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位置 MAPID 0020 共有部屋 (BGM 047) 文字イベントを ナシ にしていると、文章メインの本は非表示になります 主な仕掛け、キャラクター 本棚 →動いている本は読む事ができる →青い本は製作者向けのサンプル →どこかの本棚の裏から文字へ行ける 本の一覧と観覧方法 -本の一覧 本の一覧 ※ナンバーはマップの左上から順番に付けています 1番は出入り口の右下にある本になります 本の名前はタイトルが無い場合、テキトーに付けています マージナルビビットワーカー 意味不明(1) 意味不明(2) 意味不明(3) あかいほん コロンジャッタ 眠れぬ日々の火傷 日照り猿の飼い方① 祭りの老人、バスの中で、背が伸びる友人、雛人形 窓 違和感な感じ 渋々左斜め下 日記 ハチミツとプレゼント おれとかていきょうしの××× 『赤色療法』 もじとともにいきる ひととがいゲームのやりかた③ 監視する首(条件有) (BGM 024) WakuWakuSun 煉瓦地図 紅い部屋の歩き方 いいゆめみてね あきらめるな! 目 (ハシゴが置かれている) 歯車 共食ひなさるなご両人 鉄の塊、石の中、鈴虫 その、壊れた時計は・・・ 旋律の絵本館(めがね着用で出現) +1.マージナルビビットワーカー の秘密 1.マージナルビビットワーカー の秘密 文字イベント ナシ で、マージナルの状態で読むと顔と腕の通路へ +15.おれとかていきょうしの××× の秘密 15.おれとかていきょうしの××× 最後まで読むと夢見荘へ 公式証明グラフが出迎えてくれます。 文字イベントをONにしているのなら近道になるかも。 0.100bではきのこ世界など他の世界から1度夢見荘へ 行ってからでないとこれが読めないし、ここから 行けない。 +19.監視する首 の秘密 19.監視する首 「 9.祭りの老人、バスの中で、背が伸びる友人、雛人形」の雛人形のページで Zキーを押した後に行ける場所が夜だった事があると読めるようになる。 祭りの老人のページでZキーを連打すると夜になりやすいらしく、 エフェクトを付けたまま読んでも夜になりやすいとの事。 +28.共食ひなさるなご両人 の秘密 28.共食ひなさるなご両人 ラボと住宅と洞窟を経由して士官達へ行くと出現する。 その他 20.煉瓦地図を読むとある場所に地図が出現する
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【夢幻図書館のアイディア】 [部分編集] ★本棚を調べると本が読める ★本の内容は各自好きなように考え、ジャンルは何でもあり(童話、ミステリー、恋愛、ノンフィクション、写真集、辞書、ポエム集、同人もどき等) 一冊1~5分ぐらいで読める。(シリーズ化も可) ★絵をつけてもOK。 図書館の奥に隠し部屋があり、その机の上に主人公の夢日記がある。 音が出るエフェクトを使うと他の客に睨まれる ↑図書館の本は、ランダムで読める本が違うと良いと思うのですが…どうでしょうか。場所固定だと、一度見たらすぐ飽きてしまいそうなので。 ★特定の本を読むとその本の中の世界に入れる。 夢の中で本をとったり特定の行動をすると本が増えると言うのはどうだろうか。収集要素みたいに。本じゃなくても道具とかでもいいかも。 ★なにやら暗号のようなものが書いてある本があり、それがレアな世界へ行く為のヒントになっている 炎の書 炎魔法が使えるようになったりするわけではなく、読もうとすると燃え上がって消えてしまう。水に関係するエフェクトを使えば読むことが出来る。 ランダムで可愛いキャラがいる。 キャラクター大図鑑。調べたり斬ったりしたことのあるキャラクターの画像がどんどん記録されていく。図書館とは別に部屋を設けて巨大な昆虫標本みたいにするのはどうかな。 本の虫。図書館の中をカサカサ動き回っている。 メモ帳。プレイヤーが自由にテキストを残せる。でも1/64くらいの確立で内容が変わる。上記の夢日記みたいに特定の場所にあるといいですね。 図書館に新聞や誰かの夢日記がある。「あれ?これってもしかして…」要素があるとプレイヤーも楽しめるのでは。 実際に起こった不可解な事件(UFO、古代文明、UMA、バミューダトライアングル等)などの記事や本などがある。 都市伝説「この本を読むと何かが起こる」の本。読むとその通りのこと(イベント)が起こる。 ★図書館には、文章ものだけではなく、文章が全くないような本も存在するし、古くて文字がよく読めないものも存在するから、そういう物を登場させると良いと思う。 本の中に、うろつきの過去について書かれている ものがあると良いと思います。 たとえば「○月○日 今日も部屋から出れなかった。~」と 日記のように… 縦読みだけど、横に読むと…。みたいな。 窓付きを連想させるような記述の入った本が欲しいです。 稀に一つだけ本の色が変わっていて、 その本を読むと別の世界に強制的に飛ばされる ゲームを進めるごとにページが増えていく本。 最終的にうろつきの真実にたどり着く。 点字とか、カンテラで炙り出しとか。ちょっと 知識がないと読めない本。 読むとページが勝手に破れたり燃えたり 読んだあと、本が蝶のように羽ばたいてうろつきの背後を付いて回ったり、図書館中を動き回ったり 本のアイデアじゃないけど、五月蝿くし続けると怒られる(お仕置きされる)とかはどうかな。 バイクのウィィィンとかオオカミの遠吠えとか黒電話とか 1回目、2回目、3回目と怒られ方が変わったり。 何かのキャラクターを配置するといいと思います。 ★マージナルビビッドワーカー!!!! 本に仕掛けではなく、本を出した小さい隙間、本棚の向こうにもう一つの世界 ゆめくい小人、ゆめくい小人招きを受けてきておくれ なぜかうろつきが読むのを嫌がる本がある。 できればその本のタイトルは「にっき」とかだと面白いかもね。 