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新ルール/計測ルール/禁止事項/環境/注意事項/記録一覧 旧ルール/記録一覧 新ルール 計測ルール 事前にセーブデータを作成しておく 計測開始地点:データ選択画面でファイルを選択した瞬間 計測終了地点:ラスボス撃破後の階段を登り始めた瞬間 ただし、階段を登っている途中で死んだ場合はやり直し 禁止事項 進入不可エリアに入る行為(Out of Bounds) ・スクロールバグ ・岩などをすり抜ける(抜けた先が進入不可エリアでなければ可) ・剣を使った2段ジャンプ(着地点が進入不可エリアでなければ可) 明らかに違うマップに移動する行為(Wrong Warp) ・犬小屋裏からのワープ ・レベル7中ボス撃破直後のワープ TASにあるような明らかにおかしい行動(十字キー上下同時押し等で可能になる行動) 環境 連射機・連射機能の使用可。ただし、海外向けに計測する場合は使用不可とする。 マクロ機能の使用禁止 【実機】 ゲームボーイプレイヤー、またはスーパーゲームボーイ2を使用すること。 スーパーゲームボーイは使用禁止 動作速度が速いため 3DSのバーチャルコンソールの使用は要相談、要検証 エミュレート速度の検証を行っていないため 【エミュレータ】 bgbで計測を行うこと 現在、最も再現度の高いエミュレータであるため その他のエミュレータは使用禁止 注意事項 無印版とDX版は別記録の扱いとする。 新しいバグ技を発見した場合は、原則使用許可とする。 ただし、RTAが崩壊してしまうものや、バージョンによる差異が余りにも大きくなる可能性があるものに関しては、審議の上決める。 その他気になる点がある場合は夢を見る島RTA総合コミュニティの掲示板へお願いします。 記録一覧 ※最新記録はニコ生RTAwiki ゼルダの伝説夢を見る島も参考 プレイヤー タイム 達成日 備考 桜んぼ 53 55 2017/04/23 連射無し 記録動画 pu-i 55 06 2016/09/22 連射無し たみふる 55 37.56 2016/07/18 連射有り まるきゅ~ 58 20.23 2016/05/25 オリマー 58 30.16 2016/03/31 連射無し 記録動画 カーフィ 1 10 02.11 2013/09/14 旧記録、フックジャンプ1発、アグニム4ターン FATE 1 12 21.51 2015/08/15 旧記録 いじゅ 1 12 41 2014/05/30 旧記録、フックジャンプ1発 アグニム8ターン 弓強化無し 吐血猫 1 18 26 2015/03/07 旧記録、大会記録 HiST 1 19 41 2016/11/21 エバンス 1 20 18.73 2011/08/19 旧記録、GC使用 なしゅ 1 20 19.70 2014/12/27 旧記録、5ボス6ターン、アグニム8ターン nezumii 1 24 25 2016/04/22 連射無し ロッカ 1 25 52 2012/10/30 旧記録、コッコ1発 ゆかちん 1 31 23 2013/03/22 旧記録 かきくけこ 1 35 51 2013/10/11 旧記録、ゲームボーイプレイヤー使用 TSUKASA 1 36 33 2013/09/30 旧記録、スーパーゲームボーイ2使用、5ボス3ターン、連射なし
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The Legend of Zelda Link s Awakening/ゼルダの伝説 夢を見る島DX GB/GB(ゼルダの伝説 夢を見る島DX)C/VC(3DS) ○GB版(ゼルダの伝説 夢を見る島) プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 むぎわら sm12868948 55 22" 2010年11月27日 ○GBC版(ゼルダの伝説 夢を見る島DX) タイトル画面でスタートボタンを押してから、「THE END」が表示されるまで プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 pu-i sm21968608 1 09 41" 2013年10月04日 Warpless ロッカ sm13109380 1 34 18" 2010年12月24日 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゼルダの伝説 夢を見る島 9-183 183ゼルダの伝説 夢を見る島sage04/08/09 20 08ID 0vELOFz+ このゲームの性質上、本編を余り細かく解説しても攻略メモにしかならないので 全編のストーリーをおおまかに解説するにとどめる。 