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,ノヽハr─ -- 、_ ハ. / ヽ、、 ̄ Z__ r'^ レ' ,ゞ\r-‐-、\ 、j ヾ、ヾ.\ \〉 l 〉"ス ヽ _ノ jヽvヘlV (l l│ __丿 __ { } ヽl l \ \ ̄ニ_゙ー'^丶、__rl 〈ノ ,ゝ \\  ̄ ̄`ヽ、`丶、 ノ`トヘ `ヽ. 、ー----z´ ,r;-、 fj、 j ム、 / _  ̄ ̄ヽ、`ー' 。ノ 〈 7 `i 丶、 ゞア′ j. l 〉  ̄ ソ j , イ゙ーz _ , イ / / l. l` ̄'rー-ー'(_j_jノ j l ! ll l l、,_,ノ `‐'‐l l、 ヽ_j_,j〉 イーブイの進化系。 唯一王その有り得ない力 ブースターの攻撃種族値は130である。 これは最強ドラゴンと呼ばれるラティアス?やラティオス?よりも高く厨ポケと名高いガブリアスと等しい数値である。 また広い範囲でサブウエポンとしても人気の高い格闘タイプの技であるばかぢからも習得可能である。 ばかぢからの威力なんと120で命中も100という優れた性能の技である。 また特攻も95あり両刀するにふさわしい数値を誇っている。 タイプ一致から繰り出されるオーバーヒートは高い耐久と優秀な耐性を持つシュバルゴ?も一発で倒すことができる。 それに加え厨ポケの名を欲しいままにするラティオス?と等しい110という特防をもち、 その防御力はハピで止まりますとも呼ばれるハピナスよりも高く、 天候パの要であるバンギラス?や御大ことユキノオーよりも素早い。 また高い耐久を誇るトリデプス?と等しいHPを持つという奇跡のポケモンなのだ。 また特性はもらいびであり炎技を無効化できるだけではなく ただでさえ高い攻撃力や十分な特攻を用いた炎技をさらに強化できる。 また夢特性であるこんじょうによって道具は固定されるが能動的にもともと高い攻撃力をさらに強化できるのだ!! こういった事をふまえて何時の日にかブースターは唯一王と呼ばれ讃えられるようにるなったのだ。 言っておくが全く嘘は書いてない。 書いてて虚しくなってきた 実際の扱いはこちら 種族値 HP 65 こうげき 130 ぼうぎょ 60 とくこう 95 とくぼう 110 すばやさ 65 初代から一貫して不遇ポケモンの名を冠し続けるポケモンの代表格。 高い攻撃力を持つが物理の一致技は威力65の炎の牙が最高威力なためいかすことができず 一致技は能力値の低い特殊のほうが総合的に威力の高い。 素早さ65は激戦区である110~80には遠く及ばず、かといって遅すぎるわけでもないという中途半端な値であり 素早さの遅いほうから行動できるようになるトリックルームを用いていかすこともできない。 また唯一と言っていい他の炎単との差別点で長所であったばかぢからも ブースターよりもさらに攻撃素早さに秀でる新ポケヒヒダルマが習得してしまった。 さらにヒヒダルマはブースターが覚えられない高威力の炎技フレアドライブも習得できる。 また、旧ポケ組ではウィンディ?がばかぢからよりも使い勝手のいいインファイトを習得、ブースターの立場は完全になくなった。 なお仮にブースターがフレドラを覚えたとしても ブースターの耐久では襷で耐えてフレドラの反動で散っていくという未来が濃厚である。 数少ない希望であった夢特性もこんじょうであったためその望みは儚く散っていった。 また夢特性であるこんじょうを活かそうとしても自身のタイプが炎であるため火炎玉で火傷状態になることができず。 よりダメージを受けてしまう毒々玉を使わざるを得なくなる。 かつては同じように下げずまれていた唯一神?ことエンテイ?は強化され伝説の名に恥じない様になったのとは対照的である。 唯一神と唯一王一体どこで差がついたのか? 慢心、環境の違い… やる夫のポケットモンスター赤では やる夫がタマムシシティでイーブイを手に入れたころからチラチラとスレ住人にアッピルしていたが、 すでにやる夫の手持ちに厨ポケ一歩手前のモウカザルがいたことや住人の冷たすぎる反応、 何よりイーブイ自身がブースターに進化することを望んでいなかったため本編に登場することはなかった。 その代わり 1によってやたらとネタにされ幕間での出演が非常に多い。 どれぐらい多いかと言うとギエピーの本編出演よりも唯一王の幕間出演回数の方が多い。 やったね唯一王!哀れギエピー! 名前 コメント
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booster(ブースター/英語) ブースター ブースター(booster)は元と同種の圧力や出力などを更に加えたり増幅したりすることによって、 加圧、上昇(boost)などをさせるための装置や機械である。 人工衛星・宇宙船などを宇宙空間へ打ち上げるロケット(打ち上げ機)の発射直後に 推力を増強するために用いられる主エンジンと同時に動作する、補助推進用のエンジンとして用いられる。 推力を調整する必要が無いので固体燃料ロケットが多く使用される。 固体燃料の性能が良くなかった時代には液体燃料を使用するブースターロケットもあった。 ( ブースター - Wikipedia ) タグ:英語 ポケットモンスター
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ブースター 136.gif No.136 タイプ:炎 特性:もらいび(受けた炎タイプの技を無効にし、炎技の威力が1.5倍になる) 夢特性:こんじょう(状態異常のときに攻撃が1.5倍になる) 体重:25.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ブースター 65 130 60 95 110 65 525 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 水/地/岩 いまひとつ(1/2) 炎/草/氷/虫/鋼 いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「もらいび」の場合、炎無効 進化系 イーブイ シャワーズ サンダース エーフィ ブラッキー リーフィア グレイシア 育成論一覧 ブースター 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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ブースター 名前:Booster Munchapper デビュー:『スペース・レンジャー バズ・ライトイヤー 帝王ザーグを倒せ!』(2000年) 概要 スペース・レンジャーとして働くジョーアディアン。身体は赤く頭から日本の耳が生えている巨体のエイリアン。太っているためスペース・スーツは特注サイズで、体重は500UMMUs。 気は優しくて力持ちで、どんくさいところもある。元々、スター・コマンドでは掃除係として働きながら、憧れのスペース・レンジャーになるため勉強していた。パイロット版でひょんなことから事件に巻き込まれ、チーム・ライトイヤーに加入する。 