マドツキトウロツキトサビツキハ、キョウダイナノカモネウィヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒ 私は、うろつきですどうかゲームの中に閉じこめられた私の過去の姿の肉体大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大ォ大大 ピットルスいまい行くままママママママママママママママママママママママママママママママママママママママママママママママママママママママママママママママママママママママママママまし音死ね死ね死ね死ね死ね 安眠法の書かれた本なんてどうでしょう? 俳句とか短歌とかが書かれた本とかどうでしょうか? ページにらくがきが描いてあるとか・・・ 読むと目の前真っ赤になって目が覚める本 エフェクトの取り方などを暗示している本(マザ2のムーンサイドの女の人みたいな?) 上の上の上の上の上の人、頭大丈夫? 「死ね」の文字が画面いっぱいに出るとかは? 精神的に来るとおもいます(シンプルですけどwww) 邪馬台国に行ける本ってどうですか?うろつきが卑弥呼になってしまうのとかどう? 特定の本を選ぶとうろつきが首をふる 「おえかき」と書いた本の中に 自分の顔がぐちゃぐちゃに書いてあってたりとか、 日記の本に最初は普通の日記だったのに、 いつのまにか、「ココカラデラレナイ、ナンニチモ、 ナンニチモ、ナンデ?」と、文章が変わるとか。 ある本を読むといきなり強制起床もう一度ベットに入ると現実の部屋の扉が開きなかから・・・・ 交換日記みたいなのはどうでしょうか 日本がある→どんどん食べられる→最後に残った土地を食べようとすると 突然出血して倒れる 絵で表現 絵を下手に描いてね☆ いじめられていた女の子の日記でいままであったいじめのことが書かれているがだんだん読みにくいものになっていく。最後まで読むと女の子の部屋に強制的に送られる…なんてどうでしょう? 誰かの日記で読むとバーのマスターみたいな世界になる 俳句とか短歌があってもいいとおもうの 意味もなく無駄に明るい、楽しい本 うろつきの子供の頃の日記がある もしくは絵日記で、うろつきらしき落書きがあるとか。 「きょうは○○ちゃんとあそんだ かえっておかあさんにはなそうとおもったけど、おかあさんかえってこないの」 とか、ちょっと寂しくなる内容だったり。 読むとずーっと↓ 痛い痛いいたいイタイイタい痛いイタイいたいイタイイタイイタイイタイいたイタイ・・・・・・・・・・ 血がにじみ出てきて真っ赤な世界に飛ばされる、とか。 ↑追記 今までに自分が殺した人の場所とか。 ずっとこっちを見ている猫の絵が描いてあって、本を閉じるとうろつきが猫になってる、とか。 ある棚の本を取ろうとすると本が崩れてきて後ずさるとベットから落ちる。逃げ遅れると病院にワープ。とか 徘徊者はどこだろう、 早く見つけないと 彼は精神的に危ない、 ・・・いた、 血濡れの凶器をもって 「彼女」は何をしていたんだろう ・・・夢を見ていた? 徘徊しているのに? 嗚呼、今日は寒いな・・・・・・・・・・ みたいな、 逆にめちゃくちゃメルヘンなヤツ(狂ってないやつ。創作童話とか)は? ストーリー自体は単純だけど、深読みするとある意味考えさせられる、 みたいな絵本とか。 単純に絵本とか。 ページをめくっているはずなのに、何度も同じ文章が出てくる、みたいな。 ゲシュタルト崩壊! アリバミスッツトパーカー お経とか。 精神的にくるやつはいいと思う。 「痛い?」ってずっと聞かれるやつとかどうかな。 ページをめくると「ねぇ、痛い?」と、ちょっと変化したり。 バラスリテンジェンキィヴ 壁紙のヒントとか 始めは白紙でゲームをある程度進めた後もう一度みると一つの文が・・・ 私を苦しめて 楽しい ? 楽しいの ? プレイヤーにいつもとは違うショックを与えてみたらどうかな? 一行一ページっぽく考えて↓ ねえ、どこいくの? あそぼうよ なんでむしするの? わたしのこと 嫌いなの? [怖い絵など] かくれんぼしよう? 【どっかにワープ】 orzorz ↑前半…聞き覚えがあるんだが。 てすと 疲れが限界に達している。彼は大きくなる。 消えた。星は未だ遠い。 流れに溺れる人。望みが、ある。彼女はなぜでしょうか?よぎる影が奪った。 散り散りの花びら。待て!重たくむせつつ・・・ 縮んで縮んで縮んで縮んで縮んで 閃光の後の轟音。喧騒が何故遠い。湖に溺れてしまった みたいなカオスな文とか? 【一行一ページで考えてください。】 その夢が消え去るとき 全てが現実に変わる 【壁紙の現実のような挿絵】 夢は 騙すものである 「ニラ」→「ニラニラ」→「ニラニラ」(一個前のニラニラとは文字の位置が違う)→「ニタニタ」(ここで笑っている女の子の絵)→「ニラレバ」→「ニラレバ炒め」(ニラレバ炒めの絵)→「おいしいよね。」→「うん。」→「だから」→「いただきます。」→うろつき、エフェクト『ニラレバ炒め』に強制変身。(ここでエフェクト『ニラレバ炒め』ゲット。)→変身後、エリア『食卓の上のうろつき(元ネタ・まな板の上の鯉)』に強制移動。→そこは台所のような部屋で、テーブルの上に皿やナイフ、フォークなんかが置いてある。→うろつきは小さくなってその皿の上に乗っけられており、動くことは出来るが皿の中から出ることは出来ない。→さっきニタニタ笑っていた女の子、右側の画面外から地響きと共に歩いて登場。テーブルに備え付けられた椅子に座る。→女の子、両手を合わせて目を閉じ、いただきますのポーズ。その後にうろつきを素手でつまんでパクリと食べる。(ナイフとフォーク関係ねえ!)ここから、エリア『女の子の体内』に行けるようにしてもいいかもしれない。 以上、完全な行き当たりばったりの思い付きでした。面白いと思ったら使ってみてください。 案 上へ戻る
