬の方 1.0 槍足軽 2/5 魅 四方様の激励 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力と統率力が上がる。さらに味方が撤退するたび、対象の味方の武力と統率力が一定時間上がる。その効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい。 6枚編成では4枚選択する事になる。 大ふへん者の性質上この枠のカードは撤退することが前提になるが、場合に応じて必要な計略持ちは撤退させないように注意して欲しい。 蘭丸は特にこだわりが無ければ絶対に採用するべきカードである。主効果武の家宝を持った慶次ならば味方1部隊の撤退で蘭丸を目覚めさせることが出来る。 度重なる下方修正で厳しくなってはいるが、コンボ及び裏の手として瞬発力を補う有用性は健在。 ver2.1にて追加されたお犬の方の計略四方様の激励とのコンボでは、タイミングを合わせ2部隊味方を撤退させた時点で慶次の武力は20にも達する。 敵部隊撃破や家宝で更に伸びる余地があることを考えれば、ver2.1現在でよく見かけるフルコンデッキ相手でも十分対抗出来るコンボと言えるだろう。 混色デッキの考察 混色にするメリットは、織田家に存在しない性質の計略やスペックの武将を採用できること、織田家では難しい慶次の弱点を補える事の2点である。 ここでは混色にする際に相性の良い勢力として武田家と島津家をおすすめする。 武田家との混色にするメリットとしてSR真田昌幸と2種類の松姫の存在があげられる。 SR真田昌幸は効果は強力だが範囲が狭く、敵の一部しかカバー出来ないため自軍にどうしても被害が出てしまうが、大ふへん者ならば気にならない。 UC松姫は即効性の有る兵力回復として、BSS松姫は慶次の発動した瞬間の弱さを補強出来る。 島津家との混色では優秀な1コストの存在があげられる。 C川上忠克の消耗の術はいまだ1コストの妨害計略では最高峰の性能を持っており、C入来院重時は1コスト武力3車撃というハイスペックな武将である。 2コストの騎馬隊はR新納忠元とR島津豊久しかいないが、どちらも消耗戦に強い優秀な計略を持っている点も大きい。 候補家宝 味方が撤退することを前提とした計略の都合上、全体復活を選択すると安定して戦える。 武力上昇値の高い采配や陣形相手には、単体武力上昇を付ける事で対抗出来るだろう。 ダメージ計略が相手の場合は七転八起からカウンターを狙うのがベターな選択肢となる。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 織田060 織田家 SR前田慶次 3 槍 10/2 気 魅 大ふへん者 5 武力が上がる。さらに敵か味方が撤退するたびに武力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 織田046 織田家 R蒲生氏郷 2 騎馬 7/6 魅 陣頭攻撃 4 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がる。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 織田075 織田家 R森蘭丸 1 鉄砲 3/3 魅 劫火の決意 3 戦場にいる織田家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増え、射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 織田069 織田家 UCお玉 1 鉄砲 2/2 魅 柵 玉の助け 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば弾数の回復速度が上がる。 織田050 織田家 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田051 織田家 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 総武力24 総統率24 槍3騎1鉄2 制1伏1柵2気1魅4 Ver2対応型の慶次ワラ。魅力4枚、伏兵1枚、柵2枚と開幕の敵との攻防に有用な特技を詰め込み、1コストに2部隊の鉄砲を入れることで火力を底上げしている。大ふへん者から劫火の決意に繋ぐことが容易であり、蘭丸の射撃によって敵の部隊の撤退が狙えるため、互いの相性は最高に良い。操作に不安があれば、お玉をSRまつやRお犬の方に変えるバリエーションも考えられる。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 織田060 織田家 SR前田慶次 3 槍 10/2 気 魅 大ふへん者 5 武力が上がる。さらに敵か味方が撤退するたびに武力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 浅井朝倉家009 浅井朝倉家 UC磯野員昌 2 騎馬 8/4 - 十一段崩し 4 武力と統率が大幅に上がる。ただし、徐々に武力と統率が下がる。 