主人公リンクは、武者修業の途中乗っていた船が嵐で難破。気が付くと、そこは大きな島だった。 島の名は「コホリント」。彼を助けたのは、ゼルダ姫に良く似た島の少女、マリン。 島を出る方法を探すリンクの前に、謎のフクロウが現れ、この島の守護神「風のさかな」を起こさなければ コホリント島を出ることはできないと告げる。 フクロウの指示に従い、島の各地のダンジョンに隠された「セイレーンの楽器」を探すリンク。 だが、探索の旅の途中で、リンクは島の魔物達に伝えられるある伝承を知る。 「コホリントは、風のさかなの夢の中に存在する幻の世界である。風のさかなが目覚めればコホリントは泡と消える」 いま自分が立っているこの島が、夢だというのか?気の良い島の住人が、島の外の世界に憧れるマリンが 一睡の夢に過ぎないということがありうるのだろうか?そしてそれが本当なら、それを終わらせてしまって良いのか? 答えを出せぬまま、8つの楽器全てを集めたリンクは、島の中央にある山の頂、巨大な「聖なる卵」を目指す。 中で「風のさかな」が眠るという卵の内部へ、楽器の力に導かれて入り込んだリンクの前に立ちはだかったのは 奇怪な影、すなわち「風のさかな」を眠らせつづけることでコホリントを永遠たらしめようとする「悪夢」そのものだった。 かつてリンクが戦った強敵の姿を模して次々と攻撃してくる悪夢を倒すと、「風のさかな」がリンクの前に姿を現す。 「私が目覚めればコホリントは消える。しかし、その思い出はいつまでも君の心に残るだろう。 それこそが本当の『夢の世界』ではないだろうか──── 」 「風のさかな」の咆哮に唱和するように、8つの楽器が目覚めの歌を奏で始め、やがて視界が白く染まる…… 気が付くと、リンクは難破船の残骸にしがみついたまま海を漂っていた。辺りに島影は見えない。 あの島でのことは全て夢でしかなかったのか……そう思ったとき、ふと日がかげる。見上げると 魚とも鳥とも付かぬ不思議なシルエットが、太陽を横切り、空のかなたへと飛んでいくのが見えた。 ※以下直接書き込み・隠しエンディング リンクが風の魚が飛んでいった空を見上げていると、どこからともなくマリンのかぜのさかなの歌が聞こえて来た。 ふと、空にマリンの笑顔が浮かび、消えたかと思うとそこには一羽のカモメが飛んでいる。 『私がカモメだったら、ずっと、遠くへ飛んでいくのに……』 夢のように思えた島で、けど確かに聞いたマリンの願い。 あのカモメは、願いが叶い、覚める事のない夢から解放されたマリンなのだろうか? そして、カモメは空の彼方へと跳んでいく。 いつか、リンクの故郷で再開するかもしれない予感を残して・・…
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ゼルダの伝説 夢を見る島 9-183 183ゼルダの伝説 夢を見る島sage04/08/09 20 08ID 0vELOFz+ このゲームの性質上、本編を余り細かく解説しても攻略メモにしかならないので 全編のストーリーをおおまかに解説するにとどめる。 主人公リンクは、武者修業の途中乗っていた船が嵐で難破。気が付くと、そこは大きな島だった。 島の名は「コホリント」。彼を助けたのは、ゼルダ姫に良く似た島の少女、マリン。 島を出る方法を探すリンクの前に、謎のフクロウが現れ、この島の守護神「風のさかな」を起こさなければ コホリント島を出ることはできないと告げる。 フクロウの指示に従い、島の各地のダンジョンに隠された「セイレーンの楽器」を探すリンク。 だが、探索の旅の途中で、リンクは島の魔物達に伝えられるある伝承を知る。 「コホリントは、風のさかなの夢の中に存在する幻の世界である。風のさかなが目覚めればコホリントは泡と消える」 いま自分が立っているこの島が、夢だというのか?気の良い島の住人が、島の外の世界に憧れるマリンが 一睡の夢に過ぎないということがありうるのだろうか?そしてそれが本当なら、それを終わらせてしまって良いのか? 答えを出せぬまま、8つの楽器全てを集めたリンクは、島の中央にある山の頂、巨大な「聖なる卵」を目指す。 中で「風のさかな」が眠るという卵の内部へ、楽器の力に導かれて入り込んだリンクの前に立ちはだかったのは 奇怪な影、すなわち「風のさかな」を眠らせつづけることでコホリントを永遠たらしめようとする「悪夢」そのものだった。 かつてリンクが戦った強敵の姿を模して次々と攻撃してくる悪夢を倒すと、「風のさかな」がリンクの前に姿を現す。 「私が目覚めればコホリントは消える。しかし、その思い出はいつまでも君の心に残るだろう。 それこそが本当の『夢の世界』ではないだろうか──── 」 「風のさかな」の咆哮に唱和するように、8つの楽器が目覚めの歌を奏で始め、やがて視界が白く染まる…… 気が付くと、リンクは難破船の残骸にしがみついたまま海を漂っていた。辺りに島影は見えない。 