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《公開済》SNM002697 シナリオガイド 公式掲示板 蔵書と一緒に遺恨も整理? 担当マスター YAM 主たる舞台 イルミンスール魔法学校 ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2014-06-25 2014-06-27 2014-07-01 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2014-07-11 - 2014-07-11 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 薬草園の造園・整備 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 植物栽培! ▼キャラクターの目的 薬草園の造園・整備 ▼キャラクターの動機 図書館にも緑を ▼キャラクターの手段 図書館は本を読むところだけど、緑があるのはいいこと。 薬草園は、薬草学の研究にも貢献できるというところかな。 育ったら綺麗な緑が図書館の窓からの眺めを彩るように。 頑張って土を整え、苗を植えよう。 蔵書の整理・修繕 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 館内を整理整頓! ▼キャラクターの目的 蔵書の整理・修繕 ▼キャラクターの動機 図書館の通常運営のために ▼キャラクターの手段 蔵書の手入れは図書館業務の基本! 多くの人に読んでもらうようにするなら、なおのこと。 人間に接するのが怖い本がいるのなら、話を聴いてあげよう。 人と本とのより良き共存のために。 行方不明の魔道書を捜す +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 大ごとになる前に…… ▼キャラクターの目的 行方不明の魔道書を捜す ▼キャラクターの動機 仲良くやろうよ ▼キャラクターの手段 著作者の恨みを引き継いで、って……? 長い年月を経てお互い居場所を見つけた書物同士、無駄ないがみ合いはやめようよ。 戦い合うのは本の仕事じゃないだろ。不満なことがあるなら、落ち着いて話し合えばいい。 取り敢えず、あの2人の居場所を教えてもらえないかな。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM イルミンスール魔法学校 冒険 正常公開済 YAM】
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《公開済》SNM002757 シナリオガイド 公式掲示板 図書館の平和を守るため――「虫干し」と「鏡設置」を急げ!? 担当マスター YAM 主たる舞台 イルミンスール魔法学校 ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2014-08-29 2014-08-31 2014-09-04 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2014-09-17 - 2014-09-17 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 禁呪の鏡を設置する/うっかり鏡を見てしまった! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 禁断の知識を迂闊な人間の手に渡らせない! ▼キャラクターの目的 禁呪の鏡を設置する/うっかり鏡を見てしまった! ▼キャラクターの動機 大きな力が悪用される危険を未然に防ごう ▼キャラクターの手段 不審者が書庫に近付く前に鏡が目に入るように。 書庫周辺の動線を調べて、効果的な置き方を考えよう。 ……でも、「無意識に認識することを避ける」程の自分の姿、ってどんなものなんだろう? 恐ろしいけど……ちょっと見てみたい気もする…… 禁帯出書庫に近付く不審者を見張る +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 鏡に頼る前に直接対峙! ▼キャラクターの目的 禁帯出書庫に近付く不審者を見張る ▼キャラクターの動機 その目的は何なのか……? ▼キャラクターの手段 どんな人物なのか、どの時代のどこから来ているのか。 狙いはどんな書物なのか。その知識を何に使うつもりなのか。 鏡で書庫の傍から跳ね除けるのもいいけど、その素性が分からないとまた繰り返されるかもしれない。 できることなら、接触して、探り出せないだろうか…… 虫干しを手伝う +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 蟲を徹底処分! ▼キャラクターの目的 虫干しを手伝う ▼キャラクターの動機 本にも人にも優しい環境を取り戻そう! ▼キャラクターの手段 偶々手に取った本に意識を吸い取られてしまう来館者も災難なのはもちろんだけど。 自覚なく己が内に蟲を住まわせることになる書物の方だってたまらないだろう。 虫干しでさっぱり! 危険の種を取り除いてしまおう。 すっきり安全な図書館の環境を! うっかり本に引き込まれた! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 油断した! ▼キャラクターの目的 うっかり本に引き込まれた! ▼キャラクターの動機 自分の「言葉」が書物の中に…… ▼キャラクターの手段 何気なく手にした本を開いてみたら、どこかに吸い込まれるような感覚に襲われて…… 一体ここはどこなんだ? なんだか、自分の意志とは関係ない言葉と、自分の意識が混じり合っていくような…… /パートナーがどこかに行ってしまった。 さっきまでこの本を読んでいたと思ったんだが…… ? 何だ? この本。 文中にあいつの名前が……? その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM イルミンスール魔法学校 冒険 正常公開済 YAM】