エピソード スペース・レンジャー バズ・ライトイヤー 帝王ザーグを倒せ! スター・コマンドの掃除係ブースターは立ち入り禁止のゾーンに入り叱られていたところ、憧れのバズ・ライトイヤーに救われる。ブースターはスペース・レンジャーになることを夢見ていた。 ある日、ブースターはリトル・グリーン・メンから不調のロボットXRを掃除のアシスタントに貰う。XRは自分がバズの元パートナーだと主張し、ブースターをスター・クルーザー42に乗せる。そこで単独行動したミラ・ノヴァを追うためにバズがスター・クルーザーを発進させる。ミラを連れ戻したバズは無断乗車していたブースターとXRを見つけて厳重注意する。 バズがスター・コマンドから応答がないことを不審がっていると、悪の帝王ザーグがユニ・マインドによって洗脳したスペース・レンジャーの襲撃を受ける。バズは洗脳されたレンジャーへの直接攻撃はできないと判断し、スター・クルーザーに乗って逃げ回る。やがてレンジャーたちがいなくなり、爆弾が仕掛けられていることにミラが気付く。バズ、ミラ、ブースター、XRはアルファ1に乗り、スター・クルーザーを脱出する。 ブースターがおしりでスイッチを押してしまい、アルファ1はザーグの本拠地プラネットZに不時着する。あくまで一人でザーグと戦うと主張するバズは、ミラ、ブースター、XRをアルファ1に乗せ、市民の安全を守るように命令する。頼られていないことに不平を漏らす三人だが、バズの危機を知ると急いでプラネットZに戻る。 ブースターとXRが撃たれそうなバズを救出し、ホーネッツに擬態したミラがエージェントZ(その正体はバズのかつての相棒ワープ・ダークマターだった)を攻撃した。バズと仲間たちはザーグを追い詰めるが、最後のザーグトロニック・メガビームが撃たれてしまう。ブースターとXRはワープを逮捕し、バズとミラはユニ・マインドの内部に入り込み、ユニ・マインドを本来の姿に修復する。各地でザーグ化した民やレンジャーは正気に戻り、ザーグは悔しがるのであった。 バズはパートナーと組むことの大切さを認め、ミラ、ブースター、XRとチーム・ライトイヤーを結成する。四人は銀河の平和を守るため、無限の彼方へ飛び立つのであった。 登場作品 2000年代 2000年 スペース・レンジャー バズ・ライトイヤー 帝王ザーグを倒せ! スペース・レンジャー バズ・ライトイヤー* 声 スティーヴン・ファースト(2000年~2001年) 茶風林(2001年)
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通常版と限定版を両方買うと効果は重複されます。 ブースターの時間はログインしている時間のみカウントされます。 ブースター 価格 説明 経験ポイントブースター 10,000U 経験ポイントを収集に10 %ボーナスを加算します。 ブースターは購入してから10時間有効です。 栄誉ブースター 10,000U 栄誉ポイントを集めるときに 10 % ボーナスを追加します。 ブースターは購入してから10時間有効です。 ダメージブースター 10,000U プレーヤーによって与えられたダメージすべてに 10 % ボーナスを追加します。 ブースターは購入してから10時間有効です。 シールドブースター 10,000U シールドブースターは船の最高シールド値を25 %高めます。 ブースターは購入してから10時間有効です。 修理ブースター 10,000U 修理ブースターは船を修理するスピードを 10 % 上げます。 ブースターは購入してから10時間有効です。 シールドリチャージブースター 10,000U シールド再生ブースターはシールド再生スピードを 25 % 上げます。 ブースターは購入してから10時間有効です。 資源ブースター 10,000U 資源ブースターはカーゴボックスから集められた資源の数量を 25 % 増やします。 ブースターは購入してから10時間有効です。 ヒットポイントブースター 10,000U ヒットポイントブースターは船の最高ライフポイントを 10 % 増やします。 ブースターは購入してから10時間有効です。 分配EPブースター 10,000U 期間限定! 経験ポイントを集める際に10 %のボーナスを追加し、ボーナスの5 %を近辺にいる、友好関係にある船に与えます。ブースターは購入してから10時間有効です。 最高ブーストレベルは50 %です。 栄誉分配ブースター 10,000U 期間限定! 栄誉ポイントを集める際に10 %のボーナスを追加し、ボーナスの5 %を近辺にいる、友好関係にある船に与えます。ブースターは購入してから10時間有効です。 最高ブーストレベルは50 %です。 ダメージ配分ブースター 10,000U 期間限定! あなたが与えたダメージに10 %のボーナスを追加し、ボーナスの5 %を近辺にいる、友好関係にある船に与えます。ブースターは購入してから10時間有効です。 最高ブーストレベルは50 %です。 シールド分配ブースター 10,000U 期間限定! シールドブースターは船の最高シールド値を25 %上げ、ボーナスの10 %を近辺にいる、友好関係にある船に与えます。ブースターは購入してから10時間有効です。 最高ブーストレベルは100 %です。 修理分配ブースター 10,000U 期間限定! 修理分配ブースターは船の修理スピードを10 %上げ、ボーナスの5 %を近辺にいる、友好関係にある船に与えます。ブースターは購入してから10時間有効です。 最高ブーストレベルは50 %です。 シールド再生分配ブースター 10,000U 期間限定! シールド再生分配ブースターは船のシールド再生値を25 %上げ、ボーナスの10 %を近辺にいる、友好関係にある船に与えます。ブースターは購入してから10時間有効です。 最高ブーストレベルは100 %です。 資源分配ブースター 10,000U 期間限定! 資源分配ブースターは回収されたカーゴボックスの資源を25 %上げ、ボーナスの10 %を近辺にいる、友好関係にある船に与えます。ブースターは購入してから10時間有効です。 最高ブーストレベルは100 %です。 ヒットポイント分配ブースター 10,000U 期間限定! HP分配ブースターは船の最高HP値を10 %上げ、ボーナスの5 %を近辺にいる、友好関係にある船に与えます。ブースターは購入してから10時間有効です。 最高ブーストレベルは50 %です。 コメント 通常版は同じブースターを複数買っても、効果は重複しませんか? 例えばダメージブースター3つで30%UPとかにはなりませんか? -- ならないよwただ、ダメージ ブースターとダメージ配分 ブースターを組み合わせることで20%になる。 -- 同品を同時購入した場合は時間がその分延長されるだけ。 -- クラン企業は分配 ブースターが有利。ダメージブースターを自分含めて10機集団隊列で組めば最大値の100%になります。つまり最大9万近くのダメージを与えることも可能。(同時攻撃で80〜90万ダメージ) -- 修正。100%は間違い。味方10機で60%。 -- 時々 相手に 与える 攻撃ダメージが10分の1ぐらいのときが あります 。