浅井朝倉家013 浅井朝倉家 C印牧能信 1 槍 2/5 - 残兵譲渡 4 自身の兵力に応じて、味方の兵力が最大値を越えて回復する。発動後自身は撤退する。 浅井朝倉家007 浅井朝倉家 SR朝倉義景 1 槍 2/2 伏 柵 一乗谷の栄華 3 【陣形】敵の城攻撃力を下げる。 浅井朝倉家015 浅井朝倉家 SR江 1 弓 1/5 柵 魅 岩石落とし 6 敵に岩石によるダメージを与える。 EX010 浅井朝倉家 EX茶々 1 槍 1/3 魅 流転の命運 4 味方の計略効果を消し、武力と兵力が上がる。計略効果を消した場合、さらに効果が上がる。 総武力24 総統率21 槍4騎馬1弓1 気1柵2魅3伏1 浅井朝倉家との混色6枚型のデッキ。大ふへん者発動後は、速やかに自分の低武力を撤退させ武力を上げたい。慶次が死んでいるときや足並みが揃っていない時は磯野の十一段崩しで凌ごう。大ふへん者中に残兵譲渡を使えば、兵力を大幅に増強しつつ武力等を上げられる。攻城はあまり望めないデッキなので、筒を奪取することを考えて立ち回りたい。 このデッキの基本運用 慶次が低統率の為に攻城が取りづらく、機動力の低さから攻城しても帰城できずに死んでしまいがちのため大筒をメインに戦いたい。 ワントップデッキの宿命として慶次が死んでしまうと何も出来なくなってしまう為、兵力管理は重要である。 「大ふへん者」は、発動直後は士気5で武力+3に過ぎず、敵や味方が撤退して初めて士気に見合った強さになるので 出来る限りいずれかの部隊が撤退する直前に使い、撤退による恩恵を効果時間の初期に得るのが望ましい。 誰かしら撤退しないと強くならない都合上、自城まで追い詰められるともろいので常に自分から攻めることが重要。 槍が伸びること、速度の上昇が有ることから槍撃の精度によって殲滅力が違ってくる。 効果時間終了間際になったら、速度上昇を生かして城に帰るのが理想的といえるだろう。 このデッキへの対抗策 徐々に強化されていく効果なので、計略を使ったからすぐ戦況がひっくり返るという計略ではないという事を頭に入れておく。 うっかり慶次以外の武将を倒してしまうと慶次がどんどん強化され手がつけられなくなるため、まず慶次を集中攻撃して撃破したい。 幸い、慶次は統率が低いので妨害・ダメージ計略が非常に有効であり、攻城妨害も容易い。 槍の長さや速度の上昇が有るため、ある程度育ってくると鉄砲を回避し、乱戦に入ってこないため突撃も出来ない状態になってしまう。 高武力・高統率の騎馬であれば、慶次を乱戦で押して味方を守りつつ大ふへん者の効果時間を消費させることが出来、兵力が減ったら帰還できる。 中途半端にラインを上げると大ふへん者の追撃で壊滅しかねないので注意。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 長宗我部いいんじゃね? - 名無しさん 2014-02-20 00 33 36 意味が伝わんねー - 名無しさん 2014-02-25 19 55 56 細々と編集。 浅井朝倉との混色サンプルは必要ですかね? - 名無しさん 2013-08-20 21 10 33 編集の途中で気になったので意見を聞きたいのですが、混色先の勢力についての考察はこんな感じで良いでしょうか? 何枚か相性の良さそうなカードをリストにした方が良いですかね? - erasem 2013-02-22 18 44 27 リストアップをしたほうがいいかと思います。お手数ですが、よろしくお願いします。 - 名無しさん 2013-02-22 20 16 58 武田、上杉以外に浅井朝倉も相性いいと思う。1コスにSR義景、SR江とかの特技+裏の手要員が多いし、 - 名無しさん 2013-02-22 21 19 20 一応全勢力記述します 編集に慣れてないので毎日少しずつ更新していく予定です 気長に待ってやって下さい - erasem 2013-02-22 21 28 50 頻繁に更新履歴残すと荒れる元だぞ。あと取捨選択していかないとどんどん膨れ上がって見苦しい。 - 名無しさん 2013-02-22 21 38 43 基本的に包囲網みたいな混色前提デッキを除いて、別勢力の記述は最低限に抑えるのが普通。特に相性の良い武家と候補カードだけを5,6行でまとめたほうがいいと思う - 名無しさん 2013-02-22 21 48 20 分かりました それだけの内容なら今日中には終わりそうです - erasem 2013-02-23 01 35 38 編集お疲れさまです - 名無しさん 2013-02-23 19 01 51 ありがとうございます 慣れてないので不備があったらすいません 基本運用と対抗策の更新忘れてたんで今修正しました - erasem 2013-02-23 19 11 45 あとは長益、信雄、玉くらいか?なんか原が今の環境だと微妙すぎるような… - 名無しさん 2013-02-22 09 36 28 あ、玉いたわ。ごめん - 名無しさん 2013-02-22 09 37 37 あと妨害対策に織田お市かな?確か流転効果なしでも山吉よりも回復できたはず。 - 名無しさん 2013-02-22 09 42 14 まだ途中ですが眠いので明日編集の続きします 削除メインだったので内容が減りましたが明日増やすのでご心配なく - erasem 2013-02-22 03 06 49 内容が時代遅れになってるからそろそろ大幅に改稿しないといけませんね… - erasem 2013-02-21 13 37 47 新カードの情報の追加、混色に関する内容の追加、大ふへん者と噛み合ない2.5と1.5コストの内容の削除をメインに考えています。意見がなければ今日の夜にでも編集するつもりです。 - erasem 2013-02-21 13 43 58 入れていいかは解らないけど、蘭丸はどっちもわりと有りかと - 名無しさん 2013-02-21 15 40 04 1.5コストは生贄としても主軸として戦うにも中途半端になってしまうのです。計略自体の相性は悪くないのですが… - erasem 2013-02-21 17 12 45 慶次 榊原 まおなが 信勝 蘭丸ってどうでしょうか? - 名無しさん 2013-02-04 22 47 59 それだと鉄砲苦手に見える。信勝を津田or梁田、まおながを蒲生にするといいかも。まおながじゃちょっと火力足りないから、軽騎馬より通常騎馬が欲しい - 名無しさん 2013-02-05 09 43 19 ふへんに中武力集めてもしょうがないよ。1.5ばらして1コストにしたほうがいい。 - 名無しさん 2013-02-05 12 38 40 慶次、信忠、欄丸、お鍋、まつ、高山でやってるんですが - 名無しさん 2013-02-04 22 01 16 たまに来るダメ計に負けます対策教えてください - 名無しさん 2013-02-04 22 02 04 信忠で統率上がるとはいえ、過信は禁物だしな。単純だけどなるべく固まらないとかでも少しは変わると思う。あと、そのデッキに鍋は要らんと思う。魅力弓だとしても冬姫の方が慶次と相性いいし - 名無しさん 2013-02-04 22 15 23 ありがとうございます。 - 名無しさん 2013-02-04 22 39 43 あと家宝とか何がおススメですか? - 名無しさん 2013-02-04 22 42 24 無難に再起でいいんじゃない?或いは単体再起や単体増援とかも良さげ - 名無しさん 2013-02-05 09 38 38 慶二のページでは発動時武力+3、こちらでは+1となっていますがどちらが正しいのでしょうか? - 名無しさん 2012-07-22 17 44 35 +3の方が正しいです - 名無しさん 2012-07-23 20 51 47 やっぱり戦神のテンプレケニアがきついな・・・ - 名無しさん 2012-07-20 11 22 29
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キャラクター名:大ふへん者(サンプル大武辺者改造) 年齢: 性別: 種族: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: クエスターレベル:3 Lv クラス:(*は初期クラス) *朱雀 *白虎 *いくさ人 加護: 対象 / タイミング / 効果 破邪顕正:奥義ひとつ / いつでも / 奥義をひとつ打ち消す 起死回生:キャラひとり / いつでも / そのシーンで戦闘不能、死亡となったキャラクターを復活させる 疾風怒濤:キャラひとり / イニシアチブプロセス / キャラクターひとりに物理攻撃もしくは特殊攻撃を行なわせる ■能力値■ 体力 反射 知覚 理知 意思 幸運 3クラス分 13 13 13 11 10 12 (作成時ボーナス 体力) =基本値= 14 13 13 11 10 12 =ボーナス= 4 4 4 3 3 4 HP:23 MP:17 覚悟状態:14点 登場判定 +4 / コネクション +6 ■戦闘値■ 命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃 修正 0 0 0 0 0 0 0 =ベース= 4 4 3 3 7 14 10 朱雀 1 0 1 0 2 3 3 1 白虎 1 1 0 1 1 3 2 1 いくさ人 1 1 0 1 1 3 2 1 =未装備= 7 6 4 5 11 23 17 3 射程 [名称] 武器右 -1 炎+5 至近m [超槍・気炎万丈] 武器左 + m [ ] 防具 0 -2 [忍者鎧] アクセサリ 1 [八幡様のお守り] その他 [----] =合計= 7 6 4 5 9 23 17 [右 炎+8 左 +3] 戦闘移動: 14m 全力移動: 28m =防御= 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 価格 メモ 武器右 0 武器左 防具 4 2 3 10 アクセサリ 40 その他 =合計= 4 2 3 0 0 0 0 0 10 ■特技■ 名称 /Lv/種別/タイミング/判定値/難易度/対象/射程/代償/効果/参照 撃滅者 /1/ 自/オート/自動成功/なし/自身/なし/なし/攻撃の対象のリアクションのF+1(4)/P. 地を薙ぐ者 /1/ 自/マイナー/自動成功/なし/自身/なし/2MP/攻撃の対象を範囲選択に/P. 