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【ライター】 内容:夢幻図書館で観覧できる本の作成 ある程度夢っぽいシュールな内容を心がける 出来たらテキストファイルをロダにあげる とりあえず.txtをうpっとけば、手が空いた人が作ってくれるかも? .txtより.pngで上げたほうが、システム担当が作りやすいし、採用してもらえる可能性が高い ノベルで使用するピクチャーは256色pngで画像の大きさは320×240~640×480 ※製作者によっては640×480以上も可能。 ※アルファチャンネルの使用不可、パレット0番が経過色として使われます。 ※ゲーム画面のサイズは320×240です。 ツクールいじれる人は直に夢幻図書館を編集すると良い(推奨) ツクールとか良くわかんないから、何か文章作るよって人向け ◆自分で夢幻図書館をいじる MAPのデータ・・・・Map0020.lmuファイル 絵のデーター・・・・Pictureフォルダ ※新規追加の絵がない場合は不要 音のデーター・・・・musicもしくはSoundフォルダ ※新規追加のBGM、効果音がない場合は不要 以下は決定事項ではありませんが、参考に。 現在、夢幻図書館には10個以上のイベントがすでにあるため、体験版で参加される方は、新規にイベントを追加するために正規版を入手するか、イベント300個のあるマップを用意する必要があります。でも、どうしても分からない場合は、Ver.0.082以降、親切なツクラーさんが図書館のマップ上に予備(空イベント)と見本(青い本)の予備のイベントを用意していただいておりますので、いじってみてください。 編集を終えたら、夢幻図書館のマップファイル(Map0020.lmu)と但し書きのtextファイル、新規に使用する画像およびBGM、効果音などがあれば同梱してろだにアップロードします。ファイル名は「図書館差分ファイル Ver.001」とかでいいと思いますが、誰にでもわかるように名付けてください。 Pictureフォルダなどをそのまま同梱してしまうと、誤って上書きして不具合が生じてしまう恐れもありますので、新規に追加するファイルを抜き出してマップファイルなどと一緒のフォルダにいれて同梱します。その際に「画像ファイルをPictureフォルダに移動してください」とかファイル移動願いの但し書きを添えておくといいと思います。ほかに、言っておくべきことがあれば、後悔がないようにはっきりと記載しておいたほうがいいと思います。 そしたら、手のあいた走者さんが拾って行ってくれるかもしれません。
https://w.atwiki.jp/souku/pages/2888.html
担当シナリオ 募集中のシナリオ 募集中のシナリオはありません。 アクション期間のシナリオ アクション期間のシナリオはありません。 製作中のシナリオ 製作中のシナリオはありません。 製作中のシナリオ(遅延中) 遅延シナリオはありません。 (製作遅延の内、代筆を行っているもの) 代筆したシナリオはありません。 公開済のシナリオ シナリオ/【猫の日】『キトゥン・ベル』の奇妙な開店日 シナリオ/【逢魔ヶ丘】かたくなな戦場 シナリオ/【逢魔ヶ丘】戦嵐、彼方よりつながるもの:前編 シナリオ/【逢魔ヶ丘】戦嵐、彼方よりつながるもの:後編 シナリオ/【逢魔ヶ丘】結界地脈と機晶呪樹 シナリオ/【逢魔ヶ丘】邂逅をさがして シナリオ/【逢魔ヶ丘】魔鎧探偵の多忙な2日間:1日目 シナリオ/【逢魔ヶ丘】魔鎧探偵の多忙な2日間:2日目 シナリオ/キッシングボール狂想曲 シナリオ/パニック! 雪人形祭り シナリオ/ブラックブック・マーケット シナリオ/マガイ物の在るフォーラムの風景 シナリオ/千年瑠璃の目覚め シナリオ/夢幻図書館のお仕事 シナリオ/求ム、告ゲラレシ天命ノ被験者 シナリオ/洞穴を駆ける玄王獣 シナリオ/源泉かけ流しダンジョン シナリオ/漂うカフェ シナリオ/絶望の禁書迷宮 救助編 シナリオ/絶望の禁書迷宮 追跡編 シナリオ/続・夢幻図書館のお仕事 シナリオ/魔道書はアレクサンドリアの夢を見るか 公開済のシナリオ(遅延公開) シナリオ/月下の無人茶寮 シナリオ/爆弾鳥リインカーネーション (遅延公開の内、代筆を行っているもの) 代筆したシナリオはありません。 その他補足等 [部分編集]
https://w.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/20.html
※wikiは誰でも編集できるので、 皆で協力して加筆、修正して下さい。 【ツクラー】 内容:ツクール2000を使用してゲームを作成 メインシステム担当 部屋参加 繋ぎ部屋製作 ミニゲーム製作 図書館の本製作 (割り当て詳細や半年ルールも要チェック) ◆メインシステム担当 内容:エフェクト等の全体に影響するメインシステムの作成 新エフェクトの作成 既存のシステム、効果の洗練 オープニング、エンディング、コンソールの作成 ◆部屋参加 内容:割り当て内で小規模マップの製作 MAPは1人10枚使用可能。たとえ1枚しか使用しない場合でも空MAPを作っておく 自分のMAPから現実部屋に移動する時には、必ず「ID0002 夢→現実」 もしくは「ID0005 夢→現実(ビックリ起き」のコモンイベントを挟む 自分のMAPから扉部屋ないし繋ぎ部屋に移動する時には、必ず「ID0003 各部屋→扉、繋ぎ部屋」のコモンイベントを挟む 戦闘はなし。また戦闘シーンも使用不可 ゲームオーバーやタイトルに戻るイベントは禁止 パラメーターLVの値はいじらない お金、HP等のパラメーターは雰囲気を壊さない程度に増減可能 エフェクトや繋ぎ部屋などの共通の仕様が変わる場合がある その時はスレやまとめなどで改変した担当者が告知するはず 基本システムに参加は出来ないけど、小規模な世界を作りたい人向け ◆繋ぎ部屋製作 内容:繋ぎ部屋の製作 MAPは一部屋につき1枚 移動イベントを置く場合は、必ず「ID0003 各部屋→扉、繋ぎ部屋」のコモンイベントを挟む 戦闘はなし。また戦闘シーンも使用不可 ゲームオーバーやタイトルに戻るイベントは禁止 他の部屋から出入りがある為、部屋参加に比べて製作の自由度がかなり制限される 使用可能な変数 0001~0010、スイッチ 0001~0010、コモンイベント0071~0096 ※部屋を出ると↑の変数とスイッチはリセットされます。 