あれは どのブースターを組み合わせてつかってるのですか?? -- ダメージはでかくなるほど差が激しくなりますね (T-T ですが10分の1というのは聞いたことないですね・・・ レーザーが外れてロケットのみのダメージとか? -- LEVIN レーザーのみです S石使用レーザー13基で9000だいのダメージをあたえるんですが 200だい しか ダメージをずっと あたえられなくて 敵の くわ に 撃墜 されてしまいました>< -- 補足 (x3倍 レーザ 使用時)です。。 -- すごいダメージがかたい敵が、たまにいますよね たぶんブースターとスキルを合わしてるのかな??私もしりたいです。どなたか教えて!! -- シールドとシールド分配を 同時使用でシールド値 50% UPに まるんでしょうか hatena -- 2010-06-06 (日) 16 33 17>コメントに書いてあるよ。よく見て。 -- 19;05;29>コンフィが変わったとか?S石2,3倍が切れて1倍になったとしても200にはならないでしょ?なぜだろう・・・ -- LEVIN 12;43;13>ですね、最高値は分からないですけど、スキル賞金稼ぎ?で12%、ダブルブーストで20%、S石で60%、とかなり上げられますね。 -- LEVIN 連続すんません 16;33;17>そうですね〜50%UPなんでかなり硬くなりますよ〜^^ -- LEVIN 最高ブーストレベル50 もしくは 100 と ありますが なにに たいしてなんですか? -- 分配ブースターを付けている同企業からボーナス分配として5パーセント分けてくれます。10人からだと5パーセントx10機で50パーセント。ブースターの種類によってパーセントの上限があります。つまり、30パーセントが上限の場合10機から分けて貰っても50パーセントはなく30パーセント止まりになります。 -- GGで得られた特別HPで通常の2倍まで上げたのち、ヒットポイントブースターを購入すると、10%アップしますか? -- しません。通常の2倍が上限です。 -- 分配ブースター購入したが変化無し。かなり購入したので早急に調べてください!! (..; -- ↑フォーラムか運営に直接メールしないと! -- 運営に直接メールってどうやれば? -- ↑ログインしてサーバー選択画面の下に文章があるからサポートってとこにリンク貼ってあるからクリックしたら行ける。 -- ブースターの時間はログインしている時間のみカウントされます。となってますが、マップに出て時だけカウントされてるってことですか?マップに出ないでオークションだけやっててもカウントされますか? -- ↑マップに出た時だけ。ってか自分で試してみろよ! -- ↑ありがとう。 -- 名前 コメント
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ブースター No.136 タイプ:ほのお 特性:もらいび:炎技をうけるとそのダメージを無効化し、交換するまで炎技の威力が1.5倍になる HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ブースター 65 130 60 95 110 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「もらいび」により、ほのお無効 概要 イーブイズ一の物理攻撃力で敵をばったばったと薙ぎ倒す脅威のアタッカー。であればどんなによかったか。 確かに単純なアタッカーとしての活用はできなくもない…が、お世辞にも強力であるとは言い難い。 物理攻撃役としてある程度の役割を持たせるには、その遅さと物理耐久の低さからタスキもしくはスカーフがほぼ必携アイテムとなってしまうのである。 また、攻撃技の幅の狭さも問題だ。 プラチナにおいて威力の高い「ばかぢから」を手に入れたとはいえ、ブースターの物理技の貧困さは未だ解決されていない。 特攻も十分高いが、やはりレパートリーは乏しく炎技と「シャドーボール」、「めざめるパワー」くらいしかない始末。 炎タイプの殆どが覚える「ソーラービーム」を覚えないのはもはやイジメだろう。 大変カッコワルイ(主にブースターが)。 ならば、物理特殊の両刀で使ってやればキャラが立つかといえばそうでもない。 ゴウカザルやバシャーモを始めとした強力なライバルが立ちはだかるのだ。もとより炎タイプは両刀の宝庫である。 しかし、ブースターはイーブイ進化系の特権として補助技を比較的多く覚えることができるのだ。 その中の「ねがいごと」という炎タイプには珍しい回復技と高めの特殊耐久に着目して育成されたのが、いわゆる受け型ブースターである。 炎タイプで「ねむる」以外の回復技を覚えるのは「はねやすめ」を覚えるリザードン、ファイヤー(「あさのひざし」もある)、「なまける」を覚えるゴウカザル、「じこさいせい」を覚えるマグカルゴとブースターのみ。(寝ぼけ頭で書いてるので他にいたらツッコミお願いします) 詳しい数値等については後述するが、とにかく弱点が3つのみに抑えられる炎単タイプで(「まもる」がほぼ必須という制限つきとはいえ)「ある程度確実に複数回自己回復できる特殊受け」が成立するのはブースターのみだ。 更に、炎タイプであるブースターは「おにび」を使うことが出来る。 これを駆使することで時には苦手な物理型を受け切ることすら可能になるのだ。 「おにび」使いとして有名なポケモンの多くは、ブースターのような「ある程度確実な回復」をすることができない。 これがブースターにとって大きなアドバンテージとなる。 只のターンロスと見られがちな「まもる」によるターン稼ぎも「やけど」状態の継続ダメージ下では大きな意味を持ってくる。 それを見越しての交代や補助技に関する読み合いに関することはポケモン考察の範疇に入らないので深入りはしないが、「ねがまもなんて2回目以降は読まれて終わり」という考え方をされている方は是非それを改めてほしい。 「読ませる」ことで相手の思考に揺らぎを与えることも戦術のうちだ(苦し紛れ)。 以上より、ブースターの概要をまとめるとするならば 「アタッカーとしてはいまいち貧弱と言わざるを得ないが、「炎の」特殊受けとしてはトップクラスの実力」 といったところになるだろう。 他に炎の特殊受けなんていたっけ、とか考えるのはやめましょう。 ブースター 概要 主な型受け型「みすみす種族値130もある攻撃や95ある特攻を捨てるのか!」と思う人へ アタッカー型 ステータス(努力値配分について)受け型 アタッカー型 主な技物理 特殊 変化 その他ブースターについてダブルバトルでのブースター イーブイズパーティでのブースター ブースターを使う ブースターと戦う 主な型 ※先にイーブイズの部屋を参照。 こんなページよりよほど参考になると思われます。 テツオさんのあくびやじたばたなどの使い方は一級品。 受け型 おだやかorしんちょうorなまいき・HP特防252,防御4。 基本的に特殊耐久特化以外の選択肢はない。 防御に振ったところで、両受けどころか特殊受けという役割すら破綻する可能性のほうが高いだろう。 回復の仕方もあいまって、素早さもあまり必要ない。 必須技は「まもる」「ねがいごと」。 ほぼ必須なのは「おにび」。後述するが「ふんえん」で代用できなくもない。 選択肢は残り一枠の攻撃技にしかない。 