二刀流 /1/ -/ 常時/自動成功/なし/自身/なし/ なし/命中判定を二回行い好きなほうを採用可/P. 援護防御 /1/ 自/ DR/自動成功/なし/自身/なし/1MP/[M1]ダメージを代わりに受ける/P. 範囲防御 /1/ 自/ DR/自動成功/なし/範囲選択/なし/4MP/[R1]ダメージ-[1d6+CL]/P. 挟み撃ち /1/ -/ DR/自動成功/なし/単体/至近/ 4MP/他者のダメージ+2d6/P. 戦支度 /1/ 自/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/CL個の武器を指定しいつでも装備交換可能/P. 戦国装備 /1/ 自/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/戦国装備入手/P. 乱れ咲き /1/ 自/メジャー/命中/対抗/単体/武器/ 2MP/物理攻撃を行いダメージ+1d6/P. / / / / / / / / / /P. / / / / / / / / / /P. ■アイテム■ ■その他■ 使用経験点:0点(レベル 0点/能力値 0点) メモ:
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デザイン 機種 CR真・花の慶次 アニメーション あり スキル効果 20%の確率で4R確変大当りが成立(右打ち時のみ使用可) 消費SP 40 入手方法 2017/1/5(木)~2017/1/12(木)開催のCR真・花の慶次イベント LvMAX経験値 ? 限界突破素材 前田慶次(大ふへん者) x 1 限界突破先 前田慶次(大ふへん者)+1 限界突破元 備考
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デザイン 機種 CR真・花の慶次 アニメーション あり スキル効果 40%の確率で4R確変大当りが成立(右打ち時のみ使用可) 消費SP 35 入手方法 2017/1/5(木)~2017/1/12(木)開催のCR真・花の慶次イベント LvMAX経験値 ? 限界突破素材 前田慶次(大ふへん者)+1 x 1突破珠(赤) x 4 限界突破先 前田慶次(大ふへん者)+2 限界突破元 前田慶次(大ふへん者) 備考
https://w.atwiki.jp/777townforandroid/pages/1758.html
デザイン 機種 CR真・花の慶次 アニメーション あり スキル効果 60%の確率で4R確変大当りが成立(右打ち時のみ使用可) 消費SP 32 入手方法 2017/1/5(木)~2017/1/12(木)開催のCR真・花の慶次イベント LvMAX経験値 ? 限界突破素材 限界突破先 限界突破元 前田慶次(大ふへん者)+1 備考
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長宗我部いいんじゃね? - 名無しさん 2014-02-20 00 33 36 意味が伝わんねー - 名無しさん 2014-02-25 19 55 56 細々と編集。 浅井朝倉との混色サンプルは必要ですかね? - 名無しさん 2013-08-20 21 10 33 編集の途中で気になったので意見を聞きたいのですが、混色先の勢力についての考察はこんな感じで良いでしょうか? 何枚か相性の良さそうなカードをリストにした方が良いですかね? - erasem 2013-02-22 18 44 27 リストアップをしたほうがいいかと思います。お手数ですが、よろしくお願いします。 - 名無しさん 2013-02-22 20 16 58 武田、上杉以外に浅井朝倉も相性いいと思う。1コスにSR義景、SR江とかの特技+裏の手要員が多いし、 - 名無しさん 2013-02-22 21 19 20 一応全勢力記述します 編集に慣れてないので毎日少しずつ更新していく予定です 気長に待ってやって下さい - erasem 2013-02-22 21 28 50 頻繁に更新履歴残すと荒れる元だぞ。あと取捨選択していかないとどんどん膨れ上がって見苦しい。 - 名無しさん 2013-02-22 21 38 43 基本的に包囲網みたいな混色前提デッキを除いて、別勢力の記述は最低限に抑えるのが普通。特に相性の良い武家と候補カードだけを5,6行でまとめたほうがいいと思う - 名無しさん 2013-02-22 21 48 20 分かりました それだけの内容なら今日中には終わりそうです - erasem 2013-02-23 01 35 38 編集お疲れさまです - 名無しさん 2013-02-23 19 01 51 ありがとうございます 慣れてないので不備があったらすいません 基本運用と対抗策の更新忘れてたんで今修正しました - erasem 2013-02-23 19 11 45 あとは長益、信雄、玉くらいか?なんか原が今の環境だと微妙すぎるような… - 名無しさん 2013-02-22 09 36 28 あ、玉いたわ。ごめん - 名無しさん 2013-02-22 09 37 37 あと妨害対策に織田お市かな?確か流転効果なしでも山吉よりも回復できたはず。 - 名無しさん 2013-02-22 09 42 14 まだ途中ですが眠いので明日編集の続きします 削除メインだったので内容が減りましたが明日増やすのでご心配なく - erasem 2013-02-22 03 06 49 内容が時代遅れになってるからそろそろ大幅に改稿しないといけませんね… - erasem 2013-02-21 13 37 47 新カードの情報の追加、混色に関する内容の追加、大ふへん者と噛み合ない2.5と1.5コストの内容の削除をメインに考えています。意見がなければ今日の夜にでも編集するつもりです。 - erasem 2013-02-21 13 43 58 入れていいかは解らないけど、蘭丸はどっちもわりと有りかと - 名無しさん 2013-02-21 15 40 04 1.5コストは生贄としても主軸として戦うにも中途半端になってしまうのです。計略自体の相性は悪くないのですが… - erasem 2013-02-21 17 12 45 慶次 榊原 まおなが 信勝 蘭丸ってどうでしょうか? - 名無しさん 2013-02-04 22 47 59 それだと鉄砲苦手に見える。信勝を津田or梁田、まおながを蒲生にするといいかも。まおながじゃちょっと火力足りないから、軽騎馬より通常騎馬が欲しい - 名無しさん 2013-02-05 09 43 19 ふへんに中武力集めてもしょうがないよ。1.5ばらして1コストにしたほうがいい。 - 名無しさん 2013-02-05 12 38 40 慶次、信忠、欄丸、お鍋、まつ、高山でやってるんですが - 名無しさん 2013-02-04 22 01 16 たまに来るダメ計に負けます対策教えてください - 名無しさん 2013-02-04 22 02 04 信忠で統率上がるとはいえ、過信は禁物だしな。単純だけどなるべく固まらないとかでも少しは変わると思う。あと、そのデッキに鍋は要らんと思う。魅力弓だとしても冬姫の方が慶次と相性いいし - 名無しさん 2013-02-04 22 15 23 ありがとうございます。 - 名無しさん 2013-02-04 22 39 43 あと家宝とか何がおススメですか? - 名無しさん 2013-02-04 22 42 24 無難に再起でいいんじゃない?或いは単体再起や単体増援とかも良さげ - 名無しさん 2013-02-05 09 38 38 慶二のページでは発動時武力+3、こちらでは+1となっていますがどちらが正しいのでしょうか? - 名無しさん 2012-07-22 17 44 35 +3の方が正しいです - 名無しさん 2012-07-23 20 51 47 やっぱり戦神のテンプレケニアがきついな・・・ - 名無しさん 2012-07-20 11 22 29 今、慶次・SS千鳥・SS利家・EX成政の槍3騎馬1でやってますが、なかなか勝てますよ。といっても従一位でですが… - 名無しさん 2012-06-27 16 14 11 甘粕と組ませたら楽しかったです。ただ浅井朝倉の劣化版といった感じが否めません。磯野が弱体喰らったら上杉との混色もありかと。 - 名無しさん 2012-06-24 03 31 59 SS井伊直虎が裏の手にいいと思う、1コスたちは基本必ず強化されるし、変身したあと、ふへんで完全殲滅とかできたけど…織田・今川の二色だと士気あふれから使っても、士気い足りないけど - 名無しさん 2012-05-02 00 15 21 自分が使っている浅井朝倉との混色のデッキを載せてみた - erasem 2012-04-10 02 16 53 武力+20で刺さりました - 名無しさん 2012-03-26 19 15 14 ver1.2だと味方撤退が+1になりました。どなたか修正お願いします。 - 名無しさん 2012-03-08 15 18 58 修正しました - 名無しさん 2012-03-12 14 36 57 大ふへん者デッキは強いですね - 名無しさん 2012-03-03 08 26 06 ↓ 慶次 信忠 まつ 山内 高山 武井 のデッキです - 名無しさん 2012-02-23 00 54 33 思ったんだけどまつを原長頼にするのってどうすか?気合でそこそこ粘ってくれるし - 名無しさん 2012-02-23 00 08 00 ちょっと聞くけどここに書いてある対策って実用レベル?それが出来れば苦労しねぇって感じなんだけど。 - 名無しさん 2012-02-14 11 43 03 そりゃそうだ。現状一番安定お手軽で強いんじゃね?皆が皆ダメ計積んでるわけじゃないしな - 名無しさん 2012-02-14 12 07 32 我流でいいなら対策書くけどいいのかな。風林火山の時みたいに1戦通しての試合展開みたいな内容になっちゃうきがするけど。 - 名無しさん 2012-02-14 13 14 46 誰がどんなデッキ使ってても簡単に実践できる対策があったら、デッキページ削除したほうがいい欠陥デッキだと思うがな。そんなレベルの対策が書いてあるページどこにもねぇよ。ただ、このページの対策は情報量少ないとは思うし、我流でも対策があるなら書いてくれるのはありがたい。雛形がちゃんと出来てるなら、多少問題があっても後から修正すればいいだけだし。 - 名無しさん 2012-02-14 16 31 23 問題点のコメントに注意書きを追加しました。再度問題があった場合、編集議論スレにお願い致します。 - 管理人 2012-02-10 10 01 17 今日、R本庄の反逆の銃弾で味方をばっさりぶった切るデッキに当たって吹いた。 - 名無しさん 2012-02-09 00 37 19 投獄前から居ただろそんなの - 名無しさん 2012-02-09 07 42 04 EXはんべぇを入れる予定だけどどうかな… - 名無しさん 2012-02-08 16 02 19 ケイジをスペック要員として使うの? - 名無しさん 2012-02-08 17 47 36 ケイジがメインだけど…。慶次、馬はんべぇ、羽柴、梁田、まつの予定。 - 名無しさん 2012-02-08 20 44 59 羽柴はどっち?藤吉郎?小一郎? - 名無しさん 2012-02-08 21 31 50 SR秀吉(攻城)かR秀長(ダメ計+柵)で悩んでるとこ。まぁ榊原ってのもあったが… - 名無しさん 2012-02-08 22 00 05 馬半兵衛だと騎馬2がいい 計略使った後突撃要員が消えるのはよろしくない。慶次メインで使うなら別の騎馬にして6枚型や7枚型にすべき - 名無しさん 2012-02-09 08 27 41 コスト的に7枚はムリだな 連投スマソ - 名無しさん 2012-02-09 08 32 43 どうもです。最初は馬半兵衛いいなぁ、と思ってたけど…慶次メインだから諦めますかな…。相談応じてくれてありがとうございます。 - 名無しさん 2012-02-09 23 46 21 家康とふへん者のサンプルいらなくね?ふへん者使うのに五枚とかありえない - 名無しさん 2012-01-16 12 42 57 5枚があり得ないは言い過ぎ。確かに今は6枚主流だけど - 名無しさん 2012-01-16 23 45 15 デッキ枚数以前に騎馬鉄砲なしで2.5コス弓入れたこのデッキがサンプルにふさわしいとは思わない - 名無しさん 2012-01-23 08 08 17 コストとか兵種はなんとも言えないけど、ふへん者と鶴翼がまるで噛み合わない事は解る - 名無しさん 2012-01-23 12 13 35 サンプルどころか2.5コスト候補の欄の「とくに家康の場合~」もいらない。サンプル作った人のゴリ押しだろうけど主観に寄りすぎ - 名無しさん 2012-02-02 08 30 35 甘粕と組ませるのはどうかな? - 名無しさん 2012-01-09 18 42 16 どうだろう 計略の方向性がかぶってるからね 慶二の落ちた時の対策にはなるかもしれないけど・・・ 自分なら素直に水原入れるか、計略コンボ用に本庄入れる - 名無しさん 2012-01-09 19 24 07 前にその組合わせでやった事があるが腕、戦略眼に自信がある人向けだと思う - 名無しさん 2012-01-13 17 39 36 傾城と組んでのガン守りデッキはそこそこだった。舞えない相手は普通のワラ運用で頑張る感じで。まぁ、ダメ計来ると両替え行きますが。 - 名無しさん 2011-12-23 16 12 23 昌幸対策に禰々入れたらなかなか機能した。相手の炯眼みてから力萎えで相手だけ−5。魅力ブースト要員にもなる。まぁ候補として考えてみてください。 - 名無しさん 2011-12-13 22 31 10 その発想は無かったwwなるほどw - 名無しさん 2011-12-23 17 25 37 うーん左近→一条でよくね?松姫の対象じゃなくなるけど、総武力補いたいだけなら一番てっとり早い - 名無しさん 2011-10-16 19 15 09 俺は一条じゃなくて昌幸でやってる。武力と魅力がなくなるが、制圧がかなり便利。計略も優秀。 - 名無しさん 2011-10-17 19 30 38 他の人も言ってるけど左近→一条だね方陣+3になったけど真正面からぶつかるような真似しなきゃまだまだやれる。魅力も持ってるし - 名無しさん 2011-10-17 04 18 10 松姫で織田の2コストに届かぬ→大ふへんのコンボが強いです2コストに死ぬまで暴れてもらって死んだら2枚撤退 - 名無しさん 2011-10-06 10 39 53 前田慶事 松姫 冬姫 千鳥 後一枚織田の2コストでやってる魅力4枚なのではやくから届かぬ思いが発動で来て開幕乙もできる松姫凄く使えるカードだと思う武力+8が9cだからね - 名無しさん 2011-10-06 10 36 53 いけるとか良かったって言ってる人はリーグを書いて欲しい。低位は発言するなとかじゃなくそのデッキがどの辺りまで通用するのか参考にしたい。 - 名無しさん 2011-09-26 22 09 30 正2Bの相手で1コスト6枚連れたのと当たって引き分けたよ。山内夫妻と和尚と柵と伏とまつだったかな。 - 名無しさん 2011-09-26 22 25 14 柵と伏兵ってことは高山(父)と武井ってこと? - 名無しさん 2011-09-26 23 44 16 正2~従1でやってて 慶次、蒲生、松姫、残り1コス魅力(槍と弓あわせて3枚)の形はそこそこマッチする。 