気軽に参加したい方、なんかちょっとしたマップを一つ作りたい人向け 繋ぎ部屋概要 繋ぎ部屋は、どの製作者でも場所移動イベントを設置、編集が可能 (ただし移動先は自分が担当したMAPのみ) 繋ぎ部屋から繋ぎ部屋への移動イベントも設置可能 ◆ミニゲーム製作 内容:現実部屋で遊べるゲームを作る MAPは1人10枚使用可能。たとえ1枚しか使用しない場合でも空MAPを作っておく 自分のMAPから現実部屋に戻る時には、必ず「夢→現実」のコモンイベントを挟む ゲームオーバーやタイトルに戻るイベントは禁止 パラメーターLVの値はいじらない お金、HP等のパラメーターは雰囲気を壊さない程度に増減可能 その時はスレやまとめなどで改変した担当者が告知するはず 夢の世界で、カセットを入手すればプレイ出来るという演出も可能 ツクラー共通事項 ゲームはリレー形式で作成 スレの流れを見て走っている人がいなければ、宣言して走ってもおk。 すでに走っている人がいれば、次制作入りたいって予約しとけばおk。 走る場合はコテかトリップつける。 部屋名はハンドルネームでの参加。 更新した内容はchangelogというテキストに書き込むこと。 完成したら「ゆめ2っき」フォルダを圧縮してうp 実行ファイルRPG_RT.exeは抜いておくと容量を少し減らせます。 サイズがオーバーし専ロダにあげられなくなった場合。 分割してうpするか、 パスをかけて他所に上げる。共通パス[yume] ★リレー走者の作成期間は3日間★ ※但し、リレーする人数が少ない場合は例外とし 3日以上続投しても何ら問題はありません その時動ける人で、どんどん進めてください ★以下は参加人数が増えてリレーが回るようになった時★ 3日間たっても、最新版をうp出来ない場合は次回に持ち越し 何もうp出来ずに何回か落とすと除名される場合があるかも? 自分の番がくるまで、ある程度ローカルで作成しておくと作業がラク MAPの.lmuファイルを回ってきた元ファイルにコピペするだけですむ 但しRPG_RT.ldbファイルに含まれるデータベースの情報 コモンイベントや、変数名、スイッチ名、地形ID、素材等の設定は、自分の番が回ってきたときに再設定する必要がある 注意事項 製作前に個人が編集できる領域を良く確認。 致命的なバグがある場合を除き、基本システムや他人のMAPや変数を編集しない 素材に関して 独自の画像や、BGM等の素材を使用する人は、最新ファイルにデータを追加をしておくのを忘れずに フリー素材等の使用により著作権の表示が必要な場合は、同梱のcopyright.txtに記入 素材のファイル名に関して 解凍時の文字化けを回避するため、ファイル名は半角英数字縛り 例えばハンドル名"abcde"という参加者の場合 半角英数字で、abcde_CharSet_01.png、等のように頭にハンドル名をつける 【絵師】 内容:主人公、背景、夢世界のイメージを作成 エフェクトを使用した主人公の全体像 夢世界のイメージ画像 夢世界のキャラクターの作成 キュッキュ君や鳥人間、謎の紳士に匹敵するキャラの作成 ゲーム内で使用するピクチャー全般の作成(タイトル、説明書等 遠景やイベントに使うラスタ画像(モノ子や赤の王様の1枚絵みたいな 素材提供に関して 各素材の規格は、グラフィック規格を参照 募集している素材は、現行スレや、まとめサイト、ゲーム内を参照 何か適当に作ったから、とりあえずうpするわ。でもおk(ラフ画でも) 素材に関する権利情報も明記すること(無い場合は名無しさんになります 規格が違ったり、サイズが大きくても誰かが加工してくれるかも? 詳しくは素材作成の手引きを参照 【ドッター】 内容:絵師の原画を元にドット絵を作成 共通グラフィックの製作がメイン エフェクト使用時における主人公のキャラチップを作成 エフェクトのドット絵を作成 夢世界のマップチップを作成 戦闘アニメを利用した、エフェクトGET時のグラフィック等を作成 原画が無ければ適当に想像して作成 【音楽】 内容:ゲーム内で使われるBGM、効果音の作成 各マップに合いそうな夢っぽいBGM 各エフェクトの効果音 ●音声、動画素材 (12)ムービー 保存フォルダ:Movie データ形式 :AVI(*.avi)、MPEG(*.mpg) (13)音楽 保存フォルダ:Music データ形式 :MIDI(*.mid)、WAV(*.wav) トラック1にMIDIメッセージのコントロールチェンジ111番を置いておくと、曲が最後まで演奏し終わった後にその位置からリピートして演奏するようになります(逆にファンファーレなどのループさせたくない曲の場合は、曲データの一番最後にコントロールチェンジの111番を設定しておけば、そこで止まります)。 (14)効果音 保存フォルダ:Sound データ形式 :WAV(*.wav) 【ライター】 内容:夢幻図書館で観覧できる本の作成 ある程度夢っぽいシュールな内容を心がける 出来たらテキストファイルをロダにあげる とりあえず.txtをうpっとけば、手が空いた人が作ってくれるかも? .txtより.pngで上げたほうが、システム担当が作りやすいし、採用してもらえる可能性が高い ノベルで使用するピクチャーは256色pngで画像の大きさは320×240~640×480 ※製作者によっては640×480以上も可能。 ※アルファチャンネルの使用不可、パレット0番が経過色として使われます。 ※ゲーム画面のサイズは320×240です。 ツクールいじれる人は直に夢幻図書館を編集すると良い(推奨) ツクールとか良くわかんないから、何か文章作るよって人向け ◆自分で夢幻図書館をいじる MAPのデータ・・・・Map0020.lmuファイル 絵のデーター・・・・Pictureフォルダ ※新規追加の絵がない場合は不要 音のデーター・・・・musicもしくはSoundフォルダ ※新規追加のBGM、効果音がない場合は不要 以下は決定事項ではありませんが、参考に。 現在、夢幻図書館には10個以上のイベントがすでにあるため、体験版で参加される方は、新規にイベントを追加するために正規版を入手するか、イベント300個のあるマップを用意する必要があります。でも、どうしても分からない場合は、Ver.0.082以降、親切なツクラーさんが図書館のマップ上に予備(空イベント)と見本(青い本)の予備のイベントを用意していただいておりますので、いじってみてください。 