その選択の幅も物理ならば「おんがえし」「ばかぢから」、特殊ならば「かえんほうしゃ」「ふんえん」と貧困極まりないがそこはブースターのこと。 諦めてください。 「みすみす種族値130もある攻撃や95ある特攻を捨てるのか!」と思う人へ 確かに受け型ブースターには「まもる」「ねがいごと」「おにび」がほぼ必須であり、攻撃技を入れる隙間は1枠分しかない。 そのため、攻撃か特攻どちらかは意味を成さないステータスとなってしまう。 そういうムダを嫌う人も少なくはないだろう。 そういう方は「おにび」を外して「ふんえん」の追加効果に賭けてみるのはどうだろうか。 なに、「おにび」も15%で外れるのだ。 ほぼ確実にダメージが与えられて、30%の確率で「やけど」にできるというなら丸儲けとすら言えるだろう(言えるよね)。 その場合、物理技としては一般的な「おんがえし」よりも「ばかぢから」がオススメである。 反動により攻撃と防御が下がってしまうが、特殊耐久は下がらないため型との相性がいい。 アタッカー型 素早さ、特攻、攻撃が上がりそれらが下がらない性格・攻撃特攻252,素早さ6/攻撃素早さ252,特攻6/特攻素早さ252,攻撃6 非常に選択の幅が広い…ように見えるが、タスキ型は両刀、スカーフ型は素早さ上昇性格で全振りというだけの話だ。 耐久調整はムダ。 特殊だろうが2回殴られれば大体落ちる。ただ、流星群一撃で落ちないのはそこそこ大きいかもしれない。 大抵の場合両刀になるだろう。 技はてきとうでいいとおもう ステータス(努力値配分について) 受け型 耐久値比較(個体値31、LV50時の実際の値をHP×防御or特防したもの(※シャワーズのページのものとは計測法が違います。ご注意下さい。) 比較対象 防御 特防 ブースター(特防特化) 13760 30616 ファイヤー(特防特化) 21670 29550 リザードン(特防特化) 18130 27750 ゴウカザル(特防特化) 16653 24705 マグカルゴ(特防特化) 21980 22765 ヤミラミ (特防特化) 14915 20096 『鬼火を使うことができ、「ねむる」以外の安定した回復技を持ったポケモン』達。 分かりやすい境界線を示すと、特化したブースターは控えめオムスターのハイドロポンプですら確定2発。 特化ファイヤー以下三体では乱数に入ってしまう。 実際のところは確定3発以上でないと特殊受けは成立しないが、有名所の技を見ると 球臆病ラティオスの「サイコキネシス」(3) メガネ臆病サンダースの「10万ボルト」(食べ残し込みで3) 特攻無振りミロカロスの「なみのり」(食べ残し込みで3) など、特殊受けとして最低限の役割は十分果たせることがわかる。 しかし、眼鏡適応力控えめポリゴンZのような超火力には対応しきれない(「トライアタック」で乱2、「はかいこうせん」で乱1)。 ヤミラミより低い物理耐久も気になるが、「やけど」にさえしてしまえばタイプ不一致地震なら乱2に持ち込める。 アタッカー型 耐久調整はほぼ無駄。物理型の攻撃にはまず耐えないが、特殊技ならば多少強力なものでも1発は耐えるはずだ。 素早さ調整先は4振りメタグロス辺りか。 素早さ極または調整の場合、残りの努力値で「オーバーヒート」「ばかぢから」で確殺できる相手を増やすような振り方をしよう。 ただ、「ばかぢから」は不一致なので、極振りの上弱点を突いても落とせない相手が多い。 CS極振りも考慮に入れるべき。 素早さに振らない場合(タスキ、イバン型)はAC極一択。 主な技 物理 ばかぢから 待望の新技。でも不一致なので過信してはいけない。 対象は鋼(特にヒードラン)や水氷、ノーマル全般と幅広いので隙間があれば入れるべき。 すてみタックル 使える環境がある人が羨ましい。恨めしい。 おんがえしより威力は18勝るが反動付き。どちらを取るかはアイテム次第。 おんがえし 古いロムから持ってきた人はちゃんとなつきを上げるのを忘れないように。 対ブイズでは地味に凄く役に立つ。 じたばた イーブイ「あれ?先輩なんか威力低くないっすか?」 とっておき イーブイ「あr「帰れよ!」 でんこうせっか 先制技は重要。 タスキ型だけでなくスカーフ型にもなくはない。 あなをほる パワフルハーブの無駄遣い。 特殊 オーバーヒート もはや炎タイプはみんな持ってる大技。ばかぢからと併せて撃ち逃げにどうぞ。 かえんほうしゃ 安定技。受け型でしか出番はないだろう。 ふんえん プラチナでの追加安定技。 地味に、特性もらいびでふんえんが撃てるのはブースターとヒードランだけ。 だいもんじ 多分こいつで使う技ではない。スカーフで連打したい時はどうぞ。こいつでやることじゃないけど(2回目)。 めざめるパワー 草か電気がオススメ。CSスカーフ型で憎いあんちくしょう達をぎゃふんと言わせましょう。 しかし いりょくが たりない!あいての じしん! どろかけ かけらの無駄遣い。 変化 おにび ブースターがこの先生きのこるために必要な技1。 調子に乗ってばら撒こうすると気付かれてゴウカザルさんが遊びに来ます。 ねがいごと ブースターがこの先生きのこるために必要な技2。 味方のHPを回復することもできるが、ブースターにとってあくまでそれはオマケ。 まもる ブースターがこの先生きのこるために必要な技3。 読まれたら読まれたのをさらに読んでそれも読まれたら読まれたのを更に読んだのをまた読めばいいんだよ、 あくび 最強の万能流し技(テツオさん談)。 タスキ型に入れるならば、こらえると併せて! こらえる いまどきこらじたなんてはやんねえよ! …という観念が吹き荒れる中あえて使ってみると、意外と嵌る嵌る。といいね。 うそなき まもるねがいごとふんえんうそなき。 多分この型でしかまともには使えない使ってられない。 この型の戦績?…世の中には、知らないほうがいいこともある。 あまえる 物理型が心の底から憎い!と思ったらコレ! ちょうはつで詰むブースターの完成です! のろい 長い…霞のかかった甘い夢を見ていた…。 てだすけ 助けてほしいのはこっちです。 その他ブースターについて ダブルバトルでのブースター 得意の耐久勝負も形無し。スカーフで無理矢理戦うこともできなくはないけど、大変微妙。 ヒードランさんとふんえんもらいびコンビ結成!ボーマンダの地震!即解散! イーブイズパーティでのブースター 拘りハチマキによるハピスレイヤー。をやってる余裕もないくらい、特殊受けとして大活躍。 特殊受けといえばブラッキー。そう思われてるからこそ、このめざパ炎が役に立つんだよ! あ、ブースターの話だった。 受け型でもアタッカー型(特にスカーフ型)でも、十二分にイーブイズPTの要となりえる。 シャワーズ、リーフィアとはかなり相性がいい。逆に、グレイシアとは大変相性が悪い。 3on3でPTを組む時は弱点が被らないようにしよう。 イーブイズパーティに入っているブースターはピンキリ。相手が強ければ強いほど、ブースターの使い方もうまい(あたりまえ)。 特殊受け型はアンコールやみがわり、挑発にとんでもなく弱い。それと悟れたら積極的に縛りにいこう。 タスキ・スカーフ、その他の攻撃型は劣化になりやすい型とはいえ攻撃力はホンモノ。 落ち着いて受けさえすれば何もできないも同じなので、まず油断しないこと(あたりまえ2)。 ブースターを使う 安定して使えるのは間違いなく受け型。とはいえ、3on3ではあまり役に立たない場合も多い。 受け型は癖が強いので、慣れるのが大事。 2回目以降のねがいごとまもるは空気を読んで使おう。 アタッカー型はタスキ持ちでない限り物理攻撃の直撃は出来るだけ食らわないようにする。 特殊攻撃ならばかなりの可能性で持ちこたえるので、それが読めているならば安心して攻撃しよう。 ブースターと戦う ブースター?ブースター(笑)とか言ってるとやけどするぞ(おにび的な意味で)。 物理耐久は穴だらけ。タスキを持っている可能性がそこそこ高いので気をつけること。 どうしてもメタりたいなら単水タイプ全般、カバルドンなどがお勧め。 筆者 名無し