あの島でのことは全て夢でしかなかったのか……そう思ったとき、ふと日がかげる。見上げると 魚とも鳥とも付かぬ不思議なシルエットが、太陽を横切り、空のかなたへと飛んでいくのが見えた。 ※以下直接書き込み・隠しエンディング リンクが風の魚が飛んでいった空を見上げていると、どこからともなくマリンのかぜのさかなの歌が聞こえて来た。 ふと、空にマリンの笑顔が浮かび、消えたかと思うとそこには一羽のカモメが飛んでいる。 『私がカモメだったら、ずっと、遠くへ飛んでいくのに……』 夢のように思えた島で、けど確かに聞いたマリンの願い。 あのカモメは、願いが叶い、覚める事のない夢から解放されたマリンなのだろうか? そして、カモメは空の彼方へと跳んでいく。 いつか、リンクの故郷で再開するかもしれない予感を残して・・…
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【作品名】ゼルダの伝説夢を見る島DX 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】コッコ 【次鋒】セイウチ 【中堅】ワンワン 【副将】ワニ 【大将】リンク 【名前】コッコ 【属性】ニワトリ 【大きさ】ニワトリ並 【攻撃力】体当たりで大将に爆弾の半分程度のダメージを与えられる 【防御力】大将の爆弾やマジックロッドを連発されても無傷 【素早さ】飛行速度は弓矢並 反応はニワトリ並 【長所】物凄く硬い 【短所】逆襲が酷い 【名前】セイウチ 【属性】巨大セイウチ 【大きさ】5,6m程のセイウチ 【攻撃力】大きさ相応のセイウチ 【防御力】大将の爆弾やマジックロッドを連発されても無傷 【素早さ】大きさ相応のセイウチ 【長所】物凄く硬い 【短所】邪魔 【名前】ワンワン 【属性】ワンワン 【大きさ】2m程の口が付いた球体に6m程の鎖が引っ付いた姿 【攻撃力】爆弾で無傷な4,5m程の植物を一口で飲み込んで殺す 【防御力】大将の爆弾やマジックロッドを連発されても無傷 【素早さ】飛び掛る速度は弓矢並 反応は獣並 【長所】物凄く硬い 【短所】邪魔 【名前】ワニ 【属性】ワニ 【大きさ】二足歩行する4m程のワニ 【攻撃力】大きさ相応のワニ 【防御力】大将の爆弾やマジックロッドを連発されても無傷 【素早さ】移動、反応は大きさ相応のワニ 【長所】物凄く硬い 【短所】わらしべイベントが面倒 【名前】リンク 【属性】人間 【大きさ】青年並 【攻撃力】剣の一撃は爆弾と同程度 弓矢爆弾:5,6m程の岩を木っ端微塵に破壊可能な威力 弾速は弓矢並、20発撃てる マジックロッド:溶岩の中で生息できるモンスターにダメージを与えられる火の玉を発射できる 弾速は弓矢並、何発でも発射可能 【防御力】自身の爆弾の爆発に19発程度まで耐えられる 溶岩の中に落ちても軽傷ですむ 【素早さ】飛んでくる弓矢より僅かに劣る速度で移動可能 弓矢が3m前から迫ってきても回避可能 【特殊能力】トレーシーの薬:一回だけHPが0になっても体力まんたんで復活できる 【戦法】マジックロッド連射 vol.60 546 格無しさん sage 2008/07/20(日) 12 48 33 ゼルダの伝説夢を見る島DX 考察 防御が比較的高いが他はそうでもなかったりするのでとりあえずガンマンの壁上から law of the west~西部の掟~ 【先鋒】普通に勝てる 【次鋒】同上 【中堅】同上 【副将】同上 【大将】同上 5勝 COMMANDO 【先鋒】素早さで勝てる 【次鋒】防御力で勝てる、セイウチ並みの攻撃には耐えられないだろう 【中堅】余裕で勝てる 【副将】互いに攻撃が通じず分け 【大将】余裕で勝てる 4勝1分け リベリオン 【先鋒】普通に勝てる 【次鋒】こっちがかなり堅い、セイウチ並みの攻撃しまくってれば勝てるだろう 【中堅】余裕勝ち 【副将】堅いワニ勝ち 【大将】マジックロッド連射してたら勝てる 5勝 ゴルゴ13 【先鋒】余裕勝ち 【次鋒】堅い勝ち 【中堅】手榴弾には耐えられそう、勝てるだろう 【副将】防弾チョッキじゃワニの攻撃防げなさそう、多分勝ち 【大将】多分耐えられるがグレネードランチャーで死んでも復活してマジックロッドで勝てるだろう 5勝 意外と余裕なので少し上の方に挑戦 547 格無しさん sage 2008/07/20(日) 12 50 01 チャージマン研!