編集を終えたら、夢幻図書館のマップファイル(Map0020.lmu)と但し書きのtextファイル、新規に使用する画像およびBGM、効果音などがあれば同梱してろだにアップロードします。ファイル名は「図書館差分ファイル Ver.001」とかでいいと思いますが、誰にでもわかるように名付けてください。 Pictureフォルダなどをそのまま同梱してしまうと、誤って上書きして不具合が生じてしまう恐れもありますので、新規に追加するファイルを抜き出してマップファイルなどと一緒のフォルダにいれて同梱します。その際に「画像ファイルをPictureフォルダに移動してください」とかファイル移動願いの但し書きを添えておくといいと思います。ほかに、言っておくべきことがあれば、後悔がないようにはっきりと記載しておいたほうがいいと思います。 そしたら、手のあいた走者さんが拾って行ってくれるかもしれません。
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概要 出現マモノ 攻略第1層 第2層 第3層 第4層 第5層 第6層 第7層 第8層 第9層 コメント 概要 本編のクライマックスとなるダンジョン。 マップは比較的見やすいが、全9階層、中ボス2体、ボス2体(連戦)と難易度は高め。 道中3箇所にポータルがあり、起動すると第1層の入口の近くと往来できるようになる。 出現マモノ 本編最終章に相応しいラインナップ。セーブを頻繁に取るか、常に扉の先は一方通行で強制エンカウントが発生すると思い、万全の状態で探索していこう。 マモノに先制を取られると「ザッハトルテ」の回復量では間に合わない場合も多くなる頃なので、念のため「タルト・タタン」を数個カバンに入れておくと安全。 王立図書館最深部 第1層 ~ マモノ名 LV HP 種族 弱点 ドロップ レアドロップ マテリアライズ クラーケン 36 1923 悪魔 土雷 クラーケン倶楽部ガトーショコラ ゴスロリドレス タコせん パピルサグ 36 583 悪魔 水土雷 ジョロキアカレー 湿ってる柔道着 ジョロキアカレー ヴェータラ 36 548 獣 火水 猫目石デニッシュ にくきゅう手袋 タイ焼き エレキテル 37 559 妖 突土 うなぎの蒲焼桜あんぱん ハイパワーメガホン うなぎの蒲焼 クー・シー 37 573 獣 火雷 狼の尾毛ハルニレの葉 マインゴーシュ カキ氷 ウイッカ 37 509 魔法生物 斬火水 竹紙 神秘のマスケラ ぽてち ヴィヴィアン 38 589 妖 火土雷 蜃気楼の雫フミルィルの蜜 アイドルバンダナ プディング リージェント 38 634 獣 なし モンブラン妖精リンゴ なし モンブラン ヴァンパイア 38 2245 不死 なし 古びた足枷マッサージゲル 血みどろチェンソー 金平糖 マンドラゴラ♂ 38 382 スイーツ 突火風雷 腐った妖精マンドラヒパネラ茶 なし 腐った妖精マンドラ 天狗 39 593 妖 土 鼻緒の切れた下駄 涼風のうちわ あられ イエロースラピョン 39 600 魔法生物 突火水風土 スライムゼリーれもん味 なし スライムゼリーれもん味 龍人 39 1777 竜 なし 成通毬マハラジャカレー 神凪の太刀 杏仁豆腐 ナイトライダー 40 2720 人間 なし 黄金の鉄の塊マッサージゲル フランベルジュ 馬刺し ガドゥンガン 40 634 獣 斬火水 虎マスク焼きそばパン 情熱のタンバリン サイダー ミミックEX(宝箱) 40 1000 魔法生物 土 空の千両箱マッサージゲル なし 初級カタヌキラムネ アヌビス 40 591 不死 殴水 壊れた天秤桜あんぱん 土神の指輪 コシャリ アグニ 41 672 悪魔 斬水 消えない炎妖精リンゴ 火神の指輪 タバスコサイダー レオナール 42 573 獣 殴 幸福の手紙桜あんぱん シルクのドレス チーズ センティナリー 45 837 獣 なし ティラミス妖精リンゴ なし ティラミス 攻略 第1層 隠し通路あり。 第2層 隠し通路あり。 全体的に地雷トラップが多く配置されているMAP。特にMAP右上の部屋に集中して配置されている。初期探索時は体力に十分注意するように。 第3層 隠し通路あり。 BOSS イフリータ (悪魔)LV:43 HP:6800 ATK:218 DEF:148 INT:72 RES:79 DEX:63 AGI:53 斬:50 突:50 殴:50 火:100 水:-50 風:30 土:30 雷:60 有効:凍結・スロウ 無効:麻痺・沈黙 攻撃手段:火属性通常攻撃 バーンストーム クリムゾンフレア ブラッドカーニバル ドロップ:バリアシステム 大封印書【イフリータ】:TP消費量を15%ダウン BOSS攻略 VSイフリータバーンストームは警戒するほどではないが、クリムゾンフレアはまともに受けると即死相当。 火神の腕輪等で火耐性を上げておけば全体的なダメージを抑えることが出来るのでお勧め。 厄介な特殊攻撃は無いのでコキュートス、フロストスラッシュ、エンチャントアイス後のデンジャーシュート等の水属性で攻めよう。 第4層 第3層から下りてくると、ワープポータルがあるので起動を忘れずに。(第1層から転送可能に) 第4層~第6層は落とし穴と梯子の登り降りを繰り返し探索することになる。 第1層~第3層に出現しなかったマモノが追加で出現する。アースドラゴンに注意。DEFが178と非常に高く、高確率でオートガードが発動するので数値以上の硬さを誇る。風属性以外に弱点がないのも難点。無詠唱の全体攻撃も持ち合わせているので逃走できる場合は逃走も考慮しよう。 一刀両断(即死効果)を使う、ククルカンも注意。ダメージ自体は大したことは無いが、意外なタイミングで即死が発動しピンチになる場合も。 