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ブースター No.136 タイプ ほのお 特性 もらいび(ほのおタイプの技を受けると無効化して、自分の炎技の威力を1.5倍にする) 隠れ特性 こんじょう(状態異常の時に攻撃が1.5倍になる) 体重 25.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト FRLG/XD/DPt/HGSS/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/LPLE/SWSH/BDSP/LA/SV 進化 イーブイ→ブースター(ほのおのいし) 王VS神 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ブースター 65 130 60 95 110 65 525 エンテイ 115 115 85 90 75 100 580 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「もらいび」により、ほのお無効 第4世代までの書き込みはこちら ブイズ全体に及ぶ話題はイーブイの項推奨。 ブースター BWでの強化点 BWでの逆風 技追加案 新技案物理技 特殊技 変化技 特性変更 新特性案 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク そこそこ情報出てきたし、そろそろここでも第6世代目の妄想を開始しても良い気がする。 第6世代は新ブイズが確定してるニンフィア含め一匹以上確定ということは、 新ブイズに合わせてブイズ全体の強化ということになり、 このブースターも大幅強化される可能性は十分ある!……はず…… だがしかし強化しきれず新ブイズに存在感や役割を食われる可能性も…… 妄想強化案として意外と上げられていない新作に強い特性「かるわざ」を新特性化を上げておく。 BW発売されて妄想wikiが少し過疎ってもここだけ更新履歴の上の方にあってワロタ ↑ここのページも別にしょっちゅう更新されてるわけじゃない。偶然ですよ。 ↑↑それだけBWでの救済に期待されていたのでしょう、フレドラ習得とか。実際は……止めをさされた気分だけど。 マイナーチェンジ版で何とかしてくれ、という望みを持っている人は少なくないはず。 お願いですからこれ以上ブースターを虐めないでください… フレアドライブとまでは言いません、せめてブレイズキックを下さい じしんとまでは言いません、せめてじならしを下さい コットンガードとまでは言いません、せめてドわすれを下さい ちからもちとまでは言いません、せめてはりきりを下さい インファイトとまでは言いません、せめてとびげりを下さい しんそくとまでは言いません、せめてふいうちを下さい ネタにするなとは言いません、せめて愛して下さい…… 夢特性こんじょうは、かえんだまでわざとやけどになってから、からげんきを繰り出すのがセオリー。 しかしブースターはほのおタイプなのでやけどにならない。故にどくどくだまで代用する。 …と考えて、もし次回あたりで「スモッグ使えるからどくタイプ追加」なんて思いついた。マジなったらどうしよ。 タイプ追加は基本的に無いけど、この終わり具合を鑑みるに、有り得そうで…。 ↑せめて寝言が使えれば…眠りも状態異常だから根性で攻撃力上がるはずだし… こいつの夢特性は、いっそ晴れパで使える「サンパワー」や「葉緑素」で良かったんじゃないかと思う。 と思ったが……サンパワーなら特攻が142.5、葉緑素なら素早さが130か……(計算が合ってるかは知らない) サンパワーでは気持ち両刀になれそうだが、こいつに毎ターンダメージは痛いか。 葉緑素なら、種族値ではサンダース、プテラ、ミュウツー、クロバットに並ぶようだ。現実はやはり知らん。 ↑いろいろと計算間違ってるよ。能力変化は実際のステータスを基準にするわけで種族値を掛け算するわけじゃないからね。 下はちょっと長いけどLv50のときの実際のステータス。よく見る種族値○○相当は俺もよくわかんないからパス。 ↑2 サンパワーはどちらかというとエーフィ向けだね。 特攻 無振り 252振り 性格補正 通常 115 147 161 サンパワー 172 220 241 参考: ラムパルドの最大値が238 素早さ 無振り 252振り 性格補正 通常 85 117 128 葉緑素 170 234 256 参考: 最速130族が200最速テッカニンが233、最速スカーフガブが253 ↑おぉ、感謝感謝。やはり変な計算してたか。 ……改めまして、思ったよりも強い?けど実戦的かは怪しいか。 ネックな鈍足をカバーできる葉緑素はいけると思ったんだが……。 長ったらしかったので少し編集。見づらかったら言ってください。全力で戻します。 BW2で習得レベルが変更され、Lv50以内に全部覚えられる様に。 また、イーブイがすてみタックルを自力で覚え、教え技が復活してこんじょうとばかぢからが両立出来るようになりました。 BWでの強化点 攻撃と同時に素早さも上がる炎物理技:ニトロチャージの習得によりネックだった鈍足もある程度カバー可能 夢特性:根性により火力が強化 積み技:ふるいたてるの習得により二刀流がやりやすくなった グラフィックのもふもふ度UP と、一応強化はされている。ブースター単体でだけ見るなら。 しかし・・・・・・ BWでの逆風 ウインディが遺伝でインファイト習得しやがった。ギャロップはけたぐり習得 フレアドライブ習得どころか、未だに炎の牙が最高威力の炎物理技。前作まで同志だったライオンは裏切った 炎ポケモン中で誇っていた攻撃No1の座がどこぞのダルマに取られる(しかも夢のフレドラ、聖なる炎ですら届かない領域) サブウェポン不足がまったく改善されていない イジメかこれは。どうにも時代の流れに取り残されてしまった唯一王である せめて夢特性がリーフィアと逆だったならまだ良かった気がするんだがなぁ・・・ レベル技がこわいかお→ドわすれ、スモッグ→コットンガード。正直これだけで良いと思うんだ。 願い事ド忘れコットンで始まるってレベルじゃねーぞ! 無振りでもそこそこ火力はあるぞ! 後者は無理にしても前者くらいは他のバランス考えてもアリだし頼むよゲーフリ…… V繋がりでVジェネレート覚えたイーブイ配布でもくれば一気に変わるのだが。 ついでにこっちの兄弟も救われる。 何?ブイゼルも覚えてしまう?あっちは英語版の名前にVがないだろう。 