内でやっていた怪獣映画 【先鋒】 余裕勝ち 【次鋒】 倒せない倒されない 【中堅】 そのうち勝てるか 【副将】 倒せない倒されない 【大将】 マジックロッド勝ち 3勝2分け かまいたちの夜2 【先鋒】余裕で勝てる 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】不可視なので分けか 【副将】大地引き裂く規模がわからんが大岩斬り裂き程度なら耐えられる、 分けだろう 【大将】 火に弱いので普通にマジックロッド勝ち 2勝3分け THE 戦車 【先鋒】 撃たれまくったら死ぬかも、多分負け 【次鋒】 同上 【中堅】 同上 【副将】 同上 【大将】マジックロッド連射勝ち 1勝4敗 恐竜トリケラトプスシリーズ 【先鋒】 余裕勝ち 【次鋒】 倒せない倒されない 【中堅】 噛み続けてたらそのうち勝てる 【副将】 倒せない倒されない 【大将】 マジックロッド勝ち 3勝2分け きみのためなら死ねる 【先鋒】 余裕で勝てる 【次鋒】 上同 【中堅】 多分ミサイル連発で死ぬ、負け 【副将】 ミサイル斬れるだけじゃ倒されないか、分け 【大将】 マジックロッド勝ち 3勝1敗1分け ガリバー・パニック 【先鋒】 余裕で勝てる 【次鋒】攻撃力なさすぎなので重機関銃でそのうち負けるか 【中堅】 戦車はキツイか、負け 【副将】攻撃力とかよくわからないが相手飛んでるので攻撃当たらない、 中堅よりは強い(多分)ので負け 【大将】 大きさと攻撃力で復活しても負けるだろう 1勝4敗 ここから先はもう勝てる相手が殆どいないので省略 ガリバー・パニック>ゼルダの伝説夢を見る島DX >きみのためなら死ねる
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このWikiは、任天堂から発売されている「ゼルダの伝説」シリーズについてのWikiです。 どなたでも編集頂けます。
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【ゲーム】ゼルダの伝説 夢を見る島DX(GB) 【作者名】marori 【完成度】完結(08/03/15~08/04/05) 【動画数】22 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/4614996 【備考】 名前 コメント
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ゼルダの伝説 ゼルダの伝説1 機種:FCD, FC, GBA 作曲者:近藤浩治 開発・発売元:任天堂 発売年:1986年(FCD), 1994年(FC), 2004年(GBA) 概要 ディスクシステムのローンチタイトルの一つ。「ゼルダの伝説」シリーズ第1作目。 広大な見降ろしマップを謎解きしつつ進むというスタイルで「アクションアドベンチャー」というジャンルを高いレベルで確立させた。 タイトル画面やエンディングなどでディスクシステムの特殊音源独特の音色を楽しめる。 なお、再販版の『ゼルダの伝説1』はROMカセットでの供給のため音数が減っており、後発のアドバンス(ファミコンミニ)版もROM版準拠なので音数的に少々物足りない。 収録曲 曲名 補足 順位 タイトルBGM タイトル~オープニング 第3回398位第4回561位第1回ファミコン3位第2回ファミコン8位任天堂44位第3回任天堂45位オープニング33位第2回オープニング25位1980年代27位ゼルダ13位 地上BGM メインテーマ 第1回63位第1回ファミコン29位第2回ファミコン20位任天堂79位第3回任天堂121位フィールド126位歴代237位1980年代17位ゼルダ21位 地下BGM ダンジョン(Level 1~8) 1980年代67位ゼルダ113位 デスマウンテンBGM Level9ダンジョン ダンジョン364位ゼルダ77位 ゲームオーバー 笛 笛使用時SE 宝物キャッチファンファーレ ごまだれー トライフォースキャッチファンファーレ ガノン登場及び倒した時のファンファーレ ゼルダを助けた時のファンファーレ エンディングテーマ エンディング~スタッフロール サウンドトラック ゲームサウンドミュージアム ~ファミコン編~ 10 ゼルダの伝説 ゼルダの伝説 サウンド ドラマ 任天堂 サウンドヒストリーシリーズ「ゼルダ ザ ミュージック」 Nintendo FAMICOM MUSIC 30周年記念盤 ゼルダの伝説 ゲーム音楽集 プレイ映像
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ゼルダの伝説 時のオカリナ3D 攻略 ここではゼルダの伝説 時のオカリナ3Dの攻略を行っています しかしページ主はまだクリアしておりません なので、攻略が進み次第ページのほうで攻略をします なお、情報がございましたらこの下の情報投稿フォームよりよろしくお願いします 攻略メニュー 基本編 基本操作 OP解説 シナリオ攻略 シナリオ攻略(OP~ハイラル平原へ出るまで) データリスト アイテムリスト その他 準備中 掲示板エリア 情報投稿フォーム 編集メンバー募集 攻略相談フォーム
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