王立図書館最深部 第4層 ~ 追加マモノ マモノ名 LV HP 種族 弱点 ドロップ レアドロップ マテリアライズ ピクシー 41 617 妖 突 妖精の黒歴史ノート懐中電灯 妖精の杖 マカロン サムライ 42 722 人間 なし 鮭おにぎり 念仏丸 鮭おにぎり ククルカン 42 634 竜 火土雷 獣配合ゼリー妖精リンゴ ひょっとこ ぷるるん杏仁豆腐 プルオクトパス 43 2827 悪魔 土雷 タコツボムィ・コゥーハの霊薬 超あぶないみずぎ タコせん デスブリンガー 43 741 魔法生物 水雷 勇者の剣(レプリカ)特濃みるくぷりん 紅 ハムカツ ドラゴンナイト 43 2975 竜 土 ドラゴンステーキ妖精リンゴ ドラグーンランス ドラゴンステーキ マンドラゴラ♀ 44 512 スイーツ 斬殴水土 腐った異界マンドラ苦丁茶 なし 腐った異界マンドラ アースドラゴン 48 3182 竜 風 超重力発生装置ムィ・コゥーハの霊薬 アルバレスト あんドーナツ 第5層 左下に隠し通路。 第6層 隠し通路あり。 一番左下(0,0)にBOSS前の扉を開く怪しげなオーブ。 BOSS アークデーモン (悪魔)LV:45 HP:6666 ATK:242 DEF:173 INT:77 RES:182 DEX:65 AGI:55 斬:20 突:30 殴:40 火:60 水:30 風:30 土:40 雷:30 有効:スロウ・沈黙・毒 無効:凍結・気絶 攻撃手段:パニックボイス(無:気絶) スレイブ召喚(1体) ダイヤモンドダスト(全体:水) デビルクローエクスタシー ダークオーラLv4 ドロップ:椰子ビキニ 大封印書【アークデーモン 】:魔法使用時に必要なTPを削減する(TP消費量15%ダウン) お供1:ペギーアーチャー 弱点:殴・火 攻撃手段:フリーズ、ポイズン、グラビティショット お供2:オーガンジーメリー 弱点:斬・雷 BOSS攻略 VSアークデーモン 初手は高確率でパニックボイス。Lv40代後半のキャラで300~400前後のダメージを食らう。すぐに回復させ、まずはお供から排除しようプレイヤー側のパニックボイスと仕様が異なるのか、無詠唱の高威力スキルなので厄介。 即死クラスの攻撃は行ってこないので、回復を怠らないかぎり問題はないはず。 エクスタシー発動後のスレイブの攻撃力は侮れないのでやや注意が必要。 第7層 第6層から下りてくると、ワープポータルがあるので起動を忘れずに。(第1層から転送可能に) (6,3)に怪しげなオーブ。 (2,3)に怪しげなオーブ。宝箱の奥に隠し通路があり見落としやすい。2箇所のオーブを操作後、第8層への梯子前の扉が開放される。 第1層~第6層に出現しなかったマモノが追加で出現する。 王立図書館最深部 第7層 ~ 追加マモノ マモノ名 LV HP 種族 弱点 ドロップ レアドロップ マテリアライズ オロチ 45 847 竜 雷 八塩折之酒 ロイヤルサーコート 八塩折之酒 くノ一 46 732 人間 火水 忍びの密書正覚の札 なし たくあん 天津蜘蛛 46 789 悪魔 水雷 浄瑠璃鏡フミルィルの蜜 風切りの刃 激辛せんべい 死の女王 47 1552 不死 なし 冥界のミントティー焼きそばパン アサシンダガー 冥界のミントティー ベアードチョッパー 47 1669 獣人 突火 クマの置物焼きそばパン なし クマ鍋 ガンスリンガー 48 2480 人間 水 ガンオイル妖精リンゴ マジックミトン タイ焼き ステンノー 48 1397 悪魔 雷 エロガーターヒパネラ茶 妖剣カラミタス ワッフル 鬼武者 49 3432 妖 水 大判焼きムィ・コゥーハの霊薬 桃花 大判焼き 大型モンスター+取り巻きなどのマモノPTが多く出てくるので、常に万全の状態にしておこう。 鬼武者が絶対先制攻撃スキルを持っているので注意。必ず先制され、取り巻きとの攻撃が組み合わさり甚大な被害が出る場合も。 ステンノーは敵としては弱めだがATKとINTの能力値が高い(アースドラゴンより上)。SSが装備する封印書としてかなり有用。 第8層 (8,4)に怪しげなオーブ。 第9層への階段前(5,0)にアースドラゴン+プルオクトパスの強制エンカウントあり。警告文等は出ないので、補助魔法をかけて臨みたい。当たりどころが悪いと2体の全体攻撃で全滅の場合もある。物命低下攻撃が非常に厄介なのでまずはプルオクトパスから倒そう。 第9層 第8層から下りてくると、ワープポータルがあるので起動を忘れずに。(第1層から転送可能に) ダークゾーンと魔法封印ゾーンが点在する。幸い一方通行は少ないので、PT構成次第では魔法封印ゾーンでの戦闘は極力避けたほうが良い。 (6,5)で鬼武者+くノ一+オロチとの強制エンカウントあり(逃走不可) (7,9)に怪しげなオーブ。操作後、ラスボスの部屋への扉が解錠される。オーブ前(9,8)にガンスリンガー+ベアードチョッパー×2の強制エンカウントあり。何故か逃走が不可能なので事前の回復は忘れずに。 魔神討伐後、魔神がいた部屋にあるスキルの素・手編みマフラーが入っている宝箱の回収を忘れずに。 BOSS イリーナ(人間)LV:40 HP:6000 ATK:245 DEF:192 INT:79 RES:162 DEX:55 AGI:58 斬:50 突:50 殴:50 火:75 水:50 風:50 土:50 雷:75 有効:凍結・スロウ・毒 無効:麻痺・沈黙 攻撃手段:通常攻撃(無:TP吸収) カルマ(無:全体+強化消去) デモンズストライク(無:単体に4回攻撃)羽ばたき(ランダム対象に1~4回攻撃+睡眠) 氷槍突き(貫通+凍結) ハレルヤ(物攻・速度・クリアップ)ガイアクラッシュ(土:特大ダメージ) インフェルノ(火:全体)スレイブ召喚(1体)エクスタシー 悪魔の囁き(状態異常の相手を即死) ドロップ:スキルの素(ライブラの書には登録されない) お供1:ジョンオルソ 弱点:斬・火 お供2:ペギンダンサー 弱点:殴・火 攻撃手段:魅了のワルツ モデストフィーバー BOSS攻略 VSイリーナお供の攻撃力がかなり高く、ワルツ等の嫌らしいスキルも使うのでまずは優先して倒そう。 イリーナは各属性耐性・RESが高く、弱点が無い。 最警戒攻撃はカルマ。RESにもよるが400前後のダメージ+強化全消去と非常に危険。魔法なのでスペルガードかマジカルバリアで軽減可能。 幸い長い詠唱があるので、大封印書【花の妖精】を装備して、手数の多い技(煉獄朧斬り、チェインスパイク、ダイダロスアタック等)のクリティカルによる詠唱中断を狙おう。 