なお根性発動(もしくは晴れ状態や貰い火発動)時のVジェネレートは、オッカ持ちHP振りグロスを一撃で葬り去る。 等倍相手ならほとんどの相手が確定1発の超火力、唯一王の称号は伊達ではない! たとえフレアドライブを覚えたとしてもキノガッサ以下の素早さのせいで結局陽の目を見ない。 根本的な解決は現状の技の中だとイーブイがレベルで神速を覚えることかな。ウインディ以上の攻撃でなんとかいける。 ↑金銀のころにしんそくイーブイっていなかったっけ?記憶違いかな。 ↑しんそくはミニリュウですorz 技追加案 ◆じゃれつく 現実的なものを。一応炎半減のドラゴンへの有効打。イーブイ一族のタマゴ技とかなら違和感ない。 しかし現環境には他で事足りる岩抜群勢が多く、何よりこれだけでは救済には程遠い。 ↑ところがウインディがピカブイでそれを習得。 ◆ソウルクラッシュ 剣盾で追加された物理フェアリー技。相手の特攻を100%で下げられるので特防の高いブースターとの相性も◎。現在はオーロンゲ専用技なのでDLCに期待。 新技案 物理技 ◆オーバーワーク ノーマル/物理/140/100/5/全体/±0 物理版爆音波。不一致・追加効果なしと引き換えに破格の性能。 ただし、一度使うと一度控えに戻るまでは オーバーワークおよびオーバーヒートが使用できなくなる。 ◆かざんだん いわ/物理/120/85/5/単体/±0 性能としては岩版大文字(捨て身タックル系だと反動がキツい)相性補完的にも悪くないと思う。 余り安売りされてもブースターが弱点を突かれて困るので、覚えるのはブースターと噴火を覚えるポケモンのみ。 ◆ギガブースト ほのお/物理/150/100/20/単体/-3 攻撃するまでにダメージを受けると攻撃できない。 10%の確率で相手をやけど状態にする。 自分がこおり状態のときでも使用でき、こおり状態から回復する。 ようは炎版きあいパンチ。ブースター専用技。 反動もつけて威力180とかにしたかったけど、さすがにそれはやりすぎだろうな…… ◆きばく ほのお/物理/100/95/5/単体/-1 熱を貯めて接触し、相手を爆発させる。 相手の防御の値を、自分の防御の値と入れ替えて計算する。 (入れ替えは性格込みな素の値。ランク補正や壁は相手参照) 相手がこちらより優先度の低い技を使った場合は不発となる。 技性能を壊れない程度にしつつブースターにあった技にしたつもり。 特化すればHP振オッカグロスも確1っぽい。事実上防御無視技。 ↑ハピ相手には使えない技だな。 ◆さいごのほのお ほのお/物理/150/100/5/単体/±0 喰らうと100%火傷になる。攻撃後、自分が瀕死になる。 ↑自爆技なら威力も上げようぜ という訳で大爆発に威力を合わせた ↑半減無効があって弱点が突けないノーマルだからこその250なのに 追加効果あり、命中安定かつ弱点まで突けて250は強すぎる。 ↑使えるのはブースターだけだし別に良いだろ まあ追加効果は蛇足かもしれないから消しておいた 初期案の150+確定火傷で十分じゃないか? じばく、だいばくはつとの兼ね合いで250じゃ強すぎる。 確定火傷なら半減で受けられても後続に負担はかけられるし弱点で300出ればいいだろ。 ↑同意、なので一旦250→150、それと追加効果付加 ◆スピードフレア ほのお/物理/80/100/5/単体/+1 相手より素早くなければ先制でき、4割の確率で相手をひるませるが、相手より素早ければ自分の体力の1/4ダメージを食らう。 道具は意味がないが、素早さランクは影響する。 ブースターの専用技。不一致だからアブソルにもほしい。コータス・バクーダにもほしいが、素早さが遅すぎるのでなしで。 バランス崩壊してると思ったら、削除or修正してください。 ↑少し効果を変えてみた。 ↑↑移動の際、習得ポケモンからバシャーモを消しました。 ◆だいちのいかり じめん/物理/120/85/5/単体/±0 上の「かざんだん」と同じ系統の技。覚えられるポケモンは限らせる必要があるが、上手い縛りを思いつかない。 複雑な追加効果も無く、実現するのも簡単で現実的だと思う ◆ヒートブースト ほのお/物理/100/90/15/単体/±0 攻撃前に自身の攻撃力1段階アップ、攻撃後は自身の攻撃力2段階ダウン。 但し、技を外した場合は攻撃力ダウンされない。 そして1割の確率で相手をやけど状態にする。 ブースター専用技。 ↑攻撃前にステータス上昇ってのは面白いな。ブースター的には攻撃よりもすばやさ上昇のほうが欲しいけどどうだろうか。 ステ上昇するタイミングを気合パンチと同じにすれば1発だけなら先制も出来そうだし ◆ヒートポンプ ほのお/物理/80/100/15/単体/-3 ブースター専用技。物理技だが相手の特防でダメージ計算する。 先攻で水タイプの攻撃技を受けた場合、威力が倍になる。 ◆100どのツメ ほのお/物理/100/100/10/単体/±0 100%の確率でやけど状態にするが使うたびに「威力」と「やけど状態にする確率」が5ずつ低くなる。 ブースター専用で ◆ブーストバーン ほのお/物理/110/100/5/単体/+7 次のターン動けなくなるが、凄まじく優先度が高い。守る見切りを貫通できることになる。 隠し処理で、相手がブラストバーンを選択していると当たらない。 ◆ブーストフレア ほのお/物理/80/100/5/単体/+1 相手が攻撃系の技を選んでいなければ失敗する。要は炎版不意打ち 炎版神速にしたかったが、神速はまあ弱点つけないし一致で使えるポケモンが少ないので許される性能って事で 例えばら撒かれてもバランスが崩れることはないし、素早さが関係ないからブースターの独自性も活かせる ↑節子、文字数。というわけで勝手ながら改称。 ◆フレアボム ほのお/物理/70/100/10/単体/±0 事前効果として、必ず攻撃を1段階上げる。 ブースター救済だが単なる高威力技では芸がないので。 「追加効果」があるならその場でダメージに反映される「事前効果」なるものがあってもいいだろう。 確率や威力はもっと高くてもいいかもしれないが様子見で。他の技を作るのにも応用が効く効果だと思う。 パワーアップして攻撃というのはなかなかカッコイイとおもうがどうだろう。 ↑確率が低いな……ニトロチャージみたいに100%でいいだろ ◆フレイムエッジ ほのお/物理/40/100/20/単体/±0 地を這う炎の刃を発生させて攻撃する。使用時自分のこおり状態を解除する。 連続使用で威力アップ、四回目以降は最初からループ、40→70→100→130→40→70…… 晴れの時は70からスタート、70→100→130→70…… 外しても入れ替えても使用した回数はリセットされない。 でも失敗したり、ひんしになったり、途中で他の技を使ったりすると最初に戻る。 最高威力時(130)のみ、急所に当たるとタイプ相性を無視し弱点ダメージ(二倍)となる。(既に四倍の場合は変化無し) 技自体の急所率が普通レベルなのでフル活用するつもりなら他の手段で補強する必要あり。 ブースター専用。 ◆もえたぎる ほのお/物理/40/100/15/単体/±0 100%火傷にする。既に火傷になっている相手には威力が2倍。 もちろん、ブースターの救済策。 ◆ラグナロク ほのお/物理/140/90/5/単体/±0 攻撃後にこうげきが2段階下がる、物理版オーバーヒート ブースター救済技 ◆ラリーフレイム ほのお/物理/-/100/15/単体/0 怒りを炎の力に変えて相手に突進。