開幕士気3から松姫を蒲生に使ったり、少し待って慶次使えたりで、開幕押されやすいし、 中盤からも守りに慶次が使えてうっとうしかった。 ダメ計も蒲生がいるからそこまで有効手にならないのもポイントではある。 - 名無しさん 2011-09-28 16 12 50 慶次・三枝・BSS松姫・冬姫・武井夕庵・黄梅院でやってみました。結構良かったですよ。…まぁ、たまたま妨害・ダメ計に当たらなかったからかも知れませんが - 名無しさん 2011-09-26 12 32 06 確かに、特に百火繚乱に当たると全滅フラグww - 名無しさん 2011-09-28 12 27 16 慶次・信忠・政綱・康政・高山父でやってます。布武継承からの大ふへんはかなり強い! - 名無しさん 2011-09-26 11 28 16 慶次・SS利家・SR秀吉・帰蝶・まつで結構いけました。ただし資産が必要と3枚以上の鉄砲には相性悪すぎですが - 名無しさん 2011-09-17 05 57 50 ダメ計とかどうすんの?主力2枚いっぺんに死ぬ確率高いし。 - 名無しさん 2011-09-17 11 55 24 SSじゃなくてSRの利家を入れた型ならやったことがあるけど蜂須賀の山津波と鉄砲の集中砲火であっさり吹っ飛んでた - 名無しさん 2011-09-17 12 20 16 火力足りなくないか?大ふへん者使っても、たいした成果が上げられない気がする - 名無しさん 2011-09-17 17 18 55 鉄砲3枚も要らないよ? つSR孫市 - 名無しさん 2011-09-18 13 37 37 岡さん入れて本願寺と組んだデッキめ中々良かった。ただ、明智相手に勝つビジョンが見えなかったけど - 名無しさん 2011-09-10 20 42 27 岡いれば勝ち目が無いってことは無いと思うが。有利がつくかどうかは別として - 名無しさん 2011-09-11 15 12 46 浅井・朝倉でワラにして印牧と相性よくないですかね?回復量はわかりませんが、自身撤退で兵力回復なら、デメリットが消えると思うんですが・・・ - 名無しさん 2011-09-07 01 48 07 武田と組んで松姫入れるってのはどう?1.5or2コス騎馬にかければある程度相手にダメージ与えれるし、刺さって落ちても慶次強化で・・・ - 名無しさん 2011-09-06 22 54 07 無明剣や叛逆の銃弾で味方をまとめて斬る。真柄弟で味方にもダメージを与える。・・・・・・ネタにしかならんかな - 名無しさん 2011-08-31 00 44 21 運用でもあるけど、ただ味方を投げ捨てても部隊数差がきついからな。狙いモロバレだから無明剣とかは広がってあっさり対策されそう。ただ反逆の銃弾は兵力ミリで放置された味方とか、育った慶次切ったりと裏の手に仕込めば色々悪さ出来そう。 - 名無しさん 2011-08-31 09 02 48 慶次もうっかりきりそうやな - 名無しさん 2011-08-31 19 00 53 ケータイからだから修正できないけど、「かもしれない」「気がする」って表現が多すぎる。あと、「オススメは榊原〜」の所、気合持ちじゃなくて 気持ち になってます。 - 名無しさん 2011-08-30 11 27 36 2コス枠に馬入れて松姫との折半もアリかな?どの武家とも2色組めそうだし相性良さそうな候補カードピックアップしても良さそう - 名無しさん 2011-08-30 02 16 08 おいおい 何を 折半して割り勘するんだ?w 折衷の事言いたいのか? - 名無しさん 2011-08-30 09 03 57 慶次、左近or蒲生、冬姫、松姫、黄梅院、武井辺り?1コスに武田混ざるだけで最大士気下がるから微妙そう。 - 名無しさん 2011-08-30 17 19 18 悪くないと思う、というか実際に当たったこともある。ダメ計で慶次と松姫 - 名無しさん 2011-08-31 09 07 25 ↑間違えた、慶次と馬掛けした松姫が同時に撤退しなきゃダメ計もなんとかなるし。魅力多くて開幕強いのも○。2色については書いていいとは思うが、投獄のおかげで研究が進んでないからもう少しデッキ研究されてからでもいい気がする - 名無しさん 2011-08-31 09 09 54 妨害やダメ計にそこそこ使えるUC絶姫、魅了大目になるので景虎を採用する2色ってどうなんだろう? - 名無しさん 2011-08-30 01 59 48 荒木の説明おかしくない?乱戦や慶次が先頭で戦ってる時って、自軍より敵軍の方が範囲に入っちゃったりすることもあるんじゃない?「とにかく兵力差をつけたいときに」って、あまり差が出来ないような。兵力差ってより、武力や移動速度、槍の長さで相手も兵力回復しようが慶次で蹂躙していく運用じゃないのかな。 - 名無しさん 2011-08-29 21 22 47 浅井朝倉のC印牧にちょっと期待してるんだけど。士気3ならもっと良かったのにな - 名無しさん 2011-08-29 20 58 01 デッキの序盤に以下に早く4部隊撤退させるかと書いているがならなぜ切腹が候補にいないんでしょうか? - 名無しさん 2011-08-29 17 27 03 慶次で、士気5つかうのに、切腹分の士気4が溜まるころには、撤退してるから。