HP半分でエクスタシーがかかり、通常攻撃の威力が跳ね上がる。使用頻度は低いが、氷槍突きや羽ばたきの威力も即死クラスになるので非常に危険。 連戦となるので、敵のHPを確認しつつ、体制を整えてからとどめを差すといい。 BOSS 魔神(無)LV:50 HP:10000 ATK:270 DEF:197 INT:84 RES:171 DEX:64 AGI:65 斬:75 突:75 殴:75 火:75 水:75 風:50 土:50 雷:50 有効:スロウ・毒 無効:凍結・沈黙・気絶 攻撃手段:通常攻撃(無:凍結) カルマ(無:全体+強化消去) ショックスパイラル(雷:列攻撃+麻痺)罪なる業火(火:無詠唱全体攻撃+物高低下+気絶)ミューオンプラズマ(雷:特大ダメージ)誘惑のギアス(全体防御ダウン) 丑の刻(全体石化) 悪魔の囁き(状態異常の相手を即死)ファミリア召喚(2体) ダークオーラLv4 アヴェンジャー ドロップ:まじかる☆メガネ BOSS攻略 VS魔神 属性は無。『生命を持たない敵』に該当するため、SAの煉獄朧斬りや、SSのソウルイーターは無効。 バイト系・ドレイン系での吸収効果も無効。(ダメージは与えられる) 各属性耐性・RESが高く、弱点が無い。 無詠唱全体攻撃+物高低下のある「罪なる業火」、全体石化の丑の刻対策の為サークルナースLv8が欲しい。ナース系が無いなら状態回復アイテムでも補えるが回復で手一杯になる場合も。 最警戒攻撃は引き続きカルマ。RESにもよるが400前後のダメージ+強化全消去と非常に危険。魔法なのでスペルガードかマジカルバリアで軽減可能。 幸い長い詠唱があるので、大封印書【花の妖精】を装備して、手数の多い技(チェインスパイク、ダイダロスアタック等)のクリティカルによる詠唱中断を狙おう。 罪なる業火も要注意。無詠唱かつ物攻低下さらに気絶のおまけつき。気絶させられると各種ダンス効果が中断される為、場合によっては致命的になる。火神の指輪やアグニの封印書(火+40)等も併用すれば火耐性100で無効化出来る。 ダンスや回復担当は能力犠牲にしても対策する価値あり。 スロウとマズルカを併用することが出来れば大分余裕は出来る。 お勧めのPT構成。 個人の蓋然的な内容を多分に含むため閉じておきます 苦戦する人は鍛冶の見直しが一番効きます。 + クリックして表示 VL・TH・BS・ET VL:マテリアル・スペルガードでの盾役、ダイダロスアタックでの詠唱阻止兼ダメージソース。 TH:リサイクルとアイテムマスタリーでのアイテム回復。ウィークスタッブでの詠唱阻止。 BS:サークルナース・サークルヒール・スロウでの各種回復・支援。 ET:マズルカ+ワルツ後の応急手当・料理・アイテムによる回復。 + マップ 図書館最深部第1層 図書館最深部第2層 図書館最深部第3層 図書館最深部第4層 図書館最深部第5層 図書館最深部第6層 図書館最深部第7層 図書館最深部第8層 図書館最深部第9層 上へ このページを編集 コメント そこまで重要ではないと思いますが、一応攻略情報として載せておきます。レベル34〜以上の武器や防具があれば、50レベルにする事が可能になり、エンチャを3つ付けられるので魔神戦が楽になると思います。AGI、行動速度、火〜雷耐性アップを各部位に付けると更に攻略が楽になると思います。やり方は、34〜の防具を3回以下の強化で46にし、47以上の封印書で強化すれば50にする事が出来ます。 -- 2019-03-05 13 27 57 今更やってる人居ないだろうけど… 今までなんとかやってこれたがここでボッコボコにされてどうすりゃええねん!で見てきたらやっぱり強いのか (対策もなくレベルを上げてほぼ物理で殴る蛮族プレイしてたから) 平均53だけど構成対策もろもろダメで負けイベかと思ったわ とりあえず詠唱キャンセルとアイテム積んで、ダメ押しのレベル上げしてから挑んでくるわ -- 2020-01-02 12 53 28 自分はこの時点でレベリセ1回していたかな。前衛にPA・DL、後方にET・TH・BS。行動速度アップ・AGI中心に武器や防具強化して、前衛殴り役、ETはサルサとマズルカ、他二人は回復に専念させて勝った。PAにひたすらローゼスクイーン、DLにフロストスラッシュさせていた。完全に力押しだった。 -- 2020-01-06 13 28 09 スペガかマジバリあればカルマはデレ行動だよな。詠唱かなり長い分余裕で受けれるし立て直しも楽。業火とかファミリアの方がよっぽど危険 -- 2020-03-08 20 28 14 魔神の防御力は190でなく197 -- 2020-03-14 18 58 31 ↑魔神のDEF、念のためPSP版で確認後190>197に修正しておきました。 -- 2020-03-20 21 28 10 しっかし、ダンジョンのセンスないな、ほんと。 -- 2020-12-13 09 45 44 ほんと腹立つMAPだ。とくに中層 -- 2023-08-06 21 36 19 罪なる業火連打でゼンメツして、火神とか揃えてきたらこんどは一回も使ってこなくて普通に倒せちゃった -- 2023-08-17 16 55 20 HP最低のウィッチが全体にギり耐えて、30分くらいかけてどうにか たぶんデレてくれた -- 2023-10-17 02 27 25 コメント すべてのコメントを見る 上へ
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まとめるほどでもない事・ちょっとしたアイディアなどを考え付いたらここに書き足してください ★各項目へ★ エフェクトアイディア キャラクターアイディア イベントアイディア 夢幻図書館のアイディア ミニゲームのアイディア EDのアイディア その他・ゲームシステムなどのアイディア すでに採用されているものには「★」がついています。 アイディアはいくつあっても困りません、どしどし書いちゃってください あわよくば製作者さんの意欲をかき立たせられるかも
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