早い話起死回生やじたばたの炎版。 ブースターの救済。こらそこ技説明みて某マフィアを思い出すとか言わない。 ◆ニトロドライブ ほのお/物理/70/100/15/単体/±0 状態異常のとき威力が倍になる。炎版からげんき。 こんじょう持ちの炎タイプはブースターだけなのでかなり差別化できる。 ◆バックブースタ ほのお/物理/100/100/15/単体/±0 早い話強化とんぼ返り もちろんブースターだけ ◆フルブースト ほのお/物理/125/85/5/単体/+5 炎をまとい全速力で突撃する。 ブースター専用技。相手の交代より早く攻撃できる。 攻撃後、自分の全能力1段階ダウン、かつ次のターンは反動で動けない。 技の優先度の関係でまもる、みきりより早い。 有利な相手を対面から落とせる。ただ、その後すごく起点にされる。 クソ外しもある。身代わりやタスキ・頑丈相手だと悲惨。 ◆ヒュージブレイズ ほのお/物理/140/100/5/全体/+2 1ターン目に力を溜めて、2ターン目に爆風を上げて攻撃する非接触の物理技。 優先度が高いが、溜め技。 しかしながら溜めターン中には音系の技を無効化する「ぼうおん」の効果を付加し、 また、2ターン目にも技選択が可能。 そのままヒュージブレイズを選択したら、発動できるし、 交代されると思ったら、溜めをキャンセルして馬鹿力も放つことが出来る。 原則として、キャンセルで別の技を使った場合、溜めは解除される。 溜め→馬鹿力→ヒュージブレイズなんかは出来ない。 溜め→馬鹿力→溜め→ヒュージブレイズとなる。 火力でゴリ押しするスキンハイボ勢をぶっとばせる他、 メガゲンガーにも持ち前の特防も合わせ優位に出ることが出来る。 特殊技 ◆フレアサークル ほのお/特殊/100/100/10/全体(自分にも当たる)/±0 3割の確率でやけどを与える全体攻撃。地震とかと違って使用者自身も攻撃対象に入る。 イメージ的にはフィールド全体を高熱化させて焼き尽くす感じ、なので一緒に自分も燃えます。 特性:もらいびが使うと攻撃しながらパワーアップできる(実質ブースターのみだけど)。 覚えるのはブースターやマグカルゴなど図鑑に体温や表面温度が高温云々と書かれてるやつのみ。 ブースターには高威力物理技与えるよりこういった技与えた方が役立つ気がするんだよね……。 ↑ブースター救済が露骨すぎるwwwまあ妄想wikiだからいいか。 変化技 ◆かえんのまい ほのお/変化/-/-/10/単体/0 自分の体に炎をまとい自分の攻撃と特殊攻撃を上げる これだとふるいたてると変わらないので‘この技を使うとかえんぐるまの威力を2倍にする’ かえんぐるまを使うと上昇効果を元に戻す。 ↑効果は全く違うが、「ほのおのまい」はウルガモスがLv100で覚える技と同名。 ↑一旦「かえんのまい」とでもしておきます。 ↑名前「ヒートアップ」なんてどう? それと火炎車だけじゃなくて炎技の威力(=もらいび状態)でいいんじゃないかと思う。積めても攻撃出来るかどうかわかんないレベルだし ◆ヒートアップ ほのお/変化/-/-/30/自分/±0 「じゅうでん」の炎版。次のターンの炎技の威力を2倍にしつつ、防御特防を上げる。 マグカルゴとブーバーンにも与えていいかもしれないが… ◆どくかっせい どく/変化/-/-/10/自分/±0 スモッグ、根性と不遇要素をいかすかたちで 自分を猛毒状態にして攻撃・特攻・すばやさ1段階上昇 タスキ使えなくなるしこの耐久ならまだ許されるかな? バトンが強くなりすぎかな? ↑バトン性能を考えて少し補正してみた ◆フレアロケット ほのお/変化/-/100/5/単体/±0 自分のとくぼうを2段階下げる代わりに自分のこうげきを3段階、すばやさを3段階上げる ブースター専用技。 素早さV補正なしのこいつが一回やれば最速マルマインまで抜ける。 あと全振り補正ありVのこいつがこれを一回やるだけで晴れ下でHB252輝石持ちサマヨール確1です ◆フレイムワルツ ほのお/変化/―/必中/15/全体/±0 周囲のポケモンに、必中で火傷を負わせる。その後混乱する。 自身も対象になり、貰い火を発動できる。キーの実があった方がよいか。 ◆ブースト ほのお/変化/-/100/5/単体/±0 自分のすばやさを2段階、攻撃を1段階上昇させる。 ブースター専用技。ブースター版ギアチェンジ。 特性変更 こんじょう→ファーコート (物理技のダメージを半減) 無振 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ブースター 65 130 60(140) 95 110 65 525 B特化 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ブースター 65 130 60(172) 95 110 65 525 低耐久と鈍足どちらもカバーは厳しいので、ファーコートで物理受けできるようにしてみてはどうだろうか。ちょうど胸元にあるモフモフのおかげで違和感ないと思うのだが。 無振でも種族値140相当ある為、並みの攻撃じゃ倒れないので道具候補の幅も増えるのではないだろうか こんじょう→もふもふ (接触技のダメージを半減するが受ける炎技のダメージが2倍) 胸元にあるモフモフのイメージそのままに。 デメリットである炎技2倍については「タイプ相性的に半減が等倍になるだけ」「貰い火かもしれないという状況で真正面から炎技は打てまい」という点からケアできるため、ブースターとは高相性。 A130から一致フレドラ撃てる時点でもうブースターの攻撃面の救済は不要。 それよりその鈍足&紙耐久の方がよほど深刻なので、これは耐久を厚くする方の案。 弱点である地面や岩は非接触が多いのでその辺は諦めて、せめて等倍技には強気に突っ張れるように。 新特性案 ◆エナジーバーン タイプ不一致の攻撃の威力が1.5倍になる。 「全ての攻撃技が炎タイプになる」と迷ったが、コレだともらい火で止まるのでこうなった。 ◆しゃかりき 相手を倒すと、次のターン限定で攻撃特攻素早さが1.5倍になる。 ただし、相手を倒そうが倒すまいがしゃかりき状態は次のターンで確実に解除される(連続発動はできない)。 ポケナガのイーブイより逆輸入。 ◆しゃくねつ 水タイプと互角に戦うことができる。 受ける水技が等倍になり、水タイプに対して炎技が等倍になる。 ◆とびひ まず、この特性自体が「自身のタイプを単炎に、炎技の威力を1.3倍に」という効果。 さらに、接触攻撃を仕掛けてきた相手の特性をミイラ同様に「飛び火」にする。 ◆ねつきかん 自分の炎技の威力が30%減少し、相手の氷技による被ダメージが30%増加する。 その代わり、攻撃技・変化技に構わず、炎技を使用する・される度に 自分のHPが4分の1回復する。技が外れても回復効果はある。 ◆のこりび 後攻であれば、火傷の追加効果の発動確率が3倍。 噴煙が威力80火傷9割の鬼性能技と化して、物理アタッカーを止めまくる。 ◆ゆいいつおう 自分以外の味方がすべて瀕死になると技の威力が1.5倍になる。 