計略コンボをねらうなら、話はちがうけど - 名無しさん 2011-08-29 17 40 11 ただ味方が撤退してれば良い甘粕+切腹の場合と違って、大ふへん者→切腹って流れにしなきゃいけない訳で結局士気9貯めなきゃいけない。それならまつで手直しでもかけた方がマシ - 名無しさん 2011-08-29 19 37 35 慶次、佐々、梁田、河尻、山内はどうだろう。まつでもいいけど佐々がいるから武力重視の編成にしてみた - 名無しさん 2011-08-29 16 49 32 慶次、瀬名、直虎、松井、蒲原、奥平 今川 検討よろしくです 需要ないならそれまでだけど… - 名無しさん 2011-08-29 12 40 08 直虎の意味を教えてくれ - 名無しさん 2011-08-29 13 31 23 確かに士気5貯まったら慶次ですね 直虎→河尻、天野の方が良いですかね - 名無しさん 2011-08-29 21 28 09 もとより計略は度外視として、魅力と伏兵掘りとリアル士気要員で入れてもいいとは思うけど。あと、瀬名は浄化じゃなくて消失だから大ふへん中の慶次に近寄れず、計略効果を活かしにくい気がします - 名無しさん 2011-08-29 21 42 45 家康さん鉄砲じゃなくて弓っす - 名無しさん 2011-08-29 12 33 43 レシピ投下してみる 慶次 甘粕 絶姫 山吉 高山 武井 山吉が微妙な気もするけど回復が地味に強い - 名無しさん 2011-08-29 10 18 22 妨害対策に天室入れた方がよくないですか?槍多すぎな気がしますし… - 名無しさん 2011-08-29 12 08 27 「5枚以上のデッキなら1コストは必ず使う」て書いてるけど、慶次+1.5コスト4枚でも9コスト埋まるよ。現実的には1コストが全く使われないパターンは珍しいだろうけど、“使わなきゃいけない”みたいな誤解を与える表現は良くない - 名無しさん 2011-08-29 04 11 39 とりあえず作ってみました。デッキに関しては自分が使ってみて良かったものや友人が使ってみて良かったものをすこしアレンジしてます。 - 名無しさん 2011-08-29 01 32 45
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所持武将 SR前田慶次 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率長時間 計略内容 武力が上がる。さらに敵か味方が撤退するたびに武力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 詳細 武力+3 敵部隊撤退時武力+2 味方部隊撤退時武力+1 用法 ・・ 対処法 ・・
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クエスト 信濃 信濃 クエスト名 発生条件 クエスト内容 勲功名声経験 報酬 備考 千代の手伝い Lv19以上 ?千代(松本)から依頼を受ける?偽山伏から蒲黄を入手秋葉抜忍からクコを入手?千代に蒲黄×10・クコ×10を渡す -+220 千代のお薬 喜兵衛の手紙 足軽組頭以下武田所属PCの姓が真田でない ?喜兵衛(松本)から依頼を受ける、喜兵衛の手紙入手?真田源太郎(甲斐)に手紙を見せる?武田信玄に手紙を渡す +1+1- 鬼女・紅葉 Lv41以上 ?紅葉(信濃)と会話、戦闘 --- 紅葉の肩掛け紅葉の首飾り 一定確率で報酬をドロップ 家康と「万病円」 徳川所属名声1000以上 ?片山宗哲(信濃る−へ)から依頼を受ける?徳川家康と会話?本多正信と会話?白狼から白狼の尾を入手?徳川家康に尾を渡す?本多正信に報告 40-2000 葵の印籠片山宗哲の医学書 ?で選択肢を間違えると名声−5 忠義の旅人 侍大将以上織田家所属 ?勝又新佐衛門(松本)と会話、あざまるの情報を聞く?丹羽長秀から依頼を受ける、伝言を聞く?勝又新佐衛門に報告 +24+10- あざまる ?あざまるの情報を聞かない 12-- ?伝言を聞かない 大工のお吉の手伝い 浪人or滅亡勢力所属 ?大工のお吉から依頼を受ける?木材×100をお吉に渡す -+- 160文 クエスト名 発生条件 クエスト内容 勲功名声経験 報酬 備考 大ふへん者 ?山賊町の茶屋にいる千代恵から侍の敵討ちを依頼される?仇の四里滅裂斎は越中の「ほート左上」にある木の下にいる傾奇者倒し旗印を取る?四里滅裂斎倒せばそこで旗印をもらえクエ達成 大ふへん者旗印 ここ掘れわんわん 関連アイテムを所持 山賊町の寺前に権太に干乾骨付肉をあげる 100貫 山賊町の寺前に権太に上等骨付肉をあげる 1000貫 その他情報 大ふへん者Lv39では受けられないみたいです。制限ある? -- Lv40で受けれたのでLv40↑ですかね。。。 -- 大ふへん者、1対1なのかと思ったら、レベル40の敵、7人居てましたw -- 大ふへん者、1がLv45で他40。構成は忘れました。侍2の7人徒党。先陣武将なイメージですかね。 -- 大ふへんクエ。空狩りついでに帰り寄り道。四里滅裂斎はっきりいって弱い。 -- 名前 コメント