覚える技 レベルアップ イーブイGBA ブースターGBA イーブイDS/BW ブースターDS/BW イーブイBW2 ブースターBW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 1 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 8 8 8 8 5 5 すなかけ - 100 じめん 変化 15 16 - 15 - 9 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - 16 - 15 - 9 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 23 23 22 22 13 13 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 30 30 29 29 17 17 かみつく 60 100 あく 物理 25 - - - - 21 - ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 - - - 43 - 21 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 42 - 43 - 25 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 36 - 36 - 25 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 - - - - 29 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - - - 64 - 29 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 36 - 36 - 33 - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - 42 - 57 - 33 スモッグ 20 70 どく 特殊 20 - - - - 37 - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - - - 78 - 37 ふんえん 80 100 ほのお 特殊 15 ★ - - 50 50 41 41 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 - - 57 - 45 - きりふだ - - ノーマル 特殊 5 - - - 71 - 45 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 - 47 - - - - にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 - 52 - - - - かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 ★プラチナ以降のみ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ あくび - - ノーマル 変化 10 ○ ○ うそなき - 100 あく 変化 20 ○ ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 HS ○ みきり - - かくとう 変化 5 ○ しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ○ アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 ○ シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 9180歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で4845歩) 性別 ♂:♀=7:1 進化前 イーブイ 分岐進化 シャワーズ / サンダース / エーフィ / ブラッキー / リーフィア / グレイシア 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ネタポケまとめwiki - ブースター
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トップページ 用語集 ブースター ブースター 特定のゲームモードでは、対戦後、報酬として「ブースター」がもらえます。 ブースターとは? ブースターは、カードのクオリティを上げるための素材です。 対戦に持ち込んだデッキに入っているカードの中から1種類、そのカード専用のブースターがもらえます。基本的には、「対戦中にプレイされたカード」のブースターが、優先的にもらえるようになっています。 もらえるブースターの数は「勝負がついた時点でのターン数」と同じです。1ターン目で撤退した場合でも、ブースターは1個もらえます。 マッチング不成立で不戦勝になった場合はもらえません。 特殊な状況について ▶︎アガサはブースターを独占する デッキに《アガサ・ハークネス》を入れている場合、《アガサ》以外のブースターはもらえません。 ▶︎2023/04/18の仕様変更 1日の総プレイ時間が約10時間を超えると、ブースターをもらえなくなります。この状態は日付更新の処理でリセットされます。 ▶︎ブースター所持数を確認する方法 デッキ編成画面のカード並べ替えで「アップグレード可」を選択すると、カードの並び順が「持っているブースターの多い順」に変わります。この機能は、2023/10/31のアップデートで実装されました。 アップデート履歴 2023/04/18 ・1日あたりのブースター獲得数に上限がつきました。 2023/10/03 ・各ブースターに「カード名」が併記されるようになりました。 2023/10/31 ・「ブースターの所持数順」にカードを並び替える機能が実装されました。 ▶︎用語集へ戻る ▶︎トップページへ戻る
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効果時間 ナノポ 功勲 ショートXPブースター 24時間 80 - ロングXPブースター 3日間 160 - スーパーXPブースター 1週間 220 - ミニSPブースター(+25%) 15分間 - 20 ショートSPブースター 30分間 4 - ロングSPブースター 1時間 16 - スーパーSPブースター 2時間 20 -
https://w.atwiki.jp/ruinjc/pages/7.html
ブースター 機攻士は、Lv60になるとブースターを装備できる。 Ctrl+Cキーにて発動し、MPを消費し続ける。 降りるときは同様にCtrl+Cキーで解除が可能。 名称 Lv 食あたり力(意味不明) 移動速度 攻撃力 防御力 特性 ブラックバードブースター 60 - 410 - - - ネクスティオブースター 70 - 420 - - - 青銅ブースター 80 - 430 - - - ブレードブースター 90 - 440 - - -